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クロックタワーの続編を作るスレ2周目



1 名前:ドンタコス [04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h.net]
クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!

ドンタコスまとめページ
f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/

前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/

142 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/19 21:55 ID:KO89VAZo.net]
>>92924
遅れてすまんメール送っといたよ

143 名前:92924 mailto:sage [04/07/19 23:16 ID:EmTN5zuw.net]
g-horror.ten.thebbs.jp/1084203961/
ここに俺たちのスレのアドが張られてる。
結構知れてるみたいです。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 23:29 ID:+toWcJxq.net]
↑変な奴が流れてきそうな予感。

145 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/19 23:48 ID:KO89VAZo.net]
ほんとだ
まだ読んでないけど
よくめっけたね

146 名前:92924 mailto:sage [04/07/20 00:00 ID:OeIQkr6F.net]
>>144
うーむ、確かに。
まぁ結構見てる人はいるんだな。

>>145
メール見ました。
返信しときました。



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 10:14 ID:EsYH4+M9.net]
音楽には力入れてくれよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 18:03 ID:PIxM/n1A.net]
>>147
期待してます。
MALICE MIZERとかMoi dix Moisなんかも参考にしてみたらどうでしょう?

149 名前:92924 mailto:sage [04/07/20 19:11 ID:OeIQkr6F.net]
うーん
音楽としてはストンプみたいな荒削りな音が欲しいのですが。
無機質でそれでいて恐怖を煽るような感じ。
まぁ少し明かすとオカルトじみた展開が有ったりするのですが
パイプオルガンとかそういう感じの音は出したくない。

まぁ音楽やってくれる人がいないからまだ何ともいえないが。



150 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/21 23:22 ID:02P7QS5K.net]
音楽に関しては実際に聞かないとぴんとこないな

cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up044.jpg
これヘレンのモデル
続編の設定だと40歳くらいだっけ?
ちと若いな



151 名前:92924 mailto:sage [04/07/22 09:10 ID:ttKDzlRy.net]
>>ドンタコス
若く見えるのは服装のせいだろう。
もうすこしフォーマルな感じがいいとおもうなぁ。
髪のボリュウムはもう少し有ってもいいかも。
キャラ見ると私も制作意欲が増します。
ガンバローッと。

後質問ですがモーション(驚いたりする動き等)は
シナリオが提出されてから作るんですか?


152 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/22 21:17 ID:yGOTiqSP.net]
>>151
>服装
もう少しスーツっぽく大人っぽくしてみるか。
髪もボリューム増やそうか?
おれはペタッとした小頭風が好きなんだけど一応二通り作ってみよう
それからヘレンの上半身はスーツを脱いだ、
あのシャツのようなキャミのような服のままがいいんだが。
上着は脱いでいたほうが自然。暑いし

>モーション
イベントなどのモーションのこと?
確定したイベントから順次モーション(というか演技か)をつけてくよ。
前にうpしたキャラの基本動作(歩く、走る、緊急回避etc)は
キャラモデルが完成次第作ってくよ。

153 名前:92924 mailto:sage [04/07/23 09:12 ID:y5zZbD90.net]
>>ドンタコス
了解。
最近暇がなくてシナリオ書きが止まってますが
日曜日は作業できそうでうれしいです。

メールの件、うまいこと話を持っていきますので。


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 17:42 ID:b4bGDrQi.net]
業務連絡だらけだな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 02:51 ID:pdDSGAIt.net]
まあ、順調に制作が進んでるってことでどうよ?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 00:40 ID:3QINMJi2.net]
いいよ

157 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep.net]
>>152
自己レス
>演技
というより「シーン」ですな。はずかし

>>92924
あいよー
あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up045.jpg
どっちがいい?
Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい?
おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった

あと、
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up046.jpg
ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。
あんまかわってないな。こだわるときりがないので
この辺でどうですか

