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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 23:03:22 ID:GQ+wHCEa.net]
同志はいませんかね?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:37:40 ID:ixV4pUya.net]
作者ですー。おおっ、こんなにも多くの方に遊んでもらえるとはー。

>>233
住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。
1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。

>あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら
住宅/工業地建設するときに
0,0の点にも勝手に住宅/工業地が出来ちゃうバグが発生しまして、
よくわかんなかったんで、0,0は建設されないようにしちゃったのです。
もうめんどくさいからいいやと思ってるんですが。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:44:44 ID:ixV4pUya.net]
IDがまだ変わってない漏れ

>>234
1日もかからずに書き上げたプログラムなので
たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。

ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は
構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました
何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:50:39 ID:ixV4pUya.net]
>>235
お金はすーぐ貯まりますよね。
ゲームとして成り立ってないなあ。

ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。
安定しててめったに崩れない形ですよね。

あと

  工工

  工工

は勝手に「カメ」と命名しました。
動きがカメっぽいから。

他にも何か面白いのあったら教えてちょ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:07:21 ID:ZsbJnMM7.net]
おおー、楽しくやらせてもらった。
で、ソースうpよろしく。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:10:49 ID:6obkbZL/.net]
HSPのソースの拡張子って、何?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 23:15:31 ID:EL56UG7q.net]
>>239
ソースは一緒に入れといたはずですども。
まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。

>>240
詳しくないんでよくわからんが、
拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 23:45:03 ID:6obkbZL/.net]
>>241
トンクす。

>>239
というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 19:12:31 ID:0560wWNN.net]
エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた
お金は貯まるが重いっす

確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:18:38 ID:Yj2N18uh.net]
>>241-242
サンクスコ!
言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:41:48 ID:rYAFjXGI.net]
>>243
>前半
いや、実は空き地でも
周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから
住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも
重さはそんなに変わんないはずなのですが、
(あ、でも表示で若干差が出るか)

でも何にしても重いよなあ。これ。
これでスピードMAXだからな。
たぶんすべてのマスで
その周囲を探索しちゃってるのが
無駄が多すぎるんだろうな。

あーでもこんな程度のことでも雑にやるとすぐ限界来るんだなあ。
プログラミングは難しい。
円周率1兆桁とか改めてスゴス。

>後半
おーそれも面白そう。
でも他の人に任せますわ。誰か作ってちょ。

>>244
いえいえ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 00:21:39 ID:itZ+TuB9.net]
つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 01:46:34 ID:i/PI0hxD.net]
普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。
固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。
グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。
よければ法則を教えてください

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 03:06:59 ID:JtYMfZlw.net]
>>246
おう。がんばれー。

>>247
法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。
グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 14:27:24 ID:Fq7y5ivR.net]
たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。
ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:49:47 ID:AHbf++Ri.net]
保守

251 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 22:28:15 ID:A82GeSKk.net]
おもしろそうなスレをageて逝く。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 02:41:57 ID:ed1S8X0H.net]
ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 07:10:04 ID:MemEjI9e.net]
絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。
記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。


254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 09:28:54 ID:ed1S8X0H.net]
おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 22:47:17 ID:Jt41s5j9.net]
人工社会についての本買ってきた。
いわゆるSugerspaceって奴。
正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 00:54:43 ID:ytfoQ5sy.net]
そうなんだ。じゃ、やめとこ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 08:39:07 ID:SBMxdnDp.net]
いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。
絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、
今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 14:24:41 ID:ytfoQ5sy.net]
>>257
そうなの。じゃあ、買おうかな
>同人
どういうタイトル?サークル名とか、詳細

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 17:02:48 ID:SBMxdnDp.net]
『エヴァ2のコタエ』という名前で、ググれば出てくる。
持ってないので詳細は不明。


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 20:14:02 ID:9qAW+z/r.net]
クラスで人オブジェクトを作ればいいのかと思ってる。
どうやって作ってるか教えて。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:09:04 ID:nYkE2hIM.net]
class CHito
{
  int m_age;//胎児状態から存在できるようにsigned
  enum ESex m_sex;//新しい性別が現れてもいいようにenum
public:
  void eat(const CFood& food){
    m_hungry -= food.filling;
  }
  void drink(const CDrink& drink){
    m_thirsty -= drink.quantity;
  }
  void getAWash(void){
    m_pee = m_poo = 0 + getAgeRelatedDisorders(m_age);
  }
  void makeLove(const CHito& target){
    m_libido -= (target.sexuality * m_proclivity - m_physicalCondition) / (m_numberOfMasturbationToday * 0.72);
  }
};

