- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:16:06.78 ID:lzkl2dfS.net]
- そのぶんセンスが必要だけどな
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:19:53.77 ID:lzkl2dfS.net]
- 魔法石っぽいのを売りたいけど値段設定がまじわからんな
マーケティングに詳しい人ならわかるのだろうか
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:35:50.37 ID:xXBBMpnq.net]
- その魔法石とやらの効果が分からんから誰も答えられんだろw
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 19:34:37.48 ID:dzul6AAv.net]
- ちょっとだけ学生の頃に経営学をかじっけどたぶん素人が普通のマーケティングの手法をそのまま適用してもデータ不足で結局確かなこと言えないんじゃないか。
顧客がいくらならどれくらい買うかっていう予想に基づいて決める方法もあったと思うけど大体のDL数とかわからないからな。DLもその魔法石の価格によっても変わるし。 競合相手の価格から決める考え方もあるけどこれがいいかもよ あとユーザーが例えばangry birdで課金するのは難しい面で詰んでクリアできないことでいままでの時間の投資が無駄になるのが嫌だからっていう話がある。 その魔法石がユーザーのどんなニーズを満たしてそれがターゲットとなる層にそれくらいの価格で受け入れられるか考えりといいかもよ あと無理に最低価格にする必要は必ずしもなくて100円でも200円でも買う人は買うっていう話もある。セット売り考えてるかもしれないけど複数製品の値段の付け方にはプライスライニングっていう考え方があるよ globalance.co.jp/?p=1050
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 20:31:04.72 ID:+e6eGJ9m.net]
- 五段階で課金設定してるけどなんやかんやで一番高価格の割引率が高いアイテムが一番売れる、次いで一番安いやつ。なので課金メニューは松茸梅の三段階で十分だと思う。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 20:39:02.05 ID:aW1RQb9l.net]
- 君らすごいな
しっかり稼いでるじゃないか
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 21:46:09.50 ID:yUlEIZJY.net]
- 息抜きに始めたゲーム製作
趣味で将棋やるもので、なんとなく将棋ソフト作り始めたけど 難しすぎてびっくりした 合法な手を返すところまでなんとか出来たが ただ王手から逃げて、詰んだら投了するだけになってしまった…
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:28:24.81 ID:nun/+nkA.net]
- 何で将棋選んじゃったし…
対人専用ならまだ簡単だけど、AIまで踏み込んだら年単位で時間が吹っ飛ぶぞ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 23:56:32.54 ID:yUlEIZJY.net]
- >>562
自分の相手でも出来るようなもの作れたらいいなぁと、なんとなく始めた 少しずつやってこうかなと思ってるけど、簡単なものじゃないんだね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:12:07.25 ID:3Dwbpkyp.net]
- 将棋を作るならWriting a chess program in 99 stepsをまずやるのがオススメ
チェスの作り方が全部載ってる
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 08:03:45.05 ID:VpEle+q8.net]
- みんなは今日もがんばってぞい
おいらは脱落
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 08:55:56.03 ID:cbC5kcQd.net]
- がんばるぞい
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 09:12:54.75 ID:0KI85HiZ.net]
- >>565
がんばろうぞい
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 09:46:35.63 ID:16HPbATE.net]
- 今日もゲ製!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/22(水) 10:45:08.25 ID:7h2/sXg0.net]
- さ〜て 来月はどの糞業者を狙うか?
ただいま潜望鏡で索敵中 こいつは最高のマルチプレーだwww
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 11:13:38.62 ID:0KI85HiZ.net]
- MMOのRMT業者撲滅か?
