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お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 12:23:48 ID:vkuxb/v8.net]
- 秩序と法の支配する正しい世界へ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/19(月) 13:42:14 ID:CQzXZBAY.net]
- 本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/ www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/
- 102 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/19(月) 13:44:58 ID:Sb8d//Gp.net]
- なんでやねん
- 103 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/19(月) 14:41:06 ID:Sb8d//Gp.net]
- 別のタイトル名をずっと考えてたけどやっぱり剣って名前が一番なじむ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:24:19 ID:4xIh42oG.net]
- ブーンRPGってなんだ・・・
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 06:53:39 ID:knlfKGaR.net]
- 馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ
- 106 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/22(木) 21:50:54 ID:KWKUUKqm.net]
-
6MBだとー!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:16:03 ID:RWX4vOJT.net]
- これからの剣はVIP向けなわけ?
- 108 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 19:43:27 ID:ch7iNwl5.net]
- >>64-70
これからもラウンジだよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:54:52 ID:RWX4vOJT.net]
- そうか、まあそれならいいんだ。
ところで>>69の言うとおりに 全部繋げてうpするのはいいけど テストプレイぐらいしといたほうがいいよ ザック編アクションのボスん所で 無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
- 110 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 20:01:13 ID:BfwnRJUn.net]
- それ一回直したんだけどなー
炎が二個出たところ?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:07:12 ID:RWX4vOJT.net]
- たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの
- 112 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 20:30:47 ID:ch7iNwl5.net]
- バグ出なかった
なんてことだ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:33:43 ID:KULxprIG.net]
- 死亡フラグが立った
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:50:36 ID:RWX4vOJT.net]
- >>112
マジで?今もう一回やってみたけど 炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ
- 115 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 21:11:35 ID:ch7iNwl5.net]
- 一回出た!どうやらたまに出るっぽい
そっちは必ず出る?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:19:15 ID:RWX4vOJT.net]
- あらためて5回ほどやってみたものの
全てエラーが出た エラー内容は無効なイベント〜 なんでだろう
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:30:35 ID:RWX4vOJT.net]
- 衝撃の事実!
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー ・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
- 118 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 21:30:54 ID:ch7iNwl5.net]
- 試しにパッチを作ってみた
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:34:55 ID:RWX4vOJT.net]
- おおー!エラー出ない
- 120 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 21:40:45 ID:ch7iNwl5.net]
- よかったよかった
しかしなんだろ、意味わからんバグだった バグになったりならなかったり
- 121 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/24(土) 21:51:57 ID:ch7iNwl5.net]
- VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip
- 122 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/25(日) 10:19:00 ID:iGsGfmaM.net]
- これ戦闘システム把握した人いるのかな
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか やっぱりわかりづらいかー
- 123 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/28(水) 22:55:27 ID:MLAwKHkz.net]
- 次短いよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 23:41:22 ID:KIiEnEU0.net]
- アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな?
- 125 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/06(木) 10:02:34 ID:xlNBOU/p.net]
- 別にいいじゃん!
- 126 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/06(木) 11:37:54 ID:xlNBOU/p.net]
- 戦闘が少し重いとかいう人 ノシ
- 127 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/14(金) 10:01:47 ID:6Z5d4g+j.net]
- HP MP AP SP PP EP BP TP
うわああああ
- 128 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/14(金) 14:03:04 ID:6Z5d4g+j.net]
- HP
まんま MP パーティー共有 最大12 AP 三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる 特技使用と防御-3で増える SP 奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る) TP 技連発 回復と防御+1で増える PP(戦闘外) とりあえず無いと死ぬ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 01:20:40 ID:FweMXjCY.net]
- 冗談抜きで無駄
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:27:22 ID:Qb9NqKxo.net]
- >>121
戦闘面白かった ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる マジオススメ
- 131 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/18(火) 21:05:21 ID:+4jZJDOm.net]
- >>129
増やすより削る方が難しいっていうね 5出して評判があれなら練り直そうかな >>130 楽しんでもらえてなにより 丁度戦闘の感想が気になってた
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:01:12 ID:4J0+JNZM.net]
- リメイクって戦闘の仕様変わった?
