- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 03:10:32.49 ID:tqANS4U5.net]
- >>776
JSあまり書いたことないけれどちょっと改良してみたよ 動かなかったらごめん 実際timerの使い方はまだまだ汚い var dx = {1,0,-1,0}; var dy = {0,1,0,-1}; function Update () { if(movetime <= 0) { facing = Random.Range(0,4); movetime = 20; } if(timer >= 1){ rigidbody.velocity.x = dx[facing] * movespeed; rigidbody.velocity.y = dy[facing] * movespeed; timer = 0; movetime-=1; } }
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 03:20:28.64 ID:tqANS4U5.net]
- ごめん、dxとdyは配列にしておいてね、どう書けばいいかよくわかってないけど
あとUpdateの中に timer += Time.deltaTime; これ入れ忘れてた
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 04:06:48.94 ID:iAUMmyfK.net]
- アセット購入でプログラムもいりませんよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 09:15:03.42 ID:FnxcqDX/.net]
- 本当にそうだったらお前もとっくにゲーム作れてたのにな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 09:19:22.00 ID:sij2vNPT.net]
- >>780
多分707をそのまま使ってて709での修正指示を 無視してるのが一瞬で0になる理由なので 全部書き直してやらないとダメw
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:00:38.94 ID:RIDqKByb.net]
- >>783
timer初期化の事ですか?それなら>>776の通り入れています timer値はデバッガで見るとちゃんと想定動作しています facingの値も想定動作していました movetimeだけがどうしても一瞬で0になるので>>776のように 逆に増やす方式にするしかなかったです >>779 ありがとうございます。 参考にさせて頂きます。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:31:30.38 ID:T66bbm3C.net]
- アセット厨先生、セールの中で取り合えず買っておいて損はないやつを教えろください。
予算は1万円くらいしかないから、全部、は無しで。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:40:20.81 ID:gZxcWDbk.net]
- Assetを買えば予算も増えるよ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 21:14:37.86 ID:NqQtR3Bt.net]
- すごい!! アセット購入したら彼女できたんだけど!!!!??
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:40:28.01 ID:kKZfiiCs.net]
- お金が増えたり、病気が治ったり、身長が伸びたり、
宝くじが当たったり、役職昇進したりするんだろ?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:59:26.66 ID:iw/mTxn5.net]
- >>785
NGUIや
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:59:28.59 ID:ctCMaXxZ.net]
- >>787
それは3Dモデルだ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:09:15.19 ID:+lxVgBn4.net]
- >>787
あっ、この前届いたラブドール、アセットて名前にしたの?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:13:05.99 ID:S4dXg7y8.net]
- やっぱりこの手の荒らしはスルーされるようになったら自演でレスつけはじめるんだな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:17:52.93 ID:tgLKAyhM.net]
- >>789
NGUIはセール対象じゃなくないっすか?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 05:31:23.61 ID:9tzTIiwQ.net]
- NGUIはセール終わっちゃったね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 11:25:29.79 ID:ZwZVl47KK]
- 質問です。
Unityでキーボードの"a"を押されたかの判定はInput.GetKey("a")でできるのですが、 コード上で「ここで"a"を押す」という操作は可能でしょうか。 例えば、あるオブジェクトのx座標が10.0f未満のときにキーボードの"a"を押した状態にしたいのです。 if(transform.position.x < 10.0f){ //キーボードの"a"を押す }
上記のようなことは可能でしょうか。可能でしたら、そのAPIの関数を教えて欲しいのです。 よろしくお願いします。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 14:50:45.02 ID:AAAXf/cj.net]
- OnGUI内ってSendMessage使えないんですか?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:30:29.75 ID:R23o2i9+.net]
- >>796
アセット買えば使えると思いますよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:33:19.13 ID:1mNH26a8.net]
- >>796
> OnGUI内ってSendMessage使えないんですか? 私の環境では使えてるみたいですよ。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 20:48:36.08 ID:THmABB11.net]
- >>793
たまにやるからまっとけ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:11:49.69 ID:EsJlqe9k.net]
- >>799
アセットを購入すれば またせることが可能ですよ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:27:17.11 ID:THmABB11.net]
- >>800
おめーにいってねーぞアスペ君
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:29:19.47 ID:8A/L7nKj.net]
- windows8.1でバージョン4.5.1をインストールすると
Error loading page couldn't read a file://file と出て先に進めません。 ぐぐって解決法(ユーザー名変える、ライセンス変える、起動オプション使う) を試しましたがやはり起動できません。 バージョンダウン以外に何か方法おりますか?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:35:40.08 ID:mRDyOY4I.net]
- アセット〜ですよ
