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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu.net]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 16:38:26.80 ID:dUYMIAKQ.net]
>>143
開発者ならともかく利用者はそんなもんお構いなしだしなぁ
WASD移動自体が右手をフリーにしたいマウス照準FPS・TPS開発者にとっての主流だから、
キーボードオンリーならアローだろうがWASDだろうがあまり関係ないし

どうでもいいけど、FPSやTPSはそんな崇高な物じゃなくて
洋ゲーにはほぼこのジャンルかレースしかないのでやたら作る人が多いだけ
そこに多少のアクションやRPG要素が絡んでも、結局みんな基本はFPSかTPS

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 00:02:54.71 ID:8xjE9Voj.net]
>ゲームの主流かつ最先端であるFPSを嗜むのは必須だぞ
失笑を禁じ得ない。某FPSツクールのステマさんですか?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 22:53:45.92 ID:6mG7or2v.net]
初めまして、Unityでチュートリアルを見ながらブロック崩しを製作中です。
ボールが自動的に動き出して壁にぶつかったとき1,2回程度は斜めに跳ね返ってくれますが
3回目以降は壁にぶつかっても真っ直ぐにしか跳ね返ってくれず下の壁まで落ちてきてくれません。

どうすればボールが下の壁まで落ちてきてくれるんでしょうか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 23:58:16.47 ID:v9FML5pL.net]
状況がわからん。 連続スクショか動画で症状をわかりやすく教えてくれ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 00:24:05.61 ID:d0LqQ9wL.net]
iup.2ch-library.com/i/i1386890-1424186346.jpg
iup.2ch-library.com/i/i1386892-1424186346.jpg
iup.2ch-library.com/i/i1386891-1424186346.jpg

跳ね返ったときに斜めに跳ね返らなければいけないと思うのですが
上のところで左右に真っ直ぐに跳ね返ってしまってボールが下に落ちてきません。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 10:58:27.98 ID:uRZ0Ylqa.net]
縦軸の移動速度が入ってる変数の計算が間違ってるとしか・・・

移動→衝突判定→移動速度反転→枠外へ飛び出してないか判定して枠内に強制移動

貼り付く挙動は枠外判定の補正処理がずっと続いてる可能性が高い。
移動方向が反転してないと思われる(余分な処理で反転したものがさらに反転してるとか)

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 13:41:05.13 ID:d0LqQ9wL.net]
>>150
すみません、自己完結しました。
まだそこまで勉強できてなくて今改めて確認したところ
Dynamic FrictionとStatic Frictionの値をいじっていたみたいで
それを0に戻したら通常通り動きました。

まだまだ勉強が足りないことがわかりました、ありがとうございます。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 15:00:53.26 ID:+Pq/EXBK.net]
完全な初心者で、見当違いの質問でしたら申し訳ありません
ゲーム制作どころかプログラミングの経験も無いんですが、
Android,iPhone向けのオンラインゲームを制作し、発表して運営していくというのは
個人でも可能なんでしょうか?
MMORPGのようなゲームを想定しています

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 15:19:52.92 ID:TwXmJSjn.net]
>>152
そりゃ可能だけど規模にも寄るんじゃないかな
鉄筋3階建ての家を一人で建ててる人がタモリ倶楽部に出てたな・・・



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 16:38:53.41 ID:ab0M2uoS.net]
個人はやる気がなくなったりいなくなったりした時点で実質終了だから、
制作や配布はやる気だけあればできるにしても運営は不可能に近いと思う

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 16:48:53.71 ID:7tYgN0EC.net]
>>146
商品として完成できるのが当たり前でさらに上を目指す立場という前提のようなので
完成すらできない雑魚は気にしなくていいはず

162 名前:151 mailto:sage [2015/02/18(水) 17:45:44.84 ID:+Pq/EXBK.net]
>>153-154
ありがとうございます
とりあえず可能ということがわかり良かったです
まずは制作に入ることを目指してJavaの勉強を始めます

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:30:44.28 ID:7tYgN0EC.net]
浪人して東大合格するのも"可能"に入るわけだが

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:35:53.56 ID:6xkM+SuN.net]
勉強するのは止めないけど…

やっぱり実体がないもの、全く知識のない人だけに、
作業の規模がどれほど大きいか見えないんだろうな、という気はする。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 23:55:06.64 ID:UifHsrVX.net]
スコップ一つで一人で富士山を有限時間で解体するのは可能だが、とてつもなく時間がかかる。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 00:31:24.34 ID:202lo8f9.net]
ソロで可能ってのはそういうことだな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 00:34:05.94 ID:D6yNUzB8.net]
ずぶの素人がJavaでゲーム作るだけなら剱岳に単独登頂して生きて帰ってくる程度だが、
MMORPGを製作して運営までやるのはチョモランマに単独登頂して生きて帰ってくるくらいの難易度
ちなみに、今のところ後者を達成した者はほとんどいない

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 00:43:28.58 ID:LYTRYCTT.net]
MMOてそこまで恐れる程のもんかね?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 01:38:25.17 ID:Z/WnaNdB.net]
ゼロからMMOを作るまでに
天才筋で才能があったとして、最低でも5年間は必要であろう
人口比率で天才は1%未満だろう。



170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/19(木) 01:47:14.41 ID:Loqo4NJg.net]
天才よりも労働力と汎用力では?
能力はそこそこでも分野ごと人員を集めたらできるだろ。
ヒットするかは別にして。
天才だけでゲーム製作してない。
一人だと人員も分野の幅もかなり少ない。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 01:51:03.57 ID:Z/WnaNdB.net]
コードを書けない人間が100人いても、完成しない。 

172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/19(木) 01:55:16.10 ID:Loqo4NJg.net]
天才でなくてもコードはかける。コードが掛けいてもデザイン、シナリオ、音楽とかが上手いと限らん。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 02:13:12.97 ID:D6yNUzB8.net]
そもそも人手もなにもソロ宣言がある訳で
まあ、素人がソロでJava使ってゲーム作るだけなら精々富士山単独登頂(五合目)くらいだな
素人がソロでJava使ってMMORPGが剱岳単独登頂くらい

意味するところ?聞くまでもない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 02:15:14.18 ID:Z/WnaNdB.net]
もし、MMORPGが容易に製作できるのならば、
フリーソフトMMORPGが大量に公開されているハズ、
しかし、現実にはそうなって無い。

素人が、ネットゲームを完成させるのも、ほんの少数である。 これが現実。

175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/19(木) 02:17:13.33 ID:Loqo4NJg.net]
堀井雄二はドラゴンクエストの全編を一人で作ってた(る)んだろ。
このデータ、指示書をそこそこ能力ある会社に外注したら出来上がるはず。実際に注文した会社でなくとも。



irorio.jp/natsukirio/20150114/195303/

堀井氏は「当時は、ほとんど1人でセリフを書いていた」とドラクエ制作の裏側を告白。

当時、街の人など、ドラクエの世界中に散らばる全ての登場人物のセリフを考え、データも作っていたという堀井氏。

「でも3は世界が広すぎて、これはまた書くと大変だなと思った。どうしよう?と思って、わかった!上の世界閉じちゃえ」

「閉じちゃって、下の世界(異世界)だけのセリフを考えて、ちょっと楽になった。いや、ほんとに大変だった」と、堀井氏はドラクエ制作の苦労を語った。

あの感動のエンディングは、堀井氏が「セリフを書くのに疲れた」ことから生まれたものだと分かり、中川は呆然。

堀井「僕は当時、紙に書いてましたね。紙にマップを描いて、登場人物にナンバーをつけて。例えば、1番の王様はこのセリフ、この時はこのセリフとか」

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 02:23:02.03 ID:Z/WnaNdB.net]
シングルならば、 
RPGツクールで作ればよい。 それでも、初めてならば容易では無い

177 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/19(木) 02:26:53.99 ID:Loqo4NJg.net]
RPGツクール系のツールで通信機能があるかハックして搭載したもので作成したら手間はへる。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 02:33:44.43 ID:Z/WnaNdB.net]
少人数で成功したゲーム
トゥームレイダーが、10人くらいで作った。
Xboxダブルスティールが、10人で作った。

普通はもっと大人数で

179 名前:100人を超えている []
[ここ壊れてます]



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 02:45:35.32 ID:nVIBSEl4.net]
>>162
この本を読んだら、MMOの恐ろしさがよくわかる。
様々な問題が出てくるし、お金が湯水の如くかかる

オンラインゲームを支える技術、中嶋謙互、2011、技術評論社
サーバの構築・運営、通信量など、
オンラインゲームのほぼ全工程を、説明した本です
大人数用MMOと少人数用P2Pの、両方について書いてある

非同期のライブラリの、libevent, libev や、
select関数、poll/epoll なども紹介している

サーバの種類にもよるが、
1CPUコア当たりの同時接続数は、500-1500人くらい?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 03:32:35.73 ID:NNBictIp.net]
今はそんなに多いのかー。すげぇ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 18:02:44.57 ID:6DQGePk1.net]
ゲームは実際に遊んでみないと面白さが分からない。調整にも時間が掛かる。

特にMMOなんて、同時に多人数で遊ぶからチート抜きにしてもずるい遊び方を
する人が出て問題になるし、それだから十全なベータテストが欠かせない。

無料テスタ募集するにしても、1人でどうやって募集かけるよ?
ダビスタオンラインみたいに、ベータやってお蔵入りになったゲームもあるし。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:55:36.52 ID:202lo8f9.net]
>>173
Heroku で同接テストやってみたたが今は非同期処理のコードがブラッシュアップされてるので
1GHz1スレッド処理で7800接続行けた。(単純なマルチキャストのみの処理だけど)
ただ7000クライアントの個別処理を入れようとすると1GHz1コアじゃ全然足りないのは当然。

1サーバ700〜1500接続は10年以上昔の話だな。 当時は ePoll も kEvent もなかったから
select でぶんまわしするしかなかった

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 22:49:22.18 ID:LYTRYCTT.net]
>>173
今はNodeJSやらScalaやらあるじゃん。
サーバーもワンコインで借りられる。
HTML5で動くモジラのMMOデモや、オンラインボンバーマン見たこと無い?
個人のMMOだし100人くらいで動けば十分だし
それ以上目指すならスケーリング考えればいいし。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 04:53:05.66 ID:GZfXnYLH.net]
いかにも、ポジショントークだな…。

何で最近のこの板、やたらと「夢を見させる」発言が目立つんだろう。
道具を売りたいだけなんじゃないの。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 13:57:57.22 ID:FZzQjOBm.net]
夢は見るだけならタダだが、叶えるには大きさに比例した小さくはない代償が必要だ
君にその覚悟はあるか?
なお当局は叶えた後に突き当たる現実等の問題には一切関知しないのでそのつもりで

なんか悪魔の取引みたいだ…
この認識が世間にもっと広まれば、平凡な一市民で満足してくれる人も増えると思うのだが

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 21:04:55.47 ID:PQqMm5rd.net]
最初から言い訳ばかりで結局何もしない奴にはなりたくないもんだな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 23:17:56.23 ID:734UZx2o.net]
マルチは常に前向き発言。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 12:37:33.13 ID:mp8/6YzA.net]
アンチは常に誇大妄想と陰謀論。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 17:58:42.11 ID:1znABFxB.net]
このスレのアンチってのは一体なんだ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 18:12:46.67 ID:fyBlNFEJ.net]


192 名前:チ折した人の恨 []
[ここ壊れてます]

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 00:20:04.69 ID:VVCSrCl2.net]
雑談スレってどっちが正解なのかね?

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
総合発表&雑談スレッド その4

ゲーム制作板で一番勢いがあるスレが、ニート無職がゲームを作るスレってのも、
なんか悲しいな…

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 00:56:42.20 ID:m8oCHel6.net]
>>893
へー、ステマやマルチ商法って陰謀なんだ。まあ「隠れた悪巧み」という意味なら当たってるわな。
ちなみに日本でも大きな力を持つマルチ企業って、アメリカの共和党のスポンサーだったり。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 14:30:45.46 ID:z2nSI+gL.net]
>>185
・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった
 (多分ゲ製板ができたすぐあたりから)
・いつの間にか「ゲーム製作技術板雑談スレ」が立てられて
 「総合発表&雑談スレッド」はその3が985越で沈んだところで
 いったん途絶えた
・その後しばらくしてから「総合発表&雑談スレッド」のその4が立てられた

経緯はこうなんだけど、どっちが正しい雑談スレなのかってのは一意に定まらない気がする

個人的には「ゲーム製作技術板雑談スレ」の方がガチ雑談スレで
「総合発表&雑談スレッド」は自作作品の宣伝や評価希望のスレという認識でいる
他の人はどう考えてるんだろう?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 21:49:46.86 ID:IauVAYE1.net]
ほーぅ。そんな歴史があったのか。
総合発表&雑談スレは、総合発表の文字が先に来ちゃってるから、確かにそういう印象はあるな。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 23:33:20.92 ID:3h37DYB1.net]
雑談スレはどの板でもステマの活動拠点。それが1つだとステマが活動しやすい。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:51:51.12 ID:pxZfhWBP.net]
>>187
>>188
当時の発想でいうと
・スレを立てるのは悪い事
・既存スレを再利用をするのが善
・関係ないスレでも再利用して消費しよう
こんな流れがあった
流れの遅いスレは立てる事すらはばかられる状態だったから
免罪符的な意味もあっていろんなスレを合体させてた
あと雑談スレそのものが攻撃対象になってて、質問スレ以外認めない感じだった

ゲーム製作技術板は○○であるべきだっていう感じでお互い足を引っ張って
結局なにもできない板になっちゃったんだよ
スレ立てるだけでコピペ爆撃きてたしな
3Dレースゲームやシューティングゲームあたりはかなりレベルが高いものがアップされてたのに
それでも1日でスレが落ちるほどの爆撃食らってた

当時は有名メーカーの技術者やエミュレータの作者、かなり有能な学生ほか色んな才能が集まってて
しかも匿名じゃなくて名前だして活動してて世界有数レベルの技術力の高い板だったんだよ

住民が作ってた外部サイトも荒らされてたから内容読んだ上での荒らし
ただの通りすがりでもない感じだったな

ちょっと話がずれたけど、「雑談スレはわりと仲が悪かった時代の相容れない人たちが別スレ立てたっていうだけなのだ!」
という結論でいかがでしょうか?

199 名前:186 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:52:31.94 ID:SUSZwzN+.net]
たまたま流れが止まってただけの技術系スレを
再利用と称する奴に乗っ取られたりもあったな
あれは本当に困った

スレ立て



200 名前:ノ対する極端に厳しい姿勢って
意図としては「バンド募集当方ボーカル」的なスレの乱立を防ぐためなんだろうけど
何かきっかけがあったのだろうか?
板が出来た当初にそういうのが乱立してた?
それともム板から分裂(と聞いた事がある)した時に何かあった?

>>190
なるほど、住民の対立があったから雑談スレが分裂した、っていう見方ね
俺としては、あんまりその説には賛同できないかな・・・

後発の雑談スレが建てられたのが2011年3月で
すでに喧々囂々やるような活気はなくなってた時期だと思うんだよね
当時の総合発表&雑談スレも割と普通に雑談してるように見える
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/670-

もう一つ、後発の雑談スレのテンプレ相当の部分に
>★評価希望は・・・→
> 総合発表&雑談スレッド その3
>http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/l50
って、総合発表&雑談スレへのリンクがあるんだよね
対立して仲が悪いスレをテンプレに載せるだろうか?っていう疑問が・・・

雑談スレと評価希望スレを分けたかったのかなぁとやっぱり思う
テンプレでの紹介の仕方もそんな感じだし


余談なんだけど、ABCDってまだ運営続いてたのね
動きは鈍くなっているとはいえ、10周年はすごいと思う
[]
[ここ壊れてます]

201 名前:186 mailto:sage [2015/02/26(木) 18:17:45.46 ID:SUSZwzN+.net]
>・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった
> (多分ゲ製板ができたすぐあたりから)

ごめん! これ間違ってたっぽい!
「総合発表&雑談スレッド」の最初のスレがたった時点で
既にパート3まで進んでた雑談スレがあったらしい

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/

なんかもう事情が分からなくなってきたよ・・・

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 18:20:57.95 ID:pxZfhWBP.net]
>>191
ABCDまだやってたのか!リンク切れて見失ったから終わったと思ってた
独自ドメインになってまだプレイしてる人も少ないながらにいるみたいだね
すごいねー

当時の人たちどうなったか気になるね
MMORPGがいくつも作られてたよね
レースゲームも結局どこまで作ったのか・・・
ほかにもたくさんあった
土日スレもすごかった

言語系のスレもレビューしてくれる人がいて、段階スレも先生がいて
ほかのスレもテストプレイで賑わってて・・・
なつかしいな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 22:19:53.71 ID:RoZnMpQU.net]
3Dレースゲームってオレーか
レベルが高い…?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 00:30:11.34 ID:D+r4JqPr.net]
俺がスレを見始めた時に試したら起動できなかった。
でも3Dで動く点で当時としてはレベルが高かったんじゃなかろうか。
しかし開発より風呂敷を拡げるスピードの方が遥かに速かったw
後に就職すると開発が止まる病発症。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 13:36:25.79 ID:PEkLXiMy.net]
開発に時間かけられないからね 仕方ないね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 16:34:10.02 ID:f6dr4kdH.net]
ゲ製作技術板で3Dってレースゲームと土日スレのOpenGLの人とDelphiのMORPGぐらいかな
MMORPGはたしか2Dだったよね。数が多すぎて全部みてるわけじゃないけど

ほかに何かあったっけ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 01:08:02.84 ID:3VGdal6L.net]
現時点でプログラミングとか、全くわからない俺が一からストUレベルのアクションゲームを一人で作るとしたらどのくらいの時間が必要でしょうか?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 01:18:53.00 ID:LW1TI3kC.net]
キャラ1種類だけなら半年もあれば行けるんじゃない?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 01:34:18.02 ID:gxhcIdw6.net]
すいません言語選択で質問させてください
ゼルダの夢島みたいな2dアクションゲームを作って見たいんですが
言語って何が良いのでしょうか?
可能ならオワタの大冒険のようにネット上プレイできるようにしたいです
それならflash言語がいいのでしょうか
もしくはc++で作ったらゲームをネット上でプレイ出来たりって可能なですか?



210 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/28(土) 01:49:57.25 ID:i3cXnhGh.net]
HSPで。Sample。



HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html


HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 03:46:46.81 ID:rapt8rw8.net]
>>200
flashでもC++でも作ることは可能だが、ARPG作るのは無茶苦茶大変
RPGとアクションゲームを作れるだけの腕があってようやく実現可能
で、RPG作るには最低限、ノベルゲームを作れるだけの腕が必要

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 04:26:54.80 ID:T336RxD8.net]
Flash出力できるHaxeっつーマルチプラットフォームな言語には
ゲームに使えるOpenFLってライブラリがあって、2Dなことなら大抵まかなえる
ただ日本語の情報が割と少なめなので、初学者にはちょっと向かないかもしれないけど・・・

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 12:09:18.96 ID:SKIHs2yE.net]
>>201
出来ればhspかunityを使わずにやってみたい
すいません

>>202
一応javaとcで3年くらいやってるから
プログラミングに関しては初学者ではないと思う
ノベルゲーならなんとなく作り方のイメージできる
rpgとか敵aiの作成方法とかはわからないけど

>>203
OpenGLなら昔少しだけ触った気がする

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 12:14:07.08 ID:AC21vUbP.net]
>>204
HTML5 + NodeJS

215 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/28(土) 15:49:34.23 ID:9o6IP/d1.net]
>>205
ゲーム制作に関しては完全に初心者だが、Node.jsってサーバーサイド中心のプラグインじゃないの?
2dアクションゲームってユーザーの入力に対してサーバーに毎回処理送るものなのか?
操作対象に対してクラス、インスタンス生成して処理書いてくものかと思ってた。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:18:00.13 ID:AC21vUbP.net]
ネット上でプレイできるようにするんでしょ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:20:49.62 ID:AC21vUbP.net]
ネットゲームにするんじゃないのか
そんならHTML5単体でいいかなあ
enchantJSとか使えばちょっと楽になる

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:22:30.09 ID:9o6IP/d1.net]
>>207
あぁー申し訳ない
ローカル環境に落とさなくても、ブラウザ上でプレイできる
みたいな意味でネット上って書いてしまった

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:27:45.46 ID:9o6IP/d1.net]
>>208
enchant.jsは昔ちょっと触ってみたけど
チープというか…enchant.jsで作りましたー感があまり好きになれなかった…
素材とかちゃんと揃えればもう少し見栄えとかもよくなるのかな?

HTMLと何かしらjsのプラグイン使って作るか
Gameboy Developers KitでCを使って作るか
の2択で迷ってる



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:31:12.57 ID:AC21vUbP.net]
両極端だな
俺は今更C触る体力無いわ
時間が勿体ない

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 16:38:22.58 ID:AC21vUbP.net]
プラグインに頼らず、自力でJavaScriptガリガリやってみては?
細かい所に不満が出そうだし

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 19:27:01.10 ID:T336RxD8.net]
Silverlight...

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 20:18:23.30 ID:/IEheUQe.net]
>>212
とりあえず両方を少しずつ触ってみます
GDKの方で作成したGB風のどっととかをjs側でもうまく使えたら
たぶんjsで作ります

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 03:39:40.12 ID:Bwkvzkbv.net]
今ならcocos2d-JSだろ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 00:12:13.20 ID:Da+QNzE+.net]
SRPG作るのを目標にプログラム勉強したいんですが、言語は何を勉強すればいいですか?
とりあえずjava入門のサイト見たり基本情報の参考書読んだりしてます

226 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 00:40:12.13 ID:klnOE/4Z.net]
HSPで。Sample。



HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html


HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 01:22:02.00 ID:oZinDGW4.net]
>>216
普通はC言語から勉強するもんな気もするけど、
java勉強してるならそのままjava覚えればいいんじゃない?
オブジェクト思考の1つ覚えれば、C++とか他の覚えるのなんてすぐだよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 02:17:02.52 ID:ZIvWdxUh.net]
何時の時代の普通なんだろう

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 02:40:29.05 ID:oZinDGW4.net]
今でも大学なんかではCから教える所が多いよ。
そのままではあまり使わなくなっても、やっぱり基本だから大事だし。

もちろんjavaから教える所もあるけれど。



230 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 02:43:46.36 ID:klnOE/4Z.net]
大学の普通と世間の普通に食い違いあり。
受験英語を6年間以上やっても英語が使えない日本人がいるのと一緒。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 02:59:14.92 ID:oZinDGW4.net]
>>221
まぁ、別にjavaから入っても良いって言ってるのにそんなに食いつかんでも…

それとも初心者が最初に覚えるのが良いと思う言語が別にあるって言いたいの?
否定だけしてないで、代わりにアドバイスしてあげればいいでないの。

それが出来ないならどうぞ>>221が、引きこもって勉強なさってる言語から入るのが「普通」と思ってて下さい

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 03:31:28.52 ID:GI7cNWBr.net]
初心者向けの情報は、C言語が一番多い。 レベル的には、C言語が出来なければ、何をやっても出来ない。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 05:54:40.37 ID:lsgT6hi4.net]
Cから入ると書籍や解説サイトも多いし
ポインタを通じてメモリ空間を意識できるからね

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 13:44:13.93 ID:7jkDsx4a.net]
基本中の基本であるprintfが罠だらけな時点で勉強用には最悪
相談相手がいる場合をのぞいて論外

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 13:58:54.34 ID:OH8hh6r7.net]
JavaScriptから入ったけど特に問題ない気がしてる

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 14:02:28.64 ID:Da+QNzE+.net]
Cから勉強はじめることにします
ありがとうございました

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 19:11:50.46 ID:ofwG6tm8.net]
数年後に無くなっていそうな言語は避けたい。その点低級言語のCなら安心だ。
でもprintfのフォーマット指定子は最低限でいい。
ポインターは他では使わないから無理して憶える必要は無い。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:51:36.76 ID:1QK97+UT.net]
改めて今の状況を見渡すと、初学者の入門コースもわりと混沌としてるな
5年前ならWindowsPCゲー前提で「だいたいこの辺じゃね?」という定番
が幾つかあったが、最近は選択肢が増えまくっててよくわかりましぇんね

とりあえずHSPがたくましく成長しててワロタ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 00:16:23.30 ID:5xW0uscC.net]
Cの不自由さはアルゴリズム力を鍛えるのに良い。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 03:16:23.58 ID:TunXO/o0.net]
勉強のために苦労しろって言い出すの老害っぽい

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 04:13:08.52 ID:PZ8/ykiY.net]
近道が、苦労してでも基礎を学ぶことだ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:11:03.64 ID:Q9ORJfJC.net]
最近の若者は wiki 見れば上級者と同じことできると思ってるのかもしれん

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:58:11.65 ID:iYt9sKf9.net]
>>231
どうぞ
つ RPGツクール

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:14:13.49 ID:Mv/s4QxA.net]
志が高ければ、結果苦労する道を辿ることになるわけで
それを鼻から老害とか言ってしまう時点で、その程度ってことだよ。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:34:27.63 ID:TunXO/o0.net]
苦労したら力がつくとか本気で信じてるのかよ
苦労は買ってでもしろってあれは売る側の言葉だよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:51:22.75 ID:Mv/s4QxA.net]
本気でモノを作ったことがないからわからないんだよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:55:31.21 ID:Q9ORJfJC.net]
>>236
1行目は真、2行目は使いどころ間違ってる。

プログラムに

248 名前:ィける苦労とはどれだけコーディングミスやデバッグを経験してるかのノウハウの量に直結する。

本や資料から得られる知識だけ山のようにあっても、現場では役立たずなんだよ。
成果物のクオリティが使い物にならないから時間単位でみて生産性が悪い

剣道なんかの武道の日々の積み重ねパターンやな。 毎日の練習に対しては 売る側の言葉 の理論は通用しないだろ
[]
[ここ壊れてます]

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:57:23.98 ID:RwDWbio6.net]
初心者の頃どんな無駄なことやってたか忘れたからわからないんだよ



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:43:07.66 ID:TunXO/o0.net]
結果的に苦労したと結果のために苦労しろは違うんだが

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:32:47.90 ID:GHWME4Yg.net]
違わねえ
苦労しない奴にろくなものは作れない

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:13:39.77 ID:ErjWLNs5.net]
>>240
否定ばかりして、けっきょく何が言いたいかさっぱりわからん。
最初から苦労するかしないかみたいな話では無いのだが?

