- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu.net]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 01:00:59.56 ID:4T08Zyib.net]
- >>765
#!/usr/local/bin/perl print"女性大尉「部下!、私の乳首を舐めろ!」\n"; print"女性部下「はい、一つ質問が有ります」\n"; print"女性大尉「なんだ、言ってみろ」\n"; print"女性部下「母乳はでますか!」\n"; print"女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!\n"; <stdin>;
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 18:13:24.99 ID:M7PvxDdj.net]
- 初書き込みです
私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等) MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが AIで苦戦しており質問させていただきます。 3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします 障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか? 処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです (そのほうが軽くなりそうな気がしたので)それより早い処理や参考サイトなどがあればご教授よろしくお願いします。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 18:53:32.50 ID:mdZgv2iM.net]
- 目に入ったときだけ動作が変わるのか、最短経路で近づいていくのとかで違うだろ。
目に見えるだけだったら、視点の方向にあるかどうという判定だけだ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 19:08:50.44 ID:M7PvxDdj.net]
- 一応、>>767です。
レスありがとうございます。理解できました、 敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が 敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、 頭がすっきりしましたしおかげで作
- 810 名前:業が早く進められそうですありがとうございます。 []
- [ここ壊れてます]
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 20:14:16.18 ID:k3K1NVES.net]
- 質問です。
cocos2d-js Lite でweb viewって使えますか?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 20:57:58.43 ID:M7PvxDdj.net]
- 詳しくは知らないのですが確かwebviewってcocos2dではなくAndroidSDKが提供していた気がします
JavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:11:30.35 ID:M7PvxDdj.net]
- 今ググってみたのですが、cocos2dにwebviewを簡略する関数があったわけね
それだったらcocos2d-js liteのリファレンスで同じ名前の関数があるか探したらいいんじゃない なかったらなかったであったらあったで、たぶん関数名はcocos2dと被るようにしてるはずだから
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:19:58.43 ID:k3K1NVES.net]
- ありがとうございましたm(_ _)m
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:19:58.96 ID:k3K1NVES.net]
- ありがとうございましたm(_ _)m
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 07:06:36.88 ID:+zxNuf+K.net]
- グーグルマップの記号をパターン認識して、ゲームに使えるマップを自動生成するようなソフトとかコードってありますか?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:47:06.41 ID:IwR0g5zk.net]
- 俺DirectX11でゲーム開発してるんだけどそういう事を語り合うスレッドって無いの?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 17:48:37.50 ID:59HpXYRN.net]
- 廃墟スレならいくつかある
プログラム技術板のゲームプログラムスレの方が人がいる…ここ数日荒らしが常駐しててウザいけど
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 18:09:51.86 ID:Bn+5lzzG.net]
- 戦闘国家とか昔の大戦略みたいな戦略ヘクスSLG作りたいんだけど
初心者でも可能な言語ってある? 予定ではツクール2000かウオルフにする予定だが
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/12/06(日) 23:06:32.72 ID:uANogt9J.net]
- GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:49:18.00 ID:+Ae4cFpg.net]
- >>778
最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、 プログラミング言語で作る必要がある ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、 Webサイトを探して見て この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 22:24:09.38 ID:W8xAXdT+.net]
- >>780
サンクス! チェックしてみる
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 10:22:51.92 ID:xgnD9mq3.net]
- >>778
ハッキリ言う 初心者には無理 実務数年のプログラマ中級者でもまともなものが作れる見込みは低い 強いCPUというものを具体的に描ける素養なり工夫なりあって 足りないのがプログラム記述のみという段階なら行けるかも知れん あるいは大群を蹴散らすだけのマス目のある無双ゲーを作りたいのかな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 23:53:31.15 ID:a7OoFKgs.net]
- ハロワの募集みても、カーナビのプログラマー募集は多い
経路探索AI・グラフ理論などは、プロでも難しい
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 11:01:40.78 ID:1FYjgSMx.net]
- ネット検索でネットサッカーゲームを作ってる人が見当たらない。
上に書いてる経路探索AIが難しいから誰も作らないってことなのかな・・・?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 11:55:12.97 ID:9gEUDIhN.net]
- サッカーだと地形効果も道路もないから、経路探索関係ないんじゃないかな?
フォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど 「ネット対応
- 827 名前:のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、
「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう [] - [ここ壊れてます]
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:39:31.69 ID:1FYjgSMx.net]
- なるほど、探索はあまり関係ないかもですね
誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう!
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:08:23.66 ID:GhHIz8I5.net]
- 22人参加のマルチプレイゲーム?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:35:50.38 ID:Dr/Ut+A5.net]
- そう!
50人VS50人のマルチプレイゲームも存在するくらいだから、 出来るんじゃないかなと思って・・・ サーバーパソコンの値段がすごそうな気がするけど、そこはまだ考慮してない
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:03:57.33 ID:Y7jKLmoR.net]
- 個人じゃ維持できんわ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 16:40:40.99 ID:SqsQnDfy.net]
- サッカーゲームを作っていたスレは、この板にも2つくらいあるよ。
サッカーの中心は22人の選手じゃなくて唯一のボールだから、 多人数参加型ネットゲームには向かないんじゃないかと思う。 ボールが回ってこない間、暇すぎ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 17:02:15.24 ID:5sytrhgf.net]
- 暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 17:13:57.66 ID:GhHIz8I5.net]
- 野球もいいな、ボールが来ないどころか攻撃時に打順が回ってくるまでずっとベンチw
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 23:49:16.64 ID:Dr/Ut+A5.net]
- >>789
サーバーの事を全く知らないので・・・ サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・ >>790 ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます >>791 ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので >>792 9vs9の野球は打順が回るまで暇そうですね。 野球は1VS1がいいかも
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 00:02:33.04 ID:tNhp/N1i.net]
- NScripter2の質問ですがここでいいでしょうか?
同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています 両方上手く動作させる方法はありますか?
- 837 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 13:06:25.46 ID:u2SRsROO.net]
- 個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて
メンテの手間じゃないかな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 15:19:07.40 ID:9R1Uemit.net]
- >>793
何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 16:19:50.96 ID:r9xQhDoA.net]
- サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて
ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:08:14.75 ID:8c6oxge6.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 10:20:44.91 ID:20kRpaGX.net]
- NScripter2ってどうやら誰も使って無さそうですね・・・
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 11:14:17.43 ID:FUJYMRYH.net]
- 専用スレで聞いたほうが早いかも
なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 13:13:55.91 ID:JE0sWYKM.net]
- あけましておめでとうございます。
質問でございます。 以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。 i.imgur.com/HubSa6H.png?1 算数もろくにできない自分に泣きそうです。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:05:15.30 ID:DkLwSIja.net]
- 計算で求めなきゃダメ?
