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■3Dツール総合@ゲーム製作■



1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net]
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
www.softimage.jp/
3DStudioMax
www.discreet.jp/
Maya
www.alias.co.jp/
LightWave
www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
www.artware.co.jp/
trueSpace
canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 04:21:13 ID:L5mUKGti.net]
「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?

まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 16:15:37 ID:IMX/+tb2.net]
経営者としては

・人員(+技術力)
・時間
・機材

が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:10:09 ID:bZ64dipK.net]
そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 04:44:15 ID:D1FG5WDW.net]
社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。

頭の悪い大人はそこが分らない人が多い

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:37:37 ID:DtVkR57n.net]
そこでセカンドライフですよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:33:06 ID:P7x7dvCR.net]
ゲームじゃないw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 15:08:30 ID:oeJYCu8q.net]
>>455
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 12:48:11 ID:jce8hKqm.net]
Nuclear Glory Entertainment Arts - Buy a damn t-shirt
www.nuclearglory.com/products/deled/

>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 15:19:04 ID:z3Mbo1f8.net]
GoogleSketchUpは使う分にはフリーだけど、ゲームに使うなら有料になってしまう
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 07:30:47 ID:5Hk8Pvnc.net]
古いソフトでDesignWorkshop(日本語対応。Lite版は無料)という建築系3Dソフトを発見した。
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。

ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
www.archi.hi-tech.ac.jp/lecture/introduction_to_architectural_expression/dw/

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 07:51:54 ID:6E/jjxbW.net]
なんも考えずにとりあえずスキニングができるようなのを求めてるなら
XSIが一番安いかな?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 17:03:09 ID:5KJ/+vYw.net]
Anim8or を使用してる人います?
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか

463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 21:36:29 ID:5KJ/+vYw.net]
過疎地ですか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 10:12:47 ID:yprymWc5.net]
見てわからんか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 14:57:48 ID:i84Tvov6.net]
半年ROMればレスがくるぞ^^

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:17:04 ID:v2Ak6yW9.net]
>>462
マイナー杉だろ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:12:52 ID:t1on5iLT.net]
現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。

質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。

ご存知の方いましたら、教えてください。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:34:54 ID:aBG3sZkW.net]
3D描画→2D描画→クオータービュー
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:53:15 ID:t1on5iLT.net]
467です

クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html

ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:01:15 ID:aBG3sZkW.net]
いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:06:32 ID:t1on5iLT.net]
>>470

いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:18:55 ID:z0xWGcbC.net]
メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。
他は知らね。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:25:24 ID:z0xWGcbC.net]
つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:27:17 ID:t1on5iLT.net]
>>472
ありがとうございます!感謝!

>>473
チップじゃなくて、一枚絵なので。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:33:53 ID:bWQk2YBJ.net]
つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:37:43 ID:t1on5iLT.net]
>>475
確かに。
ただ、技術面の問題もありますし、ゲームの製作ツールで作っているのもですから。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 18:05:23 ID:0tTgQJl5.net]
フリーもしくは、超安価のもので、
素人にお勧めできる3Dツールを教えて下さい。

ゲーム用なので、ある程度ローポリ用のものでもおkです。

GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト
gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D

にあるように、
・gameSpaceLight
・gmax
・MilkShape3D
あたりかと思うのですが、どれがいいんだろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:39:12 ID:WEgVml3Y.net]
超安価というと30万ぐらいの製品のことか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:06:56 ID:0tTgQJl5.net]
> 超安価というと30万ぐらいの製品のことか?
orz



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:17:17 ID:0tTgQJl5.net]
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
www.softimage.jp/mod/

まとめページみましたが、
XSIのMOD用の無料版もあるんですね。

うむむ、迷うな
まあ、使ってみろってことなんだろうけど・・・

481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 00:46:48 ID:LR6KOzPV.net]
俺はBlenderでファイナルアンサーだったよ。
XSI Modツールは問題大杉。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:19:10 ID:F6dzZ2Re.net]
mjd?
今年リリースされた新バージョンから
はcollada import/export対応って聞いて
なかなか良さげだなーとか思ってたんだけど。。。