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:21:18 ID:9qAW+z/r.net]
メンバ関数のvoid getAWash(void){が何してるかわかんない。
コメントアウトをお願いします。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:28:38 ID:d2h8IS/8.net]
お手洗いに行く。年齢が増えると全部はでないから。。。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:41:16 ID:9qAW+z/r.net]
ありがと。参考にするね。また教えてくれると嬉しい。



265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/28(木) 12:45:34 ID:x3/cZBDQ.net]
応援あげ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 18:02:08 ID:ioErNXSU.net]
行動決定のための『現在の欲望』を求めるメンバ関数を考えてみた。
それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて
強さをソート
ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。
同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ
とか書いているうちに思った。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 18:38:26 ID:uCR6ZS5W.net]
>>266
発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 21:11:21 ID:ioErNXSU.net]
欲望構造体を少し弄って
struct avarise{
char *kind; //欲望の種類
int power; //欲望の強さ
int rate; //欲望の上昇率
}
みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに
対応できないかな?どうかな?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 21:13:00 ID:CUg2+ViT.net]
AHP でググルと良いかも


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 21:19:31 ID:ioErNXSU.net]
>>269
ググって見た。なかなかに面白そう。
まだざっと見ただけだから具体的に取り入れられるかわかんないけど、
いい情報聞いた。ありがと。

271 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/07(土) 08:32:25 ID:93KzCrj3.net]
昨日誘導されたのでこっちでやろう。

272 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/07(土) 12:19:06 ID:wXhJRy8B.net]
段階的学習みたいに、こういう順番に作っていくみたいな
手本があれば作り易そうなんだがなぁ…

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 12:51:47 ID:x4aLhSwG.net]
1 ウィンドウ表示
2 背景一枚絵表示
3 背景の上にキャラ表示
4 キャラを動かす
5 キャラにパラメータを設定する
6 パラメータを表示する
7 時間ごとにパラメータを減らす
8 特定の場所に行くとパラメータが回復するようにする

・キャラ移動自動化
・特定の場所に家具表示
・パラメータ複数化
・キャラ複数化
・キャラにアニメーションを追加
・部屋エディタ
・・・etc

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:02:02 ID:xxTfoj+2.net]
>箱庭
どこから来たの?



275 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:07:05 ID:Fh2v+EiT.net]
ここ↓

素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/l50

>>273
お、いいねぇ。
それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな
シミュにも使えそうだな。


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:27:17 ID:1zwogpjS.net]
あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。

あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、
それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば
ゲームのロジック部分に発展できる。

277 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:34:24 ID:uf+LFFXe.net]
おいすー。

>>273
の4まで出来た。

gamdev.org/up/img/7769.zip
作った自分で言うのもなんだが、キモ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:48:51 ID:b44TzDBS.net]
8まではすぐにできると思う。
問題は、CPUの思考なんだよ。


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:50:14 ID:qtBrRLvP.net]
CPUの思考まできたら目指すものをはっきりさせながら
段階をまた考えよう。

280 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:54:40 ID:uf+LFFXe.net]
たしかにすぐ出来た、だが全体の事を考えずに
ただ追加していっただけだからな…

LV8まで
gamdev.org/up/img/7769.zip

CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。

>>276
明日ちょっと作ってみますお。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 22:10:31 ID:xxTfoj+2.net]
>>280
ソース見せて

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 23:05:06 ID:b44TzDBS.net]
8まではすぐにできるとは書いたけどこんなに早く作るとは思わなかった。
しかもHSPとかかと思ったら、VC+++DirectXかよ。凄いな。
俺はrubyとなんかrubyでグラフィック扱う超簡単なライブラリでも、数日かかったというのにw
しかもAI作る段階で挫折。CPUがちょっとPCの方に向かってきたかと思ったら、
トイレと水飲み場をの間でブルブル震えるだけとかワロスw
改良しようと尿意と喉の渇きの優先順位とか条件をごちゃごちゃ増やしたらわけわかんなくなったし。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 23:20:50 ID:Y5qiXiSA.net]
うあ〜参加してぇ〜

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 00:16:26 ID:6YFsCMGc.net]
y軸が一緒になるまで対角移動してそれから一直線に進むね



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 01:14:27 ID:uX6+sepd.net]
ちょっとスレ違いになるっぽいが、目標がトロピコなら、
シムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。
学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。

09:ライフゲーム?
10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。
11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。
12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。
13:醸造所を作る。溜まってる麦1を一定時間ごとに酒1に変える。
14:作業員一人が一定時間ごとに麦1肉1酒1を消費するように変更。
15:プレイヤーが任意で建物を配置できるようにする。
16:家を作る。家一軒につき建物一つ。家足りないと新しく建物建てれない。
17:作業員の足りない建物をわざと作り出し、そこは作業効率が落ちるようにする。
18:人の配分をプレイヤーの任意で変更できるようにする。

わかりづらいかも?
18までできれば、あとは根気のみでトロピコできる。
どういうバランスにするかとかで頭は使わないとだが。
あとAIと。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 01:47:54 ID:uX6+sepd.net]
ついでに、ガタガタせずにまっすぐに目標に向かわせるやり方。
平方根を求める関数だけ使用。C++だとsqrt?