各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:10:20.47 ID:rVdoK+cb.net]
- ループ使っていいなら奇
- 846 名前:数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる
式でも出せそうだけど [] - [ここ壊れてます]
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:24:47.66 ID:DkLwSIja.net]
- 例えばグリッド番号が3のとき、
長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか ちょっと分からんのよね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:27:00.60 ID:rVdoK+cb.net]
- あーそれは思った
nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と いくつか例を出してくれると予測しやすいな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:33:03.60 ID:JE0sWYKM.net]
- レスありがとうございます。
>>802->>805 すいません、情報不足でしたね。 0を中心としたx座標を出したいイメージです。 1->1,3->0,25->3といった感じです。 いわれてみれば>>802で指摘されているように 事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。 どうも式で出さなきゃいけないと思い込んでました。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:58:57.15 ID:DkLwSIja.net]
- 1ループしたときの総グリッド数が (直径×2+1)^2 になってるから
そのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、 そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。 で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、 上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから 求めるとしたらそんな感じなんだろうか
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 20:55:11.74 ID:JE0sWYKM.net]
- >>807
ありがとうございます。 任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。 右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で お茶を濁していこうかと思います。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 23:50:47.79 ID:tk7JTrt9.net]
- >>808
今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと 階差数列が8nになってるね てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される (0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする) このセルのX座標は当然nになる ↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは 計算で求められるはず そうすればあとはAがループの始まりの位置のセルの値から何番目なのか、 そしてそのループの一辺のサイズ(n個めの黄色セルが属する正方形ループは 一辺が2n+1になっている)の2つのパラメータから任意点のX座標は求められると思う 1つの式でサクっと表されるわけじゃなくていくつか場合分けが必要になるだろうけど
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 02:06:22.23 ID:IlUcGF2t.net]
- >>809
ありがとうございます。 あああピンときました。階差数列ですか。 中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。 斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56… だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k] 8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。 コード的に x =((4 + Math.Sqrt(16 - (16 * -n))) / 8)-1 で 右下端nの時のxという感じでしょうか。 @点Aのループ開始点(n-8x)と右下端を取得 Aループ辺ごとに処理を分けて点Aでのxを取得 辺ごとに色分けしたらイメージがつかめたきがします。 i.imgur.com/AKWtNYt.png なんとも奥が深いでございます。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 22:37:20.09 ID:s/UOsSNL.net]
- 名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか?
初歩的かつ曖昧な質問ですいません
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 22:51:24.87 ID:3TqJPIYh.net]
- 他の板から誘導されて来ました
学校の課
- 856 名前:題でポップンみたいな音ゲーを
作りたいんだが どうやって作ればいいのか教えてほしい unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい [] - [ここ壊れてます]
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 00:17:54.13 ID:migj548e.net]
- >>812
どうやってと聞かれても答えられない まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる 話はそれからだ 参考 https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki qiita.com/2dgames_jp/items/11bb76167fb44bb5af5f unity質問スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 09:45:34.31 ID:fbt3DnCi.net]
- Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。
Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。 ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。 タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは ちょっと相性が悪い気がする。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 14:05:32.84 ID:yM/aPR7v.net]
- >>812
ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で ただそれだけ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:54:33.98 ID:KtI4xJML.net]
- >>815
>>814 >>813 unityだとやり難いというのは 頭に置いておきます unityの代わりになる他の物を探してみます もしunityを使う場合は 他のジャンルのゲームを制作してみます
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 17:38:48.87 ID:usbuiZLV.net]
- >>812
