[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/17 02:09 / Filesize : 173 KB / Number-of Response : 771
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 13:15:08.06 ID:yqcY6gIe.net]
「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:36:33.89 ID:tqEB21bG.net]
英語の読み書きができるようになればいいよね。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:43:26.48 ID:MH6B0P41.net]
くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば?
わからないところはネットで質問

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:06:16.33 ID:F/7x8vzN.net]
でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:39:48.31 ID:rMU4ZyNu.net]
今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:56:51.17 ID:rMU4ZyNu.net]
Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:09:44.67 ID:UrNoLzEN.net]
訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:29:45.09 ID:EDiTG1j1.net]
>>598
というか国産で優れたものがあまり・・・
コンパイラ関連とかは日本語でいい本ある感じだけど

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 02:35:26.21 ID:0hruhbej.net]
日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R)
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 02:55:07.27 ID:BMzz9zDv.net]
>>599
日本はMSやIntelと違ってコンパイラを売ってる所が無いから本を出すしか生きていく方法が無いんだよw
OSSだとGCCとかLLVMとかソースごと全部公開されてるしな

>>600
今だったらC++は禿御大の本があるから「ゲームプログラマの〜」とか不要なんだけど、
禿本は誤訳とか多いの?
DirectXそのものの解説は海外でもMSDNを読むのが前提だし、公式サンプルやブログが豊富過ぎて入門書なんか要らないだろ
2〜30年前と違って言語やライブラリを原著で勉強する読む必要は無いと思うぞ

602 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/30(月) 03:13:27.00 ID:0HMs8Av8.net]
プログラミングの本って誤植多すぎだよな
誤訳以前の問題

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 10:59:49.45 ID:0ELl7Okq.net]
>>602
編集のレベルが低いってのもある
某IT系の本しか出してない出版社の社員に会ったことあるけど
内定者どころか入社後でもプログラム言語の名前を把握していない文系だった

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 19:18:23.86 ID:Kxd+fsNk.net]
写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 21:00:12.88 ID:7tfJ5xAO.net]
>>601
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 06:44:05.51 ID:8ySHGc1V.net]
プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの

やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 11:24:38.02 ID:N7XXtXAZ.net]
共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:17:08.16 ID:KGYo5+9O.net]
GJ!

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 03:34:12.19 ID:yQ62IdM0.net]
Rules of Playがそんな本じゃなかったか
でも翻訳されてないんだっけ?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 08:59:09.32 ID:yBY18MbU.net]
ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな
こうして日本はどんどん遅れて行く



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 14:58:40.61 ID:DkLLkZ88.net]
尼でRules of Play買おうとしたんだが
レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった
誰か読んだ人いる?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 13:03:01.52 ID:BY2nclIg.net]
>>611
ゲームデザイン脳なら読んだ。

読み物としては面白いけど、
Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。

ようするにただのエッセイだから。

ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは
ちょっと参考になった。

大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を
どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか
そういう話。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 16:05:45.20 ID:7GUOuA0z.net]
そういやなんかレベルデザイン本出なかったっけ?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 13:45:11.67 ID:8R6iJfHn.net]
レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな

っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:39:59.24 ID:TKpE9x+c.net]
英語wikipediaの項目でもenvironment design,game mappingが名称に併記されてるな
要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに
ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな
レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で
ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:33:37.02 ID:m5F9+XwA.net]
言葉の定義なんてどうでもいいよ
意味が分かれば

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:17:59.70 ID:3SIcOg4b.net]
定義した方がわかりやすいだろ?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:28:59.37 ID:m5F9+XwA.net]
>>617
そうか?むしろ言葉を複雑にして分かりにくくしてるようにしか見えないけど?
レベルデザインだろうがマッピングだろうがステージデザインだろうが
どうでもいいよ。

意味がわかれば。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:29:37.57 ID:NvqHBt3/.net]
誤解を招いて意味が分からなくなるから定義をしてから話しようってことだろ
無駄に噛みつくなよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:31:57.31 ID:lFeKtFio.net]
・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver.2.0
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:58:41.02 ID:u5wChxI1.net]
>>606>>611
これ?
「ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術」

ゲームデザインというか、もう一寸細かいテクニックというか?
おれもプログラマだけど、ゲームを作るための基本的な考え方あたりが参考になった。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:45:48.09 ID:MhhhKGW4.net]
>>618
どっちにしろお前の脳みそじゃ100年たっても理解できんだろ?www


623 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 09:14:29.47 ID:HMZWfFbV.net]
wwww よっぽど悔しかったんだな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:53:27.06 ID:6DKJXTOM.net]
>>210
上の方は次のバージョンの2.1がでてる。
www.amazon.co.jp/dp/4797341874



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:54:01.91 ID:6DKJXTOM.net]
>>624>>620

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 09:58:07.88 ID:bvcouAy0.net]
>>620
もう遅いだろうけど下の本は在庫がたまに復活してるからちょくちょく見た方がいいよ
昨日ぽちった

627 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 11:20:13.17 ID:9bH9+HMK.net]
コンピューターの本こそ電子書籍になるべきなのかな
誤植は自動修正、ソースはコピペで使える
会員制webサイトでもいいか

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 01:29:30.69 ID:i4Lkkhaw.net]
>>627
本家オライリーはそんな感じ
あれを見ちゃうと日本オライリーはゴミだ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 21:00:22.94 ID:mUC1oevn.net]
日本の出版業界自体が糞だし...

