1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:30:28.26 ID:2FhUpvnD.net] シナリオ、システム、イラストが必要で シナリオがいっこうに進まずダラダラしてた 向いてないのはどうすりゃいいのさ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:58:41.39 ID:l7c+4nwG.net] シナリオって必要なの?
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:58:45.08 ID:AR2qhci5.net] >>298 物語には共通した筋道があってヒット作はバリエーションはあれどそれにしたがってるっていう物語論がある 大塚英志とかの本読んでみたら?かくいうおれはこれから取りかかるとこ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 20:06:49.28 ID:rdBD5+Gz.net] 大塚のタロットで話作るやつは、ネット上でやって、 これ自体がゲームと勉強の間みたいで面白かったわ でも、理論から作ると優等生的になりがち
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 20:26:54.58 ID:AR2qhci5.net] 自分はシナリオさっぱり経験がないから自由に考えてもどっかからありきたりの話を引っ張って来るしかできないでいる 逆に型があった方が取っ掛かりにはいいし数こなせば応用もできるようになるという期待がある。 守ができなかったら破もできない気がする 絵をやり始めてわかったけど新しいことしって考え方のフレームワークを獲得したら物の見方が変わるからそれも楽しみ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 21:50:09.14 ID:2FhUpvnD.net] <<294 シナリオは重要じゃないんだけど 世界観がジャンル的に必要で <<295<<296 タロット難しいけど発想が広がったありがとう
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 22:34:55.15 ID:yjpP9h91.net] ・シナリオを後挿しできるシステムを組む。 ・世界観を詰めていきキャラたちに勝手に妄想で言動させ進行させる。 ・雰囲気やイメージだけのプロモーションビデオ的なものを作る。 一から完成品作ろうとするのがおこがましい。 まずは序章だけ作る。んで次の章、また次の章と続けこの間に章挿入、この章ボツ、差し換え等する。 結末なんて漫画家だってほとんどが決めずに連載してるんだぜ? 開発期間がもうこち亀やジョジョくらいになってるだろ?あいつらも結末なんて考えて描いてないって。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 23:00:31.37 ID:rdBD5+Gz.net] 漫画(特に連載モノ)の魅力は、3大要素の世界観・ストーリー・キャラクターのうち ほぼ3つ目の魅力で決まるから、もっと自由に作れるゲームとは勝手が違ってるんでないかい
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 10:48:30.48 ID:vJhroy3K.net] 今日もゲ製!寒い!
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:00:54.12 ID:4aXURLXX.net] いや、ジョジョは毎回主人公違うしラスボス倒したら終わってるだろw
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:18:41.92 ID:giCdlcaU.net] キャラクターのセリフをいっぱい作らなきゃいけないぞい
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 15:26:42.73 ID:BNOmFDpy.net] キャラクターのセリフとかほとんどないわ 他人の作ったゲームで主人公押し付けられる嫌だから 自分の作るのも主人公たちはセリフなし
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 21:08:58.69 ID:BGs72xNz.net] 感動的なストーリー・セリフを部分的に思いつくけど 客観的に見ても感動できるかは不明 そして次の日には忘れてる(ヽ´ω`)
313 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/10(金) 21:34:20.45 ID:BGs72xNz.net] こんなレスを前にもした気がする(ヽ´ω`)
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 21:43:23.39 ID:SsNayWhz.net] よし 砂漠終わったのだ がんばるぞい
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 00:41:29.66 ID:j3Vn1LOy.net] >>314 本サービス始まったらやりたいぐらい面白かった?ぞい?
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 01:56:32.56 ID:5QqJ+01J.net] 某ラノベ作家が「この部分すごく感動しました」って言われて、 「そう思ってもらえるように書きましたから」って答えていた。 これって当然事なんだがな。 やって貰って何を感じてほしいのか、定まってないのに、 何を作ろうというのかねぇ。 たとえストーリーが無くてもやって貰う以上同じ。 自分の客観的に作品見れないなら、それっていつになったら自分の作った「それ」が、 自分の作品だって言いきれるようになるんだろうな? 作ってるうちに面白さを感じないなら、それって面白くないと思うわ。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 04:15:46.49 ID:mn4VId1Q.net] 簡単にシナリオ書けるなら ゲームなんて作らないでラノベ狙うよな
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 07:59:25.18 ID:jvJUnagh.net] 客観的に見て >>316 より >>312 のほうが共感できる
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 08:54:03.49 ID:hlfpNvPF.net] 今日もゲ製
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 09:23:11.93 ID:5QqJ+01J.net] 客観的に考えた結果、共感できるだけ結果を選ぶのがクソだよな。 次に日には忘れそうなネタでも、書き溜めて膨らませるのが普通なんだけどな。 このスレでまともなアドバイスしてる人が可哀想だわ。 どうせ説得しても腕も行動力もないのにな。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 09:56:14.31 ID:jvJUnagh.net] >>320 まず自分の言いたいことを、きちんとまとめて伝える努力をしようぜ それが客観性の第一歩だよ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 11:32:19.47 ID:rJcgqWEH.net] 部分的でもいいんだよ、プロモーションビデオや予告編のノリ。 話を矛盾なくあわせ序盤あって盛り上げどころあってどんでん返しあって、なんて盛り込まなくていい。 クロノトリガーのオープニングみたいなのだけ、でいいんだよ。一人でスクエニに対抗しようとするから息が切れる。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 12:52:14.52 ID:fYb39Y7d.net] 313の文章が分かりづらいのは客観的に分かった。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 12:58:18.86 ID:fYb39Y7d.net] 作ったゲームで走り出す。 いや、作ったゲームが面白いかどうかは、プレイヤーによる。プレイヤーには自分(作者)も含まれる。ただ自分は作りながらそのゲームを何度もチェックするので、ある意味慣れちゃう。 だから、ちょい出しでもいいから、ネットで公開するなどして、他の人の反応を見るのが大切なんじゃないのかなあ。 本当に面白いかどうかは、公開した後の反響見ないと分からないよ。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:04:40.26 ID:j3Vn1LOy.net] 客観的にセックスについて語る童貞みたいな
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:10:03.46 ID:xLKEqMQM.net] 上手いこと言うねw 客観性(ドヤァ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:21:01.81 ID:J8oeafAQ.net] 「この部分ですごくしこれました!」 「そう思ってもらえるように描きましたから」 これができるようになれたら強いだろうなァ ここでしこってくれよな!ってところがちゃんと伝わるかわからないし 伝わってもこれじゃしこれねーよ!になるかもしれないし…
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 21:57:52.45 ID:iA5FrqIw.net] >客観的に見ても感動 感動って感情に訴えるものだから、どうやっても主観だよ…。 何か風潮として客観>主観みたいな考え方する人が増えてるから 感動まで客観的でないといけないかのように思うのかも知れないけど 善悪や美醜なんて人や環境、文化によりけりでしょ。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 23:58:13.55 ID:4Xb87hOb.net] 客観しか無いから話がややこしくなる 一般や普遍って概念もあるんだぞ(対義語は特殊や個別など)
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:01:44.31 ID:mAkcLXW6.net] 天下一般、ふーへんボルグ。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:30:56.69 ID:QSrEIp1b.net] 天下一品とか夜中にラーメンの話題は腹減るんだけど
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 01:00:59.11 ID:mAkcLXW6.net] 天一こないだ食べた。 初めて大盛りにした! そのまま→ラーメンのタレ→ニンニク→辛子味噌→それらの渾然一体を味わう。 美味しかったなあ。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 01:25:37.59 ID:1+X67lLo.net] >>327 100発100中で人の心が動かせるなら、ヒット作連発どころか、 極端にいえば世界世服もできるだろうねw ただそれの精度を上げるのが、もの作る人間の仕事なんじゃないかと思うんだよな。 なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、 なんでモノ作ろうと思ったの?と聞きたくなる。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 02:20:00.66 ID:QSrEIp1b.net] だかそこは否定する ×世服 ○征服
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 03:27:19.52 ID:lpMs8Dwn.net] >>333 たぶん>>316 を否定してることを言ってるんだろうけど あんな書き方だと誰からも賛同なんてされないだろう
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 09:07:35.68 ID:+rlMB1TH.net] >なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、 これ自体がお前の主観だろうに 何で「何も考えてない」と断言できるんだっつーの お前も俺も含めて人間は主観から抜け出すことなんて不可能だし、「そう思ってもらえるように作りました」ってヤツだってそこは変わらないっての だから他人の視点と自分の視点との差を意識して作る点に苦労するという、ごく当たり前のことが話題になってるわけで
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 09:16:34.84 ID:+rlMB1TH.net] そういう意味で>327の挙げている悩みは、おそらく大抵のゲーム開発者が持つものだろうし、 対応策としては>324はとても有効 「自分で客観的に見られるようになれば大丈夫」みたいな話ではないのよね ちなみに俺の場合はモックアップから完成まで、段々と範囲を広げていろいろな人に遊んでもらってるよ まったく予想しないところで手間取ってたり、変な操作をすることも多いので、 自分では分からなかった部分が見つけられるので
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 10:13:35.74 ID:nvyyqfv6.net] 今日もゲ製!
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 13:49:20.30 ID:5FVYd/RE.net] おはぞい
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 13:51:15.46 ID:mAkcLXW6.net] 人が人を批判する時、それは自分自身の鏡像に対して言う。 お察し。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 14:05:09.45 ID:G6c+3tHZ.net] ぜんぜんすすまねーーーーーーーーーーーーーーー
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 15:34:42.39 ID:rqx6Qo8s.net] >>341 (`・ω・´)っ「ごはんがすすむくん」
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 15:49:11.50 ID:51gkrpD3.net] おれいまつくってるゲームが売れたらうまいもの食うんだ
344 名前:ディオバン事件で検索!! [2015/04/12(日) 16:45:42.55 ID:adVvx7nH.net] 【反日】訪韓した米議会幹部がパククネとの密約を暴露。米民主党の反日っぷりが改めて露呈 https://www.youtube.com/watch?v=0U15dDLipOw
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 16:47:43.67 ID:CLUCjHxP.net] ちょっと進むとすごい進んだように思える 終わりは見えない
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:05:26.56 ID:QSrEIp1b.net] 一歩でも半歩でもいいんだよ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:07:14.21 ID:4jcL4O/+.net] 毎日最低でも12時間くらい作業してるのにまだ完成度50%くらいしかいってない…
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:57:45.13 ID:QSrEIp1b.net] 50%って半分じゃないですか すごいあと少しで完成だお たくさんノウハウも溜まってるから後の半分は最初の半分より早く終わるお!
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 19:35:55.02 ID:1y3yTyNw.net] >>344 定期的にこの系統の書き込みする奴いるが、 マルチというよりは、スレ民の特定の一人のようだな。 残念な奴だ。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:33:22.41 ID:IbwNIWyV.net] 12時間ってかなりすごいな。見習わないと。 始めたら続けるのはできるんだけど始めるまでに時間がかかるのを何とかしたい
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:45:36.79 ID:IbwNIWyV.net] いままで主観的に自分をみてまだ大丈夫と思ってたけど客観的に見れるようになって気づいた。現状社会のド底辺だ 希望を見いだせる程度に将来を楽観はしてるので気は楽
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:52:46.14 ID:FAXdtrTM.net] 最近心臓の鼓動が速い… 胸が苦しい………
353 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/12(日) 21:20:14.22 ID:7045vYzT.net] >>352 散歩とか運動してる? 何日間かでも家から出ないと体おかしくなってくるよ ソースはおれ(ヽ´ω`)
354 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/12(日) 21:20:58.51 ID:7045vYzT.net] 最下層にいます(ヽ´ω`)
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:21:13.60 ID:gHlGsE6T.net] 恋かな?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:35:27.67 ID:+7XWOQea.net] 一日の大半はぼーっとしてる気がするよ(´・ω・`)
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:00:21.91 ID:lcyHySY0.net] ストーリーはフレーバーでいいからゲーム性が高くて長く遊べるゲームが作りたい マリオとかディアブロみたいに 本当に難しいことなんだろうけど
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:13:33.34 ID:FG2MU8CJ.net] >>357 基礎ができてるゲームはおもしろいね 俺の理想だ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 02:08:44.97 ID:Wz56WUoO.net] 今日は実機にメイクしたぜ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:39:36.01 ID:+Wj/Tafe.net] ニコニコ自作ゲームフェスに出そうと思っていたのに全く完成していない 今年中に完成するかしら、、、
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:42:52.16 ID:ZFV18Jrs.net] >>360 あと2週間もあるんだから諦めんなよ!
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 10:11:01.39 ID:owBWtFyZ.net] 今回のフェスは過去のに比べて、金の匂いがキツすぎる気がする。インディゲームを盛り上げるんじゃなくて、実況向けの金になるゲーム、作者を探しているような姿勢がちょっとな……。
363 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/13(月) 10:43:18.75 ID:7sqLsTpg.net] もうそんな時期なんか(ヽ´ω`)
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 11:31:00.31 ID:dlZir/kL.net] 今日もゲ製
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 11:49:26.16 ID:FD+d9wUP.net] 今週はこの機能を作るぞーとやる気になって調べてたら フリーでいいやつが見つかったときの、複雑な気持ちプライスレス(´;ω;`)
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 12:53:09.29 ID:An3hN1Ua.net] >>365 どゆこと? 似たようなゲームやアプリがもう出てた、ってこと? 自分で作らなくて良くなったんじゃん! やったね!
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 12:56:31.05 ID:An3hN1Ua.net] 自分のゲーム作る動機が、絶版ゲームをプレイしたいけど入手困難で、かつそれを超えるゲームが見当たらないから、自分好みに作り直す、なので、誰かが作ってくれたら良いのに、と思いながらキーを叩く毎日でございます。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:34:31.77 ID:FD+d9wUP.net] >>366 ゲームなら二番煎じじゃないもののほうが少ないから気にしないけど ツールはオリジナリティとか必要ないからかぶってたらひいてありがたく使う ただ、やるぞーっていうテンションをさげるのにちょっと時間かかる
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 14:53:28.50 ID:ClSM1mFI.net] でも内容や攻略法全部知っちゃってるしつまらなくないか?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:15:30.07 ID:An3hN1Ua.net] >>369 戦略シミュを作る予定なので、CPUの手の内分かっててもまあなんとか。 問題は作るのがとっても大変だということだ、やれやれ。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:18:30.64 ID:hrnHWWAT.net] ニコニコ自作ゲームフェスって応募したら作品がニコニコのものになって 他にアップしたり出来なくなると思ってたけど別にそんな記載ないのね(パッと見た限り) それなら宣伝もかねていいかも
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:40:21.60 ID:SjM4swzh.net] 絶版て製品以外でも意外とあるんだよな。 ウインドウズの互換性の関係で、フリーゲームがワンサカ量産されていた時期のゲームで動かないのも多い。 さらにスマホ版として移植する道もある。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:41:48.19 ID:bgoN/6O9.net] 仮にもし俺がゲーム完成させたらプレイしてくれる?(´・ω・)~
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:50:50.58 ID:zTY4JoHg.net] クソゲーじゃなければおk
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:54:33.42 ID:McZaU0Lz.net] 仮に完成させたら晒す気なくなると思うよ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 21:46:28.62 ID:Uq1ZKTU3.net] ここに貼ったらやるよ
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 08:26:25.96 ID:m5Z+TTi9.net] 今日も1日
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 08:29:29.98 ID:65RklL3d.net] オナニー三昧
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:02:34.07 ID:rUemqCKR.net] 今日はヤフオクに挑戦してみる。 先日せどりアプリを試してみたら、寝かせておいた漫画雑誌にえらい高い値がついてたから。高く売れたらPS4とブラボ買うぞー
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:03:00.63 ID:rUemqCKR.net] 開発は申し訳程度に進めるよぅ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:20:29.77 ID:UeXnKCrS.net] 雨だけどがんばるぞい
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:40:58.65 ID:+u0UBymz.net] 最近便秘でがんばれないぞい
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 12:06:51.77 ID:MS7uszZ9.net] しばしプログミングを休止して絵を鍛えよう。 自分の絵を鏡見ながら描いたら片山ゆうちゃんになっちゃった
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 12:26:17.00 ID:UtACcuZ3.net] 画伯あらわる
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 13:31:14.55 ID:MS7uszZ9.net] 意志が薄弱だとこれ作るぞ!って思っても困難の多さに意志が萎えてしまうのな。 ある程度能力と経験がつけば苦に思わなくなるのかな
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 14:12:13.29 ID:DeqjKexY.net] 誰でもある程度はそうだから、困難が少ないものから作って徐々に大きい物にしていくんじゃないかな
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 14:28:08.70 ID:7NCEUG22.net] 最初に大作を作って公開までこぎつけたけど、それで燃え尽きた人間もいます。 1本だけだと知名度上がりにくいかも。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 15:34:06.54 ID:rUemqCKR.net] 壁はいつでもあるものだけど、 一度越えればしばらく大丈夫だから、 頑張るべし。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 17:11:07.80 ID:HxHjADZj.net] こんな記事がありました。 www.4gamer.net/games/210/G021014/20150414022/ 企画とかいつも適当です なので完成しないのです
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 18:32:21.18 ID:RZ0dNxoO.net] 割りと小さいカジュアルゲームのはずなのに難しいやい 始めるまでが負担が大きく感じてしまう。 >389のリンクで仕様と企画ちゃんと決めてみるわ。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 20:45:07.09 ID:l7y+LPTO.net] その場の思いつきでゲームに機能付け足そうと画策は、するけど結局、机上だけってね…
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 21:18:40.89 ID:+u0UBymz.net] アイディアは企画じゃないとかばっさりやられると俺轟沈しちゃうぞい
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 23:18:24.81 ID:pW+kyPtq.net] 思い付きでかなりの理想まで妄想して、それ目指して実現に向かうけど 大概はその半分くらいで合理的にまとまって終わる。 でもそこから、さらに理想に近づけんと磨きはかける。 いきなり100点という高い山ではなく、50点で完成させる。そこから追加でプラス10点20点。最終的に80点なら充分という思考。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 02:43:23.76 ID:NsFUW2n9.net] 大事なデータ紛失した もう だめだ 完全 に オワ タ・ ・・・
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 03:31:46.21 ID:a1MjtI4E.net] 俺もバックアップさぼってたからドキっとした ドンマイだ
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 04:32:19.70 ID:hm+zQAqm.net] 去年の今の時期にPC吹っ飛んだけどHDDはなんとか無事で そこから頑張ってかなりスペックダウンした中古PCを買っていまも頑張り続けてる俺みたいなのも居る。 諦めるな諦めなければいつか完成するから…
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 06:30:56.91 ID:rhBKSUcX.net] おれも去年PCを感電させてしまって どういうわけかHDDは無事で 中古PCで継続してる 気休めかもしれないがHDDを2つにデータ分けてる クラウドとか今後考えていかないとダメなんだろうな
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 09:43:38.26 ID:Qw1sQWyr.net] USBメモリーでよくね
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 10:29:25.87 ID:m8dv28SD.net] ニートは持ち運びようのストレージ使わないの
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 10:29:28.05 ID:m8dv28SD.net] ニートは持ち運びようのストレージ使わないの
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 10:29:51.66 ID:hwAZIBO5.net] 俺は月イチとかぐらいで、外付けHDDとUSBにバックアップ取ってる。 外付けには大部分を、USBには最低限のデータを。 まあ、めんどいからちゃんとやらない時が多いけど。 こわいのはPCが壊れることだよね。 修理に出そうものなら、データ帰ってこないこと覚悟しなきゃだし。 バックアップは大事だ。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 11:14:46.26 ID:o7oe6OMn.net] クロッシーロードのクローンて作るの難しい?
