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お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 12:23:48 ID:vkuxb/v8.net]
- 秩序と法の支配する正しい世界へ
- 195 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/01/09(火) 03:10:27 ID:ALG8Kh5u.net]
- いきなり伸びててびっくりした
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 16:36:50 ID:Ld06vvFe.net]
- >>190
お前みたいなヤツがいるから 2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ! すべて塵になってしまえ! それはそれとして とりあえず >>195 剣6楽しみにしてます 最近自分は膨大なスクリプトの 自作戦闘で瀕死状態
- 197 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/08(木) 12:59:59 ID:nIX4WMuU.net]
- 構想を先に考えておけば制作が早く進む
そう考えていた頃が自分にもありました
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 14:42:53 ID:60KOy/44.net]
- www.city.himeji.hyogo.jp/art/kids/manual.html
何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。 ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。 ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。 dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。 セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。 いやー、しかしこのゲームはダルイな。 とても全部やる気にならない。 RPGツクール95だから絵はショボイし、操作性も悪い。 ゲームとしては駄目だな。
- 199 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/08(木) 22:43:54 ID:nIX4WMuU.net]
- もう95作品は出来そうにない
前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ
- 200 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/09(金) 22:04:28 ID:5jl/gjqS.net]
- システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 05:22:32 ID:c8BMhRPn.net]
- おまいら完成したゲームどうしてる?
俺はベクターとかにアップして終わり。放置。 楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。 ぶっちゃけつまらない。 なんか他に楽しみ方ってないかな
- 202 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/17(土) 01:55:26 ID:FQpOY07K.net]
- たまに遊んだり参考にする
やはりと言うべきか人がいない いいけど 最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる モスー尊敬 試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな
- 203 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/20(火) 21:12:23 ID:TPkHxu3G.net]
- こうかは ばつぐんだ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:13:53 ID:e0R1qLWD.net]
- 最近ヴぃpが饒舌になった
またキャラの方向転換か?
- 205 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/25(日) 20:27:44 ID:+h77wL+Q.net]
- 口調はよく変化する
アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:02:39 ID:oQMpvlob.net]
- 剣6マダー?
- 207 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/03/07(水) 03:03:53 ID:1x4ODL35.net]
- 今回ばかりはよくわからない
早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど
- 208 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/04/01(日) 21:47:46 ID:fVs0EZG0.net]
- 久々にマップ作りが面白すぎる
それとSとMの狭間にのマップクオリティは化物クラス
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:04:53 ID:JbSkJYV9.net]
- SS更新キテター
wktkして待ちますよ
- 210 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/06/22(金) 00:09:15 ID:t80Byqvk.net]
- ショパンの夢の戦闘システム何かに似てると思ったらエメラルドドラゴンだった
- 211 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/06/26(火) 22:52:24 ID:YLvOC1ZR.net]
- まだ結構時間がかかりそうなんで少し内容公開
変更要素 ・HPゲージの代わりにAP(必殺技ポイントみたいな敵味方が所有する値)ゲージを表示。 ・↑でHP残量が分かり辛くなったので、それによって 代わりに数字の色が変化するように。 ・APを「味方共有の数値」から「一人一人が所有する値」に変更。 ・SPなし。 難易度 ・ノーマルモードとチャレンジモードの二択。 ・ノーマルはよく言われる、自分が少し簡単だと判断したバランス。 大体剣5くらいのバランス(フィオナ除く)になるかな。 ・チャレンジは自分が丁度いいと判断したバランス。 強い設定のボスは徹底的に強くする予定。剣4バランスと同じまたはそれ以上にしたい。
