- 1 名前:ドンタコス [04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h.net]
- クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、 クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら! おれたちのクロックタワーを作るぞ! ドンタコスまとめページ f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html 375氏まとめページ cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/ 前スレ クロックタワーの続編を作るスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/18 21:57 ID:N4xJcjxs.net]
- >>41
だからお前はボンクラなんだよ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 00:03 ID:6G1tBzPZ.net]
- >>41
何のこと? バカゲーの方?
- 44 名前:ドンタコス mailto:sage [04/06/19 10:47 ID:U6a/vUtC.net]
- >>35
うーん。 ラフで描くのもまだジェニファーの顔しかやってないのか 服装まで聞かれるときみに頼んだ意味がないんだが… ほい、ロクなの無いけど↓(DL後拡張子をzipに変えて) cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up038.jpg スキルアップのつもりでがんばってくれ それから季節は夏〜夏の終わり頃です。(92924氏、異論無かったら) 森の奥深くをCGで描くとき生い茂っていたほうが描きやすい それからファッション誌、買ったおまえは、度胸ある (立ち読みしただけ?) >>36 簡単 それはいいんだけど、>>17できみへレスしたんだが スルーされちゃいましたね 何か演出を考え、それを誰かに伝えたいとき 「絵コンテ」を用いるとイメージが伝わりやすいよん 絵がヘタクソでも問題ない 興味があればみなさん描いてみては?
- 45 名前:ドンタコス mailto:sage [04/06/19 10:51 ID:U6a/vUtC.net]
- >>37
死亡シーンは、 刺され→突っ伏し→床に血の池じわーん、や 首ちょんぱ、 どっか刺され血しぶきブシューッ、 のようなのは出来ます >殺し方も荒削り いいっすねーおれのイメージとシンクロしたよ 操作キャラにたいして「鋏で体をちぎる」はモデリング的にあまり使いたくないが 脇役(殺られキャラ)ならOK 乱暴に振り回した鋏が壁に刺さって抜けなくなるのもおやくそくですな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 13:41 ID:9OCEd2Yv.net]
- これ2D?
- 47 名前:18 [04/06/19 13:49 ID:oyUfGoiP.net]
- >>46
3Dですよ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 13:59 ID:ZjKjlWXl.net]
- 企画の人
細かい仕様は本家のゲームを見てください とか言わないようにね
- 49 名前:92924 [04/06/19 22:52 ID:D/hAt0iP.net]
- >>ドンタコス氏
季節はそれでOK。 基本的に季節に左右されることの無いシナリオですから。 なんだか最近シナリオ書いてて思うのだが 「こんなの〜じゃない」とかゲームの続編は叩かれてたりするけど(デビルメイクライ2とか)さぁ・・・・。 やはりそれなりにみんなの心に残ったゲームの続編を造るとなると それぞれ描いてるビジョンが違う(それこそおれがいったような野性的なシザーより2みたいなシザーがいい・・・・とか)ので大変。 やはり名作ゲームの続編を造るというのは重圧ありますよね。 万人受けするクロックタワーを造る、というのは大変です。 そんなこんなでシナリオ執筆、がんばってます。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 23:45 ID:9OCEd2Yv.net]
- >>47
えー、何故に?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 16:05 ID:89lZDwh2.net]
- dousshiyou
mada owaranai ,..-──- 、 /. : : : : : : : : : \ 冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________ |__| {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} / . .||ポサ.|| { : : : :| ,.、 |:: : : :;! < うわゎぁぁぁぁぁっ /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ \ |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | −! \` ー一'´丿 \ ノ ,二!\ \___/ /`丶、 /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ _________________________________________________ このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。 でも、逃れる方法はあります、 ※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
- 52 名前:ネファト ◆9ySIznTsmg mailto:sage [04/06/21 11:05 ID:BMRu8Smo.net]
- >>ドンタコスさん
すいません、普通に気づいていませんでした;; 資料集め、どんなものを集めればいいでしょうか??
