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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 12:23:48 ID:vkuxb/v8.net]
秩序と法の支配する正しい世界へ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 04:01:37 ID:FwsmFA35.net]
何を恥ずかしがっているのかね?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 05:33:50 ID:kMtB/jB3.net]
>>65
あそこなら常時人いる
ラウンコアピールせずにコテ外せば受け入れられるぞwwww

68 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/23(火) 09:33:26 ID:DKJiEwKb.net]
作品に問題ないかあれ 魔王の娘とか

そうだなー向こうに合わせる感じに改変してみっかなー

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 10:05:34 ID:kMtB/jB3.net]
炉が嫌なら出さなきゃいいんじゃね

とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める

70 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/23(火) 19:31:24 ID:DKJiEwKb.net]
ちょいと大変だがうんやってみよう
5以降は移植する気ない
いや場合によってはするかもかも

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:01:21 ID:F1LmkhUs.net]
剣4の戦闘だが
あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい

72 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/26(金) 23:19:38 ID:L6yzr4zn.net]
マジでーいい意見ありがと
「対応するキーの変更」が出来たら便利かな

73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/28(日) 14:36:54 ID:Lz2pmZdU.net]
なんか前ーに
フリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?

74 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/31(水) 21:18:17 ID:E1cam5eV.net]
亀な上思い当たらなかったごめん
フリソまとめに載ってるかな


>>40のにスクショ出した APゲージ3つに増えた
前作ではあまり目立たなかったAP溜めとSP消費技が重要になる予定



75 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/01(木) 17:24:25 ID:R+Y7UJWl.net]
戦闘画面真ん中にあるやつの水色の枠
きもいと思ってる

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 10:13:21 ID:V9rLtgsR.net]
関係ないけど>>50で作るのは結局どうなったんだろう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 00:38:43 ID:bHermpvt.net]
今、本スレが熱い!

78 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/06(火) 16:23:15 ID:207kFCMp.net]
ああ……次はファルコンだ……

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:15:58 ID:AvRERnHz.net]
ファルコンがすごいカッコイイゲームを何回か作ってはみてるんだけど
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな

80 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/08(木) 01:14:45 ID:C/FCkUr5.net]
すごくわかる

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 05:05:03 ID:VArMK+/5.net]
愛すべきタマネギ頭、しかしタマネギ頭

82 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/09(金) 12:45:25 ID:710KP1VO.net]
どんどん悪くなってるのか少しずつマシになってるのかわからない

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 15:03:03 ID:AfVbu+vu.net]
>>82
ヒント:体験版うp

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 19:04:19 ID:pI6gjE3p.net]
そういう時こそ意見もらうのもひとつの手



85 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/09(金) 21:52:24 ID:710KP1VO.net]
いや、単発ゲー出してて思ったんだけど
剣3の頃と、どうなんだろなーみたいなね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 22:02:29 ID:/9cApDDd.net]
こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい

87 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/09(金) 22:51:40 ID:710KP1VO.net]
けん

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 23:30:07 ID:1j9H2P+K.net]
スウォード

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 23:57:54 ID:pI6gjE3p.net]
昨日のうpしたやつのことか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか

90 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/10(土) 19:52:11 ID:yL1TJCU3.net]
>>89
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる


ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:10:47 ID:i968aDlc.net]
どこでうpしたのかkwsk

92 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/11(日) 00:10:03 ID:ZRwIzDDJ.net]
ラウンジツクスレ

とりあえず今までこちらで保管してなかったゲームを保管。

93 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/12(月) 10:25:15 ID:NIAv8qYX.net]
テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど

ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 15:04:53 ID:Bx9/pSiS.net]
逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。
こわいな



95 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/12(月) 18:34:59 ID:NIAv8qYX.net]
正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど

前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 19:08:54 ID:0favOAkl.net]
ああなるほど

例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも

97 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/13(火) 14:39:18 ID:ScT0+4kL.net]
剣含めて4つのゲームを同時にちまちま作っている!
多分どれか一つは捨てる

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:08:05 ID:05f0pOft.net]
>>97
わくわくしてまっとるとです。