- 212 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/07/13(金) 20:14:08 ID:124jLpsQ.net]
- 計画立ててから作ると、
次に何をすればいいかわかるが代わりに 次に何作ろうかって楽しみがなくなって上手く捗らない。 さっさと進めた方がいいな。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 20:28:12 ID:C7VkvzI/.net]
- 晒しage
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:16:06 ID:D5aBxfk/.net]
- ラウンコがきた
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 07:54:41 ID:D/AOX2wa.net]
- >>212
剣の完成待ってるぜ わくわくだ
- 216 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/08/19(日) 09:26:11 ID:lhsxN1lA.net]
- もうすぐ剣5から一周年
これはひどい頑張らないと テイルズオブイノセンスやりたい
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:17:16 ID:fc/U2bQl.net]
- VIP紅白に出す作品作るわ
- 218 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/08/24(金) 01:47:22 ID:JQ3i0Wul.net]
- 面白そうだなー紅白
剣6と何か一発ゲー作るだけで精一杯だ 22日過ぎたんで色々更新したい つかハリマオ2面白いな 体験版の部分超えたら一気に展開早くなった! 2章3章4章の終わりのような怒濤の展開はほんと最高 本編が早すぎるのもサブイベントの多さで補ってあるな 1同様サブイベントの量に脱帽 それとアルフリーンルナの歩行グラ使ってくれてありがとう ゲームの中で動いてるのを見るとどうもニヤけてしまうな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 09:30:13 ID:FoJVpvQC.net]
- 自分の作った素材使ってもらえると
ものすごくうれしいですよね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/01(土) 16:04:31 ID:vtIiyrc9.net]
-
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:01:52 ID:fG/G+lzX.net]
- 6よまだか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:16:41 ID:CL0fcUJu.net]
- vipいるかー?
ちょっと連絡取りたいことがあるんだが
- 223 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/09/23(日) 09:09:13 ID:kDE25OJv.net]
- なにかな?
正直剣6は公開できるまでまだかかる すまんね
- 224 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/09/25(火) 22:32:11 ID:w9GdYQvZ.net]
- テイルズオブイノセンスのPV凄過ぎだろ常考
発売が楽しみだ
- 225 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/09/28(金) 02:16:24 ID:ZO1gE+0m.net]
- 序盤なのに広すぎるダンジョン作ってしまった!
そういう時は中盤でまた行く機会を与えばいいんだよ 今回の剣は連載式に1話2話と区切りを付けて体験版公開していきます 1〜3みたいな短編を6にどんどん詰めていく予定です 最初の体験版が公開できるようになったら一気に進めていけると思います多分 ところで剣のヒールUは強すぎると思う ヒールU-4攻撃+2攻撃+2毎ターンやっていれば結構無敵かも
- 226 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/08(月) 00:41:51 ID:Rk89CUSk.net]
- >>222が気になる
他人の戦闘の仕方が知りたいな ぱんだはよく実況してくれたなあと思う
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:35:47 ID:Rs5f4iez.net]
- 剣っておもしろいの?どこにいけば落とせる?
- 228 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/20(土) 20:46:54 ID:rP1m77Gv.net]
- >>40で1から5までを配布してます
クセのあるゲームなので 剣1〜4をまとめているバージョンもありますが 剣は続けてプレイするのには向いてないのであまりオススメはしません 剣4から導入されている戦闘システムを理解する場合は 剣4に同封されているテキストを読む事をオススメします それと剣5もあまりオススメ出来ません
- 229 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/20(土) 20:59:17 ID:rP1m77Gv.net]
- 途中送信してしまった
かなりクセのあるゲームなので人によっては全く面白くないでしょう 雰囲気とシステム周りに力を入れていますが システムは説明を読んでいない・理解出来なかった場合はただのゴミクズに
- 230 名前:227 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:33:38 ID:ZA7vMthL.net]
- すまん。糞ゲーでした^^;
- 231 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/21(日) 18:35:04 ID:YHah2xxU.net]
- そうか
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:24:19 ID:i++A5cty.net]
- こういうの作ってるんだけど、どう?