>>154-156
ゆっくりでごめんね

158 名前:92924 mailto:sage [04/07/26 09:09 ID:9hzAsK9Q.net]
>>157
うん、ヘレンはいい感じ。
シザーはクロックタワーの顔だからこだわりたいよね。
細くしたシザーだけどなんか細くなると1のシザーににてくるね。
てなわけで細くなくてもいいかも。
ていうかなんで大きく見えるかというとあまりタイトな服を着てなくて
ぶかぶかな服を着てるからなんだよね。
結局見た目は太ってるようにした方が自然かもしれないと
現物を見て思いました。


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 13:32 ID:2qbxpFKo.net]
保守

160 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/29 20:33 ID:nnPQqlcA.net]
>>158
遅レスすまんせん
明日までにシザー作っとくよ



161 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/30 23:47 ID:IH8ye5Bv.net]
テクスチャ、イケてないけど
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up047.jpg
大体こんな感じ。

もっとボロくしたほうがいいとか
鋏に血をつけたほうがいいとか
なんか注文ある?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 05:12 ID:ORJVDo4r.net]
格好イイ!
もうちょっと短足でぶかぶかのローブみたいな服を着せたらいいかも知れません。

素人が口出ししてすいません。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 17:45 ID:81INWGKr.net]
>>161
血って乾くと茶色くなるものだから
茶色にしたほうがいいと思う

164 名前:92924 mailto:sage [04/07/31 23:24 ID:2E4C09W/.net]
せっかくの休みが諸事情により使えずシナリオ全く進んでおりません。
ごめんね。
とりあえず今度の休みにペースあげてやっていきます。

>>シザーマン
格好いいね!
はさみについてなんだけど
2のムービーのときシザーのハサミが動くとき
(「シャキーン!!」ってやつ)その動作の前にさびたドアが開くような音がしてました。
ようするにもう少しハサミをさびたようにする、っていうのをアイディアとして出したいです
(血錆ってやつです)
あとテクスチャーなんだけどキャラ本体は(いけてないとかいってるけど)かなりいいと思うんだけど
ハサミ・・・・色をわざわざ分けずに単色にして汚しをきつくしてみたらどうだろう?
なんか刃の部分が大きな高枝切りばさみみたいだな、と思った。
持ち手の部分は包帯ぐるぐるまきで血が染みてる・・・・とか。

全体的にいいと思います。
3Dの作品は初めて関わるけど迫力が凄いです。
動いてる姿が早くみたいです。


165 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/03 02:03 ID:aYACFHgo.net]
>>162
ありがと。
でも、動かすことを考えると足の長さはこれくらいがいいんだわ
それとローブのようなひらひらしたものはあまり使いたくないんです

>>163
うほっいい意見

>>164
作業速度に関してはお互い様ですな…


シザー作り直してみたんだけどどう?
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up048.jpg
服に付いた血はもう少し褐色にしたほうがいいかもな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 17:14 ID:s8fiCoAt.net]
顔何かが足りない気がする

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 13:55 ID:Lo7cH7MH.net]
ほす

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 14:52 ID:ZEXi05C7.net]
この板で保守とはまた面白い方ですね。

169 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/05 19:22 ID:hca6Bm9B.net]
>>166
サンキュー
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up049.jpg

170 名前:92924 mailto:sage [04/08/05 23:09 ID:JX6Ku/eP.net]
遅レスすいません。
>>169
つねにこの顔じゃぁ不自然な気がします・・・。
部分的に使うといいかなぁ、と。
>>165はいい感じですね。

シナリオ、例のデパートがやはり変更に。
よくある恐怖スポットですが・・・・。
まとまったらメールします。



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 22:58 ID:jNp5/bTG.net]
そういえばピエロみたいなシザーマンはどうなったの?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 00:53 ID:7q3witj7.net]
開発者が「もうだめぽ」宣言して、お蔵入り。

173 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/08 11:59 ID:ZXGH5NOV.net]
完成度は?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 13:16 ID:Pyo8sTYU.net]
0%

つるっとした顔より、しわとかあった方がいいんじゃないかなあ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 15:59 ID:LlFiPO7O.net]
シザーマンてなんかマスクとかしてなかった?
2でなんかシザーマンのマスクが
若者の間ではやってるとか聞いたような聞いてないような