俺、メタセコ+PoserからMod Toolに乗り換えようか迷ってる。
キャラのモデリング&リギング&モーション付けを全部同じツールでやれたらいいだろうなぁって

あと静的モデルのテクスチャベイクとか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:05:06 ID:YblPsSas.net]
Carraraが6になってDirectX出力をサポートしたんで、
これが安定したらお勧めと言えなくもないんだけど、
現状ではまだまだお馬鹿なのでとても薦められない。
(Poserフィギュアが直に読めるとことかかなり秀逸なんだけどね)

統合環境なら今はBlenderがいいかもしんないねえ。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:02:58 ID:n8KgIU8j.net]
Blender、最近どうなん?
オープンソースになる以前は使ってたんだが
(もう4年以上前かな)GameBlender路線が
脂肪確定したことにショック受けて使わなくなったw

Blenderユーザー御用達GIレンダラYafRayは最近どうよ?

いつのまにか頂点焼き付けとかライトマップ生成できてたりしたら
最高だなぁ、とかたまに妄想してます

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 11:07:46 ID:Suc2Xw5J.net]
グダグダ言っている暇があったら、とっとと自分で試せよ。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:39:30 ID:NX7lSYU4.net]
>>484
Yafrayは開発者もユーザーもひたすら画質を追求してる感じだから
テクスチャベイクみたいな「オマケ機能」を望む声は皆無なんじゃね?

ゲーム用途なら標準レンダラーのベイク機能で十分ってのが実際だし

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:10:37 ID:MAM8YIfr.net]
BlenderはUIに馴染めるかどうかが第一関門
ここで「オェッ」ってなっちゃう奴が多いのが泣き所

488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 22:16:18 ID:oolVPgoB.net]
Blenderをつかえもしない奴に3Dツールを語る資格は無い

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:32:16 ID:QY8Bwx9s.net]
出た出たwwwww



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:37:33 ID:+VEhbTW7.net]
3DSMAXを買う金のない奴に3Dツールを語る資格は無い

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:59:29 ID:JgBIO+6D.net]
3DCGツールはまだ標準といえる操作系がないよ
昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた
なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:26:54 ID:DQneuhFs.net]
その点メタセコは偉大だな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:18:38 ID:qd0uj9i3.net]
メタセコは使いやすいよなぁ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:59:09 ID:IJeYxWNP.net]
標準なんて不要だけど問題は直感的か否かだよな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:12:06 ID:3ZAiJl5a.net]
>>485
>>488
ネガキャン乙だな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 23:45:35 ID:UeszvnYm.net]
メタセコの操作系はLW3D互換(数値入力弱いけど)
無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい

Blenderはキー操作に関しては直感的
直感的でないのはGUIのほう
機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない


金がないと3Dは出来ない


497 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 23:53:19 ID:cFsqSiie.net]
え?Blenderを挙げておいて、何言ってんの?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:09:54 ID:sNWrIkKi.net]
六角大王がいいんじゃない

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:10:30 ID:eR/NGdXZ.net]
なんという杓子定規



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 05:15:10 ID:IVK0+lK7.net]
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
www.softimage.jp/modtool/

>※Mod Tool の商用利用は認められておりません。(

orz

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:55:09 ID:Ca+BMqHk.net]
貧乏人の作るゲームってつまらない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:01:55 ID:ZQHQOdOD.net]
おめぇが名作と呼んでるゲームを作った連中は大抵貧乏だぜ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:46:40 ID:EBLEskhE.net]
ゲームプログラマーとかゲームデザイナーで、大富豪とは言わんが金持ちっている?
大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする

知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが
て、いつのじだいやねん

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:56:10 ID:FCcG/BCF.net]
金持ちは喧嘩しない≒金持ちは2ちゃん見ない

