- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 04:26:02.35 ID:cf4Ztq46.net]
- ボタンのイベントとかで
ゲームシーンに存在しない、 prefab化したオブジェクトを指定したんだが、 デバッグプレイでは動くが、 ビルドするとunknown file name とかになってイベントが失敗して、 次へ進まないんだが。 そのイベントで実行するのはシーンをロードする関数で、 引数にUnityObject(Scene)を渡してその名前のシーンを読み込むのだが、 できないの? ビルドできないのに、エディタ上では使えるようになってるってこと? シーンの名前とかbuild in sceneとかの設定変えたら全部変更しなきゃいけないの?
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