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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:19:05.59 ID:mGU4BAww.net]
>>621
アセット買えば理解出来ると思うが?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:27:34.44 ID:wfI+iTlQ.net]
>>621
あなたの言うことはよくわかりません
UNITYはアセットがあるからいいのです
アセットを買えばなんでもつくれるのがUNITYなのです
アセットを購入しましょう

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:49:13.04 ID:G+L7pEct.net]
アセットはあさって買う

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:59:36.50 ID:LMSipPl6.net]
>>624
そのセンスはアセット買っても改善できないな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 14:19:41.57 ID:1MLHHykB.net]
227 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 12:34:24.30 ID:/9OP4okv [1/3]
UNITY使う前に基本的なことをしらねえ底辺ばかり
そんな連中がチョン製アセットに飛びつく
底辺で売国奴
生きている価値あるの?w

231 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 16:03:20.43 ID:/9OP4okv [2/3]
ほらやっぱりUNITY使ってる奴って基礎もできてない
チョン製アセットでも買ってろよw

いや、げーむつくんな、底辺

235 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 19:35:25.05 ID:/9OP4okv [3/3]
>>237
は?共有するスレじゃないだろ
共有ってのはギブアンドテイクだ
ググって捜す気もないクソ底辺どもが、ただで知識を得ようとする乞食スレ
まあ、クソUNITYにふさわしいスレではあるなw

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 16:37:21.57 ID:+D5Sn8bc.net]
2chは変なやつ多すぎだから日本語の公式フォーラムがほしいよな
なんで無いんだろ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:02:07.06 ID:3RCisT5sa]
現在画面のどこをタップしてもキャラクターがジャンプをする状態になっていて、
そこに一時停止ボタンを付けた際、ボタンをタップすると一時停止をする瞬間キャラクターもジャンプしてしまうのですが、
ボタンの範囲を押した場合のみジャンプを受け付けないようにするにはどんな方法がありますか?よろしくお願いします。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 18:59:46.68 ID:wfI+iTlQ.net]
>>627
アセット買ったらできるんじゃないでしょうか

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:10:20.24 ID:wdFpe2Pc.net]
とりあえず>>608とか>>614はNGUIだけでも買うべきだと思ったりする。
面倒な事に時間を取られないのがAssetストアの利点なのに

あと、Asset買えばの人はついでにどのAssetか書かない時点で荒し



631 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 19:29:39.69 ID:ZaE4CB0m.net]
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする
思ったりする

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:34:21.26 ID:wdFpe2Pc.net]
>>631
思うわけですが何か問題でも?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:53:24.31 ID:rDIzTdj6.net]
>>608のは領域決めてドラッグ操作を独自実装すれば
できそうだけど標準GUIのボタンがボタンダウンで反応って仕様だと
けっこうどうにもならんなw
NGUI2.7タダなんだし素直にNGUI使えば?って感じはする。

標準GUIとかそんなに突っ込んで使わないからわからんよな〜。
しかも次のバージョンで変わるしw
まぁ今までのもレガシーで残りはするんだろうけど。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:47:27.75 ID:mPza5kjzj]
同一プレハブを、最初からヒエラルキーに置いておいて実体化した物と、
途中からInstantiateで実態化したものを区別する方法はないでしょうか?
Awake内で上記の差分により処理を分けたいのです。

とりあえず、publicなbool変数を持って、bool変数を設定してからInstantiatすると一応実現は可能なのですが、
この場合プログラム処理を終了させた際にプレハブとヒエラルキーのオブジェクトのbool変数値が
プログラム前の値と変わってしまっていて、いまいちよろしくありません。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:45:44.41 ID:mGU4BAww.net]
ほら結局アセットを買うべきという一点に帰結する

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:14:32.09 ID:/2LhVJbP.net]
Unity使えないアセットおじさん達は
今日もお外に出られずに
新人つぶしにいそしんでるご様子

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:44:18.34 ID:wfI+iTlQ.net]
アセットを買えばUNITY使えるようになると思いますよ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:53:17.03 ID:8pKv6+wF.net]
int[,] array = {
{1,0,0}.
{1,0,0},
{1,0,0}.
}

void start {
Debug.Log(array[0,0]);
}

を実行したら
Unexpected symbol `void' in class, struct, or interface member declaration
というエラーメッセージが出てきたのですが、原因が分かるかたいっらしゃいませんか?
UnityAnswerが落ちてて見れなくて困ってるんです...

