- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:12:56.13 ID:K9QsqsVA.net]
- >>721
if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。 rigidbody.velocity.x = movespeed; movetime -= 1; timer = 0; } timer 変数初期化わすれてたわ笑
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:13:09.93 ID:5ynNHZ6/.net]
- >>721
何度もありがとうございます。 参考にさせて頂きます
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:14:41.96 ID:ZIBl7Aiv.net]
- >>723
Asset購入は若年性痴呆症の改善にも役立ちます。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:17:30.97 ID:Dvvs2RgC.net]
- >>722
アセット購入したらできるよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:22:31.17 ID:K9QsqsVA.net]
- >>724
パーツを応用すればつくれるさ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:39:44.73 ID:5ynNHZ6/.net]
- >>727
何度もすみません ttp://blog.mokosoft.com/entry/2014/04/01/075325 とかの講座見ると、普通にifの判定文に変数使っているように見えるのですが やっぱりbool型以外の変数を判定文に使うのはまずいのですか? ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mad_ochi/20140401/20140401004642.png
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:43:24.68 ID:K9QsqsVA.net]
- >>728
blog.mokosoft.com/entry/2014/03/31/133932 大丈夫か?boTouchはbool型だぞ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:43:43.09 ID:Dvvs2RgC.net]
- >>728
アセットを購入したら判定文も簡単です
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:01:58.90 ID:5ynNHZ6/.net]
- >>729
すみません、位置情報を比較演算子で判定しているif文の事です
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:14:12.35 ID:Dvvs2RgC.net]
- アセットを購入すればスクリプトを気にせずにゲームを作れます
判定文も考える必要はありません アセットを購入しましょう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:35:25.17 ID:aXg2vDUP.net]
- >>731
比較演算の結果はbool型です まずC#の習得に時間を掛けた方がいいと思います
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:53:13.02 ID:kFX8Hy48.net]
- >>731
>>715でif(movetime)とかやってるから bool以外入れんなってのはそのことだろう。 Cとかではintとか0とか放り込むのもアリだったが C#ではやめになった。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 19:07:24.90 ID:5ynNHZ6/.net]
- すみません、私はJSで書いてるんです
C#は全く分かりません・・・ JSでもやめたほうがいい感じですか?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 19:31:16.25 ID:kFX8Hy48.net]
- >>735
実のところJSはよくわからんのだけど それでコンパイル通ってちゃんと動いてるなら その部分については気にせんでもいいんじゃね?w
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 19:41:25.48 ID:5ynNHZ6/.net]
- >>736
分かりましたありがとうございます。 何度もすみませんでした
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 20:15:54.18 ID:UJT0FUDe.net]
- アセット購入言ってる奴はどのアセットなのかURL貼れよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 00:46:53.84 ID:Rr+AIHnhg]
- ド素人の質問で恐縮ですが、ご返答戴ければ幸いです。
UnityからAssetstoreを開いてLoginし、UnityProject:2DPlatformerを ダウンロードしようと試みています。 しかしDownloadのボタンをクリックしても、 すぐさまConnection was resetと表示されてしまい、失敗します。 何が原因として考えられるでしょうか?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 02:09:31.68 ID:WArvbqVn.net]
- Unityって必ずしも初心者向けとは言えないよ。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 02:28:11.65 ID:KtmYr42H.net]
- アセットを買えば初心者にでも簡単にゲームを作れます
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 02:33:11.22 ID:aKvG3CmS.net]
- プログラムわからなくてもアセットストアでPlayMakerか宴を買えば何かできるよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 02:40:09.32 ID:mSSBN5dA.net]
- サイトが不調なのか?アセットがdownloadできません。
