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クロックタワーの続編を作るスレ2周目



1 名前:ドンタコス [04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h.net]
クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!

ドンタコスまとめページ
f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/

前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/

143 名前:92924 mailto:sage [04/07/19 23:16 ID:EmTN5zuw.net]
g-horror.ten.thebbs.jp/1084203961/
ここに俺たちのスレのアドが張られてる。
結構知れてるみたいです。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 23:29 ID:+toWcJxq.net]
↑変な奴が流れてきそうな予感。

145 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/19 23:48 ID:KO89VAZo.net]
ほんとだ
まだ読んでないけど
よくめっけたね

146 名前:92924 mailto:sage [04/07/20 00:00 ID:OeIQkr6F.net]
>>144
うーむ、確かに。
まぁ結構見てる人はいるんだな。

>>145
メール見ました。
返信しときました。



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 10:14 ID:EsYH4+M9.net]
音楽には力入れてくれよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 18:03 ID:PIxM/n1A.net]
>>147
期待してます。
MALICE MIZERとかMoi dix Moisなんかも参考にしてみたらどうでしょう?

149 名前:92924 mailto:sage [04/07/20 19:11 ID:OeIQkr6F.net]
うーん
音楽としてはストンプみたいな荒削りな音が欲しいのですが。
無機質でそれでいて恐怖を煽るような感じ。
まぁ少し明かすとオカルトじみた展開が有ったりするのですが
パイプオルガンとかそういう感じの音は出したくない。

まぁ音楽やってくれる人がいないからまだ何ともいえないが。



150 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/21 23:22 ID:02P7QS5K.net]
音楽に関しては実際に聞かないとぴんとこないな

cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up044.jpg
これヘレンのモデル
続編の設定だと40歳くらいだっけ?
ちと若いな

151 名前:92924 mailto:sage [04/07/22 09:10 ID:ttKDzlRy.net]
>>ドンタコス
若く見えるのは服装のせいだろう。
もうすこしフォーマルな感じがいいとおもうなぁ。
髪のボリュウムはもう少し有ってもいいかも。
キャラ見ると私も制作意欲が増します。
ガンバローッと。

後質問ですがモーション(驚いたりする動き等)は
シナリオが提出されてから作るんですか?




152 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/22 21:17 ID:yGOTiqSP.net]
>>151
>服装
もう少しスーツっぽく大人っぽくしてみるか。
髪もボリューム増やそうか?
おれはペタッとした小頭風が好きなんだけど一応二通り作ってみよう
それからヘレンの上半身はスーツを脱いだ、
あのシャツのようなキャミのような服のままがいいんだが。
上着は脱いでいたほうが自然。暑いし

>モーション
イベントなどのモーションのこと?
確定したイベントから順次モーション(というか演技か)をつけてくよ。
前にうpしたキャラの基本動作(歩く、走る、緊急回避etc)は
キャラモデルが完成次第作ってくよ。

153 名前:92924 mailto:sage [04/07/23 09:12 ID:y5zZbD90.net]
>>ドンタコス
了解。
最近暇がなくてシナリオ書きが止まってますが
日曜日は作業できそうでうれしいです。

メールの件、うまいこと話を持っていきますので。


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 17:42 ID:b4bGDrQi.net]
業務連絡だらけだな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 02:51 ID:pdDSGAIt.net]
まあ、順調に制作が進んでるってことでどうよ?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 00:40 ID:3QINMJi2.net]
いいよ

157 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep.net]
>>152
自己レス
>演技
というより「シーン」ですな。はずかし

>>92924
あいよー
あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up045.jpg
どっちがいい?
Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい?
おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった

あと、
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up046.jpg
ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。
あんまかわってないな。こだわるときりがないので
この辺でどうですか

