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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:29:25.83 ID:Byh1cT+7.net]
ニート無職フリーターがunrealを使って何のゲーム作るんだ?
3DバリバリのGTAのようなゲームや素材を作る腕があるならとっくに無職じゃないだろw

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:33:41.39 ID:GY3VcnIq.net]
夢くらい好きに見させてくれよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:42:00.46 ID:OOWbt1ne.net]
>>478
>>486
3000ドル以上売ったら超えた分についてのロイヤリティー払いか!太っ腹だな
つまり、約30万円超えた部分の5%払いで、たとえば50万円売上があったら20万円の5%で1万円払えばいいって事か
無料配布ならロイヤリティーいらないっぽいな
広告やゲーム内課金はどういう扱いなんだろう
それも含めての売り上げかなぁ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:33:33.45 ID:jAvv0cgX.net]
>>491
すまんな、ゲームやらコンテンツ作って、対外的には無職に見られてるが、普通のリーマンよりも収入があるんだなこれがー。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:47:09.78 ID:SJvwnOAU.net]
>>425
亀だけど
システムに飽きたら敵グラドット絵描いてるとやる気戻ってくる

カッコイイゲーム画像みたりもする
自分は遺跡とかの画像ググる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:50:39.63 ID:OOWbt1ne.net]
今やる気がみなぎりすぎてやばい
フライパンの焦げ落とし完了でなぜかやる気がみなぎってきた
みんなも参考にしてみて!!

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:50:52.10 ID:2JwS+AF0.net]
>>494
このスレは無職「に見られてる」人間のためのスレじゃないぞ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:55:16.06 ID:PZ8/ykiY.net]
3Dモデリングが出来れば、これも商売になる。 

499 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 00:02:22.59 ID:I6kMyNHr.net]
勢い3ケタのスレが減りすぎ



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:03:17.24 ID:I6kMyNHr.net]
ものすごい誤爆しちゃった(´・ω・`)

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:46:17.44 ID:9TbqAfLf.net]
羽柴秀吉は墨俣城を築くため、早く作業が済んだ組に褒美を出すと約束した。

非現実とウニの争いって、スマ市場におけるイーヴルとアッポーの争いと同じで
じつはどっちが勝手も米企業(黒幕は欧州の銀行)が日本や他の国から
カネを巻き上げることに違いはない。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:50:15.95 ID:9TbqAfLf.net]
>>469
カネが掛かるのに誘うだけ誘って、失敗した時点であっさり諦めろとか
明らかに自分が儲けたいだけのセールストークだろ。マジでこのスレ



だらけだよ。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:17:30.30 ID:KR6gnxqG.net]
なんか、いい加減、渾名付けておきたくなるレベルだな、この人は。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:46:11.80 ID:0LSIh5BE.net]
そのまんまステマ厨とかでいいんじゃね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 04:34:35.43 ID:5X+b9OpO.net]
起きたでー
でも今日はもう少し寝てるでー

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:58:13.20 ID:E7iMZlws.net]
ステマだ搾取だと言い続けてうんk以外何一つ作り出すことなく人生を終えるタイプだな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:09:49.66 ID:G26PhoeE.net]
ゲームを作ろうとして気付いたら
動画サイトにまとめサイト巡りして寝るだけの毎日
あーなんでこんなにクズなんだ俺

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:16:51.57 ID:C5oO8lWs.net]
ゲームのオートマアプリ開発したった。
ゲーム作らなあかんのに、ゲームを俺の代わりにやってくれる、
ロボットの開発をしてもうた。
でもこれで俺はゲーム開発に専念できるかもしれない。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:13:27.63 ID:0pvGKkwr.net]
>>507
きっとまとめサイトのほうが好きなんだよ
無理せずまとめサイトを作ればいいんじゃないか

>>508
デバッグはいつも頭を悩ませる
ゲームを自動でやってくれるなんて素晴らしい
ハードウェアなの?ソフトウェア?
スマホをトントン叩き続けてくれるロボットは俺も作ろうと思ってた所だ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:48:47.92 ID:XuPrrlo7.net]
20台半ばまでは動画サイトも面白いけどそれ越えたら飽きるよな 娯楽にたいして達観するものもでてくる
そのときなにも身に付けてないと退屈で人生に膿むようになる
若い頃ちゃんとスキルに見つければよかったわ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:08:04.87 ID:kcpnjzt+.net]
>>502
強制されてやるもんじゃないんだから、
そいつ自身が決めることでしかないだろうに
もし真面目に言ってるなら、病院行ったほうがいいだろう

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:08:49.02 ID:nVnvKwfT.net]
NGにしてスルーしてくれよ・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:31:16.56 ID:M3sARzWX.net]
>>508
一通り調べたらネット遮断してるよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:47:22.53 ID:E7iMZlws.net]
まとめサイトは分かるけど動画サイトってニコニコのこと?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:54:10.95 ID:0pvGKkwr.net]
ニコ生のプログラム配信おもしろいよな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:32:17.94 ID:nDMAYjvi.net]
今日も頑張るぞい

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:32:44.58 ID:E7iMZlws.net]
プログラム配信なんてあったのか
モチベ上がらない時に見てみよう

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:44:30.35 ID:qfrhqOqq.net]
おまいらの配信とか見てみたいな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:10:36.08 ID:S5yhvVUA.net]
平均して20分に一回は無意識に2chみながらだから
はずかしくて配信できんなw



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:02:34.98 ID:saqynEA5.net]
>>510二三行目って自分のことを自虐的に書いただけだからな 勘違いするなよ?

散歩したりしてリフレッシュしてインプット増やしたらアイディアのアウトプットが増えるのは身をもってわかったけど、形にできねぇ
仕様を煮詰めていったら何かしらの既存の完成形の模倣に落ち着いちゃうしな。
書きためたら点と点が繋がって線になるんだろうか

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:05:25.03 ID:saqynEA5.net]
>510「の」二三行目な。日本語が母国語なのに難しい

522 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 17:26:23.46 ID:c78fdr2H.net]
>>520
散歩や睡眠はむしろ「入力」というより、最近入力したものを無意識に整理整頓してる気がする。
よく消化せずに「出力」しようとするから、入力したものをそのまま外に出してしまう、というか。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:26:53.51 ID:x/m65IHW.net]
パソコンに向かっている間、
バックグラウンドで走っているボットが、
経験値を稼いでくれていると思うと、
安心して開発に打ち込めるというわけさ。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:54:36.32 ID:x/m65IHW.net]
>>509
ハードは開発コスト的に無理。明和電気みたいなの憧れるけどね。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:39:15.59 ID:Ar1Vnf7I.net]
>>522
睡眠についてはおっしゃる通りな気がしますね。散歩は実際やってると頭のなかがいろんなことでごちゃごちゃするというか活発になってる感がする
文化を浅くしか堪能してないから、よく消化してないっていう指摘は当たってるかも
WoTばかりしてるの改めようかな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:03:39.36 ID:/QSf1v4n.net]
>>515
なにそれ?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:10:42.28 ID:Ar1Vnf7I.net]
>>526
ideの画面流しながら駄弁ってネット配信してる人がいるよ ニコニコとか、外人がtwitchで配信してるのも聞いた
ドット絵の生放送もあるみたいよ。いまは生放送自体見なくなったけど昔ロックマンクローン作ってた人見てたなぁ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:13:24.51 ID:nVnvKwfT.net]
自分のゲームの配信を見るのも楽しいで

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:22:50.88 ID:PBJ581/Y.net]
百均の木製スプーンを彫刻刀で削って愛用のタッパーに収まるようにした
木の匂いがすごいことになってしまったからライム汁に浸し中

これで野外でインスピレーションを得る活動が捗るぞ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:37:58.00 ID:lc84SFY/.net]
さんぽをして、季節の変化を 空気で受け止めよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:21:02.36 ID:M3sARzWX.net]
オススメプチゲームない?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:49:51.31 ID:Ar1Vnf7I.net]
>>531 timecube 下手だから高レベルステージやってないけど、死んだら即終了系のなかではよくできてる

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:12:45.63 ID:wfIAZ7WT.net]
土日スレのセルネコ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:05:47.85 ID:kqnV+CgE.net]
プチゲームか…。
前に作ったの、XBLIG用のスポーツゲームだったんよ。
値段設定が安いからカジュアルな内容にと思ったんだけど、
よく考えたら同人やインディーに手を出す層って逆に濃い層なんだわ。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:15:25.54 ID:3K8/Haba.net]
RPGの参考にフリーRPG何個かやろうと思ったけど
また無駄に時間を潰すだけの気がしてきた

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 05:00:04.64 ID:jDHDUIs5.net]
昨日はマップエディタ作成に着手した。
2時間くらい時間取れたかなあ。
今日も粛々と進めよう。
頑張るでー

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 06:48:57.37 ID:uoR0tUDf.net]
>>535
自分である程度どんなものにするかを考えてからじゃないと、参考にすべき部分もぼやけないか?
俺はUIに迷った時くらいだな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:17:22.86 ID:cAyFycEi.net]
RPG作ってる人、わりといるみたいだな
RPGでNPCに特定の動作させるのって、どう実装する?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:46:41.06 ID:3K8/Haba.net]
>>537
作ってる途中でストーリーがあまり面白くない気がして
評価されてるゲームを色々やってみようかな、と

>>538
RPGツクールまんまで実装してる
スイッチとかの条件に応じて指定ページのイベントを実行って感じで



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 08:03:37.32 ID:SiIh1AR7.net]
>>539
イベントシーンの時とマップ動作シーンでは、同じ実装でやってる?別々の実装でやってる?
自分の場合は別々に実装しているけれども、他の人はどうやってるかなー?と気になったので

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 08:41:34.93 ID:uoR0tUDf.net]
>>539
俺の場合は、ゲームのストーリーを教えてもらうスレまとめとかは割と参考になった
あと、「ゲームシナリオの書き方」みたいな本

>>540
俺はツクールの処理は知らないけど、マップでは設定座標内に一定時間ごとにランダムに目標地点設定して移動
イベントは目標地点の座標と発生時間(その他セリフetc)を設定してイベント用スクリプトで処理してる
もちろん移動用のメソッドはキャラクタのクラスに用意してある

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:05:44.89 ID:jDHDUIs5.net]
さ、今日も頑張るでー

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:36:14.93 ID:lezNGHiK.net]
ぞい

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:39:28.77 ID:iwN2m/jl.net]
Unity5とUnrealEngineを調子に乗っていれたらCドライブがぱんぱんになったでござる
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:57:59.89 ID:tF5DLY0i.net]
売れてないけいおん

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:12:53.56 ID:EELWu+pX.net]
失敗を恐れて努力せず、自分はまだ本気だしてないからと自分を正当化をする状態をセルフハンディキャップ症候群というらしい。
自分に当てはまるところがあると思ってる。つくるって思ってたより難しいから相応の努力しなければ達成できないな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:23:54.24 ID:uoR0tUDf.net]
心理学で言うセルフ・ハンディキャッピングは自己防衛規制の一つで、
失敗することを前提として「自分はこういう病気があるから」とか言い出して、
自分自身や周囲に自分が不利であることをアピールすることだと思ったけど
何かを成すこと自体を回避しようとすることではなくて、
何かをした場合の結果と結果に対する評価への言い訳なので、ちょっと違うんじゃないかな
俺が心理学を学んだのは10年以上前なので、今は心理学用語としてではなく別の使われ方をしてるのかもしれないけど

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:42:38.15 ID:jDHDUIs5.net]
御託並べてる暇があったら、プログラム書けや。
と思います。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:57:44.36 ID:XEMnjCG9.net]
>>547いやいや本読んで書いてた単語を自分の言葉で言い直したから変になってしまったみたい
>>548すぐ行動に移せるのがうらやましい。失敗体験が積み重なったせいか逃げ癖がついたみたいで本読んだりして充電しないと動けなくって



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:03:24.36 ID:AmQAbRDK.net]
なんか最近全くやる気がおきない
もう1ヶ月以上ゲーム制作してない
もうダメかもわからん
諦めるか...

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:06:40.79 ID:BdjGIs8s.net]
やる気MAXなのに一行もコードが書けない俺よりマシじゃね?
UE4全くわからん
ちょっと都会の本屋までいってくる

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:09:55.76 ID:9IiQxXMj.net]
諦めろ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:13:02.83 ID:9IiQxXMj.net]
>>551
君の方は、UE4とか道具から先に入ろうとする発想を捨てた方が良い気がする。
コンソールだってゲーム作れるし、学習要素は多い。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:15:15.52 ID:OfOCrriF.net]
ueよりunityのほうが資料も日本語のやつ多いしよくね?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:31:29.31 ID:3K8/Haba.net]
>>550
ネトゲにはまってた時がそうだったな
数年単位で

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:54:30.84 ID:uoR0tUDf.net]
>>548
他人の進捗が気になるのは、自分の進捗が遅いからじゃないかな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:57:24.28 ID:uoR0tUDf.net]
>>551
UEは使いこなせない自信がある
つか、どうしてもUEじゃなきゃだめなんか?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:27:12.31 ID:XEMnjCG9.net]
まあそんなに険悪にならずに

今日の進捗 プロトタイプ作れた。素材の問題がクリアできたら一週間くらいで新たなクソゲー産み出せそうで嬉しい
システム面はこのままいくけど設定をどうして絵柄やらどうしようかな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:07:41.94 ID:jDHDUIs5.net]
>>549
棘のある発言お詫びします。
過充電にならないよう、是非コード書きを進めようじゃありませんか。明日から。

おやすみなさい。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:53:18.40 ID:3K8/Haba.net]
>>541
ストーリーのまとめいいね!
これはありがたい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:43:50.34 ID:BdjGIs8s.net]
都会から帰宅
UE4の本が1冊もなかったorz
Unityの本を立ち読みしてきたよ
Unityも無料化したからこっち始めるか・・・

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:44:51.66 ID:ZzeAPUyr.net]
UnityもUEも出てきて夢が広がりますなぁ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:59:26.58 ID:3K8/Haba.net]
Unityを3年前に始めておきたかった

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:05:35.30 ID:BdjGIs8s.net]
逆に3年後にUnityポジションになるものって何だ?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:09:11.07 ID:OfOCrriF.net]
そりゃunityでしょ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:16:38.86 ID:Pk8bktur.net]
ぷw

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:22:30.05 ID:Zoa1p4iM.net]
道具で夢を見るって、そもそものボタンの掛け方を間違えてる。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:35:49.49 ID:/v3eDROU.net]
ヴァンプリ作者みたいにwin98時代の遺物格ツク2ndだろうが
作品自体がキチガイじみてたら
逆に有志でオンライン対戦ツールが作られたりするし
人気のプラットフォームだと埋もれるのではないか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:55:53.89 ID:U8B/4bsX.net]
昨日はまともな進行だったから今日も期待して来てみたが、
また低次元なウニステマと非現実ステマが涌いてて萎えるわ。

どの環境が最適かなんて作るゲームや個人の力量によるんだから
ここで話す必要は全くない。ただ住人の多い雑談スレってだけで
書き込んでるのが丸分かり。



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:10:46.82 ID:hHidk8Bn.net]
>>551

最終的に、どのようなゲームを作りたいのですか?
完成品を予想して、詳細に説明してください。

あなたは、学生ですか、定年退職者ですか?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:13:02.28 ID:U8B/4bsX.net]
自分にとって、自分自身のPG技能やモデリング技術も
ゲームを作るための道具に過ぎない。作るゲームの内容が全て。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:57:11.76 ID:XEMnjCG9.net]
学習目的ならオープンソースのコード読むのいいと思う。cocos2dxとかc++使ってるってとこ以外よかった
ツールって隠蔽されてるところが多くて効率はいいんだろうけどうやむやなままなことが多くなる
ま、俺はミニゲームで嬉々としてる程度なんだけど。

