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13 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 04:26:02.35 ID:cf4Ztq46.net]
ボタンのイベントとかで
ゲームシーンに存在しない、
prefab化したオブジェクトを指定したんだが、
デバッグプレイでは動くが、
ビルドするとunknown file name とかになってイベントが失敗して、
次へ進まないんだが。

そのイベントで実行するのはシーンをロードする関数で、
引数にUnityObject(Scene)を渡してその名前のシーンを読み込むのだが、
できないの?

ビルドできないのに、エディタ上では使えるようになってるってこと?

シーンの名前とかbuild in sceneとかの設定変えたら全部変更しなきゃいけないの?






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