1:自キャラの位置情報を変数で持つ。Single型で。
2:目標位置と自キャラ位置のx軸絶対差分をX、y軸絶対差分をYとする
3:普通に目標までの距離Rを求める。
4:一定時間ごとに移動させたい距離をAとする。一秒ごとに1ピクセル移動させたいならA=1。
5:X*A/Rが一回にx軸上を移動する距離。y軸も一緒。位置情報変数に足したり引いたり。
6:位置情報変数を元に再描画。変数内の小数点以下は四捨五入でも切捨でもご自由に。

またしてもわかりづらいが。
頑張れ。

287 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/08(日) 08:54:40 ID:aYXL5cRD.net]
おいすー。

>>285
凄い、本格的な内容になってきた。
全然わかりづらくないよ、各LVの内容は把握できた。

>>282
ブルブル震える場面が想像できてワロス。
AIとか難しいよな。

俺も頑張るから皆も頑張れよな!

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 09:33:12 ID:6YFsCMGc.net]
うん。俺も負けないように、がんばるよ

移動はさ、↓みたいなアルゴリズムじゃない?

マウスの位置 m_x,m_y
キャラの位置 x,y
キャラの座標変化量 d
gameloop{
   while(一緒になるまで){
      if(m_x > x){
          x=x+d
      }else if(m_x = x){
         x=x
      }else{
         x=x-d
      }
      yも同様
   }
}

ポテンシャル法を使うとよいと思うんだがどうだろ?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 10:43:38 ID:1swINjV3.net]
>>288
まぁ、基本はそれでいいだろうな。
ただ、描画を考えてピクセル単位(Cでの単位ってピクセル?)とかで常に計算してるとガタガタになるから、
計算は計算、描画は描画で分けて考えた方が良い、と。

ポテンシャル法は面白いが、段階的にまだ早いかも?
そんなに難しいものでもないけど。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:02:24 ID:6YFsCMGc.net]
>>289
ごめんごめん>>288は、
>>280に実装してある移動の計算アルゴリズムがこんなんじゃないかなぁって予測
対角をかくかく動いて後一直線の動きをするから、こうじゃないかと。

タイルベースなのか連続なのか分からなかったから変化量で座標を増やしたんだ。
タイルならインクリメントかデクリメントでいいと思うけど

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 02:17:56 ID:vbqtajUC.net]
とりあえずオブジェクト指向な言語じゃないと開発はムダにめんどくさいぞ。
この手の他エージェント社会モデルは

292 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:15:29 ID:dbaD8xVC.net]
おいすー。

ライフゲーム出来た。
マス目を小さくし過ぎたので長時間見るなよな。
gamdev.org/up/img/7782.zip

Wikipedia見てルールを理解した。
グライダー・ガンも作れるぞ。

じゃあ次やってくる。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 12:14:14 ID:LyiXfeFA.net]
>>292
お疲れ。着実に進めてるっぽいね。
いいことだ。SLG系って少ないから、是非頑張ってほしい。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 13:12:33 ID:akpG5tfY.net]
270以前の人は?



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 16:04:28 ID:4n/pJalg.net]
いるけど口だけだお。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 16:40:51 ID:97MvrW/h.net]
いるけど□ボタンだお

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:02:48 ID:DT0XHYui.net]
ゴム製でへこんだままになるわけか

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 09:38:39 ID:q/U3OhsX.net]
そうデザインしたんだから不良じゃないお

299 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:48:07 ID:EI/6VIy0.net]
グローバル変数使いまくりんぐ。

ところで、箱庭シミュ(トロピコ他)って人口とか建物の建築数に
上限あったっけ?
zootycoonはデフォで人口1000人、建物も「もう建てられません」
みたいに表示された気がするんだが、他のゲームはさっぱり…

どれだけ配列用意すればいいかわからぬ。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:39:05 ID:aVoZpPtv.net]
お。来たか。

トロピコは確か上限あったような気がする。
っても、俺がやったの2だけど。

とりあえず、配列の数字なんて後からいじれるんだから、最初は小さくやってみれば?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 01:17:49 ID:JzEKm/j4.net]
人なり建物なり、確保したメモリをリンクリストに繋げてメモリの許す限り
増やせるようにすればいいんジャマイカ?

