- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:12:18.18 ID:fbBO01cQ.net]
- 将棋やチェスに新しい要素を取り入れたりするのではなく、
単に操作方法の変更がアピールポイントになるかどうかということだよね。 つまり、「このゲームは駒をつまめます」というのが、どれだけユーザーに魅力的になりうるか、と ユーザーは将棋やチェスのゲームをやりたいのであって、つまむという動作をしたいわけじゃないでしょう 持ち上げる→パチンという点で音声やグラフィックの演出に凝ったとしても、 タップ→ドロップでも同じように演出したとしたら、つまむのを選ぶ人が果たしてどれだけいるかと もちろん、それをいいと思う人はいると思うよ ただ、少なくとも自分なら、その行為を面白いとは思わないし、面倒くさくてやりたくない、と
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:14:59.81 ID:fbBO01cQ.net]
- >>928
フィールドマップということでいえばウルティマや夢幻の心臓あたりだろうし、 コマンドバトルのスタイルはウィザードリィかと 当時無名のRPGで似たようなのは自分は知らない ウルティマやウィザードリィを合わせたにしても、 あの雰囲気でまとめあげたのは、やっぱりものすごいことだと思うよ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:37:53.14 ID:mrdkQa+T.net]
- つまむのはいいアイデアだと思う
あと、バッチーンッ!!って決めれる演出も欲しい 将棋ゲームに足りないのはカッコよさや遊び心 例えば将棋の通信対戦で感情表現の演出があればおもしろいと思う 将棋のプレイヤーって意外と子供が多いしさ
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