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ノベルツール選考スレ 4th KIND



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net]
マターリ語れ


前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

過去スレ
1 行方不明
2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/


369 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/08(月) 15:53:28.55 ID:rYrGB9+P.net]
plicy.net/

ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい

ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 16:08:14.09 ID:ouRMbmi3.net]
>>369
へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー
高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな

371 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/21(日) 20:00:02.71 ID:Q/ZLkv8R.net]
>>370
今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる
JavaScriptも高速化が進んだ

そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:20:15.75 ID:Iqe1aLMQ.net]
ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな

373 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/22(月) 10:44:14.46 ID:LKa1fsFa.net]
www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:59:59.85 ID:GqMzTHGM.net]
将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html

JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 00:53:07.15 ID:nkq65TSD.net]
Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 10:10:28.77 ID:VCnzWTSj.net]
UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか

会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?

377 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/04(土) 13:53:59.42 ID:HkPhBcXG.net]
WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html

この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?

フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html

参考
d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1
d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1

mac持ってないので自分は試せない



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 13:57:04.60 ID:31BZ+lv/.net]
ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 14:40:29.37 ID:hwjSu+Yp.net]
TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 16:32:53.11 ID:HkPhBcXG.net]
joker.tyrano.jp/
unity上で動くフリーのADVエンジン

吉里吉里スレに誤爆した……
unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/17(金) 17:47:27.27 ID:tBMO4NEt.net]
公開されたようだ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/17(金) 22:10:34.60 ID:VqZRkO4L.net]
ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた

とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/17(金) 22:22:16.71 ID:VqZRkO4L.net]
まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 02:55:56.84 ID:PWud4P2T.net]
YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 09:49:14.37 ID:NKv3B3h0.net]
選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 12:31:30.11 ID:MDA5NlNl.net]
lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 16:23:54.63 ID:uIWQA0ya.net]
遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 22:10:07.98 ID:tfLF8cPr.net]
AIR系はmp3しか使えないから問題外

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 23:10:03.81 ID:xlvBpUqI.net]
>>388
AACは?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 09:33:55.80 ID:MaclUYTi.net]
>>389
mp3オンリー

391 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/26(日) 10:23:45.40 ID:bPsiPP+X.net]
flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな

利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 11:45:39.95 ID:4m81ix4L.net]
AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 11:50:22.30 ID:UxB9fJtO.net]
>>391
何を言わんとしているかよくわからんけど
ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ

というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ

>>392
airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど
今ひとつ上手く機能しないみたいだよ

394 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/26(日) 12:27:17.87 ID:pB0JfaTe.net]
renpyがもっと広がって欲しい
最近やっと多言語対応方法理解できた

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 12:50:53.14 ID:qvHkFwdF.net]
>>394
ren'pyは日本語入力できない時点でクソ
てのはいい加減対応したのかね?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 13:02:49.55 ID:UxB9fJtO.net]
ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 12:54:45.96 ID:VUBWCBI4.net]
madnesslabo.net/utage/

「宴」有料だね



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 03:48:13.41 ID:FdYprKeE.net]
ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね
js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから
全くの初心者には辛い作りだ

ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど
こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね
スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが
過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に
ドラッグで配置するみたいなのもできたし
マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/04(木) 09:51:27.12 ID:y13HpW+M.net]
クローズドソースなんだな
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった

てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん…
zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし

400 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/22(月) 23:19:55.29 ID:ooiW81au.net]
色々試してやっと良いの見つけた。

それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。
バグがなきゃ使えるツールなのに。

401 名前:400 [2014/12/22(月) 23:37:02.82 ID:ooiW81au.net]
つい棘が出てしまった。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 00:57:04.83 ID:762+B3e1Y]
Artemis Engineでプッシュ通知を実装してる人います?

403 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/01(木) 20:48:09.52 ID:CicEC3kB.net]
Airnovelがoggに対応したらしい!
Airnovelの一番のネックだっただけに超嬉しい

famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-439.html

404 名前:402 [2015/01/01(木) 20:54:31.84 ID:CicEC3kB.net]
と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で
正式リリースでは、まだないらしい。

405 名前:402 [2015/01/02(金) 22:00:00.88 ID:qXXHW8XR.net]
Airnovelの5.00が出た
ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい
作者に感謝

famibee.blog38.fc2.com/

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 01:07:05.63 ID:c3E5P7h1.net]
すいません
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 03:06:06.45 ID:rxHuBSeo.net]
無いなら作れ

ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 10:40:25.44 ID:SicBrsZx.net]
自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか
>>407の言うように、シナリオさえ完成してるなら
手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 11:29:22.69 ID:Qd8v8USE.net]
同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 11:55:30.33 ID:SicBrsZx.net]
というより>>406がぶつかってる最大の難所は
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう

シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)

ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら
手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから
それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ

YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって
ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね
失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、
あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 12:20:34.05 ID:XSGcxkqD.net]
一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする
がんばれ

412 名前:405 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:34:12.24 ID:FRbjY8HC.net]
皆さんレスありがとうございます
地道に頑張ってみようと思います

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:55:42.52 ID:fSrX7Hkx.net]
Almight公式消えた?

414 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/04(日) 14:16:41.96 ID:RfX/zcgp.net]
ドロンしたようだ

415 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/05(月) 13:03:17.14 ID:yHufXMni.net]
公式復活した。
バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 17:30:56.93 ID:Aq8e6QR8.net]
ノベルツールって何でこんなにあるの
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 17:50:27.47 ID:Vb00Sb0S.net]
OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん
開発者が既存のに不満あるからでしょ



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 19:28:03.01 ID:KYLgF9Ia.net]
これだけあって理想のなんてひとつもないけどね
一番マシなのを使うしかない

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 19:42:33.32 ID:N9cZ1MHU.net]
自分で作るか要望とお布施をするしかない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 20:03:49.45 ID:BOXUTFQs.net]
>>418
っ Visual C++

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 20:29:01.55 ID:KYLgF9Ia.net]
エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 20:58:33.76 ID:BOXUTFQs.net]
自作したことないから>>418みたいなセリフが出るんでしょ。
それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。

オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 22:45:46.43 ID:N9cZ1MHU.net]
自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 01:01:35.06 ID:nCISD7Mj.net]
ツールをまた作りたくなってきたな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 01:10:55.40 ID:Ql5CMXYz.net]
俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな

吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール

結果?

シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった

どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 01:13:25.30 ID:0Y20pNln.net]
ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな
まずは協力者を募るべし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 02:07:44.88 ID:DO5++GfH.net]
自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 02:23:10.78 ID:d+kHoItX.net]
既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん
作る気力ないけどw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 02:46:04.03 ID:nCISD7Mj.net]
>>425
ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、
ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった
タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では

でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 05:29:26.58 ID:dJ+CkpFV.net]
>>425
自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな
エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 11:31:07.57 ID:IlcqNUwV.net]
お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に
こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う
結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 20:07:13.45 ID:X4+bqysB+]
ここで文句たれてる奴に限って、まともなゲーム1つすら公開できてないんだろうね。
自身の無能さをツールのせいにしてる奴らの吹き溜まりだよな。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 18:34:44.08 ID:SVyH2YHC.net]
今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん
吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 20:29:04.12 ID:6LYxLg2I.net]
ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 20:35:47.35 ID:7iBzssXL.net]
選択肢が最もセーブすべき所なのに
一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 20:55:39.23 ID:SVyH2YHC.net]
選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな
個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 21:48:57.87 ID:SVyH2YHC.net]
選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど
吉里吉里移植の仕方わからねぇや
まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 06:50:40.90 ID:KaLCgqmH.net]
一応セーブする方法はなくはないけど
選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 17:04:20.89 ID:cjH+E4Oq.net]
作り方を工夫すれば普通にセーブできる。
もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。
それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 17:15:03.33 ID:KaLCgqmH.net]
>>439
知らなかった、どういう風にするのか気になるわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 18:24:01.63 ID:YwByCpOo.net]
>>439
じゃあGithubでPullリクエスト送ってよ
せっかくオープンソースなのに

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 12:39:02.52 ID:rX79N3qW.net]
関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた
これで電車移動の暇が潰せるぞ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 09:49:07.96 ID:Ks/lM8Sz.net]
ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/25(日) 14:36:21.49 ID:URiRi3SM.net]
>>442
それどんなアプリ?無料?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 03:14:21.68 ID:ZmaRzXBs.net]
ttp://hsdk123.github.io/Light.vn/
の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても
実行ファイルが出てこないんですけど、
どうやって使うのこれ?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 14:10:55.89 ID:0lMesyKz.net]
リリースページ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 00:09:33.61 ID:A6CjzHnd.net]
のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある?



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 08:37:41.93 ID:z44IL0xA.net]
>>421-431
最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると

ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う
一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則

ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで
ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある

その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに
作るコストも低いから成立してると思う

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 19:33:49.61 ID:Sa09PiIR.net]
>>444
今更で悪いが実はちゃんと動かなかった
というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた
アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど
多分買う価値ないね

いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる
三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 09:35:26.84 ID:RPBXgML1.net]
ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある?

451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/20(金) 10:42:30.11 ID:Ym0SSBnV.net]
Lemma Soft Forums View forum - Other Visual Novel Engines
lemmasoft.renai.us/forums/viewforum.php?f=57

452 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 16:45:40.74 ID:pFynsAAR.net]
今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか?
もしよろしければ教えて下さい。

453 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 18:40:19.41 ID:EA4q79uI.net]
ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。
できればスマホで見れるようにもしたいです。
Livemakerでは無理でしょうか?
あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:48:26.89 ID:SzOgrzg7.net]
>>452
YU-RISは?
>>453
ティラノビルダー

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:09:47.58 ID:r0eI6Dt2.net]
>>452
吉里吉里
ADV系のゲームは何でも作れる

Nスクリプトでもできるが
吉里吉里のほうが色々な理由から
作りやすいのでオススメ

>音声リピート機能
>CGモード
>このあたりの機能が完備
細かいところをいじるには
TJSというスクリプトを覚える必要がある

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:14:03.14 ID:r0eI6Dt2.net]
>>453
やはり吉里吉里がオススメ

>プログラムは出来ません
HTMLでノベル書くのが
わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う

コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須

>スマホで見れるようにもしたい
ティラノビルダー

>あっちであの選択をしておけば
>こっちで新しい選択肢が増えるみたいなこと
フラグ機能が必要

吉里吉里でいうと
KAGというスクリプトを覚える必要がある

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:19:24.31 ID:r0eI6Dt2.net]
>>453
>>456
補足

なんでライブメーカー使えるのに
HTMLなのかっていうと
PCでもスマホでも確実に見られるから
演出にこだわらなければ意外と効率的な方法

でもフラグとか細かいことやりたいなら
吉里吉里というかスクリプトが必須



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:26:00.75 ID:dmUXPWeL.net]
スクリプトっつってもこの手のツールのってそんなに難しくないよなw
シナリオの分岐管理さえしっかりしてれば

459 名前:451 [2015/03/04(水) 22:23:35.58 ID:EA4q79uI.net]
>>454-457
吉里吉里で作っておいてスマホで見れるようにする際にはティラノビルダーってのに移植するのが良いんでしょうかね?
吉里吉里の方が歴史が長そうで情報も多そうかなとか思ったり。
吉里吉里で作ったのをティラノビルダー用に変換?するのって大変ですかね?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:48:25.28 ID:oOzyKHWd.net]
>>459
まず自分で調べる癖つけろ

ティラノビルダー自体には吉里吉里との互換性はない
だがティラノスクリプトにはあるからそっち使えばスマホに対応できる
移植目的ならノベルスフィアとかでもいいかもしれん

ただ移植する理由がワカラン、最初からティラノで作らない理由は?
ティラノビルダーは吉里吉里より情報は少ないかもしれないが、マニュアルや新しい知識は全く必要ないくらい簡単

つーかどっちも無料なんだし、ある程度絞れたんだから実際に触ってみたら

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:55:11.51 ID:dmUXPWeL.net]
ちょっと上のジョーカースクリプトとかどうなんだろ?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:13:23.26 ID:VAVwnLX5.net]
ジョーカースクリプトはティラノスクリプトとの違いが全然わかんねえ
製作者まで同じだし

463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 23:41:53.48 ID:LcbxL32v.net]
450ですが、返答ありがとうございます。
YURISは気になっていたのですが、吉里吉里と比べてどちらの方が制作は簡単でしょうか?
スクリプトの知識などがないので、取っ付き易い方でいこうかと思っているのですが、たびたびすみませんが使用感など教えてもらえるとありがたいです

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:51:20.96 ID:r0eI6Dt2.net]
>>459
それがね、ちょっと複雑なんだよ

ティラノスクリプトはスクリプトだけど
ティラノビルダーはライブメーカーみたいなGUIツール

ティラノビルダーだとスクリプトが分からなくても作れるが
吉里吉里からは直接移植できないので作り直しになる

吉里吉里のKAG互換がティラノスクリプト
ただし吉里吉里のTJS互換ではない
TJSはKAGの上位版でより高機能だが難しい

だからコマンド入力式のADVみたいな独自UIとか
細かい作り込みまで移植できない

JavaScriptでやれば可能かもしれないが
たぶんTJSよりさらに難しくなると思う

逆にTJSレベルの表現力までいらないなら
最初からティラノスクリプトだけで作れば
吉里吉里覚えなくてもPCスマホ両対応できる

だから何が一番重要なのか
ゲームブック風か、スマホ対応か
目的に応じて使い分ければいい

あとこのへん複雑で初見だと
うんざりするかもしれないが
だからこそHTMLという選択肢もあると思う

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:12:05.01 ID:QRwWflMl.net]
>>463
スクリプト自体がはじめてなら
そもそも取っつきやすさで選ばないほうがいいと思う