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
- 133 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/20(木) 13:33:13 ID:KhruAhSg.net]
- 前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:48:19 ID:k8VFmRix.net]
- 数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか 1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、 ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね 作っちゃったもんはしゃあないけどね
- 135 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/25(火) 21:39:08 ID:t+yHiV8P.net]
- 理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし ややこしいのはよくないな ありがとう 今のところはまだこのシステムでいくけど また思いついたら作り直そうと思う
- 136 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/07/26(水) 08:08:16 ID:MJJ60O8N.net]
- しかしどこがややこしいかわからなくなってきた
最大値減るのは困るだけな気がするけど APを最大にした時が一番わけわからんのかな
- 137 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/09(水) 18:17:17 ID:RDd+vCc/.net]
- メニュー作るの楽しかった
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 18:18:12 ID:WROimomS.net]
- 続きマダー?
- 139 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/09(水) 18:21:55 ID:RDd+vCc/.net]
- もうすぐ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:48:24 ID:WT/lD46k.net]
- >>136
理解しづらいのは システムの数値の種類が多いってのもあるから システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、 分かりやすくする一つの方法として 視覚的な効果でわかりやくするという手もある。 数字がバラバラに変化しても それらの「関連性」がわからないから、 エフェクトを変化に対応してつけてみるとか 例えば、剣シリーズなら 通常攻撃でMPが回復して、 特殊攻撃でMPが消費するわけだが ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが MP数字の方に出てMPが増えるとか SPとMPの関係であれば、 SP溜めでSPが増えると同時に、 MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て 数字やメーターが変化するとか。 まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから 限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが 分かるようにすることも、一つの手法だと思う。 とか思いついた。
- 141 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/12(土) 01:17:08 ID:m5pMYdm6.net]
- >>140
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、 まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ 動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。
- 142 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/12(土) 01:28:06 ID:m5pMYdm6.net]
- 剣1〜4リメイクね。
- 143 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/21(月) 17:15:06 ID:DhuBVxe4.net]
- うわーい完成間近ー
- 144 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/23(水) 23:05:37 ID:nWcKARn9.net]
- こっちにも剣5
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/ken55555.zip ボロクソに言われたけど 説明不足なのがかなり致命的だったのか 会話あたりがだめだったのか。 というか剣って必要ないのかなー 続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある
- 145 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/26(土) 02:02:13 ID:bqGTpAio.net]
- とりあえず自己解決しました
- 146 名前:アロウェル ◆lfsh/bEdFA mailto:sage [2006/08/27(日) 21:09:32 ID:ydVEwqTM.net]
- このスレは良さそうだ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 22:30:11 ID:uk87Lagy.net]
- 剣5、3周ぐらい遊んだ。
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの? 時間軸がよく分からん
- 148 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/28(月) 00:43:37 ID:SKUmb12Y.net]
- >>147
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。 NORMALはクリアしてくれたのかな。 ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。 これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。 5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、 ザック編より後の話。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 03:46:08 ID:eKkkWNdP.net]
- 鯛の刺身美味い。白身魚最高!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 21:14:55 ID:eDB1cz88.net]
- 3周全てハードだから困る
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる
- 151 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/28(月) 23:46:09 ID:SKUmb12Y.net]
- うまいね
驚いた 最初からハードか 5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。 運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 19:51:41 ID:9HKpwNvu.net]
- コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ えとレン必死すぎ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 19:53:07 ID:9HKpwNvu.net]
- コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題
- 154 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/29(火) 21:15:22 ID:ELK7gSb2.net]
- むうん
- 155 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/02(土) 22:41:25 ID:TLWmP5bO.net]
- 今更だけど更新
- 156 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/05(火) 20:43:49 ID:IEUOwVK1.net]
- サラミ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 01:20:58 ID:IVfxkx7/.net]
- なにをどこに更新してるの?