- 53 名前:ドンタコス mailto:sage [04/06/21 17:21 ID:jHaDg9zy.net]
- >>48
まとめページ見た? >>49 全ての要望を受け入れるのは不可能だよね 万人受けというビジョン(視野)を持っているのはいいと思う。 しかし、おれは個性が出ていてもかまわんです 自分が作りたいクロックタワーを自信を持ってめざしつつ 気楽にやってね >>50 前スレで決まったのである。
- 54 名前:ドンタコス mailto:sage [04/06/21 17:25 ID:jHaDg9zy.net]
- >>52
集めて欲しいのは、 @大学の内部の画像(大学じゃなくても大学っぽければいい) A新聞社(っぽい)の内部の画像 Bイギリスの警察署(っぽい)の内部の画像 どんなのを集めるかはまとめページにうpした見取り図を参照してくださいね 資料集めは面倒で難しいと思いますが 出来るだけ多く集めて欲しいです。 よろしくお願いします。 背景配布のHPだけでなく、大学のHPに行ったり、建築系のHP行ったり 警察マニア(あるのか?)のHP行ったり、ゲームのスクショとかでもいいです。 収集方法は自分で工夫してね ※集めた資料はzip等で圧縮後、拡張子をjpgなどに変えて まとめページのあぷろだにうpしてください
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 03:26 ID:+movkFrc.net]
- 誰かPC版かPS版で画像吸いだせるやり方知らない?
- 56 名前:ネファト ◆9ySIznTsmg mailto:sage [04/06/22 20:35 ID:3MxJnjoK.net]
- >>55
エミュレーターでなかったっけ??
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 22:59 ID:+movkFrc.net]
- >>56
エミュってSFCだけだよね PC版かPS版がいいんだけど まあでもSFCでもいいんで、やり方知らない?
- 58 名前:前スレ1 mailto:sage [04/06/23 02:22 ID:sKVjGLqB.net]
- 何する気?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 02:23 ID:sKVjGLqB.net]
- ごめn名前消すの忘れた
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 04:47 ID:YtUgu+AX.net]
- VRAMをダンプしてDIBに変換すればOK
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 10:55 ID:n1JYzEET.net]
- >>60
それはSFCのことでせうか? VRAMってことは一度ゲームを起動しないと駄目なんですかね >>58 gifアニメ作ろうかと。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 13:06 ID:azruO6vb.net]
- プレステのエミュレータだってあるだろ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 09:41 ID:qDyoV3M8.net]
- ↑論点ずれてる
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 11:24 ID:nBq1r2CM.net]
- ↓頭ずれてる
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 16:31 ID:d4tINxrk.net]
- _, ._
( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 22:17 ID:I8+eFUqU.net]
- 保守
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/24 23:28 ID:lT0L+owm.net]
- 初めてカキコさせて頂きます。
この企画には大変期待しております。頑張って下さい。 さて、私のほうからも一つ提案させてください。ガイシュツor既に考えられてらっしゃるかもしれませんが・・ シザーマンの回避手段の中にトラップ的な物を用意してはイカガでしょうか? 前作では隠れた場所を発見されてしまう様なものはありましたが、もっとショッキングなものを。 例えば、CT2でナベを持って待ち構え、シザーマンに被せて回避、ってのがありましたが、 ナベ被せて逃げて一安心、っと思ったらプレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて、 振り向くと怒り狂ったシザーマンが・・・、とか ナベもって待ち構えてたら、逆に突然後ろからナベ被せられた上バッサリ、とか・・・
- 68 名前:ネファト ◆9ySIznTsmg mailto:sage [04/06/25 15:50 ID:PJRIkLkA.net]
- 鍋かぶせたら、鍋の底が無かったとか(笑)
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 16:17 ID:q3dkB9WM.net]