どうやって?と言われたら、それはunity入門しないと分からない。 私は使った事ないので知らない。 ただ、ゲームに限らず操作の基本として、画面表示とキー入力が交互に来る。 そのループを柔軟に組めれば環境はunityに限らない。 ・・・言葉で言うと簡単だなあ(自戒)。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:42:44.20 ID:BqyYz8qz.net]
- マインクラフトのクローンゲームのようなものを作ってみたいのですが
UnityとUnrealEngineどちらの方が近いものが作れますか?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:56:45.77 ID:l99qiz5n.net]
- >>818
俺はunityでそれっぽいものつくったで。 パフォーマンスとの戦いだったわ ueはしらん。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 17:50:53.20 ID:DYzYon/2.net]
- 会社で友達6人と本格的なスマホゲームを2年後目安に作りたいと思ってます
その内2人は平均月20万課金の廃人スマホゲーマー、3人は月5千〜1万の微課金、残り2人は無課金で普段スマホゲームしてるから、どのユーザー目線にも立てる自信はあります。 資金は9000万 detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13155351528 誰かこいつにアドバイスしてやれよw
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/04(木) 02:02:54.98 ID:ygnLzR1i.net]
- ちょっと前のゲームによくありがちだったのだが
「描画が遅れると判定も遅れる」 ってとんでもないやつがあったからな 判定だけは別に流れてないといけないのに、それが描画と一緒になってるやつがあった 割り込みが分かってないタイプ マウスなども、60フレームで描画できるうちはいいが 少しでもレンダリングが遅れるとマウスの移動量取得すらも遅れるとか どうやればそんなのになるのか全然分からんものがあった それも1つ2つじゃねえ、結構な数
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 15:30:29.45 ID:YYvF4PZ
]
- [ここ壊れてます]
- 867 名前:9.net mailto: 「どうやればそんなのになるのか全然分からん」って感想が分からんw
素直に作ったらそうなるよね、くらいしか思わん [] - [ここ壊れてます]
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 20:06:43.01 ID:sKYVcCmz.net]
- アプリのレベルで割り込みとか普通扱わないよね
別スレッドでならわかるけど パチ関係の方かしら
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/05(金) 05:04:11.02 ID:ES2nQXeO.net]
- 夢をかなえたい人、起業したい人、アイデアを形にしたい人、
売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」 クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が 通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを 行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。 camp-fire.jp/ https://www.makuake.com/ shootingstar.jp/ https://wesym.com/ja/ https://readyfor.jp/
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/06(土) 00:26:10.46 ID:WLI9pbEQ.net]
- 世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
forbesjapan.com/articles/detail/9391
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 00:30:18.02 ID:0nM1XD7j.net]
- マルチすんなやヴォケ!
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 00:12:13.67 ID:2AIXmD2I.net]
- 何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる?
要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に 「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、 日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に 転換したということ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 20:43:01.53 ID:XwWG2Kcj.net]
- ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ
機械の割合とかですか
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 19:59:17.99 ID:JQGAZWC2.net]
- game-develop.com/
板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん? いらないよねこれ
- 875 名前:824 mailto:age [2016/02/24(水) 07:13:46.83 ID:xuxbj5Uk.net]
- 反応ないな・・・orz
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 17:47:07.48 ID:RkDS9DRf.net]
- 避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 13:27:55.28 ID:1WMGphgC.net]
- >>831
ありがとうです
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 03:34:28.20 ID:oFm5L/pj.net]
- UnityとかUE4とかを使う場合って、メモリの容量結構必要になりますか?
いまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 10:36:29.11 ID:AwPs9tVk.net]
- >>833
俺は32積んでるが正直要らないと思う。 win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし 余った分をRAMディスクにしてる始末 ueはしらん。 ただ作るゲームが4G使いますとか ならちょっと不安かも知れない。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 18:39:25.78 ID:YvNqQr6u.net]
- ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPGを作ってるんだけど、
ダンジョン探索時の画面の素材ってどっ
- 881 名前:かで配布してないかな []
- [ここ壊れてます]
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 19:44:51.81 ID:5lfs0W1B.net]
- ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPG
https://www.rutles.net/products/detail.php?product_id=591 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎 この本の258ページから解説されています。 サンプルコードは、chap6です。 参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 20:31:39.79 ID:YvNqQr6u.net]
- ごめん言い方が悪かった