99 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/14(水) 12:15:36 ID:ufKN3lcV.net]
剣1〜4繋げるのオワタ
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更

でその後VIP

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 22:25:35 ID:7eQdeEcp.net]
>>99
熱心だな
wktk

101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/19(月) 13:42:14 ID:CQzXZBAY.net]
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/
www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/


102 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/19(月) 13:44:58 ID:Sb8d//Gp.net]
なんでやねん

103 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/19(月) 14:41:06 ID:Sb8d//Gp.net]
別のタイトル名をずっと考えてたけどやっぱり剣って名前が一番なじむ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:24:19 ID:4xIh42oG.net]
ブーンRPGってなんだ・・・



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 06:53:39 ID:knlfKGaR.net]
馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ

106 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/22(木) 21:50:54 ID:KWKUUKqm.net]


6MBだとー!

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:16:03 ID:RWX4vOJT.net]
これからの剣はVIP向けなわけ?

108 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 19:43:27 ID:ch7iNwl5.net]
>>64-70

これからもラウンジだよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:54:52 ID:RWX4vOJT.net]
そうか、まあそれならいいんだ。

ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから

110 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 20:01:13 ID:BfwnRJUn.net]
それ一回直したんだけどなー
炎が二個出たところ?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:07:12 ID:RWX4vOJT.net]
たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの

112 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 20:30:47 ID:ch7iNwl5.net]
バグ出なかった
なんてことだ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:33:43 ID:KULxprIG.net]
死亡フラグが立った

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:50:36 ID:RWX4vOJT.net]
>>112
マジで?今もう一回やってみたけど
炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ



115 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 21:11:35 ID:ch7iNwl5.net]
一回出た!どうやらたまに出るっぽい
そっちは必ず出る?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:19:15 ID:RWX4vOJT.net]
あらためて5回ほどやってみたものの
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:30:35 ID:RWX4vOJT.net]
衝撃の事実!
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで

118 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 21:30:54 ID:ch7iNwl5.net]
試しにパッチを作ってみた
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:34:55 ID:RWX4vOJT.net]
おおー!エラー出ない

120 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 21:40:45 ID:ch7iNwl5.net]
よかったよかった

しかしなんだろ、意味わからんバグだった
バグになったりならなかったり

121 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 21:51:57 ID:ch7iNwl5.net]
VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip

122 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/25(日) 10:19:00 ID:iGsGfmaM.net]
これ戦闘システム把握した人いるのかな
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー

123 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/28(水) 22:55:27 ID:MLAwKHkz.net]
次短いよ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 23:41:22 ID:KIiEnEU0.net]
アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな?



125 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/06(木) 10:02:34 ID:xlNBOU/p.net]
別にいいじゃん!

126 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/06(木) 11:37:54 ID:xlNBOU/p.net]
戦闘が少し重いとかいう人 ノシ

127 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/14(金) 10:01:47 ID:6Z5d4g+j.net]
HP MP AP SP PP EP BP TP
うわああああ

128 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/14(金) 14:03:04 ID:6Z5d4g+j.net]
HP
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
SP
奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る)
TP
技連発
回復と防御+1で増える
PP(戦闘外)
とりあえず無いと死ぬ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 01:20:40 ID:FweMXjCY.net]
冗談抜きで無駄

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:27:22 ID:Qb9NqKxo.net]
>>121
戦闘面白かった
ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる
マジオススメ

131 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/18(火) 21:05:21 ID:+4jZJDOm.net]
>>129
増やすより削る方が難しいっていうね
5出して評判があれなら練り直そうかな
>>130
楽しんでもらえてなにより
丁度戦闘の感想が気になってた

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:01:12 ID:4J0+JNZM.net]
リメイクって戦闘の仕様変わった?
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど

133 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/20(木) 13:33:13 ID:KhruAhSg.net]
前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:48:19 ID:k8VFmRix.net]
数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね



135 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/25(火) 21:39:08 ID:t+yHiV8P.net]
理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし

ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う

136 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/26(水) 08:08:16 ID:MJJ60O8N.net]
しかしどこがややこしいかわからなくなってきた
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな

137 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/09(水) 18:17:17 ID:RDd+vCc/.net]
メニュー作るの楽しかった

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 18:18:12 ID:WROimomS.net]
続きマダー?