銀の弾はないって名言どおり環境には得意不得意があるんだろうからプロジェクトごとに使い分けられるようになれるといいんだろうな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:12:08.00 ID:yxknnj83.net]
Unityのインストール完了
やっとはじまる・・・ワクテカ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:36:51.45 ID:T9DFhm09.net]
最終的にどのスキルを持ちたいかによるんだろうけど、
なにもない状態からだとソース読みは結構難易度高めな感じもするな
プログラム組めるようになるのが目的なら間違いなく近道なんだろうけど

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:58:12.30 ID:RdiAY+SO.net]
他人のソース読むのは難易度高いでしょ
プログラム組めるようになってから
読めるようになるって順番だと思うけど

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 06:00:19.95 ID:M8XATKDa.net]
完成プロジェクト(出来れば簡単なゲーム)を少し手を加えては実行
の繰り返しが一番手っ取り早いと思う

577 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 10:05:35.74 ID:AA3EmDd29]
>>551
amazonで買えよ…電車賃を開発費に回すぐらいの気持ちでいかんと。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 10:01:05.28 ID:HWpZ8f6b.net]
さ、今日も頑張るでー

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 10:09:34.82 ID:57as4MZW.net]
ぞい



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 13:55:31.61 ID:H/4C+ew9.net]
今朝はちょっと忙しかったけど
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
バージョンアップしたらコードが動かなくなってボーゼンとしたよ(´;ω;`)

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 14:04:50.45 ID:M8XATKDa.net]
今日は集中力がひどい
がんばるぞい!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 14:52:14.33 ID:H/4C+ew9.net]
Unity4 で作るべきか Unity5 で作るべきか
機能とかは最新版使いたいけど
資料の数は当然 Unity4 だろうし悩むなー
初心者でどっちもと同時に開発とか器用なことできないしな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 15:02:10.09 ID:KwNK5EFH.net]
初心者なら機能<資料なんじゃね
うによくしらないけど4しっかり使えるようになればスムーズに5に移行できるだろうし

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 15:22:25.60 ID:ByKqEC38.net]
>>576
そうだなー
ログ出せば大体何やってるかわかるようになるしな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:23:48.56 ID:XmBR5wDH.net]
>(´;ω;`)
「AAとか使うと2ちゃん常連っぽい」ってステマの親分に教わるんだろ?
今時AAはおろか2ちゃん言葉すら下火だよ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:27:40.16 ID:XmBR5wDH.net]
板一覧の上のほうにウニとか非現実のスレが居座ってるのも
ステマがageて目立たせようとしてるからだわな。

sage進行だけは今でも定着してるのは、目立つとおかしなのが湧くからなんだが。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:47:49.70 ID:VRYc8Sy0.net]
unityとかunrealとかツールのポテンシャルが高いのはわかるが最終的には使用者によるんだし、ツールを単に推すんじゃなくて自分の行った成果、努力、創意工夫をメインに書かないか
ツールの話題だけかかれてもそうですかで読み流すしかないけど、製作上のコツ、ポイントみたいな話題なら話が弾むしいいと思うんだが

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:51:28.29 ID:KwNK5EFH.net]
言い出しっぺの法則でオナシャース

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 17:32:00.05 ID:VRYc8Sy0.net]
製作するうえでの姿勢というかモチベーションを上げるのに自分の特徴強み弱みをしるって大事だと思いました
自分はパソコンの前で座ってゴリゴリとコードかくのが苦手だしモチベーションも上がらない
でも本を読んだりノートに考えたことかくのは気楽にできる。だからパソコンでする作業を極力減らして前もってタブレットで調べ物して作業を明確にすると続け易いとわかった

技術的な話ができないのは察してくれ



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 17:33:11.61 ID:W71vSI97.net]
そうだな
有益な議論がしたいなら頼むわ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:36:54.65 ID:H/4C+ew9.net]
>>583
俺もそう思った。
どんなに優れてても使えなければ意味がないしな

ステマ要員じゃないけど俺も都合悪いと社員乙とかやってるからなんともいえないな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 23:41:32.00 ID:gSyybvqC.net]
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
https://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/ref=cm_sw_r_awd_6WB-ub167P27Y
https://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/ref=cm_sw_r_awd_6WB-ub167P27Y

今日本屋でチラ見して良さげだったけど読んだ人いる?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 00:23:14.57 ID:lLN0qfsT.net]
読んでないけどレビュー見るといい感じみたいだね
その手の本ならレベルアップのゲームデザイン(www.oreilly.co.jp/books/9784873115634/)が堅すぎない読みやすさでなかなかよかったなぁ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:49:08.42 ID:wgu8zM8Q.net]
昨日ダウンロードしたUnityで地面とキャラクタ表示して
キャラクタが重力で落ちて床で止まるってところまで出来た

なんとなくGameMakerっぽい感じがするけどあっちはプログラミング不要だけど
こっちはプログラミング必須みたいだね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 03:27:19.04 ID:miU4IxSN.net]
test

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:37:27.55 ID:v08EpnVvu]
抗鬱薬が上手く効けば制作復帰も考えていたけど、9割方無理だ。pcの前に30座る体力すらない。
寝ながらスマホで2chみて一日が終わる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:17:49.66 ID:drx5MsHD.net]
チラ裏

一本道ストーリー見せたいならゲームじゃなくてアニメや映画で良いじゃん

お使いクエスト大量に設置して「自由度高い(笑)」とか

ストーリーは飾りで大事なのはゲーム性
偉い人にはそれがわからんのですよ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:43:51.40 ID:Jo5v9Xl7.net]
ストーリーを見せるための入り口としてゲームがあるというのもあっていいんじゃない?
ゲーム性はストーリーと対立するものじゃないでしょ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:57:08.19 ID:m8/Xp897.net]
>>597
俺もそう思ってたけど実際に作っていくと一本道が限界だった
それ以上を望むと完成すらしそうにない



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:00:45.72 ID:m8/Xp897.net]
見直したら一本道ストーリーを見せるよりゲーム性が大事って言ってるのか
微妙に勘違いした

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:02:11.01 ID:j+vEF+PL.net]
ノベルとかの作品ならばメインになるものでも、ジャンルによって変わりそう
今作っているものだとストーリーはゲームのシステムに入り込みやすくする要素だと思う
そういう縛りで話を作るのもわりと面白い

もしもノベルゲームを作るなら分岐や伏線とかいろいろこだわりそう

        /     ヽ ヽ \      .|
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     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
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.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:49:07.48 ID:J2vf5o8m.net]
ゲーム作るとかいつまでも夢みてないで取り敢えずまずは働け
時間は有限、いつか必ず今の自堕落な時間を後悔する
今をガムシャラに働き生きてそれでも尚ゲーム作りたいと思ったその時は働きながらゲーム作ればいい
それが無理なら今でも作れないさ

603 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 11:56:37.81 ID:kwj8O9Az.net]
まあ、ゲームにおけるストーリーなんてのは、縦スクロール型STGにおける背景みたいなものだからな。
ストーリーは一本道でいいんじゃねえの。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:00:25.99 ID:drx5MsHD.net]
>>598
ストーリー見せたいなら極端な話ゲームじゃなくていいじゃんね?ってこと


一本道ストーリーとレベルアップシステムが致命的に噛み合ってない

本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが
レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体

結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン

しかもその雑魚狩りに時間がかかるから「本来見せたいはずのストーリー」はテンポ最悪

そうなると雑魚狩りがいらないようにレベルアップがガンガン上がるようにするわけだけど

そうなるともうそれゲームの部分が見せたいストーリーの枷にしかなってないからロールプレイングゲームじゃなくて良くね?って言ったのよ

その上ユーザーからRPGなのに自由度がないって言われたらお使いクエストを大量に設置して自由度高めた気でいる

結果ますます見せたいはずのストーリーを見せられてないっていうね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:03:10.57 ID:drx5MsHD.net]
連レスすまん

今日複数人で意見したんだけど偉い人は全く聞く耳もたないんでここで愚痴を書かせていただいた次第です

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:05:04.79 ID:lQffPuUb.net]
スーファミ時代がテンポ良すぎた
昔「大統領が誘拐されたぞー」セリフのみわずか10秒→じゃあ助けに行くか サクサク
今 3分くらいあるCGを見よう

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:11:03.59 ID:GE1PI17y.net]
すまないと思っているならやるな!

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:18:33.24 ID:Jo5v9Xl7.net]
>>604
だからさ、ストーリーを見せるためにゲームがあっても、それは別に構わないというだけの話だよ
表現手段の選択肢の一つとしてなので、「ゲームじゃなくてもいいじゃん」に対して「ゲームでもいいじゃん」ということにしかならない、と
結局のところ、個人の感想はそれぞれの中ではどう思おうと自由なのよ
お前が認めないのも自由、それをあえて出すのもまた自由でしかない

そのプロジェクトに対して同意できないなら、抜けて自分で作ればいいんじゃないかな?

・ストーリーが一本道
・雑魚狩りに時間がかかる
・お使いクエストが大量にある

ストーリーとゲーム性という概念の問題じゃなくて、単にそのゲームのデザインが崩れてるんじゃないかとしか思えない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:36:40.03 ID:J2vf5o8m.net]
御託はいいから仕事探せってマジで
どうなっても知らんぞ?



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:38:49.20 ID:/aaw9Nm8.net]
でお前は何の仕事してて何のためにここにいるわけ?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:42:10.81 ID:3RGIyy0E.net]
>・ストーリーが一本道
>・雑魚狩りに時間がかかる
>・お使いクエストが大量にある
この中で問題になるとしたら雑魚狩りに時間がかかるやつくらいじゃね
ストーリーが一本道なのもおつかいクエストが大量にあるのもそんな欠点とはおもわんよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:44:58.08 ID:Jo5v9Xl7.net]
>>611
要素が悪いというより、扱い方の問題という気がするね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:45:17.54 ID:DI6Mz7j2.net]
目指すものが違うなら別れるしかないよ、男女と一緒さね。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:51:11.15 ID:hJ0eOFJ1.net]
・ストーリーが一本道

これに対して、自由度が高いものは、TES:MorrowindのようなRPG。
こうなるとね、めちゃくちゃ製作難易度が高くなる、
そして、幅広く数が多いユーザーを切り捨てて、
少数派のゲームマニアに受ける商品になる。
ビジネスとしては厳しいものがある。成功するには高度な技術力が必須。

一般ユーザーに広く受け入れられるのが、
難易度が低くて明快な、一本道かんたんRPGである。
ビジネスとしての失敗が少ない。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:57:07.48 ID:wOEXyY/J.net]
TESがマニア向けワロタ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:01:07.52 ID:gnmAXAnu.net]
ストーリーってのはな
グラフィックス、システム、サウンド
全てで表現する必要があるんだよ

何が一本道だよ
何が自由度だよ
どちらかが正しいって何がだよ

おらー

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:15:37.99 ID:3RGIyy0E.net]
俺は一人だからテキストとグラフィックだよりだ
システムまでからむような壮大なストーリーはきりょくがもたない

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:16:45.60 ID:/aaw9Nm8.net]
RPGはツクールで挫折してから作る気が起きないな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:25:33.82 ID:j+vEF+PL.net]
>>616
小説みたいにテキストだけでも可能だから
あったほうがいいかもしれないけど、必要とは思えない



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:27:52.64 ID:hJ0eOFJ1.net]
>>617
テキストアドベンチャ、かなり良いですよ。 

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:52:53.71 ID:3RGIyy0E.net]
確かにRPGするのに必ずフィールドの中で
操作キャラを歩かせなければならない
っていうのはないしネー

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:00:40.29 ID:YVPqAgZz.net]
突然敵が出てくるフィールドを歩くのが良いんじゃん
敵が出ないなら、いっそアドベンチャーにした方が良いかと
フィールド歩くアドベンチャーも多少はあるぞ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:06:21.73 ID:3RGIyy0E.net]
ランダムエンカウントは糞みたいな最近の風潮をかんじる

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:06:33.76 ID:YVPqAgZz.net]
一本道が嫌ならツリー状にシナリオが分岐するマルチエンディングのゲームを作れば良い
ノベルゲームでよくある手法だ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:09:27.35 ID:hJ0eOFJ1.net]
一番シンプルなのが、「テキストアドベンチャー」
これが出来ないのなら、何も出来ない。 

そして、これを使ってゲームの幅を広げる。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:11:19.99 ID:YVPqAgZz.net]
>>623
ランダム要素には絶えずつきまとう問題やね
自動生成ダンジョンとかが嫌な人も珍しくないし

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:24:27.19 ID:YVPqAgZz.net]
雑魚狩りがつまらないというのは、言い換えれば雑魚狩りに飽きたとも言えるわな
モンスターとの戦闘がワンパターンになってる可能性もある

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:28:45.73 ID:/aaw9Nm8.net]
雑魚狩りが楽しいと思う人も沢山いると思うぜ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:37:01.41 ID:YVPqAgZz.net]
ランダムエンカウントの方が敵が出てくる恐怖も大きいと思うけどな
シンボルエンカウントだと飽きてこね?出会う前からどんな敵が出るかが多少分かってるし



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:41:47.07 ID:uaECFmNU.net]
そもそもボスキャラがいるから強制的に雑魚狩りを強いられるわけなので、雑魚狩りが嫌ならボスキャラ減らせば良いんじゃね?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:43:43.61 ID:gnmAXAnu.net]
そして世界は平和になった

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:53:11.48 ID:5IiMPzOD.net]
ネフェシエルという有名フリゲは
避けやすいシンボルエンカウント+強い敵

ランダムエンカウントが嫌われるのは
古いコマンド型戦闘を雑魚相手にも強いられるから

シャドウハーツというルーレット要素を持ち込んだ奴はひどかった
最弱雑魚相手でも一回一回回して
タイミングをしくじると必ず空振りするという

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:03:44.37 ID:uaECFmNU.net]
コマンド型戦闘よりもフィールド戦闘の方が古いよ?
ハイドライドなんて1984年で、ドラクエの1986年よりも古い

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:04:59.92 ID:gnmAXAnu.net]
FromTheNewWorldしかやってないけど
楽しめたのは序盤だけで、終盤の雑魚戦が凄く面倒くさかった
レベルが上がりやすいゲームだった気はするけど、
またプレイしようとは思わないな…w

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:38:17.61 ID:vuHZhYKn.net]
もともとシームレスで表現したいって人達は
昔からずっと試行錯誤してたと思う

戦闘画面に切り替わりますよドーン!ってのはもう主流じゃない気がする

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:44:02.61 ID:uaECFmNU.net]
シームレスにして何か良い事でもあるの?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:47:38.02 ID:hJ0eOFJ1.net]
>>636
一本道で良いじゃん

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:48:40.32 ID:lQffPuUb.net]
ロックマンDASH2みたいに

本来したい行動→マップ移動
自分は逃げたい→少し遠回りの迂回行動
急ぎたければ?→リスク負って直進すれば?

というリアルタイムシミュレーションが楽しめる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:10:25.30 ID:3ngcc13u.net]
>>610
今年の始めから製造業(電機)に就いておるよ
今はまだ派遣だけどここから一歩ずつ地に足つけていくつもり
何より残業も少なく年間休日も120日超だから十分にパーソナルワークを確保できるのは大きい
勿論俺にとってのパーソナルワークはゲーム制作でありクリエティブなものになる
土台としてのフィールドワーク(仕事)があるからこそパーソナルワークも活きるというのを強烈に実感しておるよ



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:33:32.71 ID:FxF5oKxw.net]
>>604
別のスレで見た気がすっけど、とりあえず疑問点として

>本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが
>レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体
本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから

>結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン
哲学の話かもしれないが、これはむしろ美点だと思うけどね

「レベルアップにはランダムな敵をコツコツ倒すしかなく、戦略を活用する隙がない」
とかなら、それは自由度の妨げだけど
「コツコツ倒すのが基本だけど、戦略立てればもっと効率的にレベルアップできるよ」
ってなら、それは幅広いプレイスタイルへの対応というやつだろう

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:34:56.63 ID:cXcqqvh/.net]
例え正社員として採用されても、今の製造業は現場従業員のクビをすぐに切るよ。

開発技術者とかは違うけど。


俺は切られた人。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:56:21.00 ID:drx5MsHD.net]
>>640
> 本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
> 「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
> 「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから


表現が悪かった
いろいろ場所に行けてこっちの敵は強いからあとにしよう
レベルアップしたからこっち行ってみるかなら
結果的に一本道でも自分で選択している分自由に感じる

不自然なイベントが道をふさいでいてこいつ倒さなきゃ先進めないのレベル上げだるいなあ
じゃ全然ちがうじゃん?

