- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 注意事
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:48:04.50 ID:RAmmWsSm.net]
- 動画広告なんだな。
海外向けにローカライズするなら良さそう。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:04:13.79 ID:MaFSgiHn.net]
- >>23
残念だがや >>24 海外は無料アプリは広告がしっかり入ってないと逆に気持ち悪がられるらしいね。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:01:36.48 ID:F7pTVg/5.net]
- 代わりにスパイウェア仕込まれてそうだもんな
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 12:13:08.45 ID:orAXdPOl.net]
- >>15
粘土登録したときは担当からのメールが来てビビった。 adもぶと違って日本らしい。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 15:48:20.88 ID:AQkSCCED.net]
- Ugui使ってるんですが、どうやってUIよりもパーティクルを前に表示しますか?
sortingLayerNameでパーティクルをDefaultっよりも前には持ってきたんだけど UIより前に表示されません。 UguiのキャンバスのSortingLayerってどれなんだろう?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 16:06:19.65 ID:lzShjp9V.net]
- canvasをoverlayで使ってるとパーティクル含め他の描画物を上に持ってくる事はできない
screenspace -cameraとかのカメラを使うcanvasにすれば座
- 31 名前:W系や
深度を共通にもできるし描画順をcamera単位の描画順もdepthで指定できるからそっちで頑張れ [] - [ここ壊れてます]
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 16:32:28.32 ID:Snkr+mcM.net]
- >>28
アセットかえば前に表示されると思います
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:05:57.39 ID:LqHDnpSN.net]
- unityadsは、unitytechnologyが独自に広告を集めるのか…?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:09:02.79 ID:t+MmFdNG.net]
- >>22
3月30日にUnityAdsの詳しいのやるって。 atndのぞいてみるといいかも。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 22:38:40.98 ID:SVlTWaaL.net]
- UnityちゃんがAidsだと!?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:46:14.53 ID:eg+jkZtU.net]
- >>13
i-mobileとかnendかなあ sdk入れるだけでできるし
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 01:29:57.95 ID:2d1xxk76.net]
- apkをアップロードする段階になって初めて知ったのですが
apkサイズが52Mあってアップロードできません。 一般的な話で結構なのですがサイズダウンするための方法って何がありますか? オブジェクトはもうこれ以上減らし用がありません。 よろしくお願いします。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:50:51.26 ID:yZbtnZph.net]
- apk リソース 分割 とかでggればヒント出てくると思う
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:51:14.38 ID:mIJ0w7Gc.net]
- >>35
1:スプライト、テクスチャ類を16ビットカラーで済むところは16ビットに落とす、圧縮テクスチャで行けるならそれも適用する 2:サウンドクォリティを下げる 3:使っていないが参照のあるオブジェクトやプレファブを潰す -- 1,2が一番効く 4:AssetBundle作ってDownloadコンテンツにする -- 4はゲームの構造上作業やユーザが辛い事もある あとはreflectionとか使ってないなら.Netはサブセットにする。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:48:07.80 ID:E7iMZlws.net]
- 2Mの音楽を500kぐらいまでにビットレート落としても結構いけるね
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:14:05.81 ID:tUSs3gx0.net]
- >>37
ありがとうございました。 音楽とテクスチャを落としたら一発でした。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 14:01:46.37 ID:7EISQmcH.net]
- unity4で作ってたプロジェクトをunity5に切り替えたくて、コンバートしたら、
