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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:17:57.15 ID:ef7+isab.net]
強みだけ書いて弱み書かないとか怖ええわ…
甘い言葉で釣っといて後は何でも自己責任て言葉で切り捨てるハイエナどもと同じ臭いがするわ。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:32:50.60 ID:nmwgUZdp.net]
ゲームで一山当てるのはロマンがあっていいじゃん
社蓄とかくそすぎ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:40:22.36 ID:qlUWGmDL.net]
バイトやサラリーマンの仕事と
自ら作り出したもので金を稼ぐのでは全然違う。
雇われることは安定してるし責任感も少ないけど自由がないでしょ。

会社起こして起業するのと同じだよ。自分で働く時間を決めていいし。
休憩時間も自分で決めれるし、やろうと思えば朝から夜中まで作っててもいいんだよ。
もちろん一週間旅行しててもいい。

個人経営のお店みたいなものだから当たり外れが大きいしほとんどが失敗だろうけど
ゲーム作りの才能が有れば元が少なくすむしはじめやすいよ。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:57:42.81 ID:vB9oYMMo.net]
>>498では副業ならいいっていってるのに>>502じゃ自営業みたいでいいっていってるね
>495上の方のまとめサイトは信憑性ないから書かない方がいいよ。先月の収入が30万越えた俺がいうんだから間違いない。まだ完成させてないけど、みたいな

ま、他人の記事の引用出すより自分の経験に基づいて書いたことの方が役に立つからぜひ完成させて稼いでからいってくれたまえ。
それか完成させたとか質を高める上でのtipsとか他のプロジェクトにも役に立つことを分析してかくとかな。真面目にやってたら>495のappmarketinglaboとか目を通してるだろ...

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 21:00:22.13 ID:qlUWGmDL.net]
アプリゲームを何故こんなに押すのかと言うと
糞げーや馬鹿げーでも大人気になることがある市場だから。

ゲームなんてやらない層が遊んでるのが強みなんだよ。
このカオスさはファミコンの初期時代を思い起こさせる。

iPhoneアプリで食べていく――「ぐんまのやぼう」ができるまで (1/3)
www.itmedia.co.jp/news/articles/1207/20/news084.html
開発者「誰にも相手されへんと思った」人類には早すぎるババア育成アプリ「100万歳のババア」予想外の50万ダウンロード達成。
appmarketinglabo.net/100man-bba/
放置ゲーの収益性は10倍!「アルパカにいさん」はアジアでも人気の汚いクールジャパン。ココソラさんインタビュー
appmarketinglabo.net/cocosola-interview/

505 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 22:00:15.13 ID:/Rfhb0cF.net]
ここでタラタラ能書きを垂れてる暇があるならパクリでもいいから乱射しろよ
まぐれ当たりでもでかいぞ

あとプレーする連中は電車で口を開けながらスマホをいじくってるあふぉ連中だってことに留意

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 22:06:31.09 ID:NTwnHk+Z.net]
>>504
ここはお前の日記帳じゃ無い

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 22:23:12.99 ID:TOzkbbVZ.net]
>>503
先月30万以上稼いだ貴方にも色々書き込んでもらいたい
appmarketinglabo見てると夢があっていいけど、現実はよっぽど
実力がないと宝くじみたいなもんだろうね

508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 22:30:59.50 ID:/Rfhb0cF.net]
>>507
手堅く小銭から集めたいの?
ならカジュアルのランキング上位のをひたすらパクれよ

単に金が欲しいだけなら話系のアプリからぶっこ抜いて適当にウップすればいい
もうゲームとかは関係なくなるがw



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 23:14:57.88 ID:TOzkbbVZ.net]
今作ってるのがあるからまずそれ完成させるよ
まさかシステム作りに半年もかかるとは思わなかった

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 00:04:02.76 ID:C6lDUsvM.net]
一応助言しとくと、そういう場合ソフトとして完成するだけで満足して
ゲームとしては未完成(単調、調整不足)のまま公開してしまいがちだから
注意した方がいい。

