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ノベルツール選考スレ 4th KIND



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net]
マターリ語れ


前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

過去スレ
1 行方不明
2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 14:22:15.83 ID:cv7arE9s.net]
もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ
macも標準でフラッシュ未搭載だし
実質Flash=windows専用 なんじゃないか

ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に
縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か
指定した画面サイズで表示するか設定できるところ

これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 14:26:25.91 ID:vjIljtFY.net]
ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど
Windowsアプリ化もできるぞ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 14:31:26.31 ID:jyzAjHEM.net]
flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね

まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 14:57:09.13 ID:Obd7DXOC.net]
AIRNovelっていうのはどうなんだ
作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は
問題ないように思うけど

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 15:34:30.92 ID:vjIljtFY.net]
よくも悪くもなく普通……?
ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ
Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと

タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 15:39:38.92 ID:2k+3SQJ0.net]
>Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 16:05:32.45 ID:vjIljtFY.net]
HTMLの方が明らかに息が長いでしょ
W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが
仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない
つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう
開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ

AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり
Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている
adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる

特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ

要するにゲームを作って配布したとして数十年後
吉里吉里のようなwindows○○対応ってOS依存のゲームは現行のwndowsでは動作しないかもしれない
Flashはノベルゲーム自体をダウンロードできても、Adobe公式からAdobeAIR環境をダウンロード出来なければプレイ出来ない
ティラノスクリプトなどHTML5で出力出来るものは、HTMLが見れるプラウザさえあればプレイできる

そりゃあHTMLだって消える日が来るかも知れないが今既に開発終了しそうなFlashで作る必要は無いかも

276 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/06(日) 16:37:15.49 ID:MuEhPe3b.net]
そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ
HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除

277 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/06(日) 17:05:49.76 ID:I8Yzx55F.net]
おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ
やっぱ宣伝してたの中の人だったのか
www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 13:20:17.20 ID:mqOamx13.net]
ティラノビルダーの講座サイトとか
さすがにまだないかな?
チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが…
あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな
アルファベットしか駄目なのかな?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 14:53:17.68 ID:cxmy6ZVm.net]
ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか?
チュートリアルはここ
help.b.tyrano.jp/tutorial

280 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 23:37:45.88 ID:mbVCywhf.net]
急に静かになったな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 19:19:08.14 ID:AD5GN71W.net]
ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 19:28:02.47 ID:zh3KMSED.net]
FLASH

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:53:06.73 ID:5onJarBZ.net]
>また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。
リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします
おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。

ティラノビルダーでもプレビューはできますが
現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。

284 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 18:19:09.48 ID:n1Q5QnLi.net]
最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ?

リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること
らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され
画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから
light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある
カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ

ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか
思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 11:16:46.97 ID:nHGJ9PWT.net]
スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの)
ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか?

将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか…

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 12:59:09.28 ID:j9BN4KOd.net]
将来スマホがあるとも限らないだろ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:29:58.08 ID:daLVkCuf.net]
スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 01:19:40.85 ID:ZORb+j9H.net]
ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた
なんてことに

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 01:32:21.53 ID:QjhfhU39.net]
ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを
考えてみたぜ。

投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。
だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。

ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 21:09:56.91 ID:xQSxEDME.net]
でも開発環境はあるじゃないか

291 名前:290 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:55:24.23 ID:QjhfhU39.net]
まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。
スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:14:30.49 ID:IEzRdlsV.net]
今までLiveMakerで作ってたんだけど……
スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら
テクノビルダーが良いのかな?
脱出ゲームとか作れたら良いのにな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 22:23:14.52 ID:UbmFXqJ1.net]
今までLiveMakerで作っていたんだけど
ティラノビルダーというか
ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら

LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか
しみじみと分かったよ
ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ

LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 09:22:50.13 ID:z9SCDM3D.net]
>>293
本当にLiveMakerわかりやすいよな
Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが……

ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 22:03:04.29 ID:l8ZYZh2t.net]
LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ
せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 22:14:04.27 ID:dF57bi81.net]
>>295
pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 23:59:03.64 ID:l8ZYZh2t.net]
>>296
絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから
出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし
エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです
イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて
乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:22:36.85 ID:xsUhRCVm.net]
>>297
galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される
Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど)

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:36:50.06 ID:/kEf8xVv.net]
>>298
情報ありがとうございます
変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが
乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね
photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも
作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね
とりあえず一本完成するまで使ってみることにします

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 01:26:01.93 ID:PJCJGy+w.net]
LiveMakerはチャートの感じとか
スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね
ティラノビルダーをまだ使ったことないから
同じような雰囲気なら試してみたい……

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 14:05:55.48 ID:jdMmOKvw.net]
>>293
LiveMakerいいけど
開発が止まってるから困る