の書き込みって自動応答だよね? 形態要素解析後の処理をどのようにしてるのか気になる アセット買えばわかるんでしょうけど
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:39:25.68 ID:EsJlqe9k.net]
- >>802
アセットを購入するという方法がおりますよ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:47:13.56 ID:nbVeBTV9.net]
- アセットおじさんの削除要請出てるからそろそろ規制されると思う
今ボランティアいないからいったん規制入るともう解除されんし早く規制して欲しい
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:55:40.05 ID:EsJlqe9k.net]
- >>805
アセットを購入することで 早期の規制が見込めますよ。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 22:35:40.65 ID:8CnE334e.net]
- 影の表示を試してるのですがカメラを離すと薄れてしまうようで悩んでます。
例えば床となる平面と六面体と光源を用意した際、標準サイズだと正常に六面体の影が平面に落ちますが 平面・六面体を100倍に拡大して最初と同じ見た目となるようカメラを引いた場合 影が見えなくなってしまいますが、これを防ぐ良い方法はありませんでしょうか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 22:44:06.73 ID:NuT0+YuL.net]
- 皆で削除要請をだそう
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 23:01:22.21 ID:1mNH26a8.net]
- >>807
Edit -> Project Setting -> Quality の Shadows に Shadows Distance 設定があるよ。 大きくしたら表示されるんじゃないかな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 23:23:47.02 ID:R23o2i9+.net]
- >>807
アセットを買えば悩みは解決すると思いますよ
- 811 名前:789 mailto:sage [2014/06/20(金) 00:18:54.36 ID:4YSWVB+2.net]
- >>809
お陰様で上手くいきました!
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 01:00:19.61 ID:nJRpkXXM.net]
- javascriptは絶対使うなC#で書けって言われた
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 01:58:36.96 ID:BWpXVYKT.net]
- >>812
当然!
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 01:59:32.86 ID:lYNvsj/b.net]
- なぜに?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 02:37:34.33 ID:nJRpkXXM.net]
- ・unity以外で応用が効かないゴミみたいな言語
・リファレンスやネット上の情報やヒントの多くはC# 他にも色々言われたけど忘れました・・・
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 03:35:14.54 ID:pesWxVIn.net]
- >>799
てことは、今回のセールは目ぼしい物ないっすかね?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 04:32:18.49 ID:3zDNXBPv.net]
- パーティクルの消失した場所からパーティクルでないオブジェクトを生成したいと考えているのですが出来ないでしょうか?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 04:59:39.21 ID:hrPX+QXT.net]
- 理屈としては可能かとは。
この辺 ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.html ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Particle.html Deathイベントとか発行されればそういうの使えば難しくなさそうなんだが 残念ながらそういうのはないみたい。 なので個々のパーティクルの状態を監視して 消えたらそこでinstanciateとかやるしかなさそう。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 07:40:01.86 ID:E/Bsxa8U.net]
- >>817
アセットを買えば出来ると思うよ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 12:58:48.72 ID:p2/9m4pF.net]
- ドローコール80って多い?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:05:48.66 ID:bOKRzgTw.net]
- ギリ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:17:34.71 ID:Ix8I0VnJ.net]
- >>820
どんなプラットフォームか知らんが 実機で60fps出る?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:22:07.61 ID:VWAe92pl.net]
- >>820
アセット買うと多いかどうかわかりますよ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:28:04.96 ID:p2/9m4pF.net]
- >>822
PCだと64FPSでてる
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:33:26.57 ID:p2/9m4pF.net]
- ちなみにノベルゲームのCGモードの画面
GUIボタンを4×4並べてる スクロールビュー内では全部で40個のボックス 他にラベルも使ってる
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:35:46.47 ID:UKWgrkwO.net]
- 1/3にせんとスマフォじゃまともに動かんぞ
PCなら別にそれでもOK
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:39:04.98 ID:p2/9m4pF.net]
- PC用だしいっか
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:43:04.46 ID:0RG8ipB3.net]
- PC用なら余裕だろう。
今作ってる奴瞬間的には300とか行くけど全然大丈夫だし。 スマフォだと50でギリ、20以内なら60fpsでるってのが 2年位前の話だった気がする。今どうなのかはなんとも。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:46:46.07 ID:pesWxVIn.net]
- 動いたとしても電池的な問題があるので低く抑えてほしい
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 14:25:06.38 ID:VWAe92pl.net]
- アセット購入で少なくなりますよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:41:58.16 ID:YU0BJDcP.net]
- List関係の?記号はどんな意味があるんしょうか?
