1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net] 主な3Dツールのリンク Softimage/XSI www.softimage.jp/ 3DStudioMax www.discreet.jp/ Maya www.alias.co.jp/ LightWave www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster www.artware.co.jp/ trueSpace canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 00:45:05 ID:xXMquf8f.net] >>152 まじか! サンクス
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 11:48:36 ID:ykDJUpnu.net] .MS3D のファイルフォーマットらしい ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h
155 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 15:07:02 ID:4+lomCeA.net] Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Ultimate Unwrap3D - UV mapping software www.unwrap3d.com/
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 23:27:02 ID:Q+iKu070.net] >155 できれば簡単な紹介よろ
157 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/17 00:06:02 ID:pYkpOIol.net] trueSpace3結構使えそうだ! >>152 ありがとう! みんなも使うべし!!
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 22:11:01 ID:gnPRgyF5.net] >>157 フォーマット古いー。 スキニングできねー。 それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 23:12:22 ID:OSpxr40z.net] やっぱIrrlichtでしょ。 俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:18:14 ID:47H9tpzu.net] mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。 どういう関数を使えば読み込めますか?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:38:29 ID:o2B0s9BY.net] fopen,fread
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:42:25 ID:uBihfSZm.net] >>159 Blender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!! アニメーション無視されるけど_| ̄|○
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 23:15:29 ID:54hmwQY2.net] >>160 自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、 バイナリエディタで開いて解析しよう。 ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/ 何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 14:42:01 ID:JDbvAaFT.net] マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。 フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。 MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS) www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using? A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 05:26:26 ID:rDKd1IuE.net] Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど 使いやすそうだな。好印象。 ちょっと調べてみよう。 フリーだと制限とかあるのかな? 使ったことある人感想きぼん
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:19:33 ID:JcjeWIoG.net] GameSpaceは有料みたいね。 Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。 ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
167 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/23 02:10:37 ID:QqipPSjL.net] LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり) Messiah、又はMotionBuilder というソフトはX出力関係はどうなんですか?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 11:27:23 ID:Dgw8pqIm.net] >>167 どうなんですか? って、どういう答えを期待してんのさ。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:40:03 ID:K68jtt55.net] >>167 だめね
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 19:20:11 ID:SgBbdOvA.net] >>116 そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact thte application`s support team for more information. って表示されて終了してしまう。 激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには どのスレに行ったらいいですかね?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 15:02:53 ID:OCZ/+Co/.net] ふと「maya 恐ろしい子」で検索かけてみたが意外とヒットしないな。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 19:48:19 ID:aKWyUI0/.net] ガラスの仮面?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 00:50:40 ID:lx/TF8mg.net] SOFTIMAGE News Release www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 17:48:28 ID:ANFquU72.net] MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの? MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の データが読めない 意味無ぇー
175 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/16 00:14:40 ID:NrE6wZTX.net] gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 00:18:24 ID:QLUVAmeZ.net] >>175 その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 00:19:39 ID:QLUVAmeZ.net] だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 00:30:12 ID:NrE6wZTX.net] うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 17:47:31 ID:1XmDgDRH.net] gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 18:04:19 ID:DrtrJeXm.net] 単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。 俺もいま買ってダウンロード中。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:35:25 ID:vHvHit7j.net] caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。 漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 22:59:48 ID:p40Rcu93.net] >>181 つか、代理店まだ死んだまま?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 01:17:22 ID:ZSwggJZL.net] どうやら激しくやる気無い。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 00:47:14 ID:2agFMMy3.net] 早速trueSpace6.6もgameSpaceからのupdateで$199でどうよ?ってメールがきた… caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 23:09:58 ID:X+FmQIFW.net] MS3D ASCII File Format って bone index が頂点毎に一つしか無いんですね。 SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな? yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt
186 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 03:11:47 ID:mJ1ZkDLT.net] 乗り換え対象ソフトの選び方が絶妙だなw Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html >『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。 >6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を >対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 18:47:29 ID:ktllMfGn.net] まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、 rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。 HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。 フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。 www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