吉里吉里は最初は取っつきにくいけど
講座とかドキュメントの豊富さからオススメ

吉里吉里は使用人口が多いのでひたすら調べていけば
ノベゲで既存の機能ならたいていのことは実現できる

使用感というか経験上、やりたいことを何度かググると
何かしら検索に引っかかるというのはすごく大きい

逆に何のヒントもなしに
自力で実装するというのは相当大変だと思う

466 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 02:19:29.59 ID:h8lgx7OE.net]
>>460
>>464

教えていただいてありがとうございます。
もう少しよく考えてみます。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:21:00.85 ID:fQ1ffmpe.net]
>>463はボイス周りやCGモードを求めてるんじゃないの?
YU-RISには完備されてるよ
他にもプレイヤーが欲しい機能がちゃんと備わってるから、ひとまずDLするといい
ただYU-RISは吉里吉里に比べて講座が少ない分、取っ付きにくいかもしれない
個人的には新しいエンジンだから開発が活発なのもいいと思ってる



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:25:06.73 ID:y/K4Ohwi.net]
ティラノスクリプトにjquery入れてjsタグで定義してhtmlタグで表示してみようと思ったんだけど、全然動かない
ティラノスクリプトのjs系サンプルってどっかにもっとないの?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:08:23.87 ID:FbrhzNnd.net]
>>468
ティラノスクリプトは Chromeとかで開発者ツールをHTMLを確認すれば
大体の要素にclassが指定されているので、通常のjsとJquery を使うとやりたい放題ですね。
確かに、ティラノスクリプトに特化したjsサンプルはあんまり見ないなぁ
掲示板くらいか。。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 16:28:02.81 ID:p9cGrH1R.net]
>>463 465
ありがとうございます、参考にさせていただきます

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:32:19.24 ID:Bhuxw6+v.net]
LiveMakerでは何度かゲーム作ってみたけど
スクリプトとか全く知らないから次にやるなら
ティラノビルダーかな〜と思いつつ、もっと講座的なものとか
小技みたいなのが充実してきてから手を出したい気もする
過去LiveMakerで講座されてた方とかに期待したい……

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:00:24.07 ID:RdiAY+SO.net]
スクリプトの言語による大きな差はない
いったん書けるようになればどの言語でも書ける

ツールとスクリプトの差のほうがはるかに大きい
だからはじめはじっくり学習していくことが大事

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:41:19.23 ID:BzhraM0A.net]
大局的にはどれも同じだけど細かいとこで仕様がそれぞれ違うから
全部使い込んで初めて向き不向きが分かる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 22:57:54.11 ID:yK4KiAf0.net]
>>469
その手があったかとさっそくSafariの開発ツールで開いてみた
全然読めない。
まだ新米だけど仕事でjquery使ってwebアプリ作ってるんだけど全然違うな
ティラノ公式にあるサンプルにすらサラッと解説なしでstrage変数のセーブなんかでてきてやっぱ難しいわ
RPGの練習として電卓でも作ろうと思ったけどそれすら遠く見えるぜ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:37:30.23 ID:3Fff1Tp5.net]
>>452
CatSystem2@アレスでもいけると思われ。情報が少ないのはYU-RISと一緒だけど

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 04:48:41.43 ID:GUHR44og.net]
>>405
うおーoggきてるー

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 06:38:33.61 ID:NpliBIOP.net]
>>476
その作者政治思想家みたいな発言多くて気持ち悪い



478 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/10(火) 10:07:33.62 ID:DNnigAIb.net]
朝日新聞は捏造しといて謝罪するどころか開き直ったからもうダメだよな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 10:35:29.11 ID:X/yjVXw+.net]
>>477
そういえば選挙の時に反原発左翼的なこと書いてたな
まあどうでもいいけどね

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 11:38:15.90 ID:V03rRs1z.net]
彼の事はもういいよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 12:19:24.76 ID:GUHR44og.net]
>>479
サイト見ると被災地支援の活動してるから、思想の合う合わないはともかくいい人だと思う

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 13:03:07.02 ID:r4XzwnX+.net]
>>481
選挙中とか自分と思想が違うやつに罵詈雑言並べてたけどな
よくいる自分の思想こそが全ての左翼活動かとあんま変わんないと思う
まあ左翼だろうと右翼だろうと偏った思想を表に出すやつとあんま関わりたくはないな
仕事上のツールとして使う場合は特に

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:44:24.11 ID:p2r3PkJQ.net]
そういえばunityが無料でpro版の機能が使えるようになったな
宴とかジョーカースクリプトにいい影響与えないかな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:30:43.19 ID:ZluccCeX.net]
Renpyの次期リリースのプレ版が出たけど、ios対応と日本語入力(IME)対応になったね
(Androidは以前から対応済)
menuの構築のし易さとか地味に長所もあるシステムだし、リリースが楽しみだ

485 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/11(水) 03:16:51.67 ID:NdB0r0VQ.net]
renpyは詰まった時に解決手段が少ない
英語で探すのは難しいし
自分の場合pythonに不慣れだからってのも詰まる原因の1つだけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:57:30.88 ID:YZq3oBoY.net]
ティラノビルダー
すごいなぁ WindowsでもMACでもiosでもAndroidでもブラウザでも
うごくのか
HTMLで書くのもいいけど

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 08:29:29.90 ID:P6VgYZDZ.net]
ティラノスクリプトってindexにjavascriptの関数書いておけばタグで呼び出せるんだな
当然といえば当然だけど
てっきりタグの中でちょっと計算するのに使えるだけかと思った



488 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 06:48:20.28 ID:5aPbCY5t.net]
HTML5は動作速度が不安なんだが、今はもう大丈夫なのか?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 08:07:34.19 ID:YjbNvnib.net]
PCでは全く問題ない。
iphoneも問題ないが、
アンドロイドの古い機種だと重くなる場合がある印象

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 12:13:36.19 ID:kWc71cq6.net]
これからノベルゲームのエンジンを作ってみようかなと思うのですが
現状、一番スタンダードなエンジンはなんでしょうか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 13:27:56.52 ID:vDv+D5HS.net]
吉里吉里

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 15:33:49.43 ID:kWc71cq6.net]
>>491
吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 16:54:16.89 ID:qMruzlkf.net]
>>490
吉里吉里がスタンダード

吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので
スマホノベルのシェアを狙うといいと思う

ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので
仕様を参考にするといいと思う

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:10:55.80 ID:kWc71cq6.net]
>>493
できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。
無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:30:00.40 ID:5OQ//yE9.net]
>>494
LiveMakerでスマホとMac対応なら最強