だろw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 02:03:37 ID:JzrpuxP2.net]
爺の昔話ですまんが、
大昔、ファミコン全盛時代は、
ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。
残業代だけで年収5000万になった奴とかなw

で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって
DirectX出力が少しはマシになってる。
まだお勧めとは言わないが、
もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には
使い物になるかもしれん感じだ。
まだまだ駄目だけどな〜

506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 16:27:18 ID:1S9qZ7kA.net]
元祖FF7で使われた六角大王でしょ、やっぱ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:16:07 ID:BFozrcgM.net]
Mod Tool って、SDKは配布してないの?
自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:24:33 ID:YTk7LzOb.net]
ないよ。XSI買え

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:04:38 ID:XYmEpoAV.net]
3ds max8使ってるけど難しいな・・・
チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:16:51 ID:oj5Sdo/T.net]
宝の持ち腐れって言うんだぜ、あれ系はプラグイン作らなきゃ意味ない気が

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:06:57 ID:D2Ve6hBP.net]
六角大王って対象形しか作れないんでしょ

512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 17:12:23 ID:/x4rzyUU.net]
xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。

みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:10:40 ID:qF2p0/32.net]
言っている奴に聞けよ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:35:20 ID:Co+7xX+O.net]
>>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった

それ以外に答えようが無い

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:00:04 ID:aNDYb9kk.net]
>>511

それはフリー版


516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 04:58:19 ID:DxQnc8fd.net]
gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ

メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz

517 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 11:10:02 ID:hHGiHg5k.net]
>>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:04:27 ID:764q5HvH.net]
>>512
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 07:44:33 ID:fK/mxId+.net]
むしろXファイルには入らないデータを入れたいから
自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 13:45:54 ID:iY9ZsxZL.net]
3Dモデリングしてl、それを2Dにおとすことができるソフトは何があるでしょうか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:49:51 ID:RNrXHefy.net]
>>520
モデリングオンリーじゃなくて、レンダリングもできるソフト(つまり、2D画像に落としこめる)、
たとえば、>>1に上がっているソフトなら、大抵できるです。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:26:37 ID:GvMCbdy/.net]
>>521
ありがとうございます。
LightWaveを検討してみます。

523 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 21:28:27 ID:9MzEP6gP.net]
通りすがりですが、ゲーム作るだけなら
メタセコのシェア版とLE版の併用
アニメーションは
MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ

個人的にエルフレイナはマイナーですが
日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。

今のところ使ってるのは
メタセコ(シェア未登録とLE版
エルフレイナ(シェア:価格\2000
で落ち着いてますかね。

ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも
UIは特殊ですがチュートリアル(wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html)
通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:18:40 ID:DUwApFcJ.net]
ハイエンド3DCGソフト「Autodesk 3ds Max」の最新日本語版が出荷開始!
journal.mycom.co.jp/news/2007/12/18/047/


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:51:53 ID:Xh/yiOLN.net]
Remograph
www.remograph.com/
3Dモデラ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 12:58:31 ID:H/+3uj6F.net]
>>523
エルフレイナ初めて知ったよ。
年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。
「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、
わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。
(MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・)

欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。
まあアニメーションデータのみ読みたければ
AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。


527 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/02(水) 05:40:12 ID:HOasxbx2.net]
つ www30.atwiki.jp/3dmaterial

528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 03:08:29 ID:/tLVz5m8.net]
Lightwaveでアニメーションつけて
Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって
ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが
これはどうしたものでしょうか?
単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:01:15 ID:+MJKYWoz.net]
主にレンダリング用途でツールを導入したいのですが、
無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか?
モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。
Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。
Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。




530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:44:07 ID:dwAaniCS.net]
>>529
CG板あたりで質問したほうが良いかも。

【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204255444/


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:50:22 ID:IDNXa+M6.net]
test

532 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 15:57:18 ID:A0BmD2EL.net]
truespace7.6が無料に

ttp://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/brochure/intro.asp?Cate=BIntro

