- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:44:31.15 ID:3QHRiisF.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 13:10:40.90 ID:+ESJiKVh.net]
- >>1007
アセット買えばいいと思いますよ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 13:30:46.70 ID:6yKQkya9.net]
- アセットちゃんちったぁ仕事してくれよw
ちなみにアセットストアには本当にそういうアセットはある。 つか、エディタ拡張>モデリング、というカテゴリーがある。フリーのものもある。
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:17:44.79 ID:lXlYASxv.net]
- >>989
だから無理だってば アセットなんか何の役にも立たない
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:18:28.17 ID:lXlYASxv.net]
- ミス
>>1009ね
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:50:34.59 ID:H1Wua1Tk.net]
- NGUIでキャラに話しかけたらUIを表示し、文字を表示し終えたらUIを消す処理を
したいのですが、表示は以下の記述で出来ました。 // 会話ウィンドウがまだない場合ウィンドウを表示 if(GameObject.Find ("UI") == false){ Instantiate(Resources.Load("6.prefabs/UI_1"), windowPos, Quaternion.identity); } しかし会話が終わって何かボタンを押したらUIを消去する、という処理を どうすればいいのか分かりません。 NGUIのUIRootあたりのどっかにDestroyでもするんでしょうか・・・?
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:06:45.58 ID:+ESJiKVh.net]
- >>1013
アセットを購入すれば出来るんじゃないかなあ
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:32:31.90 ID:1w6X5l2p.net]
- hoge.SetActive(false);
じゃあかんの?
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:56:26.71 ID:H1Wua1Tk.net]
- >>1015
ありがとうございます。 SetActiveを知らなかったのでググってみたのですが、Active状態の切り替えって オブジェクト自体(インスタンス)は残るんですよね? あくまでも可視状態の表示/非表示(visible / invisible)を切り替えるだけで 人に話しかけた時に出る会話メッセージUIですので、表示後プレイヤーが ボタンを押したら会話ウィンドウUI自体は完全に削除するほうがいいのかなと思っています
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 16:06:58.22 ID:jOhJYl1f.net]
- 自分自身をDestroyでいいんじゃね
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:54:29.00 ID:5O4C96Z9.net]
- >>1004
mayaやBlenderより覚えるの簡単
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:05:08.20 ID:+joEmIyt.net]
- 嘘乙。
どう考えてもモーション作成という意味では機能不足でアニメーション作るのが苦行になるだけ。 無料で配布されてるモデルやモーションが使えるからです。
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:52:35.85 ID:Tc7uPDSd.net]
- var target : GameObject = GameObject.Find("target");
transform.LookAt(target.transform.position); これ系がうまく行きません オブジェクトの名前ってInspectorのタグのところに書いてある文字が名前なんですよね? 適当にキューブを作ってTagをtargetにして他のobjにこいつをしこんだのですが振り向かないです NullReferenceException: Objectらしいのでオブジェクトの名前付けが間違ってるのでしょうか
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:54:59.29 ID:Tc7uPDSd.net]
- 普通にリネームしたらできましたぁ・・・
タグで識別する方法とかないんですかねぇ
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:55:00.72 ID:+ESJiKVh.net]
- >>1020
ASSETSTOREにいってアセットをかいましょう
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:59:09.01 ID:t35CWy1R.net]
- Tagで探すなら.FindGameObjectWithTagか.FindGameObjectsWithTag
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:00:23.97 ID:a944jii7.net]
- >>1020
ダグじゃない オブジェクトの名前を指定する
- 1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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