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 11:28:11.18 ID:QBLXB/Tq.net] 今日もゲ製!
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 12:25:20.41 ID:dfuHbE6C.net] 無理だよ・・・業務アプリが2本も入ってるからゲームまで無理だよ・・・・
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 13:58:11.08 ID:gJwd3kjH.net] >>402 ゲームそのものは単純だから、最低限の素材で作るなら難しくは無さそう それなりの見た目にするなら、グラフィック(と描画処理)を用意するのが一番時間かかりそう
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 13:59:13.73 ID:LsHqPZmB.net] 最近はbitbucket使ってデータとソースと管理してるかな プライベートなリポジトリも作れるし 使いこなせてはいないけども・・
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 17:00:53.90 ID:2Fo+wha8.net] 俺はQNAPのNASを用意したった。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 17:56:24.70 ID:6eUGBH5R.net] dropboxに全部ぶち込んでるわ
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 18:18:14.34 ID:o7oe6OMn.net] >>405 二日でここまで作って img.readitlater.com/i/1.bp.blogspot.com/-nxmjuZ6RGFA/VPwuaABKr3I/AAAAAAAAPxQ/BzULxGVoK3E/s1600/IMG_20150303_163520/RS/w640.jpg 6週間かけて改良して img.readitlater.com/i/2.bp.blogspot.com/-Ad-Dgc5wRws/VPwub2MrAsI/AAAAAAAAPxo/lY8VceCRNx0/s1600/IMG_20150303_163634/RS/w640.jpg 違う人にボクセル描いてもらって右になったみたい img.readitlater.com/i/2.bp.blogspot.com/-daGC1S6rCxI/VPwudMAbo0I/AAAAAAAAPyA/OKUrJYvojro/s1600/IMG_20150303_163910/RS/w640.jpg ボクセルの前の段階までは勉強すればできるようになるもんなの?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 19:07:39.37 ID:gJwd3kjH.net] >>409 勉強すればできるようになるか、で言えば間違いなくできるんだけど、 どのくらい勉強すればできるかはその人次第で、全く経験がない状態からだとすぐってわけにはいかないかもね でもゲームのロジック部分はほんと習作レベルと言ってもいいくらい単純なものだから、 何か簡単なものでも作れるくらいの経験値があれば、一枚目とこまではすぐできると思うよ つうかこれ二人で開発して10億稼いでんだね 夢ありすぎw
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 19:54:30.04 ID:IIIM44ME.net] 6週間くらい死ぬ気でやったら一本くらいをいい感じにできるよな 気合いいれるしかないか
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 20:44:08.99 ID:pDF9eTh2.net] unity使えばクロッシーロードとほぼ同じものが一週間で作れる
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 20:52:25.12 ID:6eUGBH5R.net] 作ったことあるのかよ
414 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/15(水) 21:17:41.31 ID:b93XaziZ.net] 素材にも恵まれてるなウニティ(ヽ´ω`) gigazine.net/news/20150415-unity-japanese-naniwa-city/
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 21:27:09.98 ID:+0W/bHGx.net] 素材に恵まれてても、みんな有名所の素材使うから、似た物同士になっちゃうんだよな… Unity使えば作業は一週間でも、その発案に一ヶ月かかる
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:01:21.33 ID:a1MjtI4E.net] >>409 俺にはその2日の作るのに1ヶ月かかりそうだ ところで世界の国旗ってフリー素材ならゲームに使って問題ないよね? ゲームでも国旗を使ったり汚したら何かの法律に触れるとかあるのかな
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:15:54.17 ID:bk4w/gfc.net] ヴァーチャルな国旗燃やしゲームとか?
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:28:57.63 ID:eqBWNNex.net] >>409 素材はフリーのやつでも使ったのかな 絵込みで2日ではないよね
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:57:12.40 ID:gJwd3kjH.net] >>416 外国国章損壊罪てのがあるみたいだけどゲームだとどうだろね 外国に対して侮辱を加える目的で、その国の国旗その他国章を損壊し、除去し、または汚損
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 23:19:02.54 ID:mDyQhOCf.net] 国旗に触れ始めると世界史にも触れたくなるし倫理学にも触れたくなるから、 そこら辺を割り切れない自分には無理だわ へたりあみたいなテキトーなゴミも流行ったが
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 23:24:04.90 ID:a1MjtI4E.net] >>419 なるほど、ありがとう 別に国旗を燃やしたりする訳じゃなくて表示するだけだから大丈夫かな
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 09:07:34.73 ID:qUo+RbSY.net] 今日もゲ製!
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 16:03:14.43 ID:ZGqS6hBD.net] クロッシーロードみたいに世界で売れたいって野望持ってる人は タイトルも英語にしてるの?
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 17:01:55.39 ID:+moZUaZr.net] 逆にローカライズの簡単なスマホミニゲームのようなものだったら海外に出さない理由がわからない。 ユーザーとして海外にゲームに触れてるだろうし、英語記事読む機会がある人ならチュートリアルくらいなら百点満点とは言えなくても及第点の訳を書けるだろう スマホストアアプリに関して言えば全世界配信のハードルが下がったってのも今のバブルの一因なんだしやれるのならやらないのはもったいない
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 17:08:27.26 ID:BWA9wUrb.net] ニートにそんな難しいことは無理だよ・・・
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 17:40:09.86 ID:ZGqS6hBD.net] RPGならきつそうだけどアクションならいけそだね 今後作るゲームは全部アルファベットのタイトルにしてみるか と思ったけど、白い所歩いたら死亡?も世界で売れたけど 日本名だしタイトルは気にしないでもいいのかもね
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:27:13.93 ID:+moZUaZr.net] 白いとこ歩いたら、、は日本のストアでの表示名で英語圏ではdon't step the white tileだよ あんまローカライズの仕方に詳しくないけどストアごとに変えられるんじゃないの
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:31:00.56 ID:Na55JlhJ.net] step in the white tileって英訳してないのか。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:50:44.78 ID:TYQbGgTh.net] パズルって個人で作れる? キャンディクラッシュみたいな
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:55:52.74 ID:S7cpL2CQ.net] 作れるよ 面白いのは作れるか知らんけど
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:05:38.79 ID:Sen3MG4Q.net] つまり一文でわかるくらいの、シンプル(洗練されたって意味で)なものの方が受けるのかな
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:08:37.53 ID:TYQbGgTh.net] 何であんなパズル人気なんだろうな 三つ揃えるだけじゃんとか思っちゃうんだが
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:28:57.56 ID:+moZUaZr.net] テトリスの4列消しやプヨプヨで狙っての連鎖は自分の思い通りに結果が達成されたときの思いどおりになったっていう爽快感や満足感が面白さだと思うけど、 スマホのパズルについては思考過程なしにいっぱい消したときの爽快感を味わえることだと思うよ 簡単なインタラクションして派手目なフィードバックを与えられることを喜ぶみたいな スマホについてはユーザー層が家庭用機とは違うんでしょう。だから違う相手に売るならそういう人にあった戦略にしないと。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:51:00.21 ID:TYQbGgTh.net] 初めてキャンディクラッシュやったときは余りにも勝手に消えていくからびっくりしたな
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 21:08:49.28 ID:ODWdNu3/.net] そりゃもちろんドンドン消えてく様が楽しいんだろう。 パズルだまみたいにガッチンガッチンのカッツンカッツンに固くして面白いわけがない。 システムが単純な分、ツムツムみたいに絵を綺麗にする方向もある。 似た展開をしているのがパチスロ。あれを真似れば成功するだろうね。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 21:43:38.62 ID:kErRb136.net] 自分が無双を何も面白いと思えないのと同じだな
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 23:55:09.90 ID:E5cptzzj.net] 無双よりも決戦が好きだった。 続編ぽい和か中華なゲーム、どこか作らないかなあ。 トータルウォーでそれっぽいのあったけど。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 00:40:05.10 ID:o6V1MoEe.net] 昼食べたらーめんが当たって死にそう
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 01:48:06.72 ID:yeiQn2o5.net] けんちゃんらーめんのくじ当たったのかよ いいな
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 04:11:59.70 ID:odl5siVE.net] パチスロみたいな「内容のなさを刺激でごまかしている」のが好きじゃないし 全くおもしろいとも思わないからゲーマーでいるわけだし、 自分でゲーム作ったりもしてるのに、あれを真似ればいいと言われてもなあ。 そうしないと受けないというなら、スマゲ作りは見合わせるわ。 自分で面白いと思えないものを作るのって職業プログラマと何が違うの、みたいな。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 04:32:12.52 ID:2razaFqs.net] 好きなの作っていいんだよ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 06:14:36.10 ID:7C/R7XVl.net] ランキング付けようと思ってちょっとググったらLobiってSDKが便利そうだったけど これ使ってる人いたら感想聞かせて
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 07:23:20.12 ID:P6Ans4NO.net] >>440 少なくとも日本では刺激のみのようなゲームを受け入れる層が一番でかいからそこ向けのゲームのDL数が大きいのが取りざたされるけどそこ以外の層もあるからなー アプリマーケティングっていうサイトの記事の引用だが脱出ゲームは新作出たら必ず落とす固定ファンがいるらしくそういうカテゴリ見つけて作るのもありだよ ま、派手な視覚要素とまではいわなくても入力に見合ったアウトプットってのはどういうユーザー狙うかに関わらず
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 07:32:17.72 ID:P6Ans4NO.net] 436途中送信しちゃった。 適切な視覚要素はどんな種類でも重要だろうな 単にある程度のヒットでいいなら誰にでも通用するものより競争相手が少ないジャンルで需要してるユーザー数が大きなもの作ったほうが近道じゃないかな
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 07:41:03.35 ID:pjxJ8boe.net] 今日もゲ製!
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 09:12:06.15 ID:erM/X59G.net] 今作ってるところが上手くいけばしばらくは順調な作業が増える! …のかなぁ?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 16:23:43.78 ID:TPYe67an.net] 金稼ぐことに興味がないからNMF、ゲームが作りたいからゲームを作るスレ。 ヒットするしないは二の次。 お金の稼ぎ方、ヒットする商品の作り方は別スレでやってくれないかな。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 16:27:13.09 ID:WfoBn1/L.net] なんで勝手に線引きをするんですかねえ嫌なら黙って消えればいいのにw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 18:08:50.82 ID:6CoRCRCL.net] 雑音が無視できず、価値観の多様性を受け入れられないファシズム体質は、日本人の悪しき特性。
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 19:05:10.93 ID:Lj3vtWlq.net] いろんな情報があるほうありがたい 刺激をいろいろ受けたほうが発想も増えるから
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 19:20:21.70 ID:WyvL1JIJ.net] ある程度は派手な演出でごまかすのはゲームを盛り上げるのに必要だろ。 安易でよくあるのがカットイン演出。 文字テロップ。 謎スロー。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 19:54:30.48 ID:poUj6bR+.net] 金の話が少しでも出ると発狂するのは、本人が無職とかで稼げない事にコンプレックスがあるんだろう。 気持ちは解るけど嫌なときな見ないでスルーする癖をつけるべきだなー。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 20:02:38.81 ID:3uratph4.net] 作ったゲームで稼ぎ出す、 自由になれた気がした15時の朝。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:16:00.41 ID:7C/R7XVl.net] >>450 俺が5年ぶりにゲーム作りを再開したのも、半年ぐらい前に ここで貼られてたスマホで成功したURL見たからw もう半年ぐらいあれば完成できそう
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:12:43.94 ID:2razaFqs.net] >>453 15時は朝じゃねーだろ かなり
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:21:12.05 ID:7C/R7XVl.net] 尾崎豊というのがいてだね
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:22:25.93 ID:3uratph4.net] >>455 そんな夢を見て起きた時間が15時だったんだよ恐らく。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:26:37.27 ID:7C/R7XVl.net] と思ったら元ネタでも朝じゃなかった
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:27:34.79 ID:2razaFqs.net] >>456 15の夜じゃね? 尾崎りるかなら15時の紅茶って歌あったけど
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 02:54:26.88 ID:iiUk7zKa.net] スレタイのわりにいつも深夜の書き込み少ないね みんな規則正しい生活しすぎ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 03:13:46.89 ID:RhWs0cKN.net] 起きているぞ<●><●>
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 03:21:17.69 ID:yv2MlVYT.net] 起きてるけどこの時間ほぼ毎日作業の追い込みしてるから普段はあんまり書き込みできない
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 03:21:36.82 ID:iiUk7zKa.net] ひぃ! 夜型なのは俺だけじゃなかったか 嬉しいよw
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 05:51:36.10 ID:nP/w2Z0a.net] 超過疎のスレが多い中、このスレは何故か書き込みが結構あるんだね
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:23:32.05 ID:ZVkMvDsD.net] 寝てました。 おはよー。今日も頑張るでー。あまちゃん見てから
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:26:36.92 ID:iiUk7zKa.net] あまちゃんの再放送やってるの?
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:27:55.00 ID:iiUk7zKa.net] ってやってた! 知らんかった
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 08:06:03.00 ID:Vn4RNUp5.net] 今日もゲ製!
469 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/18(土) 09:26:53.64 ID:k+fzONIo.net] 早く寝たまえ 健康のために(ヽ´ω`)
470 名前:15時の朝の人 mailto:sage [2015/04/18(土) 10:47:18.04 ID:ZVkMvDsD.net] 元の歌から逸脱するところに、新しいゲームの形が始まるのだ。 目に見える歌詞にだけとらわれてはいかんのだー。 飛べ。高く遠くへ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 10:52:08.85 ID:ZVkMvDsD.net] そもそも15時が朝の人が居たっておかしくはないじゃないか。 この場合の朝というのは、眠って起きた時という意味で、世間的な朝とは違うけど。 それはさておき、 昨日はようやく衝突検出の作成に取り掛かった。これまでの総当たり判定から、均等分割して検出してから衝突処理をするようにするの。 下準備が必要だけど、処理件数はそれなりに減るはずなの。 頑張るぞー
472 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 13:07:24.84 ID:6vdgywLm.net] 健康に悪いぜよ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 13:27:54.16 ID:ZVkMvDsD.net] ちなみに自分は15時には起きてないからね。 毎日7時起きでする。あまちゃんまれを見てから作業開始。
474 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 15:36:12.17 ID:6vdgywLm.net] さて続きつくるぜよ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 20:05:27.24 ID:PdYQ6bWG.net] つくるでありんす がんばるぞいりんす
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 21:06:27.89 ID:UlzXSssk.net] GTA5pc版発売してヤバい…
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 23:39:10.71 ID:1jR5gaBY.net] ネットで拾った美しいドット絵眺めてるだけで時間が過ぎてしまう
478 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 00:04:09.68 ID:/Rfhb0cF.net] そこらのカジュアルの人気作でいいからパクリまくってうっぷしろよ 喰えるかどうかはしらんんが月10万ぐらいは稼げるぞ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 02:32:53.83 ID:j9j2g+aj.net] 気分転換にゲーム作り始めたけど、内容が段々難しくなってきちゃって進まなくなった
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 03:18:37.38 ID:QziXwmT8.net] 一方おいらはやる気がでなくて進んでなかった
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 03:29:53.56 ID:T4wXoJeZ.net] この2週間で200時間くらい作業して本気で気が狂いそう。 毎日12時間どころか、この前はノルマ終らなくて徹夜して36時間ぶっ続けでやったわ…。 やる気が出ない人は他人の創作物を見てインスピレーションを得ると良いかも知れないと思った。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 04:28:16.38 ID:TOzkbbVZ.net] 毎日12時間でもかなりすごいな PCの前には12時間座ってるけど、すぐネット見たり漫画見たりしてしまう 俺も他人の作ったRPG紹介記事を開いといてたまに見てモチベ上げてる
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 07:59:39.70 ID:HzJwUYHC.net] >>481 もう少しペースダウンした方が良いと思った。 8h/日として、週5で40。2週間で80が普通の労働時間として、残り120を残業と考えると、厚労省が定める過労死残業時間80h/月をとっくに越えてることになる。 好きなことやってるという点と、作業だけみっちりやってるとは限らないかもしれないことを差し引くにしても、そもそも体や心を壊したら元も子もないからね。 月20日、1日最大10時間くらいが残業分40h/月の目安じゃないかなあ。 急がば回れ、とも言うし。 今日は図書館行って、衝突検出の復習してきます。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 08:57:23.88 ID:ArVDQmDv.net] 今日もゲ製
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:08:39.49 ID:FVD73ExV.net] >>478 マジ? 売ったことないやつが言うのもあれだけど夢見すぎじゃない?