>>154-156
ゆっくりでごめんね

158 名前:92924 mailto:sage [04/07/26 09:09 ID:9hzAsK9Q.net]
>>157
うん、ヘレンはいい感じ。
シザーはクロックタワーの顔だからこだわりたいよね。
細くしたシザーだけどなんか細くなると1のシザーににてくるね。
てなわけで細くなくてもいいかも。
ていうかなんで大きく見えるかというとあまりタイトな服を着てなくて
ぶかぶかな服を着てるからなんだよね。
結局見た目は太ってるようにした方が自然かもしれないと
現物を見て思いました。


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 13:32 ID:2qbxpFKo.net]
保守

160 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/29 20:33 ID:nnPQqlcA.net]
>>158
遅レスすまんせん
明日までにシザー作っとくよ

161 名前:ドンタコス mailto:sage [04/07/30 23:47 ID:IH8ye5Bv.net]
テクスチャ、イケてないけど
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up047.jpg
大体こんな感じ。

もっとボロくしたほうがいいとか
鋏に血をつけたほうがいいとか
なんか注文ある?



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 05:12 ID:ORJVDo4r.net]
格好イイ!
もうちょっと短足でぶかぶかのローブみたいな服を着せたらいいかも知れません。

素人が口出ししてすいません。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 17:45 ID:81INWGKr.net]
>>161
血って乾くと茶色くなるものだから
茶色にしたほうがいいと思う

164 名前:92924 mailto:sage [04/07/31 23:24 ID:2E4C09W/.net]
せっかくの休みが諸事情により使えずシナリオ全く進んでおりません。
ごめんね。
とりあえず今度の休みにペースあげてやっていきます。

>>シザーマン
格好いいね!
はさみについてなんだけど
2のムービーのときシザーのハサミが動くとき
(「シャキーン!!」ってやつ)その動作の前にさびたドアが開くような音がしてました。
ようするにもう少しハサミをさびたようにする、っていうのをアイディアとして出したいです
(血錆ってやつです)
あとテクスチャーなんだけどキャラ本体は(いけてないとかいってるけど)かなりいいと思うんだけど
ハサミ・・・・色をわざわざ分けずに単色にして汚しをきつくしてみたらどうだろう?
なんか刃の部分が大きな高枝切りばさみみたいだな、と思った。
持ち手の部分は包帯ぐるぐるまきで血が染みてる・・・・とか。

全体的にいいと思います。
3Dの作品は初めて関わるけど迫力が凄いです。
動いてる姿が早くみたいです。


165 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/03 02:03 ID:aYACFHgo.net]
>>162
ありがと。
でも、動かすことを考えると足の長さはこれくらいがいいんだわ
それとローブのようなひらひらしたものはあまり使いたくないんです

>>163
うほっいい意見

>>164
作業速度に関してはお互い様ですな…


シザー作り直してみたんだけどどう?
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up048.jpg
服に付いた血はもう少し褐色にしたほうがいいかもな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 17:14 ID:s8fiCoAt.net]
顔何かが足りない気がする

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 13:55 ID:Lo7cH7MH.net]
ほす

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 14:52 ID:ZEXi05C7.net]
この板で保守とはまた面白い方ですね。

169 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/05 19:22 ID:hca6Bm9B.net]
>>166
サンキュー
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up049.jpg

170 名前:92924 mailto:sage [04/08/05 23:09 ID:JX6Ku/eP.net]
遅レスすいません。
>>169
つねにこの顔じゃぁ不自然な気がします・・・。
部分的に使うといいかなぁ、と。
>>165はいい感じですね。

シナリオ、例のデパートがやはり変更に。
よくある恐怖スポットですが・・・・。
まとまったらメールします。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 22:58 ID:jNp5/bTG.net]
そういえばピエロみたいなシザーマンはどうなったの?