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:39:16.03 ID:kWc71cq6.net]
ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。
テレビでノベルゲームをするのが目標です。
ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:41:08.10 ID:r4HcZrvH.net]
>>494
ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。
画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 18:11:41.93 ID:K89Amg8+.net]
基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか?
全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:24:50.19 ID:qMruzlkf.net]
>>496
KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな
そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも

KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから
もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:27:45.58 ID:qMruzlkf.net]
>>498
オンラインサービスのノベルゲームなら
オンラインから取得してるけど
普通はローカルのファイルを使う

なぜならオンラインから取得すると
サーバを用意する必要があり
サーバ代が負担になるから

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:33:09.69 ID:23etdycf.net]
>>498
HTML5のは皆そうじゃん

ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる

ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ

Chromiumを同梱するなら多分問題ない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:35:53.98 ID:23etdycf.net]
>>500
ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:53:41.08 ID:qMruzlkf.net]
>>502
クライアントのDLだけならベクターとか
配布サイトがあるから利用できる

まあこれからはデスクトップから
ウェブアプリに移行していくだろうけど
質問者が想定してる前提が分からないから
現状のノベルゲームの多数で答えた

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:56:17.47 ID:23etdycf.net]
なんか安い方法無いか…と以前考えた
帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある

GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ?

developerboards.att.lithium.com/t5/AT-T-Developer-Program-Blogs/Where-will-you-host-your-next-HTML5-app/ba-p/37087
alignedleft.com/resources/cheap-web-hosting

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 08:09:18.88 ID:WjK/SAfk.net]
>>499
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。
ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。
マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。
pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。

>>500
逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:46:43.42 ID:sLQKZ46n.net]
>>503
プレイ開始までの時間を短縮するのに
何処かにそういうサービスやってほしい
何で何処もやらないんだろ?

ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 11:02:04.83 ID:sLQKZ46n.net]
Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない

Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで



508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/17(火) 20:23:21.02 ID:4ocDZ4eJ.net]
YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 22:34:01.78 ID:/17wdKR2.net]
スマホノベルの開発エンジンほしいな
今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 20:53:31.65 ID:UjayGoPK.net]
もう移行してるしな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 21:30:29.40 ID:TWHNL6BW.net]
HTML5ので良いじゃん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:01:34.00 ID:dbQ/pnUF.net]
HTML5はウンコだから嫌だ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:18:49.97 ID:Z4Mwe5Rq.net]
Flashよりはマシという概念

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:39:49.56 ID:TWHNL6BW.net]
Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ
なぜFlash/AIRを使い続ける?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:09:28.42 ID:Jpf1RscU.net]
HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ?
もしそうならそれはちょっとなぁ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:22:25.44 ID:dbQ/pnUF.net]
HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん
商業でも派手にやらかしたところがあるのに

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:45:09.71 ID:TWHNL6BW.net]
>>515
完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい

ファイルの段階で暗号化していても
デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:47:57.54 ID:TWHNL6BW.net]
先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ

>>516
それ本当にHTML5のせい?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 00:07:23.84 ID:AqSySFeb.net]
一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが
速度は大丈夫か

Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 00:15:45.55 ID:AqSySFeb.net]
画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな
PNGのような可逆圧縮の形式限定だが

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 05:58:11.72 ID:BuKIP2O4.net]
>>517みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・
どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる
そこにある違いが分からない

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 11:08:54.96 ID:AqSySFeb.net]
音楽やビデオはこれで暗号化出来ない?
www.html5rocks.com/ja/tutorials/eme/basics/

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 12:20:21.47 ID:M394+ok4.net]
ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい?
しかもセッションごとにキーを変える

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 12:32:20.43 ID:AqSySFeb.net]
ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 14:29:24.41 ID:+F+GLuC7.net]
データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの?
これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 14:47:14.06 ID:BuKIP2O4.net]
データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく
ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな
同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 16:46:15.31 ID:dCIXizQ/.net]
>>518
「はるかかなた」なんだけどどう思う?
過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 17:56:37.71 ID:AqSySFeb.net]
>>527
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う

素材丸見え…ってことは
素材はローカルに置いてあるみたいだし
ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし

スレ見てきたけど
単にエンジンを作った所の技術不足に思える
細かいバグ多すぎじゃない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 18:02:48.33 ID:AqSySFeb.net]
O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ

動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 18:23:30.16 ID:WbmQYfRN.net]
認証の方法で事前に3つものを用意して
@暗号化した素材(固定)
Aユーザー側のセッションキー(毎回変わる)
Bサーバ側の受付キー(毎回変わる)
この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 20:21:41.98 ID:l5iGkcsH.net]
全部サーバーからとってくればええ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 21:30:21.56 ID:4F049RI/.net]
ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ
ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど
現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 01:02:53.56 ID:fF6cqikR.net]
ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの?
スクリプトでできないことができるなら興味あるけど
あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 11:16:38.74 ID:w7Ck2aqq.net]
非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん

AIRNovel
Artemis Engine
ONScripter on Android
Ren'Py
ジョーカースクリプト

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 12:53:29.09 ID:IwbgY0Bn.net]
携帯対応のノベルってこんな感じになるのか

HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight
python系 = Ren'Py
Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS
AIR系 = AIRNovel、LemoNovel
unity系 = 宴、ジョーカースクリプト

ONScripterが実績あるっぽいからよさげ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:24:39.84 ID:bOKkwbjN.net]
HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:48:16.27 ID:w7Ck2aqq.net]
はぁ?
CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:51:01.20 ID:w7Ck2aqq.net]
ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 16:42:32.75 ID:VWkGmrLq.net]
>>508
オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ
YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない
スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし
システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから
初心者でもそれの改造でなんとかなる
演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら
同時にメッセージも出せたりするなど
結構すごいと思うんだけど
いかんせんスクリプト方式でやるんだったら吉里吉里の方が……
という事になるのがなあ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 23:21:44.36 ID:wwLmRQDi.net]
YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな
もっと普及してほしい

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 23:45:44.91 ID:rRZaWq0y.net]
ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を
回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる

YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな
個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 01:32:51.87 ID:uo4YTroC.net]
HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は
ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。

今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。
スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。
ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。
exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/22(日) 01:48:34.62 ID:KBNBPppQ.net]
絵とシナリオ、これが揃わなければ
ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ
この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 02:07:12.21 ID:AvNVBxgk.net]
絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 02:35:45.71 ID:eUSAPA/3.net]
>>542
まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw
審査とおらねーし

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 03:20:24.42 ID:k0L2XZIA.net]
>>545
そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね

547 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/22(日) 07:30:58.36 ID:w6p+lT7+.net]
スマホ移植も考えつつ作ろうかと思うのですが、
スマホアプリにする場合、画面サイズはどれくらいで作ればいいんでしょう?
どのくらいがスタンダードなのか見当がつかず・・



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 07:53:03.77 ID:eUSAPA/3.net]
スマホ解像度のデファクトスタンダードはどれぐらいか
自分も興味あるな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 10:23:38.91 ID:MFXr3vsu.net]
自分のサイト持ってればアクセス解析でわかるけどどっかに統計資料
あるかな?