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:54:13.74 ID:8pKv6+wF.net]
{1,0,0}.
{1,0,0},
{1,0,0}.←.ではなく,です失礼

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:57:25.41 ID:RcxDDcui.net]
>>638
セミコロンがない



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:32:35.07 ID:sBGNc3LD.net]
文字列でgameobjectから関数呼べるけど
文字列から関数の参照取る方法ってないかなぁ
SendMessageは大量に使いたくない

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:35:10.89 ID:y+ZWlPB5.net]
UnityAnswer落ちてない?俺だけ?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:55:00.16 ID:G+xojc15.net]
メンテでダウンしてる、って出てるね。

We are down for maintenance,
but expect to be up and running again shortly.
Please check back with us a little later.
Thank you for your patience

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 01:41:07.72 ID:7jRdSkR2.net]
主なところは2Dで一部3D素材使いたいのですが
Orthographicなカメラに写した平面(スプライトなど)に対して
Perspectiveなカメラで写した同オブジェクトを見た目同じようにするような
カメラパラメータの設定方法無いでしょうか?

FieldOfViewの値を調整して近づけてみたものの
画面サイズ変わるとズレてしまうようで悩んでます

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:08:41.37 ID:bjI1eH5C.net]
>>644
アセット購入で悩みは解決するでしょう

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:16:38.84 ID:G+xojc15.net]
fieldofViewを0.0001とかにすれば殆どかわらなくね?
いやその数値が入るのかは知らんが。
リファレンスだとfloatだから入りそうな気はするけど。

647 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 03:17:01.11 ID:g42PjECz.net]
アセットにもっと日本人ウケするモデル置いてくれよ。
ユニティちゃんじゃ抜けねーよ!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 04:50:31.75 ID:zru7pPld.net]
アセット購入厨うぜえ
こちとら無料でゲーム作りたいんだよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 07:37:19.58 ID:bIlMDHB+.net]
無料のアセットもあるにはあります

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 08:09:37.78 ID:ZeHECpY6.net]
>>641
Reflectionで普通にとって来てキャッシュしたいって事?



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:21:45.39 ID:bjI1eH5C.net]
>>648
無料のアセットも有りますが使用制限に注意しましょう
基本は購入です
購入した方が安心です
アセットを購入しましょう

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 12:08:45.16 ID:bIlMDHB+.net]
AssetStoreが日本語化されたようだが、ユニティージャパンはニーズがまったくわかっていないのか
ジャンルだのなんだのいらんとこ日本語化せずにアセットの説明を日本語化せいよと。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 12:14:51.17 ID:pOBc1SnK.net]
そりゃアセット出してるとこがやる作業じゃないの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 13:12:56.22 ID:agNgH6z3.net]
せやな
プラットフォームの仕事じゃぁない

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 15:36:27.93 ID:EM36GViZ.net]
debug.logって複数書けないんですか?
debug.log(tes, tes2);みたいにやったらエラー出ました

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:13:24.17 ID:vot9Boqa.net]
アセットを購入すればエラー出なくなるけど?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:25:49.27 ID:G+xojc15.net]
そんなフロートにベクター3入らないんですけど?
みたいなこといわれてもなw
debug.log(tes);
debug.log(tes2);
って書けばいいじゃん。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:38:38.58 ID:atUqMJhx.net]
もしくはアセット君の大好きなToStringで連結するとかな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:40:22.05 ID:EM36GViZ.net]
>>657
それだと表示される値がtesかtes2か分からなくないですか?
というか分からなかったので聞いてみました・・・すみません

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 17:02:26.84 ID:G+xojc15.net]
それなら>>658がいうようにToStringとかで連結してもいいし
ttp://answers.unity3d.com/questions/20665/multiple-variables-in-debuglog.html
この辺とか同じ話はでてたりはする。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 17:19:31.25 ID:EM36GViZ.net]
ありがとうございます。
参考にします

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 17:27:31.53 ID:agNgH6z3.net]
Consoleで出力行をクリックすれば行番号がわかるからいいけど、
クリックしなくても行番号はだしといてほしいな。

関係ないけど、座標計算が鳴れてなくて難しい・・・

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:04:02.31 ID:xI0x6RBx.net]
NGUI使ってみたのですが、ボタンを押しても画面遷移ができません。

スマホのタッチで反応するようにスクリプトを作っていて、試しにUnity付属のテキストGUIにスクリプトをアタッチしたらちゃんと動いているのですが……
NGUIの場合スクリプトをアタッチだけではダメなのでしょうか。
UIButtonMessageっていうのもいじってみたのですが反応無いです。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:40:53.02 ID:ZeHECpY6.net]
>>663
NGUIならサンプルが沢山オマケで付属してるでしょ?
それちょっと見てごらんよ
イベントの扱いはフリーの2.x系と今AssetStoreで売ってる3.x系で異なるのでなおさらNGUI付属サンプルちゃんと見ないと

