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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 22:11:40 ID:OBF97fQ8.net]
C#やVB.netのゲーム制作の本ってほとんどないね。
そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 22:15:15 ID:JE8STRCY.net]
XNAは結構ある

303 名前:sage [2010/11/14(日) 18:34:19 ID:8bMp/BaP.net]
ゲームエンジン・アーキテクチャ
2010/12/2
¥ 5,775

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 08:33:20 ID:O8GGgyh+.net]
VB.netは需要も供給もなさそうなので、今後も増えないと思う。
C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。

今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・
スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 08:34:25 ID:O8GGgyh+.net]
助詞が抜けたり余計に入ってたりで日本語になってないが気にしないでくれorz

306 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 07:39:55 ID:kTE6YEMH.net]
ゲームエンジン・アーキテクチャ
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797360712/

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 16:16:02 ID:LAJuIGya.net]
ウホッktkr
来月2日か。待ち遠しい

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 03:25:44 ID:Yn27i6qv.net]
先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。

最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 21:05:41 ID:MTO3HUvs.net]
誤爆か



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 03:59:38 ID:Kw3CH2kg.net]
ところで俺のこのタスクシステムを見てくれ。。。こいつをどう思う?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 15:47:00 ID:VM/ZKh3x.net]
>>306
ゲームエンジンをメインにした書籍は珍しいし楽しみだね。
しかもアンチャの開発者が書いたというのもグッド!!

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 16:26:46 ID:Uokj2tnJ.net]
ホモ紛れ込んでるぞ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:01:58 ID:l3enit+6.net]
>>308
マジレスしてやるとやめとけ。
ライブラリから始めてろくなやつはいない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:52:25 ID:kfv7+nQz.net]
>308
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:30:12 ID:5eHFhAK2.net]
>>308
> 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので

きのせいだ

>>313
初めてか?力抜けよ
DXLibもDirectXもライブラリだろ

>>314
すごくいい。。。

どの程度に抽象化された機能群がしっくりクルかわからないとき
上層から順に試してみるのは賢い。四つん這いになればわかる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 10:48:47 ID:IXvOwhxE.net]
俺はDXUTが使いにくいから、生のDirectxを使って自作ライブラリを使ってる
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 10:56:11 ID:pbqd+3k+.net]
使いこなせたら気持ちよさそうだな
俺も生でやろうかな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:20:40 ID:/hUnQ5hR.net]
挫折するに10ウォン

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:16:37 ID:npLNGbV1.net]
アッーぎも゛ぢい゛ぃが、病気に気を付けろ
ライブラリ作りが趣味になる病気



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 04:43:07 ID:LCco3Eiy.net]
そうそう、ゲーム作るよりライブラリを完璧にする作業が楽しくなっちゃうんだよな
それはそれで役に立つからいいけど

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 18:19:30 ID:heOa5q+L.net]
itpro.nikkeibp.co.jp/NSW/index.html
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:47:12 ID:/9MPmBE1.net]
DirectX難しいな〜

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 20:35:08 ID:2vVpRzWm.net]
でもおもしろいよ!

324 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/29(月) 07:25:47 ID:auNOrLTp.net]
opengl使ってほしい

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 15:42:39 ID:twncyQNR.net]
たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 22:08:31 ID:JJsJxxre.net]
昔ベーマガのMS-DOS入門思い出した
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 22:36:14 ID:46eYKqHK.net]
>>325
MonsterHunt3dTutorial

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 22:39:25 ID:1e2h1EcS.net]
>>325
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 23:51:12 ID:hlTCQ2Q3.net]
>>328
紹介よろしく



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 02:48:08 ID:ko8sQrBj.net]
一冊から何もかも学ぼうだなんて厨二病全開だなwww

そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 10:46:53 ID:DKl16yfh.net]
やる気あるならリア中でもわかるくらい、レベルを下げてあるひらしょー本ですら850ページなのに、完成品のFPSを1本まるごと解説したら、どんだけの分量になるんだよ。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。

要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。

大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 11:14:21 ID:LprgYQc8.net]
「Quake」がオープンソースです。
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念

ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 13:07:40 ID:stATNu61.net]
手引き書が無いとソースコード読めないなら、プログラマーに向いてないよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 13:25:04 ID:nIDSItn7.net]
不向きでも10年やれば職人になれる