舞台 :現代(自分で道路チップとか必死で描いてる。人物は4頭身でリアル) システム :うざったい戦闘画面は無し。 アクションアドベンチャーで、通行人とかなんでも攻撃できる。 アドベンチャーメインで、けっこう頭を使う。 ストーリー:ドワンゴをクビにされたニコニコ動画開発者が主人公。 ある日、ひろゆきに仕事を依頼される。 ニコニコを荒らしている厨房を殺ったりする。
- 233 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/25(木) 01:22:54 ID:ml0+ul1c.net]
- ニコニコRPGとか最近あるね
ニコニコはあんまり知らないけどあったらやってみたいシステムだ プレイヤーがやろうと思えばMADのように好き勝手出来るゲーム 素晴らしい
- 234 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/25(木) 01:32:44 ID:ml0+ul1c.net]
- ってさらに自作か 4頭身か
凄くね? これは期待 自分も頑張らないとなー 一応地道に進んでるよ 今戦闘開始のロードをなるべく縮めるのにハマっている
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:13:13 ID:Ffvxp8Hc.net]
- どうも。
面白いストーリー考えるのがきついなぁやっぱり。 ニコニコや2ch系RPGにありがちな、寒いギャグはなるべく入れない方針。 現実的な世界観に合わせて、けっこうシリアル路線で行きたい。
- 236 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/27(土) 02:47:12 ID:U1szIwma.net]
- 真面目なんだな
>面白いストーリー お互い苦労しますね でもこうやって話を聞いているだけで良作臭がするよ
- 237 名前: ◆vipRGqvJxg [2007/11/12(月) 23:00:48 ID:1ORyJu9V.net]
- イノセンス期待あげ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 17:41:28 ID:gWeUMBdB.net]
- 別にいいんだが、ツクールで作ると有料にしちゃいけないんじゃないの?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:09:47 ID:/bSoxToM.net]
- んなこたないでしょ
有料の作品は普通にあるよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 02:44:22 ID:ChaNcJh8.net]
- KanonRPGとかAIRRPGとかTOKな
- 241 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/11/17(土) 02:55:14 ID:mTXEedUe.net]
- ツクールでシェアウェアと言えば最初にHIDE作品が思い付く
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:39:50 ID:TQfz1buf.net]
- イベント売りで在庫が足りなくなって増産して
ショップ売りも予約が入ったツクール製RPGもあるんだぜ? www.succubusquest.com/products/sq/index.html
- 243 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/11/26(月) 20:57:49 ID:ZNpQ27Ab.net]
- RTPのエン子(リンファ) レモン(ミーア) ファル子 エオレーヌ
このマイナーズ結構好きだけどネタ以外の活躍少ないなー というわけで剣6で全員活躍させるのであった でもそろそろ味方にアレックス以外のメジャーなキャラ出さないとね
- 244 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/12/25(火) 17:54:19 ID:ihtulVDC.net]
- 久しぶりに
今度こそ短編完成させるぞ
- 245 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/02/06(水) 22:10:08 ID:Ho4XJyzD.net]
- 剣6進まねー
- 246 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/02/12(火) 16:10:02 ID:iDpepG08.net]
- シューティングとかで弾を発射する処理って結構面倒なんだな
- 247 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/02/12(火) 19:19:10 ID:iDpepG08.net]
- バグ直ったやばい嬉しい
- 248 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/02/12(火) 20:54:42 ID:iDpepG08.net]
- さらに直し辛いバグが出た
もうだめだ
- 249 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/02/12(火) 22:41:25 ID:iDpepG08.net]
- 直った
シューティング作るのは簡単・・・ そんな風に考えていた時期が俺にもありました
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 23:28:02 ID:I3e+OJKH.net]
- 俺はベクタにゲームうぷしたぞー
早く剣6やりてー
- 251 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/03/03(月) 01:36:39 ID:ar1T1Ca/.net]
- 早く剣6途中経過うpしてー
- 252 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/03/19(水) 10:50:58 ID:E8qYLoiN.net]
- 今日はPSP版テイルズオブリバースの発売日だな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:22:46 ID:Ul2H0Po2.net]
- 79 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/18(日) 21:20:23 ID:IRogRXPG
おい同人ゲーオタクども死ね! 俺は同人ゲーム板の支配者宮塚祐一郎だ! 詳細は↓のスレを参照。 game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211033340/l50
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:23:14 ID:Ul2H0Po2.net]
- 1 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:09:00 ID:xuOGh2u5
今日から俺がこの板の支配者な。 2 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:10:30 ID:xuOGh2u5 まずこのスレでは俺が好きなゲームを紹介するという趣旨にする。 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:19:49 ID:9Bh1xyLb そうか 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:37:55 ID:PpdiWPY9 そうかそうか
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:29:25 ID:Ul2H0Po2.net]
- 5 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:42:05 ID:xuOGh2u5
ダンジョンアタッカー www.freem.ne.jp/game/win/g01580.html これはかなり面白いよ。お勧めする。 難易度が低くてさくさく進めるからね。 微妙にエロいネタもあり萌え面においても優秀。 やってみて損はないよ 6 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:48:34 ID:xuOGh2u5 セルフィーナ3 www.freem.ne.jp/game/win/g01579.html これもお勧め。最初の画面みた瞬間、萌えが広がってる。 やらなきゃ損損!