プレイボタンおしても、青く光らないでフリーズ状態になってしまいました。 音だけ流れています。UIとカメラビューがフリーズしている状態です。 エラーは出ていません。 こまりました。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 14:09:43.64 ID:RzwmmuZa.net]
- >>40
俺も5へ移行させたんだけどまったく実行できなかった コンバートのシステムに不具合でもあるんじゃないか 俺はお遊びで作ったテストプロジェクトだったから傷口は浅くて済んだが
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:42:45.74 ID:yZbtnZph.net]
- マジかよ、勘弁してほしいな。
まだ様子見が安定か…。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 14:57:19.43 ID:7EISQmcH.net]
- 40です
どうやら、↓ここで紹介されていたフェード処理を組み込んでたのですが、それを取り除いたら動きました。 ttp://naichilab.blogspot.jp/2013/12/unity.html unity5ってシーン遷移のフェード処理ついてるのかな?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:08:43.80 ID:E7iMZlws.net]
- 今で不満感じてないレベルのゲーム作ってるのでしばらく様子見しよう
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:02:37.65 ID:kcpnjzt+.net]
- >>43
uGUIでフェードイン・フェードアウトの処理してるけど、 難しいものじゃないから作っちゃえばいいんじゃないかな
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 20:39:42.93 ID:VxN96LOaY]
- はじめまして、初投稿です。
FBXのアニメーション関連で質問があります。
Hierarckyに置いたモデルのメッシュオブジェクトを全て削除するとアニメーションが反映されなくなってしまいます。(ボーンオブジェクトが動かなくなる、ただしAnimationControllerは再生されている) 一つでも元のメッシュオブジェクトが残っていると大丈夫なのですが、全て削除するとダメです。 スクリプトで、「モデルのメッシュを全て差し替える」という事を実現したいのですが、上記の問題のせいで実現できずにいます。
解決方法を知っている方がいましたら、教えていただきたいです。 よろしくお願いします。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:41:02.03 ID:RRmTau8D.net]
- アプリケーションの処理を重くしている原因を探すにはエディター上で何が出来ますか?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:02:45.33 ID:E7iMZlws.net]
- Android、iPhoneで出してる人多いと思うけどVITAでも出してる人は
手ごたえはどんな感じ?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:03:27.23 ID:s1B4GqNm.net]
- 普段VSとC#でビジネスアプリ作っているのでUnityで作ってみたいのですが、
ボタンや文字やグラフを描画してBTで通信するくらいですので、簡単に説明しているページってありますでしょうか? ググっても3Dゲーム関連ばかりでたまに2Dゲームがあるくらいですので、出来ればビジネス用があると助かります。 よろしくお願いします。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:25:57.59 ID:dYl8eZsT.net]
- 長押ししている間、一定間隔で弾を発射するにはどうしてら良いのでしょうか
↓でやると複製されまくるので困ってます void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { Vector2 oreJK = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition); Instantiate(prefab,new Vector2(oreJK.x, 0),Quaternion.identity); }
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:43:26.56 ID:L6W0nDjW.net]
- >>50
一発目以降は指定した秒数押しつづけないと次のが出ないようにすればいい 時間の変数を用意して、そこにTime.deltaTimeを足して一定時間超えてたら発射して変数リセット とか
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:25:15.86 ID:4Hi4ej26.net]
- スクリプトでhaloの色を変えたいのですがどうすればいいでしょうか。
クリックするたびに色をけるようにしたいです。 private var halo:Behaviour; halo=GetComponent("Halo"); ここまではわかるのですが色の変更方法がわからず・・・ すみませんがhaloの色の変え方をどなたか教えていただけませんでしょうか
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 23:26:12.36 ID:W55jPTQz.net]
- Unity 5でビルドしたAndroidアプリがUnity4でビルドしたものに比べ
重くなったのですが、原因は何でしょうか・・・