302 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/13(金) 06:43:24 ID:jluHMHMW.net]
レスサンクス。

最初は小さくとるか。
本来なら301の通り、新しく建物や人が出来る度にメモリ確保して…
とやるのが一般的なのかも知れんが、ゴメンネ俺無知でゴメンネ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:38:02 ID:+9Y6nP8k.net]
やはり、AIが大きな壁なのか?
いや、なのか?って聞くまでもなく大きな壁だろうけど。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:54:36 ID:wROZvI+z.net]
パスファインディング面倒。



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 21:36:35 ID:43de2WVQ.net]
シム人なら壁だろうけど、299が挑戦中の箱庭シミュならAIはそう難しくないな。
経路探索は面倒だろうけど。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 09:04:12 ID:CUEfHGqp.net]
そしてまた一人消えていった・・・

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 22:18:10 ID:oMltIEFF.net]
誰かショッカーを経営するゲームをつくtってくれ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 23:38:27 ID:uggvAHtu.net]
>>307
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/evilgenius/evilgenius.html

309 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:52:12 ID:porsfyjz.net]
おいすー

まだ11までしか出来てないが過疎ってるので投下。
gamdev.org/up/img/7854.zip

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 22:09:46 ID:MIeiczRV.net]
クソー俺の環境だとすぐに終了してできない

311 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/17(火) 22:39:42 ID:porsfyjz.net]
むぅ。

原因としては…
DirectXが入っていない。
MapData.datをexeと違うフォルダに移した。

ぐらいしか分からんorz
どっちも可能性は低いな、俺のミスかもしれん。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:43:58 ID:rSmQWomI.net]
俺の環境だとちゃんと動いたよー。

313 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/18(水) 06:41:57 ID:g5od4KZt.net]
動く人もいるか、各々の環境次第かな。

314 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 05:33:37 ID:0GnJFT5M.net]
良スレage 



315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 14:34:55 ID:cHs3Og2H.net]
過疎スレage

316 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/24(火) 22:57:45 ID:QIlTfPKQ.net]
Lv12
gamdev.org/up/img/7931.zip

そろそろ素材探しの旅に出る。
牧場とか畑って、やっぱり1マスじゃ感じ出ないよな。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:42:12 ID:EQjswZUE.net]
黒いウィンドウが出てすぐ消えた。俺のPCじゃ動かないや\(^o^)/

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 07:43:32 ID:XRblUaTs.net]
ウチでは動いてる。DirectX9.0入ってるかどうかの差か?

319 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:52:51 ID:u4lqEhEC.net]
Lv14まで、値がマイナスになっても気にしない。
gamdev.org/up/img/7946.zip

次でようやくプレイヤーの操作がはいるな。


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 07:53:57 ID:1bXLGF2i.net]
ちゃんとだんだんとできて行ってるのが凄いな。応援してる。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 19:35:28 ID:EP7FcfoM.net]
>>319
いい感じで進んでるねぇ。頑張れ。

ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる?
うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。
もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。

1:起動後、必要なものを一通り描画する。

2:*****ここを起点に時間をカウントする*****

3:数量の変更などを内部だけで実行する
4:2から数えて1000ms後に数値を一斉に再描画(もし一秒毎の更新にするなら)
5:2に戻る


あと、システム屋が素材とか見てくれにこだわりだすと開発が滞る。面白いほどに。
でもやっぱり寂しいっていうのも理解できる。難しいところだな。
誰かポンと投下してくれるといいんだが。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 20:16:09 ID:BulNqy9c.net]
逃亡しやがったか。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 20:35:23 ID:z21HTgwg.net]
お前は何を言っているんだ

324 名前:箱庭 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:25:16 ID:KO9+SPpm.net]
うんこ



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 21:08:31 ID:fsNH5iAB.net]
だめ生活シミュでも作るか…

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:46:22 ID:4Umr9r+U.net]
ひきこもりシミュとか?w
NHKにようこそようこ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 23:36:30 ID:5sg0sAip.net]
ユニセフの極貧生活シミュゲーム
ttp://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html

金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死

328 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 01:47:09 ID:nJHFEWrA.net]
あげ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あえてage [2007/01/02(火) 21:37:23 ID:9rhoVWUm.net]
シムピープルってやったことないけど生活シミュだよね?
そういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。

今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、
手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と
独り言を言ってみる。

330 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 10:58:54 ID:Se304FoN.net]
あげあげ

331 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 00:15:47 ID:gzT5ybPl.net]
webカメラをセットして、掲示板に書いたことを>>1さんが動けばいいんじゃない?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 21:06:32 ID:DzKNAi4d.net]
上の方でライフゲームのことが出てたからここに書かせてもらう。
ライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって
どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。

そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで
民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、
いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると
思ったんだけどなー

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 18:00:50 ID:Ghv9F925.net]
>>332
民族のパラメータってどんなパラメータ?
他のセルとの友好度ってこと?