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:30:09 ID:Ul2H0Po2.net]
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:49:11 ID:PpdiWPY9
他のスレで同人ゲームオタク死ねって荒らしまくってるのに 紹介するのも同人ゲームなんすかwww 8 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:52:32 ID:xuOGh2u5 ここで紹介する作品は同人ゲームを毛嫌いする俺でも 楽しめたほどのゲーム。勿論、市販ゲームが一番好きだがね。 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:53:11 ID:rTu9107Y >>1 お前作者だろwww 10 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:57:03 ID:xuOGh2u5 違うって。同人ゲームは馬鹿にしてるがここは同人ゲーム板だ。 仕方なく同人ゲームの話をしてるのだよ。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:32:06 ID:Ul2H0Po2.net]
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/18(日) 21:08:34 ID:37DxZkhY
タオルケットをもう一度2 game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1209993421/ これでもやってろw史上まれに見る糞ゲーだぞww 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21:22:08 ID:9ZPEHdS9 おまww痛すぎww とりあえずそのつまらないゲームの作者のBBS直リンはっとく www.zb.ztv.ne.jp/n7rg37n4/ それと>>1はとりあえずケツの準備したほうがいいぞ
- 258 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/07/04(金) 01:06:23 ID:pnMJQ/Bb.net]
- そろそろスクショ以外も更新していきたいね
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 09:49:52 ID:1Ms3jkBz.net]
- 歩行グラの件、ありがとうございます^^
- 260 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/07/06(日) 22:58:18 ID:DI/d6MjB.net]
- ハリマオが好きで作ってるだけだよ
でも役に立てたならよかった
- 261 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/10/02(木) 20:16:29 ID:DDk9JqIE.net]
- 素材のおかげでようやくスターオーシャン風戦闘が作れそう
味方が勝手に行動してるのを見るのが面白すぎる
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 05:59:09 ID:D1tKBMIx.net]
- 剣6はまだですか?
- 263 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/10/06(月) 21:41:47 ID:5ZDBAaOj.net]
- 剣6は地道に作ってるけど
剣5みたいにならないようにと色々気にしてしまって制作スピードが遅い
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:26:40 ID:RanrIeC1.net]
- スタオー戦闘はすごいなぁ
てかそういうのはドット絵を大量に描くのが面倒でw
- 265 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/10/09(木) 21:03:53 ID:182WX2+n.net]
- 面倒だなー
主人公三人のドットは某ツクスレに投下された素材を使わせて頂いたものだけど これがなかったら作ってなかったかもしれない テイルズ戦闘も2003キャラのドット絵描くのを考えるとなかなか手が出しづらい
- 266 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/11/09(日) 01:23:36 ID:LdwgY0vp.net]
- VIPツクスレの祭りはスクショがいっぱい出てきていいね
とても作りたくなってくる
- 267 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/12/09(火) 00:25:34 ID:Cq3tyjga.net]
- 最近自作戦闘とか自作メニューとかドット単位移動とかばっかりで
デフォ戦のゲーム作ってないな ツクールでやりたいゲームを自分で作ろうって考えで作ってるから自然とこんなのばっかりになる しっかりしたバランスのゲーム作るのが苦手ってのもあるんだけどね 剣4とか剣5は途中手抜きだったし
- 268 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/01/05(月) 03:08:55 ID:S2BKldDl.net]
- ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く
定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので 代わりにラベルを使って軽くするというテクニック イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 ◆ラベルの設定:2番 ◆イベントAの処理 ◆ラベルの設定:1番 を入れて、イベントの呼び出しの代わりに 指定ラベルへ飛ぶ:2番を入れる
- 269 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/01/05(月) 03:14:25 ID:S2BKldDl.net]
- 処理の途中に戻らせたい場合、2番ラベルへ飛ぶ命令の後に
ラベルの設定:n番を入れておき イベントAの処理の後に指定ラベルへ飛ぶ:n番を入れればおk イベントの呼び出しを複数入れていて、それぞれの場所に処理を戻したい場合は 変数と条件分岐使ってそれぞれのラベルに飛べるようにすればおk 2番ラベルへ飛ぶ命令の前に ◆変数の操作:A代入,n イベントAの処理の後に ◆条件分岐:変数Aがn ◆指定ラベルへ飛ぶ:n番 :分岐終了 でおk
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:56:21 ID:aGOEoJfe.net]
- アクションゲームツクールどうよ?
