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■3Dツール総合@ゲーム製作■



1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net]
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
www.softimage.jp/
3DStudioMax
www.discreet.jp/
Maya
www.alias.co.jp/
LightWave
www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
www.artware.co.jp/
trueSpace
canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:25:49 ID:LC+BjV4v.net]
>270
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:32:10 ID:c0iq/dSi.net]
3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?

部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:40:04 ID:5odY0L7L.net]
ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw

>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?

>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:43:48 ID:bU4ETVZC.net]
>>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ

275 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 18:51:22 ID:c0iq/dSi.net]
何て言うかや

銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他

で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。

銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:54:37 ID:c0iq/dSi.net]
一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:55:41 ID:pByo1rbB.net]
>>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:57:38 ID:LC+BjV4v.net]
>276
gamdev.org/up/img/4239.gif
こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 19:01:30 ID:c0iq/dSi.net]
あったあった
UVWモディファイアね


UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った

あろがとよ!!!



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 22:37:55 ID:1+57LG8c.net]
UV編集メンドイな!

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 22:53:49 ID:GPUDSoqW.net]
UVカットファンデ!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 00:23:55 ID:4usH3T8G.net]
盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 00:30:16 ID:9GyAyU1c.net]
ぐぐってないならない。
がんばれ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 13:42:19 ID:C7xauQCj.net]
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変


以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 13:52:42 ID:/V5oIo2f.net]
>>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 21:50:33 ID:zsy4k1rk.net]
池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 09:37:18 ID:aWgct96k.net]
まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。

288 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 14:19:51 ID:pUS+SJOz.net]
ドジョウが出てきてドウジヨウ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:00:35 ID:zIJyz9SA.net]
↑↑↑↑↑↑↑



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 19:56:04 ID:NY4CeKAS.net]
寒すぎ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 19:34:28 ID:xr0qwVly.net]
OGRE(www.ogre3d.org/)で提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。

292 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 21:41:19 ID:lctDp/Wx.net]
>>288
あははーっ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 14:56:58 ID:57Y3tbVp.net]
>>291
お、なかなかいいかも

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 21:53:33 ID:LAxQzIHB.net]
BCCで今から始めるなら何が良いと思う?


295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 22:20:37 ID:fRaY6hRH.net]
>>294
TWINTAIL LOVERS.
www.twin-tail.jp/
metaseq.net
www.metaseq.net/


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 12:27:07 ID:YpYz8aJ8.net]
>>243
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 12:33:08 ID:6vWRYb7y.net]
くまー

298 名前:294 mailto:sage [2006/03/02(木) 20:13:39 ID:v1FcjYHJ.net]
>>295
少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない?


299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 23:21:22 ID:r1NT+bFK.net]
モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ




300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 06:37:24 ID:0VBU+jLK.net]
>>296
岩手でも使ってるYO!

301 名前:294 mailto:sage [2006/03/03(金) 07:04:41 ID:xn/3DijF.net]
>>299
サンクス

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:52:04 ID:21toyYwx.net]
> 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 20:09:28 ID:BuBAX29H.net]
win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 06:57:36 ID:EQZZxEKY.net]
>>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 09:29:32 ID:fzJsCicg.net]
そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:28:29 ID:/5ZGe2tL.net]
gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 02:02:11 ID:9M3g89JF.net]
けっこう使ってるよ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:38:56 ID:vyiK+OEN.net]
>>240
XSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、
hair使わないなら、髪は何使うん?
逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:57:29 ID:+lQuBCe7.net]
ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい

上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 14:11:42 ID:T2z8kUFd.net]
>>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 01:08:52 ID:wtsE6aOc.net]
トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。


312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 10:56:09 ID:MVUUElru.net]
>>296
現実↓

japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。

正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 11:06:38 ID:vLBv4UNs.net]
他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 11:56:17 ID:2ycOKCCS.net]
Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ

315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/07(水) 17:21:50 ID:88ytLWEs.net]
ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
www.zmodeler2.com/

日本語の解説サイトもあった
gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 17:23:06 ID:88ytLWEs.net]
スマソ、あげちまったorz

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 23:51:39 ID:uHOy7KMx.net]
3D GameStudio A6 って使ってる人います?

ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 00:51:57 ID:+oHnYYQZ.net]
>>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
www.conitec.net/a4info.htm

76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ

319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 14:21:02 ID:e9jYA9OE.net]
DDSには、こげな効果もあるのか。
すげえなDirectDrawSurface

health.goo.ne.jp/column/zoom/3/0013.html



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:28:49 ID:YaVAmSFn.net]
結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya    難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D     今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:54:29 ID:qI4s3nwR.net]
どれもだめ。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 00:24:17 ID:BXZALQpt.net]
XSI

323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 04:08:17 ID:YfSANqhi.net]
blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:01:13 ID:wdr+9bfx.net]
>>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:40:18 ID:uJjfwckF.net]
とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 18:36:36 ID:daSvx8De.net]
コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 19:41:19 ID:8Qoif+C0.net]
問題は、アニメーションだよ

328 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 19:56:00 ID:YfSANqhi.net]
なんだ、みんな悩んでんのか。

俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)

重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語

出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる

メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 20:53:16 ID:6XgxPGvL.net]
メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。



330 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 05:16:24 ID:OT1Lj8A8.net]
メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 11:05:27 ID:rTmfM09R.net]
mikotoは?
使い方がよくわからなかったけど。。。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 11:24:03 ID:H3dom5f0.net]
せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 12:06:29 ID:KswribLe.net]
ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。


334 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 13:19:47 ID:OT1Lj8A8.net]
>>331
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 16:46:39 ID:/2DTJC5Q.net]
>>331
mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない
mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌

ところでXSIってどうなんでしょうか。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 20:15:56 ID:6aYgez+D.net]
機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。

自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…

DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 01:39:59 ID:EY9lw5Jv.net]
>>323
>値を数値入力出来ないっぽいし、

別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。

338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/13(日) 03:24:43 ID:hkA4DGW5.net]
とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 10:41:47 ID:J9e+5xK4.net]
>>338
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?



340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/15(火) 00:20:49 ID:2riJaeSy.net]
>338
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/15(火) 22:02:54 ID:tyw1n1DU.net]
>>338
公開して

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 19:24:43 ID:DaMGX6c5.net]
タダのXSIで全部済むな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:33:49 ID:ELgpR4HB.net]
最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 03:14:56 ID:1YkQuGxg.net]
LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ

XSIか・・・

345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/22(火) 03:46:03 ID:1YkQuGxg.net]
てかXSIってXファイル吐けるの?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 10:59:55 ID:XMo14aFo.net]
>>345
正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を
選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 12:07:10 ID:OIbQHSQ2.net]
元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 02:16:29 ID:IJiUu1Wa.net]
XSIチュートリアル1つ目完了('A`)

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 02:19:25 ID:I4Y23HkL.net]
XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:14:25 ID:49iqA0Ha.net]
最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 13:31:31 ID:zxCULmJH.net]
>>349
最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。
何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 18:51:40 ID:JPEl9AQX.net]
pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:06:05 ID:I4Y23HkL.net]
>>351
まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:26:31 ID:zxCULmJH.net]
やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:42:44 ID:49iqA0Ha.net]
Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:10:31 ID:I4Y23HkL.net]
>>355
DirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:16:24 ID:49iqA0Ha.net]
Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。

DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 03:26:44 ID:wtOPYfOS.net]
>>357
DirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 12:13:30 ID:sJxsspLQ.net]
ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。

頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。

これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。




360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 19:38:19 ID:wtOPYfOS.net]
>>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 20:20:13 ID:ubr4QMaN.net]
ベストは自前フォーマット

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:12:51 ID:tRkmKyph.net]
ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 02:28:59 ID:iX3R1d8l.net]
で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:04:22 ID:iD0qGHjT.net]
sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:13:57 ID:iX3R1d8l.net]
>>364
やっぱソレしかないか。
何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:22:50 ID:iD0qGHjT.net]
blenderってわかり辛いよなw
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 10:23:12 ID:iX3R1d8l.net]
>>366
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 10:48:44 ID:iD0qGHjT.net]
いや、xはべつに良いじゃん・・・
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:22:21 ID:iD0qGHjT.net]
>>367
グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した?
xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:49:46 ID:APQypR24.net]
>>367
.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい
ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:04:52 ID:BYHzVu6Y.net]
>>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった
テラサンクス。
ただimport効かないのは痛い痛い






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