176 名前:92924 mailto:sage [04/08/08 21:42 ID:Cwzelua4.net]
うーん
マスクはさせたくないなぁ。
ちゃんとした理由があるんだけど・・・・。
ネタバレになるし伏せます。
マスクはしない方向かと。


177 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq.net]
>>174
こう?なんかゾンビみたい
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up050.jpg

>>92924
>顔
シザーは基本的に無表情だと思うが
具体的にどんな風がいい?
おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
全キャラポリは使わん

それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」
ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので
実際動く時は前傾姿勢に出来ます

>マスク
おれはどっちでも

>デパート
了解

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 04:22 ID:betDKbc3.net]
オープン・ザ・ドア!

ン・ハ・異臭!!

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 11:34 ID:mknDL1g5.net]
↑オモワズワロタw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 11:38 ID:dZdm6kaq.net]
こういうスレくるといい刺激になるよ。



181 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/09 15:02 ID:BH4H1B4i.net]
完成度本当は4%くらいはあるんだろ?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 15:16 ID:HoDtoygY.net]
プログラムができないまま風化とみた

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 17:22 ID:wiXJxrPW.net]
何でこんなにレスがついてるんだ・・・
どっかに貼られたか?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 16:12 ID:wtcUzumo.net]
貼られたよ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 01:31 ID:XG+9+AU7.net]
>>184
な、なんだってーーーーーーー!?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 10:01 ID:O8insEqZ.net]
保全

187 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/13 16:21 ID:C57ObFoM.net]
>>182
だいじょうぶ
>>183
夏ですから

188 名前:92924 mailto:sage [04/08/14 11:40 ID:L1EC5RiO.net]
お久しぶりです
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。


189 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/14 18:23 ID:yjEJ9rDd.net]
>>188
了解

190 名前:92924 mailto:sage [04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6.net]
忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。

>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ

シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?

「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。

さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)





191 名前:ネファト ◆9ySIznTsmg mailto:sage [04/08/16 16:14 ID:OUM4nN5K.net]
マスクは、「1」で脱出したジェニファーともう一人(誰だっけ?)が警察に事情聴取されて、
そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。
死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから
マスコミも報道。
でどっかの会社がブームにのって制作。
2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??


192 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/16 19:33 ID:9E5XEJ8R.net]
>>190
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから

シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?

CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 20:51 ID:tq2rNnz6.net]
似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?

194 名前:92924 mailto:sage [04/08/16 22:05 ID:1ongyyUZ.net]
>>193
最期の一行、俺の心が透視された気分になりますた。

195 名前:92924 mailto:sage [04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW.net]
早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。

もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。

久しぶりの生存報告をかねて92924でした。

196 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M.net]
>>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)

cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)

197 名前:92924 mailto:sage [04/08/25 10:42 ID:mc40By0W.net]
>>196
季節が夏だしね。

シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。

大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。

実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。

もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)

では。

198 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV.net]
>>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな

>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます

>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg
メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt

「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね

あと、ジェニファーうpしました。
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 22:21 ID:5zOK4NaC.net]
ジェニファー鼻細すぎじゃない?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 04:39 ID:+p5LnrdP.net]
ジェニファー外人ぽくないね



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 07:50 ID:Rybs+5jM.net]
服とスカートがちょっとおばさん臭い気がする。

202 名前:92924 mailto:sage [04/08/27 09:16 ID:dIch+xg5.net]
>>ドンタコス

うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。

MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 17:35 ID:sM0Eibk3.net]
ごめんな作れもしないのにいろいろいっちゃて

204 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/27 21:16 ID:SLjm1JIH.net]
>>199-201
サンクス
おれもそう思う直します
あの服なんかださいよな
でもショボーン

>>202
よろしくー

>>203
どんどん言いなさい

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 23:34 ID:28Bmupto.net]
>204
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね

206 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/27 23:43 ID:bTdfjWrc.net]
>>205
柄物×柄物か…納得
コーディネートがまずかったな
テクスチャだけ変えてみよう