- 271 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/02/19(木) 23:41:07 ID:VUxfDvBs.net]
- 純粋にアクションゲーム作りたいなら買うべきなんじゃないかな
自分は本気でアクションゲーム作りたいって思ってるわけじゃないから2000でアクション作るけど
- 272 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/03/02(月) 02:23:37 ID:+IuCvVUR.net]
- もう一回HPのアドレスはっておく
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/index.htm
- 273 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/03/11(水) 03:02:42 ID:NEGnynZz.net]
- バグ取れた瞬間の感動は何回味わってもたまらん
制作中のゲームが多い 剣6と新しい横スクアクションと豆食べたいの続き(ゲサロのツクールスレの祭りで出す予定) 剣6、出来が1〜5と比べてどうなのか怖いけど未だかつてないほど作るのが楽しいので優先
- 274 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/04/02(木) 19:21:18 ID:APGS8Idd.net]
- 4月中に剣6体験版出す
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:19:45 ID:gaOdEfLn.net]
- ktkr
- 276 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/04/08(水) 23:42:13 ID:mdjXaggd.net]
- 早く10日になあれ
10日って決めた人は偉大
- 277 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/04/10(金) 20:00:41 ID:OFPEjaaR.net]
- ゲームサロンのツクールスレの祭りに剣6序盤までをうpした
自作戦闘のシステムと戦闘画面への切り替えの速さと HARDダークエルフの鬼のような強さがウリです 今回は戦闘の解説しっかりやってるから今度こそ戦闘システム理解できるよ多分
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:43:01 ID:J57LaIhI.net]
- ハードモードクリアした。
剣5のときはダメージソース=ファルコン、回復役=ノーマンでやりやすかったけど 今回はどっちもアレックスが担ってるからアレックスが倒れると一気に体制が崩れる とりあえずアレックスを安全な順番位置にしてヒール。 あとの二人はMPの残量とか考えて攻撃か防御でちまちま倒した。 モンタナのカウンターをうまく使えば効率よく倒せるのかもしれない。 APマックスの必殺技を使うかどうかのときに 敵のAPを消すかどうか考える時間がほしいから時間制限は無いほうがいいと思った。 続きに期待。
- 279 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/04/12(日) 01:41:59 ID:eLZok1NA.net]
- >>278
ハードクリアまでプレイしてくれてありがとう 何回かテストプレイして気付いたことだけど ダークエルフ戦は途中で味方が黒くなってくれるかどうかで難易度がかなり違うね バランスについては今回多数の仲間が加わる予定なのでこれから調整していきたいと思う 必殺技発動時は決定キー改めて押すとスルー、取り消しキーで発動にするとやりやすいかな
- 280 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/04/14(火) 01:13:06 ID:gj3gnMRt.net]
- 剣には自由度が足りないと思った
- 281 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/04/24(金) 00:44:31 ID:7v1LNEag.net]
- VIPツクスレに出てたパラッパ知恵子ってゲーム
今までしゃけが作ったものだと思ってた あんな感じのやるゲームを一度作ってみたい
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:15:33 ID:9eGI9c+x.net]
- vipツクスレ衰退しすぎです・・・
- 283 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/04/30(木) 20:52:31 ID:J+7FC63b.net]
- VIPは規制ひどいしすれはすぐ落ちるしでレス&作品投下しづらいからかな
でも祭りに50人も参加してるあたり衰退してるようには思えない ゲサロのwikiありがたすぎるわ
- 284 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/05/11(月) 00:18:05 ID:mX4XReMy.net]
- 唐突にカードワースみたいなゲームを作りたくなってきたのだ
しかし剣6も続き作りたいしドラゴンソード2も作りたいしチョコ食いたいも作りたいし アクションゲームも作りたいしシューティングゲームも作りたい ちくそう
- 285 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/05/21(木) 01:28:13 ID:GV29e2yR.net]
- ゲサロwikiっつーかで剣3〜5の内、剣5が一番ヒット数多いのが謎
冒険漫画ハリマオ面白い 一ヶ月経つのがとても早く感じる
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 15:49:52 ID:8XIxGH76.net]
- pgr
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 10:36:06 ID:5KbVKXK8.net]
- >>268
それ試してみたらSTGが軽快に動くようになった。 もっとはやくに知ればよかった・・・
- 288 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/05/25(月) 21:47:22 ID:KHy9sBsU.net]
- なんにせよ軽くなってよかった
その軽くなったSTGをプレイしてみたい 新しいPC買ってOSがVistaになったおかげでドラムしか鳴らないmidiを判別できるようになりました
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:42:51 ID:LvCSnQkd.net]
- ラベルの検索は、内部的にはどうなっているかと言うと、
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1243258527 ↑こうなってる。 図1のように、ラベル1番へ直接ジャンプしてくれるのではなく、 図2のように、イベントの先頭から1行ずつ下へ下へとラベル1番を 地道に検索する。 ということで、ラベル1番がイベントの下の方に あると、無駄な検索が 増えて重くなる。 検索は高速なので、ラベルを多用しないなら問題は 無いが、 繰り返し処理の中で何度も何度もラベルへ飛ぶような場合は 注意がいる。 特に、>>268のやり方だと、イベントAの処理を直接記述することになるから、 必然的に命令の行数が増えて、必然的に「無駄な検索」も増える。
- 290 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/05/25(月) 23:25:20 ID:KHy9sBsU.net]
- しらんかった
アクションゲーでラベルかなり使ってたから早速修正しよう
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:33:35 ID:LvCSnQkd.net]
- 処理を軽くする「はじめのいっぽ」は、イベント呼び出しを出来るだけ
使わないことなんだが、そのためには、ラベルで代用する必要は無くて、 単純にイベント呼び出しを使わなければいい。 自分がいつもやっているのは、 (1)最初はイベント呼び出しを使いつつ普通に作る。 (2)完成したらバックアップを取る。 (3)イベント呼び出しを無くしてスレ(or祭り)にうp。 というもの。バグが見つかったら、(3)は捨てて、(2)のバックアップした データの方を修正し、再び(3)を作り直す(正直、面倒くさい)。
- 292 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/05/26(火) 00:03:35 ID:2cSCqGOV.net]
- >>268で毎度毎度コピペする手間が省けたと思っていたけれど
やっぱり軽くするにはそういった面倒な作業もしないといけないんだな 変数番号の変数も場合によっては軽くするために使うの我慢しないといけない
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:41:34 ID:hdzvQk/N.net]
- >>292
>変数番号の変数も場合によっては軽くするために使うの我慢しないといけない いや、これは多用しても全然重くならない。
- 294 名前:287 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:11:46 ID:mnsqY0BS.net]
- レベル高いなあ
今まで我流でやってきたからすごく為になる。
- 295 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2009/05/26(火) 01:22:09 ID:2cSCqGOV.net]
- 前までアクションやSTGで当たり判定作る時いちいち敵の数だけ処理作るの面倒だったから
変数番号の変数を使って敵1の当たり判定 →敵全員の処理を終えたなら0代入してウェイト0.0秒 そうでないなら変数番号が代入されている変数に1加算し 処理の最初に戻って次の敵の当たり判定へ としてたんだけど 普通に敵の数だけ一つ一つ処理作るより明らかにステップ数多いからやめた
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