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:29:40.54 ID:qTwvSJGn.net]
- 何もいじってないならUnity5のせいだろ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 23:32:28.00 ID:W55jPTQz.net]
- >>54
ですよね・・・ Unityがアプデされたときに治ることを願います
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 01:03:20.14 ID:fvvh5PBj.net]
- >>49
そもそもゲームエンジンなのでビジネス系をやろうと思ったら自分で開拓することになるかと BTを扱うアセットなんてあるのかなぁ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:39:55.79 ID:47qswe0d.net]
- Androidアプリを開発しているのですが
合計2つのシーンを切り替えていて シーン切り替え後にやけにカクカクしはじめます。 シーンを変えた際、元のシーンでの処理が今のシーンに影響を与える事がありますか? もしあるなら対策あればお願いします。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:39:56.48 ID:XwGoA3FS.net]
- >>53
プラグ
- 61 名前:インの設定見直してみたらいいかも、すごい細かくなってたから。
見当違いだったらごめん。 [] - [ここ壊れてます]
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:03:36.39 ID:3K8/Haba.net]
- >>57
いっそ両方読み込んで片方を非アクティブにするようにしたら?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:05:33.21 ID:47qswe0d.net]
- >>57
これなんだけど、シーン内のオブジェクトを全部一つの空オブジェクトに入れておいて、 シーン切り替える際にそのオブジェクトをDestroyするのはどうだろう?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:15:22.41 ID:dyTTIxzr.net]
- >>57
宴というアセットの開発に関するスライドにシーンの破棄が重いということが書いてあったな。普通にloadしたら前のシーンは勝手に破棄されるのでadditiveでよんで前のはinactiveにするんだったか。ggr
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:19:42.27 ID:47qswe0d.net]
- >>61
ありがとう。 やはり破棄されるのね。 なのに何故かシーン移動後ずっと重いの。 何が問題なんだろう? ググっても逆にシーン移動後にオブジェクトを保持するものばかり。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:36:08.01 ID:dyTTIxzr.net]
- >>62
ごめん。宴のスライドは関係なかった。もののけ大戦”陣”の制作事例のスライドだったわ。そんなのもう見たかも知れんが。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:37:12.34 ID:0Wq/uFyC.net]
- 質問。
パーティクルシステムで作った煙が、暗闇の中で光っちゃって、浮かび上がるので困るんだけど、 光らないようにするパラメータあるのかな? できればライトがあたった時にだけ、当たったところだけが浮かび上がるといいんだが…。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:51:53.47 ID:47qswe0d.net]
- >>63
シーンキャッシュのですね。見たことはありますが、今回はその逆を目指したいところ。 スマホなのにonMouse使ってるのも重い原因の一つかもなあ。 ちゃんとタッチ処理書くか、、、 シーン移動後に重いのとは関係者無い気もするが。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 12:01:37.61 ID:FiKpSWjS.net]
- Unityデビューしようと思ったら、なんかタイムリーな状況ですね。
ゲ製自体が初めてなのでまずは触ってみよう、って段階ですが、5で始めたほうがいいのかな? フリー素材が多く対応してるかあたりが気になります。 一応着地はandroid(playstore)への公開です。 4も5も$10,000の売り上げ出すまでは無料、ただしスプラッシュスクリーンはデフォルト固定、って認識であってますよね?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 12:05:38.58 ID:vPupS8eL.net]
- $100,000だったような
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 12:09:02.37 ID:5ccgFa7b.net]
- >>62
瞬間的に重いなら破棄の処理の負荷かもしれんけど、ずっとなら違う原因かもね 61さんの症状については俺も似たような経験あるから参考までに… 重くなっていた原因: ドローコールがシーンを切り替える度に累積されていた 対処: そのときはシーン切り替えエフェクトのアセットを各シーンに配置してたんだけど、それをHierarchyから削除したら直った そんで代わりにお手製のエフェクトに入れ替えて対処 アセットに問題があるのか、俺の作りと相性が悪かったのか、偶発したバグなのかは分からない 問題点を突き止めても1円の得にもならんから調査はしてないごめんね