あと別にそこは重要じゃなくて一本道ストーリー表現したいのに「レベル上げ必須でテンポ悪くて物語がぶつ切りのところ


ストーリーを見せたいから不自然な一本道でそこをユーザーから批判されたら
ストーリーに関係ないお使いクエストを大量設置
それで自由度を上げた気になってる

そしてますます見せたい一本道ストーリーは「ぶつ切り」

ほかは確かにひとそれぞれの価値観かもね
自分が温るゲーきらいなだけかも

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:07:51.77 ID:m8/Xp897.net]
自由度高い方が面白いとは思うけど、レベル低い時、高い時、Aルート、Bルート、Cルート・・・
での処理をNPCに用意していくと考えるとぞっとする
頑張った結果、バグが多発して糞ゲーなんて言われたらもう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:18:50.78 ID:ndyR9tMw.net]
>>643
現実を知る人がそうする。一本道にして着実に仕上げる。メンバに若い人材が多ければ尚更。
もし、資金力を持って、技術力が高いのを前提にして自由度の高いRPGを作り上げる。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:27:00.40 ID:YVPqAgZz.net]
ノベルゲーでは出来るのに、なぜ出来ないの?と聞いてくるライターさんと、青い顔をするスクリプターが目に浮かぶなw
やっぱこーゆー時ほど腕利きプログラマーが役に立つと

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:29:19.19 ID:Jo5v9Xl7.net]
>>642
結局お前の関わったプロジェクトのゲームデザインの問題で、ストーリーどうこうの話じゃないだろ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:43:50.29 ID:FxF5oKxw.net]
>>642
>いろいろ場所に行けてこっちの敵は強いからあとにしよう
>レベルアップしたからこっち行ってみるかなら
>結果的に一本道でも自分で選択している分自由に感じる

>不自然なイベントが道をふさいでいてこいつ倒さなきゃ先進めないのレベル上げだるいなあ
>じゃ全然ちがうじゃん?
前者は後者を含めないことが可能か?という疑問はあるな
たとえフリーシナリオであっても

>あと別にそこは重要じゃなくて一本道ストーリー表現したいのに「レベル上げ必須でテンポ悪くて物語がぶつ切りのところ

「プレイヤーの行動と主人公の成長をリンクさせたい」というケースの場合
ぶつ切りでないのはむしろ悪手じゃね?ぶつ切りでないイベントの置き方=主人公が勝手にイベントを進める
ってなって、プレイヤーの介入する余地が減ると思うんだが

>ストーリーを見せたいから不自然な一本道でそこをユーザーから批判されたら
>ストーリーに関係ないお使いクエストを大量設置
>それで自由度を上げた気になってる
その自由度は「プレイスタイル」にかかった自由度であって、
「シナリオの展開」にかかった自由度では、初めからないんじゃね?
んでまあ、おそらく大抵のRPGは、その辺も想定済みだと思う
「ストーリー忘れるのは別にユーザーの自由ですよ。 ユーザーが選んだ自由なのでフォローはしませんが」って

あと、「誰でも時間かければレベルアップできる」のと「基本難易度がヌルいかどうか」って何か相反する要素あるか?
そこはバランス調整の問題じゃね?
(いやそりゃ「時間かけてもレベルアップできない人が存在する」ゲームなら
レベルアップできない人にはハードゲーなのは間違いないだろうが……)

648 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 19:29:50.56 ID:kwj8O9Az.net]
だから、そもそもRPGにおけるストーリーなんてものは、スクロール型STGにおける背景などと一緒なんだよ。
ストーリーが完全に固定されていてもなんの問題もない。
一本道であろうがどれだけ枝分かれしてようが、クソなストーリーはクソなだけ。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 00:31:29.88 ID:jNJCjkum.net]
そういう一本道“も”あっていいと思う。

けど商業ゲームが既にやってる路線で対抗しても敵わないんだから、
何か一点、システム上のニッチを見つけるなり、一点豪華主義にするなり、
そう言った工夫をするのは大事かと。



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 00:33:20.95 ID:4S57NGda.net]
尿意システム、便意システム

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:41:44.32 ID:k9YrmNST.net]
ひぐらしは1本道なのに自由度高い!!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:42:04.57 ID:ZEo6ihOI.net]
テーマホスピタル

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:43:16.66 ID:ZEo6ihOI.net]
>>651
ADVだろ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:56:55.95 ID:jNJCjkum.net]
ああ、いい流れだ。本当にいい流れだ。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 03:08:07.81 ID:k9YrmNST.net]
>>633
ウィザードリィは1981年
さて、このあとツッコミ入るだろうけどどこまでさかのぼるのかちょっと楽しみだ
「原始時代の狩りはフィールド戦闘!」みたいな流れになるまでがんばるか

>>653
選択肢すらないデジタルコミックだよ
ユーザーの脳内で選択肢が無限に広がる仕組み
あの「自由な気がする」感じが自由度だと思う

自由度というのは実際に自由かどうかなんて関係ない

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 03:29:37.25 ID:ahvX4lOj.net]
>>655
いやそうじゃなくて、
「AVDだから自由度がないだろ」なんて発言は俺はしてないわけで、
元の話の流れがRPGの自由度についてのものだから、
AVGの作品を持ち出して、「あれは自由だね」なんてイミフだろってこと。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 03:32:34.67 ID:k9YrmNST.net]
>>656
細かいこというなよ
言いたいことをいっただけだ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 03:42:50.03 ID:ahvX4lOj.net]
>>657
そうかい。あいわかった。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 05:51:49.48 ID:m4VlbImO.net]
>>655
コマンド入力には違いないが……ブラインドタッチだぞ?あれ
あの頃はメニュー入力が画期的な時代じゃなかったか?



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 06:50:55.11 ID:m4VlbImO.net]
遊んでみたかったなぁ、ブラインドタッチのWizardry
今出すとブラインドタッチの練習に最適と言われるんじゃなかろうか?
タイプミスすると呪文が発動しなかったり、罠が発動したりしてたらしいぜ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 07:20:43.31 ID:eud5ovII.net]
今でこそ行動をメニューによるコマンド選択方式で選ぶのは当たり前になってるが、
昔はブラインドタッチのコマンド入力方式が当たり前だったんだよ

アドベンチャーゲームもRPGも、昔はコマンド入力方式だった
コマンド選択方式に流れが変わったのはポートピアやドラクエからだな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 08:18:52.16 ID:QBAlHgSX.net]
>>661
コマンド入力はキーボードのないファミコン移植用のアイディアだからね。

画期的な発明だよ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:49:02.03 ID:UInnv3GS.net]
Wizardryはブラインドに自信あっても
絶対にキーボード見て打つよ
罠解除でもしタイプミスしたら・・・

*いしのなかにいる*

何回もテレポートに引っかかったw

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:59:56.78 ID:OTi7xcj0.net]
よく使う呪文はブラインドでさくさく打てる
トラップは深呼吸しながら打つ感じw
それでも力んで2度押ししたりする

ちなみにコマンド入力と入っても頭文字一文字でコマンド決定とか多くて
慣れるとそっちの方が楽

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 13:01:38.66 ID:H7X+OqOh.net]
地球の誕生は宇宙でのフィールド戦闘

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 13:27:12.54 ID:mwWCtIrh.net]
Wizの良さってダンジョンの奥底で死んだらその場強制セーブされる恐怖で
リアルタイムじゃないのに緊張感が半端無かった
今ああいうシステムにするとクソゲーと言われそうだが

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 13:59:18.81 ID:ShDujbKP.net]
まさにそのネタで一本作ってたのにー!
そんな昔のゲーム知らんわー
vimmer 向けのゲームにしようと思ったのに…

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 14:03:43.52 ID:UInnv3GS.net]
>>666
そうそう解除とかに失敗しても、デュプリケイトのコピーがあるから戻せるんだけど
戻す作業が面倒だから、ディスクドライブのフタ開けてから罠解除が基本やった
けど、このやり方はドライブとディスクの両方にダメージ与えるんよね
最近はMABADI喰らって、火喰らって死んだのが最後かな
面倒なんで死体置きっ放ししとるw

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 14:10:22.11 ID:w9N8J6uc.net]
ベリーハードでそういう緊張感あるの用意してもいいね



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 14:46:29.78 ID:H7X+OqOh.net]
死んだら終わりのゲームは
今の時代でも沢山あるじゃん
いや日本だから無いのか

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:11:49.48 ID:QBAlHgSX.net]
ウィザードリィの緊張感の正当進化がデモンズソウルだと思ってる。

ウィズに限らないけど、三国志とかの新武将とか、キャラクターメイキングが好きだ。
せっかく買ってきたのに、キャラメに1時間とか平気でかかる。
ボーナスポイント20以上出るとテンションあがる。
ボーナスポイントを再取得?するのに時間かかるシリーズはクソゲーだと思います。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:40:42.33 ID:UInnv3GS.net]
>>670
俺は最後にやったのはディアブロ2だった
ハードコアで馬場をLv83まで育てたんだけど
WWが止まらずラグ死!
そんで、ルート渡してたジールパラで装備を取り戻しに行ったら
ファナカウ+特大電撃餅を不覚にも直撃!
しょうがねぇ、ファーストキャラの氷ソーラレスで行くぞと突撃したら
FBくらってシールドが破れ、あっけなく三人とも幽霊に・・・
そして引退した

こんな俺にオススメのゲームある?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:15:02.15 ID:+R3/k7Oc.net]
キャラロストって誰得なん?

市販だったら金もったいないから仕方ねえもう一度やるかになるかもしれないけど

スマホアプリやフリゲでかなり育てたキャラ死んでロストして
救済策(死んだキャラのレベル高いほど何か凄いアイテムが手にはいるとか次に作るキャラにボーナスが付くとか)
も何もなしだったらそんなクソゲ怒りを込めて削除だわ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:21:54.87 ID:k9YrmNST.net]
適当にロストさせないと自動スマホ叩き機を長く動かしてた人が勝っちゃう

かけた時間に比例して報われるゲームは昔から愛好されてきた
昔はドラクエ、今はソーシャルゲーム
しかし、同じ時代にキャラロストゲームは必ずあってマニアがこぞってその難しさの虜になっていた

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:29:03.01 ID:YcCFS5km.net]
>>673
ロストするかもしれないという緊張感と闘いながらクリアする達成感だよ
緊張感の全くないものをクリアしても面白いとは感じられないからね
で、どのくらいの緊張感とクリアで楽しいと感じるかは人それぞれ

diablo3のロストは持ってたものを取り戻しに行くとこすら出来ないから、
死んだ瞬間にアイテムごと完全ロストで、引き換えにもらえるボーナスなんかも何もないかなりつい仕様だけど、
それでも遊ぶひとは結構いる

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:30:46.91 ID:p934swQk.net]
>>660
いや昔のWizardryも、基本的な部分はコマンド選択式だよ
宝箱のトラップ解除する時とか呪文の時に入力するだけ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:35:48.16 ID:p934swQk.net]
>>662
そうだっけ?
オホーツクに消ゆとか軽井沢誘拐案内って、PCの方が先に出てたような気がするけど…

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:42:58.68 ID:UInnv3GS.net]
>>673
強いて言えば「愛着心」だな
誰の得にもならない、自分だけの境地
もっと言うなら、信頼する人との尊厳の有様
死んだらロストするキャラだから、ホントに大事に育てる
リア友含めて30人以上とプレイしたけど
そんな人達にも愛着が湧くからハードコアは格別に面白い
ロストしたら本当に装備品もお金も無くなるから、信頼する人にルート権渡したりする
で、死んだら死体回収してもらって装備(遺品)を受け取る
今のMMOとかはこんな感覚は味わえないし、そんな時代でもないよね
こんなゲーム作ってみたいと試行錯誤して日々過ごしてるが
どうしてもダレてくるんだよな
なんかこう、もっとスカッとゲームを作ってみたいよ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 17:27:12.92 ID:EcyjkW5x.net]
>>660
それ言うならNetHack。

>>667
NetHackが元祖vi移動だと思う。
ローグ自体がそうだったのかどうかは知らないけど。



680 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 17:45:15.71 ID:UInnv3GS.net]
>>680
RogueはVi移動だよ
ソースもいっぱい転がってるから
ぐぐって探したらすぐ見つかるよ
ちなみに俺の愛用エディタもVi系w

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 17:46:53.47 ID:UInnv3GS.net]
げ、あげてしまった
しかも>>680はミス
>>679

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 18:28:18.24 ID:vYvW9/cp.net]
黙って働け
話はそれからだ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 18:28:40.99 ID:LJIbvVL2.net]
マジレス、洋の東西を問わず「死んだら終わり、ではない」という
価値観のほうが主流だった。あの世を考えない思想のほうが圧倒的に少数。

テレビマスコミが「ゲームで死人が生き返るから最近の子供は命を大切にしない」
とか言うけど大嘘で、「死んだら終わり」という考えのほうが快楽主義、
物質主義に陥りやすい。

ただ一神教は「天国か地獄か、とにかくあの世に行く」と説くけど、
多神教では「死んだら何度も何度も苦しい現世を輪廻する」と説く。
だから、私欲で自然を破壊すると来世でツケが回るという発想になるし、
軽々命を捨てても来世でまた苦しみますよ、と。

Wizとかウルティマって、何気に多神教の側面も残ってるんじゃないかと。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 18:30:26.82 ID:TCBEO/RR.net]
カレー臭が凄い

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 18:42:56.71 ID:EcyjkW5x.net]
>>683
>「死んだら終わり」という考えのほうが快楽主義、物質主義に陥りやすい。

そうだよ。それがまさしく日本の現状。というか中国とか朝鮮とかこの辺の地域はそう。即物的な、猿知恵が高度に発達した民族。

>多神教では「死んだら何度も何度も苦しい現世を輪廻する」と説く。

それ>>687の指摘のように、多神教じゃなくてインド宗教の話。
多神教というと日本のようなアニミズムも含むから不適切。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 18:46:10.69 ID:EcyjkW5x.net]
>>680
情報どうも。viははまったらヤバそう。
ゲームのNetHackでもそう思ったから、エディタで普段から使うとどうなるのかと思う。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 18:48:17.80 ID:EcyjkW5x.net]
>>684の指摘、の間違い

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 19:13:02.41 ID:L6U93IQl.net]
diablo3ハードコアは金と倉庫の装備、職人のレベルは残るから次からやりやすくなるよ
diablo3に限って言うとこんな過酷なことする俺スゲーっていう自己満だったり縛りプレイに共通する動機な気がする
>>675の言ってることに同意

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 19:20:59.53 ID:L6U93IQl.net]
wiz8は会話中のキーワードをクリックしたらそれについて詳しく聞けるってシステムだったな
くそ時間がかかるゲームだったけど最初ひところしまくってて2週目やって気づいたよ
海外って会話文が多いゲーム多いよね。大作はおおむね文章量がすごいのが多いように思う



