- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:33:32.71 ID:FxF5oKxw.net]
- >>604
別のスレで見た気がすっけど、とりあえず疑問点として >本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが >レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体 本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は 「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは 「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから >結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン 哲学の話かもしれないが、これはむしろ美点だと思うけどね 「レベルアップにはランダムな敵をコツコツ倒すしかなく、戦略を活用する隙がない」 とかなら、それは自由度の妨げだけど 「コツコツ倒すのが基本だけど、戦略立てればもっと効率的にレベルアップできるよ」 ってなら、それは幅広いプレイスタイルへの対応というやつだろう
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