Cじゃなくて別の言語から勉強すべきってこと?
ならそう言えばいい。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:16:44.91 ID:PZ8/ykiY.net]
プログラミング能力が、コードを数多く書いただけ上手になる。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 16:02:19.65 ID:Q9ORJfJC.net]
ちゃんとモノ作りができるプログラマって、単純な解決方法が見つからない時に
どれだけ解決できそうな手段をノウハウとして思いつけるかどうかがキモだからな。

こういう状況ではこういうやり方がうまくいく、というパターンを知らないと回り道しまくることになる。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:12:18.56 ID:RwDWbio6.net]
printfデバッグをやろうとしてprintfの使い方を間違えて余計なバグを仕込む者と遭ったことのある者だけがこの者に石を投げなさい

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:46:22.18 ID:Q9ORJfJC.net]
printf で起こりそうなバグを3つ思いつければトラブルの起こりうる状況と対処法を覚えた経験者といえる

開発現場でやらかしてくれると他の人の時間まで奪うトラブルメーカーなるからそれくらいの心得で!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:22:34.03 ID:M8Twr2Pk.net]
・引数周りのバグ。順番とか数とか型とか。
・バッファ関連のバグ。オーバーフローとか。
・副作用に関するバグ。引数のところに関数を書いたために、リリース時に単純に取り除くと処理が変わるとか。

3つ……なんか無理矢理あげてみたけど分からん

258 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 16:41:50.84 ID:XmBR5wDH.net]
はい先生、ぼくASSERT()マクロに必要な文を仕込んだことがあります!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 04:07:19.35 ID:51Xzf/GS.net]
お前はsizeofの中で計算でもしてろw



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 06:28:17.74 ID:iZQ525Nu.net]
第一引数に%や¥含む文字列やって化けさせたりエラー出したり、SJIS非対応コンパイラで謎の現象起こったり?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:03:02.19 ID:Mjth0Apk.net]
>>248
m9(^Д^)プギャー(俺もあるw)

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:56:42.23 ID:b4EdXuPv.net]
Unreal Engine 4が無料になったことを今知ったのですが、
こういったゲームプログラミングに関するニュースが更新される
ニュースサイトみたいなところってあるでしょうか?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:59:10.90 ID:F60wHFW3.net]
insidegameとか4gameとかimpress watch

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:35:14.29 ID:OTi7xcj0.net]
最新がほしいならGDCみたいなビッグイベントは当然おさえておかねば
あとROMでもいいからツイッタで同好の士をフォローしまくる

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:49:5 ]
[ここ壊れてます]

266 名前:1.91 ID:h0ENz97n.net mailto: Googleニュースで検索すれば扱っているメディアがわかる。
自分が知りたいキーワードをいくつかチェックして、ヒット率の高いサイトを購読するとかどうだ
[]
[ここ壊れてます]

267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 22:10:44.71 ID:q69B7RdP.net]
この板でニュースが全然手に入らないっていう皮肉だよバーカwww

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:13:54.89 ID:h0ENz97n.net]
必要なら同人向けでも企業向けでもゲーム開発に関係しそうな情報いくらでも速報で提供できるけど該当スレや需要あるんかいな……

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:40:43.58 ID:drFHZe4F.net]
昔はアマチュアゲームプログラマ向けのニュースサイトあったよね



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:42:51.14 ID:jdpRGH3A.net]
今だとどうせサイトの作者がステマに手を染める。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 00:35:07.23 ID:WFnXPGg/.net]
何も信じないならコミュニケーションなんて取らなければいいのに

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 12:45:06.96 ID:isKHBEif.net]
言うまでもなく、得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」人間のほうがどうかしている。

しかし「信じる」人が増えると、ステマは仕事がやりやすい。つまりそういうこと。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 14:08:12.82 ID:AO2p57kP.net]
なんでも信じる奴となんでも信じない奴は本質が同じ

274 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/09(月) 14:22:04.68 ID:vflM5NY9.net]
libretroというクロスプラットフォームのゲームライブラリがあると
海外のフォーラムで紹介されたのですが、日本語のページがまったくなく困っています。
www.libretro.com/

なんとかこのライブラリでゲームを作ってみたいのですが
どのように知識を得たらよいでしょうか

専用スレを立てても良いですか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 16:15:16.01 ID:PgaER0Uq.net]
>得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」
ってわざわざ断ってるのに

>なんでも信じない奴は
って、完全に話を摩り替えてるわけだ。

これっていわゆる藁人形論法で、ステマとか情報操作の典型的なやり口だから。
最近のこの板、フレームワークステマで溢れかえってるじゃん。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:20:50.58 ID:A4I3NzfE.net]
嫌儲は板違い

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:45:59.94 ID:h90uATne.net]
金づちを初めて持った子供があっちこっち金づちで叩いて回っているようだわ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:23:08.50 ID:PMRxEdnV.net]
ステマでも有益な情報ならそれでいいよ
何か困るの?

某大手なんて質問に即レス返すし、ここのアイデアを商品に取り入れてくれてた
かなりインディーズに本気だったんだよ
だからといってXbox買わないけどさw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 22:42:34.52 ID:B/Qqdoge.net]
きみたちアマゲニュースにひどいことしたよね



280 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/10(火) 00:59:59.44 ID:Rz2ucSoX.net]
サイモンナイト、ドラクエ、ポケモンなどで、道具屋の”売る””買う”などの構造ってどうしてんだろう?
”買う”ー>購入表品一覧ー>購入品選択ー>確定メッセージー>終了
の工程を踏んだ時、次々にボックスダイアグラムみたいなのが重なっていっていた。
”キャンセル”で一つ前の選択肢に戻れるし。スタックかキューがいいのでしょうか?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 02:04:23.96 ID:Uhp1tpAE.net]
前後のメニューが決まってるならスタックじゃなくてもいけそうだが
まあスタックでいいんじゃねーの

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 20:11:28.68 ID:anmQrzcC.net]
>>267
ならなぜ堂々と「宣伝です」と言わないんだ。
正体を隠すのは、何らかのずるい意図があるからだろ。

きちんとした広告には「効果には個人差があります」と書かないといけ

283 名前:ネいなどの制約がある。
ステマは「俺は○○で儲かったぜ」とかウソでも平気で書けるのが問題だし、
金さえ貰えば競合製品へのアンチ行為でも平気でやるからな。
[]
[ここ壊れてます]

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 20:53:05.84 ID:rYoVNkVl.net]
>>263
ちょっと見たが
結論から言うと「純粋にビデオゲームが作りたい」初心者ならオススメしない

まずライセンス周りが分かりにくい。恐らく色んなライセンスのライブラリの
詰め合わせと思われ、取り扱いに注意が要る。この時点でSkip itと俺は言える

どこのフォーラムのどういう人間に勧められたのかは知らないが、本当に
このライブラリでゲーム作ったのかと問いたい

差し障りなければフォーラム教えれ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:10:39.93 ID:rYoVNkVl.net]
>>263
補足

libretroに何か固執するものがあるなら使ってみればいいと思うぞ。頑張れ。
もし固守するものがないなら同好の日本人の初心者が好んで使ってるものを
真似して使え。DXライブラリでもHSPでもツクールの類でも何でもいい

初心者の道具選びについては、先人の後を追っかけるのがベストと思う

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:11:50.23 ID:rYoVNkVl.net]
×固守 ○固執

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:21:02.27 ID:DDvlG4iD.net]
>>271
ときちんとした広告の認識が間違ってるよ
その法律が適用される媒体は指定されてて少なくともブログやサイトは指定媒体じゃない
思い込みで書く前にちゃんと調べてから書こうよ

正体を隠すのが嫌なのに匿名掲示板を使ってるの?

匿名で人の足を引っ張るような事しか書かないのはずるい意図があるからなの?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:26:14.68 ID:sfCpxRZ1.net]
 ステマ 必 死

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:33:38.37 ID:rYoVNkVl.net]
みんなスレタイ読もうね(大人の対応)



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:50:40.28 ID:DDvlG4iD.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217856554/73-76

とりあえずニュース書いておいたよ。匿名で
こういうのリアルタイムで書いていったらどうかなというサンプルだから内容はちょっと古いけどね

公式wikiや外部サイト使うと前のまとめさんたちのように荒らされて迷惑かかるかもしれないからとりあえずスレ使うね

以後、この話題はあっちのスレでよろしく

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 08:54:18.91 ID:L1bBWf6k.net]
>>272-274
ありがとうございます。

フォーラムはKODI(旧XBMC)のフォーラムで、
KODI用のゲームを作るのにこのライブラリを使えと言われました。
KODIはマルチプラットフォームのなので、windowsに特化したライブラリでは
だめなのだと思います。そのためにいろいろな寄せ集めになっているのかもしれません

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 20:36:30.94 ID:bnPcK5Y6.net]
>>279
なるほど。以下のキーワードでググってみたが
xbmc|kodi forum game develop|programming api libretro

ゲーム開発者にとっては英語の情報も乏しい様子だな
大半の話題はエミュでレトロゲー遊びたいでござる系なので、それらを雑音
として除去しながら調べまわってオリジナルゲームを作っていくというなら
もう開拓民の一員になるつもりで頑張るしかなさそうだな

github.com/kodi-game/game.libretro

こういう人達の動きを追いかけたり参加しながら頑張る事になりそうね

健闘を祈る

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 13:29:58.68 ID:OQWgzhhX.net]
>>281
最前線で情報がない中作るのはしょうがないのですが、
日本人が自分一人しかいないというのが辛いんですよね。
このスレのように相談もできない状態。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 13:34:22.06 ID:ibn2iK7a.net]
まあ情報蓄積

295 名前:したいならスレ作るのでいいと思うよ []
[ここ壊れてます]

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 20:50:19.02 ID:wNf6J9GR.net]
>>281
おう、その反応からするとこだわりがあるんだな。変わった奴だな(褒め言葉)

頑張れよ

スレ立てたらコツコツ育てたほうがいいぞ。即死判定で過去ログ逝きに
ならないようにな。ドマイナーなプラットフォームだからおまいが飽きたら
終了だぞ。適当に調べてまわった限りではGithubのDinothawrのソースコード
を解析しながら勉強するのが手っ取り早そうな感じだな

開拓民として「操作できて絵が動いて音が鳴るもの」を作って提示すれば
誰か食い付くかもな。健闘を祈る

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 05:34:43.80 ID:s75gj5gl.net]
第一人者になって印税生活

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 07:22:19.51 ID:BWpF44St.net]
基本的に赤字覚悟であったら楽しいのになって姿勢ですけどね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 07:24:57.07 ID:BWpF44St.net]
中学校の部活とかで糞アプリ作るんだったらこっち手伝ってほしいくらい



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 07:37:48.12 ID:BWpF44St.net]
>>283
DinothawrというのはRaspberry Piでもできるゲームっぽいですね

これくらいならゲームプログラムを作ったことがない自分でもいけるかもって気がしてきますね
とりあえず移植できるノベルゲームエンジンとか探して作るのが実用的かもしれませんね

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 10:33:43.82 ID:kWc71cq6.net]
最初は金のことはまったく考えていなかったけど、なんか金のこと考えたら
へんなモチベーション出て来たかも

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 01:19:52.29 ID:iBjVbvcm.net]
ご存知の方にお伺いしたいのですが、業務でのブラウザゲーム開発環境で
主流なものってなんでしょうか?
言語とフレームワークが知りたいです。

303 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/16(月) 01:45:14.34 ID:xn9x4qyI.net]
フラッシュだろ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 07:15:33.50 ID:zJ4DX7+M.net]
・JS(かなり前からそろそろ寿命か)
・HTML5(未対応ブラウザ多し)
・UNITY(ライセンス高)

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 08:25:38.67 ID:GagMuxOK.net]
SPAのものでちゃんとした人が開発してるならGoogle Closureとかかね。GMailもGoogleDriveもそれだし。
Flash使ってるのは普通にFlashかFlexかね。ただのページ遷移があったりするのは従来の蔵鯖そのものだし

306 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/16(月) 13:19:24.72 ID:w83wcmqg.net]
ゲームでお金は儲かりますか?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 13:24:04.66 ID:GagMuxOK.net]
プロゲーマが存在するので不可能ではないが、特定の企業に雇われるとか
特定の団体や競技に参加して優秀な成績を収めるスキルとノウハウがいるのだろう

クリエイターという見地であれば、企業が望むものを提供すれば相応の対価報酬は得られるだろう
高いクオリティのものを短納期で作れるなら、相対的に稼ぎもよくなるだろうね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 03:11:22.17 ID:MtayE4UV.net]
>>269-270
スタック/キューを使うと、余計にややこしい。
普通に画面のつながりを、管理すればよい

画面A → B → C → D

>>287
ラズパイなら、Pythonで、Tkinter でやれば?
あの亀のデモ、turtle もそう

よく知らないが、Rubyからも使えるかな?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 06:48:06.40 ID:CvTihQf8.net]
>>293
個人のゲーム製作だと安定収入はなさそうだね
時間かければ儲かるってもんじゃないからね
ただ、儲けてる人はたくさんいるよ
海外だとお金が儲かりすぎて毎日マスコミ(パパラッチ)に狙われるのが嫌で



310 名前:利を放棄した人もいるぐらい

お金儲け目的でやるんだったら今はネットビジネスだろうね
ゲーム絡みでやりたいのなら、自分で作るんじゃなくて作らせる側
儲かるアイデアを自分で考えて、それを実行するのはお金を出して誰かに依頼
実際、ネットで安価に仕事を依頼するサイトでゲーム製作の依頼もけっこうあるよ
[]
[ここ壊れてます]

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 09:45:36.54 ID:vdwaaBci.net]
>>296
依頼はあっても受ける人間が居ないというジレンマ。特にプログラマが居ない。
特殊なアイデアを実現したいなら、自分でプログラムを組むしかないという。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:55:05.14 ID:NfF/pPqP.net]
>>295
画面の繋がりが固定じゃない場合はスタックじゃねーの?
それとも常に自分が何処から呼び出されたか覚えておくの?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:46:33.60 ID:lPjh1FMA.net]
あのねー、スタックだったらねー、順番入れ替えが面倒なんでねー、リストおすすめー

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 19:48:47.60 ID:svkl/UpF.net]
順番入れ替えってどういうの想定してる?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 18:45:13.83 ID:E4/yBEL8.net]
いわゆるタブ動作的なやつだろ。 個々のステータスとかみてるときにキャラ選択に戻らずにキャラ変更できるみたいな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 05:46:12.43 ID:8/UBVcW2.net]
ああ、なるほど。確かにそこはスタックじゃ表現できないね。
何らかの形で併用することになるのかな。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/23(月) 17:02:25.79 ID:DEEF1Kz4.net]
タイル壁当たり判定実装したんだけど、今の方法じゃあ速さvx,vyが一定値を超えると判定が旨く機能しない。
どうしたらいいでしょうか?
gmdev.xrea.jp/st/up/1078.zip

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 17:51:25.06 ID:CwHpXwkv.net]
>>303
ファイルはDLしてないけど

線で判定するか移動分を分割(分割の方法は色々あるが)して複数回判定する
そもそも判定出来ない速度にしない

初期のマリオは最後のにしてる(と言うか対策してない)
画面外からのジャンプを想定してなくて落下速度が判定限界超えてブロック突き破るw

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 18:56:43.64 ID:CwHpXwkv.net]
>>303
ちょっとファイル見た
左に動いたら左側しか判定してない
これじゃタイルサイズ以上移動したらすり抜ける

反対側も判定して当ってたら
キャラ左側の移動前の座標が当ったタイルの
外側だったらタイルの右側に当ったとして処理
内側だったら上下の移動で当ったと見て処理

これでタイル+キャラサイズを超える速度までは上げられる
斜め移動はタイルの角を飛び越し易いからゲームによっては問題になるが

対策は色々あって何か良いかは作ってる物によって違って来るので色々試すしかない



320 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/23(月) 21:57:00.66 ID:DEEF1Kz4.net]
>>304
ブロック突き破るマリオかっこいいなw
二重の判定ですか。確かにそうすれば何とかなるな。
作りたいのは前、どっかのサイトで見たマインクラフトの2D版。
もしくはゲームボーイ、ドラクエのコビーの冒険?ちっくな世界冒険系。
ありがとう

321 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/23(月) 23:34:27.28 ID:InvOE+XQ.net]
2Dの当たり判定が
四角形と四角形の重なり当たり判定、
線分と線分の交差の当たり判定、
直線と円の交差の当たり判定、
など多数の手段がある。。
突き抜けない為の方法は、
移動物体の最初の位置と次の位置を結ぶ四角形で重なり当たり判定をする、
普通はそこまでする必要がない。

322 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/24(火) 00:52:26.27 ID:2eeJqiG9.net]
けどそれって速さの微分地に影響されないですか?
例えば、現在座標(0,0) -> 右に移動 -> 次の位置(0+vx, 0)みたいな
ま〜キャラサイズを超過するような速度は出さないと思いますが、
何かのエラーでバグるのもヤですし。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/24(火) 09:50:41.02 ID:OhIvYnF9.net]
テスト用にスマホ実機がほしいです。
電話機能なくて良いので
格安で手に入れることはできないでしょうか。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 10:00:09.78 ID:zNBmzB5i.net]
Androidなら中華タブが良さそうだけどiOSは知らね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 14:49:58.66 ID:/EmPJhDg.net]
ビッ○カメラ札幌店の副店長 佐藤伸弦による暴行事件が起きていた

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 21:35:34.09 ID:mDaumhj5.net]
素材屋が集まってるようなスレありませんか
素材屋同士で雑談したり情報共有etcしたい

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 00:19:08.20 ID:FOhwAHy2.net]
荒れるし不毛だから素材は個人でコツコツと量揃えてるところしか機能してない。
相互リンクや共同イベントまでやってるのは、単品で成立する音楽系サイトだけかも

あとは登録者数だけは多いけどひとり3品くらいずつしか出してないコミュニティがあるくらい?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 00:46:28.16 ID:+G1IRtnK.net]
素材屋って言っても細かいジャンルに分かれるから
そのジャンルごとの専門スレ(他板かも)に行ってる人が多そう

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 16:08:27.45 ID:fChEcqvm.net]
簡単なシューティングゲームを作ろうとしているのですが解像度で悩んでいます。
どの位がよいのでしょうか?



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 17:15:39.26 ID:y/fE0oqJ.net]
フルHDの2画面構成とか面白いゲームできるかもしれんぞ?

というのはおいといて、どんなシステムでどんな演出したいんだ?
モノ作りじゃなくて金儲けしたいなら当然プラットフォームとなる機種の選択が狭まるだろうし
モノ作りにしても多くの人に遊んで欲しい、凝ったシステム作りたい、プログラムのスキル磨きたい
それぞれ目的によってオススメできる内容は変わってくる。

特に何も考えてなければ、拡大でどうにでもなる 320x180 サイズくらいでやってみたらどうだ?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 18:47:15.23 ID:sxoN2Pdl.net]
自分で開発しやすい大きさにしたら?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/27(金) 20:34:43.63 ID:DFfGFjvh.net]
Windowsパソコンの標準が、640x480、800x600、です。 これが無難なところ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 20:48:33.49 ID:y/fE0oqJ.net]
サポート終わろうが一応XPを意識するような商業大手でも1024どころか横1280作品がゴロゴロするのがここ2,3年の傾向でもあるな。あと16:9

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 20:51:43.04 ID:sxoN2Pdl.net]
98のシステム要件が640x480
XPのシステム要件は800x600
7と8は解像度に関する既定は見当たらない。

縦シューなら高さ480弱は表示できるだろうね。
98を切り捨てれば600弱。

でも今はフルHD表示できないPCは考慮しなくていいよ!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 20:57:47.10 ID:y/fE0oqJ.net]
>>320
8は一応メトロアプリの設計で1366x768となってる

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 20:59:36.87 ID:7ShH0puD.net]
困ったらフルHD
でも同人ゲームなら、素材とかの関係で800x600の方が作りやすいかもしれない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 21:08:32.10 ID:y/fE0oqJ.net]
シューティングじゃないけど、アドベンチャー系のフリー素材の背景画像やキャラ画像が800x600時代で止まってるからなぁ

338 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/27(金) 21:17:01.65 ID:DFfGFjvh.net]
初心者ならば、解像度を低くしたのが良い、640x480
2Dの処理で、解像度が高いとCPUの負荷が大きくなり、作りづらくなる。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 11:11:42.12 ID:oL1H4Hby.net]
フリゲなら640x480
売り物なら俺のハイエンドマシンがうなるぜっていう無駄な高スペックが吉



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 14:48:35.01 ID:0CKOpYmV.net]
フリゲってなんでロースペックなん? 開発側の都合?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 15:13:55.81 ID:ajqDHtbR.net]
ありがとうございます!
公開する予定は無くpcのスペックも余裕があるので、取り敢えず800×600で作ってみようと思います。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 17:13:55.23 ID:aixCnili.net]
3Dオブジェクトの駒を使うようなリバーシアプリ作りたいんですが
ツールの機能的にはunityでやるのがよいのでしょうか?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 18:28:58.22 ID:0CKOpYmV.net]
3D開発のノウハウ持ってないならUnityがイチオシ。 5年前であればXNAだったんだけど開発終わっちゃったしな。

3Dソフトを構成するDirectXなりOpenGLなりの概念知ってて叩けるのであれば、Unreal Engine や Havok なんかの
ゲームエンジンやるのもアリ。だが概念知らずに触るとひたすら試練の道になる

344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 20:53:10.62 ID:6wNVZyXL.net]
javaのenumで
enum Food {
MEAT, VEGE, CROP;
}
と定義していますが各値をさらに細かく定義したいんですけどどうやでばいいですかね?
こんな感じで出来ればいいかなと思っているんですが。
enum Food {
MEAT = {PORK, BEEF, CHICKEN}, VEGE = {CABBAGE, PUMPKIN}, CROP = {RICE, CORN};
}

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:23:15.23 ID:G8VNYHRJ.net]
classに定数を定義すればいいんでは

346 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 21:53:39.69 ID:6wNVZyXL.net]
失礼、Food class の中の変数の一つとしてenum FoodTypeを持たせようとしているんですが。
もしくはFood classの中でparent enum Foodを作って一つ一つ定義していくか。

出来れば、
class Food {
enum FoodType = BEEF;
}
があったらそれはMEATであると親ノードを遡ってみるみたいに。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 23:25:28.16 ID:OkGBay06.net]
>>329
ありがとうございます!

348 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 00:40:32.22 ID:H9PuL9gG.net]
ゲーム制作を学びたいんだが、CかC++どっちから学ぶべき?
因みにプログラミングの類の経験ゼロ

349 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 01:04:36.53 ID:cdWN88+3.net]
C++



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:24:26.93 ID:crucbxpB.net]
C++はかなり難しいぞ。
C++はゲーム作るなら実用性は高いが入門用としては最悪の部類に入ると思う。
本気で言語覚える気ならCやJavaから始めてみては?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:47:01.32 ID:Ws+y5GMH.net]
言語を覚えるんじゃなくゲーム作るためだからc++でいいよ
てか別にc++じやなくても3Dならunity,2dならgamemakerでいい

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 04:36:09.05 ID:5DohBSZN.net]
まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ
スッキリわかる Java入門 第2版、2014

その後に、C++をやらないと即死する。
Cを10年やっている中年でも、
なかなかオブジェクト指向には移行できない。
それだけ、オブジェクト指向は難しい

ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1419964623/309

353 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 04:52:44.20 ID:cdWN88+3.net]
プログラムを難しくするための機能だったら使わなければいいだろ。
オブジェクト指向は、構造化プログラミング、コードの関数化と大差ないというか延長だろう。



構造化プログラミング 【 structured programming 】
コンピュータプログラムを記述する際の基本的な技法の一つで、標準的な制御構造のみを使い、プログラム全体を段階的に細かな単位に分割して処理を記述していく手法。
1960年代後半に

354 名前:Iランダの情報工学者エドガー・ダイクストラらによって提唱された。
現在広く普及しているプログラミング言語や開発手法のほとんどは、その基盤の一つとして構造化プログラミングによる記述を前提としている。
http://e-words.jp/w/%E6%A7%8B%E9%80%A0%E5%8C%96%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0.html



構造化プログラミングからオブジェクト指向への進化
構造化プログラミングから“なぜ”“どのようにして”「オブジェクト指向プログラミング」が誕生したのか? 今回は、その歴史を振り返る
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1009/17/news118.html
[]
[ここ壊れてます]

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 04:57:19.23 ID:Ws+y5GMH.net]
無駄無駄
ゲーム作成していく過程で必要になってからでいいよ

356 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 04:59:26.27 ID:cdWN88+3.net]
構造化プログラミングからオブジェクト指向への進化 - MONOist(モノイスト)


大論争の末、構造化プログラミングの定義は以下のようになりました。

(1)構造化プログラミングとは、書きやすく、理解しやすいプログラミングのことである。
(2)ソース・コードが、の4つの構造を持ったブロックだけで構成され、各ブロックのEntryとExitが1つしかない場合、構造化プログラミングという。
(3)構造化プログラミングは、goto文をなるべく使用せずにプログラミングすることである。

構造化プログラミングからオブジェクト指向へ

制御構造に制限を設けて、コントロールの流れをきれいにしたのが構造化プログラミングであり、
さらに、データ構造に制限を設けて、構造化プログラミングの欠点であった「グローバル変数の弊害」を是正して、再利用性を向上させたのがオブジェクト指向プログラミングといえます。

こう書くと簡単に聞こえますが、このようなプログラミング方式の進化過程を理解せず、制御指向プログラミングでしか設計してこなかった旧世代のソフトウェア開発者にとって、
設計パラダイムが大きく異なるオブジェクト指向を理解することは、簡単ではありません。
構造化プログラミングにはない「クラス」「継承」「ポリモーフィズム」を言葉では分かっていても、なぜ、それが必要なのかを理解するのは困難ですし、オブジェクト指向の長所を生かした設計はなかなか難しいといえるでしょう。

プログラミング方式の進化は、「処理効率・性能」重視から「保守性・理解容易性」重視へと向かう歴史といえます。

monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1009/17/news118.html

357 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 09:27:59.99 ID:UwIkm6UF.net]
◆ 素人が 初めてゲームを創るときに読む本

プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう
平山尚(株式会社セガ)
www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/3925.html

14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 :大槻有一郎
www.rutles.net/products/detail.php?product_id=591

素人なんでしょ、最初は解説書から入るのが良い。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 09:54:01.57 ID:H/brjsK8.net]
C++ って何十年も仕事で使ってるような人が、嫌いな言語であげるような言語だからな

359 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 10:19:57.48 ID:cdWN88+3.net]
C言語やアセンブラに比べればC++のほうがまし。
学習分量的な意味でC++が難しいというなら、JavaとかC#のほうがもっと難しい。標準で組み込まれている量が違う。



360 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 12:48:44.88 ID:TSU66CRr.net]
とりあえず言語を覚えるか、≫341みたいにゲーム作りで言語を覚えるのかが分からんです

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 13:09:47.01 ID:ZWpjYv7o.net]
>>334
最終的に何がしたいのかによる。

ゲームさえ作れればいいのなら、プログラミング言語よりツール(RPGツクールやUnityやUE4など)を学んだほうが有用かもしれない
プログラミングの勉強が主目的で、その題材としてゲーム制作をするなら、言語を問わず広く学ぶべきかもしれない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:56:48.85 ID:Ws+y5GMH.net]
まずサンプルいじってみればいいよ
スピード変えたり
出現位置かえたりして改造してく
そうするとなんとなく分かってくるから
サンプル豊富なのでやればいい

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 05:09:46.84 ID:IFDa7e2c.net]
c++をやるとしても最初は基本だけ憶えればいいんだよ
趣味のゲーム製作なら深く勉強しなくてもある程度出来るだろうし
必要になったらまた知識を付け足せばいい

364 名前:337 mailto:sage [2015/03/30(月) 07:09:59.54 ID:F/sKw+3Q.net]
>>345
素人が、セガ本から始めても無理。
C++, 3D と同時に学ぶのは無理

14才などの本も、説明が少なく、無理

だから、C++から始めるのは無理だから、
スッキリJavaで、20時間ほどかけて、
まずオブジェクト指向だけを勉強する

こういう手順を、漏れが編み出したわけ
>>338

365 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 07:25:42.15 ID:hv333DFT.net]
そもそもオブジェクト指向を使わないとゲーム開発が出来ないのかを考えた方がいい。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 09:24:38.48 ID:1GGY7sLA.net]
共同制作をしない、全体を把握できるプログラマであれば、
ネームスペースの概念ひとつあればオブジェクト指向なしで何でも作れるけどな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 12:38:14.61 ID:iLBdxThw.net]
>>349
アンカミスはともかく、同じ人が書いてるだけで「セガ本」じゃないと思うよ

368 名前:337 mailto:sage [2015/03/30(月) 16:59:03.66 ID:F/sKw+3Q.net]
漏れが言うセガ本とは、分厚いこの本。
ゲーム業界の賞をとった本

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山尚、2008

C++, 3Dなどの説明が載っているけど、
素人には難しくてまず無理だろう

専門学校で、1年ぐらい掛けて、勉強するための教科書

369 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 17:25:28.13 ID:TaIxuE6a.net]
3Dやセガ本の話題はどこにも無い。
素人に、いきなりOOPをさせるのが無謀だよ。

C言語で、コマンド10個くらいで出来る 単純なものから始めるのが定番。
上位10%の優等生を選別する手法ではなくて、
100%の人材に対応できて 優秀で無い人を含めて全員が成長できる学習方法を推奨するよ



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:28:13.77 ID:iLBdxThw.net]
セガ本は初心者には不向きっていうのは同意するけど、
セガ本の話をしてるのは貴方だけよ?