- >>67
>プレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて 笑いを取る演出? あんまり面白くないと思う。 それとも、恐怖する演出? あんまり怖くないと思う。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 16:18 ID:Ep6mL7Xm.net]
- 寧ろ寒い。
- 71 名前:92924 mailto:sage [04/06/25 16:51 ID:0TA++rOd.net]
- >>67
そういう類いの演出は普通に考えてる。 今回は同じ所ばかり隠れてられないと思うよ。 シザーマン出る→さっき見つけたポイントで回避 っていう流れを断ち切るものを考えてあるから。 あとはイスなげつけてシザーが気絶したとおもったら横を歩くといきなり起き上がったり。 まぁこれは一部だけどそういうことを考えてたりはしてる。
- 72 名前:ドンタコス mailto:sage [04/06/25 17:54 ID:OySKgeLg.net]
- >>67
ありがとう。 トラップ型回避方法ですね CT2かGH(ゴーストヘッド)だったか 椅子を持って待ち構えてるってのもあったっけ? そういうのとは違うが、罠を仕掛け息を潜めて待つってのがあります >逃げて一安心 ねちっこく付きまとわせると怖そうっすね こういう場合、回避体力が2回分必要になるかもね 「ナベを〜」は一歩間違えるとコントっぽい雰囲気になるな(*´Д`) CT2ではシザーの「お馬鹿っぽさ、幼稚さ」を表現したんだろうね 続編製作のシザーはそういう雰囲気ではありません(っすよね92924氏?) >逆に突然後から〜 フェイントですな。 ○シザー出現イベント 突然、普通にシザーらしき人影が背中を向けて立っている。プレイヤーびっくりする。 が、シザーは気付いていないのかじっとして動かない。 「なんで?」「襲ってこないの?」「進もうか?」と色々考察する。←これが怖い びくびくしながらシザーの横をソロ〜っと通り過ぎようとしたら… (プレイヤーはシザーの方に集中しているので、他の何かで不意をつくとたぶんビビる) ってのはどう?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 19:02 ID:C0luMcBv.net]
- プログラムはドンタコス氏一人だけだよね?今のところ
それなのに次々と出される要望(アイディア)にOKしてるけど、もしかしてかなり凄い人?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 21:02 ID:fa4a/DD6.net]
- 妄想だけ先行・・・
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:29 ID:rxD4FxAM.net]
- 2周目とかは隠れられる場所変えてみるってのはどうよ
- 76 名前:92924 mailto:sage [04/06/26 10:00 ID:lJriKXJN.net]
- >>72
けっしてヌルいゲームを作ろうとは思っていません。 >>74 けっこう具体的に進んでるよ スクリーンショットも出てることだし。 >>75 PGさん的にできるならやってもいいかもしれないけど なにせ動き方がバイオ式なため隠れるとこをも見つけづらい。 だからそれをやると別なところでやった難易度上げが重なって さらに難しくなるということになりかねないので・・・・・悩みどころかも。 ちなみに全体的に難易度高めに作ってます。 私はこれから少しシナリオ書きを休憩。 七月中旬頃からまた書き始めます。 ここではコメントをし続けるので消えるわけではないです。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 15:07 ID:7ZSMQ7QV.net]
- >>76
がんばれー!
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/26 17:43 ID:4ov2C6uN.net]
- 完成度は?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 19:25 ID:s1ukSVyj.net]
- 0%
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 01:51 ID:dYLTT7kF.net]
- んなわきゃない
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 17:07 ID:V0Yusmdf.net]
- 頑張ってください保守
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 18:51 ID:/XQ6lFlM.net]
- まだかなまだかなー
クロックの 続編まだかな〜
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 22:10 ID:Q9tOKMY9.net]
- >>82
2年待て
- 84 名前:ドンタコス mailto:sage [04/06/29 00:21 ID:IbV8+wMe.net]
- >>73
