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お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 12:23:48 ID:vkuxb/v8.net]
- 秩序と法の支配する正しい世界へ
- 146 名前:アロウェル ◆lfsh/bEdFA mailto:sage [2006/08/27(日) 21:09:32 ID:ydVEwqTM.net]
- このスレは良さそうだ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 22:30:11 ID:uk87Lagy.net]
- 剣5、3周ぐらい遊んだ。
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの? 時間軸がよく分からん
- 148 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/28(月) 00:43:37 ID:SKUmb12Y.net]
- >>147
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。 NORMALはクリアしてくれたのかな。 ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。 これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。 5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、 ザック編より後の話。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 03:46:08 ID:eKkkWNdP.net]
- 鯛の刺身美味い。白身魚最高!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 21:14:55 ID:eDB1cz88.net]
- 3周全てハードだから困る
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる
- 151 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/28(月) 23:46:09 ID:SKUmb12Y.net]
- うまいね
驚いた 最初からハードか 5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。 運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 19:51:41 ID:9HKpwNvu.net]
- コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ えとレン必死すぎ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 19:53:07 ID:9HKpwNvu.net]
- コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題
- 154 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/08/29(火) 21:15:22 ID:ELK7gSb2.net]
- むうん
- 155 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/02(土) 22:41:25 ID:TLWmP5bO.net]
- 今更だけど更新
- 156 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/05(火) 20:43:49 ID:IEUOwVK1.net]
- サラミ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 01:20:58 ID:IVfxkx7/.net]
- なにをどこに更新してるの?
- 158 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/08(金) 02:39:01 ID:zHltqyz1.net]
- >>40
またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 04:39:27 ID:X7K5N2Hd.net]
- 帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない?
- 160 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/15(金) 12:58:50 ID:cwJHVDE+.net]
- 現在の制作優先順
上のものほど ドラゴンソード テイルズ戦闘(途中うp) 剣6(途中うp) スタオー戦闘 今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから 一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定 剣は落ち着いてから作ることにする スターオーシャンは……
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 19:09:13 ID:8XIZ8Nwz.net]
- ドラゴンソードってなんだべ?
正統派RPG?
- 162 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/15(金) 20:41:25 ID:cwJHVDE+.net]
- ちょっとした実験作。
作れたらいいなあ正統派
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:07:25 ID:Z6rajQId.net]
- vipが、死んだ・・・!?
- 164 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/22(金) 21:33:24 ID:y05JIf6+.net]
- 1500記念
1500になる前に完成するようなものしか作ってないや
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:09:47 ID:vWaXN/CB.net]
- 1500記念っていつだよ
変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?
- 166 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/23(土) 14:14:13 ID:RRdEXqjs.net]
- まあ、そんな焦らなくても大丈夫だと思うな
TODリメイクスレ見てたら物凄くテイルズ作りたくなる
- 167 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/24(日) 21:16:01 ID:pJmDKE0P.net]
- 1500記念
テイルズ 剣6 よし テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト 戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない 敵味方AIはきっとなんとかなる きっと
- 168 名前:ちぃ ◆pMNsQIE6nw mailto:sage [2006/09/25(月) 00:12:48 ID:H5VK42qr.net]
- >>167
なんとかなるさね。 ちぃもアクションでいこうと思います。 でも期限がやばめ。
- 169 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/09/25(月) 01:39:02 ID:lvbza9KL.net]
- >>168
おおがんばって! 自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。 そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。 ……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。 結果的によかったかもしれない
- 170 名前:ちぃ ◆pMNsQIE6nw mailto:sage [2006/10/29(日) 21:08:19 ID:3jIBnL9o.net]
- 私の作ってるゲームジャンル。
育成シミュレーションシューティングアクションRPG もう何がなんだかわからんとね。 それにしてもここはぜんぜん落ちないね。
- 171 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/10/29(日) 22:05:49 ID:ax3GJOK+.net]
- 何年も前のスレも残ってるんだっけ
自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね 当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか
- 172 名前:ちぃ ◆pMNsQIE6nw mailto:sage [2006/10/29(日) 22:15:51 ID:3jIBnL9o.net]
- 思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。
つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。 最近は新規プロジェクトではとりあえず デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。 いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:41:08 ID:MPiFD0pv.net]
- ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか
- 174 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/11/20(月) 14:44:11 ID:Q/unVMWd.net]
- 確かにIEだと、いつも人大杉
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 21:55:28 ID:EhGGnXur.net]
- (´・ω・`)やっぱりそうなのか
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 18:55:55 ID:Et/rtNAK.net]