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:51:43.52 ID:NOo+4Eet.net]
>>663
そもそも論
まずは懇切丁寧なチュートリアルからやれ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 22:03:11.57 ID:jQdnTpS/.net]
ボタンはとりあえずAttach→Coliderしとけ

667 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 22:26:41.08 ID:NOBgMd1Ez]
オブジェクトを一定時間毎にランダムな場所(範囲は限定)から生成したいのですが
ゲーム起動後→scene呼び出し時には、ちゃんと生成されるのですが
ゲームをリセットせずに再度sceneを呼び出すと
生成されません。
いつsceneが呼び出されても、生成されるようにしたいです。

下記スクリプトなのですが何か問題ありますでしょうか。

function Start () {
startTime = Time.time;
}

function Update () {
timeCount = Time.time - startTime;
timeCountForInterval =Mathf.Floor(timeCount *100f) ;

if (timeCountForInterval % generateInterval == 0){
Instantiate(enemy,Vector3(Random.Range(-RandomRangeX,RandomRangeX),Random.Range(RandomRangeY-3,RandomRangeY),
Random.Range(-RandomRangeZ,RandomRangeZ)),transform.rotation);
}
}

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 23:19:29.62 ID:bjI1eH5C.net]
アセット買えばいいと思うよ
けど、買ってもダメな奴はダメだね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 23:36:54.29 ID:xI0x6RBx.net]
terasur.blog.fc2.com/blog-entry-101.html
使い方は一応HPの通りにやっているはずなんですが……。
ぴくりともしません。
プログラムが間違っているのでしょうか。
ちなみに、
UIButtonMessage(Script)の内容は
Trigger はOnClick (スマホでも反応すると書いてあったので)
Function NameをSselect


プログラムの中身は

void Sselect()
{
Application.LoadLevel("StageSelect");
}

にしています。

チュートリアルにはスライダーとか色々あったのですが、シーン遷移のものはなかったです。

670 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 23:43:32.04 ID:Yr5u5dNu.net]
>>669
とりあえずUnity以前の問題だからスレ違い。
勉強しなよ

publicとかの勉強した方がいい



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 00:03:16.78 ID:RsAhufxH.net]
>>669
>UIButtonMessage(Script)の中身は
もしかしてNGUIのUIButtonMessage.csを直接いじってるのかな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 01:04:50.16 ID:X1UA3dLm.net]
>>671
 そうですね。一番下にメソッドを付け足してます。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 01:18:24.88 ID:ZPfJIVz1.net]
>>672
NGUIはどっちのバージョン使ってる?フリー版の2.6系?
それとも売り物の3.x系?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 01:19:26.79 ID:0qNiCsQS.net]
>>672
NGUIのフリー版(2x)のダウンロードってどこでできますか?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 05:05:14.77 ID:ZPfJIVz1.net]
>>674
ttp://forum.unity3d.com/threads/ngui-free-edition.124032/#post-834225
ここ開いてNGUIのロゴをクリック

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 06:09:25.89 ID:+wLBTrNi.net]
ビルドしたときにexeと一緒に作られるフォルダにいろいろファイル入ってるけど
これ隠蔽できないの?
このままだとソースとか見られちゃうんじゃないの?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 07:51:53.18 ID:PBFB5CSe.net]
>>672
それやったらUIButtonを適用した全てのボタンに同じ処理が走っちゃうじゃん

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 08:01:33.62 ID:eZ6A8io+.net]
>>673
 フリー系の2.7です。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 08:44:27.46 ID:Cu/dB1Nk.net]
>>676
そうだよ。
そして現状こうやっとけばいいよ、というほど
一般的な方法は用意されていない。
去年のUniteJapanで暗号化による保護の話はあって
まとめてくれている人はいる。この記事後半部分。
ttp://tanku.hatenablog.jp/entry/20130416/1366133159

680 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 09:14:19.96 ID:enLTNsJa.net]
>>676
アセットを購入すれば隠蔽工作が捗るよ。



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 09:18:42.33 ID:NBChGRoU.net]
>>680
またアセット購入厨かよ
荒らして楽しいか?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 10:08:51.41 ID:ZPfJIVz1.net]
>>678
2.xか、もううろ覚えだが
基本はUIButtonを貼り付けたGameObjectに自分で書いたボタン処理の為のScriptとしてMyButton.csとかを付けて処理してはハズ、
でその自前スクリプトのvoid OnClick() がタップすると呼ばれてた。
3.xだともっと楽で貼り付けたUIButtonのOn Clickプロパティにイベントを受け取りたいスクリプトのあるGameObjectをドラッグ&ドロップで指定する
ドロップするとそのGameObjectに貼り付けた全部のScriptのpublic voidメソッド一覧から任意のメソッドを指定できる。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 10:58:03.03 ID:EVGdyF8y.net]
unityたかくね?お前等お金だして買ってるの?
2Dゲームなんだがmmf2とこれどっち買おうか悩んでる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:03:48.79 ID:eZ6A8io+.net]
>>682
 ありがとうございます。やっぱり自分のスクリプト必要なんですね。
 すでに作ってあったので付けてみたら動きました!