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 19:37:26.94 ID:p934swQk.net]
バルダーズゲートやドラゴンエイジシリーズとか、膨大すぎて萎える
スカイリムも最初は色々読んでたけど、ある程度読んだら面倒になって読まなくなった
ハマる人にはいいんだろうけどな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 21:05:26.29 ID:S134BbDM.net]
ドラゴンエイジは何気ない会話でキャラクターのバックボーンがうかがえるのが
楽しかった。
ストーリーは忘れてもキャラクタに関しては生々しい記憶が残るという。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:10:56.76 ID:L6U93IQl.net]
俺もテキストとか設定とか最近おってないなー、年のせいもあるのかと思ったりする

明日からまた時間できるから短期間で完成させてから、根性だして中規模作品に移りたい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 09:54:58.44 ID:FZ7ONHQL.net]
言われてみれば確かにストーリーは覚えてないけどキャラは覚えてるな
俺もがんばって作成しなくちゃ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 10:31:16.02 ID:GXw7S6hP.net]
調べればわかるものは一日もかからず全部解決したけどいま判断に依存することが多くでて悩んでる
flappy bird風な多少独特の操作性なんだけどflappy birdでいうところの土管をそのままにするか全く違う形にするかとか
ベストなのは試行錯誤繰り返すことだろうがさらに分岐があって大変そう

695 名前:神ゲープレイヤー mailto:sage [2015/03/09(月) 12:29:09.96 ID:cu+SwOMD.net]
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる
経験値システム。 リセット不可の緊張感。
でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。
つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。

全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、
毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。
夕焼けとかマジありえねー美しさ。

BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。
自分で作った曲を流すこともできる。

人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を
半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に
色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。

食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。

696 名前:神ゲープレイヤー mailto:sage [2015/03/09(月) 12:29:58.19 ID:cu+SwOMD.net]
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。
これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。

だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。

徐々に明らかになっていく世界観。未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。しかも無料。

本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。
もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。

こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、
本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 12:34:08.57 ID:mUnIvJrY.net]
これがゲーム脳か

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:08:26.80 ID:1R3zUhUP.net]
コピペじゃなかったら無駄にすごいな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:16:43.33 ID:MzqRvkip.net]
これが伝説の「文字だけ企画書」か



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:17:12.44 ID:isKHBEif.net]
なぜ仕様が非公開で、途中までしか遊んでいない“ゲーム”なのに、
絶妙のバランス調整がされている、食いきれない料理がある、
世界が徐々に明らかになっていくと分かるのさ。

「大雑把な推定で行動し、徐々に予測を修正して生き」ていれば、30年もしないうちに
この世には天災で一瞬にして死んでしまうような理不尽もあれば、
人口増と食料の問題みたいに本質的に解決しないことも多いと気づくんじゃないか。

それが「その人がまじめにプレイしなかったから」だと言うなら、そりゃ悪しき「公正世界信念」だよ。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:19:20.93 ID:G5wnwCYG.net]
人生は糞ゲーだ。
本気で頑張ってぎりぎり倒したと思ったら、実は傀儡や劣化コピーに過ぎない敵。
ゲーム開始の時点で巨大な性能差がランダムにつく成長システム。
取れてないバランスをリセットで調整しようと思っても、リセットできない。
全てのキャラがあなたにほとんど興味を示さない、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。というかレンダリングしてない。
しかもほぼ固定能力の視力値が低いと意味が無い。キャラによってはグラフィックが表示されないバグもあるらしい。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく投げっぱなしで残酷なシナリオ。
リアル死亡システム採用。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。でもすぐ死ぬ。
キャラによっては「ネコアレルギー」とかいう治療不可のステータス異常のせいで近付くことすらできない。
食いきれないほどの種類の料理があるという知識は与えられるが、そのほとんどは食えない。
説明書があって、仕様が分かっていても、今さらどうにもならない事が多い世界観。
解いても解かなくてもいい謎が山盛り。
生きてるだけで金を取られる。
本気で自分を愛してくれるように見えるキャラはいるが、本気で自分を愛してくれるキャラは、まずいない。
登場キャラと本当に心を通わせたと、錯覚する事が出来る。
信じがたいほど深い絶望を味わえるイベントが結構ある。

こんなとてつもない糞ゲーを神ゲーとか言ってる奴は、キャラクターメイクに成功した奴だけ。
まあ、真に絶望的な状況で理由もなく死んでいった奴には、このゲームはちょいとイージーかもしれんがな。

でも一端ハマった奴はみんな、このゲームをクリアする鍵は樹海にあると言ってるぜ。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:21:34.57 ID:G5wnwCYG.net]
こっちのがスレにピッタリだな
有名なコピペらしい

703 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/09(月) 13:31:52.35 ID:m3tTfUYi.net]
>生きてるだけで金を取られる。
このバグなんとかなりませんか(ヽ´ω`)

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:33:04.97 ID:nV+h5t+V.net]
俺実際に樹海いって遺書って題したメール送ったな。数年前の4月1日に

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 14:14:06.05 ID:1R3zUhUP.net]
急に重いスレになってしまった・・・

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 14:38:00.26 ID:nV+h5t+V.net]
エイプリルフールのつもりだったが死んだのは友達との縁だったという落ち
昔は色々足りなかった

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 15:29:16.62 ID:+y6AvofB.net]
>>703
OSの仕様です。
無駄にCPU時間を浪費するプロセスはkillされるわけで。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 16:28:03.49 ID:PgaER0Uq.net]
>生きてるだけで金を取られる。

マジレス、資源と土地の広さは有限。
これだけは昔からどうにもならない自然の掟。

だから添加物と電磁波が野放しにされるし、
軍隊や会社を作ってよその国から根こそぎ奪おうとする。

君らも本当は分かってるんだろう。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 16:46:07.39 ID:cT/DHbQ+.net]
ゲ制進捗も順調で
なんだか最近とってもいい感じ♪



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 17:51:33.85 ID:i3OI2wsQj]
長い割に内容がない。

711 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/09(月) 18:23:24.95 ID:m3tTfUYi.net]
きびしいOSだ(ヽ´ω`)

712 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/09(月) 18:31:00.55 ID:lEvFKMJo.net]
今日はありがとうの日だよ
カーチャンとニャンコのために好物買ってきた
どんな反応するか楽しみw

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:33:47.34 ID:lEvFKMJo.net]
もろ誤爆くりました
しかも上げてしもた
すまんこってす

714 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/09(月) 18:40:31.17 ID:m3tTfUYi.net]
じつにいい日だ(ヽ´ω`)

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:48:27.93 ID:BTI4gG9p.net]
自分への感謝の気持ちを込めて朝から酒飲んでた

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:34:23.37 ID:nV+h5t+V.net]
>>715年始に現れた毎日酒飲んでる人かな 度を越すとアル中になるよ

今日はスクリプト書き終わってひととおりできたんだけどここからどうするかな
仮絵を直して調整する段になったがむずかしいぜ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:37:15.82 ID:FlNFMrvJ.net]
>>715
俺も酒飲んでたけど今はやめてる
別に飲む飲まないは事情もあるし勝手
でも体大事にしろよ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:35:48.33 ID:t7g9iuiZ.net]
>>717
1行目を省いた文章で女性に言われたらぐっときちゃう

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:42:46.76 ID:PMRxEdnV.net]
>>708
都市部への集中が問題になってるから
田舎は無料にしてしまえばいいんじゃないだろうか
また、辺境地への配送で問題になる送料は政府が一部負担

ひきこもりやニートが田舎に移動して、空いた土地を健全な人が使える

それにサボってる蟻だけを集めたら8割が働いて2割がサボるっていう割合になるらしいから
ひょっとしておまえらの8割は働き出すかもしれない



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:48:23.32 ID:BTI4gG9p.net]
>>717
ぐっときました
でももう酒を買う金もないので安心してください

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:49:22.34 ID:1B59Twew.net]
RPGの重複する耐性についてちょっと考えてみた

装備してる3つの防具の耐性値50%、40%、10%の場合

全部足した数値を最終耐性値にする場合100%無効ができて大味だし
一番良いものが最終耐性値とする場合は他の装備が無駄になる

そこで耐性値をそれぞれ2乗しそれらを合計しその平方根ん最終耐性値にする

例の場合50%40%10%だから
2乗が2500 1600 100
足して4200 平方根の最終耐性値69%(切り上げ)

なかなかいい感じになったと思うんだけど他に良い耐性計算方法あるかな?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:55:08.33 ID:F791MbVf.net]
>>721
三つの装備の耐性が58%だったら最終耐性が100%超えるな
防具1つに付く耐性の最大値が50%だったら抱いたいい感じだろう

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:59:13.79 ID:SIHHmPbW.net]
1-(100-50)/100*(100-40)/100*(100-10)/100=73% 軽減

leagueoflegendsはこんな風

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:03:31.25 ID:PMRxEdnV.net]
>>721
部位別に計算は?
敵ごとに攻撃しやすい部位を決めておけば防具購入のマネジメントも楽しむ幅がでる

例えば
味方:剣士、敵:剣士の場合
1敵が体を狙って攻撃してくる
2最初に盾防御判定で40%の確率でダメージ減
3次に鎧防御判定で50%の確率でダメージ減
4最後にアクセサリ判定で10%の確率でダメージ減

最終的なダメージは40%の確率で-20、50%の確率で-5、アクセサリの効果で-10
全て成功したとしてダメージは-25防いだ!みたいな感じ
上の例だと期待値は8+2.5+1=11.5減だけどね

それに味方:剣士、敵:スライムの場合だったら
鎧防御無効で防御素通りなんて敵もつくれる

敵によって攻撃するクセをつくって特定の部位を攻撃したり
「イノシシの突進。盾防御が間に合わなかった。盾判定無効」みたいな状況もありじゃないかな
ダメージの累積を部位別にするとユーザーが混乱するからあくまでHPはトータルでいいとは思うけど

ってダメージ計算の話じゃなかったかな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:03:56.52 ID:F791MbVf.net]
>>721
連レスすまん
よく考えたらそれ防具の防御力にも普通に使えるな
防御力全部足すものは俺は大味だと思ってたからいい感じかもしれん
防御力 頭:25 体:41 盾:34 とかだったら総合防御力58

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:07:19.10 ID:1B59Twew.net]
>>723>>724

なるほど!!
世の中には頭のいい人がいるもんだなあ
防御力計算もドラクエ方式はやめようと思ってたから
めちゃくちゃ参考になったわ
ありがとう!!

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:07:33.33 ID:SIHHmPbW.net]
複雑すぎてもウケは悪いし
重複しなかったりそのままの合計でいいと思うけどね

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 22:23:18.04 ID:1R3zUhUP.net]
>>715
俺は1週間のうち1日だけ漫画見ながら酒飲んで好きなもの食べる日にしてる

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 22:49:29.96 ID:PMRxEdnV.net]
個人的にはウルティマのSLGっぽい戦闘が好き
ファミコン版だったっけ?覚えてないけど

ただ、あれはプレイする人を選ぶね



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 00:00:18.62 ID:HjoHlaBs.net]
あまり凝り過ぎると毎回面倒だし、簡単過ぎても単調。

別の言い方をすれば、まだまだ工夫の余地はあるということ。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 00:58:01.27 ID:5LQlDsOJ.net]
ゲームって制限もうけるとジャンル自体が変わってくる感じあるよね
アクションやシューティングなどの反射神経が必要な場合で言うと、なんだかスタント撮影みたいなものになる
RPGでも、FFのRTBやマザーのドラム式HP初めてやった時は、これアクションか?みたいな気持ちになった感じだったし

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:16:23.53 ID:f2580SBX.net]
>>729
PCではあーゆーSLGっぽい戦闘のRPGが主流だったけどな
ゲーム機ではハードの制約もあったから

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:34:09.09 ID:f2580SBX.net]
移植版がゲーム機ではあまり話題にならなかったのも、SLGっぽい戦闘が普及しにくかった原因だろな
PCゲームの移植って、エロゲ移植以外はことごとく失敗する傾向があるんだよな
宣伝に金かけないから

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:54:52.29 ID:G+VINtvi.net]
ウルティマが移植されるより前に、ドラクエが出てたからなあ
イースはある程度成功したわけだし、女神転生だってもともとは88じゃなかったっけ
まあメガテンは完全に別ゲーだったけど
単にユーザー層が違うという感じがしなくもない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:58:19.07 ID:Pl7nSJ28.net]
ファミコン版ウルティマでは、攻撃がガンガン空振ってた思い出。
当たんねー当たんねー。
ウィズとウルティマのいいとこ取りしたドラクエは天才的な再発明だった。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 08:01:29.36 ID:bnsZ8va4.net]
移植版の出来が悪いのも多かったというのはあるかな?
コンシューマー版のXakは酷かったしソーサリアンはシナリオが少なすぎた

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 08:26:10.69 ID:fIyyO2sC.net]
SLGって何故人気が無くなったんだ?
ファイアーエンブレムシリーズがたまに出るくらいになっちまった…
好きなんだがー

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 08:44:36.61 ID:JHkGkMRf.net]
>>737
作るのが大変だから
絵の数が膨大に必要なんだよ
最近はドッターがスマホに取られがちで金がかかるし、ポリゴンだと手間がかかりすぎるしで

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 09:03:39.28 ID:OVqSA8Uu.net]
あの手のゲームはバランス調整とAIがめんどくさそう



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 10:42:05.42 ID:AvKfmRVD.net]
風が強くなってきた。物理とか三角関数難しいけどやったほうが後で楽かも。
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 11:11:22.73 ID:/4zow0IY.net]
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 11:49:30.43 ID:sIYV1xD9.net]
ぞい!

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 12:38:45.90 ID:afGS+2jZ.net]
SLGで絵の数が多いってのは無いな
格ゲーよりも遥かに少ないし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 13:52:26.13 ID:y5AJSmUT.net]
もうちょっと上手なAAが他にいくらでもあるだろう。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:02:15.59 ID:/4zow0IY.net]
            -─‐--──-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  午
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :U : :(__人_)   ん  後
               |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ |   ば  も
.               ,′:|: : |:i \八 : : : :│/:| |: : :|:│:/ | :│ |   る   
             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
             |: i八: _≫子ミ    ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ |  い
               八 :|ハ_}{ _ノハ     __ノハ 孔:/⌒Y: : | |   ! 
                lΝ:小.  マツ     マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/
                | : : :トハ.//  '    /// / (ノ/| : : |  
            /| : : :レ人            ,:‐く| :/| : : |
                j :| : : : |      fヽ    .イ  |│| : : |
                |八.: :.八_,、_>_  -<|_,、_|八| : : |
                |: :/7⌒´/  У |    |∨ 〈  ̄し'⌒ヽ
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              |    / >ぅ /」レー、 / \く     {\
.              | │  ∨ ´/〉〈\\ ∨   /      |
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746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:13:18.74 ID:y5AJSmUT.net]
なんで、前よりでかくなるのかw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:15:32.55 ID:vANrg9yb.net]
SLGもたまにフリゲで出てる、でも作者がこだわり過ぎてるのかシステムが妙に複雑でとっつきにくいんだよね。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:30:03.91 ID:y5AJSmUT.net]
ごめん。
最近って、うまいAA職人さん絶滅したんだな。
AA板行って、良さげなの探したんだけど、なかった。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 20:05:54.79 ID:anmQrzcC.net]
SLGで一番重要なのが「対象をどうモデル化するか」。
そこはなるべく簡素なほうがいい。

例えば将棋は兵の陣形、囲碁は地の囲い方に特化してる。



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 20:53:05.41 ID:/4zow0IY.net]
                           -─‐--──-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :U : :(__人_)   ん  夜
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751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:10:54.14 ID:auy96kta.net]
飲酒したからもうムリぞい!

