- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu.net]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 01:10:59.72 ID:A9gpt9oV.net]
- いい加減なこと言わない方がいいと思うぞ
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 01:16:09.14 ID:T/OyZ
]
- [ここ壊れてます]
- 1015 名前:Pna.net mailto: 誰も答えてやらないからだろw
じゃ、モマエがアドバイスしてやれよ [] - [ここ壊れてます]
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 01:50:14.49 ID:RytaGA7K.net]
- スマホ向けサウンドノベル作りたいんですが
おすすめツール教えて下さい R9とか色々あって、どれが良いかわからないです 多少操作難しくても完成品の動作が良い物がいいです
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 09:45:52.82 ID:Dp8tfWpZ.net]
- 俺は、複数のゲームエンジンを共存させるのは
トラブルの元だと思う。 2Dのエンジンで3Dは難しいけど 3Dのエンジンで2Dは対応してると思うので 3Dエンジン側に寄せるといいと思う。 ところでDXLibって3Dも扱えるんじゃなかったっけ? と、ゲームエンジン使ったこと無いけど適当言ってみる。
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 12:28:44.11 ID:ZJ0mx3Kz.net]
- 2Dゲームを描画する手法
@2D画面で作る。ビットマップ画面に画像を描いて動かす Aスプライトで作る。スプライトとして画像を動かす B3Dで作る。3D画面の平面上の板ポリゴンを動かし、カメラを固定する。 一般的にこの3種類の方法があります、最近のハードではどれも同じ程度になります。 DXライブラリが3Dも持っているので、この3種類を扱うことができる。 3Dが難しくは無いけれど概念的に覚えることが増えます。 手法を切り替えるときは、プログラムコードは全面書き換えになりますが、容易です。 複数のゲームエンジンの混在は出来ません。
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 21:57:28.81 ID:+k7vwZgK.net]
- 独習Cという問題集の二週目を終えました
正直100%理解できたかと言えば程遠いので、 完全に理解できるまで何週、何十週とやったほうがいいですか? それと、最終目標は3Dの対戦ゲームを作ることなのですが、 今それをやるならどの言語に進むべきでしょうか ビジュアルの凄さより動作の軽さを目指したいのですが・・・
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 22:01:53.32 ID:5u2tbRrT.net]
- ビジュアルの凄いやつほど動作を軽く処理にこだわってるとおもうんだが・・
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 22:09:45.04 ID:E06kvu12.net]
- >>967
一通り、頭に流して、次々行った方が良い 3Dならゲームなら、取りあえず「Unity」で「C#」やった方が良い 正直言って、動作の軽さは初心者が手を出す所じゃ無い 先ずは、一通りこなして作業感覚で出来る様にした方が良い web系だから、強くは言えないけど……。
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 22:30:06.37 ID:/hR3t1WQ.net]
- >>967
3Dでビジュアルよりも軽さなら、プログラミングで軽くするよりも、 描画負荷を減らして軽くするほうを頑張ったほうが効果は大きいだろうね 言語は使うエンジンとセットだから、エンジンを検討するといいかも 3DならUnityとC#が第一候補かな 言語的な軽さで言えばC++だけど、習得は一番面倒なので遠回りになるかも
- 1023 名前:961 mailto:sage [2016/05/17(火) 22:31:28.33 ID:+k7vwZgK.net]
- >>968
すみません。動作の軽さを心がけてない製作者さんはいませんね、確かに ただ多少映像が古臭く、汚くなっても出来る限りの軽量さを優先したいという意味です やっぱり技術とマシンスペックの向上に従って要求スペックも高くなると思うので >>969 やはりUnityですか 少し調べて名前は聞いてました それでC#の方に進む、ということですね
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:30:42.76 ID:YMhtMMmt.net]
- 3Dのゲームなら、C++だから、5年以上はかかる。
漏れは10言語使えて、ソフトウェア開発者の資格持ち。 さらに、OSの機能・アルゴリズムの計算量・デザインパターン・DB設計・衝突判定も知っている。 C++はそういうプロ用の言語
- 1025 名前:
そんな、初心者がやるものじゃない [] - [ここ壊れてます]
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:53:03.19 ID:YZ0hSbcX.net]
- 俺プロなんでC++使いますね
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/18(水) 12:44:20.40 ID:o03Zq4mp.net]
- 私はプロじゃ無いのでHTML使いますね。
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/18(水) 15:21:21.35 ID:mNVOu6BL.net]
- 関数型言語って方がよっぽど難しい
本をちょっと読んだだけで体調悪くなった
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 16:07:57.43 ID:ZThAS400.net]
- 関数型でまともに実用されてるのは
emacs のプラグインと一部の金融系業者くらいじゃないの プログラムをデータとして扱い自己強化するAIに とか昔いわれたりもしたけどw
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 16:49:12.05 ID:+/u79/g4.net]
- >>976
どうせたいしたもんじゃねーだろと 思って調べたら大手じゃねーか 俺もhaskell触って見るかなぁ
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 23:06:07.15 ID:XK3wUjQE.net]
- HAHAHA!今から関数型に触るならScala以外にありえないぜ!