- 2chブラウザ使おうぜ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 19:03:27 ID:Cj/B+HdT.net]
- _ ∩
( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ! ⊂彡
- 178 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/03(日) 23:46:39 ID:Qw1VDBb+.net]
- テイルズオブデスティニーリメイクは面白い
現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 12:00:02 ID:7Jw9s9iz.net]
- >>178
デスティニーほんと戦闘面白いな 穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法 やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。 やりすぎました
- 180 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/09(土) 06:26:07 ID:5SCot2ex.net]
- 自分も丁度そこだ
でもレベルはその半分 制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって あるよね ないかな
- 181 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/13(水) 00:29:37 ID:jvfEtJ05.net]
- 最近戦闘で順番表示するゲームが多いね
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 21:32:16 ID:/SFMUIoa.net]
- 剣6マダー?(チンチン
- 183 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/17(日) 00:39:41 ID:Cz10L/M3.net]
- 前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。
で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。 今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。 剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので 6でそこをなんとかしようと考えてる
- 184 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/17(日) 14:48:00 ID:Cz10L/M3.net]
- ぐっぱぐっぱ
- 185 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/19(火) 22:27:24 ID:Poi9meuV.net]
- 今見たけどVIP紅白凄い
ああいうの見るとモチベが上がる 頑張らないとみたいな ごうしょーらいごうしょーらい
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:04:53 ID:7+puTP2/.net]
- 誘導ヨロ
- 187 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2006/12/20(水) 00:28:37 ID:PmAMWIzN.net]
- こうでしょうか
ttp://www.geocities.jp/vipkouhaku/ かなり気合い入ってるっぽい
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 17:53:27 ID:PePxa92b.net]
- デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた
リオン四人のやつ 自分でやるとむなしくなるのは しようでしょうか? 教えてください それにしてもVIPの紅白は大成功だな 影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ
- 189 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/01/08(月) 15:37:02 ID:UD++WRfO.net]
- そういうものだと思います
ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです 順位は大体予想通りだったかな Musume of Destiny エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど 能力上げにハマって気付いたら全員HP99でした しかしゴメスは強かった
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 00:44:50 ID:BCDwQ3Hg.net]
- 私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。 ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168185041/l50 設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。 オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです 既存のキャラ設定などはここに書かれてあります www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html 既存キャラの改変も自由です。 粘土細工のように好き勝手に変えて動かしてみましょう。 もちろん参加は誰でも自由。 あなたも自慢のオリジナルキャラをもしもの世界で動かしてみたくありませんか? もしも専用UPローダー 1.5M以下 kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/upload.html 100M以下 pi.orz.hm/~tkool/uploader/ もしも素材保管庫 www.geocities.jp/tktk_shk/ もしも作品保管庫 www.geocities.jp/easiest4/ もしも旧保管庫 www.geocities.jp/naoruyo1937/ もしも旧保管庫2 sky.geocities.jp/tktklife/ もしも旧保管庫3 www.geocities.jp/kuro_tktk また三ヶ月に一回自分のもしも作品を他人のもしも作品と競わせるイベントが開かれています 毎回50作品以上もの作品が提出され、大変賑わっております。作品作りになれてきたら是非参加してみましょう^^ 冬の創作大会、 紅白VIPRPG. www.geocities.jp/vipkouhaku/
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 00:45:44 ID:GZEl6sHt.net]
- >>190
これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:50:09 ID:NspK+W8z.net]
- 釣りっていうか>>190は荒らしだから
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:55:02 ID:8sDj5JIl.net]
- ひぐらしコピペでプロバに警告喰らったから今度はもしもコピペですか?w
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 01:00:43 ID:xgLRjPdq.net]
- VIPからきますた
帰ります
- 195 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/01/09(火) 03:10:27 ID:ALG8Kh5u.net]
- いきなり伸びててびっくりした
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 16:36:50 ID:Ld06vvFe.net]
- >>190
お前みたいなヤツがいるから 2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ! すべて塵になってしまえ! それはそれとして とりあえず >>195 剣6楽しみにしてます 最近自分は膨大なスクリプトの 自作戦闘で瀕死状態
- 197 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/08(木) 12:59:59 ID:nIX4WMuU.net]
- 構想を先に考えておけば制作が早く進む
そう考えていた頃が自分にもありました
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 14:42:53 ID:60KOy/44.net]
- www.city.himeji.hyogo.jp/art/kids/manual.html
何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。 ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。 ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。 dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。 セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。 いやー、しかしこのゲームはダルイな。 とても全部やる気にならない。 RPGツクール95だから絵はショボイし、操作性も悪い。 ゲームとしては駄目だな。
- 199 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/08(木) 22:43:54 ID:nIX4WMuU.net]
- もう95作品は出来そうにない
前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ
- 200 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/09(金) 22:04:28 ID:5jl/gjqS.net]
- システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 05:22:32 ID:c8BMhRPn.net]
- おまいら完成したゲームどうしてる?