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 14:56:40 ID:wFCNa2SZ.net]
>>332
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法

336 名前:325 mailto:sage [2010/12/01(水) 15:20:11 ID:GzZKuNSu.net]
>>331 勝手にレッテル張るなよw
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。




337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 16:32:10 ID:WtbxPwvb.net]
MODでも弄ってろって話になるな。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 16:50:11 ID:8vt8fK8n.net]
OpenGLGameProgrammingでも読んどけ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 19:41:25 ID:ko8sQrBj.net]
>>336
ゲームエンジンの完成度1%って、さっき作りはじめたの?
出来てるぶんだけ見せてよ。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:21:59 ID:fQAlbJEk.net]
1%フイタw

341 名前:325 mailto:sage [2010/12/02(木) 00:02:18 ID:GzZKuNSu.net]
freedeai.180r.com/up/src/up2088.png
いや、まじで作ってるんで
恐れ入ったか


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 00:31:49 ID:cu9beA7w.net]
ここから>>325の壮大なゲームエンジンへの旅が始まるんだな・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 00:52:21 ID:twy1g7wJ.net]
<<341
高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 01:06:43 ID:qGwiVIbL.net]
>>336
海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。

お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 01:59:59 ID:twy1g7wJ.net]
海外でろくにゲーム系の書籍が出ていない?
80年代以前の話か?


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 07:33:50 ID:1+Sw8GVh.net]
釣りだろ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 01:11:39 ID:d1VZTSIM.net]
>>341
言語の基礎
コレクション、ジェネリック
コンポーネント指向、イベント、コールバック
OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC
三角関数、逆三角関数
物理1
内積、外積、ベクトル
ワールド座標・ローカル座標、ワールド変換・ビュー変換、射影変換、(逆射影変換)、アフィン変換
レイ、OBB、球判定

ここから先必要な知識は、ネットワーク周りとグラフィック周りな気がする。
無謀だと思うがまぁがんばれ。


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 06:45:52 ID:2JtnfaIf.net]
>>341は死ねばいいレベルだなwww

349 名前:325 mailto:sage [2010/12/03(金) 11:22:30 ID:l+dxFeTq.net]
>>347-348
なめるなw
freedeai.180r.com/up/src/up2096.png
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。

ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。





350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 11:31:02 ID:l+dxFeTq.net]
ちにみにJason GregoryのGame Engine Architectureの日本語訳は昨日発売だ。

ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)

今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 11:32:50 ID:2JtnfaIf.net]
>>349
Game Engine Architecture読んで、へたれなモデルが一体表示出来ただけか
死ねばいいレベルだなwww


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 11:36:10 ID:ynoHld0J.net]
>>349
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 12:24:31 ID:h3zV/y5J.net]
お前ら、鬼だなw

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 12:38:46 ID:WvWPpSXI.net]
普通に俺は見れた

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 19:42:16 ID:vMlaBia3.net]
ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。


356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 20:53:32 ID:ZctFLknx.net]
いや、そりゃゲームは完成しないだろうけど
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 21:01:10 ID:vMlaBia3.net]
偉い?正しい?そんなことは言ってないが?
勝手に装飾しないでくれるか?

こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。

ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?


358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 22:04:59 ID:tdUc9CxV.net]
たしかにゲームエンジンって言い方はかっこいいよなw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。

もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 22:07:05 ID:ZctFLknx.net]
>ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな

楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 22:08:14 ID:+2VozqU2.net]
芸夢狂人を変換できるGoogle日本語入力にビビる

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 22:17:43 ID:Z9iv6L9n.net]
>>350
この本って難度的にどうですか?
C++齧った程度じゃ駄目?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 22:47:15 ID:c48aURZC.net]
ゲームエンジン・アーキテクチャ 目次
https://files.me.com/minahito/oppp7b

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 23:25:45 ID:Z9iv6L9n.net]
無理ってことですね。
ありがとうございます

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:43:51 ID:yvfKWxWa.net]
逆だけどな
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:27:09 ID:PFprwJyy.net]
ゲームエンジン・アーキテクチャ買った。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。

今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。

細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
良書だと思う。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 12:50:08 ID:AigoQJEO.net]
読者層はどのレベルを対象にしていますか?