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:11:33.97 ID:Yf0jEvmm.net]
>>683
ロゴでるが無料で十分

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:26:28.59 ID:EVGdyF8y.net]
>>685
サンクス。ならこっちから試してみるわ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:18:08.53 ID:0qNiCsQS.net]
>>675
すみません、ありがとうございます。

キャラクターコントローラーって使いづらくないですか?
物理移動でないみたいで(rigidbodyとcollisionBoxアタッチしていても)、OnCollisionEnterが
発生しにくいみたいですし・・・どんな時に使うのかイマイチ分かりません

2DのRPGのキャラ移動は、キャラクターコントローラー使わず
rigidbody付けてGetAxisRawとrigidbody.velocityで制御した方が適切なんでしょうか

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:45:15.39 ID:J32mq6sU.net]
>>687
アセット買えば判るよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:00:25.33 ID:QpFrgyym.net]
アセット虫は大量発生してるの?
それともID変えてんの?

690 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 15:06:33.40 ID:enLTNsJa.net]
>>689
それもアセットを購入すれば理解出来るよ。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 16:06:37.50 ID:Yf0jEvmm.net]
病気

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 16:12:01.54 ID:VTX7Kxe4.net]
どのアセット買えばいいんだよ
(^o^)
買えば分かりますとか言うなよ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 18:05:19.94 ID:75CK9x+HE]
プレイヤーキャラクターに武器プレハブをアタッチして、その武器特有の攻撃モーションで攻撃させようと思ってます。
この時の攻撃アニメーションはプレイヤーオブジェクトではなく、武器プレハブに持たせておきたいのですが可能でしょうか?
(アニメーションの制御にはmecanim(Animator)を使用します。)

他のオブジェクトのアニメーションレイヤーを別のオブジェクトに反映できますでしょうか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 17:46:07.98 ID:dBW7QGjo.net]
アセットの奴は他人を不快にすることでしか自己表現出来ないんだから可哀想だと思うな。
どういう顔で毎日書き込んでるんだろうと考えると正直いたたまれん…。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 17:47:55.96 ID:18mHC8Iw.net]
どうせ糞なアセット買っちゃった奴なんだろ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 18:15:39.86 ID:950YNbdy.net]
開発実績きいたら失笑するレベルだと思う

697 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 18:49:32.75 ID:idvMVwZT.net]
超初歩アホ質問で悪いんですが
フリー素材屋さんでDLしたMP3の効果音でunityのゲームビューじゃ鳴るのに実機だと鳴らない音があります
例えば正解音の高い音は鳴って、不正解音の低い音は鳴らないのです。
何か思い当たることはないでしょうか。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 19:09:04.66 ID:J32mq6sU.net]
>>697
アセット購入で解決すると思います

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 19:48:20.01 ID:2HYtA18d.net]
unity pro版にMashBaker相当の機能はありますか?

将来的にpro版を購入予定ですが、現在MeshBakerがセール中なので迷ってます。

700 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 20:15:00.29 ID:J32mq6sU.net]
>>699
PROを買えばいいと思いますよ
そのあとアセットを買えば完璧です



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:46:15.74 ID:QpFrgyym.net]
>>697
ファイル名とかビットレートとか?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 23:30:51.01 ID:tneBYSUk.net]
598 です。
本業の合間にやっているので、実験とお礼が遅れました。

>>617
スクロール受付したエリアに透明な画像を張り、
タップ&フリックしたときの位置変化を、
バーに加減算することで希望通りの動きにできました。
頂いたヒントをキーワードに、
必要としているテクニックに辿りつけました。ありがとうございました。

>>630
>>633
AssetStoreは、お金を払う云々よりも、
Unity側のバージョンアップへの対応がどこまで保障されてるか、
将来性(?)が心配で敬遠しています。

例えば、Unityが5になったとき、
「○○のAssetは5に対応できてません」みたいな状況の危惧です。
そういうのに頼れば頼るほど、アプリの更新頻度が高くならないかと…