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 01:05:11.63 ID:yTwZ0ckW.net]
IGDA日本、ゲーム開発者推薦図書リストを公開(GCS2012版)
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 11:35:59.10 ID:Rk9UOQbq.net]
「ゲーム開発者のためのAI入門」「実例で学ぶゲームAIプログラミング」が入ってないのか

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:03:26.09 ID:6XNq7BHE.net]
平山尚 yahoo知恵袋に降臨
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438427284

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 07:50:46.09 ID:0Ee5UHgv.net]
回答日時:2010/3/30
2年以上も前の話じゃん。
ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:00:01.50 ID:HjF+VmDY.net]
>だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することに
>あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も
>持っていません(物知りは所詮物知りです)。

君たちの事やんw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:27:07.62 ID:6dphcwng.net]
お前ら本出したらいいものできるんじゃない?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 14:53:43.73 ID:bZ4HfeYZ.net]
>>633
あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。
基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。
そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。

出来る人は本を読むだけではなく、
付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。
実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ?
そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/09/07(金) 22:23:27.62 ID:A0sIzMko.net]
特にハズレだった書籍
www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 23:32:25.23 ID:xu/VAqok.net]
オススメさいと読んでみるわ
ただpdf重い・・・orz

639 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 09:20:29.56 ID:USByJtAS.net]
ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:05:21.35 ID:DYR2R+25.net]
ご冗談でしょう



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:10:34.72 ID:agPtSVcr.net]
>>640
Luaだと文法糞じゃない?
まさかスクリプト要らないとかって妄言じゃないよね?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:42:18.41 ID:0YId0H/h.net]
C#でおk

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 18:17:31.05 ID:USByJtAS.net]
C#ってツール作り専門言語でしょ?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:27:32.20 ID:USByJtAS.net]
をや?IDがUSBだwww
C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:43:02.06 ID:0YId0H/h.net]
なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?

スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:54:38.84 ID:0YId0H/h.net]
>>639
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:36:08.96 ID:USByJtAS.net]
タイマーの精度はどう解決するつもり?
あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。
パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。
あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。
(今ならシェーダーかもしれんが)
パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。

648 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 20:53:15.59 ID:USByJtAS.net]
スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:54:41.08 ID:0YId0H/h.net]
あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ

スクリプトにC#使えばって話なんだけど?


650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:57:38.00 ID:0YId0H/h.net]
スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。




651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:00:28.56 ID:USByJtAS.net]
C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:02:20.08 ID:0YId0H/h.net]
なんか日本語の通じづらい人だなぁ
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:06:44.99 ID:USByJtAS.net]
C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:09:17.09 ID:0YId0H/h.net]
何を言ってるんだよ。
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。

そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。

そんじゃな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:17:14.02 ID:USByJtAS.net]
あいにくとこちらは英語は苦手なんでね
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い
翻訳するという作業が必要だからな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 00:20:13.30 ID:mfQdA0EB.net]
もしかして:スレ違い

657 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/09(日) 00:46:02.75 ID:KwdyowjZ.net]
>>639-655が全部繋がってるだけだ

658 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 14:03:09.66 ID:MtT/n+LQ.net]
>>645
> その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?

言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。
68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは
出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 14:12:20.88 ID:MtT/n+LQ.net]
C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。

Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php

それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 23:38:04.95 ID:qzZkMWdG.net]
糞スレあげんなボケ



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 17:51:31.43 ID:90+m8lGM.net]
K西某が亡くなってからボーンデジタルの訳本が異常に安くなったな
昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 00:11:36.54 ID:E1x2/kfZ.net]
安い?
未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 00:53:52.21 ID:z0n8ynod.net]
>>662
ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前
69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い

www.amazon.com/dp/1111642885
www.amazon.co.jp/dp/4862461956

www.amazon.com/dp/1584507020
www.amazon.co.jp/dp/4862461417

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 02:41:15.48 ID:zeaSpH26.net]
そもそもボーンデジタルの本なんか買う人がほとんどいないから
高くならざるを得ないんじゃね?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 03:49:06.53 ID:f6xmqwaK.net]
>>663
原著が$100越えか、そりゃ調査不足だすまん
GemsシリーズよりGPU本出さないのかな

>>664
確かにそうだろうね、一部のコアな開発者だけかと思う
俺もGems1-5ぐらいしか持ってないし

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 13:54:15.95 ID:AwcJGB58.net]
ガベコレのこと考えたら
C#使うよりC++使った方が楽だよな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 14:12:41.35 ID:4RlLK21z.net]
ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるならそりゃC#よりC++の方が楽だわな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 00:01:15.39 ID:XJRMqm1w.net]
>ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるなら
誰もそんなこと言ってないが
馬鹿なの?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 01:10:09.34 ID:ViT2OBlY.net]
>>666
スパイクを気にしないといけない環境ならそういう側面もあるだろう

