- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu.net]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 21:41:33.71 ID:9GDGRcF/.net]
- だからコモンを読めと。 共通処理の簡易化、データの持たせ方、特殊な処理の仕方、もろもろの実装に関するノウハウ全部はいってるやん
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 13:39:19.32 ID:t0tyTM9y.net]
- たぶんコモンはこれ言っていると思うのですが、
WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html?#13493506182001 notePad++でも文字化けして読めない。 スクリプト系で書かれているのしょうかね。読みたいな。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:50:28.61 ID:+nzB/QLZ.net]
- いやそうじゃなくて
ウディタの基本システムをエディターで見ろって話だと思うが ウディタのエンジン部分でなく自分で作れる処理はイベントコマンドでかかれてるからプログラミングではないが処理の仕方がプログラミングと同じだからそれをみながらコード書けばいい
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 16:42:15.42 ID:/IIktGlC.net]
- >>727
補足ありがとう。 自分が最初からそうやって懇切丁寧に説明していればよかったのかもだけど ここまで迷走する議論になるとは思わなかった。 みんなごめんね&感謝
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 22:59:56.04 ID:t0tyTM9y.net]
- ウディタの基本システムですか。ありがとうございます。
親切なみんなに感謝。 ところで、ウディタってWOLF RPGエディターでいいの? ツクールとか有名らしいけど。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 21:35:59.15 ID:gu5txXpw.net]
- 10分で終わる話でいいから、一度くらい触っておくのは良い経験になる
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:31:34.02 ID:sLUVI1ZB.net]
- サンプルゲームすら10分では終わらん
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 19:51:05.20 ID:lLy7qbj2.net]
- そこは反論する必要ないだろw
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 21:31:37.18 ID:/pxFj57V.net]
- hat.belps.net/
ブラゲもどき作ってます。 2Dでサバクラで、アクションはなくてカルネージハートみたいに戦略立てて勝手に戦わせる。 ライブラリはtmlib.jsってやつ。 ライブラリを久々に見たら後継の別のjsに生まれ変わるみたいで 移植めんどくさそう…と結構悩んでるんですが これを別ライブラリに移植させるとして、みなさんのおすすめって何か有りますか 個人的に今後他のことにも使えるかもしれないし unityに手を出そうか悩んでます でも3D向けらしいしなぁ…っていう
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 09:28:24.83 ID:LKTzCzef.net]
- 普及率なんかを考えると、なんだかんだでUnityは最有力候補だと思うよ。
ただ、ブラウザ上での動作に関しては、今
- 772 名前:ちょっと転換期みたいな感じなので
それが落ち着くまでは不便なことも多いかも? UNITY WEB PLAYERのロードマップについて http://blogs.unity3d.com/jp/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/ [] - [ここ壊れてます]
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:31:04.93 ID:XC5FEmvb.net]
- >>734
ありがとうございます。 やっぱりマルチ環境に出力出来るっていうのはいいですよね… unityでやってみます!
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 19:49:44.15 ID:VbRwpZW4.net]
- 昔JAVAscriptの本見てちょっとサンプルをいじったりしてゲーム作ったことがあって
今はパソコンなくてほとんど忘れてるんですけど 携帯でドロイドスクリプトってアプリをインストールしてまたやってみようかなと思ったんでですけど サンプルとかの編集モードに入るとfunction onstart みたいのから始まってるんす 昔、JAVAscriptの説明とか見た時、scriptなんたらとか、bodyとかそういうので上と下を囲んでた気がするんすけど このアプリはそういうのをデフォで省略してるってことなんですかね? あとHello Worldのサンプル見てもlayなんたらとか何行もいろいろ書いててわけわかんないすけど 昔の記憶だとdocument writeなんたらとかもっと簡単だったような気がするんですけど昔のJAVAscriptと今のJAVAscriptって全然違うんでしょうか?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 10:40:02.01 ID:hapQv4en.net]
- javascript は 全部小文字な
scriptとかbodyはjavascriptじゃなくてhtmlの一部 webブラウザを介さないで直接javascript実行するなら不要
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 11:04:56.83 ID:gW2nnG00.net]
- HTML埋め込みスクリプトと単独のjavascriptの違い
さらに今なら CSS(スタイルシート)の知識も必要になるじゃろ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 08:36:22.70 ID:Ott17YSE.net]
- ネイティブアプリだとandroidとiPhoneの2つ作らないといけないんですよね?