おれは別に凄くない 難しくないだけ それなりの手間は掛かるけど。 出来るかどうかわからなければ、わからんと答えます >>75 2周目といっても、ジェニファー編・アンディ編とあるから その分、隠れネタ・回避ネタ・バランスを考えなきゃならないので 余裕&アイデアがあったらやってみよう >>76 >スクリーンショット あれは、モデラーのスクリーンショット。誤解を与えてすまん >隠れるところを見つけづらい についてこう考えています、 ノーマルモード中に隠れ・回避ポイントを調べると 「〜に亀裂がある」「〜は〜だろうか」などそれを臭わすメッセージを表示させる。 ロッカーを調べた時、ただ開けて閉めて終わりという動作だけでも 勘のいいプレイヤーならピンとくるっしょ また、トイレや物陰など直感で隠れられそうなポイントは メッセージを表示しない場合もある。 バイオハザードをプレイした時は、 部屋中を総当りで調べボタンを連打したものです 『緊急回避ボタン連打』もあるので大丈夫でしょう。 >休憩 わかりやした
- 85 名前:ドンタコス mailto:sage [04/06/29 00:26 ID:IbV8+wMe.net]
- >>77、81
がんばります >>82 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c >> いいや >>ネファト 資料集めてくれた? >>877さん 設定画の調子はどうすか
- 86 名前:877 mailto:sage [04/06/29 04:28 ID:3fsV8v75.net]
- 顔の構造とか一部大きく間違えて覚えてることに気づいて大慌てで写真模写やら教本やらやっておりました(;´д゚)前横後ろだけだからそう必要なことでもなかったんですが・・・・
今漸く着手しました。大きく分けてモデル顔と少女顔の2つで描きます 髪型は弄ったりしない方がいいんですか?イメージ変わっちゃうかな・・・時間あったらやる予定です 服装は3つぐらい考えれました。小物は装飾品の類は無しで、鞄と靴だけ。個人的にハイヒールがいいんですが・・・走ったりすると無理ですよね 3Dに起こすときにどういう面割にするのかとかも描かないといけないんでしょうか
- 87 名前:ドンタコス mailto:sage [04/06/29 17:18 ID:IbV8+wMe.net]
- >>86
今のきみのペースでやってもらうのは大変厳しいです 設定画を描く人の役割は、髪型・服装・身長などの容姿を決めることです。 前横後を描いてもらうのは、(当たり前だけど)正面だけじゃ全体の詳細がつかめないから。 モデリングをする人は、その設定画を元に(場合によっては三面図を起こして)モデリングします。 >面割 モデリングをする人が決めます この調子じゃマジ2年かかっちゃうぞ (わかっていると思うが2年や3年という書き込みはネタだぞ) ※お約束だけど、提供された素材(画像や音楽など)のすべての権利は作成者に帰属します。
- 88 名前:92924 mailto:sage [04/06/30 15:26 ID:Qgiu10PA.net]
- シナリオは夏休み中に終了するぞ〜。
1〜2年はネタ・・・・だよね?
- 89 名前:877 mailto:sage [04/06/30 19:52 ID:HaG77cik.net]
- と、とりあえずジェニファー顔4つうp・・・顔のプロポーションです
既存のキャラなので目鼻口はパターン増やしても意味無いかな・・・と 顔決まるまでに髪型のヴァリエーションと体のプロポーション考えておきます ヒール折れて焦るイベントってどうですかね?その後素足になっちゃうけど・・・・
- 90 名前:ドンタコス mailto:sage [04/06/30 21:08 ID:NBQRCaTA.net]
- >>89
ジェニファーの顔見ました おれ的には「アゴ小目大きく眉短く」がよかったです 時間かかりそうだったら正面だけでもいいっすよ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 01:26 ID:kgFkvhIX.net]
- 唇もう少し薄くてもいいんじゃない?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 22:55 ID:oj35qIDo.net]
- hosyu
- 93 名前:92924 mailto:sage [04/07/04 13:03 ID:fyh4nExN.net]
- 休止とかいっておきながら少しだけシナリオの洗い直ししてます。
と、やっているとかなり微妙な会話シーンがあることに気づく。 少し手直しをしています。 台詞回しのチェックをし始めていた警察署はまぁ納得のできですが・・・。 演出面、少しずつ考えてはいますがまだまだです。 演出専用にアシストしてくれる人が欲しいなぁ。 >>顔 私もドンタコス氏に賛成。 >>91 あまり薄くなると日本人な感じになっちゃうかもね。 あとこれからシナリオ関係のファイルをupすることはないです。 すべてネタバレを防ぐためメールで送ります。 さらにシナリオに関わるところすべてをアップローダーから削除していただきたいのですが・・・・ そろそろネタバレしないようにしたいので。 キャラなどの設定は随時アップローダーにてupします。