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 23:45:25.63 ID:P0Htdsmd.net]
- んーC#好きだからVisualStudioつながりで
F#はどうだろう
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 01:42:59.95 ID:HIIQSdbg.net]
- >>977←古代人
>>978←意識高い系 >>979←宗教家
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 12:19:49.70 ID:vgTUIEiB.net]
- くっそ的確な表現で笑う
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 13:05:45.08 ID:Z4PGeIlS.net]
- 昨今のブラウザゲームではHTML5が定番の1つになってると思うけど
ソースの改竄対策、難読化技術って最近はどうなってるん? ブラウザの拡張機能があれば、かなりダイナミックにUIとか変更できるよね? 不正な通信はサーバ側で可能な限り弾くにしても、 全く関係ないウェブサイトを接続過多に陥らせた話とか過去にあったよね
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 23:33:11.95 ID:CKyos3It.net]
- >>982
俺はUIツリーをサーバー側で保持するようにした
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 00:29:11.28 ID:otesbDic.net]
- OllyDbg が起動していたら、アプリを終了するとか?
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 01:54:59.99 ID:UsDOJm+g.net]
- >>983
ドラクエで例えるなら、 呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、 …みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね? >>984 よく知らないんだけど、それHTML5関係あるん?
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 09:20:50.01 ID:MIIIHOpr.net]
- >>982
そりゃjavascriptでサウンド鳴らす時の 音データを特定のサイトに決め打ちしたら そこに集中した話だろう ゲーム側でどうにかできる話じゃないわ
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 09:22:07.47 ID:MIIIHOpr.net]
- おっと980か、、
1時間後にPCまでたどり着けるんでそこで立てるわ
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 10:16:41.03 ID:jiO6jmYG.net]
- ということで次スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 10:43:56.32 ID:Fmf5ZT08.net]
- >>985
>呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、 >…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね? そうね fluxっていう仕組みがあるんだけど、考え方だけ拝借した。
- 1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 10:46:15.12 ID:Fmf5ZT08.net]
- サーバーとクライアントで処理が分断されていると
クライアントが複雑になるにつれて、管理も実装も大変になるんだよね。 どっちかにまとめたほうが効率良いんだよ。
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 11:24:46.63 ID:wwHpOeDB.net]
- サバクラ型の作ってて、同じくサーバに処理を集中する感じでやってるけど
正直負荷がどれくらいになるのか全く読めない まあ杞憂だとは思うんだけどw
- 1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 19:02:20.15 ID:iAnJ8mpA.net]
- >>986
ありがとう ぼんやりした記憶しかなかったけど、多分その話だと思う リファラの関係で、ツール云々ではなく、 公式がそういう仕様になってるって勘違いされやすいとか聞いた
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 22:32:02.21 ID:VRqgYsaP.net]
- アイテム(薬草、ルーラの杖など)を枠の中で縦に表示したいのだけど、どうやるの一般的?
- 1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 22:48:45.91 ID:/JgQo1bK.net]
- 縦に繰り返しして描画
- 1048 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 11:11:50.10 ID:NAD1G3lv.net]
- 何を言ってるか分からん
- 1049 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 11:21:48.36 ID:YkKsJAMZ.net]
- スクロールとかページ繰りとか?
- 1050 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 12:08:27.01 ID:kZXxeSoa.net]
- コピペしてパクるだけですぐ使えるような、
ドラクエ風デザインで、なおかつ縦書き表示のウィンドウ処理のテンプレのコード みたいなものがどこかにあるなら教えてくれ、って事だと思う。
- 1051 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 12:38:34.51 ID:6csFPCsT.net]
- 環境がわからないので
枠の中で縦に書くのが一般的なんじゃね? と答えるしかないな (意訳 環境を書け。知ってる環境なら気が向けば答えてやる)
- 1052 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 15:07:33.84 ID:syvcyfYr.net]
- 悪い質問ですね
曖昧な質問には具体的な回答は付かない
- 1053 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/31(火) 20:37:21.80 ID:5XqNUbsR.net]
- 環境はjava, ベタ打ち。
配列にアイテム名入れてループ回してる。 String[] elementList = new String[]{
- 1054 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 20:54:50.75 ID:YkKsJAMZ.net]
- 所持アイテム配列が数値やオブジェクトじゃないだと!?
- 1055 名前:992 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:29:02.57 ID:b8P60GFh.net]
- Javaまんまなら、ボタンのプロパティを縦書きにすればいいじゃん・・・
と思ってたら、そんなプロパティはなかったぜ! 気が向けば答えてやると言った以上、答えようと思ったけど、すまねぇ、Javaはさっぱりなんだ C#でいいなら 1.テキストを1文字ずつ改行 Button button = new Button() { Parent = this, Text =
- 1056 名前:992 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:30:00.19 ID:b8P60GFh.net]
- 切れたw
1. Button button = new Button() { Parent = this, Text = "あ\r\nい\r\nう\r\nえ\r\nお", };
- 1057 名前:992 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:30:52.24 ID:b8P60GFh.net]
- 2.Paintをフックする
new button2 = new Button() { Parent = this, Text = "", }; button2.Paint += Button2Paint; void Button2Paint(object sender, PaintEventArgs e) { StringFormat sf = new StringFormat(); sf.Alignment = StringAlignment.Center; sf.LineAlignment = StringAlignment.Center; sf.HotkeyPrefix = System.Drawing.Text.HotkeyPrefix.Show; sf.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical;//これが縦書き Brush br = new SolidBrush(button2.ForeColor); e.Graphics.DrawString("かきくけこ",//ここでボタンの文字を描画 button2.Font, br, button2.ClientRectangle, sf); br.Dispose(); }
- 1058 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:31:10.73 ID:YkKsJAMZ.net]
- JavaだとGUI描画や widget に何を使ってるかレベルから確認しないとなんとも・・・
- 1059 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:34:56.03 ID:b8P60GFh.net]
- ですね、結局情報がたりん!が俺はJavaは答えられん!
ってことで、次スレはこちら echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/l50
- 1060 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 518日 1時間 58分 28秒
- 1061 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
- 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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- 1062 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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