Webアプリを作って、スマホではハイブリッドってやつでやろうと思っているのですが、 この場合、実質開発するのはWebアプリだけで、パソコンからでもできる。 という認識で問題ないですか? 余談ですが仕事辞めました。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:33:12.25 ID:sb2FGmiz.net]
- Webアプリは、特殊なWebサイト作ってるようなもんだからな
まあ、それで満足に動く保証はしないが
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 14:49:30.26 ID:yNy1kf5Q.net]
- パズドラみたいの作って億万長者になりたいと思うんですがどういった方法が一番近道でしょうか?
ちなみにパソコン、プログラミングはど素人の段階です ググった所 unityみたいので作る アンドロイドスタジオ、JAVAで作ってグーグルプレイなりにアップして売るか広告を入れる ジャバスクリプトみたいので作ってホームページなりにアップして広告を入れる ジャバスクリプトみたいので作ってapkってやつ?にしてグーグルプレイなりにあれする とか、とりあえず本屋に行ってみたんですけどunityとかアンドロイドスタジオの本はいっぱいあったんですけどパラッと読んでもちんぷんかんぷんで挫折しそうだったんで ジャバスクリプトとかいうのなら何とかなるかなぁとも思ったんですけど 例えばこれで天才的なゲームを作ってホームページにアップしたりした時、普通にソースをパクられたりってのはさけられないんでしょうか? どういう方法が一番ベストなんですかね?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 15:03:58.29 ID:NhLA99Sa.net]
- 金だしてスタッフを集めて企画するとこから始めるのがいいと思うが、、、
まあこういう世界に入るのが目的ならなんでもいいから入門書買って 始めるのでいいと思うよ。 ソースがどうのとかそういう心配は自分のアイディアを実現できるようになってからでいいし 途中で言語や環境変えたってどうにでもなる
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 15:04:36.10 ID:NhLA99Sa.net]
- ってどう見てもネタ
- 782 名前:なのにマジレスしてしまったぜ・・・ []
- [ここ壊れてます]
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 15:10:59.97 ID:yNy1kf5Q.net]
- すいません
マジに答えていただきありがとうございます とりあえず何かを始めるところからやってみようと思います すいませんでした
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 15:46:28.41 ID:bAnlRlnm.net]
- 最近はまずランキングの上位に表示させるのに広告費が最初に10億円くらい、
上位に表示されるようになったら月1億円ちかく維持費が必要だと読んだ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:45:44.12 ID:wmVemYWf.net]
- ゲーム業界に限らない
まじめに物を作ってる人間は自前資金、広告屋のほうが安全確実に儲かるから そりゃ世の中歪んでしまうわな
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 13:32:36.12 ID:cy4S/uq6.net]
- じゃあ広告屋いけば?
そうやって卑屈垂れて死んで行け
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 14:57:29.32 ID:dqlBJxNO.net]
- ノベルだが、どんなに頑張っても12〜13分の作品しか作れないんだが
力量不足なのは分かってるのでアドバイス下さい。 オナシャス!!
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 15:13:01.43 ID:cIEYGa0C.net]
- >>748
最高に頑張って12〜13分で収まったってことは、それ以上増やしたらグダグダになるだけだと思う。 それがその作品にとってベストな形態なんだから、受け入れるしかない。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 16:23:48.49 ID:dqlBJxNO.net]
- そんな視点が有ったのか!!
おぉ ありり
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:00:54.70 ID:EWbKIjsC.net]
- 最も完成されたものとは、それ以上削るところがないものを言う。
家電もゲームもごちゃごちゃしすぎ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 13:03:02.59 ID:2ZIxaLO2.net]
- 登場人物を増やしたり
説明しづらいテーマを選んでねっとり遠回しに描いたりしたら 嫌でも長くなるよ >>748 描写すべきところを神の視点から説明文を並べて終わりというオチだったりして
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 21:56:40.37 ID:Ks8iyX1z.net]
- エンチャントjsのバーチャルバッドってなんでタッチアンドスライドさせないといけないんですか?
タッチでよくないですか
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/02(月) 03:04:42.79 ID:hnCdrwcm.net]
- >>752
助言ありり 一応、2015/10/30(金) 06:29に完成品を上げてる 説明しづらいテーマは流石に自分でも分かんなく成るから困る 登場人物を増やすのは面白そうだなwww ノ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:15:53.97 ID:320VWFio.net]
- 小説は、1行で説明できることを10行にも20行にもする作業だ、
なんて言う人も居るくらいだしなー
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 09:42:27.04 ID:KUV8cc+d.net]
- パソコンで遊べる課金ゲームって個人でも作れるのかな?