downloadを可能にするアセットはありますか?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 03:08:33.66 ID:WArvbqVn.net]
- >>742
宴はいいよね。 Excelでシナリオ書くだけでゲームが作れる。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 07:48:11.51 ID:N+8i21MZ.net]
- 宴使わずに自分でエクセル読み込みのノベルゲーエンジン開発しちゃったわ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 09:33:04.10 ID:qYbQHiOC.net]
- プログラミング学習前提の初心者にはいいツールだと思う
そうじゃない人はしらね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 12:56:52.99 ID:9xmddzjX.net]
- アセットがあればプログラムもいりません
アセットを購入しましょう
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 14:35:31.12 ID:PRng6DDF.net]
- Cドライブが容量一杯なのでDドライブで
ダウンロードしたアセットやプロジェクトを利用したいのですが 変更はできますか。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 14:47:17.21 ID:QjQPLnNL.net]
- プロジェクトフォルダ自体は移動しちゃっても大丈夫。
アセットストアのダウンロードフォルダを C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 以外とかにするのは今のところできない、んじゃなかったかな〜。 まぁユーザーディレクトリ自体をDにしちゃってるとかそういうのはありえるけど。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 14:51:28.13 ID:9xmddzjX.net]
- >>748
アセット購入で簡単にできますよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:18:19.47 ID:gn7KGWA3.net]
- >>735
whileに入れるのは式だから何入れてもいいよ、別に でもやりたいことを見るに>>721を参考にした方がいい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 17:14:54.17 ID:xDKvpdzI.net]
- blenderでモデルを作成し、unityに入れましたが、
クリックでレイを飛ばし、それによってアニメーションを動かす。(ドアのようなものです。) といったことをやろうと思っております。 しかし、ボーンに付したcolliderをクリックしてもアニメーションが再生されません。 どのようにすればよいでしょうか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 17:27:45.39 ID:9xmddzjX.net]
- >>752
アセットを買えばよいでしょう ぜひ、アセットストアを御覧ください
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 18:20:39.66 ID:peydZ3Tj.net]
- レイでゲームオブジェクトを取得してsettriggerなんかで値を変えればいいだけ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:00:23.57 ID:udCvoeBg.net]
- そっすねw
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:24:08.91 ID:ANs75RyV.net]
- すいません、質問です。
ゲーム中、terrainにL字状の穴を生成したいのですが どのようにしたらよいのでしょうか。 terrainData.SetHeightsで高低差の変更はできたのですが そこから横穴をあけれず、どうしたものかなぁと悩んでおります。 よろしくお願いします。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:38:16.44 ID:9xmddzjX.net]
- >>756
アセット買えば穴も空きますよ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 21:44:18.31 ID:ANs75RyV.net]
- >>757
> >>756 > アセット買えば穴も空きますよ ありがとうございます。 Terrain Hole System というのがありました。 穴あきそうです。ちょっと中を見てみます。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:39:17.53 ID:64M60S4W.net]
- アセットおじさん
予想外の事態に困惑
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:44:32.14 ID:9xmddzjX.net]
- やはりアセットは偉大ですね
みなさんもアセットを買いましょう! Let's Asset!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:47:07.74 ID:e+AHvub6.net]
- アニメーションクリップのキーフレームの一部を他のアニメーションクリップにコピーする方法はありますでしょうか
外部ソフトでモデルのアニメーションを編集後、さらにUnityでそのアニメーションを追加修正するようにしているのですが 外部ソフトで編集した時点でUnity上で行う追加編集が消えてしまうので アニメーションクリップを一旦複製してそこに追加編集部分を記録し、それをコピーして使おうと思っております
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:49:36.35 ID:9xmddzjX.net]
- >>761
アセットを購入すればいいですよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:06:45.17 ID:Y9sEl3Ql8]
- Assetstoreからダウンロード無事できました。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:09:50.68 ID:08ZSWav4.net]
- 2D物理で反発係数つけた剛体作ったら、地面に接してるあいだ常に微妙に反発して