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:59:22.75 ID:sIYV1xD9.net]
>>750
まる一日頑張りすぎw
俺も見習いたい

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 22:06:26.28 ID:IiOjGazr.net]
がんばるねー
頑張りすぎて潰れないようにね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 06:36:33.98 ID:kamiLzko.net]
おはぞい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 06:55:00.88 ID:yQF1HwaS.net]
寒くて前に進めんよ
雪積もってるし

春はまだかのう

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 07:26:58.91 ID:PmY8to19.net]
冬さんは今日で終わりっぽいな
明日から春さんがやって来る

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 08:01:18.22 ID:Sk5tk/uA.net]
           ,.....:::::: ̄ ::::::: ̄::::::::........     /
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二二ニ‐-;;;;::!     |       ノ     ノ / |//:::|::::::|!
二二ニr-‐ ̄ニニr‐.!  \__  -    / ノ::i:::::|:::::|',
二二ニ|二二二ニ| \   ::::/、..      /  |::::|:::::|:::::|.',
二二ニ|二二二ニ|    >___ノ  V=-、   {   |::::|:::::|::::| ',
二二ニ|――ニ ̄|__/(|)、   }二∧=、__!_ |:::|::::::|:::|  ',
二二|¨二二二ニ|   /Yヽ\_ノ、二Λ二二二ハ:::|::::::|::|  ',
二二∨ 二二二|   // | |   /ニ\/二二二二|:|::::::::||   '.,
二二 ∨二二ニ∧ └/|.|_|  /二二\二二二ニ|:|:::::::::|   丶- '
二二二∨二二ニ∧ ,/ | |  /二二二ニ>二二ニ|::|:::::::::|

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 08:02:27.79 ID:6eceSJsP.net]
今日という日に雪が積もってると、3.11を思い出させるなあ。
今日も頑張るでー
あの日に散った命が生きられなかった今日という日を。
生きたかったであろう今日という日を。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:00:36.81 ID:UVOQDCyx.net]
>>737
戦略より爽快感求める人増えたし
硬派なのは売れなくってるらしい



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:53:07.57 ID:DRHbsutq.net]
>>759
昔はタクティクスオウガとかやってたけど、今SLGをやると数分で睡魔が襲い掛かってくるな
今はさくっとできて雰囲気を楽しめるのが一番かも
        /     ヽ ヽ \      .|
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     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
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    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 10:25:34.54 ID:PmY8to19.net]
フロントミッションシリーズは良く出来てたな
敵選んで攻撃するだけなのに緊張感があった

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 11:27:47.73 ID:DRHbsutq.net]
unity 以外にも unreal engine とか gamemaker とか constructs とか clickteam fusion 2.5 とかあって
揺れる思いだな
とりあえずどれかひとつに絞らないとだめだな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 12:14:23.66 ID:ci9ix1pk.net]
将来性考えたらUnity一択だろjk

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 12:33:01.89 ID:LiDAVcI4.net]
一つできたらどれでも使えるだろ...jk

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:03:52.56 ID:LiDAVcI4.net]
redditみてたら外人の会社じゃなさげな個人開発者のコミュニティ見つけた
https://plus.google.com/u/0/app/basic/communities/116817422244345691332

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:04:55.32 ID:+4vcr5Nc.net]
何を作りたいかにもよるけど、基本Unity一択だな
unrealとconstructは無い

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:11:00.81 ID:DRHbsutq.net]
2D系ならもしかしたら GameMaker とかなのかとも思って迷ったけどやっぱりそうかもな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:12:54.11 ID:Sk5tk/uA.net]
なんでもいいんじゃない?
ゲーム作りたいだけならツクールでもいいしね

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:20:11.32 ID:HYBFPGqL.net]
unrealはここの住人みたいな個人が使うにはオーバースペックなイメージ



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:33:15.99 ID:Sk5tk/uA.net]
めっちゃ鼻水出るわー がんばるぞれないわー

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 14:24:38.57 ID:LiDAVcI4.net]
>>765張り間違ったみたいだ reddit直接貼ってみるわ
www.reddit.com/r/gamedev/comments/14f3ub/google_community_for_indie_game_dev/

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 15:52:50.83 ID:9DMys8Y4.net]
また自分でゲームを作らず他人に道具を売って儲ける金の亡者が湧いてるのか。

で、そのくせ「おまえは作れないからそんなことを言うんだ!」
作れないのはおまえらだろ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 16:13:20.51 ID:FQaXA/i6.net]
Unreal イメージだけ先行してやらずに拒絶するやつばかりやな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 17:56:32.63 ID:EMsN52Am.net]
そういやメガネートさんまだ立ちデスクやってるの?
www.kaiserkraft.jp/921498/
たまたまこんなの見つけて欲しいと思ったら、法人にしか相手にしない会社らしくてorz

775 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/11(水) 18:24:39.69 ID:fZAPng1r.net]
>>774
お高いけどなかなかよさげだ
今は背の低いタンスみたいな棚にモニタ乗せてやってます(ヽ´ω`)

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 10:06:08.70 ID:x3MRT98D.net]
急な冷え込みで具合がちょっと悪いけど
        /     ヽ ヽ \      .|
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777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 12:13:14.36 ID:u6qzhzNL.net]
おはぞい
今日はすごいあったかいぞい

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 12:18:29.29 ID:eC01eRna.net]
これから夏まで気温上がっていく
早く冬来てくれないかな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:00:50.42 ID:x3MRT98D.net]
水面のマップチップ難しすぎわろた
隣接する水面とうまくつないで、揺らがせるとか
一応作ったけど、あやしくうごめく青いものができてしまった。
ドッターってすごいな



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:18:32.69 ID:NpREB+Ra.net]
怪しくうごめく青いもの
わかるわ

円をえがくように光らせるとうまくいったよ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:20:59.43 ID:tHECuBTF.net]
わかるわw自分も水面マップチップでここ1ヶ月ぐらい苦戦してる
時間ある時に何度も修正してるけどうまくいかなくて笑う

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:26:08.35 ID:x3MRT98D.net]
おお、わかってくれるのか!
アニメーションのマップチップがなかなか見つからないから自前でやってみた
俺も画像でぐぐって丸っぽいのをいっぱいつけてみたんだが
なんかちがう・・・
とりあえずアニメーションしたから、他のやるわ
やっぱり餅は餅屋なのかな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:29:40.82 ID:x3MRT98D.net]
こんな水に入ったら絶対主人公喰われるわ
水面かと思ったらモンスターだった

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 15:30:44.89 ID:pQ22sp0e.net]
デザエモンで2番目に苦労したけど作れたな
結局無理だったのは爆発
今なら画像処理ソフトいくつか駆使して難しくないかも知れん

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 15:56:51.58 ID:NpREB+Ra.net]
爆発は絵を描いてドットに変換した

爆発一から手打ちは無理でした

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 19:22:50.98 ID:/vgQ7Uyu.net]
スパゲティ解読せな・・・・ 2ヶ月おくとやっぱ駄目だな

                    -─‐--──-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :U : :(__人_)   ん  夜
               |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ |   ば  も
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             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
             |: i八: _≫子ミ    ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ |  い
               八 :|ハ_}{ _ノハ     __ノハ 孔:/⌒Y: : | |   ! 
                lΝ:小.  マツ     マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/
                | : : :トハ.//  '    /// / (ノ/| : : |  
            /| : : :レ人            ,:‐く| :/| : : |
                j :| : : : |      fヽ    .イ  |│| : : |
                |八.: :.八_,、_>_  -<|_,、_|八| : : |
                |: :/7⌒´/  У |    |∨ 〈  ̄し'⌒ヽ
               ∨   〈     /   >r< ̄リ      /
               / |    / ̄{__,ノ{人_/〕   〉 /   }
              |    / >ぅ /」レー、 / \く     {\
.              | │  ∨ ´/〉〈\\ ∨   /      |
            ∨│  |   /〉〈丶.  |    / 丿    丿 

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 20:14:44.26 ID:XjChFucr.net]
よっしゃ〜ビックゲットや〜
ひさびさのゲットだな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 20:54:11.68 ID:TXFNA75H.net]
アイテム管理めんどくせえええええええええええええ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:17:25.42 ID:NpREB+Ra.net]
>>788
先にデータベース作って管理すれば楽



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 22:49:57.58 ID:yWn3a25z.net]
>>771
こういうコミュの日本版ほしいよなあ
というわけでツイッタ連動の物を作ってみようかしら

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 00:21:58.52 ID:ksdAiEJv.net]
>>779-785
水面って難しいよね。一枚絵を描きたいだけでも何か違うという。
しばらく挑戦して、結局、波線を描いて終わりにしたのが私です。
ドッター雇えるようになりたい……
ちなみに爆発はパーティクルを使うツールで描いた。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 03:51:49.37 ID:wifH/xE6.net]
NAS買ったったわ。
これで、今使っているやや古めのPCが壊れる不安に怯えずに、
プログラミングに邁進したり、
PC自体のリプレースや、OSの入れ直しでも、何でもござれ。
場合によっちゃ、CGIゲーム運営したっていい。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 07:57:46.66 ID:ejPDJ0/e.net]
二次配布が禁止されている素材を使ってゲームを作る場合
その素材が含まれるスクリーンショットの公開はできる?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 08:31:12.60 ID:L1zEdJli.net]
起きたでー
最近やれてないので、今日は頑張るでー

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 08:38:47.00 ID:ENzuBJ/R.net]
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 08:41:19.30 ID:aFLzyiHj.net]
一部の人間は2ch捨ててreddit行ったらしいな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 09:00:02.52 ID:/Rs1LWJt.net]
朝ごはんたべるぞい

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 10:24:22.83 ID:p0q25XKQ.net]
ネットの不調がやっと直った。サポートの人は小声だったけど親切だった。
ぞいのAAが浸透してきてる。もう上にはってるみたいだから省略。
今日も一日がんばるぞい!(`・ω・´)ゞ

799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 12:25:08.92 ID:Cba6k4Ie.net]
昼〜昼だよ〜 昼ごはん食べてプログラミングするよ〜



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 13:36:41.41 ID:3YRxtnLn.net]
>>793
その二次配布の禁止っていうのは、おそらく素材単体での素材としての再配布の禁止を言っていて
素材が自作ゲームや自分のHPなんかに使うことが許可されているなら、
そのゲームやHPを公開することはスクリーンショットの公開と何ら変わらないから、
問題ないと思うけど、権利や利用方法の書き方が微妙なら、権利者に確認してみるしかないね

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 16:16:22.34 ID:/gE8PXfj.net]
ギコナビで閲覧できなくなってて吃驚したぞい

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 16:26:19.44 ID:erouXcUz.net]
NEXT勧めてる人いたから見てみたらそもそもこの板がなかった
ダメじゃん
ム板は一応あったけど人いなかった

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:02:02.25 ID:H2WftMbF.net]
2chがおかしくなってると思ったら専ブラ更新しないとダメだったのか
いつも画面半分に表示してるから広告邪魔すぎる

今日は夕方から頑張るぞい

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 18:59:35.33 ID:CWEkAMwd.net]
嫌な事件が続いて引きニートにはつらいよな 田舎住みなのに隣に新築してる家があって大工の方々にあざわられている気がする
前にも同じような境遇の方いたみたいだけど今になって気持ちがわかる。

さて二作目の目処がついたし今日かなり進められそう

805 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 19:46:16.64 ID:Bert1OZl.net]
ヒキコモリのヒガイモウソウが害になる。 外に出る事、登山に行きなさい、ハイキング程度。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 20:23:34.72 ID:fDxcSD30.net]
花粉強風毛虫芋虫
山ランニングを日課とする者にはつらい時期が暫く続く

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 20:30:15.62 ID:p0q25XKQ.net]
説教好きも妄想で怒鳴ってくるから困り者だね
人のためじゃなく敵対心やストレス発散のために怒鳴ってくるものは害悪

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:24:09.31 ID:H2WftMbF.net]
>>804
田舎だとつらいな
一発当てて都会で1人暮らししよう

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:42:34.66 ID:eYDWf1BM.net]
レベルファイブが新作発表会を4月7日に開催。「妖怪ウォッチ3」やクロスメディア展開の新規タイトル,「ファンタジーライフ2」などを発表 - 4Gamer.net
www.4gamer.net/games/294/G029472/20150313070/

レベル5も大きくなったなぁ
ただのゲーム受託開発会社が加速度的に巨大化していってる
これがデジタルコンテンツ業界の特徴よなぁ、たった一つのIPが全てを変えうる
ポケモンなんて今や年間累計4兆円とか化け物じみた規模で世界最高峰だし
やっぱ組織として仲間で作らないとこういったものは無理だろうなぁ、やってみたいなぁ



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:47:51.55 ID:gRxYMvxJ.net]
んじゃオレと一緒につくっか!
明日5時おまえんち行くわ!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 22:21:32.38 ID:I6GoN6fi.net]
さあ今年は儲けようか
(ゲーム開発ツール非使用によるスマホゲーム開発にて)

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 22:44:58.45 ID:qMruzlkf.net]
>>807
本当にな、うんざりする

そういう雑音のないコミュが欲しいけど
書き捨ての2ちゃんじゃ無理でSNSとかになるのか
でもそっちはそっちで疲れるし

813 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 22:54:40.74 ID:Bert1OZl.net]
山が良い。
すれちがいに挨拶する程度、人里を離れ 大自然に包まれて、
孤独で、自然界と対話する。雄大さから、何もかもが小さく思える。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:24:34.99 ID:eYDWf1BM.net]
そんな奴が人の心を動かせるもの作れると思うかい?

かのゲーテ曰く、
「お前の本当の腹底から出たものでなければ、人を心から動かすことはできない」
「心の底からほとばしって、聞いているみんなの心をひたむきな感動で引っ張ってゆくのでなけりゃだめだ」

人は人の輪の中で磨かれてゆくものだと強く今更ながら実感してる
20代前半は営業職で成績トップクラスで一線を戦い頑張ってたがあの頃は本当に辛かった、けど全てが充実してたし何より人間的にも成長してた
今はどうか?30代半ばでロクに働けず夢見て引き篭もがちで心は病むばかり
やっぱり人間は活動的で仲間とワイワイしなければね

815 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 23:38:30.31 ID:Bert1OZl.net]
時には 休憩する事も、必要。 

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:39:00.29 ID:L1zEdJli.net]
御託並べてないで、魂ぶっ放せよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:43:46.68 ID:v1EDvIrN.net]
>>816
妙に説得力あってワロタ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:45:30.44 ID:5gfHCo5Q.net]
なんか突如としてメンヘラ方向に来たな、こりゃ。
まあスレ的にそういう人が比較的集りやすいのは自然なことかもしれないが。

それぞれが好きなようにすりゃいいんだよ(他の人の「好きにする」権利を妨害しない限り)。

「人は(一般論として)」みたいに画一的な工業製品のような価値観の持ち方するから、病む奴も出てくる。
特に、日本は歴史地理的に、画一性が美徳とすら勘違いされている。

他者に依存して、自分が楽しくなったり、幸せを感じるなんて、安っぽっちいもんだと思う。

こういう考え方をしている俺は精神的なストレス耐性強い側の人間なんだろうけどね。

営業職なんて、明るそうにしてても、心の底ではついて行けてない無理している部分があるから、
喫煙者率多いじゃん。
でも、営業職が肌に合ってそれが天然なら、それはそれで、「好きなようにすれば」の一環なんだし。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:57:12.69 ID:eYDWf1BM.net]
営業やってた時は自分というものを解き放ってた気がする、今は殻に閉じこもっている気がする
こんな奴が面白いゲーム作ると言っても滑稽過ぎて笑い話にすらならんわな



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:59:23.85 ID:qMruzlkf.net]
制作したゲームの面白さと
人間的な面白さは別

