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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:31:57.31 ID:lFeKtFio.net]
- ・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver.2.0
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:58:41.02 ID:u5wChxI1.net]
- >>606>>611
これ? 「ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術」 ゲームデザインというか、もう一寸細かいテクニックというか? おれもプログラマだけど、ゲームを作るための基本的な考え方あたりが参考になった。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:45:48.09 ID:MhhhKGW4.net]
- >>618
どっちにしろお前の脳みそじゃ100年たっても理解できんだろ?www
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 09:14:29.47 ID:HMZWfFbV.net]
- wwww よっぽど悔しかったんだな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:53:27.06 ID:6DKJXTOM.net]
- >>210
上の方は次のバージョンの2.1がでてる。 www.amazon.co.jp/dp/4797341874
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:54:01.91 ID:6DKJXTOM.net]
- >>624は>>620宛
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 09:58:07.88 ID:bvcouAy0.net]
- >>620
もう遅いだろうけど下の本は在庫がたまに復活してるからちょくちょく見た方がいいよ 昨日ぽちった
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 11:20:13.17 ID:9bH9+HMK.net]
- コンピューターの本こそ電子書籍になるべきなのかな
誤植は自動修正、ソースはコピペで使える 会員制webサイトでもいいか
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 01:29:30.69 ID:i4Lkkhaw.net]
- >>627
本家オライリーはそんな感じ あれを見ちゃうと日本オライリーはゴミだ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 21:00:22.94 ID:mUC1oevn.net]
- 日本の出版業界自体が糞だし...
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 01:05:11.63 ID:yTwZ0ckW.net]
- IGDA日本、ゲーム開発者推薦図書リストを公開(GCS2012版)
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 11:35:59.10 ID:Rk9UOQbq.net]
- 「ゲーム開発者のためのAI入門」「実例で学ぶゲームAIプログラミング」が入ってないのか
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:03:26.09 ID:6XNq7BHE.net]
- 平山尚 yahoo知恵袋に降臨
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438427284
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 07:50:46.09 ID:0Ee5UHgv.net]
- 回答日時:2010/3/30
2年以上も前の話じゃん。 ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:00:01.50 ID:HjF+VmDY.net]
- >だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することに
>あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も >持っていません(物知りは所詮物知りです)。 君たちの事やんw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:27:07.62 ID:6dphcwng.net]
- お前ら本出したらいいものできるんじゃない?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 14:53:43.73 ID:bZ4HfeYZ.net]
- >>633
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。 基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。 そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。 出来る人は本を読むだけではなく、 付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。 実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ? そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/09/07(金) 22:23:27.62 ID:A0sIzMko.net]
- 特にハズレだった書籍
www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 23:32:25.23 ID:xu/VAqok.net]
- オススメさいと読んでみるわ
ただpdf重い・・・orz
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 09:20:29.56 ID:USByJtAS.net]
- ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:05:21.35 ID:DYR2R+25.net]
- ご冗談でしょう
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:10:34.72 ID:agPtSVcr.net]
- >>640
Luaだと文法糞じゃない? まさかスクリプト要らないとかって妄言じゃないよね?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:42:18.41 ID:0YId0H/h.net]
- C#でおk
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 18:17:31.05 ID:USByJtAS.net]
- C#ってツール作り専門言語でしょ?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:27:32.20 ID:USByJtAS.net]
- をや?IDがUSBだwww
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:43:02.06 ID:0YId0H/h.net]
- なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。 その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな? スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:54:38.84 ID:0YId0H/h.net]
- >>639
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:36:08.96 ID:USByJtAS.net]
- タイマーの精度はどう解決するつもり?