俺はベクターとかにアップして終わり。放置。 楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。 ぶっちゃけつまらない。 なんか他に楽しみ方ってないかな
- 202 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/17(土) 01:55:26 ID:FQpOY07K.net]
- たまに遊んだり参考にする
やはりと言うべきか人がいない いいけど 最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる モスー尊敬 試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな
- 203 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/20(火) 21:12:23 ID:TPkHxu3G.net]
- こうかは ばつぐんだ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:13:53 ID:e0R1qLWD.net]
- 最近ヴぃpが饒舌になった
またキャラの方向転換か?
- 205 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/02/25(日) 20:27:44 ID:+h77wL+Q.net]
- 口調はよく変化する
アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:02:39 ID:oQMpvlob.net]
- 剣6マダー?
- 207 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/03/07(水) 03:03:53 ID:1x4ODL35.net]
- 今回ばかりはよくわからない
早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど
- 208 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/04/01(日) 21:47:46 ID:fVs0EZG0.net]
- 久々にマップ作りが面白すぎる
それとSとMの狭間にのマップクオリティは化物クラス
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:04:53 ID:JbSkJYV9.net]
- SS更新キテター
wktkして待ちますよ
- 210 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/06/22(金) 00:09:15 ID:t80Byqvk.net]
- ショパンの夢の戦闘システム何かに似てると思ったらエメラルドドラゴンだった
- 211 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/06/26(火) 22:52:24 ID:YLvOC1ZR.net]
- まだ結構時間がかかりそうなんで少し内容公開
変更要素 ・HPゲージの代わりにAP(必殺技ポイントみたいな敵味方が所有する値)ゲージを表示。 ・↑でHP残量が分かり辛くなったので、それによって 代わりに数字の色が変化するように。 ・APを「味方共有の数値」から「一人一人が所有する値」に変更。 ・SPなし。 難易度 ・ノーマルモードとチャレンジモードの二択。 ・ノーマルはよく言われる、自分が少し簡単だと判断したバランス。 大体剣5くらいのバランス(フィオナ除く)になるかな。 ・チャレンジは自分が丁度いいと判断したバランス。 強い設定のボスは徹底的に強くする予定。剣4バランスと同じまたはそれ以上にしたい。
- 212 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/07/13(金) 20:14:08 ID:124jLpsQ.net]
- 計画立ててから作ると、
次に何をすればいいかわかるが代わりに 次に何作ろうかって楽しみがなくなって上手く捗らない。 さっさと進めた方がいいな。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 20:28:12 ID:C7VkvzI/.net]
- 晒しage
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:16:06 ID:D5aBxfk/.net]
- ラウンコがきた
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 07:54:41 ID:D/AOX2wa.net]
- >>212
剣の完成待ってるぜ わくわくだ
- 216 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/08/19(日) 09:26:11 ID:lhsxN1lA.net]
- もうすぐ剣5から一周年
これはひどい頑張らないと テイルズオブイノセンスやりたい
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:17:16 ID:fc/U2bQl.net]
- VIP紅白に出す作品作るわ
- 218 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/08/24(金) 01:47:22 ID:JQ3i0Wul.net]
- 面白そうだなー紅白
剣6と何か一発ゲー作るだけで精一杯だ 22日過ぎたんで色々更新したい つかハリマオ2面白いな 体験版の部分超えたら一気に展開早くなった! 2章3章4章の終わりのような怒濤の展開はほんと最高 本編が早すぎるのもサブイベントの多さで補ってあるな 1同様サブイベントの量に脱帽 それとアルフリーンルナの歩行グラ使ってくれてありがとう ゲームの中で動いてるのを見るとどうもニヤけてしまうな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 09:30:13 ID:FoJVpvQC.net]
- 自分の作った素材使ってもらえると
ものすごくうれしいですよね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/01(土) 16:04:31 ID:vtIiyrc9.net]
-
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:01:52 ID:fG/G+lzX.net]
- 6よまだか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:16:41 ID:CL0fcUJu.net]
- vipいるかー?
ちょっと連絡取りたいことがあるんだが
- 223 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/09/23(日) 09:09:13 ID:kDE25OJv.net]
- なにかな?
正直剣6は公開できるまでまだかかる すまんね
- 224 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/09/25(火) 22:32:11 ID:w9GdYQvZ.net]
- テイルズオブイノセンスのPV凄過ぎだろ常考
発売が楽しみだ
- 225 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/09/28(金) 02:16:24 ID:ZO1gE+0m.net]
- 序盤なのに広すぎるダンジョン作ってしまった!