俺も昔、リネ2で中華業者の集団と戦ったな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 21:29:43.16 ID:eDZeoV6/.net]
- >>565
就職かな?どの道でも頑張ってぞい
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 22:30:09.36 ID:QIxOZERU.net]
- 将棋のAIなんて棋譜トレースするだけじゃん。
今まで何人の名人同士が優勝かけて争ったと思ってんのさ。 その時勝った名人相手に負けた名人と同じ打ち方して勝てるわけがない。 そしてそんな名人らの思考を無視してAIを組むなんて素人がおこがましい。 いかに棋譜データベースを効率よく参照するか?それが将棋ソフトのAIの姿だよ。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:54:39.76 ID:JaIpu7YJ.net]
- >>572
そんなんやってるに決まってるじゃん。 で、その上で新手指された時にどうするかってのが難しい所なのよ。 じゃないと定跡外された瞬間に負けるポンコツしか作れないよ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:07:54.72 ID:wrDwH41/.net]
- 自分の趣味のゲーム作るのはいいね
俺もシミュレーションゲーム作って自分でシコシコ遊び尽くそう
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:21:54.70 ID:FRLngONa.net]
- つくづく自分で作ったゲームって、客観的に見れないなって思うは
パクリゲー作っても本家より面白く感じてしまうというこの感覚マヒ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:37:28.23 ID:Gq7vpyLw.net]
- 一番好きなジャンルで作っているものの
アルゴリズムの難解さに少しずつしか進まない
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 01:50:33.34 ID:hRCqtP4j.net]
- >>572
評価関数のひょの字もでない時点でお前らが将棋AIについて何も知らないのは分かった
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 04:08:32.01 ID:z5XSe1B5.net]
- このスレ民(つまりニート、無職、フリーター)が、個人開発者として製作するわけ
なんだから、自分自身で楽しむという要素はまずは最重要でしょ。 大手メーカーのクリエーターなんかが語ってるゲーム論なんかの記事を取り上げて 「参考になるわー」「刺激になるわー」みたいなことをさも殊勝そうに語ってる人 がこのスレにもいるけど、スーパーモデルでもないただのオバチャンが、パリコレ デビューを語るようなもんだ。 地に足つかないと、ずっと、理想と現実のギャップが埋まらない。 ただ、自分自身が楽しむため、というものが最重要な最初の一歩として、その後、 そのままただの趣味で終わるか、世間との関わりへとつなげていくか、というと ころで、先のありかたが分かれる。 作ったゲームを公開して他人にも楽しんでもらうためには、必要最小限のものは 一通り揃えないといけない。 自分だけのために作っていると、自分の好きな要素だけ(例えば、ゲームシステム) 実装して、それ以外の要素(例えば、グラフィックとか、サウンド)が、未実装なま ま放置という、歪んだゲームになってしまう。 ただ、この自分が特に、好きでもない部分に、時間と労力を割くのって、非常に苦痛。 でも、最低限の要素は、他人が楽しめるようには、揃えておこうというのが、理性の力。 作ってる本人が面白く感じてもいなくて、流行りの他人のものを見よう見まねで分析して 作っただけのただのパクリゲーって、ショボイ上に魅力なくて、誰にも見向きもされない と思う。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 05:08:09.08 ID:Mj9Y2WWy.net]
- きょうもがんばるぞい
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 08:13:00.39 ID:xCcKo9g+.net]
- 黙って外に出ろ!働け!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 08:15:50.35 ID:LI6dfSGM.net]
- 今日もゲ製
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 09:12:40.06 ID:oUaTnGcy.net]
- 今日は休みだからゲーム制作するんだい
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 09:42:09.65 ID:mAh7c8mP.net]
- >>578流行りのものを表面的になぞるだけじゃダメって確かにその通りだろうけど、やっぱり難しいよな
あるジャンルに尊敬する一本があるんだけど、そのジャンルのシステムは考えて準備はできたけどどういうコンテンツのせるかをずっと頭悩ませてる。 ジャンルの面白さのコアな要素を踏まえてフィーチャーしたい特徴とかから考えてけばいいんだろうけど判断決断のいる作業って大変だわ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 12:16:21.87 ID:FQFe50Kd.net]