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。 パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。 あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。 (今ならシェーダーかもしれんが) パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 20:53:15.59 ID:USByJtAS.net]
- スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:54:41.08 ID:0YId0H/h.net]
- あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:57:38.00 ID:0YId0H/h.net]
- スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:00:28.56 ID:USByJtAS.net]
- C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:02:20.08 ID:0YId0H/h.net]
- なんか日本語の通じづらい人だなぁ
本体をC++で書きゃいいでしょ。 タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:06:44.99 ID:USByJtAS.net]
- C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:09:17.09 ID:0YId0H/h.net]
- 何を言ってるんだよ。
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。 そもそもmonoとか知ってるの? なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。 そんじゃな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:17:14.02 ID:USByJtAS.net]
- あいにくとこちらは英語は苦手なんでね
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い 翻訳するという作業が必要だからな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 00:20:13.30 ID:mfQdA0EB.net]
- もしかして:スレ違い
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/09(日) 00:46:02.75 ID:KwdyowjZ.net]
- >>639-655が全部繋がってるだけだ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 14:03:09.66 ID:MtT/n+LQ.net]
- >>645
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな? 言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。 68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは 出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 14:12:20.88 ID:MtT/n+LQ.net]
- C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。 Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実 新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。 あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 23:38:04.95 ID:qzZkMWdG.net]
- 糞スレあげんなボケ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 17:51:31.43 ID:90+m8lGM.net]
- K西某が亡くなってからボーンデジタルの訳本が異常に安くなったな
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 00:11:36.54 ID:E1x2/kfZ.net]
- 安い?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 00:53:52.21 ID:z0n8ynod.net]
- >>662
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前 69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い www.amazon.com/dp/1111642885 www.amazon.co.jp/dp/4862461956 www.amazon.com/dp/1584507020 www.amazon.co.jp/dp/4862461417
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 02:41:15.48 ID:zeaSpH26.net]
- そもそもボーンデジタルの本なんか買う人がほとんどいないから
高くならざるを得ないんじゃね?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 03:49:06.53 ID:f6xmqwaK.net]
- >>663
原著が$100越えか、そりゃ調査不足だすまん GemsシリーズよりGPU本出さないのかな >>664 確かにそうだろうね、一部のコアな開発者だけかと思う 俺もGems1-5ぐらいしか持ってないし
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 13:54:15.95 ID:AwcJGB58.net]
- ガベコレのこと考えたら
C#使うよりC++使った方が楽だよな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 14:12:41.35 ID:4RlLK21z.net]
- ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるならそりゃC#よりC++の方が楽だわな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 00:01:15.39 ID:XJRMqm1w.net]
- >ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるなら
誰もそんなこと言ってないが 馬鹿なの?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 01:10:09.34 ID:ViT2OBlY.net]
- >>666
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 03:45:55.37 ID:g3qAV5Wb.net]
- >>668
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 03:49:00.71 ID:wWC3wX26.net]
- 尿意をこらえながらC++書いてると、
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、 しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」 ってなるもんな。 C#ならそんなことはない。 「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」 と堂々と漏らせる。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 03:26:54.81 ID:yufYt0CV.net]
- 裏で何やってるかわからない、原因不明のボトルネック程度ならいいんだけど
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 16:04:26.64 ID:uJWU/WOI.net]
- AndroidゲームプログラミングAtoZは素晴らしかった
数年に1度レベルの名著 Android開発以外でも勉強になる
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 22:21:15.66 ID:sGco8wXd.net]
- そうなのか。
Androidプログラミングやることになったら買ってみる。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 23:23:15.97 ID:Z97Ot4Sb.net]
- それじゃ何が良いのかわからないぜ
もっと具体的に頼む
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 08:21:48.62 ID:4mJfyuAo.net]
- 当方ゲーム屋ではないのですが、Direct2DをC#で叩くノウハウを探しているのですが
おすすめ書籍ありますでしょうか? 作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 15:23:39.84 ID:Js/qtrDg.net]
- XNAは普通にWindowでも使えるよ。
まあサイト探すとこから始めては? おすすめ本書いてるとこもあるし。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 16:41:11.55 ID:UuTjdGCz.net]
- Blenderで良い参考書ってありますか?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 23:53:21.23 ID:kbX5VsFK.net]
- モデリングだったらCG板のBlenderスレで聞いた方がいいんじゃね
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/09/21(土) 03:13:12.50 ID:3gERSxPw.net]
- >>673
あれはいいね! でも、間違っても入門本じゃない。 Javaの知識は事前に習得が前提条件。 って、ここ過疎化しすぎ!