そういう時は中盤でまた行く機会を与えばいいんだよ 今回の剣は連載式に1話2話と区切りを付けて体験版公開していきます 1〜3みたいな短編を6にどんどん詰めていく予定です 最初の体験版が公開できるようになったら一気に進めていけると思います多分 ところで剣のヒールUは強すぎると思う ヒールU-4攻撃+2攻撃+2毎ターンやっていれば結構無敵かも
- 226 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/08(月) 00:41:51 ID:Rk89CUSk.net]
- >>222が気になる
他人の戦闘の仕方が知りたいな ぱんだはよく実況してくれたなあと思う
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:35:47 ID:Rs5f4iez.net]
- 剣っておもしろいの?どこにいけば落とせる?
- 228 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/20(土) 20:46:54 ID:rP1m77Gv.net]
- >>40で1から5までを配布してます
クセのあるゲームなので 剣1〜4をまとめているバージョンもありますが 剣は続けてプレイするのには向いてないのであまりオススメはしません 剣4から導入されている戦闘システムを理解する場合は 剣4に同封されているテキストを読む事をオススメします それと剣5もあまりオススメ出来ません
- 229 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/20(土) 20:59:17 ID:rP1m77Gv.net]
- 途中送信してしまった
かなりクセのあるゲームなので人によっては全く面白くないでしょう 雰囲気とシステム周りに力を入れていますが システムは説明を読んでいない・理解出来なかった場合はただのゴミクズに
- 230 名前:227 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:33:38 ID:ZA7vMthL.net]
- すまん。糞ゲーでした^^;
- 231 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/21(日) 18:35:04 ID:YHah2xxU.net]
- そうか
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:24:19 ID:i++A5cty.net]
- こういうの作ってるんだけど、どう?
舞台 :現代(自分で道路チップとか必死で描いてる。人物は4頭身でリアル) システム :うざったい戦闘画面は無し。 アクションアドベンチャーで、通行人とかなんでも攻撃できる。 アドベンチャーメインで、けっこう頭を使う。 ストーリー:ドワンゴをクビにされたニコニコ動画開発者が主人公。 ある日、ひろゆきに仕事を依頼される。 ニコニコを荒らしている厨房を殺ったりする。
- 233 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/25(木) 01:22:54 ID:ml0+ul1c.net]
- ニコニコRPGとか最近あるね
ニコニコはあんまり知らないけどあったらやってみたいシステムだ プレイヤーがやろうと思えばMADのように好き勝手出来るゲーム 素晴らしい
- 234 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/25(木) 01:32:44 ID:ml0+ul1c.net]
- ってさらに自作か 4頭身か
凄くね? これは期待 自分も頑張らないとなー 一応地道に進んでるよ 今戦闘開始のロードをなるべく縮めるのにハマっている
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:13:13 ID:Ffvxp8Hc.net]
- どうも。
面白いストーリー考えるのがきついなぁやっぱり。 ニコニコや2ch系RPGにありがちな、寒いギャグはなるべく入れない方針。 現実的な世界観に合わせて、けっこうシリアル路線で行きたい。
- 236 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/10/27(土) 02:47:12 ID:U1szIwma.net]
- 真面目なんだな
>面白いストーリー お互い苦労しますね でもこうやって話を聞いているだけで良作臭がするよ
- 237 名前: ◆vipRGqvJxg [2007/11/12(月) 23:00:48 ID:1ORyJu9V.net]
- イノセンス期待あげ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 17:41:28 ID:gWeUMBdB.net]
- 別にいいんだが、ツクールで作ると有料にしちゃいけないんじゃないの?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:09:47 ID:/bSoxToM.net]
- んなこたないでしょ
有料の作品は普通にあるよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 02:44:22 ID:ChaNcJh8.net]
- KanonRPGとかAIRRPGとかTOKな
- 241 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/11/17(土) 02:55:14 ID:mTXEedUe.net]
- ツクールでシェアウェアと言えば最初にHIDE作品が思い付く
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:39:50 ID:TQfz1buf.net]
- イベント売りで在庫が足りなくなって増産して
ショップ売りも予約が入ったツクール製RPGもあるんだぜ? www.succubusquest.com/products/sq/index.html
- 243 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/11/26(月) 20:57:49 ID:ZNpQ27Ab.net]
- RTPのエン子(リンファ) レモン(ミーア) ファル子 エオレーヌ
このマイナーズ結構好きだけどネタ以外の活躍少ないなー というわけで剣6で全員活躍させるのであった でもそろそろ味方にアレックス以外のメジャーなキャラ出さないとね
- 244 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2007/12/25(火) 17:54:19 ID:ihtulVDC.net]
- 久しぶりに
今度こそ短編完成させるぞ
- 245 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/02/06(水) 22:10:08 ID:Ho4XJyzD.net]
- 剣6進まねー
- 246 名前: ◆vipRGqvJxg mailto:sage [2008/02/12(火) 16:10:02 ID:iDpepG08.net]
- シューティングとかで弾を発射する処理って結構面倒なんだな
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