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:28:44.92 ID:TOzkbbVZ.net] 2011年ぐらいならチャンスがゴロゴロしてた気がするけど今は厳しいような 俺も売った事ない奴の意見だけど
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:45:12.97 ID:FVD73ExV.net] そんなに楽に稼げるなら誰もバイトなんかせんと思うの
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:55:15.43 ID:nmwgUZdp.net] どうせ作ったことないやつが適当いってるだけだろ
489 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 12:35:31.86 ID:/Rfhb0cF.net] >>485 タイムリーにすばやくやれよ 出来なんかはどうでもいいパクリアプリはスピードが命 トレンドてものはお前を待ってはくれないからな
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 13:04:17.10 ID:nmwgUZdp.net] じゃ稼いだ証拠でもはって暮れや
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 13:13:26.59 ID:wZDhjhRL.net] お前らパクリする中国人は非難するくせに自分らは平気でパクリするのな トレンド(笑)
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:21:51.15 ID:QziXwmT8.net] いやここに書いてるのがニポン人とはかぎらないニダ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:34:54.46 ID:zXb6fiNn.net] パクリするって言わねえな…
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 16:57:16.41 ID:ef7+isab.net] おしい sp.pakurosu.jp/img/android_logo_default.jpg blog-imgs-26-origin.fc2.com/k/u/r/kuririnnokotokaaaaa/20080824015627.png stat.ameba.jp/user_images/20110227/21/fcboom/d5/ed/j/o0400030011079192444.jpg pr.cgiboy.com/image/661/026/16026661.jpeg
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:11:02.52 ID:qlUWGmDL.net] 成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき readwrite.jp/archives/3618 スマホアプリ開発は儲からない。80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字 www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567 副業のiPhoneアプリで月50万位儲かってる kiri550.blog94.fc2.com/blog-entry-1871.html 大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある? www.newsch.info/archives/7616515.html アプリの広告収益儲かりすぎwwwwwwww katsumoku.net/archives/6636584.html 【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】 neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html 個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる? trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120614/1041485/ 「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。 appmarketinglabo.net/cubicroom/ 「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。 appmarketinglabo.net/taptrip/ 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 appmarketinglabo.net/brainwars/ 「ゲームバランスに1カ月半かけた」学生アプリ開発者の「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙 android.ascii.jp/2014/10/16/inflation-rpg/
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:50:46.48 ID:YaJQZ734.net] だから何? 例えば、アメリカでイチローやダルビッシュが活躍して、ここのニート、無職、フリーターの境涯に何か変化があるのか?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:55:40.71 ID:TOzkbbVZ.net] >>495 ほほう、ありがとう 作業の合間のモチベ上げに読んどくよ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:00:32.64 ID:qlUWGmDL.net] アプリゲームの強み 1一人一台 2ゲームをやらない層が待ち合わせの10分間にやることもある。 3外国語化あるいは無言語化すれば比較的個人でも世界展開しやすい。 4これからもっと持つ人が増える。日本だけじゃなく世界でももっと増える。 市販ゲームなんて目じゃないほど増えるんだよ。 これを職業とするなら間違いだけど副業ならしない手はない。 副業でも一発当たる可能性はあるし。当たらなくてもそこそこだ金になるだろう。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:16:34.87 ID:vB9oYMMo.net] ニートが金稼ぐための手段としてゲーム作るってのはおかしいように思うな。普通にバイトなり就職したほうが期待値が高くて確実だろう。 ただ何をしようと個人の自由だしゲーム製作じゃなきゃダメな理由や普通に働けない理由のある人もいるだろうから寛容でいようぜ ヒット作品の作り方とユーザーに受け入れられるような質の作品の作り方って被るとこも多いだろうからそういう話題ってお互いに有益だとも思う
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:17:57.15 ID:ef7+isab.net] 強みだけ書いて弱み書かないとか怖ええわ… 甘い言葉で釣っといて後は何でも自己責任て言葉で切り捨てるハイエナどもと同じ臭いがするわ。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:32:50.60 ID:nmwgUZdp.net] ゲームで一山当てるのはロマンがあっていいじゃん 社蓄とかくそすぎ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:40:22.36 ID:qlUWGmDL.net] バイトやサラリーマンの仕事と 自ら作り出したもので金を稼ぐのでは全然違う。 雇われることは安定してるし責任感も少ないけど自由がないでしょ。 会社起こして起業するのと同じだよ。自分で働く時間を決めていいし。 休憩時間も自分で決めれるし、やろうと思えば朝から夜中まで作っててもいいんだよ。 もちろん一週間旅行しててもいい。 個人経営のお店みたいなものだから当たり外れが大きいしほとんどが失敗だろうけど ゲーム作りの才能が有れば元が少なくすむしはじめやすいよ。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:57:42.81 ID:vB9oYMMo.net] >>498 では副業ならいいっていってるのに>>502 じゃ自営業みたいでいいっていってるね >495上の方のまとめサイトは信憑性ないから書かない方がいいよ。先月の収入が30万越えた俺がいうんだから間違いない。まだ完成させてないけど、みたいな ま、他人の記事の引用出すより自分の経験に基づいて書いたことの方が役に立つからぜひ完成させて稼いでからいってくれたまえ。 それか完成させたとか質を高める上でのtipsとか他のプロジェクトにも役に立つことを分析してかくとかな。真面目にやってたら>495のappmarketinglaboとか目を通してるだろ...
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 21:00:22.13 ID:qlUWGmDL.net] アプリゲームを何故こんなに押すのかと言うと 糞げーや馬鹿げーでも大人気になることがある市場だから。 ゲームなんてやらない層が遊んでるのが強みなんだよ。 このカオスさはファミコンの初期時代を思い起こさせる。 iPhoneアプリで食べていく――「ぐんまのやぼう」ができるまで (1/3) www.itmedia.co.jp/news/articles/1207/20/news084.html 開発者「誰にも相手されへんと思った」人類には早すぎるババア育成アプリ「100万歳のババア」予想外の50万ダウンロード達成。 appmarketinglabo.net/100man-bba/ 放置ゲーの収益性は10倍!「アルパカにいさん」はアジアでも人気の汚いクールジャパン。ココソラさんインタビュー appmarketinglabo.net/cocosola-interview/
505 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 22:00:15.13 ID:/Rfhb0cF.net] ここでタラタラ能書きを垂れてる暇があるならパクリでもいいから乱射しろよ まぐれ当たりでもでかいぞ あとプレーする連中は電車で口を開けながらスマホをいじくってるあふぉ連中だってことに留意
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 22:06:31.09 ID:NTwnHk+Z.net] >>504 ここはお前の日記帳じゃ無い
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 22:23:12.99 ID:TOzkbbVZ.net] >>503 先月30万以上稼いだ貴方にも色々書き込んでもらいたい appmarketinglabo見てると夢があっていいけど、現実はよっぽど 実力がないと宝くじみたいなもんだろうね
508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 22:30:59.50 ID:/Rfhb0cF.net] >>507 手堅く小銭から集めたいの? ならカジュアルのランキング上位のをひたすらパクれよ 単に金が欲しいだけなら話系のアプリからぶっこ抜いて適当にウップすればいい もうゲームとかは関係なくなるがw
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 23:14:57.88 ID:TOzkbbVZ.net] 今作ってるのがあるからまずそれ完成させるよ まさかシステム作りに半年もかかるとは思わなかった
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 00:04:02.76 ID:C6lDUsvM.net] 一応助言しとくと、そういう場合ソフトとして完成するだけで満足して ゲームとしては未完成(単調、調整不足)のまま公開してしまいがちだから 注意した方がいい。 フリーなら公開後調整してもいいのかも知れないけど有料同人や 小規模商業なら出だしが重要。まあそれでもシステムの完成が先決なんだけど…。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 01:08:26.48 ID:BNd6YsX+.net] ゲ製作ってなんだろうな…?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 02:38:54.11 ID:1dIYt73v.net] ファミコン初期とは失敬な。 パチスロと同じビジネスモデルだろ。 どちらもゲーム性皆無のすべてランダム運任せ。運をある程度操作できる程度の介入性。 少ない額を少しづつ継続的に取ってくサラミ法。いくらやってもゲームに終わりはこない。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 02:53:47.35 ID:R1v8C7Ab.net] >>510 ありがとう 急ぎながらも調整はしっかりしてから出すようにするね
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 03:13:01.89 ID:sdDrzrZW.net] >>506 ほんとにな。 ファッションモデルと同じ服着たからって普通の人間がスタイル抜群の美人になるかっての。 本気でやってたらアホじゃないかと思うわ。 それか実は外野で、単に煽るのが目的の邪悪な最低の人間かのどちらか。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 03:22:32.45 ID:5vsQ7Bv2.net] 就職してる人なら言わないけどニート、無職、フリーターで ゲーム作る才能があるなって時間があるならアプリ市場ってのは 個人制作の人には最高の環境ってことを知らせたかったんだよ。 可能性がるのは今のところここしかない。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 06:20:07.68 ID:rJMdRpbX.net] >>507 ここに書くのと同じでなんの信憑性のないことの例だから 気のきいたことかこうとしたらわかりづらくなったなごめん
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 06:20:39.44 ID:rJMdRpbX.net] x>507 ○>>508
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 07:44:57.92 ID:nzxIkJT7.net] 今日もゲ製
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 08:14:30.23 ID:hMbV+XXP.net] >517が間違いだったすまん
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 08:56:41.19 ID:R1v8C7Ab.net] 広告収入うんぬんは別にしてもそこそこダウンロードしてもらって 自分の作ったゲームのレビューが見たいな がんばるぞい!
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 08:59:15.53 ID:USTflfRQ.net] ぞい…ぞい…
522 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 09:46:53.89 ID:sifDatzV.net] >>520 カジュアル業者のパクリゲーばかり出しまくって営業妨害するのも面白いぞ 奴らにだけ美味しい思いはさせない 金は皆で分けるべきだ 実際プレーヤーは俺なのかも知れんなww
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 10:10:15.64 ID:2vmoG+w9.net] パクリゲー作るのも大変だろ 実際は名前だけのパチもん作ってひんしゅく買うのがオチ
524 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 10:25:09.72 ID:sifDatzV.net] >>523 パクリつーかタイトルやキャラだけ違うだけだけど 汚いのはお互い様だからなww unityとかなら有名どころのテンプレートかならトレントかでも落ちてるぞ 大した労力は掛からない
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 11:01:02.67 ID:kfwAf+oJ.net] よくわからないがそのトレントに落ちてるunityのテンプレートってのは利用ライセンス的な問題はないのか?
526 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 13:14:27.89 ID:sifDatzV.net] >>525 俺はライセンスとかはまったく気にしないけど 馬鹿正直に守るとでも思ってるの?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 17:26:06.78 ID:2KVzqylB.net] すごいひとがいた
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 17:36:22.05 ID:b4uZmySL.net] 恒産なくして恒心なし
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 18:06:01.78 ID:bxF5K2Xn.net] ファイル暗号化して体験版だしたらエラーで序盤から進めない報告受けて修正中… 出だしが酷過ぎて死にたい…
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 18:36:13.93 ID:xqF+8Vxd.net] パクリパクリってうっせえな 朝鮮人かよ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 19:35:54.14 ID:ZcZwBfej.net] 衝突検出やってる。 領域を均等分割して、分割領域ごとの物体を記録して数えて、2個以上の記録だけ残して、 次に分割領域ごとに総当りな物体2個ずつのペアを作り(その際、物体固有のIDNo.を小さい順にペアにする)、 次に小さい方のIDとペアになってるのがいくつあるのか数えて、その数データを元に 小さい方のID順に格納し直す。 小さい方が同じ数字の内、重複するペアを除いて、衝突判定を行なう。(物体同士だが衝突させないものもここらで除こうかな) セガの人が書いた分厚い本に載ってたそれなりに高速な衝突検出は、こんな感じだと理解した。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 21:55:46.03 ID:R/YmEr/B.net] 一方俺は既存のライブラリを使った
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 22:21:33.23 ID:Pwfo3OVM.net] 要するにパクリゲーでも何でも「登録させたらグーグルとアップルの勝ち」なんだろ。 あちらさんのビジネスモデルはイオンモールと同じ、場所代稼ぎ。 で、それに誘導するだけでなく、朝鮮ヘイトを持ち出して話を見えにくくする。 実際はただのステマ。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 23:17:31.51 ID:5vsQ7Bv2.net] 怠け者同盟の社会は人類の未来 www.francedays.info/2009/07/blog-post_2751.html 怠け者同盟の社会が働き者の社会に対抗する手段 www.francedays.info/2009/07/blog-post_31.html
535 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 23:53:54.34 ID:sifDatzV.net] >>533 ショバ代たって25ドルだけじゃん アップルは毎年取られるけど 25ドルなんか一日で回収できるだろw
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 00:19:32.54 ID:aW1RQb9l.net] 「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙 iphone.ascii.jp/2014/10/16/inflation-rpg/ これ見ると「あれ、頑張れば俺でもいけんじゃね?」と思うけど 「アプリは儲からない。2年で収益12,962円(時給4円)」 appmarketinglabo.net/cleanings/ こっちが現実なんだろな
537 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/21(火) 00:33:47.70 ID:Dbnau4jb.net] >>536 あいつらは故意だろw
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 02:42:35.47 ID:dzul6AAv.net] お前ら今作ってるやつに取りかかってどれくらいかかってる? おれは気づけば半年くらいああでもないこうでもないを繰り返してたりなにもしない時期があったりするけど、スピードって大事だと思った。 スピードがないと無駄に年月すぎるし最初の頃の熱意も冷める。システマティックに淡々と作業をこなせるようになりたい
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 02:50:13.90 ID:XKC+axqz.net] 約2年。と言っても作業してない時期が1年近くあったけどね ちなみに熱意は冷めてない最近逆にやる気になってかなり作業ペース上がってる
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 03:09:08.60 ID:aW1RQb9l.net] え!? クリーニングスの中の人!?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 07:58:22.39 ID:ZeOHSzoA.net] は?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 08:28:11.24 ID:diW8RSjQ.net] 最近クンニしてない
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 08:57:37.27 ID:dzul6AAv.net] >>539 規模が大きそうですね。自分はひとつのもの続けられないから早めに形にしないとお蔵入りが増えてしまう。 かなり初期の段階でとまるものが多いしなー、簡単なものしか作ってないからもっと早くあるべきなんだが思う通りにできない。 今日からまた気合い入れ直す
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 09:07:19.73 ID:IsCGLwHt.net] 今日もゲ製!
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 09:12:39.30 ID:aW1RQb9l.net] 何かおかしいと思ってブラウザで開いたら>>538 が見えてなかった 前にステマに過剰反応する人がいたからNGワードしたんだった シ「ステマ」ティックとはね
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 10:26:43.59 ID:N9T7bXCS.net] 一時期【作者に牛丼を奢るボタン(課金)】 のゲームがあったけど あれの作者は正真正銘ニートだったよな 大手インディーズゲームレビューサイトのインタビューでは1日牛丼1杯食べられればいいほうと言ってた
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 12:39:39.58 ID:Z+03yjbJ.net] >>522 曲がりなりにもゲーム制作を志してるクリエイターとして恥ずかしくないの? ここにいる俺らは社会からのつまはじき者だがそれでも一クリエイターとして倫理と道徳から外れた行為だけは絶対にしないと誓っている
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 13:14:07.39 ID:PKlr7Y54.net] 底辺がプライド持ってもなあ
549 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/21(火) 14:13:02.14 ID:Dbnau4jb.net] >>547 へっ?? プレイなんか事実上目突き噛み付き何でもありもノールールだろ こっちはこっちで業者の弱みに遠慮なく付け込ませて貰うぞww 非対称戦て奴だ こっちは握り飯二個とRPGを担いだゲリラみたいなもんだからな
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 14:29:08.70 ID:dj+bARsr.net] >>547 そもそもパクったアイデアとライセンス無視して盗んできたモノ組み合わせただけのもので 企業の営業妨害するのが楽しいとか言ってる時点で「製作者」なんて言えるものじゃない 相手にするだけ時間の無駄
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 14:48:12.19 ID:pOqQSFIY.net] こーいう強者への抵抗者気取る奴に限って、弱いものいじめするんだよな。
552 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/21(火) 14:54:00.71 ID:Dbnau4jb.net] >>551 まだ気づかないの? プレーヤーは電車であふぉ面してスマホをいじってる連中じゃなくて俺なんだよ 脂ぎった手で金にさわるんじゃねー 脂ぎった手で金にさわるんじゃねー 脂ぎった手で金にさわるんじゃねー それは俺の金だ 糞業者 それは俺の金だ 糞業者
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:52:20.10 ID:luBeVbFlJ] 金なんてばらまけよ。 金に支配されてんな。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:11:53.02 ID:xXBBMpnq.net] appmarketinglabo.net/dooors/ アプリ内は単純に「ローカライズがめんどくさい」ということもあって、そもそもローカライズの 必要のない「言葉がなくても楽しめるゲーム」にしていました。 脱出の「謎解き」も含めて「世界中の人が遊べるように」とは、意識してたんです。 www.memcode.jp/3567 「誰もが全てのルールを理解出来る」というコンセプトで設計されているため、特定の知識や 言語に依存せず、非言語的なコミュニケーションを軸として、脳の柔らかさや回転力を 駆使しながら世界中のプレイヤーとゲームを楽しむことができる ■分かったこと 言語がなくても楽しく遊べるもの=外国語にローカライズする手間が少ない=世界展開しやすい ■結論 非言語的ゲームは世界中のシェアを獲得できる可能性がある
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:16:06.78 ID:lzkl2dfS.net] そのぶんセンスが必要だけどな
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:19:53.77 ID:lzkl2dfS.net] 魔法石っぽいのを売りたいけど値段設定がまじわからんな マーケティングに詳しい人ならわかるのだろうか
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:35:50.37 ID:xXBBMpnq.net] その魔法石とやらの効果が分からんから誰も答えられんだろw
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 19:34:37.48 ID:dzul6AAv.net] ちょっとだけ学生の頃に経営学をかじっけどたぶん素人が普通のマーケティングの手法をそのまま適用してもデータ不足で結局確かなこと言えないんじゃないか。 顧客がいくらならどれくらい買うかっていう予想に基づいて決める方法もあったと思うけど大体のDL数とかわからないからな。DLもその魔法石の価格によっても変わるし。 競合相手の価格から決める考え方もあるけどこれがいいかもよ あとユーザーが例えばangry birdで課金するのは難しい面で詰んでクリアできないことでいままでの時間の投資が無駄になるのが嫌だからっていう話がある。 その魔法石がユーザーのどんなニーズを満たしてそれがターゲットとなる層にそれくらいの価格で受け入れられるか考えりといいかもよ あと無理に最低価格にする必要は必ずしもなくて100円でも200円でも買う人は買うっていう話もある。セット売り考えてるかもしれないけど複数製品の値段の付け方にはプライスライニングっていう考え方があるよ globalance.co.jp/?p=1050
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 20:31:04.72 ID:+e6eGJ9m.net] 五段階で課金設定してるけどなんやかんやで一番高価格の割引率が高いアイテムが一番売れる、次いで一番安いやつ。なので課金メニューは松茸梅の三段階で十分だと思う。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 20:39:02.05 ID:aW1RQb9l.net] 君らすごいな しっかり稼いでるじゃないか
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 21:46:09.50 ID:yUlEIZJY.net] 息抜きに始めたゲーム製作 趣味で将棋やるもので、なんとなく将棋ソフト作り始めたけど 難しすぎてびっくりした 合法な手を返すところまでなんとか出来たが ただ王手から逃げて、詰んだら投了するだけになってしまった…
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:28:24.81 ID:nun/+nkA.net] 何で将棋選んじゃったし… 対人専用ならまだ簡単だけど、AIまで踏み込んだら年単位で時間が吹っ飛ぶぞ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 23:56:32.54 ID:yUlEIZJY.net] >>562 自分の相手でも出来るようなもの作れたらいいなぁと、なんとなく始めた 少しずつやってこうかなと思ってるけど、簡単なものじゃないんだね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:12:07.25 ID:3Dwbpkyp.net] 将棋を作るならWriting a chess program in 99 stepsをまずやるのがオススメ チェスの作り方が全部載ってる
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 08:03:45.05 ID:VpEle+q8.net] みんなは今日もがんばってぞい おいらは脱落
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 08:55:56.03 ID:cbC5kcQd.net] がんばるぞい
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 09:12:54.75 ID:0KI85HiZ.net] >>565 がんばろうぞい
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 09:46:35.63 ID:16HPbATE.net] 今日もゲ製!