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 16:47:33.10 ID:F2enZYkA.net]
- >>630
こうゆうリストあるといいね。
- 682 名前:toya mailto:sage [2013/10/02(水) 04:47:27.47 ID:4QlbJH3M.net]
- wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。 それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、 プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。 何か良い分け方がないだろうか?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 13:54:43.38 ID:89sIgUhL.net]
- 出版年度ぐらいしか思いつかん
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 20:49:23.02 ID:sF51IVbw.net]
- >>682
乙。 物理、AI、グラフィックス? レース、アクション、格闘?
- 685 名前:toya mailto:sage [2013/10/03(木) 01:24:52.71 ID:uManYYp+.net]
- >>683
>>684 返信ありがとー。 こんな感じでどうだろう。 *プログラミング-言語 //プログラミング言語そのものに関する本。 *プログラミング-ゲームプログラミング全般 *プログラミング-グラフィックス *プログラミング-オーディオ *プログラミング-ネットワーク *プログラミング-アルゴリズム //衝突検出、経路探索、思考エンジン(AI)、暗号など *プログラミング-数学・物理学 *プログラミング-コンシューマー機 *プログラミング-ゲームジャンル(ACT) *プログラミング-ゲームジャンル(STG) *プログラミング-ゲームジャンル(格闘) *プログラミング-ゲームジャンル(RPG) *プログラミング-ゲームジャンル(SRPG) *プログラミング-ゲームジャンル(ADV) *プログラミング-ゲームジャンル(FPS)
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 22:36:20.35 ID:ccOAF7GQ.net]
- >>685
ヒラショー本やエンジン本は「ゲームプログラミング全般」になるのかな? 他にもパッと思いつく本はそれでだいたい分類できてるから、問題なしかな。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 23:14:10.52 ID:bi7SMTlL.net]
- 面白さとかのデザイン本は?
- 688 名前:toya mailto:sage [2013/10/05(土) 06:13:24.52 ID:PvWyfVkk.net]
- >>686
おし、これでやってみます。 >>687 あ、>>685はプログラミングの小ジャンルです。 ゲームデザインについてはプログラミングとは別に項目を作ってあります。 あとページ名を「プログラミング/推薦図書、必読書」から 「推薦図書、必読書」にした方がいいかな。
- 689 名前:toya mailto:sage [2013/10/05(土) 06:59:34.51 ID:PvWyfVkk.net]
- ・ページ名を「Books」に変更。
wiki.game-develop.com/index.php?Books ・プログラミングの項目を>>685に従って細分。 あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。 これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 12:55:35.30 ID:FASSuC/0.net]
- 乙〜
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 10:55:35.71 ID:9ItIOrYt.net]
- Windows限定か
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 13:33:26.43 ID:Go7hWGSn.net]
- >>689
URLの日本語部分は削ってもおkだよ www.amazon.co.jp/ゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X ↓ www.amazon.co.jp/dp/484431470X
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 16:23:04.73 ID:CiyueQia.net]
- >>692に補足すると、Amazon.co.jpのリンクURLは、
1. Amazonで該当の商品を表示する 2. ページ右側の「シェアする」をクリックする 3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする で取得するといいと思う。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 20:21:42.33 ID:BHjvS33W.net]
- GAME DEVELOPER MAGAZINE(海外のゲーム開発情報誌)廃刊に伴い
創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化 www.gdcvault.com/gdmag なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い 全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる
- 695 名前:toya mailto:sage [2013/10/08(火) 00:09:13.23 ID:lo7y4YbP.net]
- >>692
>>693 指摘ありがとうございます。 修正しました。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/13(日) 15:53:21.45 ID:mTC/9YUp.net]
- ノースブレインから出てる「ゲームプログラミング入門」とかわかりやすい?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 19:34:04.84 ID:9CVAc85l.net]
- さぁ、どうだろねぇ
完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 19:40:33.29 ID:vtVhM2p4.net]
- ?してるぞ?