フリーなら公開後調整してもいいのかも知れないけど有料同人や
小規模商業なら出だしが重要。まあそれでもシステムの完成が先決なんだけど…。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 01:08:26.48 ID:BNd6YsX+.net]
ゲ製作ってなんだろうな…?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 02:38:54.11 ID:1dIYt73v.net]
ファミコン初期とは失敬な。
パチスロと同じビジネスモデルだろ。
どちらもゲーム性皆無のすべてランダム運任せ。運をある程度操作できる程度の介入性。
少ない額を少しづつ継続的に取ってくサラミ法。いくらやってもゲームに終わりはこない。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 02:53:47.35 ID:R1v8C7Ab.net]
>>510
ありがとう
急ぎながらも調整はしっかりしてから出すようにするね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 03:13:01.89 ID:sdDrzrZW.net]
>>506
ほんとにな。

ファッションモデルと同じ服着たからって普通の人間がスタイル抜群の美人になるかっての。
本気でやってたらアホじゃないかと思うわ。
それか実は外野で、単に煽るのが目的の邪悪な最低の人間かのどちらか。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 03:22:32.45 ID:5vsQ7Bv2.net]
就職してる人なら言わないけどニート、無職、フリーターで
ゲーム作る才能があるなって時間があるならアプリ市場ってのは
個人制作の人には最高の環境ってことを知らせたかったんだよ。

可能性がるのは今のところここしかない。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 06:20:07.68 ID:rJMdRpbX.net]
>>507ここに書くのと同じでなんの信憑性のないことの例だから
気のきいたことかこうとしたらわかりづらくなったなごめん

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 06:20:39.44 ID:rJMdRpbX.net]
x>507
>>508

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 07:44:57.92 ID:nzxIkJT7.net]
今日もゲ製



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 08:14:30.23 ID:hMbV+XXP.net]
>517が間違いだったすまん

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 08:56:41.19 ID:R1v8C7Ab.net]
広告収入うんぬんは別にしてもそこそこダウンロードしてもらって
自分の作ったゲームのレビューが見たいな
がんばるぞい!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 08:59:15.53 ID:USTflfRQ.net]
ぞい…ぞい…

522 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 09:46:53.89 ID:sifDatzV.net]
>>520
カジュアル業者のパクリゲーばかり出しまくって営業妨害するのも面白いぞ
奴らにだけ美味しい思いはさせない 金は皆で分けるべきだ
実際プレーヤーは俺なのかも知れんなww

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 10:10:15.64 ID:2vmoG+w9.net]
パクリゲー作るのも大変だろ
実際は名前だけのパチもん作ってひんしゅく買うのがオチ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 10:25:09.72 ID:sifDatzV.net]
>>523
パクリつーかタイトルやキャラだけ違うだけだけど
汚いのはお互い様だからなww

unityとかなら有名どころのテンプレートかならトレントかでも落ちてるぞ
大した労力は掛からない

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 11:01:02.67 ID:kfwAf+oJ.net]
よくわからないがそのトレントに落ちてるunityのテンプレートってのは利用ライセンス的な問題はないのか?

526 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 13:14:27.89 ID:sifDatzV.net]
>>525
俺はライセンスとかはまったく気にしないけど
馬鹿正直に守るとでも思ってるの?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 17:26:06.78 ID:2KVzqylB.net]
すごいひとがいた

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 17:36:22.05 ID:b4uZmySL.net]
恒産なくして恒心なし



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 18:06:01.78 ID:bxF5K2Xn.net]
ファイル暗号化して体験版だしたらエラーで序盤から進めない報告受けて修正中…
出だしが酷過ぎて死にたい…

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 18:36:13.93 ID:xqF+8Vxd.net]
パクリパクリってうっせえな 朝鮮人かよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 19:35:54.14 ID:ZcZwBfej.net]
衝突検出やってる。

領域を均等分割して、分割領域ごとの物体を記録して数えて、2個以上の記録だけ残して、
次に分割領域ごとに総当りな物体2個ずつのペアを作り(その際、物体固有のIDNo.を小さい順にペアにする)、
次に小さい方のIDとペアになってるのがいくつあるのか数えて、その数データを元に
小さい方のID順に格納し直す。
小さい方が同じ数字の内、重複するペアを除いて、衝突判定を行なう。(物体同士だが衝突させないものもここらで除こうかな)

セガの人が書いた分厚い本に載ってたそれなりに高速な衝突検出は、こんな感じだと理解した。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 21:55:46.03 ID:R/YmEr/B.net]
一方俺は既存のライブラリを使った