569 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/22(水) 10:45:08.25 ID:7h2/sXg0.net] さ〜て 来月はどの糞業者を狙うか? ただいま潜望鏡で索敵中 こいつは最高のマルチプレーだwww
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 11:13:38.62 ID:0KI85HiZ.net] MMOのRMT業者撲滅か? 俺も昔、リネ2で中華業者の集団と戦ったな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 21:29:43.16 ID:eDZeoV6/.net] >>565 就職かな?どの道でも頑張ってぞい
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 22:30:09.36 ID:QIxOZERU.net] 将棋のAIなんて棋譜トレースするだけじゃん。 今まで何人の名人同士が優勝かけて争ったと思ってんのさ。 その時勝った名人相手に負けた名人と同じ打ち方して勝てるわけがない。 そしてそんな名人らの思考を無視してAIを組むなんて素人がおこがましい。 いかに棋譜データベースを効率よく参照するか?それが将棋ソフトのAIの姿だよ。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:54:39.76 ID:JaIpu7YJ.net] >>572 そんなんやってるに決まってるじゃん。 で、その上で新手指された時にどうするかってのが難しい所なのよ。 じゃないと定跡外された瞬間に負けるポンコツしか作れないよ
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:07:54.72 ID:wrDwH41/.net] 自分の趣味のゲーム作るのはいいね 俺もシミュレーションゲーム作って自分でシコシコ遊び尽くそう
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:21:54.70 ID:FRLngONa.net] つくづく自分で作ったゲームって、客観的に見れないなって思うは パクリゲー作っても本家より面白く感じてしまうというこの感覚マヒ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:37:28.23 ID:Gq7vpyLw.net] 一番好きなジャンルで作っているものの アルゴリズムの難解さに少しずつしか進まない
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 01:50:33.34 ID:hRCqtP4j.net] >>572 評価関数のひょの字もでない時点でお前らが将棋AIについて何も知らないのは分かった
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 04:08:32.01 ID:z5XSe1B5.net] このスレ民(つまりニート、無職、フリーター)が、個人開発者として製作するわけ なんだから、自分自身で楽しむという要素はまずは最重要でしょ。 大手メーカーのクリエーターなんかが語ってるゲーム論なんかの記事を取り上げて 「参考になるわー」「刺激になるわー」みたいなことをさも殊勝そうに語ってる人 がこのスレにもいるけど、スーパーモデルでもないただのオバチャンが、パリコレ デビューを語るようなもんだ。 地に足つかないと、ずっと、理想と現実のギャップが埋まらない。 ただ、自分自身が楽しむため、というものが最重要な最初の一歩として、その後、 そのままただの趣味で終わるか、世間との関わりへとつなげていくか、というと ころで、先のありかたが分かれる。 作ったゲームを公開して他人にも楽しんでもらうためには、必要最小限のものは 一通り揃えないといけない。 自分だけのために作っていると、自分の好きな要素だけ(例えば、ゲームシステム) 実装して、それ以外の要素(例えば、グラフィックとか、サウンド)が、未実装なま ま放置という、歪んだゲームになってしまう。 ただ、この自分が特に、好きでもない部分に、時間と労力を割くのって、非常に苦痛。 でも、最低限の要素は、他人が楽しめるようには、揃えておこうというのが、理性の力。 作ってる本人が面白く感じてもいなくて、流行りの他人のものを見よう見まねで分析して 作っただけのただのパクリゲーって、ショボイ上に魅力なくて、誰にも見向きもされない と思う。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 05:08:09.08 ID:Mj9Y2WWy.net] きょうもがんばるぞい
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 08:13:00.39 ID:xCcKo9g+.net] 黙って外に出ろ!働け!
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 08:15:50.35 ID:LI6dfSGM.net] 今日もゲ製
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 09:12:40.06 ID:oUaTnGcy.net] 今日は休みだからゲーム制作するんだい
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 09:42:09.65 ID:mAh7c8mP.net] >>578 流行りのものを表面的になぞるだけじゃダメって確かにその通りだろうけど、やっぱり難しいよな あるジャンルに尊敬する一本があるんだけど、そのジャンルのシステムは考えて準備はできたけどどういうコンテンツのせるかをずっと頭悩ませてる。 ジャンルの面白さのコアな要素を踏まえてフィーチャーしたい特徴とかから考えてけばいいんだろうけど判断決断のいる作業って大変だわ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 12:16:21.87 ID:FQFe50Kd.net] き、今日はイカロスですしおすし なのでがんばれないぞい
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 12:46:59.41 ID:wrDwH41/.net] 妄想してる時は神ゲーだったのに実装したら面白いのか微妙だった 100回以上同じ所を調整しながら繰り返してるせいだと思い込みたい
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 15:41:01.83 ID:LKH1ido3.net] 夢で浮かんだ傑作も後で見るとどこが?ってなるよなw
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 15:58:47.95 ID:1JxEJ2XT.net] 本家より面白くできるならパクリはアリ
588 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 17:26:29.93 ID:HACewJoD.net] えいごがわからん
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 17:43:37.16 ID:Gq7vpyLw.net] 俺もわからんから翻訳しながらとか辞書使いながらやってる
590 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 18:53:33.80 ID:kvUBdXNf.net] 態々翻訳しなくても向こうがやってくるのを勝手に使えばいいだろ あふぉ相手のクズアプリに労力なんて使えないってw
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:59:41.10 ID:tlTWL9l0.net] 何こいつ。英訳の話してんじゃないだろ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:57:06.07 ID:sOhL08xqE] >>585 それはもうあるあるすぎる。 よく一発芸人で同じことが言われる。自分は一発ギャグを練習してステージでやってOA確認して、でどの視聴者よりも先に飽きる、と。 完全に客観視できる目を持つしかないね。 で、一年後やってみるともう直したくてたまらない衝動にかられる。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 21:55:36.53 ID:Sotf1t4b.net] 集中力が2時間しかもたん 2時間で完成するだけの瞬発力ほしい
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 22:08:27.98 ID:eETlI1+u.net] 考え方変えて毎日継続して二時間続けられたらそれなりの作れるよ。多分 どうしても案が浮かばないから、オライリーのヒットするのゲームデザイン買ったった。 最近案を検討するだけだからさっさと参考にして決めたい
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 22:44:01.73 ID:oUaTnGcy.net] とりあえず今年はウディコンでるぞい
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 07:04:44.86 ID:wQDqsDi9.net] 金ないけどスマホ買い換えたいぞい 気になったアプリ試すたびにアンインスコするアプリを探すのは疲れた
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 08:59:22.26 ID:F5BAOfHW.net] 今日もゲ製!
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 20:53:13.12 ID:FnOlKoz8.net] ウディタでわかんないことがあってずっと調べてたけどやっぱりわかんないまま終わった… くそがあああああああああああああああ!!!!!!
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 21:47:38.09 ID:BXkTk/Uq.net] そのための2chじゃないんかい さその分からん事かいてみそ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:01:10.74 ID:FnOlKoz8.net] サイドビュー戦闘でコマンド待ちしてる時にキャラをアニメーションさせたいんだけど どうすればいいのか全くわからない TukunEditorとかいうの今日見つけて使えそうと思ったけどコモンにぶち込んでも うまいこと動いてくれなくて、pngが見つかりませんとかエラー吐いて今必死で調べてる 絵が表示できるんだから、待機アニメくらい簡単にできそうなもんだけど 何日経ってもこんなことすらできん自分がむかついて仕方ない、そりゃ無職にもなるわ ↓ちなみにこんな感じの戦闘画面にしたいです https://www.youtube.com/watch?v=H0XsXhbl548
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:20:55.24 ID:6ZtsjDtp.net] ウディタのスレで聞いてみたらいいんじゃないか?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:41:08.47 ID:DhKe/vca.net] その通り!
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:46:55.35 ID:FnOlKoz8.net] ウディタの質問スレって前あったけど今はないんだよね、本スレで聞いてもいいのかな ただこっちで聞いてすぐあっちでも聞くとマルチになっちゃうからしばらく待つことにするよ というか、こんなことも自力で出来ないのに完成まで辿り着けるのかという話ではあるけれど… とりあえずアドバイスありがとう
604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/24(金) 22:58:23.01 ID:Ra7cU1x8.net] 完全よりも完成を 100本の未完成は1本の完成に劣る。 とにかく1本完成させてアプリをiPhone/Androidでリリースしろ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 23:37:29.77 ID:Jh/QFd+h.net] >>600 コマンド待機中=1って変数で作って1じゃなかったら表示してるピクチャをアニメしてディレイかけてループすればいいんじゃね
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 00:55:41.69 ID:AV083MM7.net] いちいちageで「駄作でもいいからスマゲ作れ」って言ってる奴を見てると、 スマゲ市場が作る人間より登録料を取る側が儲かるしくみだってことがよく分かる
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 02:32:04.23 ID:+UqZKlkw.net] >>605 調べながら色々いじってたらできたよ!できた!マジありがとう! 今度は別の問題がわいてきてるけどとりあえず一歩前進した、ご迷惑おかけしました
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 04:17:49.61 ID:q27hDwuC.net] 伝説のNSC講義 神竜の研究 https://www.youtube.com/watch?v=OFbjN6zOr-k これ一回見るといい。 漫才師の話だけど一つの成功例の道を示してる。 自己プロデュース力という本にまとめられた。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 07:27:57.68 ID:p9vu9/Mp.net] 今日もゲ製
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 09:08:02.52 ID:V6W4nYzy.net] 俺もやるぜ いい加減に完成させなきゃ
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 11:08:21.34 ID:88OqZhHY.net] 率直に言って登録料も稼げないようなら、 スマホのゲームで稼ぐことを目標にするのはやめた方がいいんじゃないかね 延々と粘着してるようだから、言っても本人には響かないんだろうけど
612 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 11:35:23.12 ID:rjqwEFH2.net] >>606 ここにグーグルの人間が来る訳ないだろww 頭がおかしいの? それともクズアプリしか出来ない糞業者か?ww 心配しなくても日夜パクリアプリを作って稼がせてもらってるよ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 11:44:58.80 ID:eSq+CVSB.net] パクリアプリ最高だよな 今月はもう120万稼いでるわ 楽すぎ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 12:31:43.29 ID:IMlHrt5l.net] 訳:糞アプリでもパクリでもなんでも良いから作って登録しろ。そうすればこっちは寝ててもネトゲ依存から金巻き上げられる。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 12:53:43.58 ID:I+jQA1v+.net] ゲーム性の高い作りこんだゲーム<<<<<<<頭空っぽで操作できるクソゲー スマホゲームで稼ぐならターゲットを間違えてはいけない プレイするのはゲーマーではなく、著作権すら気にしない頭の弱そうな連中だ 凝ったゲームをつくりたいならコミケかスチーム狙ったほうがいい
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 13:11:49.32 ID:V6W4nYzy.net] スマホで大もうけしてる人の特集記事見ると夢がありそうに思えるけど アプリ 製作発表スレなんか見ると結構作り込まれてるゲームがほとんど ダウンロードされてなくて絶望するよ もうアプリ多すぎなんだよ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 13:31:37.30 ID:aivDiO/3.net] ADVしか作れないから素直にPC専用のエロゲ作るわ スマホ市場は確かに夢があるけど当てるのは現実的じゃないよ…
618 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 13:50:06.54 ID:rjqwEFH2.net] 広告費は糞業者だけのものじゃない みんなで分けるべきだ 業者に嫌がらせが出来てそこそこの金額も稼げて最高のマルチプレーだよw
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 13:53:48.65 ID:I+jQA1v+.net] 宝くじといっしょだからな 当たればでかいけど母数が大きすぎて大抵当たらん 確実に儲かるのは市場の親であるぐーぐるかあっぽー
620 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 13:54:13.59 ID:rjqwEFH2.net] >>615 >スマホゲームで稼ぐならターゲットを間違えてはいけない そうよ 重要なのはそこんとこ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 13:56:27.86 ID:eSq+CVSB.net] パクリスマホゲーじゃないゲーム作っても金にナラねえからなw それで損するのは自分だけw
622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 13:56:35.72 ID:rjqwEFH2.net] >>619 月20とか30ぐらいならパクリや盗みでも普通にいけるだろ フラッピーみたいな日収500万とかを狙ってるのか??
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 14:04:12.85 ID:eSq+CVSB.net] 月20とかしょぼすぎだろ パクリのセンスねーな
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 14:12:27.84 ID:PtkIX6/l.net] おまえら金持ちすぎだろ 居酒屋のバイトが阿保らしくなってきた
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 14:34:44.36 ID:GeQvRtDK.net] >>617 エロゲの方が難しいだろ 絵とボイスが命なのに・・・・
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 15:00:36.67 ID:LhMtyCaH.net] その手の話疲れるからここにいるのに 変なの居着いちゃったなぁ・・・
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 15:01:10.22 ID:BgnJqwN/.net] スレタイに明らかに反する属性の人間が何人か荒らしているようだから、 こいつらは無視ってことで
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 16:52:29.58 ID:D5et5/5H.net] >>623 本当か嘘か知らんが、今は何となく儲かっているだけと考えていた方が良いぞ。 書き込みを見るにかなり浮き足立ってるみたいだし。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 17:19:18.82 ID:VHXZBjHU.net] エロゲは絵に金と時間を注ぎ込む必要がある事を知って辞めたな
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 17:51:51.23 ID:lua04rF8.net] エロゲ作ってる人多いと勝手に思ってたから意外だわ 上手いかどうかはともかくとして、一応絵描きだから絵の部分には困らないんでエロゲが一番楽です
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 17:55:45.00 ID:VHXZBjHU.net] 絵の部分が楽だとか言う絵描きは初めてだわ 才能ありそう
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 18:25:03.26 ID:V6W4nYzy.net] >>630 絵に困らない人がうらやましい その才能に嫉妬
633 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 21:35:36.68 ID:4ksOU6CB.net] >>628 別に儲け云々よりも業者に害を蒙らせるのが楽しんだよ 序にそれなりの額も稼げるし
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 21:36:07.16 ID:rqUCWyNR.net] 今日も模写した絵の拙さに涙目 いつになったらゲームの続きが作れるのか
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 22:42:08.90 ID:6xcB6kjU.net] >>634 それでも続けられてるならすごいよ。やってたらそのうち上達するさ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 05:52:23.99 ID:TccM5id0.net] 月20万のアプリを毎月作れば一年後は寝てても月収240万。 アプリ作るのなんて簡単、有名有料アプリのアイコンキャプって右下にFREEて文字入れて、 起動したら画面に「この端末には対応しておりません」て出すだけ。 「電池の寿命増」「ニュース」「路線検索」「地図」のアイコンでも同じことをする。 登録サイト側は登録数稼ぎたいから内容は問われない。 これで金どうやって稼ぐのかって?広告収入と登録料だよ。 開発者になんて金入らんよ、寝てて月240万稼ぐってのは登録サイト側の人間の話さ。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 06:10:59.52 ID:g6fU0MV/.net] 登録サイトってなに?出会い系かなにか?
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 06:26:04.18 ID:2Lp+GUY1.net] 今日もがんばるぞい
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 07:02:39.33 ID:HvfsuFLh.net] >>636 スレタイ読めよ、ここはゲーム作るスレであって詐欺人生の指南スレじゃ無いのw
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 07:05:59.58 ID:aI3CuPSa.net] そーだそーだ。 チンケな詐欺野郎はすっこんでろよ。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 07:46:14.34 ID:EaPAtXX8.net] 今日もゲ製!
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 08:37:25.42 ID:0ov+vOB5.net] 俺もがんばるぞい!