ガタガタするんだけどこれは仕様なのかな・・・ 俺の知ってるBox2Dはこんなガバガバじゃないんだが
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:02:57.54 ID:HZsTMyU9.net]
- >>764
アセット買えばどうにかなるかもしれませんよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:09:06.61 ID:d0r6H2Pk.net]
- 3Dなら微小な物理挙動無視する閾値指定できたと思うけど2Dはどうだったか
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:36:25.11 ID:TXzPEvvo.net]
- RigidbodyのInterpolateを設定してやるとある程度改善されない?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 02:26:57.58 ID:HZsTMyU9.net]
- アセット購入で改善されますよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 04:55:19.89 ID:/gcjjEAV.net]
- >>761
一応この辺にエディタースクリプトはあるけどどの程度使えるかは謎。 ttp://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html まぁあんまりUnity上であれこれやると大変なことにはなっちゃうよなぁ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 06:09:58.64 ID:MaNZPX/a.net]
- >>768
お前の頭もアセットで改善されたらいいのになw
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 10:31:18.03 ID:VbEwvZQV.net]
- >>764
地面にも摩擦の値設定したらいいんじゃね
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 12:57:39.09 ID:wqfiOaR7.net]
- アセット購入で設定すればいいと思いますよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 18:23:46.93 ID:O0NkcuCWg]
- すいません、もしかしたらスレ違いなのかもしれませんが
UnityでC#を使いサーバーとの連携を行う事になり さくらサーバーをレンタルしてサーバー上のphpにアクセスします。 しかし、サーバーの認証でIDとパスが渡せず401エラーで困っています。 URLにID、パスを含ませる事で一応認証は出来る様になったのですが、 セキュリティ考えると別の手法にしないといけないと考えております。 何か別の手法をお知りの方は居ませんか?
現状のソースは
WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("data","hoge");
string url = ""ID":"pass"@hoge.sakura.ne.jp/hoge/hoge,php";
WWW www = new WWW(url,form); yield return www;
で、これを改変する方法を誰かお願いします。 サーバー周りはほぼやった事無いのに仕事回されてorz
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:01:31.96 ID:LtjHxE08.net]
- >>772
日本語不自由ですね 普通は「アセットを購入すればそんな設定する必要ないですよ」とかじゃないですか? アセットを購入すればその頭も治りますよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:16:24.41 ID:LwZInApC.net]
- アセットを購入すればそんな些細な事も気にならなくなりますよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:24:40.59 ID:POS0cU+p.net]
- 上でmovetimeの質問した者ですが、>>721様のやり方でもなぜかmovetimeが
一瞬で0になって思った事ができませんでした。 >>721って意図した動作だと、1秒毎にmovetimeが1減っていくはずですよね? 逆にmovetimeを増やしていく方法をやってみると(そこそこ)上手くいきました function Update () { facing = Random.Range(1,5); //移動方向をランダムで決定(1〜4を上下左右に割り当て) if (facing == 1 && timer > 1 && movetime < 20) { rigidbody.velocity.x = movespeed; rigidbody.velocity.y = 0; movetime += 1; timer = 0; } } 正直、理解できてないですけどとりあえず、このifをfacing毎に4つ置けば RPGの街人のランダムに上下左右に動かす、という目的は(そこそこ)達成できました 理解はできてないですけど
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:53:13.16 ID:nvFGUSuX.net]
- Particle ノ
ノ Particle , /~|ヽ 三 ... ノ l匚|ll ||l| 二. 彡 ⌒ ミ ┃!、_|ノ 二 (・ω・` ) ┃ (っ ⊂) ┌┸┐ し`J Prefab+Windzone Prefab+Rigidbody こんな感じでいきたいんですが。大丈夫そうですか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:55:37.93 ID:wqfiOaR7.net]
- >>776
アセット買えば簡単に出来るよ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 03:10:32.49 ID:tqANS4U5.net]
- >>776
JSあまり書いたことないけれどちょっと改良してみたよ 動かなかったらごめん 実際timerの使い方はまだまだ汚い var dx = {1,0,-1,0}; var dy = {0,1,0,-1}; function Update () { if(movetime <= 0) { facing = Random.Range(0,4); movetime = 20; } if(timer >= 1){ rigidbody.velocity.x = dx[facing] * movespeed; rigidbody.velocity.y = dy[facing] * movespeed; timer = 0; movetime-=1; } }