- き、今日はイカロスですしおすし
なのでがんばれないぞい
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 12:46:59.41 ID:wrDwH41/.net]
- 妄想してる時は神ゲーだったのに実装したら面白いのか微妙だった
100回以上同じ所を調整しながら繰り返してるせいだと思い込みたい
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 15:41:01.83 ID:LKH1ido3.net]
- 夢で浮かんだ傑作も後で見るとどこが?ってなるよなw
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 15:58:47.95 ID:1JxEJ2XT.net]
- 本家より面白くできるならパクリはアリ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 17:26:29.93 ID:HACewJoD.net]
- えいごがわからん
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 17:43:37.16 ID:Gq7vpyLw.net]
- 俺もわからんから翻訳しながらとか辞書使いながらやってる
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 18:53:33.80 ID:kvUBdXNf.net]
- 態々翻訳しなくても向こうがやってくるのを勝手に使えばいいだろ
あふぉ相手のクズアプリに労力なんて使えないってw
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:59:41.10 ID:tlTWL9l0.net]
- 何こいつ。英訳の話してんじゃないだろ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:57:06.07 ID:sOhL08xqE]
- >>585
それはもうあるあるすぎる。 よく一発芸人で同じことが言われる。自分は一発ギャグを練習してステージでやってOA確認して、でどの視聴者よりも先に飽きる、と。
完全に客観視できる目を持つしかないね。 で、一年後やってみるともう直したくてたまらない衝動にかられる。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 21:55:36.53 ID:Sotf1t4b.net]
- 集中力が2時間しかもたん
2時間で完成するだけの瞬発力ほしい
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 22:08:27.98 ID:eETlI1+u.net]
- 考え方変えて毎日継続して二時間続けられたらそれなりの作れるよ。多分
どうしても案が浮かばないから、オライリーのヒットするのゲームデザイン買ったった。 最近案を検討するだけだからさっさと参考にして決めたい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 22:44:01.73 ID:oUaTnGcy.net]
- とりあえず今年はウディコンでるぞい
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 07:04:44.86 ID:wQDqsDi9.net]
- 金ないけどスマホ買い換えたいぞい
気になったアプリ試すたびにアンインスコするアプリを探すのは疲れた
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 08:59:22.26 ID:F5BAOfHW.net]
- 今日もゲ製!
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 20:53:13.12 ID:FnOlKoz8.net]
- ウディタでわかんないことがあってずっと調べてたけどやっぱりわかんないまま終わった…
くそがあああああああああああああああ!!!!!!
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 21:47:38.09 ID:BXkTk/Uq.net]
- そのための2chじゃないんかい
さその分からん事かいてみそ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:01:10.74 ID:FnOlKoz8.net]
- サイドビュー戦闘でコマンド待ちしてる時にキャラをアニメーションさせたいんだけど
どうすればいいのか全くわからない TukunEditorとかいうの今日見つけて使えそうと思ったけどコモンにぶち込んでも うまいこと動いてくれなくて、pngが見つかりませんとかエラー吐いて今必死で調べてる 絵が表示できるんだから、待機アニメくらい簡単にできそうなもんだけど 何日経ってもこんなことすらできん自分がむかついて仕方ない、そりゃ無職にもなるわ ↓ちなみにこんな感じの戦闘画面にしたいです https://www.youtube.com/watch?v=H0XsXhbl548
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:20:55.24 ID:6ZtsjDtp.net]
- ウディタのスレで聞いてみたらいいんじゃないか?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:41:08.47 ID:DhKe/vca.net]
- その通り!