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 22:21:33.23 ID:Pwfo3OVM.net]
要するにパクリゲーでも何でも「登録させたらグーグルとアップルの勝ち」なんだろ。
あちらさんのビジネスモデルはイオンモールと同じ、場所代稼ぎ。

で、それに誘導するだけでなく、朝鮮ヘイトを持ち出して話を見えにくくする。


実際はただのステマ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 23:17:31.51 ID:5vsQ7Bv2.net]
怠け者同盟の社会は人類の未来
www.francedays.info/2009/07/blog-post_2751.html
怠け者同盟の社会が働き者の社会に対抗する手段
www.francedays.info/2009/07/blog-post_31.html

535 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 23:53:54.34 ID:sifDatzV.net]
>>533
ショバ代たって25ドルだけじゃん
アップルは毎年取られるけど
25ドルなんか一日で回収できるだろw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 00:19:32.54 ID:aW1RQb9l.net]
「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙
iphone.ascii.jp/2014/10/16/inflation-rpg/

これ見ると「あれ、頑張れば俺でもいけんじゃね?」と思うけど

「アプリは儲からない。2年で収益12,962円(時給4円)」
appmarketinglabo.net/cleanings/

こっちが現実なんだろな

537 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/21(火) 00:33:47.70 ID:Dbnau4jb.net]
>>536
あいつらは故意だろw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 02:42:35.47 ID:dzul6AAv.net]
お前ら今作ってるやつに取りかかってどれくらいかかってる?
おれは気づけば半年くらいああでもないこうでもないを繰り返してたりなにもしない時期があったりするけど、スピードって大事だと思った。
スピードがないと無駄に年月すぎるし最初の頃の熱意も冷める。システマティックに淡々と作業をこなせるようになりたい



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 02:50:13.90 ID:XKC+axqz.net]
約2年。と言っても作業してない時期が1年近くあったけどね
ちなみに熱意は冷めてない最近逆にやる気になってかなり作業ペース上がってる

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 03:09:08.60 ID:aW1RQb9l.net]
え!?
クリーニングスの中の人!?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 07:58:22.39 ID:ZeOHSzoA.net]
は?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 08:28:11.24 ID:diW8RSjQ.net]
最近クンニしてない

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 08:57:37.27 ID:dzul6AAv.net]
>>539規模が大きそうですね。自分はひとつのもの続けられないから早めに形にしないとお蔵入りが増えてしまう。
かなり初期の段階でとまるものが多いしなー、簡単なものしか作ってないからもっと早くあるべきなんだが思う通りにできない。
今日からまた気合い入れ直す

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 09:07:19.73 ID:IsCGLwHt.net]
今日もゲ製!

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 09:12:39.30 ID:aW1RQb9l.net]
何かおかしいと思ってブラウザで開いたら>>538が見えてなかった
前にステマに過剰反応する人がいたからNGワードしたんだった
シ「ステマ」ティックとはね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 10:26:43.59 ID:N9T7bXCS.net]
一時期【作者に牛丼を奢るボタン(課金)】
のゲームがあったけど

あれの作者は正真正銘ニートだったよな

大手インディーズゲームレビューサイトのインタビューでは1日牛丼1杯食べられればいいほうと言ってた

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 12:39:39.58 ID:Z+03yjbJ.net]
>>522
曲がりなりにもゲーム制作を志してるクリエイターとして恥ずかしくないの?
ここにいる俺らは社会からのつまはじき者だがそれでも一クリエイターとして倫理と道徳から外れた行為だけは絶対にしないと誓っている

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 13:14:07.39 ID:PKlr7Y54.net]
底辺がプライド持ってもなあ



549 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/21(火) 14:13:02.14 ID:Dbnau4jb.net]
>>547
へっ??
プレイなんか事実上目突き噛み付き何でもありもノールールだろ
こっちはこっちで業者の弱みに遠慮なく付け込ませて貰うぞww

非対称戦て奴だ
こっちは握り飯二個とRPGを担いだゲリラみたいなもんだからな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 14:29:08.70 ID:dj+bARsr.net]
>>547
そもそもパクったアイデアとライセンス無視して盗んできたモノ組み合わせただけのもので
企業の営業妨害するのが楽しいとか言ってる時点で「製作者」なんて言えるものじゃない
相手にするだけ時間の無駄