inventory[i] = PlayerPrefs.GetInt("Inventory"+i,-1) >= 0 ? database.items[PlayerPrefs.GetInt("Inventory"+i)]: new Item(); ↑ これです
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:47:10.23 ID:r8/BxKYr.net]
- 三項演算子 でググってみ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:07:32.80 ID:FfYDdolu.net]
- こんな自慰コード
レビューで持って来たら突き返す
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:09:17.49 ID:VWAe92pl.net]
- >>831
アセットを買うと意味がわかりますよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:26:50.10 ID:YU0BJDcP.net]
- if文の略だったんですね
ありがとうございました
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:14:27.93 ID:dEtOGDd0.net]
- これはいい阿呆
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:22:14.05 ID:supHBCQE.net]
- プログラムが間違ってるとエラーが出ますが、
何行目が間違ってるとかって教えてくれないんですか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:27:20.14 ID:Fdun7tvy.net]
- >>837
Unityのコンソールでエラーをクリックして詳細見てみろよ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:33:41.97 ID:VWAe92pl.net]
- >>837
アセットを買うと教えてくれるかもしれませんよ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:43:18.67 ID:1FtD9X97.net]
- Unityでよく使うJavaScriptの解説してるサイトでおすすめなの教えてくれませんか?
一昨日初めてチュートリアルを見てブロック崩しを作ったのですが、スマートフォン用のタッチ操作の作り方がわからず迷っています...(タッチした方向にラケットを移動させたい)
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:47:11.34 ID:VWAe92pl.net]
- >>840
アセット購入をおすすめします
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 00:00:06.00 ID:jVhKxxjR.net]
- >>841
今月生活が厳しくて2500円のアセット購入したら家の色々が止まって場合によっては死ぬかもしれない
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 00:03:09.35 ID:zdV7HaQg.net]
- 金のない人にアセット買えとか
アセットおじさんひどいな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:27:27.48 ID:72LvSaAx.net]
- >>842
アセットを購入してゲームを作って売れば問題解決です
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 02:25:13.73 ID:Bu2cKKnd.net]
- アセットおじさん!
今週の100%OFFセールはまだですか?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 02:39:23.68 ID:72LvSaAx.net]
- >>845
アセットを購入したら来るかもしれませんよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 05:23:36.35 ID:CYyyZojv.net]
- UnitychangじゃなくてAssetchang作れば良いのに
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 09:31:02.09 ID:xuTMVVAw.net]
- アセット野郎鬱陶しいんだけど、どこに通報すればいいの?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:26:18.78 ID:hPt5LMHb.net]
- もう通報した人いるみたいだから放っとけ
あんまり何度も同じ案件で報告しまくると削除人に相手してもらえなくなる
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:47:26.76 ID:N9r3RLaY.net]
- ここの現状を一瞬でも見たら何度か通報したくらいで相手にしてもらえなくなるなんて事は無いだろ。
通報に否定的な意見を言うやつが定期的に現れるけど、焦ったアセットおじさんの別人格かw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:53:26.29 ID:72LvSaAx.net]
- アセットを買えばいいんじゃないかなあ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 11:26:04.80 ID:p2rqxFBi.net]
- >>850
自己擁護だろうな
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 12:17:00.90 ID:2m8JohWc.net]
- NGUIってなんて読んでる?