188 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/22(金) 00:37:30 ID:fbwwvJLQ.net] 3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、 ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、 モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか? レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・? スレ全体をあらかた見てみたんですが、 専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz ・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 00:58:56 ID:1A5qoRCS.net] >>188 結構、混沌としてるんでないかな。未だに。 まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから ダメなら有料のほうへいってみれ。 ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 16:47:08 ID:ZTN+R+Xp.net] >>188 初心者スレで質問してた人かね? ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、 スキンメッシュのことでOKか? であるなら、 モデラ:メタセコLE(フリー版の方な) アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ で最初は十分過ぎるじゃろ。 あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、 見たところそっちのスキルも怪しいので、 DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。 HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、 ネットワークAPIがどうだったか知らんな。 無難なのはC++あたりだろうか。 その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。 モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。 どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、 MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
191 名前:zonugata [2005/04/22(金) 17:27:21 ID:IiRUcPS2.net] Xファイルなら fragmotionがいいよ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 14:26:03 ID:P3fWEPxJ.net] fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。 メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、 モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、 一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。 Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。 一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、 以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、 以後無調整でモーション追加できる。 自動ボーンの精度もまあそこそこ。 吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。 使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、 という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/23(土) 23:14:48 ID:L9MzAOVV.net] blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457 blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:19:54 ID:WBFuFxST.net] XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、 どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:24:43 ID:RJVjxmVI.net] ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ 169.254.27.62/ 169.254.27.62/~ss.jpg NEKORIN-99IMRQT/ NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 02:46:25 ID:eLclD7s7.net] >>194 XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。 COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 11:03:16 ID:XueVZvph.net] XSISDKダウンロードするのに JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 12:22:44 ID:pGgeLjhC.net] オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、 番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。 このやり方結構いいかもしんまいと思った。 www.zgock-lab.net/irrlicht/
199 名前:zonugata mailto:sage [2005/04/27(水) 17:56:30 ID:2l9iWmOU.net] ウム すばらしいな 参考にしよう
200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/09(木) 00:28:23 ID:2GqmkDtO.net] みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 08:18:15 ID:kyiPKBOT.net] >>200 俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。 RPGは1000ちょいぐらいかな。 俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。 使い杉言われそうだけど・・・
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 21:25:54 ID:2GqmkDtO.net] >>201 参考にするwd RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。
203 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 09:24:32 ID:HbKyXimg.net] ゲームのエフェクトについて RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが どうやってるんでしょうか?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 15:25:27 ID:M8D21LEQ.net] 剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの? エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 17:18:38 ID:zu2lj5r2.net] モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 17:46:14 ID:WW5LX4Kj.net] 剣の動きだの残像のエフェクトだのを プログラマに丸投げすると平気でダサいの あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。 その為には自分でプログラムできないと いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。 そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 18:02:19 ID:zbj8xRsZ.net] >>206 そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 20:54:04 ID:ihgavWch.net] ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。 なんだよプログラマーが作るって。ありえん。 剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。 で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。 ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 21:02:41 ID:FN3qLmZ1.net] 筆跡ワロタ
210 名前:203 mailto:sage [2005/06/10(金) 22:51:10 ID:HbKyXimg.net] プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。 Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど 剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか? MayaとXSI使ってます。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 23:06:23 ID:3fsaTkYp.net] Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの?
212 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 23:21:25 ID:Td2EKkkK.net] マヤ羨ましいな・・・
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 23:22:41 ID:WW5LX4Kj.net] >208 エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz >210 Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを そのパスに沿って変形させればいいんじゃない? 伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で 動かすとかが楽かな? >211 MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 23:33:00 ID:JbxjU9+a.net] >>210 剣の子階層に置いたNullを、短冊の各 頂点に追いかけさせる方法はどうでしょ? なんかリボンを振り回してるような物になるけど。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 01:09:23 ID:XB1wXmg3.net] Nullの座標を数フレーム分取っておいて、それを使って板描いて 綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん 間を曲線補間で分割すればなお良し
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 21:40:00 ID:YSgsNhiY.net] Poserの使い勝手レポートキボンヌ 私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして 2Dのゲームで使ってみたいと思っています すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 10:22:08 ID:IqFTwPqX.net] イーフロンティア・アメリカから体験版をダウンロードしてみなされ。 当然英語版だけど・・・
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 10:22:58 ID:IqFTwPqX.net] あとここを参考に Poser総合スレッド Part7 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/
219 名前:216 mailto:sage [2005/07/24(日) 11:37:44 ID:sH8ZDsc6.net] thx!