- 158 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/08(金) 02:39:01 ID:zHltqyz1.net]
- >>40
またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 04:39:27 ID:X7K5N2Hd.net]
- 帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない?
- 160 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/15(金) 12:58:50 ID:cwJHVDE+.net]
- 現在の制作優先順
上のものほど ドラゴンソード テイルズ戦闘(途中うp) 剣6(途中うp) スタオー戦闘 今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから 一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定 剣は落ち着いてから作ることにする スターオーシャンは……
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 19:09:13 ID:8XIZ8Nwz.net]
- ドラゴンソードってなんだべ?
正統派RPG?
- 162 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/15(金) 20:41:25 ID:cwJHVDE+.net]
- ちょっとした実験作。
作れたらいいなあ正統派
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:07:25 ID:Z6rajQId.net]
- vipが、死んだ・・・!?
- 164 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/22(金) 21:33:24 ID:y05JIf6+.net]
- 1500記念
1500になる前に完成するようなものしか作ってないや
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:09:47 ID:vWaXN/CB.net]
- 1500記念っていつだよ
変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?
- 166 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/23(土) 14:14:13 ID:RRdEXqjs.net]
- まあ、そんな焦らなくても大丈夫だと思うな
TODリメイクスレ見てたら物凄くテイルズ作りたくなる
- 167 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/24(日) 21:16:01 ID:pJmDKE0P.net]
- 1500記念
テイルズ 剣6 よし テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト 戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない 敵味方AIはきっとなんとかなる きっと
- 168 名前:ちぃ ◆pMNsQIE6nw mailto:sage [2006/09/25(月) 00:12:48 ID:H5VK42qr.net]
- >>167
なんとかなるさね。 ちぃもアクションでいこうと思います。 でも期限がやばめ。
- 169 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/25(月) 01:39:02 ID:lvbza9KL.net]
- >>168
おおがんばって! 自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。 そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。 ……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。 結果的によかったかもしれない
- 170 名前:ちぃ ◆pMNsQIE6nw mailto:sage [2006/10/29(日) 21:08:19 ID:3jIBnL9o.net]
- 私の作ってるゲームジャンル。
育成シミュレーションシューティングアクションRPG もう何がなんだかわからんとね。 それにしてもここはぜんぜん落ちないね。
- 171 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/10/29(日) 22:05:49 ID:ax3GJOK+.net]
- 何年も前のスレも残ってるんだっけ
自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね 当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか
- 172 名前:ちぃ ◆pMNsQIE6nw mailto:sage [2006/10/29(日) 22:15:51 ID:3jIBnL9o.net]
- 思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。
つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。 最近は新規プロジェクトではとりあえず デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。 いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:41:08 ID:MPiFD0pv.net]
- ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか
- 174 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/11/20(月) 14:44:11 ID:Q/unVMWd.net]
- 確かにIEだと、いつも人大杉
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 21:55:28 ID:EhGGnXur.net]
- (´・ω・`)やっぱりそうなのか
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 18:55:55 ID:Et/rtNAK.net]
- 2chブラウザ使おうぜ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 19:03:27 ID:Cj/B+HdT.net]
- _ ∩
( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ! ⊂彡
- 178 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/03(日) 23:46:39 ID:Qw1VDBb+.net]
- テイルズオブデスティニーリメイクは面白い
現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 12:00:02 ID:7Jw9s9iz.net]
- >>178
デスティニーほんと戦闘面白いな 穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法 やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。 やりすぎました
- 180 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/09(土) 06:26:07 ID:5SCot2ex.net]
- 自分も丁度そこだ
でもレベルはその半分 制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって あるよね ないかな
- 181 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/13(水) 00:29:37 ID:jvfEtJ05.net]
- 最近戦闘で順番表示するゲームが多いね
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 21:32:16 ID:/SFMUIoa.net]
- 剣6マダー?(チンチン
- 183 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/17(日) 00:39:41 ID:Cz10L/M3.net]
- 前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。
で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。 今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。 剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので 6でそこをなんとかしようと考えてる
- 184 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/17(日) 14:48:00 ID:Cz10L/M3.net]
- ぐっぱぐっぱ
- 185 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/19(火) 22:27:24 ID:Poi9meuV.net]
- 今見たけどVIP紅白凄い
ああいうの見るとモチベが上がる 頑張らないとみたいな ごうしょーらいごうしょーらい
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:04:53 ID:7+puTP2/.net]
- 誘導ヨロ
- 187 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/20(水) 00:28:37 ID:PmAMWIzN.net]
- こうでしょうか
ttp://www.geocities.jp/vipkouhaku/ かなり気合い入ってるっぽい
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 17:53:27 ID:PePxa92b.net]
- デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた
リオン四人のやつ 自分でやるとむなしくなるのは しようでしょうか? 教えてください それにしてもVIPの紅白は大成功だな 影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ
- 189 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/01/08(月) 15:37:02 ID:UD++WRfO.net]
- そういうものだと思います
ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです 順位は大体予想通りだったかな Musume of Destiny エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど 能力上げにハマって気付いたら全員HP99でした しかしゴメスは強かった
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 00:44:50 ID:BCDwQ3Hg.net]
- 私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。 ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168185041/l50 設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。 オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです 既存のキャラ設定などはここに書かれてあります www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html 既存キャラの改変も自由です。 粘土細工のように好き勝手に変えて動かしてみましょう。 もちろん参加は誰でも自由。 あなたも自慢のオリジナルキャラをもしもの世界で動かしてみたくありませんか? もしも専用UPローダー 1.5M以下 kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/upload.html 100M以下 pi.orz.hm/~tkool/uploader/ もしも素材保管庫 www.geocities.jp/tktk_shk/ もしも作品保管庫 www.geocities.jp/easiest4/ もしも旧保管庫 www.geocities.jp/naoruyo1937/ もしも旧保管庫2 sky.geocities.jp/tktklife/ もしも旧保管庫3 www.geocities.jp/kuro_tktk また三ヶ月に一回自分のもしも作品を他人のもしも作品と競わせるイベントが開かれています 毎回50作品以上もの作品が提出され、大変賑わっております。作品作りになれてきたら是非参加してみましょう^^ 冬の創作大会、 紅白VIPRPG. www.geocities.jp/vipkouhaku/
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 00:45:44 ID:GZEl6sHt.net]
- >>190
これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:50:09 ID:NspK+W8z.net]
- 釣りっていうか>>190は荒らしだから
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:55:02 ID:8sDj5JIl.net]
- ひぐらしコピペでプロバに警告喰らったから今度はもしもコピペですか?w
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 01:00:43 ID:xgLRjPdq.net]
- VIPからきますた
帰ります
- 195 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/01/09(火) 03:10:27 ID:ALG8Kh5u.net]
- いきなり伸びててびっくりした
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 16:36:50 ID:Ld06vvFe.net]
- >>190
お前みたいなヤツがいるから 2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ! すべて塵になってしまえ! それはそれとして とりあえず >>195 剣6楽しみにしてます 最近自分は膨大なスクリプトの 自作戦闘で瀕死状態
- 197 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/08(木) 12:59:59 ID:nIX4WMuU.net]
- 構想を先に考えておけば制作が早く進む
そう考えていた頃が自分にもありました
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 14:42:53 ID:60KOy/44.net]
- www.city.himeji.hyogo.jp/art/kids/manual.html
何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。 ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。 ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。 dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。 セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。 いやー、しかしこのゲームはダルイな。 とても全部やる気にならない。 RPGツクール95だから絵はショボイし、操作性も悪い。 ゲームとしては駄目だな。
- 199 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/08(木) 22:43:54 ID:nIX4WMuU.net]
- もう95作品は出来そうにない
前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ
- 200 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/09(金) 22:04:28 ID:5jl/gjqS.net]
- システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな
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