えぬじーゆーあいって読んでたけどつべで動画を見るとえぬぐーいって言ってる 独学だとこういうことがわからないんだよな…
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 12:20:08.24 ID:9USaTJNZ.net]
- >>853
アセットを購入すれば読み方がわかりますよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:22:04.51 ID:p2rqxFBi.net]
- いい加減うざいなー
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:27:55.08 ID:p2rqxFBi.net]
- saku:削除整理[レス削除]
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1348021010/
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:29:53.66 ID:9USaTJNZ.net]
- アセットを購入すれば削除されるかもしれませんよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:28:44.37 ID:EIh9r8aJ.net]
- 運営に知らせるのはまだ早い
もう少し待って十分な証拠がたまってから メーカーに直接業務妨害として通知すべき
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:39:31.32 ID:Vo3EvI7s.net]
- >>858
黙れよアセットおじさん見苦しいぞw
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:42:51.45 ID:wiq4RVO0.net]
- アセット野郎は1人なのか?
数人いそうな感じがする
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:57:08.20 ID:QI9lspeU.net]
- わたしはこれ(アセット)で会社を辞めました
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 17:29:40.14 ID:EJplMMGR.net]
- テクスチャアトラスってgimpとかでpng画像をまとめて配置してpngで出力したらいいんすかね。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:53:54.13 ID:7EG+o9HUq]
- InputのGetDownKeyがシーン遷移時に初期化されてしまうのに困ってます。
(シーンAのInput.GetDownKey('A')をトリガーにしたシーン移行をしたのち、キー入力が変わっていないにも関わらずシーンBのInput.GetDownKey('A')がtrueになってしまう) どなたか解決方法をご存じないでしょうか?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:00:39.25 ID:kmnZHltl.net]
- TexturePackerなどで
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:16:44.27 ID:2m8JohWc.net]
- NGUIはなんと読むんでしょうか…
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:26:41.10 ID:CYyyZojv.net]
- >>862
pro版だとベータ機能だけど2Dスプライトをグループ指定でアトラス化する機能がある NGUIはAtlasMakerってエディタ機能がついてる
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:28:17.02 ID:vo8X766Q.net]
- NonGraphicUserInterface
ノングラフィックのユーザーインターフェイスのことだよ^^
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:37:33.44 ID:9USaTJNZ.net]
- >>862
アセットを買うと出力できるよ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 21:03:50.52 ID:EJplMMGR.net]
- StreamingAssetsに置いたspriteをwwwで取り出したいんですが
wwwはTexture2Dでしか取り出せないみたいです。 Texture2Dをspriteに変換するにはどうしたらいいですか。 ネットで拾った下記コード使ってます。 [SerializeField] string fileName = "icon"; [SerializeField] GUITexture gui; IEnumerator Start () { string path = "file://" + Path.Combine( Application.streamingAssetsPath , fileName); using(WWW www = new WWW(path)) { yield return www; Texture2D tex2d = www.texture; tex2d.Compress(true); gui.texture = tex2d; } }
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:06:43.72 ID:DANZgKGD.net]
- >>865
エヌジーユーアイ派とエヌグイ派がいる。 作者が正式にどっちとか言ってるかはしらん。 気にしてる人は少ない。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:11:39.78 ID:N9r3RLaY.net]
- グラフィカルユーザーインターフェースでGUIだった様な…だから周りではエヌグーイって読んでるけどな。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:58:44.13 ID:9USaTJNZ.net]
- >>869
アセット購入でできますよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:15:07.22 ID:9rxtv522.net]
- >>869
Sprite.Create では?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:32:26.66 ID:HwMH0vBY.net]
- >>865
Uniteとか見てるとみんなエヌグイって呼んでるよ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:07:46.64 ID:EXLSk+zi.net]
- plague inc
democracy3 のクローン的な物が作りたいんですが、ストラテジー専門のチュートリアル本ってありますか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:19:43.20 ID:EJplMMGR.net]
- >>873
あぁああできたぁ!! あざますぅ!
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:51:24.71 ID:9USaTJNZ.net]
- >>875
アセット買えば本なしでも作れると思いますよ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 03:34:35.26 ID:3xRLJocS.net]
- unity で、C の #Define 〜〜 みたいなことをするにはどうしたらいいでしょうか。
複数の class をまたいで使いたいです。 どこかで宣言 public const int YES = 1; public const int NO = 0; 別のクラス if ( x == YES ) { 処理 }; さらに別のクラス if ( y == NO ) { 処理 }; こんな感じで使いたいです。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 07:44:31.71 ID:Oqxd9MBI.net]
- それは言語スレに行って欲しい
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