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 00:07:00.66 ID:Fdh4qOaA.net]
>>819
己を解き放つためにゲーム作りゃいいじゃん。
どういった系統のゲームを作ろうとしているのか知らないけど、
Androidアプリとかだと、レビューを通じた、ユーザー応対という営業が50%は関わってくると思うよ。
プロトタイプ段階でとっとと公開して、ユーザーの要望に答えて、ゲームの開発の方向決めてもいいんだし。
てか、それだって一種のアジャイル開発だと言うこともできるし。
面白いゲームを作ってヒットさせることで、己を解き放つのではなくて、
己を解き放つために、ゲームを公開。ゲームが面白いかどうかは二の次。
でも多分、己が解き放った人間が、ユーザーと対話しながら開発を続けていくと、そのゲームは後から面白くなる。
ゲーム自体の面白さは、ユーザーが決めるものだし。
というものじゃないだろうか。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 00:24:04.66 ID:LTMakQdH.net]
山篭りなんて書いてる奴いるけど、やめたほうがいいぜ
今の時期なんて、花粉症の真っ盛りなんだし、都会でのらりくらり暮らしつつ
街並みを嗜みつつ、たまに田舎に行ったり旅行へ出かけたりがいい
インディーズゲームも田舎じゃ売ってる所なんてそうそうないワケでね

というか、ゲームについての面白さはいたってシンプルなものだと思う
スピードとスリルとか
アタックとディフェンスとか
建設と破壊とか
対になるものが主な面白さのテーマだろう

根暗になる時だってあるだろうよ。モンスターなんて1ヶ月描いてたら性格が荒んでるって自分でわかるよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 04:55:03.15 ID:rAnBbU/0.net]
ぽまいらが小学生の時に
知り合いにゲームプログラマーのおじさんがいたとして
「お前の好きなゲーム何でも作ってやるぞ」といわれたら
胸ときめかせて1週間で100ページの妄想ノート書いたハズなんだがなぁ
真性のゲーム好きでなくなったって自覚しなよ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 05:29:28.89 ID:zROQoSNO.net]
子供の頃はどんな映画やドラマ見ても感動したもんだけど
今はよっぽどのものでないと心動かされないもんな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 05:32:33.25 ID:39uyGv9r.net]
え?いまだに妄想ノート書いてるよ?
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 06:53:25.56 ID:oA0J1F4k.net]
起きるでー
今日は図書館行って勉強してくるわー

昨夜の、魂ぶっ放せ、は、
「感情をぶっ放さずしてなんの命だ」by蒼天航路
のうろ覚えでした。
お詫びして訂正いたします。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 06:54:59.04 ID:eTMdREEp.net]
図書館ってどうしていつも女子中学生がしゃがんでるんだろうな
あれをゲーム化したい

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 07:13:21.57 ID:zROQoSNO.net]
蒼天航路、何回も読んでるのにどの場面か全然分からない
いかに適当に読んでるかだな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 09:42:26.12 ID:JrlaCC92.net]
蒼天航路と聞くとなぜか先に蒼天の拳が思い浮かぶ



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:05:06.82 ID:ua1AYAMq.net]
>>827
トイレの盗撮か?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 13:07:54.94 ID:+RnLuopv.net]
>>827
調べたら26巻?の華佗の治療後のジュンユウとの会話で言ってた。
華佗の鍼治療受けて肩こりとかすっきりしたいなー

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 13:08:55.95 ID:+RnLuopv.net]
821は>>828の間違いでした。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 14:59:46.98 ID:GJtLNZ1g.net]
>>814
作品名なんだっけ
もうちょっと時代がかった訳があったと思ったんだけど

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 15:22:28.82 ID:39uyGv9r.net]
なぜか一部の画像だけが表示されない
エラーもでてないのに
時間かかりそうなバグだ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 19:37:38.86 ID:DkoVCwOY.net]
>>833
ファウスト第1部

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 19:41:07.98 ID:GJtLNZ1g.net]
>>835
ありがと
明日本屋行ってくるわ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 19:43:53.65 ID:xlfLBX0M.net]
目標を明確にしたおかげで今日一日で一年前の一か月分くらい捗った(ってのは言い過ぎだと信じたいw
昔は妄想たくましかっただけで実作業が伴ってなかったからな。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 20:05:12.78 ID:rx+CUt+4.net]
進歩を実感出来るってのは羨ましいわ
月日を追う毎に著しい退化を実感してる自分から見ると

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 21:13:53.92 ID:DkoVCwOY.net]
>>836
ついでに「さあ、才能に目覚めよう」も購入する事をオヌヌメする
そしてストレングスファインダーを受け自分のトップ5の資質を知ること

自分が本当にゲーム制作をするべきなのか、するにしてもどういうジャンルに特化すべきかなどなど強みと才能という武器を知らないことには始まらない

因みに俺の特徴的な資質5は、未来志向、戦略性、最上志向、信念、適応性だった
これらを踏まえゲーム制作からは少しの期間離れ、分析し才能を活かし強みとなるものを見つけようと思う

もういつまでも社会に甘えてられる歳ではないからな
自分というものに、そして社会に対し責任を持たなくては...



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 21:58:58.52 ID:oA0J1F4k.net]
甘えていたい。ずっときっともっと。

図書館で「カーマーカー特許とソフトウェア」とかゆー本を見つけて読んだ。
線形計画法とか言う、膨大な組み合わせの中から最適解を導く数学のうんたらかんたらだった。
85年くらいに、画期的!な方法をカーマーカーさんが見つけたけど、所属するATアンT研とでアルゴリズムの特許取って数学界から顰蹙買ったらしい。
ふーん。

特許論争はともかく、最適な目的地点を探す自分のゲームの中に使えそうなアイディアを思いついたので、よかったよかった。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 22:50:43.64 ID:cSexTaJn.net]
社会に甘えるだの責任をもてだの奴隷商人の好きそうな言葉が並んでるな
社会が壊れてきているのに、そんなモノに義理立てしてどうするの??
壊れてないと言い張るつもりなら、偽装請負や二重派遣、下請け法違反をさっさと殲滅してみろ!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:00:02.08 ID:DkoVCwOY.net]
しかし君はその現代社会におんぶに抱っこ状態でしょ?
違うというなら社会から離れたった一人、何もないところで生きていける?
勿論、2chもゲーム制作も出来ないよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:11:00.30 ID:rx+CUt+4.net]
社会は壊れてないですよ
これが厳然たる社会の姿そのもの
その中でどうやって生きるかはそれぞれの選択

ここで何を叫ぼうが社会は一切変わらないし、
もし仮に社会が変わったとしてもあなたの人生は多分クソみたいなままです

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:11:59.18 ID:gvvNpkMO.net]
悲壮感漂うスレだな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:18:29.32 ID:RQz0/TxA.net]
>>841
ぼかぁ、どっちかっつーと、このセックス達人さん寄りの思想だなぁ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:39:51.88 ID:cSexTaJn.net]
>>842-843
曖昧な言葉で洗脳されるか!
これからますます社会は壊れていく、治安は悪化していくし、
経済には底無し沼がすぐ迫ってる。法治国家だと言い張るなら、
法の正義で多重請負という非合法企業を殲滅してみろ!
俺は自分で起業するつもりだからな、それ以外に底無し沼から這い上がる手段は無さそうだし。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:50:06.27 ID:zROQoSNO.net]
どっちでもいいからゲーム作ろうぜ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:59:40.72 ID:cSexTaJn.net]
そだな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:14:38.36 ID:Mlt6tSH1.net]
昔はもっと治安悪かったし経済環境も悪かったし格差なんていわずもがな



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:23:16.48 ID:edWpcuwR.net]
俺、先祖代々小金持ちの家柄だからな
相対的に見れば没落してる最中だ
俺が立て直せ無かったら、この代で終わるな

851 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/15(日) 00:36:45.37 ID:R+nedj/H.net]
>>850
今は、就職先を探す、だろうな。 夢を見過ぎないことだよ。 

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:51:11.65 ID:edWpcuwR.net]
>>851
あいにくと、精神障害者枠で大企業のバイトやってる
この状況からさらに立て直そうと思ったら、もはや、トチ狂ったやり方しか道はないだろ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:57:12.85 ID:Vw+ih4r1.net]
自分の人生を最優先に考えればいいと思うけどね
なんとかなりそうなら家を立て直すってのも当然ありだけど

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 01:01:31.80 ID:kKfu3G4k.net]
いっそ俺が終わらせてやるくらいの気持ちでいこう

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 01:05:13.00 ID:CNJNttRt.net]
ウチも没落貴族みたいなもん
東大院卒指導教員高級官僚→日芸中退→俺
東大医学部開業医→有名専門校主席卒→俺
子供の頃から何でもすぐ器用に出来たから、小学生で早々と相対主義に陥って、高卒メンヘラ無職
異性にモテないが興味も特に沸かないのは救いなのかな…何ヶ月も射精してねぇw

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 01:26:49.02 ID:7riMUJK6.net]
俺もID:edWpcuwRは前提条件の設定がミスってると思う。
友達にも似たような考え方をする奴がいて、地方出身だからなのかもしれないが、未だに前近代的な因習に洗脳されてる人が現代日本にいるんだなーといつも呆れてる。
韓国ドラマみたいな儒教思想が骨の髄に染みてるというか。
高校の歴史の教科書に載るような大名の直系子孫クラスならまだしも、たかだかどこそこの地元の名家くらいのことでねー、と。
で、なぜか半端な家意識を持つそんな奴ほど韓国嫌いのネトウヨの安倍マンセーなんだよね。同族嫌悪かと思うよ。
むしろ天皇陛下御自身とか本当の上の人ほど韓国とかに友好的な態度だったりするという、皮肉。
金持ち喧嘩せずだわ。

まあ金持ちじゃない俺は儒教思想何それ食えないでしょって小バカにしてるだけなんだけどね。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 02:00:51.70 ID:OkYtSBq/o]
>>856
あなたの場合は、思想的に偏ってる。冷静にじぶんを見つめたのがよい。

家系の歴史から、小さいプレッシャを与えるのが良い結果になるから、わるく無い。
(大きすぎるプレッシャは負担になり害が多い)

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 02:38:58.81 ID:IgAkc8aG.net]
何ヶ月も射精してない、に一番驚いたぜ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 02:43:46.75 ID:7riMUJK6.net]
すーぱー野菜人モードって奴だな



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 03:01:34.96 ID:7riMUJK6.net]
>>855
一定水準以上の頭の良さは遺伝レベルのものがあって、家系的な影響って確かにあるわけだが、それっていわゆる天才とキチガイは紙一重みたいな話らしい。
知能が高い家系ほど、キチガイも出やすい。
頭の良さは諸刃の剣。

高い知能の矛先がどこに向かうかということなんじゃないかと思ってる。

治安の悪いアメリカという国の状態みたいなもの。

知性が今一つ鈍いお猿さんだから、治安が悪くならないのが日本という国の状態だ、という真相はお猿さんにはナイショの話。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 06:35:52.24 ID:YBTdKU2A2]
なんで社会学の話になってんの

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 06:33:14.16 ID:eqbQLogC.net]
だからここで真剣十代しゃべりばするなよ
ゲームつくりと関係ない話ならそっちの板でやれ
こんな畑違いの場所でくだまいてお山の大将になってんじゃねーよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 06:41:39.95 ID:edWpcuwR.net]
>>853-854
精神障害者って時点で人生詰んでるし、伴侶も居ないから、
親が気に入るようなやり方で生きてれば文句は言われん。
だから正攻法でオリジナルゲームを作ってる。売れれば何とか道は開けそうだからな。
バイトの方は精神障害者の立場を盾に残業を極力押さえてるからゲーム作りの邪魔にはならないし、
その意味では、今は自分の人生をそこそこ生きてると言えるかもな。
でも、自分を障害者にしてくれた数々の企業に対する怨恨は無くならないし、彼らを見返してやりたいと思う気持ちも強い。
>>856
別に家柄を大事にする考え方は儒教国会特有のものではないよ?
欧米でも珍しくないし。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 07:03:29.34 ID:595b7c9k.net]
「俺の屍を越えてゆけ」みたいなゲームのネタに出来そうだな

どうでもいいけど韓国ドラマのどこに儒教があるんだw見てないだろwww
ほとんど意地悪ばあさんを懲らしめてカタルシスを得る構成だぞ
儒教国ならちょっとは目上を敬えよw
後は金持ち男となぜかそいつにモテまくりな女が出てこれば完成だ
時代ドラマだと裏切りと宮廷の陥ればかり。信長の野望を暗殺縛りプレイしてるようなドラマばかりだ

ゲームの参考にするなら中国の時代ドラマがおもしろい
チャンバラが華やかで、嘘臭いけど派手な演出も多い
衣装も時代考証無視でひたすらかっこよさや華やかさを追求してるしな

なぜか当然のように主人公たちは超ジャンプするし、空中で激突してカッキーン!と効果音と共に武器破壊
会戦で矢が雨のように降ってくるシーンなんて中国ドラマの真骨頂だよ
ヒロインの衣装もなかなか凝ってるしエロいし女優もそこまで美形で固めなくてもっていうぐらい揃えてくる

聖徳太子が棒持ってるから偽者とか言い出してる日本とは大違いだ
たった3人の弓兵に進軍を止められる黒田軍とか絵的に地味で爽快さもない

やっぱAoEのような規模で戦えるゲームを作りたいな
Unityの勉強はじめるか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 07:12:51.98 ID:ldtpRFOK.net]
>>855
さてはゲーム作りに精を出しすぎて下半身から精がでなくなったか

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 07:38:23.34 ID:edWpcuwR.net]
>>863
間違えた
×儒教国会
○儒教国家

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 07:50:26.38 ID:edWpcuwR.net]
>>863
むしろ家族や家柄を大事にする傾向は日本よりも欧米の方が強いかもな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 07:53:53.41 ID:595b7c9k.net]
中国では親孝行代行業がある
忙しい自分に代わって親孝行してくれるという商売だ

もう親孝行なんだか親不孝なんだかよくわからない
ただ、実際にサービスを受けた人からは「実際の息子より親切だ」と好評だという・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 08:33:38.63 ID:wPowoNS7.net]
起きたでー

恨みや妬みやドロドロしたものはむしろ創作のエネルギー源だから、御託並べてる暇があったらゲーム作るべし。

今日も頑張るでー

あと、社会がどうのこうの言いつつ、その社会を何かしら変えようとも思わないやつが、新しい何かを生み出せるものなの?思考停止することは、ゲーム作りにもマイナスなんじゃないのかなあ。
なので、安倍政権がいかにクソかを考えて見ればイイよ!