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:46:55.35 ID:FnOlKoz8.net]
- ウディタの質問スレって前あったけど今はないんだよね、本スレで聞いてもいいのかな
ただこっちで聞いてすぐあっちでも聞くとマルチになっちゃうからしばらく待つことにするよ というか、こんなことも自力で出来ないのに完成まで辿り着けるのかという話ではあるけれど… とりあえずアドバイスありがとう
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/24(金) 22:58:23.01 ID:Ra7cU1x8.net]
- 完全よりも完成を
100本の未完成は1本の完成に劣る。 とにかく1本完成させてアプリをiPhone/Androidでリリースしろ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 23:37:29.77 ID:Jh/QFd+h.net]
- >>600
コマンド待機中=1って変数で作って1じゃなかったら表示してるピクチャをアニメしてディレイかけてループすればいいんじゃね
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 00:55:41.69 ID:AV083MM7.net]
- いちいちageで「駄作でもいいからスマゲ作れ」って言ってる奴を見てると、
スマゲ市場が作る人間より登録料を取る側が儲かるしくみだってことがよく分かる
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 02:32:04.23 ID:+UqZKlkw.net]
- >>605
調べながら色々いじってたらできたよ!できた!マジありがとう! 今度は別の問題がわいてきてるけどとりあえず一歩前進した、ご迷惑おかけしました
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 04:17:49.61 ID:q27hDwuC.net]
- 伝説のNSC講義 神竜の研究
https://www.youtube.com/watch?v=OFbjN6zOr-k これ一回見るといい。 漫才師の話だけど一つの成功例の道を示してる。 自己プロデュース力という本にまとめられた。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 07:27:57.68 ID:p9vu9/Mp.net]
- 今日もゲ製
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 09:08:02.52 ID:V6W4nYzy.net]
- 俺もやるぜ
いい加減に完成させなきゃ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 11:08:21.34 ID:88OqZhHY.net]
- 率直に言って登録料も稼げないようなら、
スマホのゲームで稼ぐことを目標にするのはやめた方がいいんじゃないかね 延々と粘着してるようだから、言っても本人には響かないんだろうけど
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 11:35:23.12 ID:rjqwEFH2.net]
- >>606
ここにグーグルの人間が来る訳ないだろww 頭がおかしいの? それともクズアプリしか出来ない糞業者か?ww 心配しなくても日夜パクリアプリを作って稼がせてもらってるよ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 11:44:58.80 ID:eSq+CVSB.net]
- パクリアプリ最高だよな
今月はもう120万稼いでるわ 楽すぎ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 12:31:43.29 ID:IMlHrt5l.net]
- 訳:糞アプリでもパクリでもなんでも良いから作って登録しろ。そうすればこっちは寝ててもネトゲ依存から金巻き上げられる。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 12:53:43.58 ID:I+jQA1v+.net]
- ゲーム性の高い作りこんだゲーム<<<<<<<頭空っぽで操作できるクソゲー
スマホゲームで稼ぐならターゲットを間違えてはいけない プレイするのはゲーマーではなく、著作権すら気にしない頭の弱そうな連中だ 凝ったゲームをつくりたいならコミケかスチーム狙ったほうがいい
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 13:11:49.32 ID:V6W4nYzy.net]
- スマホで大もうけしてる人の特集記事見ると夢がありそうに思えるけど
アプリ 製作発表スレなんか見ると結構作り込まれてるゲームがほとんど ダウンロードされてなくて絶望するよ もうアプリ多すぎなんだよ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 13:31:37.30 ID:aivDiO/3.net]
- ADVしか作れないから素直にPC専用のエロゲ作るわ
スマホ市場は確かに夢があるけど当てるのは現実的じゃないよ…
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 13:50:06.54 ID:rjqwEFH2.net]
- 広告費は糞業者だけのものじゃない
みんなで分けるべきだ 業者に嫌がらせが出来てそこそこの金額も稼げて最高のマルチプレーだよw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 13:53:48.65 ID:I+jQA1v+.net]
- 宝くじといっしょだからな
当たればでかいけど母数が大きすぎて大抵当たらん 確実に儲かるのは市場の親であるぐーぐるかあっぽー
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 13:54:13.59 ID:rjqwEFH2.net]
- >>615
>スマホゲームで稼ぐならターゲットを間違えてはいけない そうよ 重要なのはそこんとこ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 13:56:27.86 ID:eSq+CVSB.net]
- パクリスマホゲーじゃないゲーム作っても金にナラねえからなw
それで損するのは自分だけw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 13:56:35.72 ID:rjqwEFH2.net]
- >>619
月20とか30ぐらいならパクリや盗みでも普通にいけるだろ フラッピーみたいな日収500万とかを狙ってるのか??