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 03:45:55.37 ID:g3qAV5Wb.net]
>>668
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 03:49:00.71 ID:wWC3wX26.net]
尿意をこらえながらC++書いてると、
「あっ…、メモリ、もれちゃぅぅ…。んんっ、んっ、
しゅごい…っ、め、めもり、もれちゃうのぉぉぉ…!」
ってなるもんな。

C#ならそんなことはない。
「たとえ我が糞尿漏れようとも、メモリは漏れず!」
と堂々と漏らせる。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 03:26:54.81 ID:yufYt0CV.net]
裏で何やってるかわからない、原因不明のボトルネック程度ならいいんだけど
至れり尽くせりだとやりたいこともできなくなるんだよなあ

かといって一から全部書くのもおっくうだし、面倒なおっさんだ俺

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 16:04:26.64 ID:uJWU/WOI.net]
AndroidゲームプログラミングAtoZは素晴らしかった
数年に1度レベルの名著
Android開発以外でも勉強になる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 22:21:15.66 ID:sGco8wXd.net]
そうなのか。
Androidプログラミングやることになったら買ってみる。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 23:23:15.97 ID:Z97Ot4Sb.net]
それじゃ何が良いのかわからないぜ
もっと具体的に頼む

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 08:21:48.62 ID:4mJfyuAo.net]
当方ゲーム屋ではないのですが、Direct2DをC#で叩くノウハウを探しているのですが
おすすめ書籍ありますでしょうか?
作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 15:23:39.84 ID:Js/qtrDg.net]
XNAは普通にWindowでも使えるよ。
まあサイト探すとこから始めては?
おすすめ本書いてるとこもあるし。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 16:41:11.55 ID:UuTjdGCz.net]
Blenderで良い参考書ってありますか?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 23:53:21.23 ID:kbX5VsFK.net]
モデリングだったらCG板のBlenderスレで聞いた方がいいんじゃね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/09/21(土) 03:13:12.50 ID:3gERSxPw.net]
>>673
あれはいいね!
でも、間違っても入門本じゃない。
Javaの知識は事前に習得が前提条件。


って、ここ過疎化しすぎ!



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 16:47:33.10 ID:F2enZYkA.net]
>>630
こうゆうリストあるといいね。

682 名前:toya mailto:sage [2013/10/02(水) 04:47:27.47 ID:4QlbJH3M.net]
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
今、wikiの方で、過去スレのレビューのレスをまとめてる。
それで、プログラミングの本が多くなりすぎてるので、
プログラミングをより小さなジャンルに分けようと思った。
何か良い分け方がないだろうか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 13:54:43.38 ID:89sIgUhL.net]
出版年度ぐらいしか思いつかん

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 20:49:23.02 ID:sF51IVbw.net]
>>682
乙。

物理、AI、グラフィックス?
レース、アクション、格闘?

685 名前:toya mailto:sage [2013/10/03(木) 01:24:52.71 ID:uManYYp+.net]
>>683
>>684
返信ありがとー。
こんな感じでどうだろう。

*プログラミング-言語
//プログラミング言語そのものに関する本。
*プログラミング-ゲームプログラミング全般
*プログラミング-グラフィックス
*プログラミング-オーディオ
*プログラミング-ネットワーク
*プログラミング-アルゴリズム
//衝突検出、経路探索、思考エンジン(AI)、暗号など
*プログラミング-数学・物理学
*プログラミング-コンシューマー機
*プログラミング-ゲームジャンル(ACT)
*プログラミング-ゲームジャンル(STG)
*プログラミング-ゲームジャンル(格闘)
*プログラミング-ゲームジャンル(RPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(SRPG)
*プログラミング-ゲームジャンル(ADV)
*プログラミング-ゲームジャンル(FPS)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 22:36:20.35 ID:ccOAF7GQ.net]
>>685
ヒラショー本やエンジン本は「ゲームプログラミング全般」になるのかな?
他にもパッと思いつく本はそれでだいたい分類できてるから、問題なしかな。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 23:14:10.52 ID:bi7SMTlL.net]
面白さとかのデザイン本は?

688 名前:toya mailto:sage [2013/10/05(土) 06:13:24.52 ID:PvWyfVkk.net]
>>686
おし、これでやってみます。
>>687
あ、>>685はプログラミングの小ジャンルです。
ゲームデザインについてはプログラミングとは別に項目を作ってあります。

あとページ名を「プログラミング/推薦図書、必読書」から
「推薦図書、必読書」にした方がいいかな。

689 名前:toya mailto:sage [2013/10/05(土) 06:59:34.51 ID:PvWyfVkk.net]
・ページ名を「Books」に変更。
wiki.game-develop.com/index.php?Books

・プログラミングの項目を>>685に従って細分。

あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。
これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 12:55:35.30 ID:FASSuC/0.net]
乙〜



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 10:55:35.71 ID:9ItIOrYt.net]
Windows限定か

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 13:33:26.43 ID:Go7hWGSn.net]
>>689
URLの日本語部分は削ってもおkだよ
www.amazon.co.jp/ゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X

www.amazon.co.jp/dp/484431470X






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<173KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef