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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 12:23:48 ID:vkuxb/v8.net]
秩序と法の支配する正しい世界へ

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 12:26:58 ID:Cwme/Yvy.net]
終了

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 12:30:31 ID:ZSrS+qCd.net]
命令かよ。

4 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2005/12/09(金) 12:52:23 ID:ULJd1393.net]
ええいなるようになれ

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 13:04:41 ID:nkKq0ruN.net]
糞スレ記念パピコ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 13:28:55 ID:NoOggxe5.net]
終了
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

7 名前: ◆vipRGqvJxg [2005/12/09(金) 16:29:20 ID:ULJd1393.net]
勝手に乗っ取ってみる

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 16:48:18 ID:Cwme/Yvy.net]
>>7
LAWルートって事は、たぶん女神転生系のゲームの事を言ってると思うんだけど
他スレに女神転生系のゲームを作ってるスレがなければそういう方向で進めればいいんじゃない?

9 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 17:05:42 ID:vkuxb/v8.net]
気軽にゲームを作ってうpるスレでいいよ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 17:24:11 ID:Cwme/Yvy.net]
>>9
戻って来るなよお前www



11 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 17:32:23 ID:vkuxb/v8.net]
創始者に対してなんてひどいことを言いますか

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 17:39:02 ID:Cwme/Yvy.net]
>>11
創始者が9で言ったテーマじゃ自作ゲーム評価スレとかぶらね?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50

なんか他とかぶらないテーマきぼんぬ >>創始者

13 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 17:52:36 ID:q5ndTxqk.net]
>>1
惜しいな
CHAOSルートだったら作っても良かったんだが

14 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 17:53:10 ID:vkuxb/v8.net]
ざっとスレ一覧を見てきたよ。
ツクールを使って各自が作品を作るスレはないようだから、
スレタイ通りでいいんじゃね。おぺんじゃね。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 17:58:07 ID:Cwme/Yvy.net]
>>14
問題解決おめw
でもツクール限定なら俺は何も出来んな、さらばです創始者殿 ノシ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 18:01:20 ID:eW2tIyfv.net]
>>14
スレ一覧を見る前に、ローカルルール熟読しような。

> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。

> スレッドを立てる前に
> まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
> まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。
> 迷ったらスレッドを立てる前に初心者スレで質問を。

> 住民の皆様へのお願い
> スレッド乱立防止にご協力をお願いします。

> 禁止事項
> 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 18:03:01 ID:QKrL00eP.net]
さすが頭固そうな連中が多そうな板だけあって自治厨もうざいな

18 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 18:12:32 ID:uIHT6O5O.net]
オリープ
jbbs.livedoor.jp/game/20449/

19 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 18:23:20 ID:vkuxb/v8.net]
まあまあ、適当に気楽にやったらいいよ
たぶんこのまま落ちるとは思うがw

vipがんばれ、超がんばれ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 20:02:42 ID:piQSSJZ8.net]
>>17
頭のやわらかい名無し乙www



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 20:12:40 ID:dpuNVX9S.net]
しかしまぁこの板って2001年に立ったのスレも残ってるからねぇ

22 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 20:59:32 ID:vkuxb/v8.net]
大切に使われてるんだな。良きかな良きかな

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 21:06:22 ID:dpuNVX9S.net]
いや、糞スレだから1000もレス付かずに残ってるだけ。
このスレもそんな感じだろうな。

24 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2005/12/09(金) 21:12:04 ID:ULJd1393.net]
正直今のトコ紅白に目がいってる

25 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2005/12/27(火) 17:16:17 ID:O5bTJ2r6.net]
そろそろ始動するからスクショでも張るか

26 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2005/12/30(金) 21:47:22 ID:9Ujg6QFR.net]
とりゃ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_4750.png

のんびりいくか

27 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/01/17(火) 16:30:30 ID:ZZEMoW2c.net]
このスレをまだ見てる素晴らしい人いるかな

28 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/01/24(火) 12:39:17 ID:X34HJ8/P.net]
剣シリーズの為自作戦闘をリメイクしてるワケだが
ようやく難しい処理を作り終えた。
残りはただ面倒な奴だけだ

ターゲット指定、特殊技能、ダメージ、情報等表示、
ファルコン二回行動、敵HP設定(2・3)

なんだもう少しじゃないか

29 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/01/26(木) 12:20:49 ID:9P4yFhx+.net]
もう少し

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:31:02 ID:tfdq6XY4.net]
ここでエロいRPG作ってもいいかなー
進捗たまにうpしてやる気をもらいたい



31 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/01/28(土) 20:11:24 ID:4ACgBjWq.net]
びっくらこいた
ID:vkuxb/v8の言うとおり気楽に作ろうじゃあないか

戦闘がかなり形になってきたのでスクショ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_4830.png

32 名前:30 mailto:sage [2006/01/31(火) 22:18:10 ID:y2PJNob1.net]
忙しくて来れなかったわん。仕事ちかれたー
>>31
お言葉に甘えて、これからお邪魔するよ
スクショ見るに、すげー手間かかってそうな

33 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/02/02(木) 20:06:26 ID:b9NQ0j6x.net]
わー
よろしく。

自作戦闘については多少時間はかかったけど
思ってたよりか楽にできた。
今はストーリーの方をちまちま制作中。

34 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/02/12(日) 12:24:28 ID:dgTDKQP7.net]
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0717.png

どう見ても変えすぎです。
本当にありがとうございました。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 21:20:02 ID:3s4TG3BV.net]
デスティニー2なんか持ってんの?wwwwww

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 21:21:04 ID:3s4TG3BV.net]
誤爆した

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 17:49:32 ID:c/fhagj7.net]
ファルコンが本当に好きなんですね

38 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/02/17(金) 17:58:41 ID:8A9nANd8.net]
トウゾクダイスキ

39 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/04/03(月) 23:25:05 ID:hZBPlkQm.net]
なんだ剣4二ヶ月以上も作ってるのか
こんなに時間かかってるの久しぶり
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5038.png

40 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/04/22(土) 00:14:03 ID:piNMoAmI.net]
とりあえずのせておこう
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/index.htm

色々変だけど ラウンジ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 13:40:53 ID:GG3qQ41j.net]
これもね
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~mx100/

42 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/03(水) 18:07:02 ID:WL99h5dO.net]
ええええい
会話とかシステムとか改善は難しいなああ

43 名前:関西α ◆KANSAIzfL2 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:37:22 ID:0rVjq0nV.net]
ラウンジからきました
しばらくここに寄生します

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:39:07 ID:+yg9hPdw.net]
vip氏ね

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:40:29 ID:U2r5qgaf.net]
ヤッピー!

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:41:08 ID:+I/OkAfM.net]
しょうがねーなー
俺も移住してみるか

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:41:44 ID:U2r5qgaf.net]
>>50でなんか作る

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:43:16 ID:0rVjq0nV.net]
とりあえず新スレ突入リレーでもやるか
めんどくさいから俺はまた今度

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:43:31 ID:6aTj+ddJ.net]
ぽいぽ

50 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/07(日) 20:43:35 ID:Q4rA4/Lc.net]
ああああたまんないたまんないすごく



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:52:32 ID:0rVjq0nV.net]
ちょwww
ここで自己紹介だけして
結局話は向こうでするのな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:56:58 ID:+I/OkAfM.net]
んなこたーない

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:00:11 ID:0rVjq0nV.net]
だってラウンジの方活性化してるぜー?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:23:30 ID:pU+t3Yk1.net]
いつものこと
とすら言い難いほどいつものこと

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 05:10:49 ID:qDRTR7vm.net]
誰もいないの

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:14:48 ID:UhTqJauF.net]
すげえ、みんなまじめに作ってる

と思ったらなんだこの作成速度

57 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 20:41:08 ID:vVVSEBrK.net]
やぁようこそ
どこの誤爆かね?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 05:25:17 ID:s8P9bGhj.net]
ここどうしたの?
結局お前ら三日坊主じゃなくて一日か

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 07:23:51 ID:FeYId5io.net]
端からフリー素材使えば委員と違うの? わざわざコンシューマから持ってくるのに
手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?

こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 07:25:05 ID:bk6S4kUi.net]
>>59
つりるさん・・・・



61 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/16(火) 12:50:19 ID:rzRE/xOc.net]
剣4の戦闘システムについて何か聞きたいな
わけわからんかったところとかダルいと思ったところとか

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 04:13:05 ID:M8z54EAn.net]
剣4がなんのことやら

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 07:17:57 ID:Zf8UJq23.net]
www.kidscric.com/
著作権を学ぼうってサイトらしいが、最初に音声出るから驚いた。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 05:53:52 ID:jUlmqHEd.net]
>>61
何故vipに行かない

65 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/22(月) 21:45:56 ID:ReR6yf3D.net]
VIPで出せというのか
本気か

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 04:01:37 ID:FwsmFA35.net]
何を恥ずかしがっているのかね?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 05:33:50 ID:kMtB/jB3.net]
>>65
あそこなら常時人いる
ラウンコアピールせずにコテ外せば受け入れられるぞwwww

68 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/23(火) 09:33:26 ID:DKJiEwKb.net]
作品に問題ないかあれ 魔王の娘とか

そうだなー向こうに合わせる感じに改変してみっかなー

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 10:05:34 ID:kMtB/jB3.net]
炉が嫌なら出さなきゃいいんじゃね

とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める

70 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/23(火) 19:31:24 ID:DKJiEwKb.net]
ちょいと大変だがうんやってみよう
5以降は移植する気ない
いや場合によってはするかもかも



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:01:21 ID:F1LmkhUs.net]
剣4の戦闘だが
あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい

72 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/26(金) 23:19:38 ID:L6yzr4zn.net]
マジでーいい意見ありがと
「対応するキーの変更」が出来たら便利かな

73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/28(日) 14:36:54 ID:Lz2pmZdU.net]
なんか前ーに
フリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?

74 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/05/31(水) 21:18:17 ID:E1cam5eV.net]
亀な上思い当たらなかったごめん
フリソまとめに載ってるかな


>>40のにスクショ出した APゲージ3つに増えた
前作ではあまり目立たなかったAP溜めとSP消費技が重要になる予定

75 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/01(木) 17:24:25 ID:R+Y7UJWl.net]
戦闘画面真ん中にあるやつの水色の枠
きもいと思ってる

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 10:13:21 ID:V9rLtgsR.net]
関係ないけど>>50で作るのは結局どうなったんだろう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 00:38:43 ID:bHermpvt.net]
今、本スレが熱い!

78 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/06(火) 16:23:15 ID:207kFCMp.net]
ああ……次はファルコンだ……

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:15:58 ID:AvRERnHz.net]
ファルコンがすごいカッコイイゲームを何回か作ってはみてるんだけど
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな

80 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/08(木) 01:14:45 ID:C/FCkUr5.net]
すごくわかる



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 05:05:03 ID:VArMK+/5.net]
愛すべきタマネギ頭、しかしタマネギ頭

82 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/09(金) 12:45:25 ID:710KP1VO.net]
どんどん悪くなってるのか少しずつマシになってるのかわからない

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 15:03:03 ID:AfVbu+vu.net]
>>82
ヒント:体験版うp

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 19:04:19 ID:pI6gjE3p.net]
そういう時こそ意見もらうのもひとつの手

85 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/09(金) 21:52:24 ID:710KP1VO.net]
いや、単発ゲー出してて思ったんだけど
剣3の頃と、どうなんだろなーみたいなね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 22:02:29 ID:/9cApDDd.net]
こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい

87 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/09(金) 22:51:40 ID:710KP1VO.net]
けん

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 23:30:07 ID:1j9H2P+K.net]
スウォード

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 23:57:54 ID:pI6gjE3p.net]
昨日のうpしたやつのことか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか

90 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/10(土) 19:52:11 ID:yL1TJCU3.net]
>>89
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる


ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:10:47 ID:i968aDlc.net]
どこでうpしたのかkwsk

92 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/11(日) 00:10:03 ID:ZRwIzDDJ.net]
ラウンジツクスレ

とりあえず今までこちらで保管してなかったゲームを保管。

93 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/12(月) 10:25:15 ID:NIAv8qYX.net]
テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど

ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 15:04:53 ID:Bx9/pSiS.net]
逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。
こわいな

95 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/12(月) 18:34:59 ID:NIAv8qYX.net]
正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど

前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 19:08:54 ID:0favOAkl.net]
ああなるほど

例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも

97 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/13(火) 14:39:18 ID:ScT0+4kL.net]
剣含めて4つのゲームを同時にちまちま作っている!
多分どれか一つは捨てる

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:08:05 ID:05f0pOft.net]
>>97
わくわくしてまっとるとです。

99 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/06/14(水) 12:15:36 ID:ufKN3lcV.net]
剣1〜4繋げるのオワタ
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更

でその後VIP

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 22:25:35 ID:7eQdeEcp.net]
>>99
熱心だな
wktk








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