ウェブマネーで決済できますよ〜! みたいなの
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 18:47:40.57 ID:wiufaPXD.net]
- ストア使わないと難しい
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 23:18:08.89 ID:KUV8cc+d.net]
- ストアで検索してみたら自前で課金プログラムってやっぱり難しそうですね。
勉強になりました。ありがとぉ〜!
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:22:59.03 ID:3FDl+Mxv.net]
- 仕組みそのものはいいけど、WebMoneyで支払いあっても扱えないべ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 15:41:51.53 ID:OiazT29v.net]
- お前等、感想書いて消えやがって下さい
「遠い世界」 未完成 fast-uploader.com/file/7002174770294/
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:28:23.12 ID:BqoHXubw.net]
- まずジャンルと何製かを
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 16:39:11.07 ID:yamHf4IL.net]
- 課金システムをゼロから作るより、プロでも使ってる課金システムに丸投げしたほうが簡単だろ。
法人でないと利用できないかもしれないが、そこまでいってたら
- 802 名前:会社設立するか、会社へソフトを売り込む。
自分はPCしかしらないがヤフーモバゲとかDMMとかある。携帯も個人でムリかも? [] - [ここ壊れてます]
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 16:51:10.24 ID:yamHf4IL.net]
- 初めての方へ - Mobage Developers Japan
Mobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。 1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大) 2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。 アプリ公開の流れ アプリケーション テスト 各種設定・試験 広告掲載設定(掲載条件・掲載場所設定) システム負荷テスト 決済設定(課金アイテム販売の為の決済サービステスト) アプリケーション公開 審査申請 Mobageにアプリを公開する為の審査 DeNAが定める規約等における審査 App Storeでの公開 アプリケーション掲載申請 .App Storeへの公開 iOS Developer Programの加入 パートナーデベロッパー様よりApp Storeに登録申請・公開 Mobageにアプリを掲載する為の申請 DeNAが定める規則等に則ってアプリがAppStoreに掲載されているかを確認 Android Market 公開依頼AndroidアプリのみAndroidMarketへの公開 パートナーデベロッパー様よりAndroidMarket公開依頼 DeNAよりAndroidMarketに公開 パートナー登録・アプリケーション公開作業がすべて終了 developers.mobage.jp/beginners/
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 21:26:08.50 ID:OiazT29v.net]
- ↓の様なゲーム探してるんだけど、誰か知らない?
女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」 女性部下「はい、一つ質問が有ります」 女性大尉「なんだ、言ってみろ」 女性部下「母乳はでますか!」 女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 00:21:59.13 ID:V/Wpdn+x.net]
- print "女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」"
print "女性部下「はい、一つ質問が有ります」" print "女性大尉「なんだ、言ってみろ」" print "女性部下「母乳はでますか!」" print "女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」"
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 01:00:59.56 ID:4T08Zyib.net]
- >>765
#!/usr/local/bin/perl print"女性大尉「部下!、私の乳首を舐めろ!」\n"; print"女性部下「はい、一つ質問が有ります」\n"; print"女性大尉「なんだ、言ってみろ」\n"; print"女性部下「母乳はでますか!」\n"; print"女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!\n"; <stdin>;
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 18:13:24.99 ID:M7PvxDdj.net]
- 初書き込みです
私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等) MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが AIで苦戦しており質問させていただきます。 3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします 障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか? 処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです (そのほうが軽くなりそうな気がしたので)それより早い処理や参考サイトなどがあればご教授よろしくお願いします。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 18:53:32.50 ID:mdZgv2iM.net]
- 目に入ったときだけ動作が変わるのか、最短経路で近づいていくのとかで違うだろ。
目に見えるだけだったら、視点の方向にあるかどうという判定だけだ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 19:08:50.44 ID:M7PvxDdj.net]
- 一応、>>767です。
レスありがとうございます。理解できました、 敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が 敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、 頭がすっきりしましたしおかげで作
- 810 名前:業が早く進められそうですありがとうございます。 []
- [ここ壊れてます]
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 20:14:16.18 ID:k3K1NVES.net]
- 質問です。
cocos2d-js Lite でweb viewって使えますか?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 20:57:58.43 ID:M7PvxDdj.net]
- 詳しくは知らないのですが確かwebviewってcocos2dではなくAndroidSDKが提供していた気がします
JavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:11:30.35 ID:M7PvxDdj.net]