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 08:42:16.18 ID:rf4M8LTG.net]
素材の自作は終わったんだけどどういう順番にゲーム作ればいいんか迷い子

みんなはマップから作る?
終点から?
敵、それとも町?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 08:50:57.22 ID:wPowoNS7.net]
仕様を大体固めて後は始めから順に作る。
飽きたら別の部分作っては戻る。
新しいアイディアはなるべく追加するけど、なるべく思いつかないように作る。
次第に理想の進捗予定が遅れてくるので、アプデで対応しようというところを大きく後回したり削る。こんな感じか。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 08:54:14.81 ID:wPowoNS7.net]
あと、こーゆーアイディアって(自分の技術で)実現できるかなあ、という部分を実験してから作る。
でないと、時間かけて色々作ってから、そこに取りかかってなかなか作れなかったり実現が難しそうだったりすると、モチベーション消えそうで怖いから。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:07:48.45 ID:qEv5kY5r.net]
>>870
ゲームの内容作る前に素材すべて作り終わったんですか?
すごいですね。

自分はマップ→イベント→敵→キャラデータ→最初に戻る
みたいな感じで作りました。
素材はその都度追加で…

流れがざっくりしすぎだけど多分こんな感じでできました。
でも毎回全部きっちり作ってから次にいっていたわけではなかったですね。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:26:48.68 ID:eqbQLogC.net]
>>870
いったりきたりを繰り返してる
ゲームシステムを設計して、ダミーの絵とかで仮実装して、その後素材探し&作成

結局途中であいまいな部分がでてきて戻ったりする

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:35:06.12 ID:ZxMc/w0kh]
細かな部分が、想像以上にめんどくさくて、泥沼にハマってる感じ。

機能を追加するたびに、正常だった部分に問題が現れる。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:34:39.86 ID:rf4M8LTG.net]
>>871
ありがとう
やっぱり始めから順番だよね
始めから順番に作ると1つ1つ凝っちゃってなかなか捗らないことが多いんだけど
これからは初心者なりに全体の構成を組んだ上で始めから順番に作ってみるよ

技術的に難しいものは一旦ようかな
周りみるかぎりまずは1つ完成させることが大事っぽいし


>>873
ありがとう
先に素材作っちゃうと愛着湧いちゃって全部使わなきゃ気が済まなくなってるけど
実力的に全部使用する大きめのボリュームは作るの厳しいや(笑)

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:43:32.26 ID:edWpcuwR.net]
>>869
社会なんてさわれないもんをどうやったら変えてけるのか解らないからなー
俺にはせいぜい起業するぐらいしか出来ません

さて、その起業の元になるゲームを完成させないとな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:44:09.25 ID:+vSGG3Gw.net]
>>876
ちなみに作ってるゲームのジャンルはなに?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 10:14:29.20 ID:wPowoNS7.net]
>>877
なにか行動する時、社会のあり方に無関心でいることが有利であるとは思えないんだよね。
起業するにしろ、ゲーム作りするにしろ、外界社会に目をつぶることは、自分への不利益に傾くと思うゆえの発言でした。



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 10:29:54.34 ID:edWpcuwR.net]
>>879
法律みたいな論理は分かり易いけれど、扱う側の人間と付き合うのがダメなんだよね
カバチタレとか見てると付き合いたくないタイプの連中と付き合わないといけないみたいで

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:11:22.05 ID:1BLwvdQO.net]
>>870
ツクール系だと先にマップを作って
その上に素材やイベントを並べるだろう

そうやって先に"場"を作って足りないものを後から用意すればいいべ
リリース優先ならまるごとカットしたりできるし

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:22:40.32 ID:AVC0gBmp.net]
作りやすそうなところから作って、ある程度動くようにしてから、
各部分の要素を追加していく感じだなあ
結構行き当たりばったりでやってるかもしれん…

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:46:37.88 ID:6mpHQm0j.net]
お昼からがんばるぞい

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:00:03.97 ID:2cjN4HVM.net]
頑張ったって無駄無駄
どうせできっこないんだ
運命に逆らうことはできないんだ
無駄なことは嫌いだ
だって無駄なんだから
無駄無駄...

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:09:16.95 ID:Vw+ih4r1.net]
それは自分が諦めたいだけだろう
諦めるのも選択の一つだし自由だけど、他人を足を引っ張るなよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:20:45.85 ID:ZMHZTLM6.net]
社会活動にすら参加出来ない奴が一体何を作り何を与えられるというのだろうか?
社会活動から生み出されたツールを浪費するだけ浪費しゲーム作りという妄想をし続けるのはもうやめないか?

幼稚な殻から脱皮し一緒に卒業しよう!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:27:42.30 ID:jbYW7lcx.net]
現にゲーム作れてるし
はい論破

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:52:55.14 ID:rf4M8LTG.net]
>>878
軽めのモンスター育成ゲーム
一応マップ上をあるくけどマップ自体は繋がってなくて選択移動中心のホントに短いやつ作ろうかなと

>>881
ツクールじゃないけど先に全部マップ描いちゃってイベント1から配置しようかな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:02:23.46 ID:ZMHZTLM6.net]
>>887
君はその否定する社会活動から生み出されたツールのおかげでゲーム制作に興じていられるのだよ
君はその社会活動という汗と涙交じりの情熱と尊き理念、倫理において生み出されたツールをただ漠然と自堕落に浪費するだけで終わるのかい?

否、社会活動に参加しながらゲーム制作に興じることだってできるしそちらの方がよりクリエイティブになれるのは自明の理



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:02:24.15 ID:tFLW+vIc.net]
社会の情勢とか分からないがベストヒットしたdiablo2やminecraftに共通したものは何かとか考えてる
どっちにせよこれまでになかったシステムで漸進的じゃないイノベーションだということはわかる
次の一発くるやつはこれまでのモノの延長にはないんだろうな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:10:35.49 ID:tFLW+vIc.net]
ヒットさせたいならマーケティングが重要でそのためには社会のニーズを知る必要があるっていいたかった
ゲームって枠なら社会ってほど大きな規模じゃなくてもいいきもするけど自分のしてることをビジネスと考えるなら社会のことを知らねばなるまい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:23:49.94 ID:jbYW7lcx.net]
>>889
どこが自明なの?データだせよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:29:55.51 ID:IgAkc8aG.net]
今日もがんばるぞい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:44:08.85 ID:wPowoNS7.net]
>>884
ジョルノ、黄金初体験してこい。

>>892
876じゃないけど、コミュニケーション量が少ないよりか多い方がインプットが多くなって、クリエイティブなアウトプット量も比例して増えると思う。とはいえ、コミュの質にもよるだろうし、人付き合いに疲れて製作が遅れたら本末転倒だけどね。


いずれにせよ、売れるゲームも作りたいが、そもそも自分のやりたいゲームシステムを作りたい。
でないと、つまらん。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:46:00.02 ID:wPowoNS7.net]
>>884
ジヨルノ、黄金体験してこい。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:46:52.93 ID:VT/wqd4P.net]
ゲーム作る時間が減るからゲーム開発以外のことは極力したくない

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:48:15.46 ID:AVC0gBmp.net]
作って意味があるかどうかって、あまり関係ないなあ
どうせ売れないから作らないってわけじゃないし
収入だけを見ればバイトでもした方がいいけど、
バイトしててもやっぱり作るだろうしなあ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:03:19.40 ID:ZMHZTLM6.net]
>>892
人間社会を見れば一目瞭然でしょ
百聞は一見に如かず

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:34:16.70 ID:edWpcuwR.net]
>>889
社会活動は大事だね。同人即売会という社会活動で同人ゲーム売ってくるわ。



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 16:18:47.70 ID:tFLW+vIc.net]
一日真面目にやって二日遊ぶみたいになってる

901 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/15(日) 16:22:30.71 ID:zPIpgXNc.net]
q

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 16:23:20.25 ID:WB0/wkyF.net]
>>900
1日も真面目に作れない俺より100倍まし

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 18:50:08.16 ID:tFLW+vIc.net]
>>902
タイトル忘れたけどある本の受け売りすると、一年中ずっとやってないわけでもないでしょ 一時間でも少しでもやれた時があるはず
そのときはなぜよかったのか考えるといいらしいよ やり方かやる内容か、作業手順はとか

俺はやること前もって決めとくといいとかわかった。今日作業できなかったのは他にも理由あるがやる日を増やしたいな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 18:53:54.86 ID:dr6Afqfp.net]
>>903
優しいなお前

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 20:33:28.95 ID:tFLW+vIc.net]
>>886
人と交わってインプット多くするのも創作の道だが、一人孤独に喘ぎながら悶々として産み出すのも一つの道
一番危惧すべきは現状に満足することだと思う>869の言う通り不平不満改善欲が創作の源になる

それは別として俺のエスパー能力が告げてるんだが873,876って電機系製造業の人>639?
違ったら恥ずかしいけどなんとなく、働くことになって自由な時間が減ったことに不満があって、働き始めたことへの追認を求めてるように見受けられるんだが。
各人個別の事情があって就業事情も様々だし製作動機も色々だろうけどお互い認めあいたいというか。
>886みたいな立場もあっていいと思うし応援してるしゲーム作るのが夢なら是非叶えてもらいたいが、個別の事情をおいといて意見の押し付けするのはどうかな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:09:23.65 ID:ZMHZTLM6.net]
甘い汁だけ吸ってる奴に人の心を動かせるものが作れると本気で思ってるのか?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:32:18.90 ID:6mpHQm0j.net]
今日もいっぱいがんばったぞい

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:43:51.46 ID:EeOg+Wu/.net]
ゲームを作ってて趣味のゲームのプレイ時間が減って、段々ゲームに対する妄想ができなくなってきたとは思う。
最近は知り合いのゲーマーにネタ聞いたりしてる。

そういえば、バグゲーのプレイ動画見て、悪魔城みたいなの変態機動とキャラのバグ挙動の違いってなんだ?

どっちとも操作系の処理の詰めが甘かっただけな気がするが…
自分じゃ変態機動はやれないからわからん

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 22:03:18.06 ID:Vw+ih4r1.net]
製作者側が想定してないって点で同じだから、
何も変わらないんじゃないか?
という気がする



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 22:52:23.65 ID:jbYW7lcx.net]
今日はがんばるぞれなかったわ・・・

                    -─‐--──-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  明
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :U : :(__人_)   ん  日
               |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ |   ば  は
.               ,′:|: : |:i \八 : : : :│/:| |: : :|:│:/ | :│ |   る   
             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
             |: i八: _≫子ミ    ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ |  い
               八 :|ハ_}{ _ノハ     __ノハ 孔:/⌒Y: : | |   ! 
                lΝ:小.  マツ     マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/
                | : : :トハ.//  '    /// / (ノ/| : : |  
            /| : : :レ人            ,:‐く| :/| : : |
                j :| : : : |      fヽ    .イ  |│| : : |
                |八.: :.八_,、_>_  -<|_,、_|八| : : |
                |: :/7⌒´/  У |    |∨ 〈  ̄し'⌒ヽ
               ∨   〈     /   >r< ̄リ      /
               / |    / ̄{__,ノ{人_/〕   〉 /   }
              |    / >ぅ /」レー、 / \く     {\
.              | │  ∨ ´/〉〈\\ ∨   /      |
            ∨│  |   /〉〈丶.  |    / 丿    丿 

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 23:57:03.72 ID:CNJNttRt.net]
>>865
誰うまw
薬飲んでない時期も似たようなもんだったから性格かもなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 08:17:54.82 ID:HOQDegk0.net]
       /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 09:27:24.74 ID:k54Qfr4h.net]
起きたでー
昨日はスマホのプラスチックカバーを自分好みの形状に削った。
今日こそコードを書くぞー。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 10:07:17.39 ID:3N7wq3Pc.net]
乾燥と花粉が厳しいけど
今日も一日がんばるぞい!(`・ω・´)ゞ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 12:46:54.25 ID:WEKUwUVb.net]
やばい
すげえ良いアイディア思い付いた
おそらく誰も作ったことないような斬新なアイディア
早く作らないと、誰かに先に作られたら死んでしまう…

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 13:10:31.87 ID:k54Qfr4h.net]
>>915
概要を書いてみれ
似たようなアイディアのゲーム名を誰かが書いてくれるから。

つまり
お前はもう死んでいる。
アタタァッ!!

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 13:12:57.68 ID:HOQDegk0.net]
そのアイデアがゲームの面白さに繋がるかよく考えるんだ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 15:10:03.96 ID:2muSQzHD.net]
アイデアぐらい誰でも思い付く

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 15:19:20.37 ID:FQZB40Wc.net]
アイデアの質によるだろバカかお前



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 15:35:27.63 ID:xX5HGFI1.net]
新しいといえば、オキュラスなんかのHMDが話題になってるみたいだけど
あれ普及するほど流行るかな
まだ高いしデカいしで、普及するにしてももう少し時間かかりそうな感じだけど

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:10:11.36 ID:k54Qfr4h.net]
確かにアイディアだけならいくらでも思いつくんだよなあ。
手袋に輪ゴムを仕込んで、18禁ゲームでモミモミ感を再現するデバイス? とか。
またはモミモミ感の高いボールを持つとか、
または自分の胸やお尻を揉む。
バーチャルリアらティ!

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:14:51.75 ID:k54Qfr4h.net]
ゲームで言えば、例えば将棋系ゲームで駒を動かす時、タッチパネルで摘まむ動作をすると駒を持つ、次にタッチしたとこに駒をパチン、って演出してるアプリってある?
2点で触ったら持って、数瞬後タッチした場所に置くって演出は難しくないと思うんだけど。
移動中の表現はさておき。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:23:13.52 ID:k54Qfr4h.net]
あと、ヒットするゲームって、まったく新しいアイディアだけでヒットしてるのってそんなに多くないと思う。

過去の作品や技術を、組み合わせて変形させてバランス良く再構成したものが名作とかになってると思う。そこに新しいアイディアが組み込まれるのはままあるけど。
ファミコン、ドラクエ、マッキントッシュ、ワンダと巨像、などなど。やったことないけど、パズドラもそんななんでしょ?
独特のアイディアもほどよく形にしないと発案者に成功はもたらさないと思う。


結論としては>>915頑張れ!
ということ。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:25:01.26 ID:fbBO01cQ.net]
その動作がゲームの面白さにつながるかどうかが問題じゃないかな
もしそれが将棋的なゲームなら、いちいちつまむのは面倒くさくてやりたくない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:30:00.59 ID:k54Qfr4h.net]
同人でも商業でも過去の作品からシステムやアイディアの元を拝借するのは、特許や著作権に抵触しないレベルで、OKだと思うんだよね。
昔遊んだゲームの気に入らない点を、自分の好きなように変えて作れるのが個人制作の醍醐味だと思うし。
作ってる途中で追加したいアイディアも湧くけど、全く新しい発想かというと、ああ、あれで見たことあるなあ的なUIのアイディアだったりするし。

何が言いたいかというと、>>915ファイト!ということ。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:33:07.13 ID:k54Qfr4h.net]
>>924
そう?
将棋系ゲームすると、タップ、ドラッグ、離す、で駒を動かすのが多いと思うけど、実際の将棋の臨場感?リアリティに寄与するから面白いと思ったんだけど。
まあ、iPhoneとか小ちゃいのだと向かないと思うけど。
ケースバイケースだよなあ。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:02:40.39 ID:HOQDegk0.net]
将棋ウォーズってのは流行ってる

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:05:27.53 ID:2muSQzHD.net]
確かドラクエは無名ゲームのパクリだったはず
タイトル覚えてないが

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:12:18.18 ID:fbBO01cQ.net]
将棋やチェスに新しい要素を取り入れたりするのではなく、
単に操作方法の変更がアピールポイントになるかどうかということだよね。
つまり、「このゲームは駒をつまめます」というのが、どれだけユーザーに魅力的になりうるか、と

ユーザーは将棋やチェスのゲームをやりたいのであって、つまむという動作をしたいわけじゃないでしょう
持ち上げる→パチンという点で音声やグラフィックの演出に凝ったとしても、
タップ→ドロップでも同じように演出したとしたら、つまむのを選ぶ人が果たしてどれだけいるかと
もちろん、それをいいと思う人はいると思うよ
ただ、少なくとも自分なら、その行為を面白いとは思わないし、面倒くさくてやりたくない、と



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:14:59.81 ID:fbBO01cQ.net]
>>928
フィールドマップということでいえばウルティマや夢幻の心臓あたりだろうし、
コマンドバトルのスタイルはウィザードリィかと
当時無名のRPGで似たようなのは自分は知らない
ウルティマやウィザードリィを合わせたにしても、
あの雰囲気でまとめあげたのは、やっぱりものすごいことだと思うよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:37:53.14 ID:mrdkQa+T.net]
つまむのはいいアイデアだと思う
あと、バッチーンッ!!って決めれる演出も欲しい
将棋ゲームに足りないのはカッコよさや遊び心

例えば将棋の通信対戦で感情表現の演出があればおもしろいと思う

将棋のプレイヤーって意外と子供が多いしさ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 18:21:52.25 ID:hFeUnVRn.net]
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
生きる伝説宮本茂

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:43:37.35 ID:k54Qfr4h.net]
>>929
摘まむ動作を実装してる将棋アプリは見たことないなあ、技術的に難しいのかなあ、作るのめんどくさいだけかなあ、というだけで、もし俺が将棋ゲーム作るとしたら実装してみたいなあ、と思う。
それを売りにするかどうかはわからんけど。
駒を摘まんでぱちーん!って将棋の格好良さだと思うので、ゲームの本質ではないけど、実装したらかっこいいなあと思った。
それだけさ!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:51:15.50 ID:k54Qfr4h.net]
つーか、将棋やチェスって完成・洗練されすぎてて、何か付け足す必要性があまり感じられない。

SRPGって、将棋に物語とその他の追加要素を足したものと思ったんだけど、物語としてはともかく、万人がはまるゲームとしては、将棋に遠く及ばない気がする。

将棋風なゲームは作りたいなあ。
対戦すれば、ずーっとはまれるようなシステムで。

将棋とかは物語要素なんてないから万人受けするのか。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:58:33.87 ID:qaMRMHYk.net]
そりゃ将棋やチェス、ボードゲーム、カードゲームは
ちゃんと“設計”してますしお寿司

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 04:44:18.34 ID:NjMUPO6n.net]
>>922
> ゲームで言えば、例えば将棋系ゲームで駒を動かす時、
タッチパネルで摘まむ動作をすると駒を持つ、
次にタッチしたとこに駒をパチン、って演出してるアプリってある?

ttps://www.youtube.com/watch?v=eqOY6tUJlVc
もうある

その上で、将棋ソフトたくさんプレイしてるが
つまむ演出は重要ではない

本質的に重要な部分はAI

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:26:57.81 ID:GolwDzlC.net]
今日もがんばるずい

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:29:28.86 ID:Uioc57Pt.net]
ポケモンもバトル目的の人は究極的には紙と鉛筆と電卓でできる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:40:01.65 ID:vdwaaBci.net]
RPGは元々、紙と鉛筆とサイコロがあれば出来るゲームなんだがな
ただルールブックが重いだけで



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:45:36.05 ID:CvTihQf8.net]
TRPGを再ゲーム化するのはおもしろいかもしれんな
ビデオチャットも一般化してきたし

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 07:51:52.37 ID:vdwaaBci.net]
紙と鉛筆とサイコロをコンピューター任せにして、ネットで接続か
うまくやればネットコンベンションみたいな事とか出来るかもな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 08:14:47.77 ID:vdwaaBci.net]
ちょっと表現がわかりにくかったか
ネットでRPGのコンベンション(大会みたいなもの)出来ないかな?って思って
昔はRPGを遊ぶためにコンベンションにまで行ってあそんでたんだよな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:01:58.09 ID:ehclKVMO.net]
今の時代mmoがあるんだし面倒なtrpgは流行らんよな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:09:49.39 ID:Uioc57Pt.net]
MMOは課金の性質上リセットしにくいけど
TRPGは生まれ・職業決めて何回も違う冒険家作って遊べるから好き

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:30:43.73 ID:1fy2h6Fh.net]
質問スレでも回答がこないってことは
かなりマニアックか、そもそも方法論が間違っているのかな
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
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     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:26:55.07 ID:CvTihQf8.net]
ああ、そうか
TRPGだと金にならないんだ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:37:46.63 ID:vdwaaBci.net]
>>946
ルールと設定売ったら後は売れないからな
漫画や小説みたいに続編が次々に売れ続けるようには行かんよ
リプレイ本は作るのが大変だし、飽きられるしで

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:55:16.39 ID:Zy8etiQZ.net]
TRPG人気を食って成長したTCGの企業ですらも、株式を上場出来るほどの人気ではないからな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 11:26:21.68 ID:yYQY+EWq.net]
GIGAZINEがアフィつぶしの広告消去ツールたびたび紹介するのにはまいる(ヽ´ω`)



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 12:20:17.18 ID:FrfFGRa1.net]
>>929-931
優勢になったら駒音が高くなったりBGMが変わったりするといい

実際はそういう手間のかかる部分よりも
将棋盤のデザインのバリエーションのほうがウケるんだけどな!!!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 13:55:30.93 ID:1fy2h6Fh.net]
だめだ。解決しないまま時間がすぎていく
2日も進展なしはおろおろする

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 14:37:49.67 ID:YIcMz5US.net]
ここのニートを頼ってはどうかね cocos2dxの人かな?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 14:40:43.61 ID:1fy2h6Fh.net]
>>952 ありです。

今は unity やってます。
ちょうど今少し前進しました!
FFの勝利の音楽が自分の中で流れたところです!
これでいいかは別として、一応やりたいことができました

進まないときは気持ちが追い込まれていくからつらいけど、少し落ち着いた

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 15:59:06.53 ID:zu0V6950.net]
>>951
目先を変えて、散歩したり、別な作業したり、そこから離れてしばらくすると閃いたりするよ。
ロマサガのごとく、いつ閃くかは分からないけど。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 16:29:44.90 ID:1fy2h6Fh.net]
>>954
まさにロマサガ3の音楽聴きながらやってる
でも閃かない!
一応すすんだけど、このやり方はなんか好きじゃない

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 21:23:35.28 ID:n4m1rvvV.net]
まだ小さな姪が遊びに来て、友達同士ではやってるカードを書いてと渡されたけど
初恋の人の名前、恋人の名前、ファッションについてなどを入力しないとダメで
子供の遊びなのに嫌な汗が流れた

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:25:30.20 ID:ffjmtOYq.net]
githubでソースコード共有してみんなで作ったら面白いと思うの

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:31:17.41 ID:YIcMz5US.net]
言い出しっぺの法則でお願い そういえば2っきがそんな感じだね
あれは共有するビジョンがあって自分なりの外伝付け足すみたいな感じだと思うけど

他人と作業するって難しいな。伝わるように努力してると思ってても一部丸投げみたいな面も出てきて相手に申し訳ない
チームで動いた経験自体ないからどうしていいかわからない。自分一人で作業できるのが一番速度も早いし楽かもわかんね

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:39:03.13 ID:CvTihQf8.net]
ネタ的にどんどん追加していくのはおもしろそうだな
最初は段階的学習スレみたいな感じで、各自好き勝手に追加していくと・・・
1週間単位ぐらいで区切ってリセットすればおもしろいんじゃないか?



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 00:06:34.14 ID:Z4AVS4HU.net]
まさかゲーム業界の神任天堂がソシャゲ()メーカー如きと協業、資本提携時が来るなんて夢にも思わなんだ(´;ω;`)ブワッ
任天堂はゲーム業界のアップルやディズニーでありアップルが復活したように任天堂も出来ると思うんだよね、それだけ本物のブランド力が有るのだから

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 00:31:56.43 ID:lbWsm5Sz.net]
どういう体制か分からんけど、音楽もデザイン(特にデフォルメの具合)も操作性の調整も超一流だと感じる>任天堂
まさにディズニーだと思うけど、アップルはどうだろう…ここはあくまで尖ったオルタナティブだと思うよ
例えるならカプコンやセガじゃないかな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 01:11:48.73 ID:EKCRDZCB.net]
今の案件終わったらニートになって修行する予定です

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 02:06:16.41 ID:Ssyoc/i+.net]
任天堂なんか元を質せばただの花札屋だぞ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 02:22:56.86 ID:9XAZq2oG.net]
元なんてどうでもいい
何を成し遂げたかだ

2015年 俺

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 07:46:49.07 ID:2uCPnTKK.net]
ニンテンも営利企業である以上爆稼ぎしているソシャゲにこれ以上背を向けているわけには行かなくなったんだろう。
コンシューマの雄ニンテンがソシャゲの問題ある稼ぎ方に一石を投じ、ギャンブル中毒と変わらない課金システムの流れをもう少しまともなものにしていくなら歓迎されるべきことだけど、それだと二社が協力する旨味がニンテン側には薄いんだよなあ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 08:10:31.10 ID:B81GUBJh.net]
>>964
お金はどうやって稼いだかではなく、どう使ったかで評価される
みたいな意味の事を誰か昔のえらい人が言ってた気がする
それと似たような意味か

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:05:58.32 ID:2uCPnTKK.net]
>>966
金に色はついていない、とかいう言葉もあるな。単なる自己正当化に過ぎないと思うけど。
でなきゃ、ヤクザとかがマネーロンダリングする意味がわからなくなる。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:09:40.72 ID:2uCPnTKK.net]
どこまでが真っ当な稼ぎ方か、という線引きは難しいけど、中毒的になり得る課金を明確な年齢制限も薄いシステムで促すやり方は真っ当な稼ぎ方と思わない。
そうして稼ぎ始めると、ほとんどの場合そのやり方に準じた方法でしか稼げなくなっていく。
ニンテンも終わりの始まりなのかなあ。
やだやだ。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:34:22.02 ID:B81GUBJh.net]
サラリーマンこそ真っ当な人間という社会常識に真っ向から反対してるのがおまえらだよ?



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 09:42:11.81 ID:Ak0MdxfF.net]
ニンテンドー資本提携は気になるね
今はネット対応しているゲームが当たり前になってきてるけど
よい意味で拡大するといいな
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

971 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/18(水) 09:52:49.13 ID:/p5ebRjr.net]
今回の資本提携によって本格的に任天堂がスマホゲーに参入してきたら
他企業にとっては脅威になりそうだね
任天堂はガチャ関係にも真っ当に対応してくれそうだし楽しみだ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 11:32:20.34 ID:yvXHhrBt.net]
終わりの始まり

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 11:58:56.43 ID:Z4AVS4HU.net]
はぁ、一度でも射幸心を煽りまくってガチャ廃課金という倫理から外れたビジネス手法を使った企業と協業はおろか資本提携とか以ての外
そういう倫理観と志向を持ち合わせてるのが任天堂だと思ってただけに今回のことは残念で他ならない
いや別にスマートデバイス参入はいいのよん、会見でも言ってたように任天堂がそこでガチャに変わる新たなビジネス手法を生み出して今の害悪どもを駆逐してくれるのを見たいし期待してる

ただ組む相手がね

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 12:14:07.33 ID:QlszgfBr.net]
任天堂はそこまでスマホに対してやる気を出そうとは思ってないんじゃないかな
だからとりえあえず手持ちのIPをDeNAに任せようということで業務提携の話になったんじゃないの

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 12:27:17.35 ID:Z4AVS4HU.net]
いやスマホでのIPを活かしたゲームソフト開発もフロントエンドは任天堂でバックエンドをDeNAがやる
比率が自ずと高くなると言ってるんよなぁ
まっそれは当然で任天堂がやスマホならではの任天堂製アプリは誰しも楽しみ半分怖さ半分だろうな
万が一あの任天堂がしょうもない期待外れのゲームアプリ出した日には世界に誇るゲーム業界の神、任天堂が本当に脂肪するわけで

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 17:01:25.19 ID:B81GUBJh.net]
任天堂が本気で射幸心を煽ったらどうなるのか見てみたい気もする

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 17:35:51.06 ID:SvuS2QlZ.net]
フラワーカード48

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 18:33:59.58 ID:G1CmvTXn.net]
>>976
やろうと思えば余裕であまりにも簡単にとんでもない利益を叩き出せるIPを数多く持ってる唯一のゲーム企業
ポケモンやマリオやゼルダetc
ただでさえ年間世界累計市場4兆円という類を見ない化け物IPポケモンで「任天堂本気の射幸心煽り」なんかやったら下手したら利益だけで兆を叩き出せるレベル
でもそれと同時にポケモンというコンテンツは終わりを告げるし任天堂もまた終わるよな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 18:39:51.31 ID:pwm8Ynms.net]
任天堂がどうなろうがここの俺らに何か違いが生じるとは思えんな。
製作者としてではなく、お客としての在り方しか影響はない。



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 19:58:16.55 ID:88zcMtcm.net]
発売日前のゲームの記事みて夢を膨らませるみたいなもんでしょ
こういう子供心みたいなものはユーザーとして楽しいし、製作者としても任天堂みたいな立場になったらどうするか考えてみるのは思考実験としては役に立つと思うの
実際に同じ立場になることはまず無さそうだから関係ないっちゃないw

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 20:25:31.08 ID:Tvv6FDlE.net]
一応ゲーム作ろうってスレなんだから、業界の動向に興味を持ったって別にいいんじゃね

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 20:46:05.08 ID:N9buqLBU.net]
経験した事ないと判らない事は多い。
例えばゲームを相手と作った事ある人いるなら判ると思うが中々難しい。
だからと言って一人で良いと思うのは、まだ次の状態になってないので
判らないだけ。その状態にならないで判る人は才能あるよ本当。

983 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/18(水) 21:14:28.16 ID:9ANXZgXz.net]
ユーザー層の棲み分けじゃないかな
据え置き機、携帯ゲーム機、スマホに分けたいのだろう。
あとは、ゲームタイトル不足の解消だろね。とくにWii U。
任天堂としては主に後者
DeNAとしては斜陽産業に光が射したようなものじゃないだろうか

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:32:15.25 ID:Tvv6FDlE.net]
棲み分けを越えたいから提携したんじゃないの?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:58:20.14 ID:Jzavs/KYz]
むしろニンテンドーが危機感もってスマホに手を広げてきたってだけだろ。
人の土俵に踏みいるのにいきなり我が物顔も出来ない。
だからまずは自前のタレント派遣して稼がせて恩を売って、さてちょっくらインフラお借りしますよ、て流れだろう。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:54:27.45 ID:wWLM5GpC.net]
商売が続かないと意味がない訳で、結局は時代に合った儲け方になるしかないだろうね。
汚いだの言っていられるは、かやの外の人間だけだよ。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:57:10.21 ID:4eclenhg.net]
天下の任天堂とはいえ狙ってスマホアプリのヒット作を出せるとは思えない

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:57:37.33 ID:B81GUBJh.net]
間違ってタッチしてしまうような配置にして儲けるのは汚いよ
射幸心を煽るのは、煽られたほうが悪いって気がする

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 22:34:28.90 ID:vREgbqjF.net]
ゲームのアップデートしたら昨日は広告収入で9000円位稼げた
ありがたや〜
目指せ1万円。
そしたらなんとか暮らしていける



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 22:54:38.10 ID:9XAZq2oG.net]
>>989
すげーな
いつまでも完成しない俺に比べて何て輝いてんだ、お前は

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 23:33:27.63 ID:2uCPnTKK.net]
今日は
マップ上に表示する架空の線を表示する部分作った。バーオブジェクトをマウスでスーッとなぞると架空線の数がシームレスに増減するようにした。かっこいい。
境目がないと分かりづらいので、シームレスじゃなくしたけど。

おやすみ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 00:26:20.87 ID:8vWt6kFD.net]
>>970
ネット対応=ネットに接続されてる、じゃない所が問題かな?
結局、ネット接続は家族の誰かがネットに接続出来るようにしないと出来ない点が敷居が高いな
携帯やスマホはその垣根を越えたという点で意味がある

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 00:43:35.36 ID:IEkw6D5N.net]
モバゲーってリアルタイム性の強いゲームで有名なのってあったっけ?
バックエンド担当するって言っても、任天堂の得意なとこと結びつくイメージがあまりないんだよなあ…

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 00:45:00.71 ID:fM3xp6sq.net]
>>989
完成してもダウンロード100もいかない未来しか見えなくてモチベ上がらないから
こういう夢のある書き込みいいね

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 00:47:04.72 ID:fM3xp6sq.net]
あら、次スレは980だったっけ
よく分からないけど立てとく

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 00:57:57.04 ID:fM3xp6sq.net]
スレタイを16に変えただけなのにタイトル長すぎって怒られてしまった
転載禁止以降を省略して立てちゃっていい?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:02:15.99 ID:lEzWSjFj.net]
普通に立てれば転載禁止は勝手につくんじゃなかったっけ?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:24:15.80 ID:2VddLcON.net]
そうだったのかー!ありがとう
転載禁止が付いてないスレもあるから自分で付けないとダメなのかと思った
そして次スレです

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:26:55.67 ID:8KELUFDi.net]
>>996
むしろ付けちゃだめ








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