土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。

戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに
軍事力が補充・増強される。
生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。
といった感じで。

334 名前:332 mailto:sage [2007/02/06(火) 20:40:51 ID:I4ZcP+dN.net]
>>333
レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。

1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。
世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに
次の所属国をランダム性なしで決定する。
決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で
最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の
民族種が多いほど軍事力が下がるようにしてあるから、実質的には
周囲との友好度を算出しているようなものかも。
セル情報の更新は所属国と軍事力だけで、民族種はずっと固定。
下の画像で色分けしてある各国の領土が世代経過で変わっていく。
ライフゲームと同様に味気ないけど。
gamdev.org/up/img/8848.jpg

毎回全セルを更新するからあまり複雑な計算はできないんだけど
生産力を入れたら、確かに戦略性を妄想させるような変化が生まれる
かもしれない。



335 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 00:37:48 ID:4enC1gZ5.net]
さて、春休みに入った。何か作ろう。シム人みたいなのいいね。
画像さえあればなんとか作れるはず。

RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな?
てかこのすれ自体だれかみてる?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:08:34 ID:SvVmHr5B.net]
国民の12%が見てるよ
50代の女性は35%も見てるらしい

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 12:18:29 ID:AIuH86BP.net]
>>335
スレが立った当初からずっと見てる。
俺はむしろシムアースみたいな地球環境シミュゲーが作りたいんだけどさw


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:21:08 ID:IJE2N28L.net]
社会性を持たせたシムできないかな。
町内シムみたいな感じで。
社会性パラメーターとしては個人への好感度。
プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓
それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓
でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑
金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。
普通のNPCにはつついたりすると好感度↓、でも高好感度キャラに対してはちょっかい出すと好感度↑。

視線チェックがあるってことは見られていなければ何しても好感度は下がらないのを利用して、物陰で乱暴したり盗みをしてもOK。
高好感度キャラXといちゃついているところを別の高好感度キャラYに見られるとY↓↓↓だけど、見られないようにしながら付き合う二股スニーク恋愛プレイもできる

339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 22:28:06 ID:XZH+dYsZ.net]
シムピープルはスキン作るの大変だから
前 後ろ 右 左
の4枚くらいですむのにしないか?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:29:50 ID:XZH+dYsZ.net]
上げちまった

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:19:32 ID:gMHMlAws.net]
>>339はだれに言ってるの?

342 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 00:22:28 ID:5bnefcBr.net]
>>339
おまえは2Dゲームの大変さをわかっていない。
せめて歩くアニメーションのパターンくらいは必要だろう。
それと左右は画像を反転させればいいだけ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 07:52:46 ID:CkVlELlv.net]
剣と盾か箸と茶碗でも持たせるんだろうよ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 16:51:03 ID:lO8Cnx1D.net]
2Dなら向きの左右で剣の持ち手がかわるなんて日常茶飯事さ!
プリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ!



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:40:51 ID:iHBLwWSN.net]
GPO

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:13:24 ID:JV6OeRXO.net]
ガンオケ?ありゃダメだろ。生活シミュとしては(というかグラフィック以外は)全部ガンパレより劣化してる。


347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 07:24:49 ID:5YxLkq4z.net]
ガンオケ、パレより好きだけどな。妄想の入る余地が大きくて。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 08:39:20 ID:CenNdX4T.net]
マーチかオーケストラかで書いてくれ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 22:32:02 ID:h6Fql7h8.net]
パレ、ガンパレ=ガンパレードマーチ
オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。
ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ!
とかアホみたいなことは言わないように。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:49:39 ID:0aafnSOO.net]
動物の森

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:16:46 ID:qxmTkdIl.net]
>>349
決してアホなことではないと思う

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:41:19 ID:0j9QeoqX.net]
ガンチー
セックスしよー!