643 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 10:05:40.28 ID:/hc2nH7i.net] >>636 >寝てて月240万稼ぐってのは登録サイト側の人間の話さ。 ニガーのように寝転んでるだけじゃだめだが 日本人の様に勤勉にコツコツjewの様に厚かましく盗みやパクリをすれば 30万ぐらいなら普通にいける 個人的に薦める本 統計で嘘をつく方法
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 10:58:23.17 ID:s9t4L7/L.net] エロゲー 絵とシナリオとBGM、エロセンス、恋愛センス ニートには一番無理
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:11:19.98 ID:2Lp+GUY1.net] 絵は自作 シナリオは頭悪い雰囲気で BGMは素材 エロセンスは模倣 恋愛要素は無し いけるやん!
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:11:53.10 ID:9q1vZKyS.net] おまえら金持ちなんだな
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:21:13.49 ID:0ov+vOB5.net] パクれ、大もうけ!って言ってるのは1人だよ 数年前はゴールドラッシュ、今は気づかれることすらない墓場
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:58:57.45 ID:cIrqSyHx.net] ゲーム作りたいから作るのであって、稼ぎたいからゲームを作らずに詐欺るというのは、 明らかにスレ違いだと思う 稼ぐのを目標にするか、そうでないかは個人の自由として、ここはゲームを作る人のスレでしょ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 12:16:35.59 ID:tZAJpLh2.net] こないだ、初代FCのゲームソフト一覧を読んだんだけど 83年から94年まで約12年間で「今でも誰もが知ってるソフトが発売された」 「出せば100万売れた」のって85年から87年の3年程度なんだわ。 そこから先も88年から90年まではそこそこ内容的にまともなゲームが 出てるにもかかわらず「出し過ぎで埋没」「ヒット作はシリーズものだけ」 「版権物乱発」という今現在と同じような状況になってる。 ゲーム作りは声優と同じで作りたい人が多い分、供給過多なんだろうね。 覚悟の上で作ってください。
650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 12:58:12.71 ID:/hc2nH7i.net] >>648 >稼ぎたいからゲームを作らずに詐欺るというのは、 タイトルやキャラの差し替えも立派なゲーム制作だろ? 今日もがんばるぞ〜
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:04:30.63 ID:92ebXwjR.net] 世界中のiPhoneアプリのランキングや推移が確認できるサイト「AppDB」 tanisuke.net/entry/696 アプリのローカライズ時の翻訳は、ココナラを使えば500円できる。 appmarketinglabo.net/app-translate-500/
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:13:03.03 ID:92ebXwjR.net] アプリはこれからは市場50億人になるからな。 これは言いすぎだがそれぐらい潜在規模がある。 そして重要なことはスマホを買い替えたり故障したりトラブルがあれば アプリをまた一から探すという事だ。 なによりゲームをやら無い層がやるのが大きい。 そこにチャンスが生まれる。 作ったもの勝ちなんだよ。 でも詐欺とかはやめたほうがいい 世界中に展開されるという事は世界中から捜査されるという事だ。 どんな非道な展開が来るか分からんぞ。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:28:20.02 ID:0ov+vOB5.net] 儲かった人の記事見るとすごい夢にあふれてるけど、数ヶ月前に リリースした人の結構面白いゲームが100インストール程度 だったりするの見るとな・・・ 企業のアプリ並に面白くて質が高いアプリ作れて、100万円以上 ブーストにぶっこめるならワンチャンはあるのかも
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:32:02.03 ID:o3lkf7up.net] スマホ買い替えで一からアプリ探す奴なんかいないだろ 何のためにIDがあるんだよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:47:11.68 ID:92ebXwjR.net] ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記〜その1〜 tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1 オープンソースのAndroidアプリをまとめたサイト「Fossdroid」 www.excite.co.jp/News/it_lf/20150426/Lifehacker_201504_140426androidfossdroid.html Android開発初心者が勉強を始めて2週間でアプリを公開してみた話 makining.com/okuzawats/android-app-develop-study-20150114
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:57:13.52 ID:h2XrFI3V.net] >>651 ココカラって以前は本当に500円で依頼できる人が多かったのに いつの間にか最低単価5000円の人が増えてるな オプション含めるとイラスト1枚8000円とか同人ゲーには厳しいな
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 16:08:00.12 ID:Pp6VZwxC.net] >>654 その人たぶん焚き付けたいだけの人だから餌あげちゃダメだよ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 16:12:10.13 ID:QbMhNi2H.net] 最近知ったのだが、パクり専門の絵描きも存在するらしいな 世の中おそろしいです
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 16:38:56.96 ID:okCU6eL9.net] プログラムイジり始めて2年目 興味本位でnode.jsでサーバー建ててみたけど、あの分野は複雑すぎる…orz
660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 17:53:18.22 ID:/hc2nH7i.net] みんなで仲良く営業妨害しようぜ 電話を持ってない俺にカモにされるんだからこれは痛快だww
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 18:10:36.39 ID:HvfsuFLh.net] オレオレ詐欺みたいにそういう生き方しか出来ない人間もいるしね。 子供の頃に極端に金に苦労する生活を過ごしたり、親の愛情を全く受ける事が出来なかったり。 どちらにせよそういう詐欺行為を続けても何も残らないし、心が荒んで辛くなるだけだわ。 金だけ残っても本当にどうしようもないという事を思い知る事になる。
662 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 18:29:19.21 ID:LpUZ+RBw.net] 今朝の健康カプセル 元気の時間「首こり」わたしにドンピシャだったわ・・・ hicbc.com/tv/genki/archive/150426/ 首の前の下の方をもむと首コリがとれるだけでなく 副交感神経が通ってるので刺激されてリラックスできるらしい
663 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 18:33:06.77 ID:LpUZ+RBw.net] その証拠に自分でやったらすぐ眠くなったし カーチャンにやったらすぐう◯こに行ったわ・・・ 試してみ 横向いてから浮き出た首筋の下の方押すのが味噌な(ヽ´ω`)b 間違えて首真ん中の急所押さないように(ヽ´ω`)
664 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 18:37:08.28 ID:/hc2nH7i.net] >>661 その台詞はソシャール屋やカジュアル屋にどうぞ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 19:51:39.46 ID:4IBv/THs.net] みんなどんなジャンルのゲーム作ってんの 俺はアクションだけど
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:20:28.37 ID:je5j1rbE.net] 2D対戦格闘
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:21:43.56 ID:g6fU0MV/.net] tcg
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:36:21.83 ID:vmqENikC.net] >>667 どんなの? 気になる
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:42:12.31 ID:GJNGCe1c.net] ライトな脱出ゲーム作ろうとしてるがどういうギミックにしたらいいかわからん 一週間くらい作業できてないわー。作業しなかったらただのニートだ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:47:57.29 ID:g6fU0MV/.net] >>668 mtgライクなtcgだよ モンスター召喚して殴る感じ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:50:20.17 ID:9q1vZKyS.net] >>669 ツールはなに使ってるの?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:03:34.46 ID:GJNGCe1c.net] ツールの話題は荒れるからあれだけど今はunity使ってる。他のも浅くやったが。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:12:33.52 ID:H9GMnX3L.net] ADV作ってるけど無難に吉里吉里使ってる。 今の作り終わったらUnityってかジョーカースクリプトか、ティラノスクリプトに移る予定。 2D格ゲーは好きなジャンルだけど最近は商業が全然作ってくれないから作ってる人を応援したい。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:21:49.77 ID:9q1vZKyS.net] >>672 普通の脱出ゲームかと思ったら3Dか! そりゃむずいわ!
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:27:52.43 ID:0ov+vOB5.net] 3D脱出ゲームか 俺も作ってみたい
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:32:39.04 ID:GJNGCe1c.net] >>674 いやいやunity2Dの機能しか使ってないし使う予定もない。 ドット絵風なやつに当初はしようと思ってて7面くらいは考えたけど、そもそもドット絵にする理由からしてこれでいいのかって思えてきて手が止まってる。 ドット絵は好きな脱出ゲームがそんな感じだったからだけでなんの必然性もないので自分を納得させるだけのものが欲しいなと。
677 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 22:05:55.08 ID:/hc2nH7i.net] >>665 金になりそうならパズル 放置 脱出 話 何でもやる
678 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 23:38:46.22 ID:LpUZ+RBw.net] 首筋が筋肉痛になった(ヽ´ω`)
679 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 23:44:31.15 ID:LpUZ+RBw.net] 3D脱出・・・ダンジョンマスターみたいなのだろうか(ヽ´ω`)
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 23:51:11.68 ID:GJNGCe1c.net] 確かにシームレスに視点移動できてFPSみたいな操作で動けて、ものもつかめるってなら面白そうだなー。 リアル脱出ゲームってイベントがあるけどリアルに近い没入感でゲームできるわけだ ギミックも映画から借用してアレンジしたり面白そうなの作れそう
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 01:41:45.29 ID:PTHTe+MJ.net] 変に3Dにすると見辛くなるけどな。 2Dはそもそもカメラアングル固定。逆に言えばベストポジション固定。見えてる範囲がすべてだからラク。 3Dだと画面のどこかをクリック、というイージーなゲーム性は破綻する。 部屋の全体を把握するのにグルグル回る必要があり、仕込んだ演出も死角に入って見逃す可能性がある。 ダイヤル合わせとかなんだかんだでカメラ固定にして謎解きさせるなら、ずっと固定の方がプレイはラクになる。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:08:23.97 ID:peSk1Fdk.net] 3Dの脱出ゲーといえばPortalだな ブラウザゲーによくある脱出ゲーとは方向性が違うけど
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:24:24.83 ID:m6mxwxqd.net] Portalは発想がかなり良かったなあ、何回もやったわ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:51:34.10 ID:fr+xaAR5.net] >>678 肩凝りって俺はそもそもならない。ならないから、肩凝りをほぐすための工夫は不要。 コアマッスルをちゃんと鍛えてたら、肩首に負荷が溜まることはないよ。
685 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/27(月) 08:05:27.31 ID:dFSDnFrp.net] >>684 コアマッスルググりました ・・・お尻の穴を引き締めてお腹にグッと力を入れて背筋伸ばします(ヽ´ω`)
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 08:26:04.41 ID:EXaKHG2k.net] 超久しぶりにぐっすり眠れた! やぱ寝る前は電子機器で眼を疲れさせない方がよいね!
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 08:54:11.14 ID:N7M9xuAF.net] 今日もゲ製!
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 10:02:50.47 ID:dePACRrW.net] くそう、集中力が持続できない でもがんばるぞい!
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 15:30:19.46 ID:jOvenJ9B.net] 就活もせず、大学卒業してからダラダラしすぎだ そろそろ作るぜ!
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 16:17:34.53 ID:F/iYNX8y.net] フ、大学か 懐かしいな もう何年前のことかな。 アソコにいたのは
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 16:20:51.93 ID:CBqiNLKp.net] フ、大学か 懐かしいな もう何十年前のことかな。 アソコにいたのは
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 19:49:50.78 ID:MImsPx8n.net] アソコか、懐かしいな もう何百年前の
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 20:53:57.27 ID:+/oy9pFN.net] 大(魔法)学(院)
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:15:22.28 ID:yqF7OKp8.net] 夜のアソコ。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:37:41.47 ID:5Z6x7z9J.net] 大学って何だっけ?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:12:11.50 ID:ErQhU/21.net] おまいらすまん 明日肉フェス行って肉沢山喰ってくるから がんばれないぞい
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:14:35.91 ID:IfbXXh5T.net] ゆるさん!!
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:23:33.32 ID:WlYp32sR.net] 牛タン食べたい
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:29:38.72 ID:H7X/6A/q.net] 牛痰
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:12:49.91 ID:Q13hGwCe.net] ゲームを作る上での一番のネックである素材の制作難易度は2Dのドット絵のほうが楽そう
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:37:57.55 ID:cnxG+ToH.net] マップ背景まで自分で描こうとしたら軽く死ねるぜ!
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 04:48:17.18 ID:lr+EUxu8.net] >楽そう 「作業出来る人の裾野」が広いものほど、それだけ要求水準が高くなって 厳しい目に晒されることになるんだよ。シナリオとか特にそう。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 06:31:09.03 ID:s+3VMB1n.net] おはよう(´・ω・`)
704 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 07:09:17.82 ID:Q0uFv1Ql.net] おはよう >>700 イラストはそうでもないけど ドットは実際に描くと才能ないときつい
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 07:12:16.21 ID:S9/E+Ul2.net] いい感じにストイックさとエロさがあるゲームだったら飽きないかもかお
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 07:13:56.39 ID:2uVQ2nPE.net] お日様がすごい力強く輝いてるぞい 今日も熱くなりそうぞい
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 08:00:42.92 ID:Mq2tQPRg.net] ドットは前にここでモンスターのをさらしてた人いたけどかなり完成度高かったな
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 08:01:12.36 ID:VbNJdFtF.net] 今日もゲ製
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:28:27.87 ID:T9ZsyAAY.net] カカカ 昨今においてドット絵ゲーなんぞ片腹痛いわ そんな作る側もやる側も面倒な事、あばたもえくぼすぎるわ!
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:31:39.22 ID:9yU0Qjhz.net] フリー素材もあるしテーマにあってればいいんじゃない? かくいうおれもオールドスタイルのゲームを今日から作り始めるなり
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:35:44.20 ID:/KG3fOnL.net] 散々ポリゴン使いまくった自分は一周回ってドット絵が良くなってきたw
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:41:02.16 ID:9yU0Qjhz.net] 3Dはモデル作るのもプログラミングもハードル高いわ。 経験積んだらやりたいけどいつになるやら 作り始めたやつでいくらか稼いで絵師様やとって本命のゲーム作りたい
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:48:17.57 ID:T9ZsyAAY.net] HAHA☆ MURIだよ!AKIRAMEな☆
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:56:40.60 ID:9yU0Qjhz.net] なにキャラだよwあばたもえくぼって欠点すらよく見えることなんだな>>709 の意味わかんねーじゃねーかよw newbieのころのミーとはdifferentなんだよ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:05:30.15 ID:WlYp32sR.net] ドット絵最高ってツンデレキャラなのか
716 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:27:16.24 ID:FEyyJbLu.net] >>712 ちょっと前までやってたがオブジェクトとか大量に出るのはウザクてやってられない 特に物理エンジン周り 労力が掛かったからといってそれに比例してクリックが増えるわけでもないし 今抱えてるのをリリースしたら 後はパクリと盗み専門でやってくわ
717 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:31:31.23 ID:FEyyJbLu.net] ま〜完全物理演算とか書いても 中でトリガーに引っかかったの無理やり飛ばしても 電車で口を開けながらスマホをいじってる連中には解らないからな 連中にはパクリの差し替えのフラッピーバードとかで十分
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:40:55.29 ID:2tfiemLO.net] 3Dは絵が描けるならSculptrisやZBrushで粘土コネコネでポリゴン作れるから案外ハードル高くなかったりするよ。 今暇つぶしにたまにSculptrisとblender触ってるけど結構楽しい。プログラミング作業は知らないけどね でも3Dゲーってハードル高い割りに需要があまり無い気がする、作業的には純粋に凄いとは思うんだけど… 3Dって言っても色々あるんだろうけど、After Effectsみたいなので2D絵をアニメーションでそれっぽく動かす方がプレイヤーのウケは良さそう。
719 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:43:08.96 ID:FEyyJbLu.net] >>712 別に3dにしたからといってクリックが増える訳じゃないから 2dのクズアプリをばら撒いたほうが楽だし金になるよ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:59:01.58 ID:+sSN491a.net] ファーwww
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 12:43:49.49 ID:/KG3fOnL.net] 3Dを作れるだけでは駄目で、2Dと同じく魅力的なキャラとか背景に仕上げるのは難しいからな。 適当にやっても2Dの場合は変な味として見てくれる事が多いけど、3Dの場合は手抜きにしか見られないという問題もある。 だから中途半端な技術力だと労力の割に見返りは少ないと思うよ。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 13:45:59.62 ID:w3DYcV4J.net] 3Dは何も考えずに作ると「中途半端リアル」という最悪の見た目になるね。 かと言って「本格リアル」で大規模商業に太刀打ち出来るわけないし、 アマチュアだと粗めのポリゴンでPSのゲームみたいな味わいを出すか、 萌え媚のセルシェーダーがやっとという気が。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 13:48:02.46 ID:Rk1Bs1Vv.net] ボリュームが重要なんだなあ〜 絵が微妙でもボリュームがパンパンなら嬉しい
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 14:07:13.94 ID:WlYp32sR.net] そう考えるとやっぱり作るのは2Dになっちゃうんだよな でもずっと3Dで何か作りたい願望だけはある
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 16:51:32.16 ID:MJ82UsMm.net] お前ら後はマカセタぞ。 ゲームの未来はお前らにかかっている。 俺は脱落や
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 16:52:10.00 ID:3BSKqG/O.net] livedoor.blogimg.jp/newsch777/imgs/e/4/e42dd070.jpg livedoor.blogimg.jp/ak1127/imgs/6/2/62fa4aae.png こういうの見ちゃうと3Dになかなか移行できないよ・・・ やっぱりこっちの方がいいもん
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 17:02:45.23 ID:1iGHGBJg.net] >>726 これはこれで3D的なイメージ描けないと描けないんじゃないの。 適当に舐めてかかってデッサン狂ってる絵描いたところでそれをいくら直しても切りがなく、 結局3Dモデルにポーズとらせてそれをトレースして安寧を得る羽目になるんじゃないの。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 17:40:38.04 ID:6KTbJ22M.net] いくつか実写取り込みがあるな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 20:49:19.94 ID:0owG0Qf3.net] >>727 あまり詳しい分野じゃないけどその画像、FFIVのボス敵が混ざってる。 当時は3DCG技術が本格化する前だったから、3Dモデルをトレースして それを元にドット絵を描くなんて手法はまだなかったんじゃないかな。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 21:50:34.01 ID:gdOfisGC.net] >>728 実写取り込みってどれのこと? チャダルヌークのことを言っているのなら「ワロス」としか返せないけど
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:09:24.80 ID:gdOfisGC.net] >>727 歴史に名前を刻んでる画家って3Dソフトでモデリングしてから キャンバスに落とし込んでいたのか どんなソフト使ってるのかすごく気になります >>729 FF3のボス(くらやみのくも)もいるぞ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:50:33.82 ID:/KG3fOnL.net] SNKが格闘作るときにやってたよな。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:52:07.87 ID:0owG0Qf3.net] てかよく読んでみると「3Dより二次絵の方が好み」という話と、 「しっかりした二次絵師はちゃんと立体物を頭の中に想像して描く」 という話とがごっちゃになってない?
