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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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■ゲーム製作に役立った本・雑誌
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推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


639 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 09:20:29.56 ID:USByJtAS.net]
ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:05:21.35 ID:DYR2R+25.net]
ご冗談でしょう

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:10:34.72 ID:agPtSVcr.net]
>>640
Luaだと文法糞じゃない?
まさかスクリプト要らないとかって妄言じゃないよね?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:42:18.41 ID:0YId0H/h.net]
C#でおk

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 18:17:31.05 ID:USByJtAS.net]
C#ってツール作り専門言語でしょ?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:27:32.20 ID:USByJtAS.net]
をや?IDがUSBだwww
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:43:02.06 ID:0YId0H/h.net]
なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?

スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:54:38.84 ID:0YId0H/h.net]
>>639
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:36:08.96 ID:USByJtAS.net]
タイマーの精度はどう解決するつもり?
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。



648 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 20:53:15.59 ID:USByJtAS.net]
スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:54:41.08 ID:0YId0H/h.net]
あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ

スクリプトにC#使えばって話なんだけど?


650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:57:38.00 ID:0YId0H/h.net]
スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:00:28.56 ID:USByJtAS.net]
C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:02:20.08 ID:0YId0H/h.net]
なんか日本語の通じづらい人だなぁ
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:06:44.99 ID:USByJtAS.net]
C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:09:17.09 ID:0YId0H/h.net]
何を言ってるんだよ。
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。

そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。

そんじゃな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:17:14.02 ID:USByJtAS.net]
あいにくとこちらは英語は苦手なんでね
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い
翻訳するという作業が必要だからな






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