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 14:04:12.85 ID:eSq+CVSB.net]
- 月20とかしょぼすぎだろ
パクリのセンスねーな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 14:12:27.84 ID:PtkIX6/l.net]
- おまえら金持ちすぎだろ
居酒屋のバイトが阿保らしくなってきた
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 14:34:44.36 ID:GeQvRtDK.net]
- >>617
エロゲの方が難しいだろ 絵とボイスが命なのに・・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 15:00:36.67 ID:LhMtyCaH.net]
- その手の話疲れるからここにいるのに 変なの居着いちゃったなぁ・・・
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 15:01:10.22 ID:BgnJqwN/.net]
- スレタイに明らかに反する属性の人間が何人か荒らしているようだから、
こいつらは無視ってことで
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 16:52:29.58 ID:D5et5/5H.net]
- >>623
本当か嘘か知らんが、今は何となく儲かっているだけと考えていた方が良いぞ。 書き込みを見るにかなり浮き足立ってるみたいだし。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 17:19:18.82 ID:VHXZBjHU.net]
- エロゲは絵に金と時間を注ぎ込む必要がある事を知って辞めたな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 17:51:51.23 ID:lua04rF8.net]
- エロゲ作ってる人多いと勝手に思ってたから意外だわ
上手いかどうかはともかくとして、一応絵描きだから絵の部分には困らないんでエロゲが一番楽です
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 17:55:45.00 ID:VHXZBjHU.net]
- 絵の部分が楽だとか言う絵描きは初めてだわ
才能ありそう
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 18:25:03.26 ID:V6W4nYzy.net]
- >>630
絵に困らない人がうらやましい その才能に嫉妬
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 21:35:36.68 ID:4ksOU6CB.net]
- >>628
別に儲け云々よりも業者に害を蒙らせるのが楽しんだよ 序にそれなりの額も稼げるし
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 21:36:07.16 ID:rqUCWyNR.net]
- 今日も模写した絵の拙さに涙目
いつになったらゲームの続きが作れるのか
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 22:42:08.90 ID:6xcB6kjU.net]
- >>634
それでも続けられてるならすごいよ。やってたらそのうち上達するさ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 05:52:23.99 ID:TccM5id0.net]
- 月20万のアプリを毎月作れば一年後は寝てても月収240万。
アプリ作るのなんて簡単、有名有料アプリのアイコンキャプって右下にFREEて文字入れて、 起動したら画面に「この端末には対応しておりません」て出すだけ。 「電池の寿命増」「ニュース」「路線検索」「地図」のアイコンでも同じことをする。 登録サイト側は登録数稼ぎたいから内容は問われない。 これで金どうやって稼ぐのかって?広告収入と登録料だよ。 開発者になんて金入らんよ、寝てて月240万稼ぐってのは登録サイト側の人間の話さ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 06:10:59.52 ID:g6fU0MV/.net]
- 登録サイトってなに?出会い系かなにか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 06:26:04.18 ID:2Lp+GUY1.net]
- 今日もがんばるぞい
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 07:02:39.33 ID:HvfsuFLh.net]
- >>636
スレタイ読めよ、ここはゲーム作るスレであって詐欺人生の指南スレじゃ無いのw
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 07:05:59.58 ID:aI3CuPSa.net]
- そーだそーだ。
チンケな詐欺野郎はすっこんでろよ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 07:46:14.34 ID:EaPAtXX8.net]
- 今日もゲ製!
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 08:37:25.42 ID:0ov+vOB5.net]
- 俺もがんばるぞい!