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:58:58.08 ID:2uVQ2nPE.net] 絵かけるけどドットは打てるきがしない
735 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:17:38.11 ID:EaosPFbP.net] 20時間くらいで作ったゲームが半年で100万稼いでくれた これだからゲーム作りは辞められない
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:33:25.32 ID:Mq2tQPRg.net] また脳内ヒットか
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:37:02.59 ID:945UvLPb.net] はいはいパクリパクリ
738 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:39:21.20 ID:EaosPFbP.net] パクリちゃパクリかも でも100万稼いでくれるんだぜ これからもまだ稼いでくれる いいと思わん?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:40:41.75 ID:945UvLPb.net] とりあえず証拠はってくれ
740 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:59:57.06 ID:FEyyJbLu.net] うむ 最後の3Dがマスターアップした 相手のスペックとか完全無視で作ると面白いなww 明日からは本格的な盗みとパクリアプリ生活だ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 00:22:07.71 ID:jz+6goB6.net] >>725 就職なりして身の回りを落ち着けたらまた来てもいいんだよ 趣味レベルでやってもいいんだし 次はスレタイとは違った身分でかえっておいで というか撤退できる人がある意味羨ましいかな このまま突き進むつもりだけど不安っちゃ不安
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 00:31:58.00 ID:6UuGhkeO.net] 先生も本も授業料もなし。フランスの驚異のエンジニア育成スクール「École 42」 www.gizmodo.jp/2015/04/cole_42.html
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 00:43:49.02 ID:6UuGhkeO.net] スマホ契約数は5年後に56億件・転送量12エクサバイト・LTEの全世界 カバー率65%など近未来のモバイル市場がグラフでわかる「Ericsson Mobility Report」 gigazine.net/news/20140610-ericsson-mobility-report/
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:05:18.56 ID:TRTnTptp.net] 本当にうっとうしいな、スマ業者
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:36:36.40 ID:KE8YBcQ/.net] 業者が来るってことはお前らが鴨に見えてるってこった
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 04:16:17.46 ID:9Th5FSwQ.net] ∧_∧ (´・ω・`) n  ̄ .. \ ( E) フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>742-743 クリックしちゃダメッ!
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 04:53:58.61 ID:jDW/BpD2.net] 鴨どころか鵜飼の鵜。 働くだけ働かせて美味しいところは持ってくつもりだろう。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 05:07:14.04 ID:KyNRyUaj.net] 無職なんだからウンコのウでしかないけどな
749 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 05:50:19.36 ID:6UuGhkeO.net] 放課後アプリ部とは 個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォームです。 会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます! houkago-no.appspot.com/ 世界で一番個人で儲けやすい市場だから広めてるだけだ。 言語の壁さえ超えれば世界中で売れるんだよ。
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 05:54:04.31 ID:kp0Yz4Fy.net] >>749 が宣伝の本命?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 06:47:13.84 ID:9RwwmksU.net] 一部の大成功した宝くじ当選者だけじゃなく、そこそこの良ゲー作っても インストールさえしてもらえないその他大勢も紹介しないと
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 07:45:11.67 ID:W7ImIem8.net] 今日もゲ製
753 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 08:14:33.43 ID:Hvw8CtE1.net] >>751 クリーニングスとか
754 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 08:17:51.08 ID:Hvw8CtE1.net] 手っ取りパクリや盗みの撃ち逃げ 魔法石詐欺なんかもいい
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 08:30:42.97 ID:9RwwmksU.net] クリ(−)ニングスは・・・w しかしまあ名前からして攻めるね
756 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 09:32:09.58 ID:Hvw8CtE1.net] 俺は兼業で盗みをやってるが 知り合いとかはSDカード抜いたらスマホが壊れるとか思っているからなw 用はこう言うあふぉからどうやって集金するか 用心深い奴らばかり見てもしょうがない
757 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/29(水) 10:51:24.90 ID:Yu3KUM+H.net] 盗み(ヽ´ω`)?
758 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/29(水) 10:52:37.58 ID:Yu3KUM+H.net] コアマッスル鍛えたら肋骨が痛い(ヽ´ω`)
759 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/29(水) 10:54:07.59 ID:Yu3KUM+H.net] 首もんでたら筋肉の中に骨が出来てた やたらかたい(ヽ´ω`)
760 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/29(水) 10:55:38.04 ID:Yu3KUM+H.net] 揉んだところで骨なんてほぐせんのだけど・・・散歩いこう(ヽ´ω`)
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:16:01.68 ID:jDW/BpD2.net] クズのやることは一緒だな
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:17:29.19 ID:2f9u2FNe.net] ここでいきなりメガネートさん批判
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 14:50:57.52 ID:q414qs+t.net] またパクるとかそういう話が始まったのか? わざわざここに書き込むんだから心の底では虚しさが広がってるんだろうな。 そのうち無視できなくなって苦しむぞまじで。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 15:02:45.38 ID:PMzev2Ow.net] おら〜 てめ〜ら〜 さっさと作りやがれ〜 世間は祝日だろうと俺らにゃ関係ねえ〜 死ぬ気でつくれ〜
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 15:17:59.61 ID:biUAIueD.net] 業者さんこちらですよー
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 16:12:15.14 ID:jz+6goB6.net] 金儲けるためだとか製作の理由はなんだっていいんだけど自分の考えを押し付けるのはうざいだけ。 こういう話に引っ掛かりそうな人もいそうだから書くと人間って思い込んだら否定的な話に耳を傾けられず自分に都合のいい話だけ集めて自分はうまくいくという根拠にしがちだから各人注意するように
767 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 16:17:26.90 ID:Hvw8CtE1.net] >>763 そんなのより金 業者にだけ美味しい思いをさせるわけにはいかない
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 16:26:17.90 ID:jz+6goB6.net] 制作会社の人も自分よりいくぶん研鑽積んでるだけだったり各分野に秀でてる人が集まってるだけあって総合力高かったりするけど、頑張れば同じくらいにはなれなくもないと感じた 制作会社の人も同じ人間だし一般の個人開発者と分け隔ててるのは努力の量くらいだしそういう人に敬意払おうって気にはならないの アンチグーグル、アンチアップルとはまた違った嫌儲くんがきたな
769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 16:32:27.55 ID:Hvw8CtE1.net] >>768 よく個人で出してるのを見るが 個々の実力は大した事は無いw 非対称戦の開始だ〜
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 16:33:22.37 ID:9z0/mV05.net] >>758 肋骨? もうちょっと下の腰回りのインナーマッスルを最重要視で。 インナーマッスルは、体表の腹筋背筋とは違うので、ちと注意。 太ももの付け根の、腰との接合部(股関節)をグリグリ動かすための筋肉。 ピボットウォークお奨め。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 16:43:36.50 ID:jz+6goB6.net] 業者に美味しい思いをさせられないっていう大義名分だけど結局は自分で作ったゲームじゃ稼げないからパクらせてもらうわーって話でしょ。 自分の才能のなさ認めたら楽になるよ>>769
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 16:44:32.59 ID:+y0EyOic.net] 家にずっといるとやる気が奪われていく気がする
773 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 16:58:08.73 ID:Hvw8CtE1.net] >>771 ブースとを使えるのはお前らだけじゃないぜww こっちは盗みブーストとか色々有るからな これからは俺のマルチプレーにたっぷりつき有って貰うww
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 17:12:31.68 ID:47GyGlV8.net] パクった内容はプレイヤーの手によってwikiに纏められやすい 某有名同人ゲームとか、それで失速したよな
775 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 17:51:15.89 ID:Hvw8CtE1.net] >>774 何ピントはずれの事を言ってるの?w こっちは撃ち逃げとかだからなw そもそもプレーヤーは俺な訳で
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 17:59:15.37 ID:l9KoTo+1.net] 馬鹿に限って100万とか1000万とか儲けた額にキリのいい数字使っちゃうよねw 株板でもそうだけどw
777 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 18:09:18.89 ID:Hvw8CtE1.net] >>776 それもう一人の方じゃね 俺は動きながら付きまとって削る取っていく戦法 これはプレイだからなww
778 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/29(水) 18:10:21.61 ID:Yu3KUM+H.net] >>770 横隔膜に力入ってたようだ ピボットウォークむずいな(ヽ´ω`)
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 18:16:12.84 ID:6UuGhkeO.net] アプリ製作の宣伝してるものだけど俺としてはアプリで大儲けできるとか 楽勝とは思わない。ただ小遣い稼ぎや副業というんならここが一番だと思う。 もちろん当たる人は当たるが大当たりっていうのはそれこそ才能や努力がずば抜けてる人か あるいは運。 アプリ市場は結構他の市場にはない「運」で売れる場合がある市場だと思う。 まあ流行り始めだからそうなだけでこれからどんどん大手が入りだして「運」では 当たらなくなるでしょう。でも他の市場よりは確実に人はいる。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 18:55:40.71 ID:5dMKWOru.net] 金の話をしてる人が1人しかいないのなら 今から全員で完全無視して 廃人追い込みゲームとしゃれこもうやw
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 18:56:29.18 ID:6UuGhkeO.net] 人気アプリ 『ねこあつめ』 が1000万DL突破と思う理由 netotas.net/2015/04/nekoatsume 今熱いゲームはこれだ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 19:22:31.85 ID:OcCq91Yi.net] 毎週のように変わる「今、熱いゲーム」
783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 19:43:21.47 ID:Hvw8CtE1.net] >>780 どうであれプレイのほうでは強制的に付き合ってもらうぞw
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 19:49:57.66 ID:stLcywOj.net] 今だに稼いだ証拠をアップしたやつがいない
785 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 19:53:21.51 ID:Hvw8CtE1.net] >>784 自分でプレーとか覗いてみればw
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 21:18:35.77 ID:vSvVFeQG.net] いつもの被害妄想の陰謀厨の人は白い目で見つつも、どこか同情できる余地はあったけど、 この新手のキチガイは何だ。自分で虚しくないんかね。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 21:54:35.77 ID:wOzS+y0T.net] >>784 ここで作品みせたらニート無職フリーターですって宣言するに等しいからな なかなか出す気にはなれない
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 21:58:47.54 ID:wanETMVC.net] 稼いだんならその時点でNMKじゃなくなったわけだから問題ないだろ。 はい5秒で瞬殺。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:00:33.30 ID:2f9u2FNe.net] 作品見せなくたって売れてる証拠だせばいいだろ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:27:15.51 ID:+dSqpLmA.net] 業者すら来なくなったらこのスレ終了
791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 22:38:18.40 ID:Hvw8CtE1.net] >>786 そんな慌てるなってwプレイの方で付き纏うからww
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:40:22.10 ID:stLcywOj.net] >>787 いや作品見せる必要ないだろ
793 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 22:42:02.57 ID:Hvw8CtE1.net] こっちは向こうから見えないのと移動できるが武器だからなww 何とかがんばって探すしかないw
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:47:18.58 ID:stLcywOj.net] >>792 は作品見せなくても収支をアイディー付きでアップする方法はいくらでもあるだろって意味だから
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 23:46:52.60 ID:jZCWy8eC.net] お前ら金目当てでやってたの? 普通に働けばいいのに
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 23:51:09.51 ID:+WpBXT0m.net] まぁ、人生なんて自分が楽しむためにあるんだから、 その「楽しみ」がお金経由であっても製作そのものであっても何でも良いわ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 01:12:28.89 ID:yZsCteB1.net] 業者さんの巣窟となるわけだわ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 01:25:40.12 ID:lSXDdHaU.net] 「パクれば大もうけ」君がうざい ↓ 本当に儲けてるなら証拠見せたら ↓ お前ら金もうけでやってたの? ???
799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 01:29:40.35 ID:JpFrY2Rp.net] >>768 業者はこいつ辺りだろw カジュアル何とかのw グーグルとかがここに来ると思うの? ルール無し レフリー無しで行くからなww
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 04:11:39.31 ID:B4Rmd0lK.net] お前らが人生行き詰まってるからそれ見て業者が集まってくるだけ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 05:24:59.05 ID:BbkSeTvQ.net] 無職にしか構って貰えない自称業者も仲間に入れてやれよ
802 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 05:26:01.22 ID:vwMi9XNK.net] パクリ野郎とアンチスマホは毎日元気だな
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 07:08:23.34 ID:HXvB3D0/.net] 喧嘩しないで(´・ω・`)
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 07:40:54.82 ID:yxC1Uwyw.net] 今日もゲ製!
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 08:39:13.29 ID:ommpMCRd.net] 金もけ君はなんというか思考が子供っぽすぎるんだよな。 金さえ儲ければ騙してもOKだの、簡単に金がてにはいるぜーグヘヘ的な書き込みが頭悪いというか…。 RPGで例えると序盤に出てくる盗賊キャラ、雑魚感が半端ないだろw もう少し自分のDQNぷりがどう見られるのかくらい考えてくれよと思うなー。
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 08:49:33.20 ID:aR8AzRL8.net] ここまでの流れは全くどうでもいいが GWだし久々に俺もゲーム開発やってみるわ ・・・と、開発宣言
807 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 09:44:59.54 ID:AfD2C6Pv.net] >>805 金もうけ君は他板で有名な嫌われものにそっくりで もしかしたら同一人物かなと思ってる 人に必死に詐欺を勧めてるけど自分でやって儲けでたのかね
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 09:45:27.34 ID:AfD2C6Pv.net] あげてしまったすまぬ
809 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 10:51:04.18 ID:JpFrY2Rp.net] >>805 >金さえ儲ければ騙してもOKだの、簡単に金がてにはいるぜーグヘヘ的な書き込みが頭悪いというか… そこら辺の台詞はカジュアル業者とかに言えばいいww そろそろ魚雷を撃ち込むか
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 11:24:23.31 ID:7mRYNjnb.net] 君たちの理想としているゲームはなんなんだい? 僕はトレジャー製のようなゲームを作りたい(2Dアクション) あんなにキャラが自由自在にぐりぐり動かせるようになったら楽しいだろうな〜
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 11:29:28.44 ID:E6Qf7IsI.net] イニシエダンジョンとtriglavかな。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 13:06:32.94 ID:xp3Dg/zI.net] イニシエはボリューム以外はそこらの商業ゲームのレベル越えてる
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 13:35:46.05 ID:aR8AzRL8.net] 俺はトレーディングカードバトルゲームを作ってみる デッキに3枚のモンスターカードをセットしてデュエルバトル 時には補助カードを使用してターンエンドして 次のターンで一発逆転が狙えるなど知能的なバトルも楽しめるようにしてみたい
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 13:57:27.32 ID:EzHdhucS.net] セガサターン以降ゲームやってなかったけど、イニシエだけは異常にやり込んでる。 あれははやく現金化の目処つけた方がいい。一財産築けるぞ。
815 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 16:37:29.13 ID:SQP8EFvy.net] 適当にゲーム出したらスマホで400万DLされて1000万も・・・ 無職の汚名返上か!!
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 17:20:30.11 ID:4j9eEKR5.net] 頭おかしいんじゃ……
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 17:21:44.95 ID:xp3Dg/zI.net] スマホアプリでもうけとるのは全体の2%以下だから嘘とはいわんけどほとんど嘘やろ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 18:29:17.71 ID:lSXDdHaU.net] イニシエって1回行ったらキャラ作れなくてやれなかったけど そんなに面白いのか
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 18:31:54.34 ID:8ekeh5yQ.net] ハクスラ未経験の日本人にウケてる ハクスラ経験者にはつまらん
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 21:14:46.66 ID:s5hUSEk+.net] ハクスラってドラクエもバイオもハクスラだろ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 21:39:18.65 ID:wNaBitYQ.net] ハクスラの定義についてディスカッションが必要ですね!!
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 21:47:49.05 ID:7k+aJUXe.net] ハクスラとセクハラはどっちが楽しいですか?
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 21:50:58.26 ID:lSXDdHaU.net] 先生、セクハラがしたいです…
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 21:56:44.42 ID:7k+aJUXe.net] あきらめたら、そこで試合終了ですよ。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 22:32:39.67 ID:6jv4iDdJ.net] もはやニートでなくなったぞ!! 今日久しぶりに日雇いのバイトしたからな!!!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 22:34:06.10 ID:lSXDdHaU.net] お疲れ、ビールでも飲みたまえ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 22:39:09.40 ID:7k+aJUXe.net] すばらしい。 とっととここから去れ。 なんて言わないよ!
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:13:23.58 ID:htP0xfAa.net] イニシエ面白いって言ってる奴はセンスないと思う 洞窟物語最高とかと同じレベル
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:16:17.55 ID:7k+aJUXe.net] 見た感じ面白そう。 でも、自分が求めるものはこれではない。 終了。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:18:11.23 ID:7k+aJUXe.net] ここに巣食っているのは、まだ見ぬ自分がやりたいゲームを、誰かが作ってくれるのを待ってられない勇者たちなのだと。 今5秒で考えた。
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:27:57.03 ID:mOZCgo8O.net] 実際ほんとそれ、待つのには飽きた。 自分が好きな絵のジャンルではゲーム製作してるしてる人全然居ないから作り始めたよ。 たとえ完成したところで糞ゲーと言われようと今後も製作はやめない
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:40:04.49 ID:6jv4iDdJ.net] 人によってどういう姿勢かいくつか分けられるよね。全く新しいもの作りたい派や既存ゲームの改良したい派や少しずつでも自力で作りたい派とかさ 性格によるんだろうな。おれは改良したい派でゲームしてるとちょこっと変えたの作りたくなる。 ただ基になるのがかなりレベル高くて完成まで漕ぎ着かねぇ。 明日からまた次のバイトまで時間があるので図書館にでもこもろう
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:46:51.30 ID:hZ6+/Z+/.net] 俺はゲームを作りたいんじゃない ゲームを作る人と話がしたいのでもない ゲームを作りたい人と話がしたいんだ より正確に言えば、ニート、無職、フリーターで良いでしょ、と分かち合いたいんだ!!