言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ 俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 21:25:40.04 ID:5lfs0W1B.net]
- i.imgur.com/mriBEIw.gif
こんな感じのダンジョンでしょ。 フリー素材が無いと思う、 権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 23:36:32.21 ID:YvNqQr6u.net]
- なるほど・・・
ありがとうございました
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 03:15:26.45 ID:G0Q1eXVX.net]
- >>835-839
創意工夫すればできるよ ウィザードリィなら3Dって言っても 単純な壁でいいわけでしょ だから平面の壁画像を ペイントソフトで拡大縮小するだけで かんたんに作れる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 11:26:10.48 ID:b3oYakPXB]
- どなたか知ってるひと居たら教えてください
自分で作った動画をシーンごとに選択・再生可能な視聴ソフト形式(.exe)にしたい どんなツールでやるのがオススメでしょうか?動画データ暗号化できるのがいいんですがプログラムの知識とかありません
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 12:55:36.98 ID:sZIbkU0/.net]
- 漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、
3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 13:27:08.24 ID:HkCfyubE.net]
- いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 01:54:49.36 ID:o+11VArc.net]
- >>834
それだけ使ってもメモリ使い切らないんですね それではメモリの代わりにグラボにお金かけます どうもありがとうございました
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 02:27:03.60 ID:iVTnrUUc.net]
- JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか
あたくし疲れましたわ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 07:50:41.60 ID:r7EG8J2r.net]
- >>845
RPGの戦闘? たとえば3Dエンジンを自作するとか アルゴリズムの知識が必要なもの と違ってそんなに難しくないはず ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから 時間をかけて作るかツクールを使うかしかない
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 08:31:07.53 ID:DyzsSYvb.net]
- ×わかりやすいもの
○コピペしてすぐ使えるもの
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 09:52:26.11 ID:iVTnrUUc.net]
- まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね
でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 13:03:31.16 ID:k2nAbsiz.net]
- あえてツクールとかウディタとか触ってみれば
なんとなく設計がつかめるんじゃないかな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:53:41.67 ID:3KL3PIsz.net]
- 戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ
それをそれらしく画面にする方で困ってんの?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:14:11.53 ID:3GGXutqN.net]
- >>850
コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか 引っかかりそうな点は結構あるな あとはその「サイコロ振って」と言っても、 具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 11:04:41.77 ID:CDbJBa/y.net]
- RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか?
学生ではないのでアカデミックパックは買えないです ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが DL版でも構いません わかる方いたら教えてください お願い致します
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 12:52:46.58 ID:tyTinHpg.net]
- steamのこと?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 14:10:13.07 ID:x81z1qc+.net]
- >>853
価格的にこれだと思います ありがとうございます これってパッケージ版と内容一緒ですよね?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 23:20:53.08 ID:tyTinHpg.net]
- パケ版は持ってないからわからないけど最近日本語に対応したから普通に使えると思うぞ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/22(火) 21:09:44.54 ID:NbdAtCil.net]
- すちーむ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 01:17:54.49 ID:V5duqbZw.net]
- STEMA
白々し過ぎてとてもじゃないが日本人は騙せないだろ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 03:42:01.61 ID:PTjI291N.net]
- 80年代風を念頭に置いた横シューを作っています。
周囲に助力を請える時間に余裕がある共通の趣味を持つ友人がいないので、 自力で無理な部分はオンラインで調達しようと思っているのですが。 取り敢えずカネ出して買い取れる素材屋さんを取り扱う業者さんって手持ちの リンクだとttp://www.digiket.com/material/ が一番数は投稿されているけれど、 横シューに利用出来そうな素材は皆無って感じ。 特にチップ絵や背景絵。 どこか、他にいい感じの業者さんありますか? 勿論フリーで公開して下さっている方々でも構わないのですが。権利条件次第ですけど。 すぐに必要と言う訳ではないのですが、上手く情報収集出来ていないので黙々と 調べ続けるのは止めにしました(^^;
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 05:24:15.60 ID:pL14i2dA.net]
- >>858
ジャンルがニッチすぎて絶望的 考えられる対策は以下 1. 真っ暗な宇宙で戦う 2. あるものを流用する 3. 縦シューに変える 4. 有償で依頼する 5. 完全に自作する 2はたとえばRPG用の俯瞰で見た 素材の中から横視点で使えるものを探すとか
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 08:56:38.84 ID:5XrIfYmH.net]
- 出来る方法を教える
「完成された試作品」を提示すれば、皆がメディアを提供してくれる。 画像を交換するだけで、効果音を交換するだけ、音楽を交換するだけの状態です。 実は、試作品の完成が、素人には難しい。 単純な一匹インベーダーゲームを作ってみなさい、素人にとっては6ヶ月を必要とするだろう。 2ちゃんねるだと、試作品の完成率が5%未満である。100個の挑戦で5個の完成。 だから、完成された試作品を提示しなさい。そうすれば、メディアは提供される。
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