1世代前ぐらいのをターゲットにしとけば無難
viewportsizes.com/

ウェブアプリの場合レスポンシブやリキッドレイアウトにしとけばいい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 10:56:55.95 ID:hgeBKD3v.net]
大きめに作ってリサイズ出来るようにしといて
最低でも1280x720は欲しい
800x600でリサイズ出来ないとかは良くない

一年ほど前ついに俺のノートPCも1920x1080になったし
Androidの最新ハイエンド機は1920x1080以上ばかりだろ
コンパクトな機種でも1280x720ぐらい当たり前

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 13:51:32.30 ID:AvNVBxgk.net]
スマホでそのまま移植すると文字が小さくて読みにくそうだなあ
大きくしたほうがいいのかな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 17:48:02.06 ID:qSNp+dXE.net]
Almightいじってみたけど、ファイルサイズの大きい画像が読み込めないときがある
安定性に疑問があるんだけど、どうなんだろう…?

AIRNoveを試してみたいんだけど、なぜかANEditが動かない
ANEdit.exeが見つかりません、ってなっちゃうんだけど、原因に見当がつく方いませんか??
win7の2台のpcで同じ現象です
AIRもフラッシュも入ってるんだけど…

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 18:51:20.87 ID:Xf2Lqtzb.net]
わざわざAIRタイプのノベル選ぶ事もないだろ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 23:34:48.56 ID:WC4k5RA6.net]
ティラノスクリプトは単体でスレ欲しいけど、どだい無理かな
MacでもWindowsでもスマホでも遊べるってなかなかないと思うし、吉里吉里ライクではあるけどJavaスクリプト噛んでくるから分かりづらいところあるし

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 12:25:35.62 ID:D0SLCruR.net]
独自拡張スクリプトよりは
幅広い分野で利用されているJavascriptのほうが 使える人も多いし、全然良いと思うけど、、、、

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 18:10:37.34 ID:HlEuH+kP.net]
>>541
YU-RISはゲームパッド使えるよ。
ERIS側で対応してるかどうかってところじゃないかな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 13:42:14.43 ID:UkmjraMZ.net]
>>556
なるほど、エンジン側では対応していると言うことか
でも作る側がゲームパッドをスルーしている現状だと
ユーザー的にはスクリプトに依存しないで使用できないと
使えないに等しいと思う

あともうひとつ思い出した。YU-RISはペンとタッチによる
操作が困難だな



558 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/27(金) 18:05:25.63 ID:UdHH96i9.net]
最近ようやくスマホ買ったんだがこれで長時間ノベルゲームやるの無理だわ
スマホしか持ってない人ならそれが普通なのかもしれんが
確かにスマホ便利だけどあんな小さい画面長時間見続けるのは無理だろ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 22:41:27.89 ID:6YA2fDmw.net]
そうだ
この話の流れなら聞きたかった

やっぱスマホでノベルゲーって、文字かなり大きくしないとダメだよね?
上に書かれてたように1280x720だとして、PC画面上で1280x720よりはかなり大きくしないとアカンような

どう思う?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 03:16:37.64 ID:+y9933Qf.net]
>>559
そりゃそうだ
視認性は絶対的な文字の大きさが重要だし

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 08:46:06.76 ID:OcJtEaf+.net]
そもそも視認性に関しては縦画面にするか横画面にするかもあるし

ノベルゲー遊ぶならてっきり横画面にしてくれるかと思ったけど
スマホゲーマーってとにかく縦なのね縦
だから改行や一回あたりの文字表示数もぜんぜん変わってくる

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 13:06:36.11 ID:PYfYi4T8.net]
ひとつのデータからWindows、Android、iOSのマルチプラットフォーム対応を望むとかなり頭痛い

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 13:10:58.34 ID:noZU2ZcI.net]
2chMateの初期状態のフォントサイズ
4.7インチの横画面で40字ぐらい入りそうな字数だけど普通に読めるよ
imgur.com/Ponmz6B.png

設定見たら16.25spになってた

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:00:48.22 ID:G4lkYPe5.net]
…あれ?もしかしてHTML5のノベルゲーってVITAで動く?
VITAはHTML5対応なのに動画サイトは見れないんだけど
ノベルゲーなら動くよね?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:37:15.94 ID:egHDm37JN]
vitaのブラウザが何系かは知らんが
その動画サイトってのは多分flashだ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 03:00:15.19 ID:Cb5ISf5p.net]
ティラノビルダーPRO版買ってみたけど
どこらへんがPROなのかわからない

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 06:07:41.37 ID:ZBze4FAl.net]
>>566
スタンダード版は色々機能制限あり
プロ版には今後機能追加
らしい
ダウンロードページにその説明ページへのリンクがあるけど
直接ダウンロードボタンの下に書いておいてくれればいいのに



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 02:29:56.35 ID:2KjQyG59.net]
フリーの方のティラノビルダーをいじってみたけど、プレビューで名前とセリフが重なって表示される。
これは…?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 02:46:21.36 ID:dpA0k3Qo.net]
>>567
ありがとう
追加機能が楽しみではあるけれど、現状個人はフリー版で十分ぽいね

>>568
サウンドノベル形式で作るとうちでもそうなるね 調整不足なのかな?
とりあえず#名前の下の行に<br>付け足せば問題なさそうだけど

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 18:23:15.38 ID:2KjQyG59.net]
>>569
情報ありがと>>568です
自分の環境だけの問題でないなら安心だけど
う〜ん

WEB掲載のティラノスクリプトで、左クリックが効かなくなる事象に遭遇
右クリックで再び動き出すんだけど…不安だなあ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 21:55:09.20 ID:3sNX368nH]
そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。
名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 21:55:44.06 ID:4C8RqG5q.net]
そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。
名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 23:31:22.36 ID:2KjQyG59.net]
>>572
クリックの件は、全画面表示はしてないです
ティラノのサイト掲載の「テクニックサンプル集」をプレイしているうちに起きた現象です

今、もう一度試してみたら、原因はIEだったようです
IEだと、揺れるはずのアニメーションが揺れず、右クリックしないと動かない、ということになるようです

Google Chromeなら大丈夫そう

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 06:20:48.99 ID:FsMuIAcQ.net]
最初にアップルがやり出したのか?気持ち悪い自画自賛系のサイトの作り
今じゃマイクロソフトやら至るところで真似してる手法だが
最近のノベルゲーエンジンやらのフリーツールまでもそういうノリなんで胡散臭さ・商売っ気が半端ない