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 10:05:40.28 ID:/hc2nH7i.net]
- >>636
>寝てて月240万稼ぐってのは登録サイト側の人間の話さ。 ニガーのように寝転んでるだけじゃだめだが 日本人の様に勤勉にコツコツjewの様に厚かましく盗みやパクリをすれば 30万ぐらいなら普通にいける 個人的に薦める本 統計で嘘をつく方法
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 10:58:23.17 ID:s9t4L7/L.net]
- エロゲー
絵とシナリオとBGM、エロセンス、恋愛センス ニートには一番無理
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:11:19.98 ID:2Lp+GUY1.net]
- 絵は自作
シナリオは頭悪い雰囲気で BGMは素材 エロセンスは模倣 恋愛要素は無し いけるやん!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:11:53.10 ID:9q1vZKyS.net]
- おまえら金持ちなんだな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:21:13.49 ID:0ov+vOB5.net]
- パクれ、大もうけ!って言ってるのは1人だよ
数年前はゴールドラッシュ、今は気づかれることすらない墓場
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:58:57.45 ID:cIrqSyHx.net]
- ゲーム作りたいから作るのであって、稼ぎたいからゲームを作らずに詐欺るというのは、
明らかにスレ違いだと思う 稼ぐのを目標にするか、そうでないかは個人の自由として、ここはゲームを作る人のスレでしょ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 12:16:35.59 ID:tZAJpLh2.net]
- こないだ、初代FCのゲームソフト一覧を読んだんだけど
83年から94年まで約12年間で「今でも誰もが知ってるソフトが発売された」 「出せば100万売れた」のって85年から87年の3年程度なんだわ。 そこから先も88年から90年まではそこそこ内容的にまともなゲームが 出てるにもかかわらず「出し過ぎで埋没」「ヒット作はシリーズものだけ」 「版権物乱発」という今現在と同じような状況になってる。 ゲーム作りは声優と同じで作りたい人が多い分、供給過多なんだろうね。 覚悟の上で作ってください。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 12:58:12.71 ID:/hc2nH7i.net]
- >>648
>稼ぎたいからゲームを作らずに詐欺るというのは、 タイトルやキャラの差し替えも立派なゲーム制作だろ? 今日もがんばるぞ〜
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:04:30.63 ID:92ebXwjR.net]
- 世界中のiPhoneアプリのランキングや推移が確認できるサイト「AppDB」
tanisuke.net/entry/696 アプリのローカライズ時の翻訳は、ココナラを使えば500円できる。 appmarketinglabo.net/app-translate-500/
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:13:03.03 ID:92ebXwjR.net]
- アプリはこれからは市場50億人になるからな。
これは言いすぎだがそれぐらい潜在規模がある。 そして重要なことはスマホを買い替えたり故障したりトラブルがあれば アプリをまた一から探すという事だ。 なによりゲームをやら無い層がやるのが大きい。 そこにチャンスが生まれる。 作ったもの勝ちなんだよ。 でも詐欺とかはやめたほうがいい 世界中に展開されるという事は世界中から捜査されるという事だ。 どんな非道な展開が来るか分からんぞ。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:28:20.02 ID:0ov+vOB5.net]
- 儲かった人の記事見るとすごい夢にあふれてるけど、数ヶ月前に
リリースした人の結構面白いゲームが100インストール程度 だったりするの見るとな・・・ 企業のアプリ並に面白くて質が高いアプリ作れて、100万円以上 ブーストにぶっこめるならワンチャンはあるのかも
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:32:02.03 ID:o3lkf7up.net]
- スマホ買い替えで一からアプリ探す奴なんかいないだろ
何のためにIDがあるんだよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:47:11.68 ID:92ebXwjR.net]
- ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記〜その1〜
tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1 オープンソースのAndroidアプリをまとめたサイト「Fossdroid」 www.excite.co.jp/News/it_lf/20150426/Lifehacker_201504_140426androidfossdroid.html Android開発初心者が勉強を始めて2週間でアプリを公開してみた話 makining.com/okuzawats/android-app-develop-study-20150114
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