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 12:32:26.96 ID:FiKpSWjS.net]
- >>67
ですね、間違えた。 とりあえず5を入れてみました。 がんばります。 今後ともご指導ご鞭撻をウンチャラかんちゃら。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:23:10.03 ID:GNrN5GNk.net]
- >>56
基本的なことはゲームのメニュー画面を作る感じで出来ると思ったのですが、 エンジンが違うからアプリから見たら余計な物もたくさんついて来そうですね・・・。 BTはサポートしてないから、ちょっとややこしいことが必要な上に、下手するとやりたいことが出来ないかもしれないのですね www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1107/29/news122.html Javaだと微妙に違うからちょっと混乱するけども、Android Studioで検討してみます。 ありがとうございました。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:23:09.09 ID:m0hQqXtkW]
- Vector3[] array = new Vector3[10000000];
これだけ書いたスクリプトをアタッチしてシーンを再生→停止しても タスクマネージャーではメモリの使用量が戻らない。 それどころか再生停止を繰り返すといずれout of memoryのエラーが出る メモリーの解放?ができてないってことなんだろうけど、どうすればいいの? まさかunityを毎回再起動するわけにもいかんし。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:19:38.66 ID:FiKpSWjS.net]
- >>70
cordovaじゃだめなん?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:47:26.06 ID:GNrN5GNk.net]
- >>72
ちょっと見た感じだと、html使ってブラウザ上で動かすのかな? シンプルに出来そうで面白そうですね、ちょっと勉強してみます。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:26:16.12 ID:QefTOu49.net]
- NGUIについて質問です
スクリプトからコンポーネントの追加を試しています エディタ上で実行すると問題なくコンポーネントが追加されテクスチャが表示されるのですが、 EXEを生成して実行するとgobj.AddComponentの処理でNullReferenceExceptionのエラーが発生してしまいます 必要な処理が抜けているのでしょうか。 void Start (){ Texture2D texture = new Texture2D (32, 32, TextureFormat.ARGB32, false); GameObject gobj = new GameObject ("Tex2d"); UITexture uiTex = gobj.AddComponent <UITexture>( );uiTex.mainTexture = texture; uiTex.transform.parent= GameObject.Find("Anchor/Panel").transform; }
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:47:22.51 ID:7oTk09TW.net]
- >>62
シーン毎にカメラ付けてない?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:51:33.39 ID:7oTk09TW.net]
- >>74
>GameObject gobj = new GameObject ("Tex2d"); ここをリソースから読み込んでみたらどうだろう
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:08:13.07 ID:FiKpSWjS.net]
- >>73
自分は途中までmonacaで組んで、(無料版の制限がらみで)cordovaで仕上げてリリースしました。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 19:06:28.23 ID:x/8yMM4z.net]
- キャラの中心から遠方に向かって、霧が晴れていくようにアニメートすることって可能でしょうか?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:06:59.19 ID:QefTOu49.net]
- >>76
プレハブを読み込んでみましたが同様にエラーが出てしまいました シーン内に予めUITextureが作成されているとエラーが出ないようです UISprite等ほかのオブジェクトの場合は制限なくAddComponentしてもエラーにならないので 何が原因なのやら… 色々試しながら原因を調べてみようと思います ありがとうございました
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:36:18.13 ID:GNrN5GNk.net]
- >>77
なるほど、VSが使えるのかー。 スレ違いなのにありがとうございます。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:56:06.84 ID:tShe//wm.net]
- Unity4からUnity5に鞍替えしたら「Visual Studio Tools for Unity」が認識されなくなったんだけど同じ症状の人います?