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:48:38.19 ID:7k+aJUXe.net] いや、ダメだろ。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:48:56.44 ID:mOZCgo8O.net] 1と3に該当するかな。 手探り状態のものを一から構築するのが凄い楽しい まあでもそれはゲーム製作っていうか創作全体に言えることかも知れないけどね。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:55:07.63 ID:lSXDdHaU.net] 好きなゲーム作ってやった人からリアクション返ってきたら最高だな
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:56:58.96 ID:7k+aJUXe.net] 作ったゲームをふりーむとかにアップして、全く評価コメントが付かないと死ねる。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 01:08:46.75 ID:dFdR0SAgh] 既存のゲームをどういう処理してるのか想像しながら目コピーしたい、という人はいるよね。 元のゲームへのリスペクトが重要になるが、オリジナルの要素を付け加えるのも面白い。 システムをコピーしたいのもあれば、レベルデザインをコピーしたいのもある。 海外でメーカー間の壁を取っ払ってごちゃまぜにしたゲームとかは個人製作ならではだと思う。 そういうものに寛容であってほしいもんだ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 01:03:43.05 ID:wX99V89U.net] >>836 プレイヤーサイドよりクリエイターサイドからのリアクションがトレンド
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 01:18:17.11 ID:gIbdpByQ.net] イニシエダンジョンは最初は一人だから面白くないけどPT組めるようになってくると面白い。 6人以上になればゲーム性が一変する。 劣化したネトゲだと思ってやってけど新しいきらめきを感じたね。 あと前は装備枠がもっと多くて1人8個もてたからな。 そのころのゲームデザインは凄かったよ。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 04:30:06.55 ID:lbstiZ8z.net] 実況ゲーム全盛でまったく再生数&コメが伸びないんだから いいゲームだとしても時代に合ってない感がある ここを覗いてる凡人が目指すようなゲームじゃない
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 05:10:07.96 ID:S4k8dQ6D.net] 時代を先取りしすぎたゲームか セガゲーにありがちだよな
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 07:30:29.92 ID:OBdkaCie.net] 俺もここで話題にされるぐらいのゲーム作りたいぞい
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 08:06:12.36 ID:S6Hrr/r2.net] 今日もゲ製!
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 09:19:21.91 ID:yPqzuS9M.net] めっちゃあついぞい 本格的に熱くなる前におわらしたいぞい
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 11:11:01.70 ID:jGpabMy7.net] 昔は何が何でも自立だと思っていたけど 最近は >>833 がなんとなく分かる気持ちになってきた 批判もあるかもしれないけど結局は自分で選ぶものだし
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 11:22:19.82 ID:PZVDzzO3.net] ひとりぼっちは さみしいもんな
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 11:27:12.74 ID:OBdkaCie.net] 金がなくなったらバイトしてカイジのような生活しながら ゲーム作っていこうぜ
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 11:31:32.72 ID:JjkgUF81.net] 猫のゲームならヒットしそうなので作ってみようとおもふ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 12:47:12.04 ID:SBRtLWSp.net] >>846 俺もあんまり長い間鳴かず飛ばずだから似たところあるかも でもな自分の生活態度からして変えないとずっと今のままだと思って変わろうとしてる 昔は向こう見ずなことばかり考えてたけど最近は地に足がついたと信じたい
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 13:21:50.46 ID:1mDvvfYU.net] >>841 実況は実況向けが受けてるだけ クソゲーでも実況ウケが良くて有名実況者がやれば伸びる 逆にいくらゲーム性高くても実況向けじゃないゲームは伸びない
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 13:25:47.40 ID:1mDvvfYU.net] >>842 実況はウケてないが スレの勢いはブラゲ板DMMといつも競ってトップクラスだから 個人制作にしてはすごい人気じゃないの?
853 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/01(金) 14:48:21.50 ID:zrtcvRwu.net] ニコニコの実況ゲームが全部クソなわけではないがクソゲーでも実況ウケがいいのは伸びるんだよな 実際ストイックでゲーム性高いゲームは市販ゲームとかかもとから有名なの以外伸びない キャラ立ち絵とかキャラ要素あれば伸びやすい
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:48:05.14 ID:GzI8CMj7.net] 結局はプログラミングよりも難度の高い要素で詰まるのである 俺がそれに気が付かなかったのは、プログラミングの難度が最も高いはずだと考えていたからである
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:51:58.85 ID:/wczOon+.net] え、プログラミングの要素が一番難度高いでしょ。
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 16:07:17.61 ID:ljEFy3nX.net] 時代に合ってるゲームってのは感染率が高い 実況されることによってそれが爆発して拡散される 有名実況者はウケるゲームを嗅ぎ分ける嗅覚が鋭いから イニダンじゃなくネクロダンサーをチョイスして実況する 「ゲーム実況者に感謝したい」―『ネクロダンサー』制作者インタビュー www.moguragames.com/entry/ryaninterview/
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 17:24:43.56 ID:yPqzuS9M.net] どっちにしろRPGはローグライクのほうが面白いということはわかる
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 17:43:31.27 ID:GzI8CMj7.net] イニシエはリプレイ機能があっただろ? 実況する必要が無いんだよ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 17:49:32.82 ID:ljEFy3nX.net] ここにいる凡人は実況されてなんぼのゲームを作らないといけないってことよ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 18:44:10.36 ID:0HEoc1gA.net] 海外はインディーズゲームで普通に食っていけるのが羨ましい なんで日本はまともなインディーズ市場が育たないんだろ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:12:08.87 ID:ZXT1B3Tm.net] >>860 素人に毛が生えたような奴が俺ら(プロ)と同等に扱われるのは気に食わん! っていって淘汰されし続けてきたからな あと買うより割れする奴の割合が増えたからだろ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:13:48.15 ID:JjkgUF81.net] 普通に食っていけるのか ソースある?
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:23:07.26 ID:uYxMXs7Q.net] 日本もエロ同人がヒットすれば食っていけるやん
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:32:22.35 ID:NUEAosdp.net] そうやってエロや萌に走った結果がこれ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:52:10.33 ID:1mDvvfYU.net] >>862 普通に食っていけるか知らないけど 欧米はインディーズ市場がコンシューマ圧迫するレベルに達してる そもそも環境も充実してるんだけどね しかもインディーズと言っても会社レベルの組織がたくさん
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:56:08.91 ID:NUEAosdp.net] 無職ニートは時間があり余ってんだから黙って面白いゲーム作れよ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 20:08:09.36 ID:yPqzuS9M.net] 海外がうらやましいなら普通に英語みにつけて海外市場にいけばいいだけじゃん プログラムもやってるなら基本的な英語なんて余裕だろうし
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 21:22:49.07 ID:gIbdpByQ.net] 日本にはエロ同人市場があってもインディー市場がないからな。 フリーゲーム文化はあるけどね。 あと製作者の横のつながりがないしコミュニティーもない。 2ちゃんで作ろうとするとたいてい足の引っ張り合いで終わるし。 だからだいたい全部一人で作り続ける。 プレイズムがもっと知られるようになればインディーゲーム市場が発達するかもだけど 分からないな
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 21:38:36.25 ID:wX99V89U.net] ブラウザゲーム製作者は強力なコミュイティーがあって ほぼ全員が顔見知りという異常な状況
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 23:00:34.06 ID:bpNnfXTe.net] アメリカが簡単に起業できるのはそれだけ金貸しビジネスが発達してるから。 それが破綻したのがリーマンで、しわ寄せを政府の金(国民の納めた税金)で 補って貰っておきながら何の反省もなく金貸しが復活し 今必死に日本人騙してカネを巻き上げようとしてるところ(NISAやFXが顕著)。 そういう世の中の流れも見えてない人間が「カネを増やすための投資」の つもりでゲーム開発や広告に資金投じても親のカネまで奪われるだけ。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:04:52.93 ID:KOJKfT6n.net] 雑音を気にせず黙って面白いゲーム作り続けろ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 03:28:56.73 ID:rvaOyR9a.net] インディーズって独立した少人数の会社だからプロだぞ? 同人とは別レベル
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 04:35:21.76 ID:ew/k/b2t.net] パブリッシャーから経済支援とかを受けてない製作者や製作チームのことで同人みたいに趣味で製作してる個人も含むよ
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:06:30.43 ID:f1D4rAKh.net] じゃあみんな欧米に行けばいいじゃない
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:12:23.60 ID:d3ezv0pn.net] 今日もゲ製
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:47:05.19 ID:Wo32f1+Q.net] 欧米かっ!
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:56:49.29 ID:TARKc1Fz.net] 自分達の立場を理解して黙って手を動かそうね!!
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 08:32:33.84 ID:am8HfuU/.net] という事は日本の場合はインディーズを同人と呼びかえてるだけじゃー。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 09:20:33.49 ID:qDjrPKrw.net] 隣の芝生は青く見えるぞい
880 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/05/02(土) 09:32:18.62 ID:e63UmaEq.net] おれの芝生は枯れてる(ヽ´ω`)
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 10:57:44.34 ID:CN505+/l.net] 涙もすでに枯れて…
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:23:45.09 ID:BZN+0Vzi.net] そして乾いた大地に慈雨が降る。 やがて、、
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:25:29.01 ID:BZN+0Vzi.net] 今日は作業が1段落したら、バックアップ取ろうっと。
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:52:20.65 ID:7t0zC2Q+.net] バックアップはちゃんとトゥっとけ〜 俺みたいに開発ツールがフリーズして5時間分の作業が無駄にならないようにな〜
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:26:35.70 ID:c+Q1poZv.net] それはバックアップ以前の問題だろ… ちゃんと定期保存しとけ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:31:14.78 ID:QHZ5pdXH.net] あるある 開発進んでます〜もうじき公開できそう〜PC壊れた〜バックアッブもない〜 という逃げ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 15:19:50.84 ID:CdzdVx8d.net] ぷすぷすぷすぷすw
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 15:58:51.89 ID:+n3USz/e.net] アップルウォッチはあたらしいゲームのかたちを作り出す https://conyac.cc/ja/blog/reshares/4100 どうみてもゲームしにくそうだけど製作者にとってはチャンスかも。 ライバルも少ないし
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 16:11:08.17 ID:DVofpqqf.net] アップルウォッチ持ってないから実機デバッグできない →そうだ!アップルウォッチを買おうヽ(´エ`)ノ →ゲームやアプリ作ってみたけど売れないお時計代返してほしいお(´・ω・`) →アップル一人勝ち☆彡
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 16:59:27.42 ID:9KPuLm2m.net] 新しいインターフェースなんだからそりゃ既存のゲームは無理だろ。 wiiのリモコンやDSやスマホのタッチが新しいゲーム性を産み出したように全く新しいのを作ればいいだけ。 ゲームはこういうカタチ、て頭が硬直した30代後半以降じゃないんだからさ。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 17:02:29.93 ID:c6pEI02G.net] アップルウォッチって小さくてより携帯しやすい以外にスマホとの違いって何かあるの?
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 17:10:24.45 ID:kmQ2DZVF.net] 血圧とか計れなかったっけ 相性診断とか嘘発見器もどきとかいいかも 俺作らんけど
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 17:24:48.62 ID:ew/k/b2t.net] ttp://www.gamasutra.com/blogs/RobertJackson/20150424/241864/Apple_Watch_The_Birth_of_MicroGaming.php 元記事はもう少し踏み込んだ内容なのに台無しだな
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:59:43.29 ID:LpVpCokQ.net] なんで時計でゲームしなきゃいけねーんだよw スマホでも糞ゲーしかないのに時計とかwww
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 20:09:36.74 ID:kmQ2DZVF.net] 新しい市場ができるから開発者的にはおいしいかもって話でしょ iphoneのでた時は積みネコみたいなアプリでも相当ダウンロードされたわけだしプラットフォームの機能をうまく使ったやつならショボくてもヒットするやもしれない apple watch持ってるならiphoneも持ってるだろうからわざわざ使うのは難しいとは思うけど
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 20:59:23.87 ID:Njdaryzh.net] 時計サイズだと正直たまごっちしか浮かばない
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:11:02.99 ID:kmQ2DZVF.net] 前ここで書いてた人がいたけど、ニノ国みたいに振り回して遊ぶとかがあってるように思うな 俺もスポーティーなものしか思いつかんわ。通信もできるだろうから振り回して遊ぶのに対戦要素組み合わせるとかか ところで、ステージ制のゲームの基礎的なもの作ったはいいが各面のレベルデザイン(っていうの?)ができない 自分には負担のかかる作業で気軽にちょっとやってみるって感じじゃないから試行錯誤しにくい
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:11:36.03 ID:9KPuLm2m.net] ああ、たまごっち名案だね。 要は観察系ゲーム。激しい操作には不向きだからな。時計でもあるし。 血圧なり腕降りなりで変化あればハードの機能アピールの宣伝にもなる。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:14:58.80 ID:Njdaryzh.net] 健康ブームに便乗した「健康管理ゲーム・おれっち」か 「i○○○」になったら更に良いと思うけど、英語で「〜っち」にあたる語はあるんだろうか?? あ、自分の事見てるからまんま「iWatch」かw
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:16:30.69 ID:XidsyK2k.net] 時計でゲームwww wwwwwwwwwwwwwwwww w
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:19:59.50 ID:9KPuLm2m.net] 別に洗濯機や炊飯器の液晶でゲームしたっていいだろ。 ここそういう板。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:22:11.72 ID:qDjrPKrw.net] こんな事いったらまったく建設的じゃないんだけど 先進的()なデバイスのための先進的()なゲームっていう 生温かい気持ち悪さにつつみこまれてなんとも不快だぞい
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:28:48.95 ID:7q3dqKR5.net] 世界累積移動量ランキングアプリ作るだけでも 毎日海外飛び回ってる意識高い系が食いつきそうだ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:32:36.67 ID:Wo32f1+Q.net] >>900 たぶん携帯電話でゲームwwwって言ってた奴も多いと思うぞ まあ時計は小さすぎるけど
905 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 21:33:27.37 ID:jV14bSNU.net] さて今夜もカジュアル業者に嫌がらせをするか お前らの長所は短所にもなるからなww 盗み盗みと
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:37:37.36 ID:2i+O8qRE.net] 頭おかしい。誰に向かってブツブツ言ってるのあのおっさん。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:40:25.74 ID:XidsyK2k.net] ポケステみたいなもんやん どうやったってゲームは無理だろ
908 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 21:43:42.92 ID:jV14bSNU.net] >>906 プレーヤーは電車で口を開けながら間抜け面でスマホを弄ってる連中じゃな無くて 俺なんだよwww
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:44:49.18 ID:XidsyK2k.net] >>906 もうこいつは無視しとけよ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:46:34.94 ID:29EYzVsk.net] >>900 あ? メダロッチ馬鹿にしてるの?
911 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 21:49:37.43 ID:jV14bSNU.net] >>909 無視しようがしまいが プレイではガッツリ行かせて貰うぞw これが俺のゲームプレイだ!!
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 22:15:36.30 ID:Wo32f1+Q.net] イロンナニンゲンガイルネ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 23:52:25.08 ID:pZEB5doG.net] 考えようによっては「商売」でゲームを作ってる企業がこぞって 内容より商売を重視したゲームを乱造してる今こそ 同人が内容で大手企業に太刀打ちしやすくなったとも言える。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 00:53:46.81 ID:HGpZULr8.net] とにかくゲームが大好きで金儲けだけが目的であれば ゲーム開発で一攫千金を狙うよりも eスポーツでプロゲーマーを目指した方が現実的かもな知れないな ゲーム大会の賞金だけで年収10億も稼いでるプロゲーマーもいるとか 必要なのは上手くプレイするゲームの腕のみ 好きなゲームをプレイすることだけが仕事で それで一生遊んで暮らせるほどの金を手にできるならゲーム好きなら本望だろう
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 01:04:17.72 ID:/oS9VR9v.net] >>914 treeboa乙 ってのは冗談で、ゲーム好きイコールゲームうまいじゃないしどっちにせよ一部の人が利益の大半をとってく世界ってのには違いない ここって才能のある人もいるみたいだから総合力のとわれるゲームよりも才能のいかせる分野で働いた方がいいだろうにと思うこともあるけど、働かない理由があるんだろうな
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 03:42:22.28 ID:QzMLJncw.net] gigazine.net/news/20150430-windows-10-run-android-ios-app/ Microsoftが、Android・iOS向けに開発されているアプリケーションをWindows 10に移植できるようにする ツールを発表しました。このツールを使うと、既存のAndroid・iOS向けアプリにわずかに手を加えるだけで、 Windows 10プラットフォーム上で実行させることが可能になり、Build 2015の壇上では実際にデモが実演されました。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 05:45:34.95 ID:ecm3z9Ll.net] Windows10がよくわからんが、スーファミや3DじゃないDSレベルのゲームをPCに持ってきて何がしたいんだ? PS4やXBOXoneのゲームをAndroidに移植できるってんならわかるが。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 05:54:34.89 ID:9f44wvcV.net] それしか手がないってことでしょ 任天堂とやってることが同レベル
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 07:45:37.00 ID:/oS9VR9v.net] タブレットPC向けを想定してるんでしょ
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 08:09:32.54 ID:UEp1nUp4.net] 今日もゲ製
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 09:45:32.76 ID:F0JiKohF.net] 今日は午前中やったら、買い物行ってクラムチャウダーを作るんじゃ。 アサリもそろそろ飽きてきたので作り納めにするのです。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 11:50:53.45 ID:l7Y92NMT.net] >>921 君はなかなか、ニートなのか無職なのかフリーターなのか知らないが、 ならではの生活を楽しんでいるようだね。
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 11:54:29.66 ID:mg/OU2Vx.net] 悲壮感は微塵も感じないねw ビバ、人生!