あ、>352のアンカミス云々は完全に僕の勘違いなので忘れてください

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:32:14.01 ID:iLBdxThw.net]
>355は>353宛ね。失敬

>>354
OOPの概念って、そんなに難しかったっけか?
そりゃある程度深いところまで学ぼうとすれば難しいけど、たぶん他の概念でも同じだと思うし

372 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 17:40:51.42 ID:hv333DFT.net]
何も知らない初心者にはオブジェクト指向が難しいのか比較対象すらない。
最初からだったら難しいとは限らない。
C++の場合は追加機能としてのオブジェクト指向だが、Javascriptは知らぬ間に、言語設計の根本からオブジェクト指向。



Javascriptでオブジェクト指向するときに覚えておくべきこと - Qiita
クラスベース言語はクラスとインスタンスという概念があるのに対し、プロトタイプベース言語はPrototypical Objectというオブジェクトがあるだけ。
Javascriptで全てはオブジェクトで、クラスベース言語でいうところのインスタンスのみだと思えば良い。
JavaScript のオブジェクトは、自身に関連付けられたプロパティを持ちます。
メソッドはオブジェクトに関連付けられた関数です。簡単に言えば、オブジェクトのプロパティのうち関数であるものがメソッドです。
どの関数でもコンストラクタとして使用でき、new演算子とともに使用することでオブジェクトを作成する。
クラスの継承はプロトタイプチェーンという概念によって実現される。
qiita.com/awakia/items/8ff451ca5f8ae0122be7

373 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 17:41:15.45 ID:TaIxuE6a.net]
プログラマーならばOOPが普通に出来る。しかし、

素人がC言語を学ぶとして
構造体やポインターで多くの人が挫折する、
そのような人たちにOOPが簡単だとは思えない。

落ちこぼれでもそれなりにプログラムが出来て、
ゲームを作れる方法を教えるべきだと思うよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:47:55.94 ID:1GGY7sLA.net]
>>357
prototype にメソッドを定義するオブジェクト指向は当たり前に使われてるけど
継承(いわゆる __proto__ の参照)が行われるようなライブラリやコーディングを

いまだに運用されてるサイトで見たことありません! 御存じであればぜひご教示を

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:49:17.25 ID:1GGY7sLA.net]
>>357
結局必要なのってオブジェクト指向じゃなくて、ネームスペースだけなんだよね。 >357 の実態も結局ネームスペースのためでしかないし

376 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 17:50:58.18 ID:hv333DFT.net]
Javascriptは誕生当時から、オブジェクト指向で関数型だったが初心者でも使ってるだろ?



JavaScriptで学ぶ関数型プログラミング
hamasyou.com/blog/2014/02/21/functional-javascript/


Lightweigth Language JavaScript Programming
JavaScript はプロトタイプベースのオブジェクト指向言語ですが、関数型言語の機能も備えています。
JavaScript は高階関数を簡単に定義することができます。今回は、マッピング、フィルター、畳み込み (縮約) について説明します。
www.geocities.jp/m_hiroi/light/js03.html

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:05:22.22 ID:b0tJqvqw.net]
OOPが構文的に難しいというのは、ありえない

難しいのは、クラス毎の機能分割じゃないか?
必要な機能をブレークダウンして、クラスに役割を割り振るなんて、相当慣れてないと出来ない。

オープンワールドのエルダースクロールだって、最初から作り直してるって話だから、
新アイデア導入が肝のゲ製だと、尚の事、機能分割が難しい。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:10:33.99 ID:1GGY7sLA.net]
結局OOPは職人プログラマ向けじゃなくて職業プログラマ向け(ちゃんとした設計が前提でそれを組むだけ)の
共同作業や設計仕様を前提に実装するのに都合がいいってだけなんだよな

ちゃんとした設計はプログラマじゃなくてエンジニアの範疇だな。 そこの両立できないと苦悩し続けることになる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:27:48.72 ID:1GGY7sLA.net]
>>361
JavaScriptは new 演算子使わずに大抵のもの問題なく作れるからな。
他のOOP言語だとこうはいかん



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 20:29:09.82 ID:OyKMw4Za.net]
おまいらなんか話題それてるじゃね

プログラム分からない初心者さんは訳わからん単語がいっぱいのレスは無視して大丈夫だお
unityやGameMakerのサンプル入力から始めるんだ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 21:53:19.04 ID:1GGY7sLA.net]
サンプルになりそうないろんなジャンルのさわりの部分だけ実装した

382 名前:プログラム作って配布すれば初心者さんの役に立つかな・・・
とか思ったけど言語の選択や実装方法で炎上しそうだから無駄な労力に終わりそうなのでやめた方がよさげ・・・
DOSのアセンブラの頃から、シューティングなりRPGなりADVシステムなり色々作ってるけど、善意で公開する方が面倒って嫌な世の中や・・・
[]
[ここ壊れてます]

383 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 22:17:31.16 ID:TaIxuE6a.net]
>>サンプルになりそうないろんなジャンルのさわりの部分だけ実装したプログラム作って配布すれば初心者さんの役に立つかな・・・

↓図書館で探してね。

書籍、ゲームプログラミング:遊びのレシピ:有馬 元嗣 著
www.sbcr.jp/products/4797316535.html

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 22:56:29.75 ID:1GGY7sLA.net]
>>367
無料でコンパイラが手に入らねぇ・・・。

385 名前:スターターでも3万円コースか。 しかも当時とは環境変わってるからそのまんまじゃ動かねぇ []
[ここ壊れてます]

386 名前:337 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:49:49.37 ID:YNeOSPzj.net]
素人に、C++は無理。
多くの中年のCプログラマが、
オブジェクト指向の考え方についていけず、
討ち死にしている。
彼らは手続き型の脳みそ

素人にC++とは、まるでレベル1の勇者が、
10の中ボスに挑むようなもの

まず、直接に当たらず、う回しながら基礎体力を付ける。
ポインタのないJavaで、
まずオブジェクト指向だけを理解するのが、近道

387 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/31(火) 02:03:03.97 ID:iIP4s1J1.net]
rpgゲームを作りたいだけど、大まかな構造をどうしようか悩む。ってかわかりません。
仕様としては、
ゲーム起動ー> NewGame, Continue, 等選択ー>プレイみたいな。
Continueではゲームデータをロードしたり、
プレイではま〜一般的なrpg要素であるプレイヤー移動、店でのアイテム購入や装備の変更のためのメニュー表示など。
大まかな参考はttps://www.youtube.com/watch?v=R2DL8nGE9jg
をみながらしていますが、これだとゲーム起動ー> NewGame, Continue, 等選択からのロードデータをプレイStateに」渡すのが無理じゃね?
と思っています。言語は多分javaになるとおもいます。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 03:22:47.83 ID:EEPCpJZo.net]
セーブ・ロードの概念を整理すれば、
同じデータを別のシーンでロードすれば当然それぞれのシーンで作られた画面となり、そのシーンで作り込まれた挙動となる。
シーン切り替え時はデータを一度セーブして別のシーン用のプログラムをキック、前のシーンプログラムは終了
の繰り返しと考えれば、個々の独立したプログラムを作ればいいだけのことに気付くかもしれません。
シームレスにつなぐのは、基本的なことができるようになってからで大丈夫。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 10:45:20.73 ID:ANHDvUGO.net]
質問です。
トランプみたいな有名なものをゲームにすると
他の人が作ったゲームに画面構成や操作方法まで似てしまうのですが
法律上問題ないのでしょうか?
練習用にアプリ作って広告つけてみようと思ってるのですが。



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 11:23:08.60 ID:3y38XdcS.net]
すっげー売れまくるなら誰か金よこせやって、文句いってくるもしれんがまず問題ない

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:04:18.28 ID:EEPCpJZo.net]
全くといっていほど問題ありません。
「誰が作っても似たようなものになる」 場合は特筆すべき独自性がない限り著作権を主張できるほどの独自性なし という判断になります

392 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/31(火) 16:12:23.91 ID:iIP4s1J1.net]
>>371
別々のプログラムを作りキック等をさせるのですか。
難しそうですね。どうにかして一つのプログラムの中に組み込めないでしょうか?
たぶんやり方は多くあると思いますがいかんせん構造が設計できない。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 05:27:27.46 ID:qnDxCm4U.net]
概念を理解してもらうために極端な方法を提示しただけで

セーブして前のシーンのプログラム終了 → 新しいシーンのプログラムをデータをロードして起動

っていうのは Java で言えば

state を保存して前のシーンのインスタンス破棄→新インスタンスに state を渡して処理開始

とほぼ同一の内容となります

394 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/02(木) 18:26:47.76 ID:ep1b9/Yg.net]
stackに積んでpop, pushの繰り返しで処理をするということでしょうか?
stateをリストに格納して現在のstateIDのやつだけをループでぶん回そうとしているのですが。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 20:19:55.60 ID:rJWoo5Ux.net]
ゲームを作ってる時に気になるゲームが発売したらどうしますか?
まあゼノブレイドなんですけども

楽しいゲームやってそれを経験とする という考え方と
そのままゲーム作り止めちゃうんじゃないかって恐怖と

396 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/02(木) 22:22:54.61 ID:J4v/YDO/.net]
毎日の時間割をして、時間を決めて定時に作業を行う。
ゲームプレイの時間、ゲーム製作の時間、最初に決める。
朝は早く起きて、夜は早く寝る。多くの睡眠時間が大切。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 22:44:51.75 ID:rJWoo5Ux.net]
時間割かぁその発想は無かったな
凄く参考になりました ありがとう!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 23:00:52.43 ID:d6tBvWsx.net]
ゲームやってて時間で終わりになか出来ないっしょ
トコトンやって飽きたら
その時に製作に戻っておいで
みんなまってるよ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 23:13:47.90 ID:MPufkjix.net]
本当に完成させられる奴はそんなことでいちいち相談したりしない



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 17:36:21.09 ID:u0r0kQY2.net]
>>377
stack構造は一切捨てましょう
staticなデータ管理クラス一つだけ用意して
独立可能なシーンをインスタンスとして設計して場面切り替え時に切り替えるようにすれば
特別なシーンがあっても特殊なシステムにしても問題なく実装できますよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 00:17:41.67 ID:6nAASvxN.net]
OOPは単に
func(data,d2,d3,...,x,y,z)

obj.func(x,y,z)
と書けるようにしましょう
程度のもので大したものでもないし、
JSを見たら分かるように無くても困らない場面も多くあれば
手続き型と競合するわけではないし、一緒に使えばより効果的なこともある
それが矯正される言語では別だが、基本的にただのスタイルの1つ程度に思っていればいい

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 12:17:55.96 ID:E9I4Nl2Z.net]
C++でそのインスタンスが所有者でないポインタに対してNULLが入ってることを確認することが出来るのは保証されますか?

ポインタでなく、ポインタが指す先にもNULLを入れてこんなかんじで判定するのは設計的にありなんでしょうか
↓こんな感じです
i.gyazo.com/d3ed561433d3b3e24197871c575c85a4.png

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 13:50:26.61 ID:64lQnFJx.net]
当たり判定リストが所有者?のメンバ変数のポインタコピーだとしたら、リスト側からではdeleteされたか確認出来なさそうね。
当たり判定リストがそのポインタのポインタなら保証される。
設計として有りかはしらん

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 13:59:22.28 ID:E9I4Nl2Z.net]
>>386
じゃあやっぱり所有者から削除してくださいって呼び出すか、
(当たり判定なら)毎回リストを全部削除して登録し直すとか、そういった感じになるんですかね

NULLで判別するのはぬるぽ回避のためだけ許されるとかどっかで聞いたんですが、根拠がよくわからなくて

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 14:29:09.40 ID:S4erm2CU.net]
ヌルになるなが予期しない動作でなる可能性があるのでヌルかどうかの判定って良くないような気はする

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 14:32:57.81 ID:64lQnFJx.net]
>>387
当たり判定リストが何に使われるのかわからんけど管理してる奴に依頼するのが直感的かな。

そもそも所有者に当たり判定用のインターフェースでも用意しといたら当たり判定リスト自体要らないってことはないんかね

null判定うんぬんはdeleteしたあとポインタ変数にnullを入れて判定をするのはいいけど
deleteしたあとのメモリ領域(ポインタ変数の指し先)に触るなよってことだろうか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 14:56:08.61 ID:E9I4Nl2Z.net]
あれ、でもポインタって所有者であるインスタンス以外のインスタンスがコピーとして持ってることありますよね?
コピーしたポインタを持つインスタンスはどうやって所有者がまだこのポインタをdeleteしてない って判定するんでしょうか?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 15:01:14.14 ID:7lWsrbaH.net]
管理クラス作ってIDベースでオブジェクト貰えばいいんで

409 名前:ネい? []
[ここ壊れてます]



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 15:03:46.30 ID:d/8vynOt.net]
ハンドル実装とか削除フラグ持つとか?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 15:09:53.21 ID:7lWsrbaH.net]
そう。
そういうのはハンドル管理が良いって
昔GameProgramingGemsで読んだ気がする。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 15:17:45.54 ID:E9I4Nl2Z.net]
ハンドル管理ってなんですか?
ちょっとググってみたんですがtemplate使ってワンクッション挟んだポインタみたいな感じですか?
www.wisdomsoft.jp/388.html

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 18:59:31.94 ID:6w+xxhOE.net]
今時なら共有ポインタ/弱参照ポインタじゃろな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 15:38:14.93 ID:nl7811bk.net]
>>385
デフォルトアロケータなら図中の2で解放済み領域にアクセスしてるから、この時点で違反だろ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 19:27:28.00 ID:9L/LgLxX.net]
東方系の同人サークルにプログラマとして参加してるんですけど
1本につき報酬200円って妥当でしょうか?
価格1000円で3000本くらい売れる見込みがあるらしいです

他のメンバーの報酬は
BGM担当の報酬は1曲につき1万円
シナリオ担当の報酬はちょっとわからなくて
プレス代金などの諸経費を差し引いた残りがサークル主の取り分に
なるらしいんですけどサークル主の取り分って
どのくらいになるものなのでしょうか?
利益の半分くらいサークル主に入りそうな気がするのですが…

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 19:54:28.39 ID:ARyw2Ve2.net]
不満があるなら自分で作るのです

これは特定されそう(こなみ)

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 20:01:58.90 ID:J1fQBcVt.net]
3000本で60万もらえるんならいいと思うけど
トータル200円ならただの奴隷じゃねw
ってかなんでここで聞くんだろう

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 20:15:25.62 ID:9L/LgLxX.net]
>>399
3000本で60万だがいいのか?
売れても200本くらいだと思ってたから趣味で参加したんだけど
ほぼ指示通りに作らされるしつまらん
サークル主と同じくらいの報酬もらわないとやってられんので直接聞くわ

スレチだったか消えるわスマソ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 20:17:45.65 ID:75cKnbzL.net]
最後まで敬語貫けよw



420 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 20:54:42.98 ID:B+I7YN+Eh]
> 利益の半分くらいサークル主に入りそうな気がするのですが…
もし、赤字になったならば、サークル主が被るのでしょう。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:03:00.15 ID:C78MCP2w.net]
3000かー、その1/100くらいしか売れたことねーやー

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:05:29.54 ID:Qy0Guwun.net]
サークル主と同じ額とか

じゃ自分で売れば?ってならね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:24:33.73 ID:Xl6XhDLr.net]
社会に出たら納得できないことだらけでチラ裏な文句だけ書き乱す自宅警備員になりそうな思考や

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:27:04.21 ID:zOM6yA1R.net]
>>397
2割なら悪くない。印税の相場は1割。
むしろどんなに売れても1万ポッキリ印税ゼロのBGM担当がアホノミクス。
主催人が半分以上取るというのは世の中そんなもの。
派遣でも何でもそうなってる。
そうでもなきゃ、誰もコストやリスクを負う主催人にならない。
嫌なら自分でやればいいだけの話。
プログラマーなら一番兼任でやりやすい立ち位置にいるんだし。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 22:03:53.06 ID:9L/LgLxX.net]
>>406
仕事じゃねーし
同人でリスクっつってもたかがしれてるしw
同人って利益をみんなで分け合うイメージがあるんだが違うのか

趣味でも言われた通りに作ってそんだけ主に割り持ってかれてるのは精神的にたまらんから
事実だったら抜けてフリゲ募集探すわ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 22:15:53.38 ID:pQ ]
[ここ壊れてます]

427 名前:7D60SE.net mailto: そういうのって実は10000本売れてるのに
「30本しか売れなかったよ〜」
と嘘を言われて6000円しかもらえないというようなリスクは無いのでしょーか?
[]
[ここ壊れてます]

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 05:02:34.44 ID:wuZZhNLv.net]
そういう疑問を持たれないように
俺はデベロッパーコンソールのダウンロード数とかスクリーンショットを必ず送るけど
まぁそれでもいくらでも改ざんはできちゃうけどね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 08:22:11.57 ID:s6gM2D1r.net]
>>407
なんでこいつこんなに偉そうなの?



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 08:52:04.17 ID:VBxFhlin.net]
システム作ってるとプログラマが一番貢献度高いって誤認するのはよくあること

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 17:21:48.49 ID:aDABFJWx.net]
DLsiteあたりしか見ないけどDL数出てるよね

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 18:39:47.02 ID:wuZZhNLv.net]
ぶっちゃけリソース屋が一番貢献度高いわ
ゲームの軸となる部分は基本的に同じだし
やろうと思えばUnityポトペタ出来る

忠告しておくが今からゲーム作りたいなら絵と3Dモデル作れるように勉強しろ。

給料は安いが自分の絵が始めて作品になるのは感動するぞ。
今はスマホゲーで仕事の数・需要はある。
3Dモデルもスマホで使われるようになるし、給料は高め。
しかも絵と違って塗りだけとか修正だけとか絵柄を完全にコピペしろとか命令されにくいから、精神的にも満足度が高い。(テイストは指定されたり、キャラデザイナーに合わせろとか言われる時はある)
修正の難度の高さから自分が1から10まで作れることもしばしば。
デザイナーはセンスが問われる職でもあるためディレクターやプロデューサーにもプログラマより比較的なりやすい。
唯一にして最大の弱点がエンタメ業界ピンポイントなこと。

ついでにプログラマはどんなにセンスがなくても就職はできる
センスがあればフリーランスで年収1000は硬い
ちなみに悲鳴あげてるのは下請けだけだから、新卒切符を有効に使って金払いが良く実力をつけれる会社を見つけろ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:08:08.14 ID:VBxFhlin.net]
抜けられたら完成させられない
抜けられたら続編出せない

どんな職業でもそういう立場になるのが一番

小規模から中規模にステップアップする時に特定スタッフへの依存を解消することが求められる
中大手は作業のテンプレ化とナレッジマネージメント、あるいは依存する業務をそもそもしない ように徹底始まるからな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:12:14.89 ID:OWq3568Z.net]
リソース使い回しは、ユーザから (*´ー`*) って印象をもたれやすいのがネックか
特に音楽・効果音系

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 20:30:36.37 ID:ASRuoA8x.net]
その顔文字が何を表してるのか分かんないからググったら、ふなっしー出てきた
ふなっしーって印象をもたれやすいんだな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 02:50:51.65 ID:bYmDE+vf.net]
効果音は下手に変わる方がかえって違和感があるような

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 08:09:05.39 ID:yUQZ8n7R.net]
きついのはモーション系で特にモーションそのものに当たり判定がある奴
モンハンとか骨格が完全に使いまわしで最悪だった
テクスチャとか効果音とか使い回しでいいからモーションをどうにかしろよと

モーションそのものがリアルじゃなかったのもあるけどね

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 10:15:10.70 ID:GdE+aOnF.net]
小さめのキャラを動かせるゲームを作りたいのですが
オススメの3Dグラフィック制作のツールを教えてもらえないでしょうか

理想例としてはFEの蒼炎の軌跡のMAP(↓のURL)のような感じです
www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/sshot/ss/map_05.html

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 10:27:24.32 ID:vP+FZEQY.net]
質問です。
ストアなどに配信してない、自作のandroidゲームアプリ(.apk)を
人に渡して動作させるのって、どうすればよいですか?
メールか、CDROMで.apkを直接渡すことを想定していますが、
それで動きますでしょうか



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 10:31:52.58 ID:9+PHbTOy.net]
>>420
普通はdropboxみたいなクラウドストレージで受け渡しじゃね?
うpろーだーでもできると思う
落としてもらって設定に未署名のアプリの実行を許可みたいな項目があるからそれにちぇっくしたら動かせるよ

apkをインストールするのにastro file managerとかみたいなフォルダとファイルさわれるアプリも別途必要

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 10:43:40.96 ID:vP+FZEQY.net]
>>421
ありがとうございます。
参考にします。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 12:41:43.94 ID:3n07+9l2.net]
>>419
別に小さめのキャラなら、どんなツールでもよくて慣れたのでいいんじゃないかな
プロ向けならMax,Maya。無料ならBlender,メタセコ,六角大王あたり?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 19:12:31.21 ID:GdE+aOnF.net]
>>423
名前が挙がったものを試してみたいと思います
ご相談に乗っていただきありがとうございました

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 20:57:28.46 ID:Hr7DzIEQ.net]
リソースは作ってて楽しくないんだよな
ガンプラとかも作ってる間が楽しいが、完成したら邪魔なだけ
楽しんで作れる方法を模索している

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 22:15:19.84 ID:mb5NdGS7.net]
リソースって何?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:48:25.05 ID:UK/J2cj7.net]
ggrks

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 16:12:20.34 ID:CFj+V8xS.net]
>>426
一般的には資源と訳すけど、プログラムでは使用するデータを指すことが多いね
ゲーム開発ではモデルやテクスチャ、サウンドなどのデータをリソースっていう場合が多いかな

メモリ容量なんかを指す場合もあるので、必ずしもデータとは限らないけど

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:06:28.72 ID:QSrEIp1b.net]
ゲームだと絵とテキストかな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:17:58.06 ID:inJhuo/C.net]
「リソースってどういう意味?」なのか
「リソースといっても具体的に何?」なのかで変わるなw



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:34:59.71 ID:BL4vBMq5.net]
ブルドックとかおたふくとか甘いよな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 02:33:43.38 ID:inJhuo/C.net]
ゲーム周りだとリソース管理ゲームという用語もあるから更にややこしく

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:21:58.43 ID:eQOUVkjQ.net]
作ってても楽しくないリソースって何だろ
絵描きさんは苦にならないだろうし素材屋さんも好きでやってると思うし
演出のスクリプト書いたりデバッグ検証したりが一番ダルいけどリソース作ってるとは言わないし

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:41:32.16 ID:ZFV18Jrs.net]
>>433
プログラマにとってはゲームで使う絵を創るのが大変

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:23:51.29 ID:inJhuo/C.net]
メニューのボタンとかウィンドウとかもリソースだしな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 22:44:49.58 ID:V9RofMdM.net]
外注しちゃえ〜よ〜

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:23:05.94 ID:UeXnKCrS.net]
質問なんだけど
スキ

457 名前:ルボタン作りたいんだけど
スキル打ってctあけるまでに時計みたいに暗い部分が回るにはどうすれは良いですか?
[]
[ここ壊れてます]

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 13:17:23.00 ID:+Ktvq6qe.net]
塗りつぶした円を描画する命令には開始角と終了角を指定するオプションがあるはずだから
それ使って重ね合わせ(透過とかANDとか)

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 16:44:21.72 ID:Ayj/pWcG.net]
もうちょっと凝りたいなら、画像を予め用意しておくしかないだろうなあ



460 名前:435 mailto:sage [2015/04/14(火) 18:42:57.13 ID:UeXnKCrS.net]
回答ありがとう
>>438
今使ってるツールはGameMakerStudioなんだけど重ね合わせでの透過は無理そう><
単純に円や欠けた円の表示はできるし回転も出きるんだけど四角い部分に重ねるという処理命令みあたらん

>>439
画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので
これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・

最初vertex使って頂点作成してってしてたんだけど、どうも角の時の処理が微妙なんだよね
スムーズじゃない
オンラインゲームとかどうやってやってるんだろうか・・・

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 19:03:44.85 ID:RZ0dNxoO.net]
>>440
それらしいの見つけたよ リンク先のさらにリンク先にサンプルあるよ
gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=565724

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 19:16:43.47 ID:RZ0dNxoO.net]
>>438の書いてるのもdraw_set_blend_mode(bm_subtract)でできないかな?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 19:26:59.49 ID:M0fQOTVa.net]
それなんのエンジン?

464 名前:435 mailto:sage [2015/04/14(火) 20:47:40.89 ID:UeXnKCrS.net]
>>441
おおおリンク先の先にWowみたいなスキルバーつくったよっていうサンプルありました
DLして解析してみす
結構難しそうです

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 22:47:45.91 ID:Ayj/pWcG.net]
>>440
>画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので
>これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・

その反応は想定内だが、そこは工夫しようよw

466 名前:435 mailto:sage [2015/04/16(木) 14:05:48.95 ID:Hh4LrLFx.net]
>>441さん無事できるようになりました!ありがとう

リンク先のはかなり汎用的になってて解析にちょっとてまどったけど
結局はdraw_primitive_beginとdraw_vertexだったのでこれをヒントに
ヘルプに付いてる円のサンプルからいけました
かなりすっきりとしたコードでできたのでこれから肉付けしていきます

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 00:37:21.54 ID:EQwuGwv2.net]
kissのカスタム隷奴みたいな、後からキャラとかをプラグイン式に追加していく感じのゲームを作ってみたいんですが、それ向きのツールってありますか?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 00:50:12.23 ID:s9Ev07Sp.net]
特定のフォルダに入ってるルールが決まってるデータファイルを順次読んでいくだけの簡単なお仕事です

469 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 00:55:46.07 ID:Q9SAJNv0.net]
javaでの質問ですが、
店が「食料品店」、「雑貨店」等数種類ある場合、基本は皆同一で表示されるメッセージや品表のみが違うと状況があると思ってください。
そこでは共通部品をabstractでつくるか実体で作るか、どっちがいいでしょうか?



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 02:33:15.84 ID:LzB4Jr+f.net]
>>449
どちらでもない。

「通常のクラス」で定義する。

実体化する「オブジェクト」を複数作ってメッセージや品表に関する属性値をバリエーションさせる。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:19:12.14 ID:9cajUISz.net]
なんでもかんでも継承使うのは初心者がよく陥る間違い

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 08:43:27.75 ID:s9Ev07Sp.net]
Java の作法に

473 名前:]うというのであれば interface の領分やな

データの持たせ方についてはクラスの継承から考えるのが正解だけど
動作(メッセージや品表の違いをどう扱うか)についてはデータモデリングではなくロジック側の領分
[]
[ここ壊れてます]

474 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 16:30:39.67 ID:Q9SAJNv0.net]
>>450
分かりました。ありがとうございます。
>>452
interfaceって共通変数等を定義して必要なクラスに付随させるだけだと思っていました。
メソッドがそこで直接定義して使用出来れば最高なんですがね〜。

それとabstractをまたabstractで承継していいんですかね?
bastract A{....}, abstract B extends A{...}みたいに

回答ありがとうございました。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 20:08:07.17 ID:PdYQ6bWG.net]
それ可読性悪くなるからやめないかい

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:47:08.35 ID:ryRa5bi1.net]
>abstractをまたabstractで承継していいんですかね?
標準APIにもそういったものは幾らでもあるぞ

でもあれやな、店をinterfaceかabstract classで規格化だけして
共通ロジックの実装は継承ではなく委譲の方が万能だよ

477 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 23:04:49.32 ID:2lGW28pl.net]
可読性は大事って聞きますから承継の再承継は止めようと思います。

委譲ってクラス(A)を作って別のクラス(B)で実体化し、Aの中でBの関数を呼ぶ事でいいのでしょうか?
う〜ん、上では”「通常のクラス」で定義する。 ”と助言を頂きましたがabstractでも良いらしいし。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 21:29:58.02 ID:rqUCWyNR.net]
x承継
o継承

479 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 09:12:43.50 ID:r5k4NwnU.net]
外部のライブラリ(?)のコールの仕方を教えてください。

XXX.yyy( 引数 ); なら、 XXX.Call("yyy",引数); だと思うのですが、
XXX.yyy.zzz( 引数 ); を Call するときの書き換えを教えてください。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 09:47:13.41 ID:yZ+v1cJ/.net]
>>458
環境くらい書こうか。

481 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 12:51:24.47 ID:r5k4NwnU.net]
>>459
失礼しました、Unityです。

Unityスレで反応がなかったので、
よほど低レベルで当たり前の知識かと思い、省略しました。

482 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:40:01.56 ID:Qx4RnvCt.net]
フリー素材いいサイトある?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:46:50.08 ID:DvK5DEps.net]
なんのだよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 14:52:41.18 ID:gAw1IHar.net]
Javaの
sound.sampledインタフェースを使いBGMを鳴らすためにプログラム作成をしているのですが
現在作成したプログラムは
-----------------------------------------------------------------------------
public class test{
Clip yomikomi(String fname){
Clip clip=null;
try{ AudioInputStream aistream = AudioSystem.getAudioInputStream(getClass().getResource(fname));
DataLine.Info info =
new DataLine.Info(Clip.class, aistream.getFormat());
clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info);
clip.open(aistream);
return clip;
}catch(UnsupportedAudioFileException e){
e.printStackTrace();

}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}catch(LineUnavailableException e){
e.printStackTrace();
}
return clip;
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------------
以上です。

ここからこのクラスにメインクラスからyomikomiクラスを呼び出してBGMを再生させたいのですが
行き詰っています、どうすれば引数を渡して再生できるようにすればいいのか教えていただけないでしょうか?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 04:36:15.55 ID:gBZ3bpSa.net]
>>463
まずこれでは、yomokomiクラスでは無く、
testクラスの中に、yomikomiメソッドが定義されてる形になってるけど、その辺りの理解はおk?