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:40:34 ID:FLeWPOCN.net]
ついでにgameSpaceも動きがないか調べにいったが
サイト消えてるな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:30:11 ID:KRKNBMpb.net]
trueSpace、動きつけて.Xで保存したら
メッシュアニメ付きで出力されたよ

535 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 04:07:33 ID:s03jrQNI.net]
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。

trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html

536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/31(木) 18:57:04 ID:zzEi8Jm4.net]
TrueSpace 7.6出たのはいいが使い方が分からん
どうも外部モデルデータは読み込めないらしい
チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能
日本語解説サイトないですか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:19:59 ID:toLlos7s.net]
CG板で日本語マニュアル上がってだぞ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:43:06 ID:OuDD7nqS.net]
趣味でBlender使ってた俺でもTrueSpaceのUIには発狂しそうになったな
今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない
TrueSpaceも住めば都なのかしら

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 08:24:16 ID:wfCNSb8n.net]
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          | _ _ ̄|   <              >
         (|-| ・|| ・ |-|)   <  もりさきくん     >
          |  ̄  ̄ |   <              >
          \ ▽ /   <  ふっとばされた!  >
          / ̄ ̄ \   <              >
          | |__| |    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨




540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 11:20:32 ID:eorE7C0S.net]
たぶんどっちも変態

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:45:06 ID:Jwbq87yD.net]
Blenderってあんなもんよく慣れたな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 20:44:31 ID:ngKC+PsZ.net]
慣れりゃ大したことない
取っつきにくいのは認める

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 07:59:15 ID:l0y1Wydw.net]
そうだなスマン
慣れればなんでもいいツールだな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 22:23:49 ID:yTw+fPwl.net]
エルフレイナとRokDeBone2の話は出るけどToyStudioの話が出てないね


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 09:56:54 ID:aZofoDFc.net]
今出ました。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:10:04 ID:HlQUn7FZ.net]
ModToolで出力したXファイルでアニメーションしようとすると
ボーンに動きを付けた部分だけ、ボーン座標→元の座標への変換ができないぞクズどもー

547 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/09(火) 01:12:37 ID:asfnfvQC.net]
ESP値を消費して文章を解読した。できねーわけねーだろカス

>ボーンに動きを付けた部分
>ボーン座標
>元の座標

何言ってんだおめー。日本語しゃべれ






こうですか?わかりません><

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:07:15 ID:Vj8fQTCw.net]
FLASHのシェイプトゥイーンはAdobeが特許を持っているのでしょうか?
シェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような
ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので
Adobeが特許を持っているのが、教えてもらえませんか?

549 名前:548 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:11:03 ID:Vj8fQTCw.net]
スレ違いなので、初心者スレに書き直します。
すいません




550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:09:41 ID:asfnfvQC.net]
>>548-549
シェイプトゥイーンが特許で使えないなら、モーフィング使ったCG技法全般がダメにならないか?
あと微妙に違うが、2D絵からポリゴンモデル自動生成して変形させて遊ぶ五十嵐健夫氏のTeddyや
マジカルスケッチはどうなっちゃうのって話だ

LZW等の例で過敏になってるのかもしれんが、あれは本当に稀有な例だったんだよ。
ソフトウェア特許の大半は自衛目的の特許であって、個人のゲーム開発者を威圧し恫喝し
金を毟るためのものじゃない。ゲーム・アプリを作る前に特許侵害を気にするなんてのは
大半の個人・趣味開発者にとっては基本的には労力と時間の無駄。自意識過剰といえる

そういうのは企業が脅威に感じるほどの素晴らしいゲームを作ってから悩めばいいんだよ
その時は有能なゲームプログラマとして引っ張り蛸になるという嬉しい悩みだろうよ。がんばれ


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:27:57 ID:Vj8fQTCw.net]
>>550
ありがとうございます。

多少、思い上がった杞憂だったみたいなので、
もっと、平常心でがんばりたいと思います。






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