- 94 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/04 16:10 ID:DI6CoYjP.net]
- >>877氏
全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか 最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up041.jpg ラフはこんなもんでいいんだぞ >>92924 こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど ここにはいいアイデア出してくれる人はけっこういるな。 アシスタントは好きにしていいよ 手伝ってみたいやつがいたら92924にかけあってみてくれ! シナリオを読めば想像も膨らむと思うが、ネタばれし過ぎるのもつまらん かといって何も見えないと、外野や新参者がつまらん。 こういうスレを建てた以上多少ネタばれするのは仕方ない(義務がある)と思います しかし、シナリオ公開は主要メンバーのみということでどうですか。 あとメール見てちょ
- 95 名前:877 mailto:sage [04/07/04 22:59 ID:I4VrtvOZ.net]
- 描くのはそれくらいで描けると思いますが、
既存のキャラクターの情報がもうちょい欲しいのです・・・ 2が手に入らなくて既存のキャラの把握できてないです。検索しても情報集まりませんでした 取説や攻略本のキャップチャとか、人種・性格・顔つきと体格辺りが出来るだけ知りたいのですが・・・ごめんなさい
- 96 名前:ネファト ◆9ySIznTsmg mailto:sage [04/07/05 14:04 ID:fn2maMfK.net]
- >>ドンタコス氏
すみません、色々あってしばらくこれませんでしたw今から資料探し再会します^^ Σ(゜A゜)もしかして俺、メンバーから外されてる??
- 97 名前:92924 mailto:sage [04/07/05 17:56 ID:8DKAQCVi.net]
- >>94
メール見ました、返信しときました。 ご覧の通りです。 ゲーム的に面白いのか、と聞かれると実験的なものですが。 アンディーも同じところで動くので極力アイディアをつぎ込まないようにしています。 ちなみに「暫定」です。 また面白いことが浮かんだら追加したりとかします。 >>95 うーん・・・・探してきます。 無いかもしれないから当てにしないでね。 >>96 そんなことないとおもうよ。 なんか流れ的に制作再開、って感じなのでシナリオも再開しようかと思ってます。 もっとゆっくり書いてても間に合いそうかも。 ネタ公開の件だけど ステージだけは公開してもいいと思う。
- 98 名前:92924 mailto:sage [04/07/05 18:00 ID:8DKAQCVi.net]
- あ、クロックタワー2の最初のメニュー画面で流れてた音楽って使えるのかなぁ。
できたらぜひとも使いたいが。 あと音楽担当者がいないからマズいかも。 まぁ後でもいいかもしれないが。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/06 08:39 ID:BTpXoaJG.net]
- 完成度は?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 11:54 ID:QPRStHDK.net]
- ↑ログ見直せ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 11:58 ID:Mv76TOEY.net]
- 0%
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 12:53 ID:k2enkHVt.net]
- >>99-101
自演乙
- 103 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/06 19:36 ID:E3dVj0s2.net]
- >>95
わかった、ひきつづきよろしく頼みます。 CT1、2は古いゲームだからググってもむずいかもね 資料が見つからなければオリジナルで描くのも一つの選択肢だよ。 あと答え忘れてたけど、 >ヒール 確かにヒールの高い靴で軽快に走り回るのは無理があるけど 細かいことはキニシナイ!でもいい(パンプスでもいいけどね) それから「ヒールが折れて〜」は可能。 けど、ストーリーに大きく関わる理由がないなら やるほどのことではない >>96 しばらく音沙汰が無かったからね。 テクスチャ描く時やモデリングする時に参考になる資料があると 非常に助かるので頑張って欲しい。よろしく あと、写真撮りにロケに行かなくてもいいぞ〜っと
- 104 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/06 19:41 ID:E3dVj0s2.net]
- >>97
内容呑みこむからまって。 >ネタ公開 オーライ。適当に消しとくよ メール返信しといたよ >>98 どんな音楽だっけ コピー(または耳コピー)はまずいっしょ いい音楽担当が見つかればいいが まだいらない
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 18:06 ID:COTbBDDw.net]
- >>102
ハァ?