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 13:11:34.39 ID:6M1Vprfw.net]
ティラノビルダーって
脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて
何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの
できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど
そっちではうまくできなかった

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 00:17:05.86 ID:f/PmFGeA.net]
>>297
すごく良くわかる。
bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが
画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから
プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。
Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 01:01:22.75 ID:Px6A8b1i.net]
よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は
あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 09:16:18.07 ID:cYDbEZs5.net]
>>302
脱出ゲーは一応サンプルスクリプトが公式でだしてるよ
ビルターにどう使うかまでは判らないけど多分コピペで平気じゃね?(適当)
サンプル以上の事はわからん

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 10:51:22.71 ID:QEyhSkic.net]
ティラノビルダーは本当にまだ全然講座とか
わかりやすいチュートリアル的なものがないね

クイズ的なのを作りたいんだが、どこツールが良いとかあるかな?
4択とかで正解数によって分岐するような……
LiveMakerで説明されてるのはあったんだけど
できればWIN以外でもプレイできると嬉しい

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 00:02:02.42 ID:m5Ab1EzD.net]
>>306
わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら
チュートリアル → 5、ゲーム分岐
テクニック → フラグ管理
を見れば作れるんじゃないかな。

ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら
結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 10:06:58.12 ID:NQjnIuj9.net]
公式にチュートリアルあるやん

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 23:22:07.35 ID:Si2MZY9l.net]
ティラノビルダーってチュートリアルある?
ティラノスクリプトじゃなくて??
ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで
キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど……
チュートリアルページは見当たらない

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 10:04:15.77 ID:AQClxv9G.net]
え・・・TOPのメニューにも普通にチュートリアルって書いてあるだろ
さすがに?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:40:17.18 ID:DZX5KiFy.net]
ごめん
何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz
別のPCからチェックしたらちゃんと見れた
変な質問して申し訳ない

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:59:39.47 ID:Kg7Q6cgl.net]
LiveMakerといえばチャートウィンドウが便利かな
ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:54:31.95 ID:oQjvmAqo.net]
LiveMakerはWin8でも問題なく動く確証があれば
当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ

せめて動かない条件さえわかっていれば

314 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/21(水) 10:50:11.65 ID:js20yP0E.net]
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題

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315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 13:41:40.02 ID:zpJW2rhp.net]
スクリプトを全くわからない人間が作るならどれが良いかな?
LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり?
一応脱出要素のあるノベルゲームの予定
資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが……
作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから
おすすめあれば教えて欲しい

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 13:59:57.24 ID:p8eZbzgB.net]
全部試せばいいじゃない

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 14:10:23.60 ID:X/l+Xm73.net]
コミックメーカー以外は少し試してみたんだけど
完全に仕上げまでを全部試すのは厳しくて……あと少し古いのも気になった
プレイしやすさなんかは環境によって違うかと思ったから
意見を聞ければ嬉しいなと
でも今見たらティラノビルダーも良さそうかな?



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:02:53.70 ID:VKb3aF7B.net]
GUI環境でぬくぬくと作りたいならLiveMakerしか選択肢無い
ただLiveMakerはかなり古い

が、常識で考えれば、ちょっと勉強してティラノスクリプトorAlmightで作るのが賢い
ティラノビルダーはまだ開発途上なので機能的に不足感がどうしてもある

319 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/22(木) 20:32:59.24 ID:DtAt61VF.net]
>>315
脱出要素と言うならLiveMakerもいいけど、他の候補の
分岐が選択肢でいいならYuuki!Novelは簡単に作れる
画面をマウスクリックしながら進むならコミックメーカーが簡単
コミックメーカーはプレーヤーがランタイムをインストール必須とか
デフォで作ったゲームだけ見ただけでの、さまざまな誤解が未だにあるので
よく確認したほうがいいと思う

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:04:50.60 ID:VKb3aF7B.net]
Yuukiはある意味理想型で素晴らしいツールだとおもうけど
いかんせん最後のアップデートから何年も音沙汰無しで、特に画面解像度が固定なのが痛すぎる

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:12:30.71 ID:5xoNrS/h.net]
>>319
なるほど
ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな?
プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな
LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら
やっぱり作りやすいよね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 00:02:59.88 ID:s3zEGUTQ.net]
今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど
Unity使ってる人いる?

