- 1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net]
- 主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI www.softimage.jp/ 3DStudioMax www.discreet.jp/ Maya www.alias.co.jp/ LightWave www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster www.artware.co.jp/ trueSpace canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
- 248 名前:244 mailto:sage [2005/12/16(金) 15:46:56 ID:UN8S4AKF.net]
- blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。
今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。 自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど 作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。 でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。 >>245 自分も同じッス (´・ω・`) ショートカットやフローをメモって見返しても Blenderは完全に思い出せない・・・。 バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。 面倒くさくて放置。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:35:06 ID:8uVxFbch.net]
- 一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:06:34 ID:JfQCwH89.net]
- blenderの専門家ですか?
- 251 名前:244 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:08:35 ID:JfQCwH89.net]
- 自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 07:06:08 ID:0hdfX2It.net]
- Blenderと呼ばれた少年
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 15:30:35 ID:RssjcILd.net]
- 俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 22:16:20 ID:/qb6Tcjk.net]
- たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:07:55 ID:P7dQ01IB.net]
- とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 00:15:15 ID:YvyPCyh1.net]
- 一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 15:57:36 ID:4jK9tOsy.net]
- Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 19:58:49 ID:bsvUbcCR.net]
- >>257
違うよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 20:43:22 ID:K1MXJnhk.net]
- ボトルコフィの事ですか?!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:safe [2005/12/19(月) 22:14:12 ID:Ri6q7yXB.net]
- BlenderってUIが意味分らん
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 18:07:48 ID:TJQ8PPeM.net]
- >>257
それはフレンダー
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 03:38:01 ID:BMv6L7A9.net]
- Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど LW使ってる俺ガイル。 新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。 ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、 これは月払い制だからなぁ・・・
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 04:21:31 ID:L0EnnBDX.net]
- 学割があっても手が出せない
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 05:18:17 ID:Ji+VWEgG.net]
- そこでn○ですよ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 22:20:48 ID:XenS9TnK.net]
- >>264
恥を知れ!恥を!!
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 13:29:22 ID:KAvyZEdL.net]
- 俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった それから微調整していった ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて トレースしているではないか 厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか ショックを受けた やってみた 実に簡単になった 作業時間が1/10になった 今までやっていたことは無駄だったのか すざけるな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 13:54:51 ID:HV9OwyPc.net]
- >すざけるな
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。 ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg
- 268 名前:Google mailto:sage [2006/01/02(月) 14:03:25 ID:D0+G1n9A.net]
- 俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。 違うキーワードを使ってみてください。 より一般的な言葉を使ってみてください。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 17:22:29 ID:uCCh4+6g.net]
- こんど事業始めました!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。 あそびにきてね www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ 君も明日からクリエーターだ!!! 応援してね!!!
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 18:20:54 ID:c0iq/dSi.net]
- YOYOYOYO!
3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、 立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから わけわからんことになってまうやん? テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、 比率もわからない。 市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど これどうやってあわせてるの? 手書き?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:25:49 ID:LC+BjV4v.net]
- >270
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、 自分で指定可能 ちゃんとした3Dソフト買え 3DSMAXなどがお勧め、しかし高い 学生なら学割で
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:32:10 ID:c0iq/dSi.net]
- 3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで? 部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、 一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:40:04 ID:5odY0L7L.net]
- ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw
>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、 >指定できんで? UVWマップを使っても指定できないと言っている? >部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても >そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、 >一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:43:48 ID:bU4ETVZC.net]
- >>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 18:51:22 ID:c0iq/dSi.net]
- 何て言うかや
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん 銃のグリップ、銃身、その他 で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが サイズが一発で合うものなのかと。 銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:54:37 ID:c0iq/dSi.net]
- 一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分 この部分はグリップ部分 とかしないと どこがどのくらいの大きさになるのか どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか それさえ全然わからん
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:55:41 ID:pByo1rbB.net]
- >>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:57:38 ID:LC+BjV4v.net]
- >276
gamdev.org/up/img/4239.gif こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 19:01:30 ID:c0iq/dSi.net]
- あったあった
UVWモディファイアね UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った あろがとよ!!!
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 22:37:55 ID:1+57LG8c.net]
- UV編集メンドイな!
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 22:53:49 ID:GPUDSoqW.net]
- UVカットファンデ!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 00:23:55 ID:4usH3T8G.net]
- 盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 00:30:16 ID:9GyAyU1c.net]
- ぐぐってないならない。
がんばれ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 13:42:19 ID:C7xauQCj.net]
- 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ お池にはまってさあ大変 以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。 どうすればいいですか。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 13:52:42 ID:/V5oIo2f.net]
- >>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 21:50:33 ID:zsy4k1rk.net]
- 池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 09:37:18 ID:aWgct96k.net]
- まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 14:19:51 ID:pUS+SJOz.net]
- ドジョウが出てきてドウジヨウ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:00:35 ID:zIJyz9SA.net]
- ↑↑↑↑↑↑↑
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 19:56:04 ID:NY4CeKAS.net]
- 寒すぎ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 19:34:28 ID:xr0qwVly.net]
- OGRE(www.ogre3d.org/)で提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。 OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。 OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 21:41:19 ID:lctDp/Wx.net]
- >>288
あははーっ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 14:56:58 ID:57Y3tbVp.net]
- >>291
お、なかなかいいかも
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 21:53:33 ID:LAxQzIHB.net]
- BCCで今から始めるなら何が良いと思う?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 22:20:37 ID:fRaY6hRH.net]
- >>294
TWINTAIL LOVERS. www.twin-tail.jp/ metaseq.net www.metaseq.net/
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 12:27:07 ID:YpYz8aJ8.net]
- >>243
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。 日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 12:33:08 ID:6vWRYb7y.net]
- くまー
- 298 名前:294 mailto:sage [2006/03/02(木) 20:13:39 ID:v1FcjYHJ.net]
- >>295
少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 23:21:22 ID:r1NT+bFK.net]
- モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 06:37:24 ID:0VBU+jLK.net]
- >>296
岩手でも使ってるYO!