367 名前:366 mailto:sage [2010/12/04(土) 12:50:51 ID:AigoQJEO.net]
ゲームエンジン・アーキテクチャについてです。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 15:20:25 ID:+L1e1iVM.net]
めんどくせー
グダグダ言わずに買っとけレベルの本

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 17:11:38 ID:WF7BBU3o.net]
ゲーム作った人向けじゃないの
内輪向けの教科書って印象




370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 19:11:00 ID:+odsttnf.net]
タスクシステムの先進性を再確認させてくれる本だな
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 20:23:36 ID:yGsqzVr5.net]
>>370
きみ頭大丈夫?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 23:28:47 ID:7soJ3xDE.net]
>>366
C++を業務で使える
ゲームを何本か作ったことがある
DirectXでライブラリ作ったことがある

こんなもんだな。
初心者は手をつけてはならぬ。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 23:55:01 ID:yvfKWxWa.net]
逆だろ
この本すら読めないようじゃ>>372はどれもまともに出来ん


374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 00:34:48 ID:JNbcUOB/.net]
まぁゲームプログラマになる前〜より難しいのは確かだな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 06:28:19 ID:1fDA5yCo.net]
ゲームコーディング・コンプリートを読んだ後だと、
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 10:11:56 ID:z9bHcchY.net]
日本のゲーム開発は終わってるんだからこんなとこ見てないで英語のサイトを見ろ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 13:19:06 ID:pTsPDf0A.net]
なる前に〜読んでる奴は情弱だろwww
死ねばいいレベル

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 14:06:10 ID:JNbcUOB/.net]
ゲームプログラマ選ぶとか情弱だろwww
死ねばいいレベル

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 15:54:35 ID:pTsPDf0A.net]
>>378
>>378



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:03:44 ID:Xvt+S7BW.net]
初心者がゲーム作れるようになりそうな本は一冊もないね

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 18:56:20 ID:j2bVDwiG.net]
和書は初心者がゲーム作る動機になる本が殆ど、
洋書は中級者がゲーム作る材料になる本が多いイメージ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:24:26 ID:mJIsaNt5.net]
もうC++の継承ちょっと勉強したくらいだけどゲームエンジンアーキテクチャ買いました!頑張って勉強します!

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:25:42 ID:F4Lanf3R.net]
おまいはできる!
がんばれ!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:32:17 ID:mJIsaNt5.net]
>>383
とりあえずゲーム作りたくてC++の勉強始めたとこだけど調べながらでも読もうと思います!
応援ありがとう!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 23:55:48 ID:eObJn6cN.net]
>>380
嘘だ!

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 10:02:51 ID:Y7ujPJNB.net]
Game Programming Gemsシリーズの廉価番があればいいんだが

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 15:12:54 ID:z8hUEHxa.net]
日本のゲームは
www.youtube.com/watch?v=6cEXQGmnjxc

海外のゲームは
www.youtube.com/watch?v=Et3UByMSmg4
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 15:24:54 ID:gN6E6fFE.net]
作りながらいろんな本つまみぐいすれ。1冊の本でなにもかも書いてあるというのが幻想なのじゃ。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 23:21:09 ID:gmC5/IN0.net]
>>321
買ったよー。

3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。

2DのほうはRubyを使ってた。
ドワンゴの人が説明してた。



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 01:20:28 ID:8Gbhp2Dq.net]
オープンワールドのゲームのマップってどんな感じで作ってるの?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 09:17:32 ID:5INk9bGy.net]
レベルエディター

392 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 08:37:35 ID:u5ppTI0G.net]
>390

デザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。

393 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 08:38:54 ID:u5ppTI0G.net]
ところでゲームエンジンアーキテクチャの電子版はでないの?
英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 08:54:23 ID:qwnfOzw0.net]
それなら得意の英語で探せば良いだろ。探せないの?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 09:05:49 ID:/35z5Z1O.net]
その返しの意図がさっぱりわからん

396 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 13:00:32 ID:kq2TLdVD.net]
出版社にでも聞けば?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:11:13 ID:tDJ57MC+.net]
英語で読めるならそれでいいじゃん
まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ

398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/10(金) 13:03:02 ID:CkS3gDOI.net]
CEDEC で聞いた感じだと、出したそうな感じだった。
その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 13:50:13 ID:+ytB3iNk.net]
電子書籍だとロイヤリティが上がるらしい



400 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/11(土) 23:21:04 ID:3jH85KEW.net]
>399

なら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?






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