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:03:56 ID:gEaC+oIz.net]
UOとかも飯食わないと死んだりすれば生活ゲームになりそう

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 10:46:07 ID:ymllLlup.net]
なんか面白そうだな
俺もやるお



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 00:12:37 ID:vpRAAUX9.net]
>>353
一個のパンを求めてPKが起こったりするのか。
マジ殺伐だな。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:40:55 ID:8GiGphHD.net]
商業あるしモンスターの肉なり
木の実なり食えるようにすりゃいい
もちろん漁業農作も

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:41:46 ID:8GiGphHD.net]
肉は今も取れるか

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 15:28:54 ID:czb0KjaB.net]
まだモデリングしてないけど
gamdev.org/up/img/9070.gif
みたいな、単純なもんなら作成可能。
ダメピープル、誰か作ってえ(´д`;)

制作環境:メタセコ、ロクボン他


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 14:27:31 ID:ltpHs6XP.net]
すごいなぁ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 19:39:13 ID:grAw2t1v.net]
何が凄いってロクボンを使いこなせてるところが凄い

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 22:05:08 ID:NSfUo/AJ.net]
保守…というか作成中。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 12:34:48 ID:I1sXjj1n.net]
>>361
ちょっと魅して

363 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 12:35:47 ID:nPjLP44M.net]
あげ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 18:36:01 ID:1KqXREQG.net]
>>360
RokDeBone2使えなかったら3D諦めろと・・・



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:02:56 ID:auTg4mUo.net]
保守

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:01:17 ID:xC4hUz/M.net]
作ろうと思うたびにAIを作るのが先か世界設定を作るのが先かで堂々巡りになって作業できね。
AIから作ろうと思ったら、AIが動くにはAIが存在する世界が必要なので、
まず世界設定から作らなきゃならないのだが、世界設定はAIの設計に関わって来るので、
AIの設計をまず決めないと世界設定のシステムが作れない。


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 05:56:48 ID:55hssolZ.net]
世界設定って・・・

食べてウンコして寝るから、はじめるんじゃないの?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 08:14:23 ID:yVG0AT+q.net]
世界設定って書いたから誤解を招いたかもしれんが、この世界は何たら神が創造し、国は3つあって〜みたいなストーリーのことではないよ。
世界の法則やら、物体、物質をどうやって数式やデータとしてあらわすかの設定。

食べてウンコして寝るというのは当然なんだが、それをどうデータとして表現するかが難しい。
とりあえず単純に、ある場所に行ったら満腹度上昇して、別の場所に行ったら便意減少して、また別の場所では眠気が減る、みたいに作ったとする。
そうすると、それを処理するAIは位置と変化するパラメーターを参照して動けばいいのだが、そうやって作ってもそこで完結してしまう。
要するに、たとえば食べ物の種類を増やして味とかで好みの差をつけようとか思ったら、また1からではないにしてもAIの設計やり直さなきゃならん。
最初から人間が感じうる感覚を全部パラメーターとして採用して、食べ物やその他の物体は全部そのパラメーターの数値であらわすか?
とかも考えたが、問題は感覚なんて人によって違うので、例えばある食品の甘さを1とするか2とするかなんて、客観的に決定できない。
まぁ、それは基本的値に対してAIが個別に補正することである程度解決はできるが、そもそもいちいち物体一個一個にパラメーター割り振るのは余りに面倒すぎるんだよな。
かといって、物理レベルや化学レベルから表現するのも難しすぎるし。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 17:51:17 ID:WgaGHu0H.net]
>>368
「食べてウンコして寝る」レベルのAIを作ったことあるの?
ないんだったら、そんな小難しいこと考えてないで、
パラメータ3つ(例えば「満腹度」「排泄欲求」「疲労度」)のみの
AIを作ってから、それにパラメータを追加していく方法で改良していくほうがいいよ。

パラメータをどんどん追加していくと、途中で問題がいっぱい出てきて
作り直しになると思うけど、そうなってようやく、どういう問題があって
それをどのようにすれば解決できるかも分かるようになるから。

明確な仕様が決定できないってことは「知識不足」+「経験不足」なんだから、
とっとと手を動かした方がいい。
そうすれば「知識」も「経験」も手に入って、ちゃんと設計できるようになってくるよ。

370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 21:22:40 ID:7Lcu4Hol.net]
>>369
人に講釈たれる前に当然あんたも手を動かしたんだよね?
何者かしらんが、その自信満々なアドバイスをまず作品で証明してくださいな。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:43:04 ID:c4PcBqsd.net]
アドバイスの内容が正しければ言ったのがウンコでも問題は無かろうに

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 22:01:35 ID:f0+QDYyF.net]
>>369
その程度なら作ったことはある。
基本的にあるパラメーターが減ったら、そのパラメーターを回復させる場所に移動するという特に面白みも無い単純なAIだったが。
ただひたすらプレイヤーキャラ(尿意、眠気が無ければよってくる)とベッド(眠気)とトイレ(尿意)の三点間をうろうろうろうろしてたw
で、ある程度リアルな人工知能、人工感情、人工情動を実現するには、きちんとした内面の作りこみも必要だなと思ったんだよ。
それで、外部世界⇔情報処理(AI)⇔行動という感じで作ろうと思ったのだが、行動はとりあえず良いとして(歩く、走る、食べる、寝る、用を足す等)、
外部世界をどう作るか?、情報処理(AI)をどうするか?ってところでループして詰まった。
で、今はもう諦めて、世界設定が不要なAI(AIの集まり自体が世界)か、
AIが不要な世界設定(世界設定からボトムアップでAIが出現)か、どっちかをつくろうと思って思案してる。
後者はちょっと難しそうなので、前者になるだろうけど。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:41:06 ID:55hssolZ.net]
そうそう、ループして詰まるよなぁ。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 03:23:14 ID:klD+yU3Y.net]
それは面白いね。
トイレが視界に入ったら、排泄欲求値が高まるとか
もらした経験がある個体は値が低くてもまめにトイレ行くとか
トイレに入るところを別の個体に目撃されてドアを蹴られたりした個体はもれる寸前まで我慢するとか