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 07:53:11.38 ID:FV2yFNjb.net]
旧来のフリーウェアは自己満足で作っている人が多かったけど
最近は必ずしもそうとは言えなくなって来ているよね。スマホなんて
広告ウェアがかなり多いし(しかもそう明示されていないことが少なくない)

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 14:05:14.05 ID:pJmVc0Hm.net]
ネットやフリーウェアが胡散臭くない時代なってあったっけ?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 03:56:15.32 ID:Y58xrLuU.net]
制作者がお金を貰えるようになるのは良いことやないか



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 06:27:36.55 ID:35kGYI1m.net]
gccやlinuxやfeeeBSDも胡散臭いと言われれば胡散臭いのかもしれないなw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 07:49:59.80 ID:0R3Rb3eE.net]
やたら高尚な言葉で自画自賛してて商業チックなサイトデザインのフリーソフトの胡散臭さ
昔ながらのフリーソフトのアングラ的な胡散臭さとは違うな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 08:04:09.84 ID:trHBswiM.net]
昔は「自分が必要だから作った。ついでに公開してみる」的なフリーソフトが多かったような

自己満足で作っている場合と、広告収入目当てで作っている場合では
同じ無料でも信頼性やセキュリティレベルに差が出ると思う

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 09:27:02.00 ID:84sA9kbD.net]
>>579
なんかわかる

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 11:00:50.53 ID:M12PoQT3.net]
>>579
よくある小手先騙しのセミナー臭が半端ないんだよな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 17:18:18.58 ID:Ifv/u08n.net]
アングラ的な胡散臭さのせいで、イラスト書ける人が近寄らなかったじゃない?
最近自作ゲームが増えてきたりで、創る人が増えるのは良いことだと思う。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 18:39:56.49 ID:0/DzbPek.net]
>>580
前者と後者のどっちが良いって言ってるのか分からないw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 23:00:03.05 ID:N3GoroYOj]
livemakerはもうAndroid対応とかは来ないんだろうか
ノードエディタ風のGUIは立体的なフラグ管理も自由自在

ノード式って他にあるのかな

586 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/07(火) 16:23:18.55 ID:/IRGUe88N]
ティラノビルダーPro版買ったけど新機能はおそらく一切なし。
現状だと最新フリー版で機能制限したのを解除してるだけだね。

作者さんは色々と手を出して精力的ではあるんだけど、
一つ一つの完成度をもっと上げて欲しいなあ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 01:14:34.66 ID:Y5KjUefP.net]
livemakerで動画主体のエロゲー作ってたエロ同人屋なんですが、
win7環境で不具合で出たとユーザーさんから言われたので、別のツールに乗り換えようと思っています。

wmv,avi等の動画ファイルが扱えて、ループ再生とその再生終了待ち(ループ動画の最後から次の動画に繋がるように)がある、
exe形式の出力が可能なツールがあったら、教えてください。



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 15:09:00.45 ID:r2/Fosym.net]
不具合には全て理由がある

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:47:54.84 ID:ZsSSGf/4.net]
このスレに限らずテンプレがないと質問すら出来ない奴が多いよなぁ・・・
どのような環境でどのような不具合が起きているのかが判らなければ答えようがない
原因によってはスクリプトエンジンを変えても、不具合が解消しない可能性だってあるしな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:56:47.97 ID:Y5KjUefP.net]
いや、不具合については割と有名な奴だったみたいで解決済
具体的に言うと、これ↓
www.livemaker.net/qanda/1736/

去年一回だけ更新されたけど、livemaker自体更新止まって長いし、
将来性があるというか、そういうツールに乗り換えたいなぁ、オススメあったら教えてくださいっていう話

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:07:25.38 ID:r2/Fosym.net]
WMVはともかくAVIはただのコンテナで圧縮形式じゃないじゃん

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:10:35.64 ID:vyqpi5QJ.net]
あ、ここでちらちら話が出てたティラノスクリプトのスレ立てたよ

ティラノスクリプトスレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:32:26.78 ID:wyMe4Tny.net]
twitterで
>Chrome43からDOM attributesがぜんぶprototype chainに移ります
とか
>今回の変更はChromeの挙動をスペックや他のブラウザ(Firefox・IE・Safari)
>の挙動に一致させるためのものなのでChromeのみに依存したJavaScriptを使っていない限りは
>問題は起きないはずです
とかでこれが
ttp://updates.html5rocks.com/2015/04/DOM-attributes-now-on-the-prototype
ちょい話題になってたけどHTML5なツール大丈夫なん?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 04:33:28.13 ID:Jdfpe425.net]
Shikemokuさんってゲームを作ったことないのかな?

595 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 01:10:30.21 ID:fjQZdigK.net]
エヌスクから移行しようと思ってるんだけどお勧めありますか?
ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジンを探しています

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 01:34:05.59 ID:NsU85ftu.net]
>>595
>ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジン
吉里吉里がおすすめ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 01:37:02.11 ID:fjQZdigK.net]
>>596
レス感謝です
吉里吉里2いじってみます



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 05:00:40.79 ID:BCO7oDzM.net]
吉里吉里2(Z含む)ってスクリプトと言うかシステムの組み方でパフォーマンスが
変わるどころか、起動の可否やファイルI/Oのパフォーマンスも変化する
本体をファイルサーバー上に置くと起動しなかったり、ファイルの読み込みに不自然な
遅延が発生する商用作品を時々見る

個人的には判っている人が組まないとマイナー環境で問題を起こしやすい印象が
あるんだけど、みんな好き好んで使うんだよな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 06:04:52.48 ID:ng4KGr0L.net]
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:01:47.53 ID:6XR5sbyB.net]
それマイナー環境っつーかファイルサーバーの問題というオチでは
完全に吉里吉里でしか再現しないのか疑わしい症状だ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:10:14.75 ID:BCO7oDzM.net]
>>600
ファイルサーバーと言ってもWin7 SP1にHDDを繋げてSMBによる共有だから
プロトコル的な相性の問題ではないと思う。クライアントもWin7 SP1
自分がファイルサーバーがらみで不振な動作を確認している作品は
・恋ぷれ/Meteor
 →回想のプレイが出来ない
   vhdに入れてローカルでマウントして起動すると解消
・恋する彼女の不器用な舞台 体験版/CUBE
・ヤキモチストリーム体験版/まどソフト
 →起動しない
   vhdに入れてローカルでマウントすると起動
・彼女のセイイキ/feng
 →ファイルの読み込みでエンジンが一瞬停止する
   ファイルアクセスがシングルスレッドになっている?
   vhdに入れてローカルでマウントしても解消せず
吉里吉里でも概ね問題なさそうな作品は
・あまたらすリドルスター体験版/seal-QUALIA
・お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!体験版/Galette
・サノバウィッチ/ゆずソフト
他多数

ワムソフトがやらかしている or 変な入れ知恵をしているという可能性は
ありうるかも

BGIやCatSystem2なんかで類似の現象は見たことないんだけどね

602 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 09:21:24.65 ID:zhACmf6Y.net]
renpyがjavascriptだったら最強なのに

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:28:31.39 ID:riJFN3Tj.net]
html5canvas使ったのいくつかあるしサーバ側もnode.jsで書けばよくね?