このままで良いなら、メインクラスで、testクラスをインスタンス化して、そのオブジェクトのyomikomiメソッドにアクセスするって感じ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 06:51:33.32 ID:Ebw61Uyi.net]
個人で作ってる方、タスク・ToDo管理とかで工夫されてることありますか
初製作なのですが、どうも仕様・コンセプトから全体のボリュームまで何もかも丼勘定で進んでいかない
(例えば、アクションで実際には 5,6面分くらいのアイデアしかないのに 20面用意する予定で作るとか)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:19:44.98 ID:trLULw+X.net]
初製作なら計画通りなんて行くわけない
経験がないなら見える範囲まで具体化するかブレがなくなるまで縮小するしかなかんべ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:34:25.78 ID:9hm/lSJF.net]
なるほど。色々な所でつまづいて計画通り出来ないでいたので、少しだけ安心しました
色々調べてみましたがとにかく、締切と何処まで出来たら完成かは決めて、具体化・縮小していこうと思います
ありがとうございました

489 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/06(水) 04:23:04.81 ID:LSMBrGQ9.net]
儲けとか関係なくただの自己満でゲーム作ったんだけど、どこにどういう形で晒せば多くの人に見たり、やったりしてもらえるかな?
自己満とは言え感想とか評価はすごく聞きたいんです

ちなみにUnity製のブラウザゲーです



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 16:13:16.32 ID:MTc7gGL2.net]
ここに貼れば?

491 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 20:14:11.27 ID:EHWWt4jpe]
ゲーム製作をしてみたいんですが
unity5かUnreal Engine4かDirectXどれを使えばいいでしょうか?
ホラーゲームかFPSを想定してます

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 09:39:02.64 ID:J9bptZVB.net]
ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら見るな! >
< 嫌なら見るな! >
ノYYYYYYYYヽ
     __
    /_(S)\
   // ∧∧\\
   \\(゚Д゚)/ /
    \⌒ ⌒ /
     L_人_ノ
    /   /
  ∧_∧ ■□(  ))
 (  ;)□■  ̄ヽ
/⌒  ⌒ヽ ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら見るな! >
< 嫌なら見るな! >
ノYYYYYYYYヽ
    ∧_∧
   _(´Д`)_
   /     )
  / /〉  / /
  \\∧∧/ /
X⌒X/\つと_ノ\X⌒X
二/ / | J\ \二
 \ \ し^J/ /
  \ \ / /
   (⌒_)(_⌒) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


493 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 19:44:22.53 ID:7xPbpIPo.net]
政権伝説のリングコマンドみたいなやつってどうやって作るんだろう?
一つ一つの円をオブジェクトとして作り管理するんだろうかな?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:54:34.48 ID:LdYHSQa3.net]
一般的なリストは要素を縦や横に並べる
それを円の上に並べるように書き換える

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:09:13.41 ID:9FE4FGOR.net]
三角関数使って座標を決めるだけ

二次元の写像の概念を知れば、係数替えて座標変換するだけでいい
リングのサイズや回転も全部その範疇で決まる

3Dをかじったことあるなら 3x3 行列で行ける (3Dだと4x4行列だけど)

496 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 12:31:07.59 ID:T4h2PCBi.net]
今それらしきコードを見つけたので読んでるところですが、微妙に軌道が周回するどとにズレていってるきがする。
javaで、2Dですが難しいな。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:40:32.7 ]
[ここ壊れてます]

498 名前:7 ID:7AOTeoXD.net mailto: 変換時にどうしても丸め誤差が出るから、既に環状に配置した座標を元に次の座標の計算したらおかしくなる(戻すこともできない)
計算元とする座標は常に固定で、それに角度なんかの係数を与えてその都度計算して表示座標を出せばいい
[]
[ここ壊れてます]

499 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 19:53:31.42 ID:T4h2PCBi.net]
わかりました。んじゃちょっとそれでやってみます。



500 名前:◆Bm.errF43Q [2015/05/14(木) 13:05:45.56 ID:bbrVwarHi]
unityでキャラクターが回転?みたいなことするんだけど
これってどうやったら直るんだ?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 23:15:01.92 ID:gW3nEW88.net]
ここで聞くのが適切かどうかわからない質問があるんですけどいいですか?
www.amazon.co.jp/dp/4862670342
最近この書籍を安値で手に入れて読んでるんですけど
そこにはこのシリーズは4年半ぶりに刊行されたと書いてありました
そこでアマゾンで調べたのですがこの巻が一番古いようでその4年半前のものが
見当たりませんでした
どなたかこの4年半前に刊行されたという書籍がどんなものかご存知な方は
おられますでしょうか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 23:38:44.14 ID:5beWe16O.net]
"メイキング オブ ゲームグラフィックス"
"MAKING OF GAME GRAPHICS"

で検索すれば色々見つかるみたいです

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 23:48:13.70 ID:gW3nEW88.net]
>>480
ありがとうございます
これのようです
でもちょっと探した結果アマゾンにも他のネットショップにも在庫が無いようで
オークションで誰かが出品してるのを探すしか無いようですね

504 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/17(日) 22:10:57.87 ID:3k3ZI08J.net]
『ロックマンX』とか『洞窟物語』みたいな2Dアクションゲームを作ってみたいんですけど、
『アクションゲームツクール』って使い勝手いいですかね?
もし、2Dアクション作るならこれ!みたいなやつがあったら教えてください。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 23:30:00.18 ID:B7ngL6hL.net]
>>482
cocos2dx

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 11:13:06.41 ID:yjz4tQuX.net]
同人で使うBGMを依頼したいんですけど相場がわかりません。
例えば同人ゲームDL販売サイトの売り上げベスト10のクオリティくらいだと幾らくらいなんでしょうか?
ピンキリと思いますが教えてください。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/18(月) 11:55:27.50 ID:cldzAV0b.net]
ピン切りすぎるし、契約次第すぎる。
売上とギャラを連動させるのか、固定かでも違うし、相手でも違う。
すぎやまこういちもギャラ次第では作曲してくれるかもしれないが、売上げゼロでも相当高額かと。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 12:03:26.86 ID:cOH7ZNqV.net]
リテイクをどうするのか? でこだわり修正を要求し続けるとご破算なったりな。

有料の著作権フリー・ロイヤリティフリーの販売業者にある数万曲から自分が
納得するものを選んで買う方が、版権問題クリアだし、自分のセンスで選曲できるし安く済むしオススメする

他の利用者が同じ楽曲を利用していた場合に両方を聞いた人が気づくこと、
自分のこだわりが厳しい場合に納得する楽曲がなく妥協することになることぐらいか

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 19:03:48.49 ID:1sT5cgsF.net]
コードはがんばれば自分でかけるけど、こういう物の自作はいよいよ難しいから本当に困る
ゲーム製作でテキスト周りの問題でつまづくとはよもや想像もしないだろうが



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 19:25:41.89 ID:l5w0bmVy.net]
普通過ぎる
必要なものが想像できないだけ
ゲーム開発ナメ過ぎ

511 名前: []
[ここ壊れてます]

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 22:32:23.03 ID:yjz4tQuX.net]
レスありがとうございます。

>>485
仰る通りピンキリと思いますが、ここには依頼したことがある人も依頼されたことがある人もどちらもいそうなので教えて貰えるとうれしいです。

契約は・・・買取希望です。BGM集を作ることになったらCDプレス代以外をお支払します。
料金は・・・固定希望です。今作ってるのはフリゲですが、無料配布有料配布関係無く依頼するなら同じ金額にしたいです。
相手は・・・同人DL販売サイトの上位のBGMはどれも個性的でクオリティも高いので直接依頼したいです。
ベスト10ではありませんが1箇所問い合わせたら、先に希望を教えて欲しいと言われたんで一応相場を知りたいです。

>>486
リテイクは・・・基本無しです。
シナリオと絵と効果音が出来上がった状態で、ゲームとこちらが考えてるものを一通り伝えて作曲家が感じた通りに作ってもらいます。
こだわりは・・・オリジナル曲です。

著作権フリー・ロイヤリティフリーBGMと効果音は有料無料どちらも使用した事があります。
今回は初めてオリジナルBGMを使う事になりました。
同人サークルメンバー募集サイトでBGM募集をしてたサークルをチェックして視聴も完成品もしてるんですがクオリティ的に・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 23:09:27.10 ID:WlrzaHG4.net]
市販ゲームの音楽なら、数十の効果音も合わせて、
20曲で3百万円とか


同人なら、MIDIデータのみで、1曲1万円。
いい音源で録音するなら、+ 1万円とか

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 23:25:17.31 ID:yjz4tQuX.net]
>>490
レスありがとうございます。
依頼したい人は同人DL販売サイトにいる人で、いい音が希望なんで+1万の1曲2万円ですね。

想像よりは安かったんで安心しました。
数曲必要なので伝えてみようと思います。

515 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 01:54:48.39 ID:+lGMJXF+.net]
相場の取引したいんだったら個人でなく価格提示してる会社組織に発注すれば?
例の新垣みたいなのは仕事してあるだろ。
発注書、鼻歌などから曲つくる仕事。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 04:00:53.41 ID:DrNjj02P.net]
フリー配布の楽曲では満足できないという基準のクオリティで買い切りという契約なら
5曲30万リテイク10回(最終的に15曲から5曲選択)くらいなら考えてもいいレベル
売り上げに対する印税方式なら同じ条件で5%〜10%(最低10万保証)はないとアホらしいわ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 06:29:07.19 ID:XEkDimES.net]
制作した楽曲を、作曲者側が他で使ってもいいってことにすると
割引してくれるところもあるよね

518 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 20:05:43.55 ID:WlhC2DgR.net]
アイテムの効果とか登場人物の関係図とか、ゲームに必要な諸々の要素ってどういう風にまとめたらいいのでしょう?
このアイテムはこのキャラ専用で、こういうイベントをこなしたら手に入るけど、失敗したらこのキャラのものになるから殺して奪い取らないといけない
みたいな複雑な関係性を管理するツールってあるんでしょうか?

519 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 20:31:50.54 ID:wzJ4JNGm.net]
エクセルとかで十分だろ。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 22:21:45.03 ID:DrNjj02P.net]
エクセルを駆使すれば可能

むしろ数個の関数とマクロだけでもを駆使したエクセルに勝てるツールはない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 22:59:03.86 ID:SvDhzGZr.net]
す、ストリーエディタ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 23:15:55.71 ID:4OLqyG4Q.net]
抽象層の話ならUMLとか。
状態管理とかならエクセルのような表がやりやすいよね。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 03:08:00.57 ID:Aoipqtn8.net]
>>494
独占契約なら、作曲者がその曲を一生使えないの?
それはあり得ない。
なぜなら著作者人格権は、作者が持っているから

せいぜい2、3年間ぐらいの独占契約だな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 07:18:46.12 ID:VPBdyz3k.net]
>>500
JASRACの方から来ました
あなたが作曲者であっても関係ありません。利用料をお支払いください

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 10:13:18.83 ID:eGliUVVr.net]
>>500
会社員なら会社名義になるだろ スタート地点から違うと思う

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 12:58:41.34 ID:eGliUVVr.net]
>>495
そういう無駄に複雑な設定を捨てるところから始めよう

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 00:12:15.34 ID:71NRv2Lq.net]
こんばんは
DXライブラリを利用し、ゲームプログラミングの館様を参考にゲームを作っているのですが、主人公のデータの実体がどこのモジュールにあれば良いのか困っています
c++での制作なのですが、例えばplayer.cppというモジュールにplayerクラスのインスタンスを定義すると、externかメンバ関数でない関数以外でデータメンバを外部からいじることは出来ませんよね?
メンバ関数以外からアクセスできるようにして、その関数でplayerのデータメンバを返すのは、クラスを使う必要がないような気がします
参考サイトではなるべくexternを使わないように書かれていたので、externは使わないつもりでいます
主人公のデータということもあって、沢山のモジュールから参照、変更したいのですがどうしたらよいでしょうか

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 08:35:36.96 ID:7dZb1b1I.net]
>>504
そのサイト様は見てないので良く分からないけど、普通は

player.cppでplayerクラスを定義して、
他のクラス(例えばMain)で、playerクラスのインスタンスを生成して使うって流れだと思うけど。

そういう話ではない?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 08:52:24.00 ID:Cpp6HpkG.net]
>>505
初心者のため、WinMain関数では今何の関数を実行するのかを管理するだけの関数にするものだと勝手に思っていました
サイトではそういうことになっていたのですが、そうすると例えばデータのロードをload.cppから行うときに、load.cppでplayerオブジェクトのポインタを引数とする関数を定義してhpなどのデータメンバに代入すれば良いのでしょうか
初歩的な質問ですが、なにか上のような方法に問題があれば教えて下さい



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 09:34:09.54 ID:DrGF5hou.net]
>>506
今サイト見て来た。

例えば
管理部の作り方 の項目の、//プレイヤーの実体
というのは、シングルトンっていうデザインパターンで、クラスに対して一つしか実態を作らせない少しだけ特殊な方法。
(メインでプレイヤーの実態を持たなくて良くなる)
(プレイヤーはゲームで1体だけの場合が多いので、シングルトンで作る場合が多い)


たぶんこれを見て、メインでは他メソッドを呼び出す以外はするもんだと勘違いしたんじゃないかな。
メインクラスでプレイヤーやキャラクターの実態を持っても問題ないよ。


hpの処理については、そのやり方でもいいし、メイン内で、メインで持ってるプレイヤーのインスタンスから直接hp引いたりしても良いと思うよ。

頑張って

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 09:49:05.18 ID:Cpp6HpkG.net]
>>507
丁寧な解答をありがとうございました

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 15:30:37.15 ID:17MRees8.net]
ノベルゲームとかRPGとかのメッセージウィンドウに表示する文字列ってどうしてる?
ソースコードに書き込まないでファイルを読み込んで表示しようと思うけど表示するたびに読み込んでちゃダメだよね
最初に全て読み込んじゃえば良いの?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 15:52:56.94 ID:lIviMViD.net]
ゲームのテキスト量なんてたかが知れてるから全部オンメモリで構わんよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 16:40:10.06 ID:XtsB0hx1.net]
既読管理とか検討し始めるとデータの持たせ方・読ませ方に悩むことになる。
素直に KAG のソース読んどけ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 04:41:40.45 ID:aGOYEdaI.net]
Javaライクなんだっけか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27 ]
[ここ壊れてます]

537 名前:(水) 18:39:35.41 ID:z3I4+Lxs.net mailto: RPGツクールVXace、steamでセールしてるよ。80%off
http://store.steampowered.com/app/220700
英語版な。国内版との違いや使い方についてはググるよろし。


C/C++でRPG作るとか気炎吐いて爆死してるような初心者は
こういうオーサリングツールを使い込んで仕組み勉強するといい
[]
[ここ壊れてます]

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 16:51:52.14 ID:VwT/VRcy.net]
円と四角形のあたり判定について質問があります
今は無理矢理四角形の中の全座標を判定しています
具体的には
半径r,円の座標(cx,cy),四角形の中の座標を(x,y)として、
(x - cx) ^2 + (y - cy) ^2 <= r ^2
が真か偽かを四角形の(縦*横)回判定しています
自分でもちょっと無理矢理が過ぎるなと思ったので、もっとスマートな方法があれば教えて下さい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 23:59:29.47 ID:t8bQMtHq.net]
・円が矩形の中にあるパターン
・矩形が円の内側にあるパターン
・円が矩形のいずれかの線分と交差するパターン
に分ける。
あとは内積使ったり外積使ったり



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 08:42:03.36 ID:sVfskfLT.net]
四角形同士か円形同士にしろ
楽だしコスト掛からんぞ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 10:03:20.57 ID:euXn7anm.net]
中心同士の角度から結ぶ線と辺の交点出せばいけない?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 11:22:28.76 ID:y6WNezwK.net]
2D上の判定だと思うけど四角形って言っても色々あるわけで…

XY座標軸に平行な辺をもつ長方形なら比較的簡単だけど
長方形じゃないなら2つの三角形に分割してから判定したほうが汎用性が高いな。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:12:41.08 ID:FM//bVYG.net]
511が言及してる内積外積の概念知らないと難しいかと
514の言う矩形の三角形分割も凹んでる場合は内か外かの判定必要だしその際にやっぱり内積が必要になる

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 14:23:51.39 ID:y6WNezwK.net]
2Dなら三角形分割は決め打ちでもいいんじゃないかな。形が自在に変るんなら判定必要だけど。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 19:40:48.77 ID:euXn7anm.net]
あー、矩形とあるから長方形だと思ったら元の質問にはそんな縛りなかったね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:09:21.28 ID:2NigueXo.net]
DXライブラリとC言語だけで、
パソコンであそべるボーダーブレイクみたいなゲームを作ることは可能なのでしょうか?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:43:44.50 ID:l4Uc9LSU.net]
>>522
プログラム部分だけなら出来ると思います。
他にモデルやらテクスチャやら音やら別に用意する必要があります。
ただ、やってみればわかると思いますが超大変ですよ。
最近は3Dだとunityuやらunreal engineのような開発環境のが楽チンかもしれません。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 12:49:44.35 ID:2EgY4wtn.net]
北海道から鹿児島まで徒歩で往復することは可能なのでしょうか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 14:14:59.96 ID:krHlbkAU.net]
青函トンネルは徒歩無理



550 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/05(金) 14:54:41.63 ID:ksa4kgGZ.net]
>>524
普通の人ならば可能です、海を渡るときに船を使ったりして
旧山陽道があり、高齢の人々が歩いていますよ。聞くと遠くから来ている。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 20:41:42.47 ID:sYFMZ3C2.net]
船乗って良いなら飛行機乗ってもいいな。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/05(金) 21:03:58.17 ID:ksa4kgGZ.net]
歩くという行為が、江戸時代の旅を再現する事を意味している。そうだろ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 21:06:50.22 ID:kb+3DgLe.net]
なるほど、あたり判定は奥が深いな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 00:13:52.89 ID:B61aeoZM.net]
>523
ありがとー!

555 名前:
ウィンドウズのAPIとかダイレクトXとやらを使うのは自分には無理そうなので
DXライブラリの関数をC言語で並べるだけでボーダーブレイクが製作できるのか気になっての質問でした。
本当にDXライブラリだけで10人対10人のネットワーク対戦ゲームが製作できるのか不安だけど、まだそんな心配をする段階でないこともわかってる。
[]
[ここ壊れてます]

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 01:53:07.43 ID:dpbcAJje.net]
いやネットワーク対戦は誰も考えてないと思う

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 01:55:44.33 ID:yq2smnY+.net]
それぞれ別の専門をする凄腕プログラマが20人が専業で365日試行錯誤を繰り返して2年でようやくできるくらいの工数だけどな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:08:30.64 ID:VOlI48wT.net]
ボダブレは対戦ゲームだからネットワーク対戦必須だろう。
と思ってDXライブラリ調べたらネットワーク関係も実装してるんだな。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:27:41.24 ID:NU2ODugX.net]
少しでもやってみれば無用の心配であることに気づくはずなんだがね



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:26:21.28 ID:P9Vai15p.net]
>>532
DirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど
普通は24人月もかからんぞ
時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい

561 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/09(火) 16:22:31.16 ID:xcnZAZ4T.net]
2Dのアクションゲーム(格闘以外)での戦闘がおもしろい又はおすすめってあります?
ファミコン、ゲームボーイ、アドバンスあたりでもしあれば。
何かゲーム作成したいけどこれといった目標物がないから。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 01:28:23.42 ID:PDK21IN8.net]
2Dアクションでの戦闘って言うと、ボス戦とかかなー?

563 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 15:39:50.49 ID:WJGn8ZJV.net]
cocos2d-x v3.6 Luaプロジェクトで、
Photon-iOS&amp;#8722;SDKを導入しようとしたんですけど、
ビルド時にリンクできずなかったみたいです、Linkingの時に失敗します。
リンカフラグの設定が悪いんでしょうか?

ヘッダーとライブラリのパスは出来てるみたいでエラーでませんでしたから。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 15:54:43.92 ID:zNHzftoG.net]
SDKの設定しなおした?

565 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 16:10:04.88 ID:WJGn8ZJV.net]
>>539
SDKの設定って直すんですか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 16:13:30.19 ID:zNHzftoG.net]
自分とこにないSDKが設定されてたらそれを入れるか設定なおすかしないとならんべ
NotFoundって出てなきゃそのままでいいけど

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 16:15:35.55 ID:zNHzftoG.net]
まあどっちにしても、失敗しますとしか書いてないから
想像で答えてるけどね。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 16:17:37.21 ID:WJGn8ZJV.net]
notFoundはでてなくて、
リンカーエラーとでてくるんですよ
こんな感じで
Apple Mach-O Linker Error: "ExitGames::Common::Object::getSizes() const", referenced from:

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 17:02:30.85 ID:zNHzftoG.net]
NotFoundは設定画面、リンカエラーは見つからない時に出るんだけどな。
64bit関連じゃないの?ActiveArchitectureOnlyをNoにしてみるとか。



570 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 17:32:08.90 ID:n6GmrgeE.net]
>>537
俯瞰してキャラを操作してマップを探索したりするようなゲームがいいかなと思う。
モンハンを2D化したようなカンジ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:10:13.86 ID:zNHzftoG.net]
>>543
で、どうなった?
そういうエラーが使った分だけでてるなら、ライブラリの指定が間違ってる可能性が高いよ。
そのメソッドが入ってるライブラリがリンクされてないってkとだから。
ヘッダーがあってりゃコンパイルは通るけど、リンクはライブラリの指定が必要。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:00:23.68 ID:WJGn8ZJV.net]
>>546
SDKのDLからやり直してみてます。
ヘッダーとライブラリのパス指定はできてます。
このリンカーフラグがよくわかりませんが
recruit.gmo.jp/engineer/jisedai/blog/cocos2d-x_photon/

今は、MacTypes.hの中のPointとRectの名前が曖昧ですよって言われて難儀してます。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 00:29:18.23 ID:ZsSFSnyI.net]
>>545
それ思いっきりゼルダシリーズでは

574 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 12:26:08.37 ID:sm3bbEql.net]
>>548
リンクが主人公の?
色々あるみたいだけど実際プレーしてみないとどれが良いのか分からないかな?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:57:02.01 ID:P25o3eEn.net]
神々のトライフォースおすすめ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 13:23:42.94 ID:OAigBs0f.net]
2Dのアクションゲーム作りたいと相談しに来る子でイメージとして多いのは、初期テイルズ と 神トラ が鉄板やな

577 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 18:33:11.42 ID:jY1ocHO/.net]
ありがとう。神トラみたいなのを目標として作成する。
敵AIの移動ってあれ何か規則性があるんだろうか?見た感じ無いっぽいが。

プレイヤー追跡の実装はA*かrealTimeA*か迷う。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:59:03.45 ID:lDvXRrFa.net]
敵AIについてはパックマンを調べてみるといいかもしれない
そのまま使うことは出来ないだろうけど、結構分かりやすいよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 20:25:46.11 ID:wkHKdNP7.net]
AI はもっと単純なものでよいかと。 探索モデルになるけど必ずしもクリアさせる必要ないし



580 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 23:01:07.73 ID:1dK9OUQm.net]
ふむふむ、パックマンやより単純なものか。
ちと調べてみます。ありがとう!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:10:24.12 ID:9SjeaPQH.net]
最悪自キャラに座標合わせるように動くように組めばそれでまあ…

582 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 22:13:54.52 ID:HC7csF7f.net]
Artemis Engine を使ってる人向けのスレッドってありますか? 
あんまり交流できるところがないです……。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:30:04.84 ID:P3Cf1gbQ.net]
>>557
技術的なことなら制作者にバンバン問い合わせすればいい
基本的な部分は吉里吉里のKAG3に近いからそっち系で制作できることが前提という感じ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:03:32.06 ID:pP9+pkRj.net]
質問です。
アイテム作成系ゲーム(戦闘のないアトリエシリーズのような感じ)を作りたいと思っています。
オススメのゲーム作成ツールを教えて下さい。

ゲーム作成経験はLiveMakerをちょっと触ったくらいの初心者です。
出来れば、背景イラストやBGMが最初から用意されているものだと嬉しいです。(キャラ絵は不要)
有料・無料問いません。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:51:04.30 ID:jg5QLz6L.net]
>>558
レスありがとうございます。
制作者の御影さんに質問するのはちょっと気が引けてたのですが、やっぱり連絡してみようと思います。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 04:54:12.20 ID:7oV8n49B.net]
>>552-556
簡単なAIなんて、ターゲットが上下左右に居れば、

その方向に動けばよいのでは?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 08:02:09.40 ID:h9SjtN9z.net]
自キャラとx,yのどちらかがあうまでは斜めに動いてそれから真横か縦に動く不自然なのになる
神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 08:07:42.90 ID:4HP6NxzL.net]
無双みたいにワラワラを一瞬で吹っ飛ばせるなら A* で

589 名前:ナきたら素晴らしい作品になるけど
倒すのにアクションが複数回必要なものだと、A* でやると最短効率で集まってきてキャラは虐殺される
[]
[ここ壊れてます]



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:04:58.39 ID:wlj5r7SI.net]
ゲームの敵AI関係の教本を何冊か読んだけど
だいたい最初の方に、「1つのAIだけで対応しようとしない」的なことが書かれてたきがする

591 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 17:52:34.76 ID:eMybq/0L.net]
実例で学ぶゲームAIプログラミング
[cover photo] Mat Buckland 著、松田 晃一 訳
2007年09月 発行
536ページ
www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 23:28:13.22 ID:4HP6NxzL.net]
FF12のガンビットシステム(FF4以来使ってるアルゴリズムの集大成)について調べてみるといい
アクションゲームの AI には使えないけどね

593 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 13:53:11.62 ID:AMe33k+v.net]
HTMLのような、
文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。

文字のみであれば uGui の text で
リッチテキストを使えば良さそうですが、
画像の埋め込みが出来ないようです。

何か方法はないでしょうか。

594 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 13:54:35.51 ID:AMe33k+v.net]
563 です。
Unity についての質問です。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 11:07:05.78 ID:smDSjyyv.net]
>>564
状態によってわける、でいいの?

596 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 17:31:28.50 ID:U3oXRvaJ.net]
質問です。
2dのゲームを制作していて
アニメーションするキャラクターに武器を持たせたいのですが、
手の位置を取得し武器を配置していく処理で悩んでいます。

配列にアニメーションのフレームごとの座標を登録しておくのが手っ取り早いんでしょうか?
またそうした場合、キャラクターの画像に赤い印をつけて、それを解析して座標を取得するという
方法もあったりするんでしょうか?

597 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 17:48:40.82 ID:UVdkYUk9.net]
3Dで無ければアニメみたいに何枚か絵を用意したらいい。
それかあえて3Dで作って置いて一視点のみを切り出して2Dにする。
3Dだったら武器など持たせる技術も探しやすいのでは?

598 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 19:01:48.49 ID:U3oXRvaJ.net]
>>571
ありがとうございます。そうなりますよね...

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 02:30:03.36 ID:LCzed88H.net]
最近自分がやった中だと、ディスガイアがそんな感じだったな…



600 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/22(月) 19:35:04.21 ID:XFkJnZpb.net]
>>561
それやったら、 敵コ プレイヤ、の位置で敵がコの中で詰まってしまうからA*系かなった思った。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 20:57:53.53 ID:LCzed88H.net]
最も弱い雑魚敵とかなら、それもありかもしれん

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:42:30.31 ID:2e2kVnXi.net]
>>574神トラについていうとブレゼンハム線分アルゴリズムだけ
雑魚敵は直進してくるだけかと 

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:22:42.54 ID:i4ueZaDu.net]
atan2もなし?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:46:24.45 ID:ckopFE0T.net]
雑魚敵はっていうか最初の神殿の突撃してくる兵士はだね
根拠だけどリンクとの間に壺とかあっても避けないから。
何種類も敵がいるからそれぞれ違うアルゴリズムだと思う どんな敵がいたか忘れたけど

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:18:21.41 ID:oyJM0EjH.net]
ゲームの敵ってのは、プレイヤーに上手く逃げたり退治したりしてもらうのが役目だしな。
少しくらいバカなほうがいいさね。

コの字で引っかかるってやつは、
ある程度は、不可視の「敵が侵入できないゾーン」とかでも防げるね。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:01:18.28 ID:tBuLK ]
[ここ壊れてます]

607 名前:Ly2.net mailto: アイテム合成をメインにしたゲームを作りたいのですが
ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか?

戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが
ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので
どちらにしようか迷っています
[]
[ここ壊れてます]

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:29:15.69 ID:cNjWa+ly.net]
プログラマなら吉里吉里
エクセルのマクロ好きならウディタ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:58:39.22 ID:cNjWa+ly.net]
マクロじゃなくて計算式だな。 VLOOKUP とかの



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:47:30.48 ID:z7R5rvls.net]
>>581
レスありがとうございます。
すみませんがPGでもなければマクロや計算式も好きじゃないので
出来れば別の観点でお願いします…

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:04:16.38 ID:ChixXr7w.net]
いや、、、じゃあこちらの判断材料を出してよ
回答者に2通り書いてもらった時点で申し訳ないでしょ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:49:40.38 ID:lMC336UF.net]
吉里吉里は自分で変数を設定したり関数を定義してプログラミングするスタイルで作り上げていくもの
ウディタはCSVのようなデータが入ったエクセル表から、計算式を駆使して計算結果を導いていくもの

選んだものによって、どちらかの作業を強いられます。 どちらもテキストで表を作ればそれで終わりというものではありません

613 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/26(金) 18:48:32.00 ID:7eTDQsYb.net]
敵AIは単純なほうが良いと分かったが、やっぱりA*も一回は実装してみたい。
けど、いまあるのは探査で見つけたルートが予想と違っていること。
javaなんだけど興味がある人は見てやってください。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1086.zip

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:24:13.68 ID:CeMcVMEa.net]
>>584
「◯◯作りに向いてるのはどちらですか?」と聞いたのであって、
「自分に向いているのはどちらですか?」と聞いたわけではないのに
「こんな人間ならこっちが向いてる」という答えを返されても困ります

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:03:19.93 ID:GWrLXMaM.net]
教えてください
自分は以下の環境のマシンを1台持ってます
一念発起してエロゲを作ってみたいと思いました
イメージとしてはUnityを使った2DのRPGです
で、エロシーンはフルアニメーションにしてその他のマップ上の移動などは
チープな感じに昔のドラクエ風にしたいと思ってます

Windows 7 Home Premium 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs)
Memory: 8192MB RAM
NVIDIA GeForce GTX 780 4MB
モニタ:1920*1200 1台

そこで質問なのですが、上記のプランで同人エロゲを作る場合どのような知識の習得と
機材を購入する必要があるでしょうか?
ペンタブレット、etc……。
プログラムに関してですが全くの初心者です
いままでPCでやった作業は一太郎、花子、Shuriken、ネットサーフィン程度です
Word、Excelは使ったことがありません

よろしくご教授くださいm(__)m

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:55:36.12 ID:jPpyv3iG.net]
>>587
だったら戦闘の有無は判断材料にもならないだろ
余計な情報出して何が聞きたいんだ?
戦闘システムがあったらそれを使わなきゃいけないわけじゃないんだぜ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:57:42.24 ID:jXSW7BFs.net]
現在C++とDXライブラリで3Dアクションゲームを制作しており、3DモデルはBlenderで作成したものを使用しているのですが
作成した3Dモデルの大きさがものによってバラバラです
現在は実際に表示させてMV1SetScaleを用

618 名前:いて目分量で大きさを調整しています
Blenderで作成する過程または3Dモデルを表示させる過程で正規化する方法などありましたら教えて下さい
[]
[ここ壊れてます]

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 05:40:17.58 ID:6hIaKDB8.net]
3Dモデリングにあんま詳しくないから、もしかしたらトンチンカンなこと言ってるかもしれんけど・・・

3Dモデルて数値の集まりでしょ、なんかキリのいい数値で立方体のモデルを作って、
これは1辺が1メートルの大きさ!(100mでも1インチでも一尺でもなんでもいいけど)って決めてさ、
その立方体を基準にして、モデリングするなり大きさ調整するなりすればいいんじゃないの。
立方体なんて数値入力とかですぐに作れるでしょ?外から読み込んでもいいけど
まー、その辺は好きにしてちょーだい
結局、目分量なんだけどね



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 16:28:59.97 ID:PcBp9LQw.net]
WoTとかの戦車のキャタピラが速度に比例して回転するのってどうやって表現するの

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 02:05:54.73 ID:tmVUUkyd.net]
>>590
UnityのAsset Storeにある、
3Dモデルも大きさはバラバラだよ

そのモデルを、Unityにインポートした後で、
大きさを変えるのでは?

622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/10(金) 13:11:24.78 ID:thluMO0M.net]
javaで for(;;)があるのですがどういう働きがあるのでしょうか?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 14:09:53.69 ID:Q56vWBuI.net]
while(true)といっしょで無限ループ
初期化なし、終了条件なし、ループごとにする処理なし

624 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/10(金) 15:13:22.89 ID:thluMO0M.net]
ただ単たるwhile(true){}だったのですか。ありがとうございました

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:13:08.54 ID:709WHQGZ.net]
質問です。
ときめきメモリアルのようなパラメータ変化でイベントが発生するゲームを作りたい場合、どのようなソフトがあげられますか?
できれば無料ソフトでお願いします

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 18:40:06.47 ID:4rtBo2g1.net]
DirectX11
エディタも無料だぞ、
しかもIDE界屈指の補完性能

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 18:47:09.79 ID:byZ6oz+5.net]
>>598
ありがとうございます!
探してみます

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 21:06:58.83 ID:3t6QjI4R.net]
>>598 が素で言ってたらどうしよう

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:44:20.37 ID:7CjEH3UQ.net]
>>598
その回答に嘘はないけど
あんた鬼やなw



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 03:26:43.86 ID:AAWa3QHZ.net]
ときメモ、名前は知ってるが中身知らんのだが
ノベルゲームじゃないのかな?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:13:15.98 ID:yHq3kRf/.net]
一日ごとに行動を選んで能力値の育成したりするんやで

部活選んで入部して顔出さなかったら退部させられて投げたw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:01:03.24 ID:eIiJrQfi.net]
>>601
初心者は使えないものなんですか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 23:20:33.27 ID:OlAu/EDR.net]
JavaScriptのenchant.js
ttp://9leap.net/

HSP
ttp://hsp.tv/

Unity

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 08:42:06.47 ID:XAZno6tk.net]
>>604
自分でチョコ作ってプレゼントしたいけど
どれ使ったらいいでしょうか、の質問に
生のカカオ豆を推奨されるようなもんだ。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:59:36.98 ID:CfkxxRlA.net]
>>604
使えなくはないだろうけど>>597の希望する事と比べれば厳しいと思う

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 12:01:57.35 ID:CfkxxRlA.net]
>>606
上手い例えだと思いますw

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 13:50:00.49 ID:AIYyNBKL.net]
TOKIOかよと

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:58:35.74 ID:omUhnBqH.net]
ボードゲームをそのままゲーム化してAndroidとかでアプリとして配布するとかってやってもいいかな
法律的にまずい?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18 ]
[ここ壊れてます]



640 名前::53:42.59 ID:AIYyNBKL.net mailto: ゲームルール自体に著作権は発生しない、という解釈はあるにはある []
[ここ壊れてます]

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:56:52.03 ID:A7ZOXulZ.net]
どのくらい"そのまま"かによる
知ってる人が見ればだいたい気づくくらいなら大丈夫じゃね

まさかボードや小道具のデザインまで丸パクリとか考えちゃおるまい

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 19:06:31.36 ID:EGzX3Cdj.net]
ボードゲームを保護する法律は無いしなぁ。せいぜい商標権くらいか?
モノポリーとかだったらゲーム化しても文句は言われないと思うけど、
ゲムマで売ってる個人製作の奴を許可なしにやったら炎上しそう。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 20:42:41.65 ID:AIYyNBKL.net]
ガイスターとかシャドウハンターズとか、いくつか例はあるからね…

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:26:13.70 ID:EGzX3Cdj.net]
anond.hatelabo.jp/keyword/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA
これか。

尤も盤面の図をそのままスキャンしたら完全に著作権法違反だが、
やはり法律でルールそのものを保護するのは厳しい。

645 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 14:51:49.68 ID:WnIB3/f5.net]
ソシャゲのようにサーバにおいた画像を
都度アプリに読み込んで使おうとしています。

サーバに画像データを置いてベーシック認証かけるだけで、
最低限のセキュリティになりますか?

また、見られたくないフォルダのパスなどは

  /意味のない文字の羅列/example

みたいにすることで、より堅牢になりますか?
それとも、あまり意味のない対応でしょうか。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:01:25.62 ID:/wBlQu4T.net]
悪意の有無に限らず解析を行う人が普通に使う通信のログを記録する装置やアプリを経由する場合だと
そのいずれの方法でも一度取得したファイルは同じURLを使ってアクセス可能ですね

見られたくないファイルとは逆に、誰に限定して見せたいファイルなのか?
セキュリティとは、誰に対してどの程度の解析や攻撃に耐性を持たせたいのか?

の具体的な内容がわかればいくらでもアドバイスできるんだが・・・

647 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 15:31:06.71 ID:WnIB3/f5.net]
>>617
ご返答ありがとうございます、ごもっともです。

→誰に限定して見せたい
アプリがソースコードからアクセスする以外は、誰にも見せたくないです。
画像は、アプリを通さないと見れないようにしたいです。

ロリポップ内でベーシック認証かけた場所にデータをおき、アプリのWWWクラスでアクセスするのを予定しています。

→セキュリティ強度
500 DL にも満たない同人レベルのアプリで、
守るものも顧客情報のようなクリティカルなデータではありません。
売り物データを好き勝手に見られたくない程度です。

なので、最低限、ソシャゲやアプリをエミュレートしてPCで遊んでるレベル(夏休みの学生レベル)の知識のいたずらっ子を追い返せたら十分です。

ソシャゲの画像を長押しして、
「URL直打ちで他のも見れるんじゃね?」
と思い付いて試す程度の子達です。

データ改竄とかされたら困りますし対策できればしたいですが、
大がかりになると私の知識がおいつかないので、妥協点を探してます。

フォルダ階層も、分かりやすい名前にしたいのですが、
文字の羅列のほうが多少でも堅牢ならやっておこうか迷ってます。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:43:46.71 ID:/wBlQu4T.net]
> 売り物データを好き勝手に見られたくない程度です。

URLがわからなければ見られることはないし、
HTTP認証がかかってる場合は偶然の不慮の事故もある程度防げる。
URLが何かしらで不正に公開されてしまうような場合はHTTP認証のアカウントもセットだと思いますが・・・

> ソシャゲやアプリをエミュレートしてPCで遊んでるレベル

は、アプリ自体が騙されてる(不正であることを判定できない)状態なので防ぐことは絶対に無理かと・・・

> 思い付いて試す程度の子達

であれば、HTTP認証で十分ですね。複雑なファイル名は全く効果はないと思われます(連番や命名ルールで推測くらいしか)

649 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 18:26:18.27 ID:WnIB3/f5.net]
>>619
HTTP認証って、ベーシック認証のことですよね?
了解しました、ありがとうございます。



650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 01:57:07.31 ID:qGI2ftOUr]
Unity初心者がゲームを作ろうと半月、ゲームの形はまだ整ってないが、
スタートからクリア表示までなんとか出来るものを作りました。
別シーンをロードとかしてませんが・・・
評価スレ見当たらないので、ココでも晒せば見てもらえますか??

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 12:12:49.10 ID:sSBM9QPi.net]
チェレスティサファイアのようなオンラインのブラウザゲームを作るには何を使えばよいですか?
検索しようとしてもフラッシュゲームのようなのしか見つからないので困っています。
なので講座サイトなどもあったら教えてほしいです。

652 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 12:25:53.53 ID:p8BWZ7uf.net]
それだけで分かるか
まずはフラッシュでもブラウザゲーム作れるがそれではダメな理由を言えよ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 12:46:23.29 ID:+yxFzHuO.net]
満員で登録できなかったからヘルプだけで推定
普通にサーバーサイドでhttpサーバに乗っかれるやつならなんでもいいよ
自分が慣れてるやつで

でもこういうのはデータベースに精通してないと設計もできないんじゃないかな

654 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 15:01:15.22 ID:+AArx4HG.net]
app game kit2って使ったことある人いる?
2Dのゲーム作りたいんだけど、感想とか評判とかあったら教えて欲しい

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 18:49:06.47 ID:sSBM9QPi.net]
>>623
フラッシュゲームだとキュンとしないからです

>>624
わざわざヘルプ見てくださったんですね、ありがとうございます
データベースですか……難しそうですがこれからまた色々調べてみます

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 18:59:23.91 ID:jEnn/Ycd.net]
そんな理由じゃ教える側もキュンとしませんな

657 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 19:54:18.70 ID:p8BWZ7uf.net]
キュンする、しないという条件が個人的過ぎる。
フラッシュでも作れるけどキュンしないってことなんだろ。
どれだとキュンするのか不明。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:56:20.81 ID:sSBM9QPi.net]
>>627
そんな理由って、自分の作るゲームが自分の好きなものかどうかって大事じゃないんですか?
やっぱり作るなら自分の作りたいものを作りたいと思うのですが……
それとも、好きじゃないものでも勉強のためには
おさえておいたほうが無難ということでしょうか?

659 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 20:00:06.54 ID:p8BWZ7uf.net]
フラッシュでは不可能な動作を教えくれ。



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:06:57.15 ID:yDrdA6d7.net]
いくら初質スレとはいえ構いすぎなのではw(キュン!

661 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 20:12:49.72 ID:p8BWZ7uf.net]
スクウェア・エニックスのこれらのゲームはフラッシュだが。



インペリアル サガ」七英雄vs七英雄
ゲームをプレイするためには「Flash Player 11.4」以降がインストールされている必要があります。
i.yimg.jp/images/games/3.0/images/square-enix/imperialsaga/460_129/150714_02.jpg
www.imperialsaga.jp/transaction/


キングダムハーツ
ゲームをプレイするためには「Flash Player 11.7」以降がインストールされている必要があります。
i.yimg.jp/images/games/3.0/images/square-enix/key/244_150/131024.jpg
kingdomhearts.jp/


ドラゴンクエスト モンスターパレード (モンパレ)
Flash Player 11以降がインストールされている必要があります。
i.yimg.jp/images/games/3.0/images/square-enix/dqmp/244_150/131101.png
www.dqmp.jp/

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 21:14:05.93 ID:d4xk7q88.net]
プログラミング言語の選択とか根拠のない思い込み(それを

663 名前:プライドや信念と勘違いしてる)食わず嫌いは多々あるからな []
[ここ壊れてます]

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 22:31:39.01 ID:AzWzvHb4.net]
FlashやAIRで3Dゲームも作れる時代だと言うのに

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 00:52:58.43 ID:CUsx3Alu.net]
HTML5が期待外れでグラフィックの弱さにOpenFLなんかを経由してFlash回帰が顕著になって来てるしね

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 12:05:11.26 ID:o6UmGL1R.net]
>>635
WebGLがあるだろ。

667 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/21(火) 16:44:39.70 ID:5jP8bMXt.net]
二次元タイル状のマップで障害物がある。そして、それらの障害物を回避しながらゴール(アイテムの場所)までキャラが自動で移動するようにしたい。
移動は出来るだけ短距離がいい。良い方法ない?

668 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/21(火) 16:51:28.47 ID:nO1vnD/M.net]
A*アルゴリズムとかか

669 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/21(火) 16:55:43.44 ID:nO1vnD/M.net]
よくわかるA*(A-star)アルゴリズム
https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/43772/9b025efe-1ce1-255c-e330-f860ad5308b2.png
qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7


地球にやさしいアルゴリズム - 第4回 できるだけ短いルートでゴールに到達する:ITpro
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070223/263174/zu01.jpg
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070223/263174/


経路探索アルゴリズムの「ダイクストラ法」と「A*」をビジュアライズしてみた
tech.nitoyon.com/ja/blog/2010/01/26/dijkstra-aster-visualize/



670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/21(火) 17:21:21.16 ID:5jP8bMXt.net]
ありがとうございます。リンクみて勉強してみます。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 23:48:23.54 ID:CUsx3Alu.net]
>>636
WebGLが使い物になるようならこんな風潮なってねーよ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 10:37:25.42 ID:zSDtwFDN.net]
そんな事言ってるのアンタだけでしょ?

673 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 12:35:36.64 ID:ol+rH5QL.net]
635ですが、A*アルゴリズムについてプログラム的な質問があるのですが、ここでやるとスレチになりそうなのでオススメの板あります?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 12:41:43.03 ID:XSqV0+Jy.net]
このスレで大丈夫かと。
特定プラットフォーム(Android)やライブラリ(Unity)の話題になればまたその時に誘導されるよ

675 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 13:50:52.09 ID:ol+rH5QL.net]
言語はjavaなのですが、いまだにコード力が低く、
しかもA*のアルゴリムズを完全には理解出来てないので、ここが荒れてしまう?と思いますが、
良いのであれば幸いです。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:53:13.48 ID:XSqV0+Jy.net]
コードは gist とかに貼ればよろし
親切な人がコードレビューしたり説明のコメント入れてくれたりバグ修正したりしてくれるの期待やな

677 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/23(木) 12:47:33.49 ID:G2/pB/F4.net]
gistでアップロードした物ってどこで確認できるのでしょう?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 13:17:12.54 ID:e/b5F9ey.net]
自分で上げたもの?
GistBox使っては

679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/23(木) 13:54:58.82 ID:G2/pB/F4.net]
すみません。botと間違われたのを解消したらアカウントプロファイルに自分で上げたものが表示されました。



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:27:56.31 ID:n+CXZn5k.net]
>>645
まず、優先度キュー(順位キュー)を勉強する。
次に優先度キューを使った、ダイクストラを勉強する。
その後に、A*

ダイクストラとは例えば、優先度キューに、
10,35,6,23,14と入ると、
6,10,14,23,35と並べ替えられ、一番小さい6から、
探索されるので、解を速く見つけられる

A*はその応用で、ヒューリスティックをプラスして考える。
ヒューリスティックは普通、距離を使う

例えば、右に3マス・上に4マスのセルを調べる場合、
3+4=7 または、ピタゴラスの定理、a^2 + b^2 = c^2
を使って直線距離で、9+16=25=5*5、
つまり5を使ってもよい

つまり、距離をプラスしてから、優先度キューに入れるので、
距離の近いセルから探索されるため、解を速く見つけられる

681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/24(金) 08:16:44.56 ID:+MOyjKsd.net]
640です。
色々調べたり検索した結果、多分A*出来たのですが、
コードが正しく書かれているかを検証するためJunitテストをしたいです。
けど出来ますかね?今までasserTrue位しかやったことないので。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:26:27.77 ID:y8gvKwS0.net]
比較的単純な探索の場合は導出された距離に対して最短の定数と assert すればよろし。
複雑な迷路の場合はクリアすることを条件に assert すればよろし。
バグがある場合は探索打ち切りないと無限ループなるけどその辺は実装の問題。

683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/24(金) 23:17:14.18 ID:+MOyjKsd.net]
う〜ん、テストは合格していますがJUnitはブラックボックス型のテストみたいだからなんとも言えないっていうのが正直な所。
ホワイトボックステスト出来ればいいが、難しい。
10X10の格子内での探索ですがルート検索に7800回位ループ回ってるので高速化が急務ですね。
cup依存だとしても6秒はかかり過ぎでしょうか?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:29:57.52 ID:y8gvKwS0.net]
枝狩りが足りんだけだろ

最適解を見つけるのが目的なのか、決まった時間の中での行動方針を決めるのが目的なのか、
その辺は理解してそうだから見切りをつけるなり妥協するなりできるだろうけど

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:59:26.35 ID:vxHyu8MI.net]
コードカバレッジには、OSSのCobertura を使う
命令網羅C0は100%、分岐網羅C1は90%を目指す

OSSのFindBugs でクラスファイルを解析し、バグを探す

OSSのcheckstyle でコーディングのルール違反を探す

継続的インテグレーション(CI)には、
OSSのビルドエージェントのJenkins を使う

686 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 00:52:36.51 ID:qgPPYvct.net]
漸くネット回線が直った。
枝狩りなどの最適化はコードが確実に期待通りに動いた後しようと思います。
それから、ossはちょっと調べてみます。

問題が一つ分かったのですが、斜めにも移動できるようにしているので、
角が空いていたら、それに接する場所が移動不可でも道として判定してしまう。
やっぱり近隣の8cellの角を判定する為に、各cellに属性として角などを付けての判定方法でいいのでしょうか?
こんな風な場合 (緑:現在地点, 青:移動可能場所と算出された):
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1087.png

後分かったのが、迷路が複雑だとA*では検索時間がヤバイ。
ま〜本当に迷路を解く時には違うアルゴリズムを使用すると思いますが。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1088.png
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1089.png
んで、迷路を自動作成したいので壁のばし法で作りのですが、英語もしくはjavaで解説されてる所あるでしょうか?
Cで説明されているところはあったけど、helloworldしか書いたことなくてちょっと読めないので。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:16:47.66 ID:YGZTTrRW.net]
斜めにも移動できるゲームの場合、
右下マスに移動する際、右と下マスに壁があれば、
右下には移動できないようにすべき

でも、WEBサイトなどでは、
右下に移動できるプログラムをよく見かける

そういうチェックを追加するのが、面倒なのかも

688 名前: []
[ここ壊れてます]

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:29:17.70 ID:YGZTTrRW.net]
内部的に、優先度キューを使っているものは、
40,30,20,10 のような順番で、キューに追加されても、
10,20,30,40 に並べ替えられるので、
一度マスを探索すると、同じマスを再び探索することが少ない

一旦10が代入されると、20,30,40では即、探索打ち切り。
つまり、移動コストが少なくなる場合のみ、再探索する



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 11:21:54.35 ID:Q9xvfFB/.net]
OpenALでサウンド回りのプログラミングをしているのですが
フェードイン,フェードアウトの重要性って大きいでしょうか?
演出のときに時々使うレベルなのか,それとも再生/停止時に毎回必要なのか気になります

691 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 11:29:14.49 ID:qgPPYvct.net]
openListはpriorityQueを使用し、closedListにはhashSetを使用しています。
closedListをLinkedListからHashSetにしたことで探査時間が2秒ほど短縮されました。

やっぱり8方向はこのような判定が面倒なので4方向で抑えているのが普通でしょうかね?
ttp://www.cokeandcode.com/main/tutorials/path-finding/
のようにするのもいいかもしれませんが、ちょっとまだコード力が足りない。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 12:48:31.19 ID:0Wt4QHak.net]
>>659
再生する音楽ファイルにもよるけど
突然切ってもしクリックノイズというかプツッという音が
入ってしまうと自分は耳障りに感じるかな

693 名前:654 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:18:11.56 ID:sscq76lH.net]
>>661
ありがとう。ちなみに切っても、というのは再生状態のことも含みますか?
一応OpenALの音の停止関数を呼んでも今のところノイズは鳴らないのですが…
また,たしかにプログラム終了時には終了処理をきちんとしていてもノイズ音が発生したので,こちらは何とかしました

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:36:27.96 ID:0Wt4QHak.net]
>>662
自分もあんまり詳しくないので分かりません
ライブラリ側で上手く処理してくれている場合もあるかも

自分が言えるのは、スピーカに音圧がかかっている状態から
突然に音圧ゼロにしてしまうとクリック音なるかな、ぐらい

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 10:49:31.48 ID:YdDkEFZD.net]
波形をそのままサウンドバッファに書き込む処理と、バイナリデータやファイル名を渡して再生させる処理は別物ってこと
波形を書き込む方は波形を書き込まなければ切った瞬間にブツッて音はするけど(自分で切断部を丸めなきゃいけない)
ファイルやストリームを指定して Play Stop する処理はその辺やってくれてるってだけの話

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:42:10.77 ID:Ak2+hSnf.net]
ブラウザ上で動く2Dアドベンチャーゲーム作るのですが、
enchant.jsっていうのはもうほとんど開発終了状態なのでしょうか?
Win10も来るし、スマフォは進化が早いので、現在活発に開発されてるフレームワークのほうがいいのですが、
日本語の参考書あるいは情報が豊富なフレームワークが思い当たりません
日本語環境において注目されているフレームワークがありましたら教えてください

697 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 01:03:39.44 ID:Ak2+hSnf.net]
>>665追記
アドベンチャーゲームそのものは、選択肢を選んで次の場面へ進むという単純なものです
画面上のパズルを組み立てるみたいなギミックは入れたいと思っていますが、最初は無しで作ります

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:10:32.36 ID:jPKtK7y4.net]
日本語情報量と実績から言えばenchant.jsがいい
フレームワークは作りたいものに適切なものを選ぶこと
いろいろ試したい場合や最新の流行を追いたい場合、日本語の情報はほとんどない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 01:46:50.49 ID:5Dd+vdWV.net]
>>667
どうも



700 名前:りがとうございます
やはり情報量の多いフレームワークで作ってみて、
不満点が明確になったら別のものを試してみます
[]
[ここ壊れてます]

701 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/07(金) 18:44:43.14 ID:/rsytVvM.net]
厨房の私が質問するのですが
「カクレンボ」とかいうゲームみたいなホラーゲームの3次創作ゲームを作りたいのですが
何かいいソフトはありませんでしょうか?
私はプロミラミングやドット絵に関しては苦手なので集団で作りたいと考えております
一応、steamかDLsite Home に販売しようと考えております

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:04:47.73 ID:V2U6izCB.net]
プログラムできないんなら

ツクールかウディタ

703 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/08(土) 00:36:46.19 ID:3cQpBk1t.net]
>>670
すみませんがRPGツクールやウディタで作成したゲームで販売は可能でしょうか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 01:00:30.99 ID:ZGAJqYtM.net]
可能
いちいち聞かなくても公式サイトをじっくり読んでみよ

705 名前:厨房 ◆juYIGNZx1. [2015/08/08(土) 01:20:57.69 ID:3cQpBk1t.net]
>>672
おぉ、教えてくれてありがとうございます
そっさく作ってみます

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 19:23:08.33 ID:0m6Ai1kM.net]
もし万が一何かの間違いで完成品ができたらまた呼んでくれ

707 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 15:58:25.55 ID:1eFjNPEV.net]
NPCが主人公を追跡するときにA*などの経路探査をどのゲームもすると思うのですが、
ゲームの毎ループごとに再検査かけるのはCPUに負担が大きいとおもいます。
どういった方法が一般的には取られているのでしょうか?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 16:41:16.06 ID:Z2hpsRV4.net]
幾つかの方法がある。

分かりやすいところだと、現状では1フレーム毎にルートを再検索してるとして、
これを1秒毎に再検索するようにしても、実用上はおそらく問題ないだろう。
NPCが複数いるなら、少しずつ再検索のタイミングをずらすようにすれば負荷が分散するし、
また、敵キャラの動きにも若干の差が出てくるかもしれない。

他にも、探索アルゴリズム自体を軽くするというのも重要だな。
目標地点(プレイヤーの座標)との距離によって探索方法を変えるとか、大昔にGemsか何かで読んだ記憶がある。
複数のエリア(部屋)に分かれているフィールドを追いかけっこする場合、
目標地点と別のエリアに居るNPCは、そのエリアへの移動だけを考えるようにする。
考える範囲を減らすということは、負荷が減るということだ。
なんならエリア間移動のルートについては、開発時なりステージ開始時などに決めておいてしまっても構わない。

709 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 17:02:58.47 ID:1eFjNPEV.net]
なるほど、ありがとうございます。
一定間隔で再検索させるようにします。



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 05:58:35.68 ID:jbOmphmC.net]
空間分割法のように、探索方法を変える

近いなら、セル単位で探索するが、
遠いなら、エリア単位で探索するとか

エリアとは、10*10セルなどの、大きな範囲

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 11:15:30.41 ID:nVMd/7L3.net]
MMOのオンラインゲームのサーバーってどんな感じなんですか?
OS、言語、開発環境など

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 13:21:57.26 ID:Hod0N/pk.net]
ドラクエはDBに1台1億円くらいするOracleのを数台使ってるとか記事になってたな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 17:02:54.54 ID:9jgAF21A.net]
クライアントの数をどれくらいと想定するかで全く違う話になるべ

714 名前:
アホみたいに多くなければ自分の一番好きなの使えばええ
[]
[ここ壊れてます]

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:05:31.74 ID:PI4tuJfm.net]
>>679
技術評論社から『オンラインゲームを支える技術』っていう本が出版されている
買って読みなされ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 13:00:43.85 ID:/edcQzPO.net]
その本ちょっと古いよ
node.jsの話も無かったと思う

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 13:21:57.72 ID:vxKaARRy.net]
Nodeなんかでゲームサーバ作るアホおるんか?
オブジェクトの管理の都合でC++一択か、開発メリットからJavaが限度やろ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:40:45.03 ID:M6pmiYmh.net]
RESTful なサーバにするならなんでもいいべ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:25:17.67 ID:2d+JhxtI.net]
MMOでRESTfulってどんなゲームだろ



720 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 17:34:18.25 ID:KIiL00mA.net]
インベーダゲームで弾が直進するようになっています。
xがx座標でyがy座標、vxがxの変化率(横にどれだけ進むか)、vyがyの変化率です。
vx, vyに値を代入して弾の方向性や軌道を設定しています。
今、弾の発射数は一つですがこれを、三つ同じ方向へ微妙な角度で発射したいのですが
vx, vyの数の式はどうやってだせばいいでしょうか?