- 106 名前:ヤブヘビ [04/07/08 21:38 ID:X7iKMPXq.net]
- やあ、お前達、元気か?
前スレでも無駄な発言してたボクです。 制作ストップしたけど、未練が、かなり…いや、相当あるんだよ。 俺にどうしろってんだよーーーーー!! じゃあ、お休み。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 22:30 ID:2x3/lfDC.net]
- お休みそして2度と来ないように
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 23:35 ID:ymaSxqgF.net]
- 前スレでは期待の星だったヤブヘビ氏も今じゃこのスレの癌に・・・・
- 109 名前:92924 mailto:sage [04/07/09 17:19 ID:03HVGv4F.net]
- さてさて。
シナリオ作成を再開したいと思います。 現在、シナリオ自体の洗い直しの作業を行ってます。
- 110 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/09 17:21 ID:v3kT1ujX.net]
- >>92924
森林保護センター(アンディ編)の方のシナリオを 教えて欲しかったんだけど、一応メール見て。 気になったこと送っときました
- 111 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/09 18:38 ID:v3kT1ujX.net]
- >>109
メール見ました。おれももう少し練ってみます
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 00:39 ID:udT7sNDZ.net]
- 偉そうなやつ
- 113 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 11:20 ID:yBdahFIH.net]
- www.tanomi.com/
たのみこんでみる?
- 114 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/12 17:21 ID:xlLv0UP/.net]
- >>92924
メール送っときました >>ネファト 資料集めてくれた?集めたものから順次うpして欲しい
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/12 19:32 ID:CD3ytHwE.net]
- 完成度は?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 19:38 ID:fHEf/1bF.net]
- 0%
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 22:40 ID:7OfOdxdt.net]
- またまたw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 06:43 ID:oO/2Q1wr.net]
- なんも力になれないけど、頑張ってくれ〜
images.google.co.jp/images?q=Jennifer+Connelly&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&start=0&sa=N ジェニファーの顔はジェニファー・コネリーがモデルだから、コネリーの顔を参考にしたら如何ですか?
- 119 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/14 19:22 ID:wZ5JQlTq.net]
- >>118
ソレダ!ショーンコネリーの娘。 年齢的にもぴったりだな ところで何でそんなこと知ってるの? ってことは他キャラもモデルがいるのか? メアリーってデヴィ夫人? >>877 音沙汰無いからおれ描いたのでもういいです ダラダラとすまなかった。 >>ネファト ももういいぞ 主要人物の設定画↓ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up042.jpg チェックしてくれ
- 120 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/14 19:30 ID:wZ5JQlTq.net]
- >>92924
あと、メールがテンポってて今見れません ほっときゃ直るのか?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 22:06 ID:uPhe1P68.net]
- ドンタコスさんガムバレ!!俺は何も出来ませんが・・・
- 122 名前:92924 mailto:sage [04/07/14 22:35 ID:Zttf/32T.net]
- >>120
ん? 俺に聞かれても・・・・汗) ロバート、親父臭さMAXです。 いいですね。 ジェニファーはもう少しおとなしめでもいいかと。 アンディーとノランがかぶるのが難点か。 全体的にいい感じで私の脳内を具現化してます(話してないのに) 後は顔・・・・いや、顔なんてモデルにしたらあってないようなもの・・・ (2のときは凄かった。)
- 123 名前:877 mailto:sage [04/07/15 03:31 ID:+qwkpjz5.net]
- |´・ω・)Σ ご、ごめんなさ・・・
ええと、じゃあもうやる事無いんでしょうか?