- 301 名前:294 mailto:sage [2006/03/03(金) 07:04:41 ID:xn/3DijF.net]
- >>299
サンクス
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:52:04 ID:21toyYwx.net]
- > 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 20:09:28 ID:BuBAX29H.net]
- win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 06:57:36 ID:EQZZxEKY.net]
- >>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 09:29:32 ID:fzJsCicg.net]
- そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:28:29 ID:/5ZGe2tL.net]
- gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 02:02:11 ID:9M3g89JF.net]
- けっこう使ってるよ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:38:56 ID:vyiK+OEN.net]
- >>240
XSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、 hair使わないなら、髪は何使うん? 逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:57:29 ID:+lQuBCe7.net]
- ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形 Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい 上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 14:11:42 ID:T2z8kUFd.net]
- >>309
レスどうも。 要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、 ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。 イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、 fndでは目的が果たせなそうですな。 ちょっと残念。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 01:08:52 ID:wtsE6aOc.net]
- トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。 それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 10:56:09 ID:MVUUElru.net]
- >>296
現実↓ japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml > GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、 > 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ > ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。 > この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を > 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。 正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、 poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 11:06:38 ID:vLBv4UNs.net]
- 他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより かなり使える。 PhotoShopよりは当然落ちる。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 11:56:17 ID:2ycOKCCS.net]
- Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/07(水) 17:21:50 ID:88ytLWEs.net]
- ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。 www.zmodeler2.com/ 日本語の解説サイトもあった gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 17:23:06 ID:88ytLWEs.net]
- スマソ、あげちまったorz
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 23:51:39 ID:uHOy7KMx.net]
- 3D GameStudio A6 って使ってる人います?
ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 00:51:57 ID:+oHnYYQZ.net]
- >>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO 海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない? www.conitec.net/a4info.htm 76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx 使ってたけどクソ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 14:21:02 ID:e9jYA9OE.net]
- DDSには、こげな効果もあるのか。
すげえなDirectDrawSurface health.goo.ne.jp/column/zoom/3/0013.html
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:28:49 ID:YaVAmSFn.net]
- 結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い Maya 難しそうだし高い gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌 LW3D 今使ってるけど不満が一杯 Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:54:29 ID:qI4s3nwR.net]
- どれもだめ。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 00:24:17 ID:BXZALQpt.net]
- XSI
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 04:08:17 ID:YfSANqhi.net]
- blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。 暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、 この先おもいやられるので却下した。 遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・ ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。 今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:01:13 ID:wdr+9bfx.net]
- >>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:40:18 ID:uJjfwckF.net]
- とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 18:36:36 ID:daSvx8De.net]
- コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 19:41:19 ID:8Qoif+C0.net]
- 問題は、アニメーションだよ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 19:56:00 ID:YfSANqhi.net]
- なんだ、みんな悩んでんのか。
俺の必須条件は ・".x"を吐き出せる事 ・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない) 重要なポイントは ・数値の直接入力 ・バイナリで吐ける ・フレーム名を設定出来る ・一般的でわかりやすい操作性 ・日本語 出来れば欲しい機能は ・アニメーションセットに対応 ・スキン対応 ・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 20:53:16 ID:6XgxPGvL.net]
- メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 05:16:24 ID:OT1Lj8A8.net]
- メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。 スキンアニメは何でつけようかな・・・
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 11:05:27 ID:rTmfM09R.net]
- mikotoは?
使い方がよくわからなかったけど。。。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 11:24:03 ID:H3dom5f0.net]
- せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 12:06:29 ID:KswribLe.net]
- ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 13:19:47 ID:OT1Lj8A8.net]
- >>331
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 16:46:39 ID:/2DTJC5Q.net]
- >>331
mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌 ところでXSIってどうなんでしょうか。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 20:15:56 ID:6aYgez+D.net]
- 機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。 自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。 もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか… DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース) ttp://www.inframez.com/articles.htm OpenGLで表示(ソース付き) ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー) ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 01:39:59 ID:EY9lw5Jv.net]
- >>323
>値を数値入力出来ないっぽいし、 別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/13(日) 03:24:43 ID:hkA4DGW5.net]
- とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで モチベーションが・・・
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 10:41:47 ID:J9e+5xK4.net]
- >>338
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/15(火) 00:20:49 ID:2riJaeSy.net]
- >338
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの Xファイル使用さしてほしいかも
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/15(火) 22:02:54 ID:tyw1n1DU.net]
- >>338
公開して
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 19:24:43 ID:DaMGX6c5.net]
- タダのXSIで全部済むな
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:33:49 ID:ELgpR4HB.net]
- 最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 03:14:56 ID:1YkQuGxg.net]
- LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ XSIか・・・
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/22(火) 03:46:03 ID:1YkQuGxg.net]
- てかXSIってXファイル吐けるの?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 10:59:55 ID:XMo14aFo.net]
- >>345
正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を 選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 12:07:10 ID:OIbQHSQ2.net]
- 元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 02:16:29 ID:IJiUu1Wa.net]
- XSIチュートリアル1つ目完了('A`)
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