リペアしても効果無し。Assets>Import Package>にVisual Studio 2013 Toolsが表示されず
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:26:40.88 ID:SsYE1rGU.net]
- >>79
マルチステートメントでどれがnullか解らなかったのですが、そっちでしたか nullチェックしてみるのが近道ですね
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:4
]
- [ここ壊れてます]
- 87 名前:3:52.07 ID:tShe//wm.net mailto: 解決、という訳じゃないですけど>>81は
「Visual Studio 2013 Tools.unitypackage」をアセット保存先にぶち込む事で間接的にクリアしました [] - [ここ壊れてます]
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:59:27.99 ID:HR5MRiD3.net]
- >>83
俺も同じだったけど アセット→インポートパッケージ→カスタムパッケージ でUVSの保存先指定したら普通にいけたよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 02:25:31.15 ID:UYcUXl4W.net]
- Unity4のAnimationウィンドウでイベントを挿入すると
Function Not supportedと表示されてるんですけどこれってどういう意味の警告ですか? 一応正常に動いてるように見えるのですが、普通に使ってる方いるんでしょうか
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 02:36:27.30 ID:hlXE7/lD.net]
- 超初心者ですがプロ生ちゃん使って重力かけると髪とスカートが浮上してしまいます
どうすれば良いでしょうか
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 03:33:38.22 ID:n36U3zyz.net]
- unity5にアップデートしたんだが導入の質問で質問の選択部分を答えられないんだが
他に誰か同じような現象起きたやついる? 環境はmac bookairで2011モデル。多分unity側の問題だと思うが。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 03:33:49.55 ID:1wXJk+ao.net]
- >>86
もしかして地面を設置してない(or判定を付けてない)為に落下し続けてるというオチだったりして 落ちだけに
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 03:34:08.52 ID:kuBvtshT.net]
- >>85
バグらしい。気にせんでいいようだ。2009年に発見されて先々月まで放置されていた ttp://forum.unity3d.com/threads/animation-editor-function-not-supported.35481/
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 12:40:49.30 ID:KGwu2JDD.net]
- unity、起動した直後すぐに再生するとプレイボタン青く光らず固まってクラッシュするんだけど
unityのインターフェースを切り離して結合とかゴニョゴニョするとうまく再生される...??? どういうこと?グラボが悪いとか?? あとプレイ出来てもビルドがエラーで出来ないし..
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 13:21:46.20 ID:Ch1X/0pS.net]
- >>90
クラッシュしたことはないけど再生開始後にGameObjectが一部表示されないことはあった なので起動直後は触らないようにしてる ちなみにUnity4 ビルドが通らないのは #if UNITY_EDITOR とか使ってたりしない?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 14:46:18.70 ID:394w63f6.net]
- スクリプトをゲームオブジェクトに追加しようとすると
file name と class nameが一致しないというメッセージが出て追加出来ません。 名前は一致しており、新しい何もいじっていないスクリプトでも同じようになります。原因分かりませんか?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 15:57:56.42 ID:hGIdrTRc.net]
- Unity5、AudioClipから3D Soundが消えてる・・・?
BGM設定したけりゃカメラから音鳴らせってこと?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:03:09.91 ID:RrlsKyI0.net]
- >>92
どっかに間違ってコピペしたんじゃね? 全然関係ないファイルに、関係ない内容張りつけた可能性が一番ありそう。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:07:13.73 ID:RrlsKyI0.net]
- >>93
2D-3Dがスライドバーになってるのは確認したから、多分それなんじゃね。 多分2Dで3DSoundOffなのではないかと。 検証したら教えてよ。 どちらにせよステレオのBGM用途ならリスナーの親子にするのが安定な気はするけど。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:20:01.22 ID:hGIdrTRc.net]
- >>95
見落としてたわありがとう スライダ2D側にすればちゃんとオフになった リスナーの子にする方法は、リスナー(メインカメラ)を適宜切り替えるタイプだと厳しいかも
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:29:38.24 ID:zOsQtyAY.net]
- Unity5のPersonalでのLICENSE登録でプロジェクトチームのサイズを書く欄が、半角全角IME関係なく入力した文字が消えて次に進めねえ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:33:54.10 ID:zOsQtyAY.net]
- 数字だったのか…
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:48:23.34 ID:s9kDvGlv.net]
- 急げ、今Playmakerが無料だ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:58:23.09 ID:FzvvlBJW.net]
- 3つのsprite ABCを作ってCはBの子オブジェクトです
AとCは互いに近づいていって AとCにcollider付けてOnTriggerEnterで接触したらBがAに近づく速度のfloat speedの値を-にしてバックさせたかったのですが、Bのスクリプトに付いているspeedの値をCのOnTriggerEnter内で-に変更してもバックしてくれませんでした どうすればspeedの値を-にできるのでしょうか?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 17:10:14.04 ID:Z79MKtWn.net]
- ソースを抜粋して欲しいけどとりあえず
B.speed を変更しても書き換わっていないのか? を確認して、書き換わっている場合は 「バックしてくれませんでした」にあたる移動処理が-speedになれば期待した動作になるのか? を確認する
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 17:22:26.02 ID:FzvvlBJW.net]
- ソースの一部です
分かりにくくてすみません… 一枚目がBの方のスクリプトで二枚目がCの方のスクリプトです Cを消して直接Bに二枚目のスクリプトを書くとちゃんとバックしてくれました imgur.com/M1tZUMQ.jpg imgur.com/J0rcj4C.jpg
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:08:04.45 ID:Z79MKtWn.net]
- sp = ikemen.speed;
sp = -1.0f; これ、ikemen.speed じゃなくて spに-1入れてるだけじゃねーの ikemen.speed = -ikemen.speed; じゃね? 言語とプログラムの問題ではないですかね?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:17:58.17 ID:FzvvlBJW.net]
- >>103
まさしくその通りでした… 直接.speed=-1.0fにしたところ正常に動作しました ありがとうございました!