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 14:48:12.19 ID:pOqQSFIY.net]
こーいう強者への抵抗者気取る奴に限って、弱いものいじめするんだよな。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/21(火) 14:54:00.71 ID:Dbnau4jb.net]
>>551
まだ気づかないの?
プレーヤーは電車であふぉ面してスマホをいじってる連中じゃなくて俺なんだよ


脂ぎった手で金にさわるんじゃねー
脂ぎった手で金にさわるんじゃねー
脂ぎった手で金にさわるんじゃねー
それは俺の金だ 糞業者
それは俺の金だ 糞業者

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:52:20.10 ID:luBeVbFlJ]
金なんてばらまけよ。
金に支配されてんな。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:11:53.02 ID:xXBBMpnq.net]
appmarketinglabo.net/dooors/
アプリ内は単純に「ローカライズがめんどくさい」ということもあって、そもそもローカライズの
必要のない「言葉がなくても楽しめるゲーム」にしていました。
脱出の「謎解き」も含めて「世界中の人が遊べるように」とは、意識してたんです。

www.memcode.jp/3567
「誰もが全てのルールを理解出来る」というコンセプトで設計されているため、特定の知識や
言語に依存せず、非言語的なコミュニケーションを軸として、脳の柔らかさや回転力を
駆使しながら世界中のプレイヤーとゲームを楽しむことができる


■分かったこと
言語がなくても楽しく遊べるもの=外国語にローカライズする手間が少ない=世界展開しやすい
■結論
非言語的ゲームは世界中のシェアを獲得できる可能性がある

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:16:06.78 ID:lzkl2dfS.net]
そのぶんセンスが必要だけどな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:19:53.77 ID:lzkl2dfS.net]
魔法石っぽいのを売りたいけど値段設定がまじわからんな
マーケティングに詳しい人ならわかるのだろうか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:35:50.37 ID:xXBBMpnq.net]
その魔法石とやらの効果が分からんから誰も答えられんだろw

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 19:34:37.48 ID:dzul6AAv.net]
ちょっとだけ学生の頃に経営学をかじっけどたぶん素人が普通のマーケティングの手法をそのまま適用してもデータ不足で結局確かなこと言えないんじゃないか。
顧客がいくらならどれくらい買うかっていう予想に基づいて決める方法もあったと思うけど大体のDL数とかわからないからな。DLもその魔法石の価格によっても変わるし。
競合相手の価格から決める考え方もあるけどこれがいいかもよ

あとユーザーが例えばangry birdで課金するのは難しい面で詰んでクリアできないことでいままでの時間の投資が無駄になるのが嫌だからっていう話がある。
その魔法石がユーザーのどんなニーズを満たしてそれがターゲットとなる層にそれくらいの価格で受け入れられるか考えりといいかもよ
あと無理に最低価格にする必要は必ずしもなくて100円でも200円でも買う人は買うっていう話もある。セット売り考えてるかもしれないけど複数製品の値段の付け方にはプライスライニングっていう考え方があるよ
globalance.co.jp/?p=1050



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 20:31:04.72 ID:+e6eGJ9m.net]
五段階で課金設定してるけどなんやかんやで一番高価格の割引率が高いアイテムが一番売れる、次いで一番安いやつ。なので課金メニューは松茸梅の三段階で十分だと思う。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 20:39:02.05 ID:aW1RQb9l.net]
君らすごいな
しっかり稼いでるじゃないか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 21:46:09.50 ID:yUlEIZJY.net]
息抜きに始めたゲーム製作
趣味で将棋やるもので、なんとなく将棋ソフト作り始めたけど
難しすぎてびっくりした
合法な手を返すところまでなんとか出来たが
ただ王手から逃げて、詰んだら投了するだけになってしまった…

