- 1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net]
- 主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI www.softimage.jp/ 3DStudioMax www.discreet.jp/ Maya www.alias.co.jp/ LightWave www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster www.artware.co.jp/ trueSpace canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 21:11:03 ID:LxVvgU2n.net]
- 下がりまくってた
話題がない?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:17:56 ID:5cyw/ItV.net]
- 3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、
簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか? xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:56:40 ID:kAt42S6V.net]
- 環境は?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:47:34 ID:6a5JktL5.net]
- WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。 3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:20:30 ID:D0kTDjcm.net]
- メタセコ使うのなら、
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで .xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:35:23 ID:c3M6HZBj.net]
- メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる アニメーションが出来てきたら 1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが) 2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある) 3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:28:41 ID:kU+ZxKvW.net]
- どうもありがとうございます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと 思っていたんですが、そうでもないみたいですね。 メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh.net]
- 現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ Xファイルで出力しています そこで疑問なんですが 任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか? 市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが 全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね? その場合Xファイルで可能でしょうか?
- 594 名前:593 mailto:age [2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh.net]
- あげさせて頂きます
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 10:19:58 ID:yE1osiWd.net]
- 可能
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW.net]
- >593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。 大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
- 597 名前:593 mailto:age [2009/07/14(火) 01:49:29 ID:jocpWa90.net]
- ありがとうございます
検討してみます
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 22:29:42 ID:RKED7cly.net]
- すみません。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。 1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、 1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合 1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。 不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、 似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか? 度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・ 何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。
- 599 名前:598 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:06:46 ID:o676OPLC.net]
- 解決できました。失礼致しました。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:28 ID:xbfGepIj.net]
- ウェイトマップ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/27(金) 15:12:37 ID:gCxJguSb.net]
- LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。
どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。 DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】 www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm 大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:51:59 ID:2PIy2juA.net]
- 同人レベルなら十分実用範囲だろう。
3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 04:23:18 ID:CoZtSPPl.net]
- softimageの体験版ってSDK付属してるの?
独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 21:48:14 ID:GyiVQ1dO.net]
- お聞きしたいのですが、
素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。 ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:18:00 ID:Q/ENjenn.net]
- XSI+Photoshop
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 02:20:09 ID:tpmgPAK0.net]
- > 良い3Dキャラを素早く
素人は何使っても無理だそりゃ。 紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。 ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。 高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。 それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味 まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。 本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼するなどのオプションも検討を。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 10:03:51 ID:XzV3kZvO.net]
- >>606
>本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼する 「素人でできるだけ苦労なく」「予算は高くても構いません」というのなら 多分これが正解
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 13:19:36 ID:McBHvfXL.net]
- 問題は金があろうがなかろうが、経験がないと
あまつさえデザインの段階から早めに頼まないといけないのに そもそもイメージが固まっていないとか、うまくイメージが伝えらなかったりとか 相手がどんなに優秀でもまともに外注の指定もできない罠(´・ω・`) できあがった→イメージと全然ちがうよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!! 実際にあるすごい切実な問題(´・ω・`)
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 18:04:13.83 ID:Y0ZOEKt2.net]
- 俺もフランスに渡米するかな(´・ω・`)
まあほんとに最初考えてたほど面白くないとかよくあるよな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 22:20:45.08 ID:WoY0d9Qu.net]
- 複数のobjファイルからfbxファイルを作るフリーウェアなんてないでしょうか?
イメージとしてはコマアニメのように動けばいいのですが・・・
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 22:59:08.40 ID:/7C2hSOm.net]
- 各頂点の対応はどうするのかね
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 05:56:09.82 ID:eoKYfOQC.net]
- >>611
間の補完なしで「コマ送り」のような表示になってかまわないんです。
- 613 名前:電脳プリオン 【東電 77.2 %】 【31.7m】 mailto:sage [2013/09/16(月) 17:25:39.51 ID:G554mz3j.net BE:81082324-PLT(12080)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
( ・∀・) | | ガッ と ) | | Y /ノ 人 / ) < >__Λ∩ _/し' //. V`Д´)/ ←>>568 (_フ彡 /
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2014/01/28(火) 19:12:51.88 ID:n0cwTFyJ.net]
- へえ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:24:08.17 ID:Ep6C4OVH.net]
- age
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 02:45:19.24 ID:XYg4jkn7.net]
- www.doraibu.com/
どらいぶ帳よろしく
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:39:43.54 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z776XSYGQQ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:00:11.90 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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