- 124 名前:92924 mailto:sage [04/07/15 18:35 ID:jU0fMmb8.net]
- ハードディスクフットンンダ。
バックアップヲキノウトッテタソノヨクジツノデキゴトダッタ。 フコウチュウノサイワイ。 ヨカッタ。 てなわけで制作続行。
- 125 名前:ネファト ◆9ySIznTsmg mailto:sage [04/07/16 17:43 ID:YZmm35ay.net]
- モウダメポ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/16 18:07 ID:5vJK4c5S.net]
- もう完成ですか?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:32 ID:xgP39Fa2.net]
- 気持ちはわかるがもうちょっとなんとかならんのか。
スタッフ切るってのにもやり方があるだろうに。 あ、俺は通りすがりの人間だよ。スタッフの名誉のためにいっとくが。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:33 ID:Y9BNRWwS.net]
- もうそろそろ崩壊です
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:38 ID:oVJpeIhO.net]
- 崩壊はしないでしょ。分裂するだけで。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 22:06 ID:q+9Q/zRh.net]
- >>127
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
- 131 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/16 22:51 ID:vYCAhyAl.net]
- >>121
アイ >>122 ソーリー独り言入ってました(;´Д`) ジェニファーの服の候補↓ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up043.jpg チェックして(今年の流行ではスカートが少ないみたい) ところで以前、シザーに殺されるパターンで首ちょんぱができると書き込んだが 首と胴のつなぎ目が目立つのでやめよう。 あと、モデルの顔は後からも多少いじれるし、氏の言うとおりだろう >>123 さよう。すまん >>124 ((((((;゚Д゚))))))ガクブル こえーな〜 おれもとっとこう >>127 確かにちょっと冷たいが時間かかりすぎだし、こう連絡がないとな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:27 ID:Dq7sOy2w.net]
- >>119
>ジェニファーの顔はジェニファー・コネリーがモデル フェノミナ見ておこうぜ。クロックタワー1はサスペリアとフェノミナを 足して2で割った感じ。 写真は www.jmedia.tv/argento/phenomena.html に山ほど載ってる。
- 133 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/17 00:36 ID:ublNRyYM.net]
- >>132
トンクス!レンタル屋にあったら借りてみよう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 02:03 ID:Dq7sOy2w.net]
- >>133
わりとエグいんでホラー慣れしてないなら気をつけて。 あと、ネタバレになるかもしれないがシザーマン(にそっくりな人)と、真の悪とが別々 というのもシナリオ上の参考になるかも。 いまは完全版というのがビデオ屋に並んでる。有名作品だからよく見かけるよ。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 08:52 ID:jCS7cJwF.net]
- >>119
>>年齢的にもぴったりだな そうでもないですよ。 確かもう30過ぎだったと思います。 フェノミナ時代(15〜16?)がピッタリです。 aghi.hp.infoseek.co.jp/V6.htm ↑の完全版にクロックタワー2の予告が入ってるって事は、許可取ってたんですね・・・
- 136 名前:92924 mailto:sage [04/07/17 09:55 ID:eCQBYp0E.net]
- www.jmedia.tv/argento/profondo.html
ここで流れてるBGMがクロックタワーっぽくていい。 できたらこんな感じの楽曲が欲しい。
- 137 名前:92924 mailto:sage [04/07/17 09:57 ID:eCQBYp0E.net]
- 盛り上がりの部分が微妙だが。
- 138 名前:92924 mailto:sage [04/07/17 10:01 ID:eCQBYp0E.net]
- www.jmedia.tv/argento/suspiria.html
こんな感じでもいい。 まだいっぱい有りそうだな
- 139 名前:132 mailto:sage [04/07/17 13:14 ID:Dq7sOy2w.net]
- >>135
フェノミナの撮影時は14歳だよ。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/17 15:17 ID:1VrhEUkC.net]
- ttp://www.jmedia.tv/argento/suspiria.html
ここの「スージーは8歳ぐらいの少女と想定」って欄に フェノミナ撮影時のジェニファーは13って書いてあるよ
- 141 名前:132 mailto:sage [04/07/17 17:43 ID:Mw7jVUJH.net]
- ああごめん。ジェニファー・コネリーの誕生日が12月で、
撮影開始の6月にはまだ13歳か。悪かった。 ちゃんとパンフ確認すればよかった。 お詫びの印にいまからDVD買ってきて見るから許してくれ。
- 142 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/19 21:55 ID:KO89VAZo.net]
- >>92924
遅れてすまんメール送っといたよ
|

|