604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 21:57:03.98 ID:cXmht/+5.net]
Unity系のエンジンもWebGL出力したらHTML5アプリに出来るだろ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:48:00.11 ID:yc3vgKwIv]
ren'pyをBooに移植すればええやんってこっちだから言っちゃう!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:18:13.51 ID:ybJa73uA.net]
HTML5で商用作品ってやっぱり難しいのかな
丸ごとお持ち帰りをどうやって防ぐか・・・

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:22:24.06 ID:ULLr4aAO.net]
>>606
ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね?



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:43:07.22 ID:o6KVk/+B.net]
吉里吉里からunityに移行しようと思ったら
新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 08:46:39.33 ID:PZQszRuE.net]
そこでジョーカースクリプトですよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:36:20.99 ID:/gSdYTtU.net]
ジョーカースクリプトやってみようとしたんだが
完全に吉里吉里とタグが同じってわけじゃないよね?
吉里吉里の.ksファイルの中身をコピペすればゲームが再現できるとかだとありがたいんだが

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 19:19:09.08 ID:k/720l7i.net]
>>610
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/79

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:49:21.90 ID:v7SMiGo3.net]
まずいのは、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトという中途半端な物が出来たせいで他の人が開発しなくなってしまった点なんだよね

シケモクが最後まで開発してくれるならいいけど、最初にスタートダッシュして道を塞いだ上で放置なんで、新規参入し辛くなってる
Visual Novel Toolkitは撤退しちゃったし、宴も消えそうな気がする。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 01:16:09.44 ID:yfAAjdPd.net]
LiveMaker更新されないかなー
あれがダントツで好きだし使いやすいんだが…
画像が専用の保存形式じゃなくなって
mac、スマホでのプレイに対応してくれたら最高

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 01:41:41.45 ID:E53UJxZK.net]
LiveMakerは確かに使いやすいね

ただ環境に思いっきり依存するのと、かゆいところにあと一歩届かないのが惜しい

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 07:45:29.74 ID:hPRlU8KA.net]
>>607
サーバー側で転送を制限してもWebブラウザとHTTP/HTTPSを使う限りデータの持ち帰りと
二次利用は可能だよね?
EMEなんて技術もあるみたいだけど画像やスクリプトで使えるかよくわからないし、使えたとしても
標準的に使えるようになるのは当分先だろうし

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:48:14.44 ID:pzKjYHZ4.net]
復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う
元の画像を暗号化するだけに留めておけば

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:41:07.32 ID:66AQsaib.net]
>>616
なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね
画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が
プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね
これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に
プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし

ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 23:04:21.52 ID:t1eReHLf.net]
>>617
それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ
JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う
そこまでするような奴から守るのは無理じゃね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 23:14:49.68 ID:t1eReHLf.net]
セーブをサーバーにするようにしたら?
これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず

定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか
普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:31:01.43 ID:S1n9skwh.net]
スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな
初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった
やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな

621 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/11(土) 00:28:02.16 ID:e7D5z+MC.net]
ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 07:30:45.79 ID:NPunheLX.net]
さすがにそれは創作系の板じゃないかな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 12:45:28.36 ID:kKHOehsR.net]
>>618-619
thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも
サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜
サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・
国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 14:35:55.44 ID:xfAsnpzh.net]
そこまで心配してもしゃあないやろ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 19:22:28.48 ID:bkG1PJrc.net]
>>622
そうかー探してみる

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 07:20:18.91 ID:ZeVn1u77.net]
>>620
とっつきやすいのはLMだろうけど今から始めるならAlmightのほうが断然いいと思うよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 07:51:04.21 ID:NXL8vPpS.net]
YU-RISってもう更新終了してんの?



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:10:18.50 ID:c3rQLrc2.net]
リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて
一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない

問題は機能面だな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:51:57.78 ID:tt6Zu0Gp.net]
yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:32:06.91 ID:ElJldUFT.net]
YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので
更新できないのじゃないかと想像している
ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも
YU-RISの更新に回してくれないかとは思う

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:02:58.70 ID:PrVpoR1m.net]
ツールで迷っています
・分岐有ノベルゲーム
(アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい)
・ゲーム作成は初
・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい
・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能

詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:08:38.40 ID:9PiD1nuI.net]
>>631
ティラノスクリプト

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 01:34:17.97 ID:6wOu7EIl.net]
ティラノかRen'py
renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 17:02:56.26 ID:kfcRARMn.net]
そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの?

635 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 11:39:32.94 ID:R5Nut+xB.net]
624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい
どのツールがいいかな?教えてください

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:08:45.44 ID:cOJTbYlz.net]
>>635
ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:22:13.38 ID:R3VZ8+KE.net]
>>635
もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい
って意味なら吉里吉里
ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:36:48.22 ID:jKCUJCBn.net]
>>635
同じ理由でRenpy
Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける
プログラムの自由度は吉里吉里と互角

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:10:08.74 ID:R3VZ8+KE.net]
Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが
日本語情報が少なくて実際に作るのは大変

640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 15:10:50.21 ID:NkG1qMt4.net]
renpyは活気があって期待できる
ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう
新しい環境への対応ってやっぱり大事だな

renpyのカスタマイズ方法が全然わからない
吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 16:35:38.49 ID:jKCUJCBn.net]
screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ
SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける
まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど
以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:03:11.53 ID:NzZbWopj.net]
>>639
え?チュートリアル日本語で動きますやん?