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 03:20:28.64 ID:tqANS4U5.net]
- ごめん、dxとdyは配列にしておいてね、どう書けばいいかよくわかってないけど
あとUpdateの中に timer += Time.deltaTime; これ入れ忘れてた
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 04:06:48.94 ID:iAUMmyfK.net]
- アセット購入でプログラムもいりませんよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 09:15:03.42 ID:FnxcqDX/.net]
- 本当にそうだったらお前もとっくにゲーム作れてたのにな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 09:19:22.00 ID:sij2vNPT.net]
- >>780
多分707をそのまま使ってて709での修正指示を 無視してるのが一瞬で0になる理由なので 全部書き直してやらないとダメw
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:00:38.94 ID:RIDqKByb.net]
- >>783
timer初期化の事ですか?それなら>>776の通り入れています timer値はデバッガで見るとちゃんと想定動作しています facingの値も想定動作していました movetimeだけがどうしても一瞬で0になるので>>776のように 逆に増やす方式にするしかなかったです >>779 ありがとうございます。 参考にさせて頂きます。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:31:30.38 ID:T66bbm3C.net]
- アセット厨先生、セールの中で取り合えず買っておいて損はないやつを教えろください。
予算は1万円くらいしかないから、全部、は無しで。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 11:40:20.81 ID:gZxcWDbk.net]
- Assetを買えば予算も増えるよ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 21:14:37.86 ID:NqQtR3Bt.net]
- すごい!! アセット購入したら彼女できたんだけど!!!!??
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:40:28.01 ID:kKZfiiCs.net]
- お金が増えたり、病気が治ったり、身長が伸びたり、
宝くじが当たったり、役職昇進したりするんだろ?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:59:26.66 ID:iw/mTxn5.net]
- >>785
NGUIや
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:59:28.59 ID:ctCMaXxZ.net]
- >>787
それは3Dモデルだ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:09:15.19 ID:+lxVgBn4.net]
- >>787
あっ、この前届いたラブドール、アセットて名前にしたの?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:13:05.99 ID:S4dXg7y8.net]
- やっぱりこの手の荒らしはスルーされるようになったら自演でレスつけはじめるんだな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:17:52.93 ID:tgLKAyhM.net]
- >>789
NGUIはセール対象じゃなくないっすか?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 05:31:23.61 ID:9tzTIiwQ.net]
- NGUIはセール終わっちゃったね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 11:25:29.79 ID:ZwZVl47KK]
- 質問です。
Unityでキーボードの"a"を押されたかの判定はInput.GetKey("a")でできるのですが、 コード上で「ここで"a"を押す」という操作は可能でしょうか。 例えば、あるオブジェクトのx座標が10.0f未満のときにキーボードの"a"を押した状態にしたいのです。 if(transform.position.x < 10.0f){ //キーボードの"a"を押す }
上記のようなことは可能でしょうか。可能でしたら、そのAPIの関数を教えて欲しいのです。 よろしくお願いします。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 14:50:45.02 ID:AAAXf/cj.net]
- OnGUI内ってSendMessage使えないんですか?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:30:29.75 ID:R23o2i9+.net]
- >>796
アセット買えば使えると思いますよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:33:19.13 ID:1mNH26a8.net]
- >>796
> OnGUI内ってSendMessage使えないんですか? 私の環境では使えてるみたいですよ。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 20:48:36.08 ID:THmABB11.net]
- >>793
たまにやるからまっとけ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:11:49.69 ID:EsJlqe9k.net]
- >>799
アセットを購入すれば またせることが可能ですよ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:27:17.11 ID:THmABB11.net]
- >>800
おめーにいってねーぞアスペ君
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:29:19.47 ID:8A/L7nKj.net]