www.northbrain.org/game/game.htm
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 00:03:06.78 ID:rACpZAQG.net]
- 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 01:05:43.37 ID:imovevLC.net]
- うはwwwなんだ、その糞ゲーはwww
www.youtube.com/watch?v=fGQj371IWGk 「超クオリティのフリーウェアもお楽しみください(キリッ)」じゃねーよw 普通、自分で言うか?言わないよな?恥ずかしいよ? コイツ、twitterでも無差別フォローしておいて、話すことは本の宣伝と僕ちゃん頑張ってますアピールだけだもんな 人間としての魅力に欠けるもんだから本を買いたいと思う輩は少ない
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 01:17:40.11 ID:YTznFPnV.net]
- >>697-700
買おうと思ってたけどやめるわ お前らの意見参考になったサンキュー
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 09:55:59.33 ID:ujJ4Rr6K.net]
- 通信講座もやってるけどどんなんだろう
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/15(日) 07:53:37.06 ID:1GmHMFtI.net]
- www.amazon.co.jp/Game-Engine-Architecture-Second-Edition/dp/1466560010
ゲームエンジンアーキテクチャの第二版がでるようだわ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 08:42:10.37 ID:zBAroJjo.net]
- まだ初版、読んでないんだけど、どれだけ改訂されてるか気になるなぁ・・・
ま、日本語版はまだまだ先か。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 11:15:42.35 ID:n9FtIxoT.net]
- DirectX 9 シェーダプログラミングブック [単行本]
今給黎 隆 (著) www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/tpot-22 これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。 再版希望は、どこに言ったらいいんだ?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 11:24:02.77 ID:9ljCa3Kz.net]
- 出版社
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 11:31:02.75 ID:1GmHMFtI.net]
- 今給黎 隆で検索したら
Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線 www.borndigital.co.jp/book/4871.html 内容紹介 本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。 コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。 これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。 画像処理、モデリング、レンダリング、アニメーションの4つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。 12月下旬にこんな本が出るようだな おれもシェーダ本は再販して欲しいけど、改訂とか考えてないんだろうか? 著者はGREEに行ったようだが・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 11:35:59.22 ID:zBAroJjo.net]
- >>707
お、こりゃ楽しみな書籍だな。 今給黎さんはグラフィックスに限らず、色々と手を広げて活躍してるみたいだね。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 11:44:23.34 ID:9ljCa3Kz.net]
- アマゾンの古本は倍の価格でぼったくってるんだな。
>>706 で言っておいてなんだが こういう本は読者すくないし、売れないから再販は難しいと思うよ。 地道に古本探した方が早いと思う。地方じゃ難しいかもしれないけど。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 12:03:03.03 ID:AVx5mx3k.net]
- >>704
どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。
- 711 名前:704 mailto:sage [2013/12/15(日) 14:05:19.47 ID:zBAroJjo.net]
- >>710
そうなのか。 ありがとう、参考になった。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 15:32:49.61 ID:aKdQaXKh.net]
- 神田の書泉で数ヶ月前売ってたけどな
今、あるかは知らねー
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/26(木) 07:53:02.34 ID:ee84aAfK.net]
- 入門ゲームプログラミング
www.sbcr.jp/products/4797374544.html 数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。 ■目次: 第1章 はじめに 第2章 Windowsプログラミングの基礎 第3章 DirectXの概要 第4章 ゲームエンジン 第5章 スプライトとアニメーション 第6章 衝突とエンティティ 第7章 サウンド 第8章 テキスト 第9章 視覚効果の改良 第10章 タイルゲーム 第11章 ゲームの完成 第12章 ネットワークプログラミング 原著はこれか www.amazon.co.jp/Programming-2D-Games-Charles-Kelly/dp/146650868X 扱っている内容は基礎のようだな。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/26(木) 21:11:08.04 ID:M/5xe3mx.net]
- 久々に良書か。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/30(月) 12:07:21.44 ID:96TyUHbJ.net]
- SBCRは電子書籍が半端なんだよなあ・・・
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/30(月) 16:13:06.64 ID:Rnh9gZNW.net]
- メモリ管理もスレッドも状態遷移も構造化も扱ってないのに入門ゲームプログラミングとな!?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/30(月) 23:40:59.76 ID:xbHJLaM3.net]
- >>713
目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:25:46.73 ID:3UGnDT3l.net]
- DirectX11関連の書籍、洋書だとたくさん出てるのに、
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。 英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:33:30.53 ID:helVFQZ7.net]
- そして鎌田の自演が始まるッ!w
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:44:40.73 ID:3UGnDT3l.net]
- 鎌田さんの本は本屋に置いてないから、内容をザッとでも確認できないのがなぁ・・・。
日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。 テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。 その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。 同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、 イイ意味で裏切られた。
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