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 09:00 ID:Wckj1bir.net]
作れないからこそせめて口だけでも出そうじゃないか。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 19:00 ID:W5K0+q1B.net]
燃料投下きぼん

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:32 ID:orEIASLK.net]
 

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/02 22:50 ID:jGwzMUGZ.net]
age



211 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/03 21:25 ID:Wu1ogw/U.net]
すいません。ちょっと家を空けていたので。

今日は疲れたのでもう寝ますごめん

212 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb.net]
ほいアンディ、ジェニサンプル
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg

あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 22:47 ID:MfkBS2eh.net]
アンディの尻がイイ!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 20:58 ID:/RPgYHAa.net]
↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO.net]
もっと進んでるのかと思ってた。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA.net]
俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い

心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ

217 名前:92924 mailto:sage [04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE.net]
久しぶりです。

>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。

皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。

>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。

>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?


ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。

シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。

海外研修が近づいている92924でした。


218 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/11 21:27:05 ID:7QxPTdKU.net]
海外研修がんばれー

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 21:43:27 ID:BefmBm7z.net]
おまえらまだ完成してないの

220 名前:92924 mailto:sage [04/09/12 10:11:40 ID:5AcodCKE.net]
>>218
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。





221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 13:34:02 ID:3pP3Fsqr.net]
アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。






222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 17:12:04 ID:ih3hqPhK.net]
雰囲気としてはどれに近い?
1?2?ゴーストヘッド?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:07:32 ID:NgQGF2Ze.net]
>222
それ、気になるね。


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 16:49:04 ID:VKv4VFGt.net]
2じゃないの?

225 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/14 21:13:28 ID:lTBuR6gS.net]
1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?

>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)

>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?

ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)

>>219
うん

>>221
がんばりまーす

アンディ仮塗りとノランモデルです
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 04:24:16 ID:Zm/k9rG/.net]
>>217
今作もマルチエンディングなんですか?

>>225
アンディイイ!

227 名前:92924 mailto:sage [04/09/15 17:20:30 ID:KxLhRQWV.net]
>>226
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。

>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。

海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?

>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。



228 名前:92924 mailto:sage [04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV.net]
続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。

すんません、かなり忙しくなりそうです。

研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。

脈絡なくてすいません。

>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。

あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。

229 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/19 07:17:32 ID:jdE4TunC.net]
>>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います

>>見取り図
残りは、
@博物館
Aデパートに変わるステージ
Bバロウズ屋敷でしたよね
@、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 17:13:45 ID:xpvnMOKT.net]
CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!

>>225
アンディイイ!!



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 23:40:43 ID:MT5nbmpo.net]
サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 16:52:34 ID:RUhuxMB+.net]
チェンバロとか

233 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/23 14:32:04 ID:WJm4wkSP.net]
>>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。

>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。

>>232
?

博物館のMAP作っといたよ
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:12:33 ID:ZwT+jJJL.net]
崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。

>サリバンの死体

前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w

235 名前:92924 mailto:sage [04/09/24 16:16:56 ID:oRZhTFJi.net]
>>234
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。
「1」に出てくる屋敷です。

>>232
チェンバロね。
いいかもしれない。
けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。


236 名前:92924 mailto:sage [04/09/25 11:39:00 ID:qvjh6RyT.net]
>ドンタコス
返信しておきました。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 08:26:15 ID:05jzj4le.net]
BGMはMIDIできぼんぬ
自分で入れ替えて楽しみたいから

238 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/26 22:42:17 ID:wGcbCPAI.net]
>>92924
メールみました納得です
バロウズ屋敷もうちょっと待ってね

>>237
オープンソースでないから差し替え
できないと思うけど

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 21:30:04 ID:0LST8Y1R.net]
えぇ
せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 21:57:40 ID:+pLwhA0i.net]
オリジナルに期待しようよ。



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 00:39:28 ID:5MeYHD6x.net]
手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 03:58:20 ID:gjbe267/.net]
そんな事をわざわざ書き込むような奴には
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。






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