643 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 22:45:05.10 ID:ZVi89zp7.net]
言語仕様を理解するのが大変すぎる
関数とクラスとラベルっぽいものが
全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい
何処に何を定義できるのかもわからなかった

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:01:09.40 ID:NzZbWopj.net]
プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ
BASICやJavaScriptより簡単

というか高度な事が少ない記述で簡単にできる

ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:08:42.49 ID:EYPxrMBw.net]
Pythonもこれまた日本語情報が少ない

>BASICやJavaScriptより簡単
かは疑問

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:04:58.21 ID:LD4sbTph.net]
俺はJavaScriptしかしらないからティラノ使ってる
使える言語でやればいいさ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 03:10:38.62 ID:YOQZQutu.net]
ツクールMV、スマホ対応だってね

解像度も上がって
こうなると一気にノベルツールとしても前に出てくる・・・こない

バグ多いだろうからしばらくは無理



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 07:36:20.80 ID:U1shg/Vy.net]
翻訳サービスだってあるし
英語のドキュメントなんて中学英語程度で十分

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 09:26:49.57 ID:BaiiPuUq.net]
>Ren'pyは日本語情報が少ない
うん、まあそうだよね
>pythonも日本語情報が少ない
えっ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 09:40:50.62 ID:BaiiPuUq.net]
連投すまん
まあ吉里吉里もRen'pyもそれぞれ得意不得意はあるにしろ柔軟性ではほぼ互角だから
それぞれちょいと触ってみて(チュートリアルぐらいこなしてみて)手に合う方選べばいいんじゃね?
Javascriptもpythonもどちらも素性は悪い言語じゃない
どっちもフリーなんだしさ

どっちも難しいと思ったらLivemakerとかあのへんのGUI方式の奴に行けばいい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 10:01:39.37 ID:U1shg/Vy.net]
>>645
Javascriptはクラスとか使おうとすると途端に難しくなる
BASICはそもそもOOPできない(VB.NETは別)

Pythonは普通にOOP出来てしかも手続き言語的にも扱える
Rubyも似たようなものらしいがゲームにはあまり採用事例が無いから
よくわからん

まあgoogleの技術者がJavaやC++で作るまでもないツールをさっと作る時に
使う言語だから覚えておいて損はない

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 10:10:42.06 ID:U1shg/Vy.net]
ただしwebゲーム作るならJavascriptの知識は重要
実質どのブラウザでも動く言語はこれしかない

他にHTML5,CSS3,Canvas API,Ajax(JSON),XML DOM API, 正規表現,jQuery
PHPなどのサーバー側スクリプトなどの知識をおさえておけばいいだろう

パッケージ、フレームワークなどの範囲内ならあまり気にする必要も無いかも知れないが
カスタマイズを考えると必要になってくる

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:11:42.50 ID:+U81ulo6.net]
>>647
ツクールMVにはワンチャンあると思ってる

654 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/15(土) 00:17:49.47 ID:eb9K2Qff.net]
しかし、ノベルツールをどれにしようとも、作ったギャルゲーはどう発表すればいいのやら……
ネット上で無料で出したいと思っているが、どのサイトに出せるのか、自分でサイトを作った方がいいのか、全くわからない。
なんかアドバイスないですか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 03:59:58.26 ID:DUY9IXyK.net]
無難なのはVectorかあのへんの大手ポータルに登録することじゃね?
出来が評価に値するなら取り上げてレビューだってしてもらえるかもしれない
R18だったらようわからんがそっちj方面はそっち方面のポータルはあるだろたぶん

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 05:59:19.65 ID:M6AtKnmn.net]
>>649
Rubyと比べたらPythonの日本語資料は少ないよ
翻訳されているリファレンスマニュアルも機械翻訳に毛が生えた程度で理解しにくい

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 07:35:04.69 ID:xNO3jgSo.net]
言語構造自体がわりとシンプルなのでそこまで詳細なドキュメントがなくても
済んでるけど

Rubyは作ったのが日本人というだけで言語周辺の事情は似たり寄ったりだよ



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 11:49:59.20 ID:LBPzPrf2.net]
Pythonは同じ事をするための書き方が限られている分単純なイメージがあり
Rubyはたくさん言語の機能があって便利だけど何か複雑そうなイメージがある

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 16:18:57.76 ID:xNO3jgSo.net]
というか、Rubyで類似のゲームフレームワークってあるんだろうか?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:54:55.64 ID:2vXWHkdP.net]
>>659
ラノベ作家の土屋つかささんが趣味的に製作中のならある
ttp://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/
といってもユーザーはRubyではなく吉里吉里ライクな
スクリプトを書くことになるとのこと
現段階ではまだゲームを作れる段階ではないらしく
今年のクリスマスにver1をリリースしたいと書いてあった

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 09:13:04.23 ID:GO+xCUss.net]
まだコミュニティベースまで発展したものは無いんだな

RubyってWeb開発以外はまだあまりパッとしないな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 21:33:54.75 ID:MdR1fSaE.net]
>>661
リッチな同梱クラスライブラリを使ってちょっとしたツールを作るには便利

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:22:11.01 ID:sYISFy1Y.net]
Pythonでも良くね?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:53:17.28 ID:4eZLqKQB.net]
使えるブラウザが限られるけどHTML5で作ってデータはすべてwebソケットにしたら爽快&持ち帰り防止になりそうだけどどうなんだろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:02:31.34 ID:9TL0d6YT.net]
課金の仕組みをどう作るかだけどいいんじゃね?
あとサーバーの能力次第だな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:32:13.69 ID:015rNak4.net]
ティラノスクリプトいじってたらいっそのことJavaScript既存のゲーム関連のJSで作った方いいような気がしてきたがどうなんだろ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:14:41.67 ID:yuSr98oh.net]
mozillaがHTML5関連でゲームにも力入れてくとか言ってた様な気が
asm.jsあたり素人が人力でどうこう出来るシロモノとは思えないけど



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:29:50.89 ID:bF4u93uj.net]
実際tmlib.jsってjavascriptライブラリ利用して作ってる人もいるみたいだね。
javascriptの他にサーバー側のスクリプトも理解する必要あるけど。

plk.sak *** ura.ne.jp/wvn/index.html

デモが一部動かないみただけど

669 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 12:24:46.79 ID:bDEhlPg9.net]
ブラウザで動かす奴は複数のブラウザに対応させるのがかなり面倒みたいだね
ブラウザの最新版で動かなくなるってこともあるし

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:45:50.78 ID:bF4u93uj.net]
まあ最近は標準準拠も進んできてるしマイクロソフトもさすがにそれは
わかってきてる

IE11未満はもう無視してしまって構わないだろう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:48:08.89 ID:bF4u93uj.net]
スマホやMacなどの環境を揃えて実機での動作確認とか
個人では実質無理

ならばFirefoxやChromeは無料なのだからこちらから環境を指定しても
一向に構わないと思う

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:29:49.94 ID:fiRSrkPN.net]
Electronというのを使うとGoogleChromeの特定のバージョン向けだけに作ればよいことになる。
Electronとは「GoogleChrome(正確にはChromium)の特定のバージョン」とHTML/JS/CSS/画像/音声をまるごと含めてexe化したものだ。無料で使える。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:01:06.44 ID:bF4u93uj.net]
>>672
CHromeアプリが逆転してブラウザの側を内臓した形だね
ATOMエディタが採用してる

スピードを要する部分をプラグイン拡張で補えればプラットホームとして結構いいかも

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:27:21.39 ID:aLDnEHIg.net]
>>670
MSは大分おとなしくなったけどAppleとGoogleのワガママが・・・
モバイル版の制限にはちょっと閉口

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 02:17:26.62 ID:41msETTq.net]
>>200差別用語を軽々しく使うなゴミクズ






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