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 05:04:03 ID:J8bB5blW.net]
だけど、それらを処理する方法(アルゴリズム)を考えるのが大変なんだよなぁ

例に出た「トイレが視界に入ったら」で考えると
視界に入る。
つまり、対象とする物を認識した(ある一定の範囲になった)ら、
それにまつわる知識を検索して、そこから導かれる行動を撮る。
口で言うのは簡単なんだけど、まず、対象とするものの種類、それに関連付けられる記憶・知識の記述方法=フォーマット、
それらから派生する行動、そして行動を選択する手順・・・

とまぁこれらを考えようとして、堂々巡りになるわけで、俺は詰まった。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 12:48:07 ID:yvTHCv1b.net]
実現できる範囲でモデル化していくしかないだろ
原子や分子の挙動なんか考えてたら地球シミュレータでも無理だし

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 12:35:11 ID:JqtWwbSk.net]
何故ループするかと言えば
次の行動を選択する際に採り得る選択肢が少ないからでしょ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 00:37:34 ID:S841YgsY.net]
スケジュールを決めて生活するシミュレータを思いついた。

ttp://gamdev.org/up/img/10730.jpg

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:26:06 ID:t4PEqfwm.net]
そのスケジュールはどうやって決めるの?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:11:50 ID:Osy80B1Y.net]
リアルタイムでプレイヤーが入力できるようになるはず。

左側の5つのバーで、5種類のスケジュールが管理できて、
特定の曜日や日をこの日程とか設定できる。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:49:53 ID:dUxlLljR.net]
たとえば時間割

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:23:06 ID:p1G64aeL.net]
なるほど。
じゃあ、一番最初のスケジュールはどうやって作成するの?
あらかじめ決めておく?それとも制限を持たせてランダムに作成?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:32:19 ID:vl8s081X.net]
最初に作成して・・・開始ボタンといった感じかな。

最初は所持品とかが少ないからそう選べるコマンドもないはずだからね。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 22:19:38 ID:3Dv5g98Q.net]
身体・精神的なパラメーターを設定し、そのパラメーターに基づいた行動の評価関数を設定して、
遺伝的アルゴリズムのようにスケジュールを動かしてけば、結構面白い感じに動きそうだな。
パラメーター間の関連性と、行動によってどうパラメーターが変わるかをかなり上手に設定しないとダメだけど。
そこができたら、後はその場その場のパラメーターの変化を反映してスケジュールを細かく動かせれば、普通にゲーム的に十分なAIになりそう。




385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 16:18:07 ID:Ph9eUJw2.net]
初代SimCityのソースコードが公開 | パソコン | マイコミジャーナル
journal.mycom.co.jp/news/2008/01/15/005/

お前ら、シムシティの初代ソースコードが公開されましたよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 21:53:46 ID:fngi75UY.net]
ニコニコ動画(RC2)‐芝が生えるゲームを作ってみるww 2
www.nicovideo.jp/watch/sm1978648

EveryExtendの作者が、ライフゲームみたいなのを作ってる

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:08:51 ID:MQH50xU/.net]


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 11:57:44 ID:HVDN2afO.net]
しゅ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:34:24 ID:Bfh/TPca.net]
このスレ死んだの?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:38:04 ID:vy7lY+3L.net]
書き込み間隔からすると、復活の見込みは薄いな。
俺みたいなROMは結構いるかも知れんが、
書き込み側、つまり、作る側の人間がいなくなったっぽい。
保守人が頑張ってるっぽいが、その人がいなくなったら、
完全に消滅だな・・・。

保守だけで1000までいったら吹くwwwwwwwww
何年後になるかは知らんがwwwww

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 09:01:41 ID:tqVSzd4u.net]
一応、ほしゅ・・・しても無駄かな・・・

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 10:38:17 ID:q31aI0eg.net]
NEETでよければ作る

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:57:58 ID:Z4eKp2LM.net]
作らなくていいから働いて