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:19:18.56 ID:6P8j6fSw.net]
- unity関係ねえ…
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:35:17.37 ID:M8XATKDa.net]
- 俺も最初Unityやり出した時はVector2をJavaのPointみたいなクラスだと思ってたな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 19:08:54.11 ID:Z4PQyjCh.net]
- Vector関係ねえ・・・
そんなことより イケメンがバックで近づいてくるゲームについて語ろう
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 20:03:04.44 ID:6P8j6fSw.net]
- そんなゲームは>>103の頭の中にしか無い
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 22:00:10.40 ID:STlEUq0+.net]
- やっぱりイケメンは後ろ歩きでもイケメンなんだろうか
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 22:52:03.47 ID:M8XATKDa.net]
- >>99
せっかく書いてくれたのに・・・ 遅かった・・・、ちっくしょー!
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 23:17:29.09 ID:OlGCtyc6.net]
- >>110
まだ無料だったぞ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 23:24:09.38 ID:M8XATKDa.net]
- 95$になっております
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 23:41:20.90 ID:OlGCtyc6.net]
- ええ?
まだFreeで追加ライセンスもう一個手に入れられたけど スクショいる?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 23:59:49.45 ID:M8XATKDa.net]
- たぶんすでに買った人は大丈夫なんだろう
もういんんだ…
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 00:03:24.74 ID:obR2F8NT.net]
- 他の買ってない奴もまだFreeだったり割引だっりするんで違うとおもう
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 00:06:40.48 ID:xh8w+W40.net]
- 質問なんだけど、4.いくつかのバージョンの時は例えばボタンを作る場合、
cubeオブジェクト作る→tagに"button"とか付ける→ Physics.Raycast(ray.origin,ray.direction,out hit,Matt〜とかスクリプトで組んで buttonタグを持つオブジェクト(ボタン本体)にヒットしたかをifで判定し ヒットしていたらXXを行う って感じで作った記憶があるんだけど、4.6以降とかのuGUIが実装されてからって ボタン作るのは UI→Button だけでいいの? EventSystemコンポと各種InputModuleも勝手に追加されてインプットの振る舞いも 見てくれるらしいし、CanvasにはGraphic Raycasterも付いててCanvas内の何のオブジェクトに Rayがヒットしたかも見てくれるからPhysics.Raycast(ray.origin,ray.direction,out〜 みたいなスクリプト組んでif分岐でヒットしたか否かを見る〜、なんて必要はもうなくなった、 と理解していいの?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 00:08:39.17 ID:d3RW+k8b.net]
- Pro版の人がlevel11で無料って言ってるだけじゃないの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:22:55.11 ID:g12uFWq0.net]
- ×512のスプライトを合計100枚ほど使っていて、Drawcall抑えたいんだけど、
pro版じゃなくてもUnity上でSpriteまとめる(atlas化?)方法てないかな?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:24:29.67 ID:kbcSmgZ0.net]
- Unity5を使う
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:34:34.80 ID:wgu8zM8Q.net]
- 俺も95ドルだった
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:35:13.95 ID:g12uFWq0.net]
- >>119
この開発が終われば使いたい。 途中で切り替える勇気ないわぁ。プラグインとか使えなくなりそうだし。
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