- 今ググってみたのですが、cocos2dにwebviewを簡略する関数があったわけね
それだったらcocos2d-js liteのリファレンスで同じ名前の関数があるか探したらいいんじゃない なかったらなかったであったらあったで、たぶん関数名はcocos2dと被るようにしてるはずだから
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:19:58.43 ID:k3K1NVES.net]
- ありがとうございましたm(_ _)m
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:19:58.96 ID:k3K1NVES.net]
- ありがとうございましたm(_ _)m
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 07:06:36.88 ID:+zxNuf+K.net]
- グーグルマップの記号をパターン認識して、ゲームに使えるマップを自動生成するようなソフトとかコードってありますか?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:47:06.41 ID:IwR0g5zk.net]
- 俺DirectX11でゲーム開発してるんだけどそういう事を語り合うスレッドって無いの?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 17:48:37.50 ID:59HpXYRN.net]
- 廃墟スレならいくつかある
プログラム技術板のゲームプログラムスレの方が人がいる…ここ数日荒らしが常駐しててウザいけど
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 18:09:51.86 ID:Bn+5lzzG.net]
- 戦闘国家とか昔の大戦略みたいな戦略ヘクスSLG作りたいんだけど
初心者でも可能な言語ってある? 予定ではツクール2000かウオルフにする予定だが
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/12/06(日) 23:06:32.72 ID:uANogt9J.net]
- GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:49:18.00 ID:+Ae4cFpg.net]
- >>778
最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、 プログラミング言語で作る必要がある ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、 Webサイトを探して見て この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 22:24:09.38 ID:W8xAXdT+.net]
- >>780
サンクス! チェックしてみる
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 10:22:51.92 ID:xgnD9mq3.net]
- >>778
ハッキリ言う 初心者には無理 実務数年のプログラマ中級者でもまともなものが作れる見込みは低い 強いCPUというものを具体的に描ける素養なり工夫なりあって 足りないのがプログラム記述のみという段階なら行けるかも知れん あるいは大群を蹴散らすだけのマス目のある無双ゲーを作りたいのかな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 23:53:31.15 ID:a7OoFKgs.net]
- ハロワの募集みても、カーナビのプログラマー募集は多い
経路探索AI・グラフ理論などは、プロでも難しい
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 11:01:40.78 ID:1FYjgSMx.net]
- ネット検索でネットサッカーゲームを作ってる人が見当たらない。
上に書いてる経路探索AIが難しいから誰も作らないってことなのかな・・・?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 11:55:12.97 ID:9gEUDIhN.net]
- サッカーだと地形効果も道路もないから、経路探索関係ないんじゃないかな?
フォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど 「ネット対応
- 827 名前:のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、
「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう [] - [ここ壊れてます]
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:39:31.69 ID:1FYjgSMx.net]
- なるほど、探索はあまり関係ないかもですね
誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう!
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:08:23.66 ID:GhHIz8I5.net]
- 22人参加のマルチプレイゲーム?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:35:50.38 ID:Dr/Ut+A5.net]
- そう!
50人VS50人のマルチプレイゲームも存在するくらいだから、 出来るんじゃないかなと思って・・・ サーバーパソコンの値段がすごそうな気がするけど、そこはまだ考慮してない
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:03:57.33 ID:Y7jKLmoR.net]
- 個人じゃ維持できんわ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 16:40:40.99 ID:SqsQnDfy.net]
- サッカーゲームを作っていたスレは、この板にも2つくらいあるよ。
サッカーの中心は22人の選手じゃなくて唯一のボールだから、 多人数参加型ネットゲームには向かないんじゃないかと思う。 ボールが回ってこない間、暇すぎ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 17:02:15.24 ID:5sytrhgf.net]
- 暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 17:13:57.66 ID:GhHIz8I5.net]
- 野球もいいな、ボールが来ないどころか攻撃時に打順が回ってくるまでずっとベンチw
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 23:49:16.64 ID:Dr/Ut+A5.net]
- >>789
サーバーの事を全く知らないので・・・ サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・ >>790 ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます >>791 ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので >>792 9vs9の野球は打順が回るまで暇そうですね。 野球は1VS1がいいかも
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 00:02:33.04 ID:tNhp/N1i.net]
- NScripter2の質問ですがここでいいでしょうか?
同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています 両方上手く動作させる方法はありますか?