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:28:24.81 ID:nun/+nkA.net]
何で将棋選んじゃったし…
対人専用ならまだ簡単だけど、AIまで踏み込んだら年単位で時間が吹っ飛ぶぞ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 23:56:32.54 ID:yUlEIZJY.net]
>>562
自分の相手でも出来るようなもの作れたらいいなぁと、なんとなく始めた
少しずつやってこうかなと思ってるけど、簡単なものじゃないんだね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:12:07.25 ID:3Dwbpkyp.net]
将棋を作るならWriting a chess program in 99 stepsをまずやるのがオススメ
チェスの作り方が全部載ってる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 08:03:45.05 ID:VpEle+q8.net]
みんなは今日もがんばってぞい

おいらは脱落

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 08:55:56.03 ID:cbC5kcQd.net]
がんばるぞい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 09:12:54.75 ID:0KI85HiZ.net]
>>565
がんばろうぞい

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 09:46:35.63 ID:16HPbATE.net]
今日もゲ製!



569 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/22(水) 10:45:08.25 ID:7h2/sXg0.net]
さ〜て 来月はどの糞業者を狙うか?
ただいま潜望鏡で索敵中

こいつは最高のマルチプレーだwww

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 11:13:38.62 ID:0KI85HiZ.net]
MMOのRMT業者撲滅か?
俺も昔、リネ2で中華業者の集団と戦ったな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 21:29:43.16 ID:eDZeoV6/.net]
>>565
就職かな?どの道でも頑張ってぞい

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 22:30:09.36 ID:QIxOZERU.net]
将棋のAIなんて棋譜トレースするだけじゃん。
今まで何人の名人同士が優勝かけて争ったと思ってんのさ。
その時勝った名人相手に負けた名人と同じ打ち方して勝てるわけがない。

そしてそんな名人らの思考を無視してAIを組むなんて素人がおこがましい。
いかに棋譜データベースを効率よく参照するか?それが将棋ソフトのAIの姿だよ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:54:39.76 ID:JaIpu7YJ.net]
>>572
そんなんやってるに決まってるじゃん。
で、その上で新手指された時にどうするかってのが難しい所なのよ。
じゃないと定跡外された瞬間に負けるポンコツしか作れないよ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:07:54.72 ID:wrDwH41/.net]
自分の趣味のゲーム作るのはいいね
俺もシミュレーションゲーム作って自分でシコシコ遊び尽くそう

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:21:54.70 ID:FRLngONa.net]
つくづく自分で作ったゲームって、客観的に見れないなって思うは
パクリゲー作っても本家より面白く感じてしまうというこの感覚マヒ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:37:28.23 ID:Gq7vpyLw.net]
一番好きなジャンルで作っているものの
アルゴリズムの難解さに少しずつしか進まない

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 01:50:33.34 ID:hRCqtP4j.net]
>>572
評価関数のひょの字もでない時点でお前らが将棋AIについて何も知らないのは分かった

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 04:08:32.01 ID:z5XSe1B5.net]
このスレ民(つまりニート、無職、フリーター)が、個人開発者として製作するわけ
なんだから、自分自身で楽しむという要素はまずは最重要でしょ。

大手メーカーのクリエーターなんかが語ってるゲーム論なんかの記事を取り上げて
「参考になるわー」「刺激になるわー」みたいなことをさも殊勝そうに語ってる人
がこのスレにもいるけど、スーパーモデルでもないただのオバチャンが、パリコレ
デビューを語るようなもんだ。

地に足つかないと、ずっと、理想と現実のギャップが埋まらない。

ただ、自分自身が楽しむため、というものが最重要な最初の一歩として、その後、
そのままただの趣味で終わるか、世間との関わりへとつなげていくか、というと
ころで、先のありかたが分かれる。

作ったゲームを公開して他人にも楽しんでもらうためには、必要最小限のものは
一通り揃えないといけない。
自分だけのために作っていると、自分の好きな要素だけ(例えば、ゲームシステム)
実装して、それ以外の要素(例えば、グラフィックとか、サウンド)が、未実装なま
ま放置という、歪んだゲームになってしまう。
ただ、この自分が特に、好きでもない部分に、時間と労力を割くのって、非常に苦痛。
でも、最低限の要素は、他人が楽しめるようには、揃えておこうというのが、理性の力。

作ってる本人が面白く感じてもいなくて、流行りの他人のものを見よう見まねで分析して
作っただけのただのパクリゲーって、ショボイ上に魅力なくて、誰にも見向きもされない
と思う。