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 12:04:09.98 ID:l7Y92NMT.net] 日本に一番必要なのは君のような人間だと思うよ。 自分もそういう一人になろうと常々考えてる。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 14:11:00.92 ID:HOZEoiPh.net] ニコニコゲームフェス間に合う気がしないぜ
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 14:50:23.26 ID:jFI1kQ3g.net] ヒーロー&ドーターがグランプリとるようなコンテスト・・・
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 14:59:41.12 ID:OUbFm8MR.net] ツクールが協賛なんだからしゃーない グランプリ獲るにはまずはエンターブレインさんに認めてもらわないとだなw
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:07:16.17 ID:bHawpRFs.net] >>925 某ゲーム作者ですが他の作者に言いたい ニコニコゲームフェスには参加しない方がいい ノベル化映画化などに目が眩んで、多くの作者は気付かないが 受賞作品に関する各種権利 の優先交渉権の譲渡や 実況をニコニコが自由に行えてしまうなどの条件は 作者としての自分を殺すようなもの どうかみんなには作者としてのプライドを取り戻して欲しいと思う 切に願う
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:25:06.54 ID:F0JiKohF.net] >>928 というライバル減らし。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:42:12.68 ID:3louW3xC.net] ニコニコなら青鬼レベルが映画にもなってるわけだし やりたいとこでまずはやってみるのが一番
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:53:46.48 ID:xs7hY/Cz.net] 今回は権利移譲関連がすげーついてるからな 以前は作者にお願いしてって流れだったのが、今回は向こう主導で好き勝手やられるぞ お前らが苦労して作ったものをノーリスクで骨の髄まで絞りとる気まんまん まぁでもスマホ市場に解き放って埋もれるより、人の目に触れやすいってのはあるから養分覚悟で出すのはいいんじゃない
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:29:37.72 ID:tSeEXS6s.net] 映画化前提なんだろ。 小説の映画化、漫画の映画化、TVゲームの映画化、携帯小説の映画化、ラノベの映画化、 でついにはツクールの映画化まで手が延びてきたと。
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:35:41.70 ID:pM7A05tw.net] >>931 具体的に今回はどう変わったんだ? 5では、「過去に発表済みのものでもニコフェスに応募が初めてなら可」、に変わった以外に特に見当たらないんだけど 優先交渉権とニコニコ内での利用は4にも在るし
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 18:21:58.36 ID:MGAWxAvd.net] >>916 MSもプラットフォーム事業に本格参入する気なのかね MSストア以外からのDLが脱獄言われる時代になったら堪らんな
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 18:37:32.59 ID:cWo0Dzgo.net] 仮に俺のゲームが映画化決定とかなるとするだろう そうすると原作者として媒体に出て行かなきゃいけなくなる そんな覚悟も度胸も俺にはないでござる1!!!
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:12:38.85 ID:/zOD53d8.net] 実況でトータル1000万再生は行ってないと 関係ない話っぽくね?
937 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/03(日) 20:23:57.43 ID:LGBpetjP.net] ゲーム性高いものじゃなくて実況向けや 大衆受け(キャラ受け女の子多め笑えるホラーとかの要素)するのが グランプリとるコンテストなんだから HERO&娘がTAISHOUでもおかしくないと思うけど
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:21:07.75 ID:s10FXfnE.net] 君らが絶賛してたイニシエダンジョンやったけど確かに面白いし、「これなら作れるんじゃね?」って気にもなるけど あんだけ多数の当たり判定で殆どラグもないって相当な技術だよなしかもFLASHで。 音楽以外はドット絵も全部自作してるみたいだし、才能が憎い・・・
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:52:21.84 ID:8R0olEs+.net] 著作権法違反が非親告罪化されたら 警官「このゲームは誰の許可をとって販売しているんだ?」 市民「これは私が作ったゲームなんです。」 警官「暗号化する前のデータはありますか?」 市民「はい、これを見てください。」 警官「ん?暗号化する前のデータと商品の内容がちょっと違うじゃないか。」 市民「暗号化した時よりあとにちょっと手を加えたかな?よく覚えてません。」 警官「あやしい、ちょっと署まで来てもらおうか!」 ってな因縁をつけられる可能性ある?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:03:41.78 ID:/zOD53d8.net] >>939 っていうか現行法ですら 青鬼を誰かが商標登録したら原作者は権利を失い 権利者にマージンを払わなければならない
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:33:57.39 ID:cWo0Dzgo.net] 商標登録をまとめサイトで扇動してるようなイメージだけで語ってそう
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:44:32.67 ID:X62cNshq.net] 感受性の乏しい人生を送ってきたが好き嫌いはっきり言えた方が開発するのに都合がいいよな 絵柄とかも大して描けてないけどどういうのが好きかってのがないと方向性決められないし、ゲーム内容も自分の好みっていう判断基準を持ってれば決めやすいように思うので色々経験していこう
943 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/03(日) 23:27:41.51 ID:nHDOpVa1.net] >>939 親告罪だろうがなんだろうが 捕まらなきゃいいだけ 撃ち逃げでもいいんだし 軽快なフットワークで描き回せよ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 23:53:31.19 ID:TcBBtDAk.net] 【人の褌で相撲を取る】 【読み(ひらがな)】 ひとのふんどしで すもうをとる。 【意味】 他人の物などを使って、自分の利益になることや、役に立てることのたとえ。 又、他人がやっていることに、合わせて(まねをして)、それを利用してしまうことのたとえ。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 00:02:55.19 ID:yRt7nLoQ.net] イニシエダンジョンってのを見たけどパクられたら終わりやね 第3者が萌えイラストに置き換えた方がもっと面白くなるゲームは基本餌食となる
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 00:10:20.47 ID:XHzB6tJQ.net] やっぱり東方やひぐらしみたいに「原作キャラを」かわいく描いてもらって 人気があるように誘導しないとね
947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/04(月) 00:38:33.92 ID:gZ0aF2bH.net] >>945 つーか あれ自体海外の8bit系ので無いか? 割れサイトで落としたので遊んだような記憶が有るんだが
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 00:50:22.76 ID:a2mdOFCW.net] イニシエはrealm of the mad godが元ねただと思ってる
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 04:09:15.82 ID:1M7BDWi2.net] イニシエの話はもーいーよぉ〜 ちゃんとキミたちゲームは作ってるのかぁ〜? 最近の制作進捗を教えなさ〜い!
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 04:56:59.98 ID:VN6dbYKw.net] 〜
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 05:10:35.68 ID:lEdKW72w.net] >>949 理想:長編RPGを作ろう -システム作りで半年かかる- 現実:後はもう適当でもいいからストーリー進めて 適当な感じで終わりにして公開しよう
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 07:37:44.23 ID:Lu//KB4W.net] 今日もゲ製
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 08:09:31.30 ID:YJvVkdEK.net] 自分のくだらない私生活をメモに書き出してゲームにすればいいじゃない
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 08:45:44.46 ID:c4p51hrF.net] >>948 イニシエの元ネタはディアブロ2とか海外のハクスラ realm of the mad godもそう
955 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/04(月) 08:54:52.10 ID:gZ0aF2bH.net] >>949 盗みのキャラだけ差し替えの丸写しの奴と 少しだけオリジナル要素を足した奴と 完全オリジナルの3本のプロジェクトだわ 盗みの方は今週中にウップするわ
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 09:59:49.89 ID:c4p51hrF.net] >>947 意味不 ダウンロードできないよあれ
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 11:55:50.17 ID:Ca4kF/Mr.net] ダークナイトが強すぎてイニシエ途中で投げちゃったw まあでも面白かったよ。
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 13:54:59.31 ID:uLYCEfP2.net] >>949 システム完成率50% シナリオ0% グラフィック0% でっす!
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 14:02:53.58 ID:qBpzuVSv.net] システムばっか作ってるとモチベ下がらないかい? たまにはチガウ作業もせんと 絵描くとか
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 14:52:17.79 ID:GV0kMyPy.net] >>949 システム90% シナリオ65% イラスト40% 上の人の真似て書くとこんな感じ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 15:06:03.67 ID:CXwA8lMB.net] >>957 死因No1だな。70F安定して打開出来るようになればアイテム集めも楽しくなったんだけど。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 15:11:30.64 ID:gh1laOYc.net] システム100%(脳内) シナリオ100%(脳内) イラスト100%(脳内)
963 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/04(月) 15:43:27.26 ID:gZ0aF2bH.net] システム 97% 盗み シナリオ 80% 盗み イラスト 99% 盗み こんな感じかな シナリオは俺アレンジを加えさせてもらってるよ
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 16:09:58.36 ID:HPlE7CbF.net] イニシエは海外のRPGまんまだからな 名作だと思ってる人はハクスラで遊び回ってるうちに恥かくぞ
965 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/04(月) 16:14:52.65 ID:gb22urR7.net] 例えば?
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 19:18:36.68 ID:8tUcuMNR.net] >>962 の数字が正確なら逆にすごくね? 脳内ですら決まってないことが多いわ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 20:54:18.41 ID:8tUcuMNR.net] >>965 戦闘システムとグラフィックだけ取ってみたらhammerwatchってのが割と似てる気がする けどそれにほかからの要素、例えばローグライクな生死の扱いとかランダムダンジョンとかアイテム収集要素とかうまくまとめてる印象
968 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/05/04(月) 21:14:20.39 ID:wuxCzt6U.net] バルログの足だけ見て逃げかえる日々(ヽ´ω`)
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 21:54:32.16 ID:8tUcuMNR.net] 頓挫の連続過ぎて辛い。毎回少しずつ新しい能力を身に付けてる気がするけどいつになったら満足に作れるレベルに到達するやら
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 22:57:07.71 ID:2EtFsSLT.net] 理想を高く設定しすぎると挫折するぞ できることをちょっとずつ増やしていけばええ そしたらいつか最高に満足できる代物が作れるようになるから がんばれよ
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:05:05.86 ID:XHzB6tJQ.net] 最高に満足出来たものがアクセス数2桁で終わった時の 精神的ダメージを考えてないと立ち直れない
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 00:14:48.73 ID:87ocveZw.net] いいゲーム作っても「広告」しないとなかなか口コミでは広まらないし、 かと言って広告屋みたいな胡散臭い連中に金を出す気にもならないまたは金がない。 何かいいコネはないかと同人仲間同士の懇親会に出席すると、 主催者と2人きりになった時に「○○ってフレームワークがいいよ」と勧誘され、 それを“紹介”をしたら代わりに自作ゲームも広めて貰えると持ち掛けられる。 と、想像力を駆使してみました。いやあ思いつきだから、ホントホント。
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 00:56:37.42 ID:lzerGQi3.net] ツイッターで拡散希望とpixiv投稿だけで数千アクセスは来たよ。 アクセス2桁って1日の話じゃ…? 広告ってどの程度かにもよるけど、同人仲間がやってくれるから横つながりがかなり大事だと思う。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 01:38:03.92 ID:96rNs7Sm.net] ある程度いろんな人に触って欲しいけど あんまり多くの人にやらせたいわけでもない。 DL数2ケタって、感想とか聞こうと思う範囲で理想だけどな。 おれのは1桁しかいったことないが
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 02:10:10.90 ID:q8/xzuSl.net] ここに貼り付けるだけで普通に3桁いくでしょ
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 07:10:52.14 ID:B7tdFhdB.net] アクセス単位ってことは、ブラゲーなのかな? もし自分で満足したものを知って欲しい場合は、なんだかんだで晒すのは有効よね ここでとは言わんけど
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:11:08.19 ID:kBlY9CxA.net] >>973 ダッサw
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:20:45.27 ID:KhBwtViD.net] 今日もゲ製
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:18:30.96 ID:WjmmGIC8.net] GWで進めたかったけど普段できなかった雑用で終わりそう 雑用終わったら製作にもどるんだ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:27:27.26 ID:awPG848V.net] 俺もひとの引っ越しの手伝いとかで、久しぶりに車を運転したりとかだわ。 昔、夜の都内のタクシーの無軌道な動きに徹底的に対抗して、左車線を縫うようにして腕を磨いた俺だが、カーナビが普及してきた時代から乗らなくなったので、前時代的なドライビングセンスのままだった。 一日でカーナビ時代に順応できたがな。楽な方、フールプルーフ技術への順応だから当然だな。 同様のことがゲーム機にも当てはまる。 お客さん側の世界はそんなもの。 作り手側の人材はまた逆の論理だろう。
981 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 16:41:10.67 ID:xEFI+Ppx.net] >>980 グリーとかソーシャル屋は脳学者や心理学者とかを雇ってるからな あふぉから金を絞るにしてもノウハウとかが有るんだろw こっちはシンプルに盗みで行くがw
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:35:09.55 ID:8FOnFf9K.net] MSのゲーム部門の研究所は宛ら心理学研究所みたい的な記事を目にしたことがある まぁ当然っちゃ当然だと納得したのを覚えている 宇宙と心は最後のフロンティアだし、生命科学の最大の謎もまた脳(こころ)だからなぁ それらの知見を人がプレイするゲームに応用するのは的を得ている
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:36:47.04 ID:kBlY9CxA.net] ゲームをするのはガキかヒキコモリだから 同じガキかヒキコモリに作らせれば面白くなる
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:22:00.79 ID:JZIK5OI+H] >>983 映画やテレビもそうだと思う? 雑誌やポスターは? 馬鹿が馬鹿のために馬鹿なもの作ってると思ってるの?
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:44:08.04 ID:qgtoCVJL.net] >>983 酔っ払いの晩酌親父にプロ野球の監督させた方がチームが強くなる、ということは一般論としては成立しない。
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:45:56.21 ID:kBlY9CxA.net] >>985 酔っ払いの晩酌親父を満足させるチームが作れたらええんやで
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:55:36.25 ID:qgtoCVJL.net] >>986 それは人材の話とは違うでしょ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:56:26.85 ID:5q3gVwvl.net] ID:kBlY9CxAが何を言ってるか意味不明 頭大丈夫か?
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:08:30.68 ID:8FOnFf9K.net] >>983 ならないそんなイマジネーション、デザイン、エンジニアリングなどスキル全てが不足してる 自身含めこのスレの住人見れば一目瞭然だろ?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:10:49.62 ID:kBlY9CxA.net] ソースは盗むおじさんのアクセス数
991 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 19:10:50.66 ID:Neyd9v/9.net] GW宿題 一つのフリーのシナリオを決めてそれぞれRPGを作れ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:41:39.25 ID:q8dUwg2z.net] >>945 そんなのいらねえ。 余計なものでそんなのは市販ゲームで飽き飽きしてる
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:55:49.71 ID:q8dUwg2z.net] >>964 まんまとは思わんな ネトゲやってった俺からするとすべてを徹底的に最小化させたような印象を受ける スキルと装備を合体させたのもランダムエンチャントやステータスのシンプル性も。 フリゲでディアブロ風ゲームでないかなといろいろ妄想してたおれからすると いろんな要素をいろいろ足してったゲームがあったらなあと妄想してたんだが イニシエは逆でいろんなものを排除してシンプルにするというデザインなんだと思った。 もちろん個人ではできないからそうなったんだろうけどそう思わせるデザインなんだよ。
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:01:01.24 ID:5q3gVwvl.net] メガネートさんがイニシエを超えるARPGを作ってくれるのを待つわ
995 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/05/05(火) 20:32:26.00 ID:GKd0m0am.net] >>994 前に見せたのがわたし的最高水準です(ヽ´ω`)
996 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/05/05(火) 20:33:28.38 ID:GKd0m0am.net] がんばらんとなー つい休んでまう(ヽ´ω`)
997 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/05/05(火) 20:51:01.66 ID:GKd0m0am.net] と自分のゲーム確認したらあっさり404エラー(ヽ´ω`) ここの鯖ダメだな・・・(ヽ´ω`)
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:57:29.62 ID:9wVhXSX2.net] 今日はしょうぶ湯だぞい
999 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 21:06:52.40 ID:xEFI+Ppx.net] うっしゃ 今夜もラーメンパワーで泥棒をするぞ〜
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:50:15.78 ID:Dtw0AY/l.net] >>970 今日久しぶりのバイト再びで書き込めなかった レスありがとう 自分的には技術以外にもやり続けるのにモチベーションというか意気ごみみたいなのもいると把握してて 新しいのするつもりになれたとこだからそれに必要な部品を作っていくっていう方針で続ける 完成できないかもしれないができるとこから頑張ってできるとこまでやってみるわ
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:35:11.39 ID:q8dUwg2z.net] ディアブロはランダムエンチャントの元だけど そこにいたる装備に特殊効果をランダムに付与するのは トルネコの方が先の気がするけどどうなんだろう。 元のローグにはそういうのないよね? トルネコの前にそういうゲームあったのかな。
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 22:38:16.44 ID:xEFI+Ppx.net] 昔は盗みをしたのを箱に入れて堂々と売ってたからなw まあ 大本の花札屋自体…w
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:05:58.14 ID:d1rAtBsl.net] >>1001 NetHackとか何でもありだぞ。 トルネコにオリジナリティは皆無。 あくまでも、日本の家庭用ゲーム機(と家庭用ゲーム機くらいしか知らないゲーマー層)向けに、 ローグライクを手頃な形でデビューさせたというところに功績がある。
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:49:39.99 ID:oWsiczh5.net] >>1001 トルネコがオリジナルなわけないやろ ローグからトルネコに至るまでも無数のローグライクが生み出されてるわけで
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:53:12.24 ID:5q3gVwvl.net] トルネコディスんなカスが
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:56:57.81 ID:oWsiczh5.net] だれもディスってねーよ!
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 00:35:42.64 ID:uFgHmuDP.net] >>1005 「孔子は朝鮮人」みたいなこと言っても世界で恥かくだけだろ
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:04:40.22 ID:h8Na2uXN.net] 今日もゲ製
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:30:36.64 ID:PJ9La5bx.net] やるぞい!
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:34:20.94 ID:PJ9La5bx.net] 次スレぞい ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:38:18.93 ID:65Zs9Hdp.net] >>1010 グッジョブb
1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。