323 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/23(金) 09:30:16.44 ID:Pu8dq2km.net]
Unityは環境が整ってないから
自らノベルゲームの開発環境を構築するような気概が無いと無理

324 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/23(金) 18:39:36.43 ID:TNjOIwnX.net]
>>321
ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも
吉里吉里のxp3形式に近いかな
コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる
ツール選考スレだから公平に選考基準
ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker

325 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 22:04:59.70 ID:/WZ2IahU.net]
seifukuyakyuken.x.fc2.com/download/

このノベルゲームがunityで作られてた
unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか?
webブラウザでもそのままプレイできるからいいね
もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 06:17:16.52 ID:4FFhiWZ0.net]
ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと
進まなくなる時がある。なんでだろう。

[chara_show name=mayu]

#mayu:wara
「おはよー」[p]

[chara_show name=aki]

#aki:wara
「おはようございます」[p]

ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。
この前後の文はちゃんと動いているんだが……。
分かる人いる?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 17:56:19.64 ID:QxGNE2w0.net]
俺の環境では再現しなかった
まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ
Almightのほうが安定してるぜ



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 06:25:32.75 ID:+wn1qD5A.net]
almightは文字入力が出来ないからな
ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:36:45.02 ID:V70YMTwr.net]
あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう
たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね

330 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/26(月) 18:51:15.64 ID:RVcoQHL0.net]
前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに
新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 19:13:11.05 ID:s5SRc9Bq.net]
普及率?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 19:42:27.06 ID:V70YMTwr.net]
mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ
ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 21:50:41.01 ID:1qN9KyX9.net]
GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな
予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 21:55:57.73 ID:V70YMTwr.net]
mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、
より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 10:20:42.21 ID:4omWiiK4.net]
林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。

さて今回はゲームについて考えてみましょう。

一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。
ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている
ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。

ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。
このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。
何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。
ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。
ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために
お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは
衰退するという予想になります。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 07:26:30.58 ID:g+3EQuDtE]
うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。

もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 07:30:27.58 ID:OS8doc9b.net]
うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。

もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 08:28:34.48 ID:6zfejnvC.net]
結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 08:44:05.39 ID:7bseOhDB.net]
ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 02:24:39.65 ID:TljWySya.net]
ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ?
昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:10:15.60 ID:8YsMTZ1q.net]
ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる?
PCではちゃんとなる。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:22:28.57 ID:TrMZNVeI.net]
まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:35:25.25 ID:8YsMTZ1q.net]
すんません。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:44:22.15 ID:I2CArLzI.net]
皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな?
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:46:57.61 ID:TrMZNVeI.net]
>>343
ttp://tyrano.jp/home/tag#playbgm

パラメータの説明のclickの項目は読んだ?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:51:35.38 ID:8YsMTZ1q.net]
>>345
 それ見逃してました。
 早速clickをtrueにしてみましたが、鳴りませんでした。
 

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 19:53:41.09 ID:TrMZNVeI.net]
>>346
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。

ttp://www.dprog.info/javascript/about_debug/



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 20:43:28.72 ID:8YsMTZ1q.net]
>>347
ttp://i.imgur.com/3H4SC71.png
 BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
 携帯の音量はMAXです。
 PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
 最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 23:26:46.12 ID:TrMZNVeI.net]
スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 05:56:05.67 ID:yAvn1iWc.net]
>>349
 これはAndroidのChromeでやりました。
 リロードも画面クリックもしました。

351 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 09:51:58.60 ID:inedE4LR.net]
サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 18:20:33.66 ID:LOovLu6a.net]
>>351
 AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
 ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png
 自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
 
 公式ブログには
 <script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
 を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
 タイトルは動く。
 付けないと音がならないけど動きます。
 ココらへんもおかしいのですがね。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 18:21:21.77 ID:LOovLu6a.net]
書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:49:01.50 ID:GZ57GBRH.net]
スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 21:39:31.59 ID:EkQc2ERE.net]
これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 22:00:30.81 ID:40iAbXYM.net]
WebGLってスマホのブラウザでも動くの?

357 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/25(水) 09:50:15.16 ID:HxXXQ/CJ.net]
html5「そうだな」



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 03:06:32.47 ID:7RfjitBH.net]
上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった

almightは安定してる?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 12:35:53.27 ID:cUu+1IRZ.net]
>>356
動きますん

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:14:00.63 ID:DeIUW71f.net]
PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?

一応参考にしたのがこれ
ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:17:08.67 ID:DeIUW71f.net]
あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん

今は状況違う?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 22:17:28.05 ID:AqzJjnOG.net]
iOS8はWebGL対応する

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 15:16:22.98 ID:gYCpz/Ju.net]
去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 16:13:39.04 ID:fdLwZxc+.net]
データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。

テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:32:29.87 ID:ZwwLD1F0.net]
>>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:48:33.62 ID:fdLwZxc+.net]
せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 20:46:19.69 ID:L33IYNeL.net]
今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 07:58:29.14 ID:UJnqdnue.net]
ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし

369 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/08(月) 15:53:28.55 ID:rYrGB9+P.net]
plicy.net/

ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい

ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる






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