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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:50:34.59 ID:H1Wua1Tk.net]
NGUIでキャラに話しかけたらUIを表示し、文字を表示し終えたらUIを消す処理を
したいのですが、表示は以下の記述で出来ました。

// 会話ウィンドウがまだない場合ウィンドウを表示
if(GameObject.Find ("UI") == false){
  Instantiate(Resources.Load("6.prefabs/UI_1"), windowPos, Quaternion.identity);
}

しかし会話が終わって何かボタンを押したらUIを消去する、という処理を
どうすればいいのか分かりません。
NGUIのUIRootあたりのどっかにDestroyでもするんでしょうか・・・?

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:06:45.58 ID:+ESJiKVh.net]
>>1013
アセットを購入すれば出来るんじゃないかなあ

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:32:31.90 ID:1w6X5l2p.net]
hoge.SetActive(false);
じゃあかんの?

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:56:26.71 ID:H1Wua1Tk.net]
>>1015
ありがとうございます。
SetActiveを知らなかったのでググってみたのですが、Active状態の切り替えって
オブジェクト自体(インスタンス)は残るんですよね?
あくまでも可視状態の表示/非表示(visible / invisible)を切り替えるだけで

人に話しかけた時に出る会話メッセージUIですので、表示後プレイヤーが
ボタンを押したら会話ウィンドウUI自体は完全に削除するほうがいいのかなと思っています

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 16:06:58.22 ID:jOhJYl1f.net]
自分自身をDestroyでいいんじゃね

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:54:29.00 ID:5O4C96Z9.net]
>>1004
mayaやBlenderより覚えるの簡単

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:05:08.20 ID:+joEmIyt.net]
嘘乙。
どう考えてもモーション作成という意味では機能不足でアニメーション作るのが苦行になるだけ。

無料で配布されてるモデルやモーションが使えるからです。

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:52:35.85 ID:Tc7uPDSd.net]
var target : GameObject = GameObject.Find("target");
transform.LookAt(target.transform.position);

これ系がうまく行きません
オブジェクトの名前ってInspectorのタグのところに書いてある文字が名前なんですよね?
適当にキューブを作ってTagをtargetにして他のobjにこいつをしこんだのですが振り向かないです

NullReferenceException: Objectらしいのでオブジェクトの名前付けが間違ってるのでしょうか

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:54:59.29 ID:Tc7uPDSd.net]
普通にリネームしたらできましたぁ・・・
タグで識別する方法とかないんですかねぇ



1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:55:00.72 ID:+ESJiKVh.net]
>>1020
ASSETSTOREにいってアセットをかいましょう

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:59:09.01 ID:t35CWy1R.net]
Tagで探すなら.FindGameObjectWithTagか.FindGameObjectsWithTag

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:00:23.97 ID:a944jii7.net]
>>1020
ダグじゃない
オブジェクトの名前を指定する

1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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