- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 18:13:24.99 ID:M7PvxDdj.net]
- 初書き込みです
私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等) MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが AIで苦戦しており質問させていただきます。 3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします 障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか? 処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです (そのほうが軽くなりそうな気がしたので)それより早い処理や参考サイトなどがあればご教授よろしくお願いします。
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