弾を作っている所;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
//色々とあるから必要な所だけ抽出
ms.setPos(player.getPosX(), player.getPosY());
ms.setRot(i * 100f, 1.5f); // ここがvx, vyの設定場所
mc.addShot(ms);
}

public void setRot(float rt, float len) {
vx = (float) (Math.sin(rt / 180 * 3.14)) * len;
vy = (float) (Math.cos(rt / 180 * 3.14)) * len;
}
update() {
x += vx; y += vy;
}
これだと、なぜか後ろの方にも弾が進んでしまう。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 18:26:28.29 ID:2d+JhxtI.net]
微妙な角度 というのが、i * 100 で0度100度200度となってるから、
時計で i==0 3時方向 i==1 11時方向 i==2 8時方向 に設定されてるような・・・

あと数学で習うようにYを縦軸、Xを横軸とするなら、sin と cos が逆だね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:11:13.69 ID:Ngyrrmf8.net]
プログラムがなぜかおかしいなって思ったら、
printfとかを途中に挟んで、ある時点で変数がどんな中身になってるか見てみるといいよ
どこで自分の予想と違っているのか分かるから、そこから考え直せる

いちいちログを出力して見るのがだんだんつらくなってきたら、
デバッガっていうやつの使い方を覚えるともっと簡単に調べられるよ

方向が正しくなった後はきっと弾速が気になると思うけど、
プログラムの動きをちゃんと追えば大丈夫

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:24:17.01 ID:Z316jHz1.net]
printf の使い方を間違えてよけいに困惑するのが C初心者というものだッ

724 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 13:39:46.97 ID:6g8D3jvA.net]
codezine.jp/article/detail/94
の最後に言っている
"Nodeをオブジェクトとせずに、Peopleクラスの中でint型の配列で管理すれば、オブジェクト生成のオーバーヘッドが省け、メモリおよび処理速度の点で改善が見込めるでしょう"
ってどうやるんだろう?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 14:15:52.70 ID:HqufDYR/.net]
x,yの配列を持たせるんでないの?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 14:57:54.76 ID:N1iDhlES.net]
>>691
ソースコード量にして3倍くらいでちょっと難解になるのを自分で考えて実装してみな という挑戦状

727 名前:みたいなもん

処理速度やメモリ効率が劇的に改善するのは事実。でもそれが必要とされる場は今の時代ほとんどない。
理論を理解することが目的で自己満足したいなら挑戦する価値あり。

モノ作りが目的なら開発効率や形にすることを優先してスルーするのがオススメ
[]
[ここ壊れてます]

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 21:00:45.71 ID:9jKdmaii.net]
理解が目的なら挑戦、モノ作りが目的ならスルーはまったく同意だが、
コード量3倍、劇的に改善……?

コード量あまり変わらず、改善は誤差の範囲っていう感じの実装しか思いつかないが
なんかうまいやりかたあるのか?

729 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 08:38:07.92 ID:BPyXrkww.net]
クリックして表示されている箱をぐるぐる周回させたいのですが、目的座標計算が中々出来ません。
本来であれば二回目のクリックで赤は2番目に移動しなければいけないのですが、そうなりません。
Pigeonのuodate()内部の条件設定などが問題だと分かっているのですが、うまい改善方法が見つかりません。
根本的に方法を見直したほうがいいでしょうか?
pastebin.com/phAKdErE



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:04:40.41 ID:why2uTQB.net]
スタート画面、クエスト選択画面、チーム選択画面、ゲーム画面、リザルト画面
スマホゲームとかでこんな感じの画面遷移がよくありますが
どうやっているのが最も一般的ですか?
調べてもいろいろあってどれが良いのか分かりません

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 18:04:58.27 ID:ZfJLtMZW.net]
企業で開発してたり、あるいはゲームエンジンを使うなら、
それぞれの流儀に従う。

個人制作なんかでC++とかでガリガリ書くなら、
最初はifやswitchで分岐して、それぞれの「画面(シーン)」を記述した関数に投げてしまうのが無難だと思うよ。

ちなみに自分(個人)はStateパターンでやってる。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 16:50:55.73 ID:SbCv1jhu.net]
なんでもいいから2画面だけ切り替えられるようにして
後は必要になったら足せばええ
中身が大事

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:51:06.65 ID:Zh0xNQNF.net]
対戦ゲームのデザインっていう文脈で、「対称的」って言葉を何度か耳にしたことがあるんだけど
具体的にどう言う意味なのか分かる?
マップとかのことかなと思ったけど、なんかピンと来ないんだよね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:59:02.45 ID:Cxo/BAhT.net]
情報を同じことを知ってるとか、地理なんかのリソースが同量ってこととか条件が一緒ってことかと
経済学で情報の非対称性っていったら情報の行き渡りが不平等なこと言うしそれからの類推で

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:49:18.27 ID:qnm/FjLD.net]
ありがとう。
「対称的」じゃなくて「非対称性」でぐぐったらゲームデザイン関係の話もチラホラ出てきたわ。
格ゲーで言うなら同キャラ対戦が対称的で、それ以外が非対称的って感じかね。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:30:54.52 ID:Fdqx0UDl.net]
どちらも同じキャラしか選べない・使えないようにすれば
完璧なゲームバランスの格ゲになるんや

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 08:49:21.00 ID:qBurG/Qt.net]
初期位置の左右、キャラクターカラーによる視認性の違い、レバー等の物理デバイスの調整差
なんかも考えると……?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 01:25:57.20 ID:c2gNUiJR.net]
室内地図機能作りたいんだけど
簡単に室内地図作れそうなライブラリ知らん?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 18:00:11.59 ID:XgAaUD0y.net]
たぶん力にはなれないけど、もうちょい詳しく?



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 15:38:32.90 ID:bhrnKxtI.net]
飛行機

741 名前:の操作をPCで行うとき
ロールとピッチをマウスでやってヨーをキーボードでやると思いますが
推力偏向ノズルを実装するにはどのようなインターフェイスが好ましいでしょうか
現代の戦闘機において推力偏向ノズルは必須なので実装したいのです
[]
[ここ壊れてます]

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:31:06.98 ID:RUl1s0IJ.net]
モード切替とかじゃ難しい?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:10:32.98 ID:bhrnKxtI.net]
モード切り替えだとただ推力偏向するだけで一部の曲芸飛行なんかは出来ますが
推力偏向を用いた空中戦闘機動(垂直推力+ピッチの複合による速度の増減を抑えた高度変更や旋回半径を大幅に抑えた方向転換等)は行えません

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 20:28:04.81 ID:QzqLMLPc.net]
>>706
ハリアーはノズルの向きをコントロールするレバーがあったと思うな。
ただしこれはVTOL機だからであって、そもそもハリアーは戦闘機じゃないが…
手動なので旋回中に行うことも可能らしいけど、実戦では使うことはないらしい。
空中戦では速度の維持が第一だし。

Su27系やF22の推力偏向ノズルは舵の効きを補うものであって、
コンピューターが勝手に制御してくれるから、パイロットは特別な操作は行わないと思った。
ただしSu27系はリミッターが掛かっているので解除するのに
一定以上の力で操縦桿を操作する必要がある。
F22の詳細は不明。

自分が空中戦のゲーム作ったときは一部の機体の機体の安定性を低くして
操縦桿をめいっぱい倒せばクルビット等の過激な操作をできるようにしてた。
(推力偏向装置を加味した力学計算するのではなくて、推力偏向で舵の働きを補っているという解釈)
ただしこれは普段は操縦管を目一杯倒すことが少ない空力バランスのゲームだからできることであって、
普通のゲームには向かないかもね。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 16:05:11.04 ID:xqIVIRk/.net]
さっぱりわからんがそれを技術的に実現できたとして
それをゲームとして体感できるのかえ?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 17:07:40.93 ID:PisNYGqs.net]
gamemaker studioとClickteam Fusionってどんな違いがあるでしょうか?
どっちが初心者向きかとか同じもの作ってどっちのが動作が重くなりやすいとか
かたっぽに表現出来てかたっぽに出来ない事があるとかそんな感じで

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 18:05:35.42 ID:MzGw3a1a.net]
この板にある関連スレ

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/


●Game Maker まとめWiki 内の Clickteam についての言及箇所
MMF2 (Multimedia Fusion 2) / CF2.5 (Clickteam Fusion 2.5)
www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?GameMaker#n08f1ac4

では足りない? これ以上は、それぞれのスレで経験者に確認した方がいいかも

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 14:21:24.95 ID:KGdgeb3u.net]
Clickteam Fusion 2.5の方が安いからClickteam Fusion 2.5にしましょう

749 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/02(金) 09:03:23.40 ID:jsb4c8av.net]
よくRPGはアイテムの種類が数多くあり、回復とか状態変化とかするんだけど、
アイテムの効果ってどのように実装してるんだろう?
一々プレイヤーが使ったアイテムをID判定などして効果をだしているのかな?



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 10:48:38.75 ID:qVg1bCCI.net]
ウディタのコモンを読めばアイテム使用時の例外的な処理とかわかると思う

751 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/02(金) 19 ]
[ここ壊れてます]

752 名前::16:06.49 ID:jsb4c8av.net mailto: う〜ん、コモンでもいまいちピンと来ないな。
http://gamedev.stackexchange.com/questions/4516/what-are-different-ways-to-define-items-in-an-rpg-like-game
は拡張性としてはいいかな?
[]
[ここ壊れてます]

753 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/02(金) 20:02:30.77 ID:ijkiwQTw.net]
RPGロールプレイングのパラメータが多い、
それは程度問題ですけども、
コードで構造体に対してソートとサーチを使って作る、大きくなるならばデーターベースを使う。
最近の高速パソコンならば、処理時間が短い。
プログラム言語でコードで書いているのだろうから、普通に書けば問題無いと思うよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 20:08:51.94 ID:hACzyc7B.net]
RPGロールプレイングってどういう意味?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 22:21:50.75 ID:HMuWQEiK.net]
そもそもRPGとは
> RPG(РПГ)は、ソ連、ロシアの対戦車擲弾。RPG-2以降は対戦車擲弾発射器
である。

つまりRPGロールプレイングとはロケット推進グレネードがコールドローンチされて、
推進剤に火がつき、高G加速され、目標に命中し、起爆され、
弾頭内壁に沿って膨張する爆風がモンロー/ノイマン効果で弾頭先端からメタルジェットが噴出し、
分厚い装甲版を貫くまでをロールプレイしている状態を表す

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 04:36:37.64 ID:2wEAPpI6.net]
>>714
魔法・武器防具・アイテムなどは、
DBのような一覧表にしてある。
価格・効果・状態変化など

データの持ち方は、DB任せでもよいし、
自分で配列・辞書などに、入れておいてもよい

辞書のキーに、アイテムIDを使うか、
配列ならインデックスとアイテムIDを、同じ値にする

ただ配列では、アイテムを間に追加すると、
それより後のアイテムIDがずれていくから、
(DBでも同じように、AutoNumberのキーがずれていく)
開発中は面倒くさいので、辞書の方がよい

757 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 14:11:46.95 ID:EO18Sdyu.net]
やっぱり管理方法はDBか辞書ですか。

けど今の問題はアイテムの効果をどのように実装するかが不明。
[
23 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/02/17 12:47 ID:???
アイテムクラスに「効果」という属性をつけて、
「効果クラス」をいろいろ作って、アイテムクラスにコンポジションする、って方向のほうが有望そう。
効果クラスは、「体力を回復する」とか、「敵に投げると大ダメージ」とか定義したクラスね。
そうすれば、スクリプトのほうから、新しいアイテムを付け加えたりできる。
アイテムの種類=クラスの数だったら、

アイテムにつける効果属性は、「発動条件」と「効果」のペアを集約したほうがいいのかな?
24 : narucy56[] 投稿日:02/02/17 13:28 ID:lr5Ydkzu [2/16回]
>>23

「効果クラス」と「アイテムクラス」分けるのは、いいと思います。

発動条件もシンプルでいいんじゃないですかね(ところで、あんまり OOP 用語は好きじゃないのですが)
プレイヤーキャラクターObserver みたいなもの作って、例えば、「しあわせのくつ」なら歩くたびにコー
ルバックして経験値1づつ増やしたり。「命の石」なら、ザラキかけられたら、それを取得して無効化して
しまうとか。
25 : narucy56[] 投稿日:02/02/17 13:44 ID:lr5Ydkzu [3/16回]
「効果」には、その「優先度」という値も持たせるといいかも。

ゲームデザイナーが
「魔法を 100% 成功させるアクセサリを追加したい。しかも、そのアクセサリは呪われていて、

758 名前:ェ割の確率でプレイヤーに直撃するんた。」

なんていうことを言い出したとき、命の石と100%成功する魔法をどっちを優先させるかっていうことになるから、そこで、優先度の値が高い方を適用するようにしたり。
]
[]
[ここ壊れてます]

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:06:06.03 ID:AnshYMho.net]
効果って具体的に何をさしてるんだよ

威力10ってDBに保存されてたらそれを処理側に代入して計算するだけだし
処理側で行う特殊効果だったらDB側でスイッチ用意しておいて行う側で0オフか1オンで判定するかビット積とか使うとか



760 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 15:44:56.53 ID:EO18Sdyu.net]
あ、そっか。
Itemクラスの中にMap<Status, Integer>s; // Status -> HP, MP, ATK..
にして、
HP回復とかだったらs.put(Status.HP, 10);
威力だったらs.put(Status.ATK, 10);でいいのか。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 15:52:43.30 ID:s1bdLkJE.net]
アイテムの使用効果なら普通に効果をIDとして持てば十分かと
あんまり細かいとプレイヤーにとっても分かりにくくなる

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 21:41:33.71 ID:9GDGRcF/.net]
だからコモンを読めと。 共通処理の簡易化、データの持たせ方、特殊な処理の仕方、もろもろの実装に関するノウハウ全部はいってるやん

763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 13:39:19.32 ID:t0tyTM9y.net]
たぶんコモンはこれ言っていると思うのですが、
WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html?#13493506182001
notePad++でも文字化けして読めない。
スクリプト系で書かれているのしょうかね。読みたいな。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:50:28.61 ID:+nzB/QLZ.net]
いやそうじゃなくて
ウディタの基本システムをエディターで見ろって話だと思うが
ウディタのエンジン部分でなく自分で作れる処理はイベントコマンドでかかれてるからプログラミングではないが処理の仕方がプログラミングと同じだからそれをみながらコード書けばいい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 16:42:15.42 ID:/IIktGlC.net]
>>727
補足ありがとう。
自分が最初からそうやって懇切丁寧に説明していればよかったのかもだけど
ここまで迷走する議論になるとは思わなかった。 みんなごめんね&感謝

766 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 22:59:56.04 ID:t0tyTM9y.net]
ウディタの基本システムですか。ありがとうございます。
親切なみんなに感謝。
ところで、ウディタってWOLF RPGエディターでいいの?
ツクールとか有名らしいけど。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 21:35:59.15 ID:gu5txXpw.net]
10分で終わる話でいいから、一度くらい触っておくのは良い経験になる

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 08:31:34.02 ID:sLUVI1ZB.net]
サンプルゲームすら10分では終わらん

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 19:51:05.20 ID:lLy7qbj2.net]
そこは反論する必要ないだろw



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 21:31:37.18 ID:/pxFj57V.net]
hat.belps.net/
ブラゲもどき作ってます。
2Dでサバクラで、アクションはなくてカルネージハートみたいに戦略立てて勝手に戦わせる。
ライブラリはtmlib.jsってやつ。

ライブラリを久々に見たら後継の別のjsに生まれ変わるみたいで
移植めんどくさそう…と結構悩んでるんですが
これを別ライブラリに移植させるとして、みなさんのおすすめって何か有りますか

個人的に今後他のことにも使えるかもしれないし
unityに手を出そうか悩んでます
でも3D向けらしいしなぁ…っていう

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 09:28:24.83 ID:LKTzCzef.net]
普及率なんかを考えると、なんだかんだでUnityは最有力候補だと思うよ。

ただ、ブラウザ上での動作に関しては、今

772 名前:ちょっと転換期みたいな感じなので
それが落ち着くまでは不便なことも多いかも?

UNITY WEB PLAYERのロードマップについて
http://blogs.unity3d.com/jp/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/
[]
[ここ壊れてます]

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:31:04.93 ID:XC5FEmvb.net]
>>734
ありがとうございます。
やっぱりマルチ環境に出力出来るっていうのはいいですよね…
unityでやってみます!

774 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 19:49:44.15 ID:VbRwpZW4.net]
昔JAVAscriptの本見てちょっとサンプルをいじったりしてゲーム作ったことがあって
今はパソコンなくてほとんど忘れてるんですけど
携帯でドロイドスクリプトってアプリをインストールしてまたやってみようかなと思ったんでですけど
サンプルとかの編集モードに入るとfunction onstart
みたいのから始まってるんす
昔、JAVAscriptの説明とか見た時、scriptなんたらとか、bodyとかそういうので上と下を囲んでた気がするんすけど
このアプリはそういうのをデフォで省略してるってことなんですかね?
あとHello Worldのサンプル見てもlayなんたらとか何行もいろいろ書いててわけわかんないすけど
昔の記憶だとdocument writeなんたらとかもっと簡単だったような気がするんですけど昔のJAVAscriptと今のJAVAscriptって全然違うんでしょうか?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 10:40:02.01 ID:hapQv4en.net]
javascript は 全部小文字な
scriptとかbodyはjavascriptじゃなくてhtmlの一部
webブラウザを介さないで直接javascript実行するなら不要

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 11:04:56.83 ID:gW2nnG00.net]
HTML埋め込みスクリプトと単独のjavascriptの違い
さらに今なら CSS(スタイルシート)の知識も必要になるじゃろ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 08:36:22.70 ID:Ott17YSE.net]
ネイティブアプリだとandroidとiPhoneの2つ作らないといけないんですよね?

Webアプリを作って、スマホではハイブリッドってやつでやろうと思っているのですが、
この場合、実質開発するのはWebアプリだけで、パソコンからでもできる。
という認識で問題ないですか?

余談ですが仕事辞めました。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:33:12.25 ID:sb2FGmiz.net]
Webアプリは、特殊なWebサイト作ってるようなもんだからな
まあ、それで満足に動く保証はしないが

779 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 14:49:30.26 ID:yNy1kf5Q.net]
パズドラみたいの作って億万長者になりたいと思うんですがどういった方法が一番近道でしょうか?
ちなみにパソコン、プログラミングはど素人の段階です

ググった所
unityみたいので作る
アンドロイドスタジオ、JAVAで作ってグーグルプレイなりにアップして売るか広告を入れる

ジャバスクリプトみたいので作ってホームページなりにアップして広告を入れる

ジャバスクリプトみたいので作ってapkってやつ?にしてグーグルプレイなりにあれする

とか、とりあえず本屋に行ってみたんですけどunityとかアンドロイドスタジオの本はいっぱいあったんですけどパラッと読んでもちんぷんかんぷんで挫折しそうだったんで
ジャバスクリプトとかいうのなら何とかなるかなぁとも思ったんですけど
例えばこれで天才的なゲームを作ってホームページにアップしたりした時、普通にソースをパクられたりってのはさけられないんでしょうか?
どういう方法が一番ベストなんですかね?



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 15:03:58.29 ID:NhLA99Sa.net]
金だしてスタッフを集めて企画するとこから始めるのがいいと思うが、、、

まあこういう世界に入るのが目的ならなんでもいいから入門書買って
始めるのでいいと思うよ。
ソースがどうのとかそういう心配は自分のアイディアを実現できるようになってからでいいし
途中で言語や環境変えたってどうにでもなる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 15:04:36.10 ID:NhLA99Sa.net]
ってどう見てもネタ

782 名前:なのにマジレスしてしまったぜ・・・ []
[ここ壊れてます]

783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 15:10:59.97 ID:yNy1kf5Q.net]
すいません
マジに答えていただきありがとうございます
とりあえず何かを始めるところからやってみようと思います
すいませんでした

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 15:46:28.41 ID:bAnlRlnm.net]
最近はまずランキングの上位に表示させるのに広告費が最初に10億円くらい、
上位に表示されるようになったら月1億円ちかく維持費が必要だと読んだ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:45:44.12 ID:wmVemYWf.net]
ゲーム業界に限らない
まじめに物を作ってる人間は自前資金、広告屋のほうが安全確実に儲かるから
そりゃ世の中歪んでしまうわな

786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 13:32:36.12 ID:cy4S/uq6.net]
じゃあ広告屋いけば?
そうやって卑屈垂れて死んで行け

787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 14:57:29.32 ID:dqlBJxNO.net]
ノベルだが、どんなに頑張っても12〜13分の作品しか作れないんだが
力量不足なのは分かってるのでアドバイス下さい。

オナシャス!!

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 15:13:01.43 ID:cIEYGa0C.net]
>>748
最高に頑張って12〜13分で収まったってことは、それ以上増やしたらグダグダになるだけだと思う。
それがその作品にとってベストな形態なんだから、受け入れるしかない。

789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 16:23:48.49 ID:dqlBJxNO.net]
そんな視点が有ったのか!!
おぉ ありり



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:00:54.70 ID:EWbKIjsC.net]
最も完成されたものとは、それ以上削るところがないものを言う。

家電もゲームもごちゃごちゃしすぎ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 13:03:02.59 ID:2ZIxaLO2.net]
登場人物を増やしたり
説明しづらいテーマを選んでねっとり遠回しに描いたりしたら
嫌でも長くなるよ

>>748
描写すべきところを神の視点から説明文を並べて終わりというオチだったりして

792 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 21:56:40.37 ID:Ks8iyX1z.net]
エンチャントjsのバーチャルバッドってなんでタッチアンドスライドさせないといけないんですか?
タッチでよくないですか

793 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/02(月) 03:04:42.79 ID:hnCdrwcm.net]
>>752
助言ありり
一応、2015/10/30(金) 06:29に完成品を上げてる

説明しづらいテーマは流石に自分でも分かんなく成るから困る
登場人物を増やすのは面白そうだなwww ノ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:15:53.97 ID:320VWFio.net]
小説は、1行で説明できることを10行にも20行にもする作業だ、
なんて言う人も居るくらいだしなー

795 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 09:42:27.04 ID:KUV8cc+d.net]
パソコンで遊べる課金ゲームって個人でも作れるのかな?
ウェブマネーで決済できますよ〜!
みたいなの

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 18:47:40.57 ID:wiufaPXD.net]
ストア使わないと難しい

797 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 23:18:08.89 ID:KUV8cc+d.net]
ストアで検索してみたら自前で課金プログラムってやっぱり難しそうですね。
勉強になりました。ありがとぉ〜!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:22:59.03 ID:3FDl+Mxv.net]
仕組みそのものはいいけど、WebMoneyで支払いあっても扱えないべ

799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 15:41:51.53 ID:OiazT29v.net]
お前等、感想書いて消えやがって下さい
「遠い世界」 未完成
fast-uploader.com/file/7002174770294/



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:28:23.12 ID:BqoHXubw.net]
まずジャンルと何製かを

801 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 16:39:11.07 ID:yamHf4IL.net]
課金システムをゼロから作るより、プロでも使ってる課金システムに丸投げしたほうが簡単だろ。
法人でないと利用できないかもしれないが、そこまでいってたら

802 名前:会社設立するか、会社へソフトを売り込む。
自分はPCしかしらないがヤフーモバゲとかDMMとかある。携帯も個人でムリかも?
[]
[ここ壊れてます]

803 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 16:51:10.24 ID:yamHf4IL.net]
初めての方へ - Mobage Developers Japan

Mobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。
1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大)
2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。

アプリ公開の流れ
アプリケーション
テスト
各種設定・試験
広告掲載設定(掲載条件・掲載場所設定)
システム負荷テスト
決済設定(課金アイテム販売の為の決済サービステスト)
アプリケーション公開
審査申請
Mobageにアプリを公開する為の審査
DeNAが定める規約等における審査
App Storeでの公開

アプリケーション掲載申請
.App Storeへの公開
iOS Developer Programの加入
パートナーデベロッパー様よりApp Storeに登録申請・公開
Mobageにアプリを掲載する為の申請
DeNAが定める規則等に則ってアプリがAppStoreに掲載されているかを確認
Android Market
公開依頼AndroidアプリのみAndroidMarketへの公開
パートナーデベロッパー様よりAndroidMarket公開依頼
DeNAよりAndroidMarketに公開
パートナー登録・アプリケーション公開作業がすべて終了
developers.mobage.jp/beginners/

804 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 21:26:08.50 ID:OiazT29v.net]
↓の様なゲーム探してるんだけど、誰か知らない?

女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」
女性部下「はい、一つ質問が有ります」
女性大尉「なんだ、言ってみろ」
女性部下「母乳はでますか!」
女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 00:21:59.13 ID:V/Wpdn+x.net]
print "女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」"
print "女性部下「はい、一つ質問が有ります」"
print "女性大尉「なんだ、言ってみろ」"
print "女性部下「母乳はでますか!」"
print "女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」"

806 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 01:00:59.56 ID:4T08Zyib.net]
>>765
#!/usr/local/bin/perl
print"女性大尉「部下!、私の乳首を舐めろ!」\n";
print"女性部下「はい、一つ質問が有ります」\n";
print"女性大尉「なんだ、言ってみろ」\n";
print"女性部下「母乳はでますか!」\n";
print"女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!\n";
<stdin>;

807 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 18:13:24.99 ID:M7PvxDdj.net]
初書き込みです
私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等)
MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが
AIで苦戦しており質問させていただきます。

3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします
障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか?
処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです
(そのほうが軽くなりそうな気がしたので)それより早い処理や参考サイトなどがあればご教授よろしくお願いします。

808 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 18:53:32.50 ID:mdZgv2iM.net]
目に入ったときだけ動作が変わるのか、最短経路で近づいていくのとかで違うだろ。
目に見えるだけだったら、視点の方向にあるかどうという判定だけだ。

809 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 19:08:50.44 ID:M7PvxDdj.net]
一応、>>767です。
レスありがとうございます。理解できました、
敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が
敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、
頭がすっきりしましたしおかげで作



810 名前:業が早く進められそうですありがとうございます。 []
[ここ壊れてます]

811 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 20:14:16.18 ID:k3K1NVES.net]
質問です。
cocos2d-js Lite でweb viewって使えますか?

812 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 20:57:58.43 ID:M7PvxDdj.net]
詳しくは知らないのですが確かwebviewってcocos2dではなくAndroidSDKが提供していた気がします
JavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので
Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので
だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも

813 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:11:30.35 ID:M7PvxDdj.net]
今ググってみたのですが、cocos2dにwebviewを簡略する関数があったわけね
それだったらcocos2d-js liteのリファレンスで同じ名前の関数があるか探したらいいんじゃない
なかったらなかったであったらあったで、たぶん関数名はcocos2dと被るようにしてるはずだから

814 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:19:58.43 ID:k3K1NVES.net]
ありがとうございましたm(_ _)m

815 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/05(木) 21:19:58.96 ID:k3K1NVES.net]
ありがとうございましたm(_ _)m

816 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 07:06:36.88 ID:+zxNuf+K.net]
グーグルマップの記号をパターン認識して、ゲームに使えるマップを自動生成するようなソフトとかコードってありますか?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:47:06.41 ID:IwR0g5zk.net]
俺DirectX11でゲーム開発してるんだけどそういう事を語り合うスレッドって無いの?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 17:48:37.50 ID:59HpXYRN.net]
廃墟スレならいくつかある
プログラム技術板のゲームプログラムスレの方が人がいる…ここ数日荒らしが常駐しててウザいけど

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 18:09:51.86 ID:Bn+5lzzG.net]
戦闘国家とか昔の大戦略みたいな戦略ヘクスSLG作りたいんだけど

初心者でも可能な言語ってある?