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 05:08:09.08 ID:Mj9Y2WWy.net]
きょうもがんばるぞい

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 08:13:00.39 ID:xCcKo9g+.net]
黙って外に出ろ!働け!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 08:15:50.35 ID:LI6dfSGM.net]
今日もゲ製

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 09:12:40.06 ID:oUaTnGcy.net]
今日は休みだからゲーム制作するんだい

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 09:42:09.65 ID:mAh7c8mP.net]
>>578流行りのものを表面的になぞるだけじゃダメって確かにその通りだろうけど、やっぱり難しいよな
あるジャンルに尊敬する一本があるんだけど、そのジャンルのシステムは考えて準備はできたけどどういうコンテンツのせるかをずっと頭悩ませてる。
ジャンルの面白さのコアな要素を踏まえてフィーチャーしたい特徴とかから考えてけばいいんだろうけど判断決断のいる作業って大変だわ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 12:16:21.87 ID:FQFe50Kd.net]
き、今日はイカロスですしおすし


なのでがんばれないぞい

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 12:46:59.41 ID:wrDwH41/.net]
妄想してる時は神ゲーだったのに実装したら面白いのか微妙だった
100回以上同じ所を調整しながら繰り返してるせいだと思い込みたい

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 15:41:01.83 ID:LKH1ido3.net]
夢で浮かんだ傑作も後で見るとどこが?ってなるよなw

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 15:58:47.95 ID:1JxEJ2XT.net]
本家より面白くできるならパクリはアリ

588 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 17:26:29.93 ID:HACewJoD.net]
えいごがわからん



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 17:43:37.16 ID:Gq7vpyLw.net]
俺もわからんから翻訳しながらとか辞書使いながらやってる

590 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 18:53:33.80 ID:kvUBdXNf.net]
態々翻訳しなくても向こうがやってくるのを勝手に使えばいいだろ
あふぉ相手のクズアプリに労力なんて使えないってw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:59:41.10 ID:tlTWL9l0.net]
何こいつ。英訳の話してんじゃないだろ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:57:06.07 ID:sOhL08xqE]
>>585
それはもうあるあるすぎる。
よく一発芸人で同じことが言われる。自分は一発ギャグを練習してステージでやってOA確認して、でどの視聴者よりも先に飽きる、と。

完全に客観視できる目を持つしかないね。
で、一年後やってみるともう直したくてたまらない衝動にかられる。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 21:55:36.53 ID:Sotf1t4b.net]
集中力が2時間しかもたん
2時間で完成するだけの瞬発力ほしい

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 22:08:27.98 ID:eETlI1+u.net]
考え方変えて毎日継続して二時間続けられたらそれなりの作れるよ。多分

どうしても案が浮かばないから、オライリーのヒットするのゲームデザイン買ったった。
最近案を検討するだけだからさっさと参考にして決めたい

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 22:44:01.73 ID:oUaTnGcy.net]
とりあえず今年はウディコンでるぞい

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 07:04:44.86 ID:wQDqsDi9.net]
金ないけどスマホ買い換えたいぞい
気になったアプリ試すたびにアンインスコするアプリを探すのは疲れた

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 08:59:22.26 ID:F5BAOfHW.net]
今日もゲ製!

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 20:53:13.12 ID:FnOlKoz8.net]
ウディタでわかんないことがあってずっと調べてたけどやっぱりわかんないまま終わった…
くそがあああああああああああああああ!!!!!!



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 21:47:38.09 ID:BXkTk/Uq.net]
そのための2chじゃないんかい


さその分からん事かいてみそ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:01:10.74 ID:FnOlKoz8.net]
サイドビュー戦闘でコマンド待ちしてる時にキャラをアニメーションさせたいんだけど
どうすればいいのか全くわからない
TukunEditorとかいうの今日見つけて使えそうと思ったけどコモンにぶち込んでも
うまいこと動いてくれなくて、pngが見つかりませんとかエラー吐いて今必死で調べてる

絵が表示できるんだから、待機アニメくらい簡単にできそうなもんだけど
何日経ってもこんなことすらできん自分がむかついて仕方ない、そりゃ無職にもなるわ


↓ちなみにこんな感じの戦闘画面にしたいです
https://www.youtube.com/watch?v=H0XsXhbl548






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