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:12:04 ID:DbDjv81P.net]
作りたいと思って、参考のためにシムズをやりこむ
→よくできてるなーと感心し、MODなど使ってさらに遊ぶ
→うはwww楽しいwwwwこれは廃人になるねwww
→アニメキャラやゲームキャラを生活させて動画を作って某動画で公開する
→あれ?別に作らなくても良くね?と満足する
→終わり

という流れが一般的らしい。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 09:22:40 ID:Q2iswmdg.net]
ここって、何気に長持ちだよね。
作る気はないけど作って欲しい人が沢山いるのがうかがえる。
まぁ、俺もその一人なんだけどなw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:10:14 ID:R64cMSCg.net]
俺も俺も


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:20:16 ID:tAfAGbgr.net]
ニコニコのシムズ動画見ているだけで腹いっぱいになってきたw

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 01:55:51 ID:Jy6f1hRO.net]
俺も俺も

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:28:50 ID:Wr9N7Z77.net]
3Dカスタム少女+シムズなエロ生活シミュゲームって作ったらメチャ売れると思う。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 12:30:30 ID:HKp4cSUD.net]
俺も俺も

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:59:43 ID:RKTnCTTU.net]
技術的な興味もあるし、考えるだけでワクワクするけど
すでに完成度の高い作品があるから作る気までは起きないな。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:10:04 ID:phiMPxUF.net]
だが、待って欲しい。
果たしてそうだろうか?
我々は疑問を抱かずにはいられない。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:40:37 ID:PynTaIsh.net]
俺も俺も

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:04:54 ID:L7RmFvYu.net]
奇遇ですな



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:10:24 ID:Gduhcbay.net]
>>285の学習ステップ借りますね。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 11:38:35 ID:n13ORZSZ.net]
SimCity Classic Liveやってみたけど、最初のころの版が元だけあって、ライフゲームみたいだな

シムシティクラシック・ライヴ
www.japan.ea.com/simcity4/sim_classic/


407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 01:50:20 ID:7qNEZU8k.net]
ちょっと似た感じのものを作ってるのでメモ用に借りますよ

メモ
・表示する画像の位置を指定可能にする
・行動を入れる配列
 action[<chara_num>][<action_num>][0] : 行動にかかる時間
 action[<chara_num>][<action_num>][1][<palam_num>] : 行動をとる確率が高くなるパラメータ
 action[<chara_num>][<action_num>][2][<palam_num>] : パラメータ変化の数値
・パラメータの変化をちゃんと場合分け
・マップを読み込んで表示
・自分のいるマップを入れる変数を用意

408 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 06:16:44 ID:zf3xGqtd.net]
糞晒しあげ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:46:03 ID:lqoxIaDm.net]
ふむ、AIキャラが世界中を自由に冒険するシミュを考えてたんだが、
まず普通に生活するものを作ってみる方が良いかも知れないな。

410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 13:08:27 ID:SaWU6dOo.net]
シムアースとかシムアント好きな人なら楽しめそう

シムアニマル(ていうかシムフォレスト(森林))
www.thesims.jp/simanimals/

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:15:38 ID:wZf0P+s4.net]
>>399
欲しい・・・・・・


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:12:02 ID:oD0Eoza0.net]
俺もうすぐ大学でプログラミングとか通信に関すること学ぶから、
技術が身についたら作ってみたいなあ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:05:24 ID:ZV2Xbyrk.net]
大学で教えてもらうの待つより、自分で調べた方が良いぜ。
学校は何を学べば良いか教えてもらうところだからな。
1年分のカリキュラムでも、やる気があれば1週間かからないぞ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:08:18 ID:B7aAQq/c.net]
正直、大学の授業で習うよりとっとと自分でやったほうがいい
授業も楽になるし。
女の子におしえて〜って言われることもあるから、とっととやったほうが良い




415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 07:29:58 ID:iQ8HzrjT.net]
シムシティーの仕組み
simlabo.main.jp/educate/material/simshikumi.htm

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:51:08 ID:UKBOalGn.net]
p

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:58:00 ID:Qu57Wdco.net]

>>399
名前も出てこないかわいそうなゲーム
シングルズ
www.4gamer.net/games/013/G001315/
セクロスできるようだが。体験版いれてねぇし。起動時間制限らしい。

まぁ、カスタム少女でおれはいい。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 20:10:50 ID:/w9CIAwt.net]
>>415
結局は表面のグラフィックと複数の場、それ繋ぐ数式があるだけでいいの?

419 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【35m】 電脳プリオン mailto:sage [2013/01/12(土) 14:04:10.97 ID:NP8L64km.net BE:304056656-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
シム人って何よ?

420 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:10:18.63 ID:wJRAIyJe.net]
age






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