139 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/09(水) 18:21:55 ID:RDd+vCc/.net]
もうすぐ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:48:24 ID:WT/lD46k.net]
>>136
理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。

数字がバラバラに変化しても
それらの「関連性」がわからないから、
エフェクトを変化に対応してつけてみるとか

例えば、剣シリーズなら
通常攻撃でMPが回復して、
特殊攻撃でMPが消費するわけだが
ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが
MP数字の方に出てMPが増えるとか

SPとMPの関係であれば、
SP溜めでSPが増えると同時に、
MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て
数字やメーターが変化するとか。

まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから
限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが
分かるようにすることも、一つの手法だと思う。


とか思いついた。

141 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/12(土) 01:17:08 ID:m5pMYdm6.net]
>>140
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、
まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ

動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。

142 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/12(土) 01:28:06 ID:m5pMYdm6.net]
剣1〜4リメイクね。

143 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/21(月) 17:15:06 ID:DhuBVxe4.net]
うわーい完成間近ー

144 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/23(水) 23:05:37 ID:nWcKARn9.net]
こっちにも剣5
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/ken55555.zip

ボロクソに言われたけど
説明不足なのがかなり致命的だったのか
会話あたりがだめだったのか。

というか剣って必要ないのかなー
続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある



145 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/26(土) 02:02:13 ID:bqGTpAio.net]
とりあえず自己解決しました

146 名前:アロウェル ◆lfsh/bEdFA mailto:sage [2006/08/27(日) 21:09:32 ID:ydVEwqTM.net]
このスレは良さそうだ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 22:30:11 ID:uk87Lagy.net]
剣5、3周ぐらい遊んだ。
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの?
時間軸がよく分からん

148 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/28(月) 00:43:37 ID:SKUmb12Y.net]
>>147
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。
NORMALはクリアしてくれたのかな。

ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。
これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。
5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、
ザック編より後の話。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 03:46:08 ID:eKkkWNdP.net]
鯛の刺身美味い。白身魚最高!

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 21:14:55 ID:eDB1cz88.net]
3周全てハードだから困る
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる

151 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/28(月) 23:46:09 ID:SKUmb12Y.net]
うまいね

驚いた 最初からハードか
5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。
運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 19:51:41 ID:9HKpwNvu.net]
コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ
えとレン必死すぎ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 19:53:07 ID:9HKpwNvu.net]
コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題

154 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/29(火) 21:15:22 ID:ELK7gSb2.net]
むうん



155 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/02(土) 22:41:25 ID:TLWmP5bO.net]
今更だけど更新

156 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/05(火) 20:43:49 ID:IEUOwVK1.net]
サラミ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 01:20:58 ID:IVfxkx7/.net]
なにをどこに更新してるの?

158 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/08(金) 02:39:01 ID:zHltqyz1.net]
>>40

またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー

159 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 04:39:27 ID:X7K5N2Hd.net]
帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない?

160 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/15(金) 12:58:50 ID:cwJHVDE+.net]
現在の制作優先順
上のものほど

ドラゴンソード
テイルズ戦闘(途中うp)
剣6(途中うp)
スタオー戦闘

今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから
一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定
剣は落ち着いてから作ることにする
スターオーシャンは……

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 19:09:13 ID:8XIZ8Nwz.net]
ドラゴンソードってなんだべ?
正統派RPG?

162 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/15(金) 20:41:25 ID:cwJHVDE+.net]
ちょっとした実験作。

作れたらいいなあ正統派

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:07:25 ID:Z6rajQId.net]
vipが、死んだ・・・!?

164 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/22(金) 21:33:24 ID:y05JIf6+.net]
1500記念
1500になる前に完成するようなものしか作ってないや



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:09:47 ID:vWaXN/CB.net]
1500記念っていつだよ
変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?

166 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/23(土) 14:14:13 ID:RRdEXqjs.net]
まあ、そんな焦らなくても大丈夫だと思うな

TODリメイクスレ見てたら物凄くテイルズ作りたくなる






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