予定ではツクール2000かウオルフにする予定だが



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/12/06(日) 23:06:32.72 ID:uANogt9J.net]
GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:49:18.00 ID:+Ae4cFpg.net]
>>778
最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、
プログラミング言語で作る必要がある

ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、
Webサイトを探して見て

この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 22:24:09.38 ID:W8xAXdT+.net]
>>780
サンクス! チェックしてみる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 10:22:51.92 ID:xgnD9mq3.net]
>>778
ハッキリ言う 初心者には無理
実務数年のプログラマ中級者でもまともなものが作れる見込みは低い

強いCPUというものを具体的に描ける素養なり工夫なりあって
足りないのがプログラム記述のみという段階なら行けるかも知れん

あるいは大群を蹴散らすだけのマス目のある無双ゲーを作りたいのかな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 23:53:31.15 ID:a7OoFKgs.net]
ハロワの募集みても、カーナビのプログラマー募集は多い

経路探索AI・グラフ理論などは、プロでも難しい

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 11:01:40.78 ID:1FYjgSMx.net]
ネット検索でネットサッカーゲームを作ってる人が見当たらない。
上に書いてる経路探索AIが難しいから誰も作らないってことなのかな・・・?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 11:55:12.97 ID:9gEUDIhN.net]
サッカーだと地形効果も道路もないから、経路探索関係ないんじゃないかな?
フォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど

「ネット対応

827 名前:のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、
「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう
[]
[ここ壊れてます]

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:39:31.69 ID:1FYjgSMx.net]
なるほど、探索はあまり関係ないかもですね
誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう!

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:08:23.66 ID:GhHIz8I5.net]
22人参加のマルチプレイゲーム?



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:35:50.38 ID:Dr/Ut+A5.net]
そう!
50人VS50人のマルチプレイゲームも存在するくらいだから、
出来るんじゃないかなと思って・・・
サーバーパソコンの値段がすごそうな気がするけど、そこはまだ考慮してない

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:03:57.33 ID:Y7jKLmoR.net]
個人じゃ維持できんわ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 16:40:40.99 ID:SqsQnDfy.net]
サッカーゲームを作っていたスレは、この板にも2つくらいあるよ。

サッカーの中心は22人の選手じゃなくて唯一のボールだから、
多人数参加型ネットゲームには向かないんじゃないかと思う。
ボールが回ってこない間、暇すぎ。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 17:02:15.24 ID:5sytrhgf.net]
暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 17:13:57.66 ID:GhHIz8I5.net]
野球もいいな、ボールが来ないどころか攻撃時に打順が回ってくるまでずっとベンチw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 23:49:16.64 ID:Dr/Ut+A5.net]
>>789
サーバーの事を全く知らないので・・・
サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・
>>790
ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます
>>791
ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので
>>792
9vs9の野球は打順が回るまで暇そうですね。
野球は1VS1がいいかも

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 00:02:33.04 ID:tNhp/N1i.net]
NScripter2の質問ですがここでいいでしょうか?
同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています
両方上手く動作させる方法はありますか?

837 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 13:06:25.46 ID:u2SRsROO.net]
個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて
メンテの手間じゃないかな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 15:19:07.40 ID:9R1Uemit.net]
>>793
何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 16:19:50.96 ID:r9xQhDoA.net]
サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて
ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある



840 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:08:14.75 ID:8c6oxge6.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 10:20:44.91 ID:20kRpaGX.net]
NScripter2ってどうやら誰も使って無さそうですね・・・

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 11:14:17.43 ID:FUJYMRYH.net]
専用スレで聞いたほうが早いかも
なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 13:13:55.91 ID:JE0sWYKM.net]
あけましておめでとうございます。
質問でございます。
以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで
nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。

i.imgur.com/HubSa6H.png?1

算数もろくにできない自分に泣きそうです。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:05:15.30 ID:DkLwSIja.net]
計算で求めなきゃダメ?
各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば
あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:10:20.47 ID:rVdoK+cb.net]
ループ使っていいなら奇

846 名前:数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる
式でも出せそうだけど
[]
[ここ壊れてます]

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:24:47.66 ID:DkLwSIja.net]
例えばグリッド番号が3のとき、
長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか
ちょっと分からんのよね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:27:00.60 ID:rVdoK+cb.net]
あーそれは思った
nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と
いくつか例を出してくれると予測しやすいな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:33:03.60 ID:JE0sWYKM.net]
レスありがとうございます。

>>802->>805
すいません、情報不足でしたね。
0を中心としたx座標を出したいイメージです。
1->1,3->0,25->3といった感じです。

いわれてみれば>>802で指摘されているように
事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。
どうも式で出さなきゃいけないと思い込んでました。



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 14:58:57.15 ID:DkLwSIja.net]
1ループしたときの総グリッド数が (直径×2+1)^2 になってるから
そのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、
そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。

で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、
上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから
求めるとしたらそんな感じなんだろうか

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 20:55:11.74 ID:JE0sWYKM.net]
>>807
ありがとうございます。
任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。
右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で
お茶を濁していこうかと思います。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 23:50:47.79 ID:tk7JTrt9.net]
>>808
今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと
階差数列が8nになってるね
てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される
(0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする)
このセルのX座標は当然nになる

↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは
計算で求められるはず
そうすればあとはAがループの始まりの位置のセルの値から何番目なのか、
そしてそのループの一辺のサイズ(n個めの黄色セルが属する正方形ループは
一辺が2n+1になっている)の2つのパラメータから任意点のX座標は求められると思う
1つの式でサクっと表されるわけじゃなくていくつか場合分けが必要になるだろうけど

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 02:06:22.23 ID:IlUcGF2t.net]
>>809
ありがとうございます。
あああピンときました。階差数列ですか。
中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。
斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56…
だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k]
8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。
コード的に x =((4 + Math.Sqrt(16 - (16 * -n))) / 8)-1 で
右下端nの時のxという感じでしょうか。

@点Aのループ開始点(n-8x)と右下端を取得
Aループ辺ごとに処理を分けて点Aでのxを取得

辺ごとに色分けしたらイメージがつかめたきがします。
i.imgur.com/AKWtNYt.png

なんとも奥が深いでございます。

854 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 22:37:20.09 ID:s/UOsSNL.net]
名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか?
初歩的かつ曖昧な質問ですいません

855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 22:51:24.87 ID:3TqJPIYh.net]
他の板から誘導されて来ました

学校の課

856 名前:題でポップンみたいな音ゲーを
作りたいんだが
どうやって作ればいいのか教えてほしい
unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい
[]
[ここ壊れてます]

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 00:17:54.13 ID:migj548e.net]
>>812
どうやってと聞かれても答えられない
まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる
話はそれからだ
参考
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
qiita.com/2dgames_jp/items/11bb76167fb44bb5af5f
unity質問スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 09:45:34.31 ID:fbt3DnCi.net]
Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。
Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。

ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど
Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。
タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは
ちょっと相性が悪い気がする。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 14:05:32.84 ID:yM/aPR7v.net]
>>812
ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で
ただそれだけ



860 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 17:54:33.98 ID:KtI4xJML.net]
>>815
>>814
>>813
unityだとやり難いというのは
頭に置いておきます
unityの代わりになる他の物を探してみます
もしunityを使う場合は
他のジャンルのゲームを制作してみます

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 17:38:48.87 ID:usbuiZLV.net]
>>812
 どうやって?と言われたら、それはunity入門しないと分からない。
 私は使った事ないので知らない。

 ただ、ゲームに限らず操作の基本として、画面表示とキー入力が交互に来る。
 そのループを柔軟に組めれば環境はunityに限らない。

 ・・・言葉で言うと簡単だなあ(自戒)。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:42:44.20 ID:BqyYz8qz.net]
マインクラフトのクローンゲームのようなものを作ってみたいのですが
UnityとUnrealEngineどちらの方が近いものが作れますか?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 02:56:45.77 ID:l99qiz5n.net]
>>818
俺はunityでそれっぽいものつくったで。
パフォーマンスとの戦いだったわ
ueはしらん。

864 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 17:50:53.20 ID:DYzYon/2.net]
会社で友達6人と本格的なスマホゲームを2年後目安に作りたいと思ってます
その内2人は平均月20万課金の廃人スマホゲーマー、3人は月5千〜1万の微課金、残り2人は無課金で普段スマホゲームしてるから、どのユーザー目線にも立てる自信はあります。
資金は9000万

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13155351528

誰かこいつにアドバイスしてやれよw

865 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/04(木) 02:02:54.98 ID:ygnLzR1i.net]
ちょっと前のゲームによくありがちだったのだが

「描画が遅れると判定も遅れる」

ってとんでもないやつがあったからな
判定だけは別に流れてないといけないのに、それが描画と一緒になってるやつがあった

割り込みが分かってないタイプ

マウスなども、60フレームで描画できるうちはいいが
少しでもレンダリングが遅れるとマウスの移動量取得すらも遅れるとか
どうやればそんなのになるのか全然分からんものがあった
それも1つ2つじゃねえ、結構な数

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 15:30:29.45 ID:YYvF4PZ ]
[ここ壊れてます]

867 名前:9.net mailto: 「どうやればそんなのになるのか全然分からん」って感想が分からんw
素直に作ったらそうなるよね、くらいしか思わん
[]
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 20:06:43.01 ID:sKYVcCmz.net]
アプリのレベルで割り込みとか普通扱わないよね
別スレッドでならわかるけど
パチ関係の方かしら

869 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/05(金) 05:04:11.02 ID:ES2nQXeO.net]
夢をかなえたい人、起業したい人、アイデアを形にしたい人、
売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」
クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が
通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを
行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。
camp-fire.jp/
https://www.makuake.com/
shootingstar.jp/
https://wesym.com/ja/
https://readyfor.jp/



870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/06(土) 00:26:10.46 ID:WLI9pbEQ.net]
世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
forbesjapan.com/articles/detail/9391

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 00:30:18.02 ID:0nM1XD7j.net]
マルチすんなやヴォケ!

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 00:12:13.67 ID:2AIXmD2I.net]
何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる?

要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に
「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い

X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、
日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に
転換したということ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 20:43:01.53 ID:XwWG2Kcj.net]
ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ
機械の割合とかですか

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 19:59:17.99 ID:JQGAZWC2.net]
game-develop.com/
板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん?
いらないよねこれ

875 名前:824 mailto:age [2016/02/24(水) 07:13:46.83 ID:xuxbj5Uk.net]
反応ないな・・・orz

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 17:47:07.48 ID:RkDS9DRf.net]
避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 13:27:55.28 ID:1WMGphgC.net]
>>831
ありがとうです

878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 03:34:28.20 ID:oFm5L/pj.net]
UnityとかUE4とかを使う場合って、メモリの容量結構必要になりますか?
いまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと
Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 10:36:29.11 ID:AwPs9tVk.net]
>>833
俺は32積んでるが正直要らないと思う。

win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし
余った分をRAMディスクにしてる始末
ueはしらん。

ただ作るゲームが4G使いますとか
ならちょっと不安かも知れない。



880 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 18:39:25.78 ID:YvNqQr6u.net]
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPGを作ってるんだけど、
ダンジョン探索時の画面の素材ってどっ

881 名前:かで配布してないかな []
[ここ壊れてます]

882 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 19:44:51.81 ID:5lfs0W1B.net]
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPG

https://www.rutles.net/products/detail.php?product_id=591
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎
この本の258ページから解説されています。
サンプルコードは、chap6です。

参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 20:31:39.79 ID:YvNqQr6u.net]
ごめん言い方が悪かった
言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ
俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど

884 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 21:25:40.04 ID:5lfs0W1B.net]
i.imgur.com/mriBEIw.gif
こんな感じのダンジョンでしょ。

フリー素材が無いと思う、
権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ

885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 23:36:32.21 ID:YvNqQr6u.net]
なるほど・・・
ありがとうございました

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 03:15:26.45 ID:G0Q1eXVX.net]
>>835-839
創意工夫すればできるよ

ウィザードリィなら3Dって言っても
単純な壁でいいわけでしょ

だから平面の壁画像を
ペイントソフトで拡大縮小するだけで
かんたんに作れる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 11:26:10.48 ID:b3oYakPXB]
どなたか知ってるひと居たら教えてください
自分で作った動画をシーンごとに選択・再生可能な視聴ソフト形式(.exe)にしたい
どんなツールでやるのがオススメでしょうか?動画データ暗号化できるのがいいんですがプログラムの知識とかありません

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 12:55:36.98 ID:sZIbkU0/.net]
漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、

3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 13:27:08.24 ID:HkCfyubE.net]
いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい?



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 01:54:49.36 ID:o+11VArc.net]
>>834
それだけ使ってもメモリ使い切らないんですね
それではメモリの代わりにグラボにお金かけます
どうもありがとうございました

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 02:27:03.60 ID:iVTnrUUc.net]
JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか
あたくし疲れましたわ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 07:50:41.60 ID:r7EG8J2r.net]
>>845
RPGの戦闘?

たとえば3Dエンジンを自作するとか
アルゴリズムの知識が必要なもの
と違ってそんなに難しくないはず

ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから
時間をかけて作るかツクールを使うかしかない

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 08:31:07.53 ID:DyzsSYvb.net]
×わかりやすいもの
○コピペしてすぐ使えるもの

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 09:52:26.11 ID:iVTnrUUc.net]
まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね
でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 13:03:31.16 ID:k2nAbsiz.net]
あえてツクールとかウディタとか触ってみれば
なんとなく設計がつかめるんじゃないかな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:53:41.67 ID:3KL3PIsz.net]
戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ
それをそれらしく画面にする方で困ってんの?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:14:11.53 ID:3GGXutqN.net]
>>850
コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか
引っかかりそうな点は結構あるな

あとはその「サイコロ振って」と言っても、
具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 11:04:41.77 ID:CDbJBa/y.net]
RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか?
学生ではないのでアカデミックパックは買えないです

ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが
DL版でも構いません
わかる方いたら教えてください
お願い致します

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 12:52:46.58 ID:tyTinHpg.net]
steamのこと?



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 14:10:13.07 ID:x81z1qc+.net]
>>853
価格的にこれだと思います
ありがとうございます
これってパッケージ版と内容一緒ですよね?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 23:20:53.08 ID:tyTinHpg.net]
パケ版は持ってないからわからないけど最近日本語に対応したから普通に使えると思うぞ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/22(火) 21:09:44.54 ID:NbdAtCil.net]
すちーむ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 01:17:54.49 ID:V5duqbZw.net]
STEMA

白々し過ぎてとてもじゃないが日本人は騙せないだろ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 03:42:01.61 ID:PTjI291N.net]
 80年代風を念頭に置いた横シューを作っています。
 周囲に助力を請える時間に余裕がある共通の趣味を持つ友人がいないので、
自力で無理な部分はオンラインで調達しようと思っているのですが。

 取り敢えずカネ出して買い取れる素材屋さんを取り扱う業者さんって手持ちの
リンクだとttp://www.digiket.com/material/ が一番数は投稿されているけれど、
横シューに利用出来そうな素材は皆無って感じ。 特にチップ絵や背景絵。
 どこか、他にいい感じの業者さんありますか?
 勿論フリーで公開して下さっている方々でも構わないのですが。権利条件次第ですけど。

 すぐに必要と言う訳ではないのですが、上手く情報収集出来ていないので黙々と
調べ続けるのは止めにしました(^^;

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 05:24:15.60 ID:pL14i2dA.net]
>>858
ジャンルがニッチすぎて絶望的
考えられる対策は以下

1. 真っ暗な宇宙で戦う
2. あるものを流用する
3. 縦シューに変える
4. 有償で依頼する
5. 完全に自作する

2はたとえばRPG用の俯瞰で見た
素材の中から横視点で使えるものを探すとか

906 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 08:56:38.84 ID:5XrIfYmH.net]
出来る方法を教える
「完成された試作品」を提示すれば、皆がメディアを提供してくれる。
画像を交換するだけで、効果音を交換するだけ、音楽を交換するだけの状態です。

実は、試作品の完成が、素人には難しい。
単純な一匹インベーダーゲームを作ってみなさい、素人にとっては6ヶ月を必要とするだろう。
2ちゃんねるだと、試作品の完成率が5%未満である。100個の挑戦で5個の完成。

だから、完成された試作品を提示しなさい。そうすれば、メディアは提供される。

907 名前:852 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:38:42.59 ID:PTjI291N.net]
 ニッチかあ(^^;;; 確かにそうだ。
 実は基礎技術蓄積として、動くサンプルがもうあるんです。
 2年ほど前にはここにアップして意見も聴いたりもして。
 真っ暗な宇宙で弾撃っていたのですが、背景動かすサンプルとしてNASA画像使っていた
のですが、本来教育向けでないと無償利用出来ないらしいので、解消の為に動いていた
けれど音を上げた、と言うのが現状です。
 完全自作を軸に流用可能なモノを探すという指針で行こうと思います。
 ありがとうございました。

 なお、縦シューに変更はしません。
 せっかくの横長画面ですしね!

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:48:40.58 ID:ziq ]
[ここ壊れてます]

909 名前:XM8C0.net mailto: よくやるのが改変フリー素材をあっちこっちから切り貼りして
半自作のチップを作ってるな。
[]
[ここ壊れてます]



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:12:47.23 ID:NM31DsKi.net]
前スレの最後くらいにあげてた人かな
落とそうと思ったら流石にもう消えてたw

まあ現実的なのは自分でできる範囲で改変版の作成だろうなあ
縦シュー用でも横向きにするだけで使えるものもいっぱいあるだろうし

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 01:02:36.88 ID:WiBPaXZD.net]
1つの背景画像を、左右につなげて倍にして、背景を動かすのだろう

その背景画像を、プレイヤーが好きな画像に取り替えられるようにすれば、
誰かが、素晴らしい背景画像を作って、公開してくれるかも

912 名前:852 mailto:sage [2016/04/03(日) 16:43:27.17 ID:X9PoERi5.net]
>>863
 まさか記憶に留めていらっしゃる方がいるとは思いませんでした。
 そうです、その時の者です。
 あの時のアーカイブは、後に私自ら消しました(^^;

 もう少ししてパッと見で変化が分かるぐらいのバージョンになったら、意見募集でアーカイブをアップしようと思っていますが、それもいつになるやら・・・。
 早く基礎技術パートを終了して本番パートに入りたいです。

>>864
 提案有り難うございます。
 実は背景も敵キャラの一種として扱っていまして、グラフィック的にもパーツチップ扱いで、1枚絵ではなくパーツなんです。
 ですので左右を繋げる、と言うのはちょっと無理なんです(^^;
 上にも書きましたがアーカイブをアップした際には背景画像よろしくお願いしますね(頼む気満々)。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 03:08:19.25 ID:OBQiNcmC.net]
ゲーム制作に興味があるのですが、昔その気持ちで触ったその手のソフトで一応は纏まったのはツクールDSだけでした
ツクール5やウデタはさわっては見たんですけどダメでした
自分の根性はともかくとして、今ならゲーム制作してみたいという人間におすすめは何になるのでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 04:03:08.15 ID:Yy9gaKZB.net]
>>866
作りたいものはRPGかな
ツクールかウディタが主流

無料が良いなら今でもウディタ
快適さを買いたいならツクール

でもツールがどうこうより
作業が苦痛で挫折したんだろうから
まず練習として戦闘抜きの
小品ADVを作ってみてはどうか

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 06:57:49.80 ID:poQBsCK/.net]
コンピュータゲームを作りたいのなら、まずはゲームを作ろうとせず、
コンピュータを自在に制御できるように勉強することかな。
画面上に絵や文字を出す、音を鳴らす、キー等の入力を受け付ける、などなど。

例えばどんなスポーツでも、道具を買ったからすぐ試合するなんてのは無理で、
地味に練習して技術を蓄えてからが本題になる。

コンピュータゲームにこだわらないのであれば、使い慣れた道具、
例えば紙と鉛筆、カード、コイン、自宅の部屋、近くの公園などを使って
アナログ的な遊びを考えるという経験も、将来役に立つかもしれない。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 11:18:26.24 ID:OBQiNcmC.net]
>>867
すみませんRPGです
なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました
唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです
なのでどちらかといえば快適さを買いたいです
いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。

>>868
なるほど、基本的なことを学んでからということですね
そのように頑張ってみます
丁寧にありがとうございます

お二方ともありがとうございました

917 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 11:26:33.97 ID:6PR4S/4F.net]
はじめからRPGでいいだろ。
ゲームが作りたいのか、プログラムがしたいのかどっちだ?
ゲームだったらRPGからでいい。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 12:08:00.36 ID:OBQiNcmC.net]
>>870
ゲームが作りたいです
こだわりたいのは街の造形とPTキャラグラです
戦闘などは特にこだわり無いです、

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 14:14:37.82 ID:Yy9gaKZB.net]
>>871
じゃあなおさらADVで良い

ツクールでスクリプトさわらず
町と人を配置するのが難易度低いから
まず会話するだけのADV作って
物足りなくなったら要素を追加していけばいい



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 17:18:04.51 ID:Q167G/da.net]
>>872
ありがとうございます
ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 18:18:51.02 ID:Yy9gaKZB.net]
>>873
最新作はバグを取り切るまで時間かかるのと
過去作は素材や講座の蓄積が多いから
必ずしも最新が最善とは限らない

MVの最大の売りはスマホ対応だから
もしそこにあまり魅力を感じないなら
VXAceがこなれてて良いと思う

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 18:31:34.86 ID:OBQiNcmC.net]
>>874
なるほど、解りました
ではVXAceの購入を考えてみます
丁寧にありがとうございます、とても助かりました

923 名前: ◆wcRBI87s.Oir mailto:sage [2016/04/07(木) 03:01:42.87 ID:5Sx66lLz.net]
「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能なのか考えています
3Dポリゴンで作られたものを見下ろしたり横から見たりしたものではなく2Dのスプライトで描かれた2Dゲーのことです

PS4など最新ハードと昔のハードを比較すると3D処理能力は何百倍とか何千倍とか格段に上がってるのはわかるんですが
2Dの処理能力はどれくらい上がってるんでしょうか
例えばスーファミとPS4を比べたらどれくらいの差があるのでしょうか

スーファミだと画面上にマリオを表示するのが○体が限界だとして、PS4だと何体まで可能だとか
プロセッサのどこの部分の性能に依存しているだとか理論的に把握してる方がいたら教えていただきたいです

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 03:35:18.55 ID:O1NxXqV4.net]
>>876
>2Dの処理能力はどれくらい上がってる
上がってる
細かい数字は自分で調べて欲しい

しかし機械の方が上がっても
人間の方が認識できないから飽和してる


>「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能
可能

グラフィックが飽和してるから
質問者の意図とは異なるかもしれないが
AIの思考強化に反映できる

たとえば将棋みたいな
ボードゲームが分かりやすい例

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 04:09:23.25 ID:RHI/YQYO.net]
>>876
今は2Dもポリゴンで描いてるから

926 名前: ◆wcRBI87s.Oir mailto:sage [2016/04/07(木) 04:15:59.80 ID:5Sx66lLz.net]
>>877
レスありがとうございます
その細かい数字について知りたいです
スーファミの頃はスプライト専用回路が載ってたと思うんですが今のハードは汎用回路に統合されてますよね?
具体的にどの部分の性能が2Dゲームの描画に関わってるのか知りたいです
もしPS4で大量のスプライトを表示したとして処理落ちが起きるならどこがボトルネックになるかなども知りたいです

複雑なAIのことは考えてなかったです
たしかに描画よりもAIのほうで最新のスペックを活かせるかもしれませんね
ご指摘ありがとうございます
ただ今回は単純に描画の性能が気になって質問しました

927 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/07(木) 04:17:42.92 ID:D8rwajgv.net]
実測しろ。理論値と実際は違うことがある。手法とか実際に表示させるものに依存するかもしれん。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 04:20:49.90 ID:5Sx66lLz.net]
>>878
プログラム上は1ドットずつの四角いポリゴンになってるってことでしょうか

929 名前: ◆wcRBI87s.Oir mailto:sage [2016/04/07(木) 04:22:18.13 ID:5Sx66lLz.net]
トリップ忘れてました
>>881



930 名前:ッ一人物です []
[ここ壊れてます]

931 名前: ◆wcRBI87s.Oir mailto:sage [2016/04/07(木) 04:34:49.85 ID:5Sx66lLz.net]
>>880
理論上でいいので知りたいです

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 04:39:53.67 ID:RHI/YQYO.net]
>>881
三角ポリ2枚で四角のスプライト一枚で描画って意味ね
今は2D用ハードってもう進化してないから、そのほうがたくさん出せるでしょって事
ボトルネックや限界は頂点処理能力、ピクセル処理能力、メインメモリ→VGAのバンド幅、
なんかから理論値は出せるだろうけど、どうせ理論値通りには出ないし実測したほうがいいよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 07:05:50.83 ID:dxBe89kj.net]
BG/スプライト(ラインバッファ方式)の時代なんて20年近く前に終わってないか
それこそ任天堂ハードならスーファミで終わりだし

934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/07(木) 07:46:28.16 ID:Kp8mBNtH.net]
2Dの処理能力がものすごく単純です。
画面の解像度と色数です。
例えば、640x480で16色、1024x768で32bit色、
これがビデオメモリの大きさが違います。
2Dで処理すると最悪ではこのビデオメモリの全部を移動させる。
その処理を1秒間に60回行う(60Hz)
ファミコンが256x224の画面解像度で、ファミコンが1983年に発売されました。
これが時代の変化です。

今時の2Dの中身が、3Dで動いて2Dで見せているだけです。作り方は2Dでよいです。

935 名前: ◆wcRBI87s.Oir mailto:sage [2016/04/07(木) 14:01:09.54 ID:pRN9VihK.net]
ありがとうございます

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 17:43:08.07 ID:9MyWLZtd.net]
好きなゲームのキャラが出てくるレースゲーを1人で作って1人で勝手に満足したいなと思ったんですけどちょっと調べてみたら作るの凄く難しいんですね…
レースゲー作った事ある方いたら作ってみた感想とか教えていただけませんか
あと落ちゲー(ぷよぷよみたいなの)とかボードゲーム(いたストみたいなの)とかも同じように作ってみたことがあれば感想をお伺いしたいです。
作ってみたい理由は好きなキャラ大集合させて一人で祭りゲーが発売された気分に浸りたいという願望です

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 19:32:07.13 ID:ieW310iX.net]
だいたい単純比較なんてできるもんかね?
スプライト表示って言っても単純な透過コピーから
拡大縮小やゆがみ、半透明、回転なんかの処理もあるわけでしょ。
3Dエンジンによる板ポリ描画だったら
重なり具合でそもそも全く描画されない所も出てくるんじゃないか?
それぞれに得手不得手があってもおかしくはないだろうし、
そんな比較に何の意味があるんだか。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 20:23:36.15 ID:O1NxXqV4.net]
>>888
その中ではプログラミングできれば
一人用落ちゲーが一番簡単

作ったけどアルゴリズムが
シンプルだったぞ

レースゲーは3Dだと3Dが難しい
ボードゲームはAIが難しい

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 20:53:23.79 ID:9MyWLZtd.net]
>>890
じゃあまず落ちゲーに焦点あてて色々チャレンジしたいと思います
教えてくださってありがとうございます



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 22:33:42.84 ID:eVCBql49.net]
AIが難しい時は、対戦専用にしてしまうという手も

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 22:54:12.58 ID:9MyWLZtd.net]
ありがとうございます
対戦といえば、花札やポーカー等のようなゲームは作る難易度は落ちゲーと同じぐらいですか? 
こういう単純ながら奥深いゲームを好きなキャラで延々とやるのが結構好きなのでこちらも気になっています

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:50:06.62 ID:SqUK+arl.net]
>>893
ポーカーみたいなトランプを使った
シンプルなカードゲームは
連鎖のある落ちゲーより簡単

将棋や麻雀だとAIをまともに作ると
落ちゲーよりはるかに難しい

花札は最近やらなくて
ルールすら忘れたから分からない

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 09:20:27.51 ID:VvRoHpSW.net]
擬似3D(つまり2D)のレースゲームなら
簡単じゃないか?と思ったけど、
コースの描画(昔ならラスタースクロールとか)が思いつかなかった…

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 09:45:50.75 ID:spsoe2hY.net]
ttp://blog.ahh.jp/wp-content/uploads/2012/05/sc20120522190906_thumb.png
こういうタイプの2Dレースゲーならチョー簡単だよ
実質避けゲーのやつ
自分の車は左右移動だけ
敵車が上から降ってくるだけ(敵車のY軸をプラスするだけ)

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 11:07:45.24 ID:VvRoHpSW.net]
あったなーそういうの、懐かしいw
レースゲームと聞いて3Dしか浮かばなかったのは
いつの間にか肥えてしまってたんだな
(敵に当てて壁にぶつけて倒すやつ、結構好きだったのに…)

946 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/08(金) 11:20:07.62 ID:4HR5wVYB.net]
テトリスやブロック崩しが単純ですがシングルゲームでおもしろい。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 14:21:23.71 ID:WCi6Pc70.net]
皆さんありがとうございます

>>894
ふむふむ じゃあドンジャラなんかも難しそうですね
シンプルなカードゲームの方は落ちゲーより簡単とのことなのでそっちもちょっと考えてみます

>>898
その辺りのゲームもシンプルでひたすら飽きもせずやれるので凄く好きです。
そういうシンプルなゲームにキャラの顔の絵とかカットインとか追加できたらいいなって思ってます
TOEのウィス(UNOみたいなの)とかスーパーマリオRPGのかぶとむしのミニゲーム(シューティングみたいなの)
とか延々やってたタイプです

2Dレースゲーム懐かしいw
自分がやりたかったのはもうめっちゃマリオカートみたいな3Dな感じだったのですが、
ど素人だし3Dを作る技術もまるでないので
始めはこういうのから作ってみるのもよさそうだなって思いました

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 14:35:30.22 ID:77uLznXh.net]
ブラックジャックは簡単らしい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 17:20:06.63 ID:SqUK+arl.net]
>>899
ドンジャラは簡単
自分でルール作るならさらに簡単

麻雀はルールで複雑で
勝手に変えられないのが大変

神経衰弱、ババ抜き、ブラックジャック
辺りがかんたんだから最初の練習にオススメ



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 18:37:35.83 ID:WCi6Pc70.net]
>>901
練習のおすすめもありがとうございます。本当に何もやった事ないので参考になります。
ドンジャラ比較的簡単なんですか 作りたいです
こだわりたいのは
・技みたいな要素(集めた牌によってポイントが溜まってそのポイントでそれぞれキャラに与えられた特技を使用できる)
・カットインとかキャラグラとか牌の絵
・役の名前と役成立条件をカスタム
この辺が上手い事入れられたら凄く嬉しいんですけど、頑張れば出来そうでしょうか?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 18:59:37.34 ID:SqUK+arl.net]
>>901
×麻雀はルールで複雑で
○麻雀はルールが複雑で


>>902
凝れば凝っただけ難しくなる
それでも麻雀よりは易しいと思うけど
こだわりたいところはトランプで試してから応用

たとえばブラックジャックで
21だとカットインが入るとか
上限を21以外にカスタムできるとか

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 21:24:43.54 ID:WCi6Pc70.net]
>>903
あ、そうか、そういうところもまずトランプで試せますね
じゃあトランプで色々いじってみます
公式がなかなかそういうの出してくれないのでもう自分で作るしかないと思ったので頑張ります
色々とありがとうございました

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 19:15:34.59 ID:30YqD1zN.net]
>>902
技を入れようとすると難しくなる
というか
どういう技なら簡単で

954 名前:どういう技なら難しい
という一つ一つの見極めが………できなさそう?
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 19:39:13.22 ID:hZqgCBFQ.net]
>>905
全く知識がないので多分それだと思います
そもそもその発想もなかったです
確かに技と一口にいってもいろんなパターンありますもんね…

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 22:18:25.03 ID:g7QGOJoY.net]
プレイヤーとか周囲の環境を検知して動きを変えたりしたら
それはもうAIと言えなくもないんだよな

957 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 21:23:55.13 ID:B9pMdIQt.net]
3Dゲーム作りたいのでPC構成から教えてほしいです

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 23:19:01.29 ID:rDuRSGvv.net]
パソコン工房・マウスコンピューターなどで売っている、
15万円以下のゲーミングPCではダメなのか?

動かない開発環境があると困るので、Windows7 Pro版 を買う

メモリを最大まで積む。
画面の解像度の大小については、よくわからない

959 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/18(月) 00:26:13.55 ID:BuNt8Z0i.net]
最低でも8万円くらいでしょう。オプション追加で10万円くらいかな

NEXTGEAR-MICRO im550BA18
Windows 10 Home 搭載モデル 79,800円(税別)
www.g-tune.jp/desktop/nextgear_micro3/#contents
■OS : Windows 10 Home 64ビット
■CPU : インテル&reg; Core&#8482; i5-4460 プロセッサー
(4コア/3.20GHz/TB時最大3.40GHz/6MB スマートキャッシュ)
■グラフィックス : GeForce&reg; GTX&#8482; 750(1GB)
■メモリ : 8GB PC3-12800 (8GB×1)
■ハードディスク : 500GB SerialATAIII 7200rpm
■チップセット : インテル&reg; H81 Express
■電源 : 500W 【80PLUS&reg; SILVER】



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 21:11:56.12 ID:wuYJhEED.net]
別に高いのがいいとはいわんけど
SSD をないがしろにしたらあかん

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 09:42:04.19 ID:5pVvw+9+.net]
SSDからOS起動すると感動するくらい早いし
大容量ファイルはNASで共用するから
個々のPCにHDD付けなくなったな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 19:44:21.71 ID:GePjhcUJ.net]
3Dの対戦アクションゲームを作りたくて、
学生時代に断念したCの教本引っ張り出してせこせこやってるんですが・・・。

友人に「今更Cとか非効率!」と罵られました。
いいよね・・・C・・・。

ちなみに友人はプログラムできません。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 19:57:51.07 ID:CkSJYS1j.net]
もう使うエンジンはある程度決めててCを選んでるならいいんじゃないか

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:00:05.52 ID:cQ+97TBO.net]
趣味の開発くらい好きなものでつくるのが一番いいよ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:16:28.27 ID:zWVd0U00.net]
>>913
Cは基本中の基本だから
学んだことはムダにならない
後で他の言語に乗り換えても

ただとくにゲームのような複雑なGUIを
制御するにはOOPが有効だから
Cにこだわらず卒業してもいい

966 名前:907 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:47:26.99 ID:GePjhcUJ.net]
>>914
学生時代にCを齧った知識で止まってるので
なんとなくDXライブラリを使おうかって思ってるんですが
手触りまで理解してるわけではないのでなんとも言えませんね。

>>915
はい。まあ具体的なプランがあってCを選んでるわけでもないので常に迷ってはいます。

>>815
Cは基本だからっていうのは良く聞きますね。
どの道勉強はずっと続けていきたいので、他の言語に手を伸ばすことも考えてます。


一応理念というほどではないですが、
「グラフィックに拘らない」「古いPCでも動くくらい動作が軽い」
という二本柱は念頭に置いてます。
だからCを選んだっていうのはありますね。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:41:10.01 ID:oB7Bf+o6.net]
「社内公用語を英語にするくらいならC言語で会話したほうがマシ」
というジョークがあるくらいには定番の位置づけなんだろうな

実際に使う機会があるかどうかは知らん

968 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/29(金) 13:26:46.13 ID:fnJRxe/6.net]
Androidスレが過疎ってるので質問させて下さい

ゲームをJAVA(eclipse+SDK)で組んでるんですが、マップエディタとかロジックテスト用にPC上で動くJAVA環境が欲しいのです
それでUIなんかが簡単に使えてソコソコのグラフィックが出せるフレームワークって何が一般的なんでしょうか?

969 名前:913 [2016/04/29(金) 19:22:01.28 ID:KS8yU8Xa.net]
すみません、自己解決しました
なんかJavaFXっていうのがあるらしいんで使ってみる事にします…



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 07:03:22.94 ID:wbqtOAp7.net]
>>917
ゲームでは、オブジェクト指向が必須だから、Cでは無理。
C++への移行は、レベル100のモンスターと戦うぐらい難しい

まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ
スッキリわかる Java入門 第2版、2014

これで、Androidへ行くか

その後、猫でもわかるC#プログラミング 第2版、2010
でも読んで、Unityへ行くか

C++は素人にとって、夢のまた夢w
10年後に考えて下さい

971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 08:48:52.79 ID:6omkIqhU.net]
ゲームプログラミングってさ
@ゲームのシステムとかアルゴリズムの制作の部分とAOSとかライブラリとのやり取りの部分があるじゃない?
CやC++だとAが煩雑で膨大になりがち
最初は速度を犠牲にして@の修行をするのも手だと思うんだ
まぁ、結局どこに有限のエネルギーを注ぐかなんだよな

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 09:57:42.77 ID:W9dyS1Xg.net]
何言ってんのこの人
CをかじってるならC++の学習コストは低くなるでしょ
あとCでオブジェクト指向が無理って、XLib見たあとでもそれ言えんの?

973 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 11:11:53.41 ID:6omkIqhU.net]
俺、C++の基本構造とか文法とかは特別難しいわけじゃないと思うんだよね
難しいのはビルドする際のコードの管理方法だとか、蓄積された他人の書いたライブラリを理解して慣れるとこだと思う

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:55:43.25 ID:v7GM0eIc.net]
C++は複雑すぎる
今はCからC#へ直接進んで構わない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 12:24:02.70 ID:gIOIAHgE.net]
「◯◯やるなら??くらい知っとけ」は
「今の若い奴は」と並んで、大昔から連綿と受け継がれてきた老害ムーブの鉄板よね。

976 名前:915 mailto:sage [2016/05/01(日) 02:17:13.82 ID:MGDD6tX2.net]
Cを20年やった老害どもが、皆C++へ移行できないのが現実。
C++を簡単に学べる本もない

だから、まずこの本で、オブジェクト指向だけを習得する。
スッキリわかる Java入門 第2版、2014

その後、Java・C#・C++の相違点を比べる。
JS・Ruby・Pythonなどのダックタイピングと比べてもいい

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 02:20:34.64 ID:ctwozLiL.net]
年齢の問題を言語の問題とすり替えないでください

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 02:58:34.14 ID:snUR3+X5.net]
C++ってなにがそんなに難しいの?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 19:24:14.13 ID:u9A9hnNe.net]
C++98 ならわかるがその後の C++03



980 名前:,C++11,C++14 には全くついていけてない
テンプレートの何がうれしいのかいまだによくわからんし
[]
[ここ壊れてます]

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 20:55:00.85 ID:Et8CCBZ+.net]
C#6 が何をするにしてもオススメだと思うんだが、荒れるから自分の中ではにしておこう

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 02:55:43.19 ID:O9uKBeuI.net]
昨今の静的型付け言語だと
引数や戻り値の型を統合する何らかの手段が提供されてる印象ある

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 21:27:51.70 ID:Mhz4h6+T.net]
テンプレートのないC++は
ジェネリクスのないC#のようなものだ…
と、C++詳しくない俺が適当言ってみる

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 11:01:22.37 ID:+5gd5eCI.net]
まあ、普通に使ってる分にはそんな感じじゃないかな

985 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 13:47:48.76 ID:QUVWzCID.net]
テンプレートが必要なほど汎用性の高いライブラリなんて書いたことないし、型付けにしてる意味が不透明になる事もある

とりまゲームの生産性に大して関係ない

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 19:18:49.43 ID:+5gd5eCI.net]
ジェネリックはvoid*っぽい、テンプレートはマクロっぽい
俺の勝手なイメージ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:49:50.94 ID:ILVHw1iY.net]
結局CなんてやらないでJAVAから入るのが正解ってことやな

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 19:24:55.12 ID:jbS1d0cx.net]
最初からJavaやりたいなら、そうだと思うよ

989 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/06(金) 19:50:28.17 ID:lYQ8haV4.net]
あなたが そう思うのならば、そうでしょう。 



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 20:45:24.16 ID:N/v2Fvqc.net]
それでも自分あhC#6なら絶対に後悔しないとオススメする

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 22:13:59.68 ID:eb6/Gaae.net]
C++って昔は黒魔術言語と言われたけど
今では陳腐な手品だよね。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 22:17:59.85 ID:ASdkZ3fL.net]
ゲーム作りの観点だと、VisualC#と組み合わせるゲームエンジンってなにがあるのだろう・・・
Monoのほうがいいのかね

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 00:18:29.05 ID:4gQ/a8Wf.net]
Unity ・・・・・・

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 00:29:40.59 ID:yT33GDpd.net]
visual c#とかc++って、visual studioを使ったプロジェクトってことですか??

995 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/07(土) 03:13:56.26 ID:Ydf336sY.net]
visual studioを使ってvisual Cを管理したプロジェクトが作れるってのが正しいはず

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 10:25:26.12 ID:8zRR8KB0.net]
UnityとC#の関係にあまり詳しくないので調べてみた。
・Unityの提供するIDEが、MonoDevelop。
・Visual Studio Tools for Unityを使えば、VSをIDEにすることもできる
・UnityはC#スクリプト他、いくつかスクリプトが使える
・C#スクリプトは、MonoのC#やVS C#とは別物だけど、MonoDevelopやVS上でデバッグ可能
・スクリプトとは別にマネージドプラグインがあって、VS C#(やVB)、Mono C#を使ってDLLを作ることも可能

UnityもMonoも使ったことないので、間違ってたり情報が古かったりしたらすまん。
Mono C#とVS C#の、どっち選んでも大差なさそう?

997 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/07(土) 11:53:15.26 ID:d4n2frae.net]
触ったこともないしwiki読んだだけなんだけどunityってflashみたいな独自環境と考えた方がいいんじゃないか?
c#から利用するってよりはc#をスクリプトとしてunity側が利用する感じなんじゃないの?
それとも普通にc#からライブラリみたいにして使えるのかな?
俺も興味あるんで詳しい人教えて下さいw

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 12:32:33.49 ID:cfA2PkHe.net]
プレイヤーに選択肢を選ばせる間ってメインループが止まって背景のスクロールも止まるので困ってます
その対策として選択肢などの画面を番号で表してswitch文で毎フレームその番号の画面を実行させるっていう考え方って普通なの?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 13:20:50.69 ID:mq ]
[ここ壊れてます]



1000 名前:y75mWc.net mailto: メインループを使う設計のゲームの場合は「選択肢を選ばせる間」も止めないのが基本
「選択」にgets,scanfなどプレイヤーの入力待ちするような関数を使ってたりしますか?

メインループが止まらないように実装できるならswitch文でも構わないと思うけど
「プレイヤーに選択肢を選ばせる」ところの実装が問題かな…

応用としては、タスクシステムとかスレッドって話になるのかも知れないけど
[]
[ここ壊れてます]

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 13:47:52.06 ID:cfA2PkHe.net]
>>899
入力待ちにならないものを使っています
タスクシステムについて学習してみます。ありがとうございました

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/07(土) 15:15:51.13 ID:US9R9MUj.net]
「oggファイルの動画“から”」、音声を抽出する方法ってないですか?
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
検索しても、oggファイルの音声“へ”変換する話題ばかりヒットして、
肝心かなめの「oggファイルの動画“から”」音声を抽出する話題が
全く見当たらないんです・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 15:24:08.85 ID:4gQ/a8Wf.net]
extract audio from OGM で引っかかったコレでいけるんじゃないかな
ttps://sites.google.com/site/ogmcleaver/
ttps://www.bunkus.org/videotools/ogmtools/

1004 名前:945 [2016/05/07(土) 15:30:49.64 ID:US9R9MUj.net]
おおっ、早速ありがとうございます!
今から試してみます。

1005 名前:945 [2016/05/07(土) 15:36:22.84 ID:US9R9MUj.net]
OGMcleaver で解決しました!

動画ファイルの拡張子を
 .ogg → .ogm
と変えてから試したところ、
アッサリと変換できました!

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 16:16:49.86 ID:oS0WNQLp.net]
>>946
少し前まではMonoDevelopが標準、使いたい人はVisualStudioも使えるって感じだったけど
Windows環境なら最近はVSが普通って印象かな


>>947
C#をスクリプトとして〜って認識で合ってると思う

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 16:54:58.41 ID:yT33GDpd.net]
あれってビルドしなくても、実行できるじゃん。
どういう仕組みなの?
編集したファイルだけコンパイルしてる感じ??

1008 名前:941 [2016/05/07(土) 18:08:18.43 ID:d4n2frae.net]
>>955
やっぱそうなんだ、ありがとう
unityってweb上でも動くし3Dに手を出したくなったら使ってみたいな

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 20:14:37.40 ID:8zRR8KB0.net]
半年ほど前のUnity Blogによると、

>UnityとMonoDevelopでは同じC#コンパイラーを使っていない
>MonoDevelopで出る警告やエラーがUnityで出るものと一致しないとか
>Unityではコンパイル出来るがMonoDevelopではコンパイル出来ない
>(あるいはその逆)といったことが発生します。

なので、UnityのC#スクリプトも、コンパイラ通してるんじゃないかな。



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 21:48:20.56 ID:QcJNa7Ya.net]
>>949
応用としてタスクシステムが上がった理由をようやく理解しました
STGなら自機、敵、弾の入ったタスクを一時停止してメニュー画面のタスクを起動するようなものなんですね
本当に助かりました。作り直しがきついけどw

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 09:00:53.24 ID:gy6IBsew.net]
C++とDXライブラリで作った2Dのゲームでマップ移動時に3D画面を使いたいと思いゲームエンジンに興味を持ったのですが作ったゲームからゲームエンジンを呼び出すことって基本的にできるものなんですか?

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/16(月) 23:08:07.78 ID:x/GoM2b9.net]
ゲームエンジンの仕様に依るんだろうけど大抵、組み込めると思うよ
2D部分をエンジンで統一しちゃっても良さげだね

3Dグラフィックのライブラリ使って自分で書いてみるのも遠回りだけど楽しいし勉強になるよ
後々、高度なエンジンを触るにも遠回りの経験は役に立つみたいだよ

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 01:10:59.72 ID:A9gpt9oV.net]
いい加減なこと言わない方がいいと思うぞ

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 01:16:09.14 ID:T/OyZ ]
[ここ壊れてます]

1015 名前:Pna.net mailto: 誰も答えてやらないからだろw
じゃ、モマエがアドバイスしてやれよ
[]
[ここ壊れてます]

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 01:50:14.49 ID:RytaGA7K.net]
スマホ向けサウンドノベル作りたいんですが
おすすめツール教えて下さい
R9とか色々あって、どれが良いかわからないです
多少操作難しくても完成品の動作が良い物がいいです

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 09:45:52.82 ID:Dp8tfWpZ.net]
俺は、複数のゲームエンジンを共存させるのは
トラブルの元だと思う。
2Dのエンジンで3Dは難しいけど
3Dのエンジンで2Dは対応してると思うので
3Dエンジン側に寄せるといいと思う。
ところでDXLibって3Dも扱えるんじゃなかったっけ?

と、ゲームエンジン使ったこと無いけど適当言ってみる。

1018 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 12:28:44.11 ID:ZJ0mx3Kz.net]
2Dゲームを描画する手法
@2D画面で作る。ビットマップ画面に画像を描いて動かす
Aスプライトで作る。スプライトとして画像を動かす
B3Dで作る。3D画面の平面上の板ポリゴンを動かし、カメラを固定する。

一般的にこの3種類の方法があります、最近のハードではどれも同じ程度になります。
DXライブラリが3Dも持っているので、この3種類を扱うことができる。
3Dが難しくは無いけれど概念的に覚えることが増えます。
手法を切り替えるときは、プログラムコードは全面書き換えになりますが、容易です。
複数のゲームエンジンの混在は出来ません。

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 21:57:28.81 ID:+k7vwZgK.net]
独習Cという問題集の二週目を終えました
正直100%理解できたかと言えば程遠いので、
完全に理解できるまで何週、何十週とやったほうがいいですか?

それと、最終目標は3Dの対戦ゲームを作ることなのですが、
今それをやるならどの言語に進むべきでしょうか
ビジュアルの凄さより動作の軽さを目指したいのですが・・・



1020 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 22:01:53.32 ID:5u2tbRrT.net]
ビジュアルの凄いやつほど動作を軽く処理にこだわってるとおもうんだが・・

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 22:09:45.04 ID:E06kvu12.net]
>>967
 一通り、頭に流して、次々行った方が良い
3Dならゲームなら、取りあえず「Unity」で「C#」やった方が良い
正直言って、動作の軽さは初心者が手を出す所じゃ無い

先ずは、一通りこなして作業感覚で出来る様にした方が良い
 web系だから、強くは言えないけど……。

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 22:30:06.37 ID:/hR3t1WQ.net]
>>967
3Dでビジュアルよりも軽さなら、プログラミングで軽くするよりも、
描画負荷を減らして軽くするほうを頑張ったほうが効果は大きいだろうね

言語は使うエンジンとセットだから、エンジンを検討するといいかも
3DならUnityとC#が第一候補かな

言語的な軽さで言えばC++だけど、習得は一番面倒なので遠回りになるかも

1023 名前:961 mailto:sage [2016/05/17(火) 22:31:28.33 ID:+k7vwZgK.net]
>>968
すみません。動作の軽さを心がけてない製作者さんはいませんね、確かに
ただ多少映像が古臭く、汚くなっても出来る限りの軽量さを優先したいという意味です
やっぱり技術とマシンスペックの向上に従って要求スペックも高くなると思うので

>>969
やはりUnityですか
少し調べて名前は聞いてました
それでC#の方に進む、ということですね

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:30:42.76 ID:YMhtMMmt.net]
3Dのゲームなら、C++だから、5年以上はかかる。

漏れは10言語使えて、ソフトウェア開発者の資格持ち。
さらに、OSの機能・アルゴリズムの計算量・デザインパターン・DB設計・衝突判定も知っている。
C++はそういうプロ用の言語

1025 名前:

そんな、初心者がやるものじゃない
[]
[ここ壊れてます]

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:53:03.19 ID:YZ0hSbcX.net]
俺プロなんでC++使いますね

1027 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/18(水) 12:44:20.40 ID:o03Zq4mp.net]
私はプロじゃ無いのでHTML使いますね。

1028 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/18(水) 15:21:21.35 ID:mNVOu6BL.net]
関数型言語って方がよっぽど難しい
本をちょっと読んだだけで体調悪くなった

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 16:07:57.43 ID:ZThAS400.net]
関数型でまともに実用されてるのは
emacs のプラグインと一部の金融系業者くらいじゃないの

プログラムをデータとして扱い自己強化するAIに
とか昔いわれたりもしたけどw



1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 16:49:12.05 ID:+/u79/g4.net]
>>976
どうせたいしたもんじゃねーだろと
思って調べたら大手じゃねーか

俺もhaskell触って見るかなぁ

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 23:06:07.15 ID:XK3wUjQE.net]
HAHAHA!今から関数型に触るならScala以外にありえないぜ!

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 23:45:25.63 ID:P0Htdsmd.net]
んーC#好きだからVisualStudioつながりで
F#はどうだろう

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 01:42:59.95 ID:HIIQSdbg.net]
>>977←古代人
>>978←意識高い系
>>979←宗教家

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 12:19:49.70 ID:vgTUIEiB.net]
くっそ的確な表現で笑う

1035 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 13:05:45.08 ID:Z4PGeIlS.net]
昨今のブラウザゲームではHTML5が定番の1つになってると思うけど
ソースの改竄対策、難読化技術って最近はどうなってるん?

ブラウザの拡張機能があれば、かなりダイナミックにUIとか変更できるよね?
不正な通信はサーバ側で可能な限り弾くにしても、
全く関係ないウェブサイトを接続過多に陥らせた話とか過去にあったよね

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 23:33:11.95 ID:CKyos3It.net]
>>982
俺はUIツリーをサーバー側で保持するようにした

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 00:29:11.28 ID:otesbDic.net]
OllyDbg が起動していたら、アプリを終了するとか?

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 01:54:59.99 ID:UsDOJm+g.net]
>>983
ドラクエで例えるなら、
呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、
…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね?

>>984
よく知らないんだけど、それHTML5関係あるん?

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 09:20:50.01 ID:MIIIHOpr.net]
>>982
そりゃjavascriptでサウンド鳴らす時の
音データを特定のサイトに決め打ちしたら
そこに集中した話だろう
ゲーム側でどうにかできる話じゃないわ



1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 09:22:07.47 ID:MIIIHOpr.net]
おっと980か、、
1時間後にPCまでたどり着けるんでそこで立てるわ

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 10:16:41.03 ID:jiO6jmYG.net]
ということで次スレ

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 10:43:56.32 ID:Fmf5ZT08.net]
>>985
>呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、
>…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね?

そうね
fluxっていう仕組みがあるんだけど、考え方だけ拝借した。

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 10:46:15.12 ID:Fmf5ZT08.net]
サーバーとクライアントで処理が分断されていると
クライアントが複雑になるにつれて、管理も実装も大変になるんだよね。
どっちかにまとめたほうが効率良いんだよ。

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 11:24:46.63 ID:wwHpOeDB.net]
サバクラ型の作ってて、同じくサーバに処理を集中する感じでやってるけど
正直負荷がどれくらいになるのか全く読めない
まあ杞憂だとは思うんだけどw

1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 19:02:20.15 ID:iAnJ8mpA.net]
>>986
ありがとう
ぼんやりした記憶しかなかったけど、多分その話だと思う

リファラの関係で、ツール云々ではなく、
公式がそういう仕様になってるって勘違いされやすいとか聞いた

1046 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 22:32:02.21 ID:VRqgYsaP.net]
アイテム(薬草、ルーラの杖など)を枠の中で縦に表示したいのだけど、どうやるの一般的?

1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 22:48:45.91 ID:/JgQo1bK.net]
縦に繰り返しして描画

1048 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 11:11:50.10 ID:NAD1G3lv.net]
何を言ってるか分からん

1049 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 11:21:48.36 ID:YkKsJAMZ.net]
スクロールとかページ繰りとか?



1050 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 12:08:27.01 ID:kZXxeSoa.net]
コピペしてパクるだけですぐ使えるような、
ドラクエ風デザインで、なおかつ縦書き表示のウィンドウ処理のテンプレのコード
みたいなものがどこかにあるなら教えてくれ、って事だと思う。

1051 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 12:38:34.51 ID:6csFPCsT.net]
環境がわからないので
枠の中で縦に書くのが一般的なんじゃね?
と答えるしかないな
(意訳 環境を書け。知ってる環境なら気が向けば答えてやる)

1052 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 15:07:33.84 ID:syvcyfYr.net]
悪い質問ですね
曖昧な質問には具体的な回答は付かない

1053 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/31(火) 20:37:21.80 ID:5XqNUbsR.net]
環境はjava, ベタ打ち。

配列にアイテム名入れてループ回してる。
String[] elementList = new String[]{

1054 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 20:54:50.75 ID:YkKsJAMZ.net]
所持アイテム配列が数値やオブジェクトじゃないだと!?

1055 名前:992 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:29:02.57 ID:b8P60GFh.net]
Javaまんまなら、ボタンのプロパティを縦書きにすればいいじゃん・・・
と思ってたら、そんなプロパティはなかったぜ!

気が向けば答えてやると言った以上、答えようと思ったけど、すまねぇ、Javaはさっぱりなんだ

C#でいいなら

1.テキストを1文字ずつ改行

Button button = new Button() {
  Parent = this,
  Text =

1056 名前:992 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:30:00.19 ID:b8P60GFh.net]
切れたw

1.
Button button = new Button() {
  Parent = this,
  Text = "あ\r\nい\r\nう\r\nえ\r\nお",
};

1057 名前:992 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:30:52.24 ID:b8P60GFh.net]
2.Paintをフックする

new button2 = new Button() {
 Parent = this, Text = "",
};
button2.Paint += Button2Paint;

void Button2Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
 StringFormat sf = new StringFormat();
 sf.Alignment = StringAlignment.Center;
 sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
 sf.HotkeyPrefix = System.Drawing.Text.HotkeyPrefix.Show;
 sf.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical;//これが縦書き
 Brush br = new SolidBrush(button2.ForeColor);
 e.Graphics.DrawString("かきくけこ",//ここでボタンの文字を描画
  button2.Font, br, button2.ClientRectangle, sf);
 br.Dispose();
}

1058 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:31:10.73 ID:YkKsJAMZ.net]
JavaだとGUI描画や widget に何を使ってるかレベルから確認しないとなんとも・・・

1059 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:34:56.03 ID:b8P60GFh.net]
ですね、結局情報がたりん!が俺はJavaは答えられん!
ってことで、次スレはこちら

echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/l50



1060 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 518日 1時間 58分 28秒

1061 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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1062 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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