- 837 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 13:06:25.46 ID:u2SRsROO.net]
- 個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて
メンテの手間じゃないかな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 15:19:07.40 ID:9R1Uemit.net]
- >>793
何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 16:19:50.96 ID:r9xQhDoA.net]
- サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて
ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:08:14.75 ID:8c6oxge6.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 10:20:44.91 ID:20kRpaGX.net]
- NScripter2ってどうやら誰も使って無さそうですね・・・
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 11:14:17.43 ID:FUJYMRYH.net]
- 専用スレで聞いたほうが早いかも
なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 13:13:55.91 ID:JE0sWYKM.net]
- あけましておめでとうございます。
質問でございます。 以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。 i.imgur.com/HubSa6H.png?1 算数もろくにできない自分に泣きそうです。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:05:15.30 ID:DkLwSIja.net]
- 計算で求めなきゃダメ?
各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:10:20.47 ID:rVdoK+cb.net]
- ループ使っていいなら奇
- 846 名前:数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる
式でも出せそうだけど [] - [ここ壊れてます]
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:24:47.66 ID:DkLwSIja.net]
- 例えばグリッド番号が3のとき、
長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか ちょっと分からんのよね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:27:00.60 ID:rVdoK+cb.net]
- あーそれは思った
nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と いくつか例を出してくれると予測しやすいな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:33:03.60 ID:JE0sWYKM.net]
- レスありがとうございます。
>>802->>805 すいません、情報不足でしたね。 0を中心としたx座標を出したいイメージです。 1->1,3->0,25->3といった感じです。 いわれてみれば>>802で指摘されているように 事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。 どうも式で出さなきゃいけないと思い込んでました。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:58:57.15 ID:DkLwSIja.net]
- 1ループしたときの総グリッド数が (直径×2+1)^2 になってるから
そのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、 そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。 で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、 上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから 求めるとしたらそんな感じなんだろうか
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 20:55:11.74 ID:JE0sWYKM.net]
- >>807
ありがとうございます。 任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。 右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で お茶を濁していこうかと思います。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 23:50:47.79 ID:tk7JTrt9.net]
- >>808
今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと 階差数列が8nになってるね てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される (0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする) このセルのX座標は当然nになる ↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは 計算で求められるはず そうすればあとはAがループの始まりの位置のセルの値から何番目なのか、 そしてそのループの一辺のサイズ(n個めの黄色セルが属する正方形ループは 一辺が2n+1になっている)の2つのパラメータから任意点のX座標は求められると思う 1つの式でサクっと表されるわけじゃなくていくつか場合分けが必要になるだろうけど
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 02:06:22.23 ID:IlUcGF2t.net]
- >>809
ありがとうございます。 あああピンときました。階差数列ですか。 中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。 斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56… だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k] 8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。 コード的に x =((4 + Math.Sqrt(16 - (16 * -n))) / 8)-1 で 右下端nの時のxという感じでしょうか。 @点Aのループ開始点(n-8x)と右下端を取得 Aループ辺ごとに処理を分けて点Aでのxを取得 辺ごとに色分けしたらイメージがつかめたきがします。 i.imgur.com/AKWtNYt.png なんとも奥が深いでございます。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 22:37:20.09 ID:s/UOsSNL.net]
- 名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか?
初歩的かつ曖昧な質問ですいません
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 22:51:24.87 ID:3TqJPIYh.net]
- 他の板から誘導されて来ました
学校の課
- 856 名前:題でポップンみたいな音ゲーを
作りたいんだが どうやって作ればいいのか教えてほしい unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい [] - [ここ壊れてます]
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 00:17:54.13 ID:migj548e.net]
- >>812
どうやってと聞かれても答えられない まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる 話はそれからだ 参考 https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki qiita.com/2dgames_jp/items/11bb76167fb44bb5af5f unity質問スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 09:45:34.31 ID:fbt3DnCi.net]
- Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。
Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。 ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。 タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは ちょっと相性が悪い気がする。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 14:05:32.84 ID:yM/aPR7v.net]
- >>812
ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で ただそれだけ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:54:33.98 ID:KtI4xJML.net]
- >>815
>>814 >>813 unityだとやり難いというのは 頭に置いておきます unityの代わりになる他の物を探してみます もしunityを使う場合は 他のジャンルのゲームを制作してみます
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 17:38:48.87 ID:usbuiZLV.net]
- >>812
どうやって?と言われたら、それはunity入門しないと分からない。 私は使った事ないので知らない。 ただ、ゲームに限らず操作の基本として、画面表示とキー入力が交互に来る。 そのループを柔軟に組めれば環境はunityに限らない。 ・・・言葉で言うと簡単だなあ(自戒)。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:42:44.20 ID:BqyYz8qz.net]
- マインクラフトのクローンゲームのようなものを作ってみたいのですが
UnityとUnrealEngineどちらの方が近いものが作れますか?
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