- windows8.1でバージョン4.5.1をインストールすると
Error loading page couldn't read a file://file と出て先に進めません。 ぐぐって解決法(ユーザー名変える、ライセンス変える、起動オプション使う) を試しましたがやはり起動できません。 バージョンダウン以外に何か方法おりますか?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:35:40.08 ID:mRDyOY4I.net]
- アセット〜ですよ
の書き込みって自動応答だよね? 形態要素解析後の処理をどのようにしてるのか気になる アセット買えばわかるんでしょうけど
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:39:25.68 ID:EsJlqe9k.net]
- >>802
アセットを購入するという方法がおりますよ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:47:13.56 ID:nbVeBTV9.net]
- アセットおじさんの削除要請出てるからそろそろ規制されると思う
今ボランティアいないからいったん規制入るともう解除されんし早く規制して欲しい
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:55:40.05 ID:EsJlqe9k.net]
- >>805
アセットを購入することで 早期の規制が見込めますよ。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 22:35:40.65 ID:8CnE334e.net]
- 影の表示を試してるのですがカメラを離すと薄れてしまうようで悩んでます。
例えば床となる平面と六面体と光源を用意した際、標準サイズだと正常に六面体の影が平面に落ちますが 平面・六面体を100倍に拡大して最初と同じ見た目となるようカメラを引いた場合 影が見えなくなってしまいますが、これを防ぐ良い方法はありませんでしょうか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 22:44:06.73 ID:NuT0+YuL.net]
- 皆で削除要請をだそう
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 23:01:22.21 ID:1mNH26a8.net]
- >>807
Edit -> Project Setting -> Quality の Shadows に Shadows Distance 設定があるよ。 大きくしたら表示されるんじゃないかな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 23:23:47.02 ID:R23o2i9+.net]
- >>807
アセットを買えば悩みは解決すると思いますよ
- 811 名前:789 mailto:sage [2014/06/20(金) 00:18:54.36 ID:4YSWVB+2.net]
- >>809
お陰様で上手くいきました!
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 01:00:19.61 ID:nJRpkXXM.net]
- javascriptは絶対使うなC#で書けって言われた
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 01:58:36.96 ID:BWpXVYKT.net]
- >>812
当然!
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 01:59:32.86 ID:lYNvsj/b.net]
- なぜに?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 02:37:34.33 ID:nJRpkXXM.net]
- ・unity以外で応用が効かないゴミみたいな言語
・リファレンスやネット上の情報やヒントの多くはC# 他にも色々言われたけど忘れました・・・
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 03:35:14.54 ID:pesWxVIn.net]
- >>799
てことは、今回のセールは目ぼしい物ないっすかね?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 04:32:18.49 ID:3zDNXBPv.net]
- パーティクルの消失した場所からパーティクルでないオブジェクトを生成したいと考えているのですが出来ないでしょうか?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 04:59:39.21 ID:hrPX+QXT.net]
- 理屈としては可能かとは。
この辺 ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.html ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Particle.html Deathイベントとか発行されればそういうの使えば難しくなさそうなんだが 残念ながらそういうのはないみたい。 なので個々のパーティクルの状態を監視して 消えたらそこでinstanciateとかやるしかなさそう。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 07:40:01.86 ID:E/Bsxa8U.net]
- >>817
アセットを買えば出来ると思うよ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 12:58:48.72 ID:p2/9m4pF.net]
- ドローコール80って多い?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:05:48.66 ID:bOKRzgTw.net]
- ギリ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:17:34.71 ID:Ix8I0VnJ.net]
- >>820
どんなプラットフォームか知らんが 実機で60fps出る?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:22:07.61 ID:VWAe92pl.net]
- >>820
アセット買うと多いかどうかわかりますよ
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