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 12:57:28 ID:D+8sT6Sm.net] 本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。 モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか? 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。 宜しくお願いします。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 14:04:07 ID:RFxS217L.net] >> 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。 どこで聞いたんだ?w 只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
222 名前:ハーピィ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:13:51 ID:cXnBT4oM.net] E・∇・ヨノシ <222ゲット♪♪
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 20:23:06 ID:whMOThL1.net] 向いてないっていうより、アニメーション付のXファイルが吐けないってだけ。 まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。 んで、アニメーション付で吐きたかったら >>35 のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
224 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/04(日) 09:33:51 ID:wlkt902H.net] md3ってどうやってつくるのですかおしえてください
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 13:00:53 ID:Uqi45Luo.net] >>224 milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:42:59 ID:YVP0ldRh.net] >>220 >>223 Mikoto2Xっていうツールを使えば、 Metasequoia + Mikotoのデータをアニメーション付Xファイル に変換できて便利。 ttp://rogiken.org/vr/index.php?Mikoto2X
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:00:23 ID:N5ruOwfJ.net] >>225 ありがとう
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:04:20 ID:OQiFkiN5.net] MIKOTO本体がダウンロードできなくなってるのなorz
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:05:31 ID:OQiFkiN5.net] あ、再配布してるところを見つけた(`・ω・´)
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 00:00:18 ID:33gwo8SN.net] max使ってたけどゲーム制作ならXSIのほうがいいのかな? ・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 22:19:20 ID:YUt7pLfA.net] アニメーションは、Metasequoia + cyberdeliaで作る方法もあるよ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 11:45:44 ID:B6LMVE0q.net] >>230 特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。 Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。 (無論他のだって作れるがね) まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。 ・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 15:26:08 ID:UNoCuk7w.net] 俺もまた学生したいです
234 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/08(木) 20:16:01 ID:24rNP8Uy.net] おれもれも
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 23:36:51 ID:fI5Wh8Kp.net] MAX8の学割5万か、安いな。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 23:05:17 ID:75vVS0I4.net] >>230 お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か? XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。 以下、公式のFAQからのコピペ! Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか? A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。 だそうだ。 Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、 公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 03:09:18 ID:gcxc+caN.net] >>236 日本語バージョンてマニュアルが翻訳してあるてことか…? 英語バージョン持ってるけどメニューもヘルプも日本語に切り替えられるぽ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 23:20:43 ID:ejAYjm7+.net] FoundationはHairが使えないんで、人間の髪が表現し難いから、 MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。 事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、 その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、 フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、 事実なら、ちょっと嫌かも。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 23:36:59 ID:h8wANggU.net] >>238 Blender Part11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が ずいぶん変わってるorz 参照だお^^;
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 00:22:14 ID:X70I5/e0.net] >>238 Blender使ったことないから比べることはできない。 ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。 XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。 FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 02:47:07 ID:A2uaBpyM.net] Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。 やっぱり商用アプリにはかなわない。 でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 04:13:03 ID:jf+n4xjq.net] Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。 キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。 Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、 Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 15:08:06 ID:NMfkWIUN.net] BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。 まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。 それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。 「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、 前人未到の地に踏み込むことになってしまう。 趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 19:49:50 ID:a6FvfNn3.net] blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると 結構、使い勝手いいんだけどね。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 06:23:22 ID:1TkQAyvp.net] >>244 > ショートカットを憶えて それが辛いのよ。量が多いし覚えても2〜3日使わないとすぐ忘れる。 年かな(´・ω・`)
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 08:05:43 ID:S0aF3YEE.net] 使いこなせると使い勝手いい、というのは論理的なのだろうか
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:04:04 ID:/NR7YOah.net] 使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。 Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
248 名前:244 mailto:sage [2005/12/16(金) 15:46:56 ID:UN8S4AKF.net] blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。 今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。 自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど 作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。 でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。 >>245 自分も同じッス (´・ω・`) ショートカットやフローをメモって見返しても Blenderは完全に思い出せない・・・。 バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。 面倒くさくて放置。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:35:06 ID:8uVxFbch.net] 一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:06:34 ID:JfQCwH89.net] blenderの専門家ですか?
251 名前:244 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:08:35 ID:JfQCwH89.net] 自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 07:06:08 ID:0hdfX2It.net] Blenderと呼ばれた少年
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 15:30:35 ID:RssjcILd.net] 俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