っていうか、次のバージョンでそんなに変わるんですか…
ちょっと、ショックです。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 23:38:49.15 ID:J32mq6sU.net]
>>702
バージョンアップ後にアセットを購入すればいいと思うよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 01:53:48.80 ID:3v0khqXl.net]
将来のことを考えて開発ソフトやアセットを買うバカはいません
いま作りたいものが作れるかどうか、ただそれだけの買い物です

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 07:21:11.03 ID:bfhJVbQj.net]
5まだですか!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 09:46:21.58 ID:K9QsqsVA.net]
来年だろう

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 12:57:20.74 ID:5y2EJJWv.net]
4.6まだですか!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:24:00.64 ID:K9QsqsVA.net]
2ヶ月後には来るよ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:29:23.81 ID:5ynNHZ6/.net]
RPGの街人のランダムで上下左右に動くサンプルってどっかにないですか?


あとUnityって
while(movetime){
rigidbody.velocity.x = speed;
movetime -= 1;
}

こういうのって最適化されて無かった事にされたりしますか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:56:54.73 ID:K9QsqsVA.net]
movetime -= 1;

なんだこれ? while分の変数をマイナスにするだと?



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:58:28.18 ID:Dvvs2RgC.net]
>>709
アセット買えばどうにかなるよ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:59:11.85 ID:ZIBl7Aiv.net]
>>709
Assetを購入すればもう少し頭の血の巡りがよくなるよ。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:33:40.66 ID:5ynNHZ6/.net]
>>710
最初に500とか設定しておいて1ループで1減らしていって
0になったら抜けたい

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:42:49.98 ID:K9QsqsVA.net]
while(movetime > 0){
    rigidbody.velocity.x = speed;
    movetime -= 1;
}

こうじゃねえの普通に?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:52:52.76 ID:5ynNHZ6/.net]
var movetime : int;

function Update () {
 if(!movetime)
 {
   movetime = 300;
 }

 if(movetime)
 {
    while(movetime > 0)
    {
        rigidbody.velocity.x = movespeed;
        movetime -= 1;
    }
 }

300Fの間、右にキャラを動かしたいんですが最初のif文に1F単位で入る
movetimeが一瞬で0になるなど、わけが分かりません
頭以外でどこがおかしいのでしょうか?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:56:38.19 ID:Dvvs2RgC.net]
>>715
アセット購入でわけがわかると思うよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:00:02.77 ID:5ynNHZ6/.net]
最初のif文に入る(movetime=500)

whileに入る(一瞬でmovetime=0)

最初のif文に・・・

となっているようです
movetime値が小さすぎるのかと思って大きくするとエンジンがフリーズします
movetime -= 1;のあとに別関数をsend.messageで読んでコルーチン+waitforsecondsで
一時停止しながらもやってみましたが無駄でした昨日から徹夜でやってますが全く意味が分かりません助けて下さい

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:01:15.22 ID:JBz1GaA7.net]
>>715
そりゃwhileってそういうものだからな
Update1回につきwhile内の処理が1回だけ走るようにしないと

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:04:13.83 ID:K9QsqsVA.net]
>>715
ifの使い方勉強した方がいい。boolじゃない変数入れるな

もっとシンプルに

C#

private int movetime = 300;

void Update ()
{
   while(movetime > 0)
    {
        rigidbody.velocity.x = movespeed;
        movetime -= 1;
    }
}

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:07:27.28 ID:NOug7Wrj.net]
タップしたら消える小さなパネルを Object の2次元配列で用意し、
画面に 8個x12個 ぐらいで敷き詰めています。

PC上では普通に操作して消えますが、
スマートフォンに移すと、幾つかどうしてもタップできない(タップしても反応しない)パネルが出てきます。

全て反応が無いのならわかるのですが、
起動するたびに不規則に押せないパネルが発生します。

Object の数が増えると、タップの精度が落ちたりしますか?



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:08:01.24 ID:K9QsqsVA.net]
あとUpdate文は1フレームごとに呼ばれるから下記のほうがいいかもな。

private float timer;
private int movetime = 300;

void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。
     rigidbody.velocity.x = movespeed;
     movetime -= 1;
}
}

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:11:20.77 ID:5ynNHZ6/.net]
>>719
>boolじゃない変数入れるな
マジですか・・・知りませんでした

>>718
if文判定によって1Fに1回whileに入るのを抑止しているつもりでしたが
そのif文がおかしかったようですすみません

ランダム秒間ランダム方向(上下左右)に移動し、ランダム秒数が経過したら
またランダムで秒数と方向を決めて動かす、というのを作りたいんです






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