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■3Dツール総合@ゲーム製作■



1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net]
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
www.softimage.jp/
3DStudioMax
www.discreet.jp/
Maya
www.alias.co.jp/
LightWave
www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
www.artware.co.jp/
trueSpace
canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう


309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:57:29 ID:+lQuBCe7.net]
ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい

上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 14:11:42 ID:T2z8kUFd.net]
>>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 01:08:52 ID:wtsE6aOc.net]
トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。


312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 10:56:09 ID:MVUUElru.net]
>>296
現実↓

japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。

正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 11:06:38 ID:vLBv4UNs.net]
他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 11:56:17 ID:2ycOKCCS.net]
Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ

315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/07(水) 17:21:50 ID:88ytLWEs.net]
ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
www.zmodeler2.com/

日本語の解説サイトもあった
gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 17:23:06 ID:88ytLWEs.net]
スマソ、あげちまったorz

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 23:51:39 ID:uHOy7KMx.net]
3D GameStudio A6 って使ってる人います?

ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 00:51:57 ID:+oHnYYQZ.net]
>>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
www.conitec.net/a4info.htm

76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ

319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 14:21:02 ID:e9jYA9OE.net]
DDSには、こげな効果もあるのか。
すげえなDirectDrawSurface

health.goo.ne.jp/column/zoom/3/0013.html

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:28:49 ID:YaVAmSFn.net]
結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya    難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D     今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:54:29 ID:qI4s3nwR.net]
どれもだめ。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 00:24:17 ID:BXZALQpt.net]
XSI

323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 04:08:17 ID:YfSANqhi.net]
blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:01:13 ID:wdr+9bfx.net]
>>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:40:18 ID:uJjfwckF.net]
とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 18:36:36 ID:daSvx8De.net]
コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 19:41:19 ID:8Qoif+C0.net]
問題は、アニメーションだよ



328 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 19:56:00 ID:YfSANqhi.net]
なんだ、みんな悩んでんのか。

俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)

重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語

出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる

メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 20:53:16 ID:6XgxPGvL.net]
メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。

330 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 05:16:24 ID:OT1Lj8A8.net]
メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 11:05:27 ID:rTmfM09R.net]
mikotoは?
使い方がよくわからなかったけど。。。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 11:24:03 ID:H3dom5f0.net]
せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 12:06:29 ID:KswribLe.net]
ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。


334 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 13:19:47 ID:OT1Lj8A8.net]
>>331
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 16:46:39 ID:/2DTJC5Q.net]
>>331
mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない
mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌

ところでXSIってどうなんでしょうか。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 20:15:56 ID:6aYgez+D.net]
機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。

自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…

DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 01:39:59 ID:EY9lw5Jv.net]
>>323
>値を数値入力出来ないっぽいし、

別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。



338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/13(日) 03:24:43 ID:hkA4DGW5.net]
とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 10:41:47 ID:J9e+5xK4.net]
>>338
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?

340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/15(火) 00:20:49 ID:2riJaeSy.net]
>338
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/15(火) 22:02:54 ID:tyw1n1DU.net]
>>338
公開して

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 19:24:43 ID:DaMGX6c5.net]
タダのXSIで全部済むな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:33:49 ID:ELgpR4HB.net]
最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 03:14:56 ID:1YkQuGxg.net]
LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ

XSIか・・・

345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/22(火) 03:46:03 ID:1YkQuGxg.net]
てかXSIってXファイル吐けるの?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 10:59:55 ID:XMo14aFo.net]
>>345
正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を
選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 12:07:10 ID:OIbQHSQ2.net]
元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 02:16:29 ID:IJiUu1Wa.net]
XSIチュートリアル1つ目完了('A`)

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 02:19:25 ID:I4Y23HkL.net]
XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:14:25 ID:49iqA0Ha.net]
最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 13:31:31 ID:zxCULmJH.net]
>>349
最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。
何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 18:51:40 ID:JPEl9AQX.net]
pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:06:05 ID:I4Y23HkL.net]
>>351
まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:26:31 ID:zxCULmJH.net]
やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:42:44 ID:49iqA0Ha.net]
Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:10:31 ID:I4Y23HkL.net]
>>355
DirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:16:24 ID:49iqA0Ha.net]
Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。

DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 03:26:44 ID:wtOPYfOS.net]
>>357
DirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 12:13:30 ID:sJxsspLQ.net]
ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。

頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。

これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。


360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 19:38:19 ID:wtOPYfOS.net]
>>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 20:20:13 ID:ubr4QMaN.net]
ベストは自前フォーマット

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:12:51 ID:tRkmKyph.net]
ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 02:28:59 ID:iX3R1d8l.net]
で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:04:22 ID:iD0qGHjT.net]
sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:13:57 ID:iX3R1d8l.net]
>>364
やっぱソレしかないか。
何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:22:50 ID:iD0qGHjT.net]
blenderってわかり辛いよなw
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 10:23:12 ID:iX3R1d8l.net]
>>366
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 10:48:44 ID:iD0qGHjT.net]
いや、xはべつに良いじゃん・・・
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:22:21 ID:iD0qGHjT.net]
>>367
グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した?
xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:49:46 ID:APQypR24.net]
>>367
.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい
ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:04:52 ID:BYHzVu6Y.net]
>>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった
テラサンクス。
ただimport効かないのは痛い痛い

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:50:09 ID:Epi6m/6s.net]
Xファイルがほしい人はこれなんかどう?
sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html

俺は使ったこと無いからよくわからんが。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:22:46 ID:FZlHEyVO.net]
前に使ったら強制終了しまくった。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 09:21:17 ID:HClHf2cj.net]
頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 11:42:47 ID:6Bwv+Myt.net]
頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 15:36:14 ID:gSPm8/Xd.net]
www.freeworld3d.org/index.html

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:18:16 ID:33ILzOzz.net]
>>376
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。



378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 20:00:05 ID:zFSlgErc.net]
すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:07:27 ID:DUhJFWgv.net]
シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。

380 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 20:14:02 ID:zFSlgErc.net]
>>379
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:20:55 ID:DUhJFWgv.net]
うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:29:39 ID:zFSlgErc.net]
ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m

383 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 21:39:37 ID:zFSlgErc.net]
また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 19:14:22 ID:nNKjnfGq.net]
CG板で聞いたら?

385 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 23:55:23 ID:ezyZaFnB.net]
ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。
ゲーム会社の社員とかいるのかな?


Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:49:24 ID:bqL/vQc/.net]
>mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる

>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。

>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。

開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。

以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。


387 名前:385 mailto:sage [2006/10/11(水) 06:43:17 ID:jkLFT3z3.net]
>386
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。

Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。


・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。



質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。




388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:50:24 ID:bLCR2nd4.net]
複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:22:57 ID:K3Q//N7A.net]
うっわー こいつ感じわるー
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw

390 名前:385 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:35:19 ID:jkLFT3z3.net]
んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`)

ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz


391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:50:26 ID:3hY6RazF.net]
なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの?
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。

おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:56:22 ID:4kB995+C.net]
本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。
まともな人もいるから気軽に居てよ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:33:48 ID:xT+uN3Ty.net]
Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ
作ってくださいよう お願いしますぅw

394 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 00:35:09 ID:xT+uN3Ty.net]
欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:53:18 ID:PV6PY4YH.net]
なぜか笑えるテンションの高さだ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 11:14:45 ID:8cUb8Myp.net]
ayam.sourceforge.net/ayam.html
使えないかなあ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/24(火) 16:00:09 ID:73E23Ztt.net]
モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 18:18:10 ID:c84/Rz0p.net]
うるせえ

399 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 00:53:26 ID:MUODaa3X.net]
Bl

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/03(日) 00:29:30 ID:YkYhttcR.net]
保守あげ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 15:39:08 ID:7nr3Us+T.net]
メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:05:34 ID:sKHOugjv.net]
>>401
あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:46:34 ID:uuzO74fB.net]
タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 11:48:08 ID:IiGUVzZg.net]
RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です

・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。

・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。

ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:19:44 ID:u2PMy6pd.net]
>>404
出来ない。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:34:05 ID:IiGUVzZg.net]
>>405
レスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 20:31:13 ID:UafD+NaN.net]
俺には浮かばんw

でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。

後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:24:47 ID:EtaHRLh+.net]
3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。

409 名前:aa mailto:aaa [2007/01/12(金) 02:59:12 ID:CZPMj3Lo.net]
aaa






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