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 00:53 ID:7q3witj7.net]
開発者が「もうだめぽ」宣言して、お蔵入り。

173 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/08 11:59 ID:ZXGH5NOV.net]
完成度は?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 13:16 ID:Pyo8sTYU.net]
0%

つるっとした顔より、しわとかあった方がいいんじゃないかなあ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 15:59 ID:LlFiPO7O.net]
シザーマンてなんかマスクとかしてなかった?
2でなんかシザーマンのマスクが
若者の間ではやってるとか聞いたような聞いてないような

176 名前:92924 mailto:sage [04/08/08 21:42 ID:Cwzelua4.net]
うーん
マスクはさせたくないなぁ。
ちゃんとした理由があるんだけど・・・・。
ネタバレになるし伏せます。
マスクはしない方向かと。


177 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq.net]
>>174
こう?なんかゾンビみたい
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up050.jpg

>>92924
>顔
シザーは基本的に無表情だと思うが
具体的にどんな風がいい?
おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
全キャラポリは使わん

それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」
ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので
実際動く時は前傾姿勢に出来ます

>マスク
おれはどっちでも

>デパート
了解

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 04:22 ID:betDKbc3.net]
オープン・ザ・ドア!

ン・ハ・異臭!!

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 11:34 ID:mknDL1g5.net]
↑オモワズワロタw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 11:38 ID:dZdm6kaq.net]
こういうスレくるといい刺激になるよ。

181 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/09 15:02 ID:BH4H1B4i.net]
完成度本当は4%くらいはあるんだろ?



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 15:16 ID:HoDtoygY.net]
プログラムができないまま風化とみた

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 17:22 ID:wiXJxrPW.net]
何でこんなにレスがついてるんだ・・・
どっかに貼られたか?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 16:12 ID:wtcUzumo.net]
貼られたよ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 01:31 ID:XG+9+AU7.net]
>>184
な、なんだってーーーーーーー!?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 10:01 ID:O8insEqZ.net]
保全

187 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/13 16:21 ID:C57ObFoM.net]
>>182
だいじょうぶ
>>183
夏ですから

188 名前:92924 mailto:sage [04/08/14 11:40 ID:L1EC5RiO.net]
お久しぶりです
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。


189 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/14 18:23 ID:yjEJ9rDd.net]
>>188
了解

190 名前:92924 mailto:sage [04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6.net]
忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。

>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ

シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?

「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。

さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)



191 名前:ネファト ◆9ySIznTsmg mailto:sage [04/08/16 16:14 ID:OUM4nN5K.net]
マスクは、「1」で脱出したジェニファーともう一人(誰だっけ?)が警察に事情聴取されて、
そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。
死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから
マスコミも報道。
でどっかの会社がブームにのって制作。
2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??




192 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/16 19:33 ID:9E5XEJ8R.net]
>>190
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから

シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?

CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 20:51 ID:tq2rNnz6.net]
似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?

194 名前:92924 mailto:sage [04/08/16 22:05 ID:1ongyyUZ.net]
>>193
最期の一行、俺の心が透視された気分になりますた。

195 名前:92924 mailto:sage [04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW.net]
早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。

もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。

久しぶりの生存報告をかねて92924でした。

196 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M.net]
>>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)

cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)

197 名前:92924 mailto:sage [04/08/25 10:42 ID:mc40By0W.net]
>>196
季節が夏だしね。

シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。

大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。

実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。

もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)

では。

198 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV.net]
>>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな

>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます

>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg
メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt

「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね

あと、ジェニファーうpしました。
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 22:21 ID:5zOK4NaC.net]
ジェニファー鼻細すぎじゃない?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 04:39 ID:+p5LnrdP.net]
ジェニファー外人ぽくないね

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 07:50 ID:Rybs+5jM.net]
服とスカートがちょっとおばさん臭い気がする。



202 名前:92924 mailto:sage [04/08/27 09:16 ID:dIch+xg5.net]
>>ドンタコス

うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。

MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 17:35 ID:sM0Eibk3.net]
ごめんな作れもしないのにいろいろいっちゃて

204 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/27 21:16 ID:SLjm1JIH.net]
>>199-201
サンクス
おれもそう思う直します
あの服なんかださいよな
でもショボーン

>>202
よろしくー

>>203
どんどん言いなさい

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 23:34 ID:28Bmupto.net]
>204
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね

206 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/27 23:43 ID:bTdfjWrc.net]
>>205
柄物×柄物か…納得
コーディネートがまずかったな
テクスチャだけ変えてみよう

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 09:00 ID:Wckj1bir.net]
作れないからこそせめて口だけでも出そうじゃないか。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 19:00 ID:W5K0+q1B.net]
燃料投下きぼん

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:32 ID:orEIASLK.net]
 

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/02 22:50 ID:jGwzMUGZ.net]
age

211 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/03 21:25 ID:Wu1ogw/U.net]
すいません。ちょっと家を空けていたので。

今日は疲れたのでもう寝ますごめん



212 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb.net]
ほいアンディ、ジェニサンプル
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg

あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 22:47 ID:MfkBS2eh.net]
アンディの尻がイイ!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 20:58 ID:/RPgYHAa.net]
↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO.net]
もっと進んでるのかと思ってた。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA.net]
俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い

心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ

217 名前:92924 mailto:sage [04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE.net]
久しぶりです。

>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。

皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。

>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。

>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?


ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。

シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。

海外研修が近づいている92924でした。


218 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/11 21:27:05 ID:7QxPTdKU.net]
海外研修がんばれー

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 21:43:27 ID:BefmBm7z.net]
おまえらまだ完成してないの

220 名前:92924 mailto:sage [04/09/12 10:11:40 ID:5AcodCKE.net]
>>218
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 13:34:02 ID:3pP3Fsqr.net]
アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。








222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 17:12:04 ID:ih3hqPhK.net]
雰囲気としてはどれに近い?
1?2?ゴーストヘッド?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:07:32 ID:NgQGF2Ze.net]
>222
それ、気になるね。


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 16:49:04 ID:VKv4VFGt.net]
2じゃないの?

225 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/14 21:13:28 ID:lTBuR6gS.net]
1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?

>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)

>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?

ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)

>>219
うん

>>221
がんばりまーす

アンディ仮塗りとノランモデルです
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 04:24:16 ID:Zm/k9rG/.net]
>>217
今作もマルチエンディングなんですか?

>>225
アンディイイ!

227 名前:92924 mailto:sage [04/09/15 17:20:30 ID:KxLhRQWV.net]
>>226
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。

>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。

海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?

>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。



228 名前:92924 mailto:sage [04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV.net]
続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。

すんません、かなり忙しくなりそうです。

研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。

脈絡なくてすいません。

>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。

あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。

229 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/19 07:17:32 ID:jdE4TunC.net]
>>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います

>>見取り図
残りは、
@博物館
Aデパートに変わるステージ
Bバロウズ屋敷でしたよね
@、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 17:13:45 ID:xpvnMOKT.net]
CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!

>>225
アンディイイ!!

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 23:40:43 ID:MT5nbmpo.net]
サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 16:52:34 ID:RUhuxMB+.net]
チェンバロとか

233 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/23 14:32:04 ID:WJm4wkSP.net]
>>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。

>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。

>>232
?

博物館のMAP作っといたよ
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:12:33 ID:ZwT+jJJL.net]
崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。

>サリバンの死体

前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w

235 名前:92924 mailto:sage [04/09/24 16:16:56 ID:oRZhTFJi.net]
>>234
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。
「1」に出てくる屋敷です。

>>232
チェンバロね。
いいかもしれない。
けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。


236 名前:92924 mailto:sage [04/09/25 11:39:00 ID:qvjh6RyT.net]
>ドンタコス
返信しておきました。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 08:26:15 ID:05jzj4le.net]
BGMはMIDIできぼんぬ
自分で入れ替えて楽しみたいから

238 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/26 22:42:17 ID:wGcbCPAI.net]
>>92924
メールみました納得です
バロウズ屋敷もうちょっと待ってね

>>237
オープンソースでないから差し替え
できないと思うけど

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 21:30:04 ID:0LST8Y1R.net]
えぇ
せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 21:57:40 ID:+pLwhA0i.net]
オリジナルに期待しようよ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 00:39:28 ID:5MeYHD6x.net]
手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 03:58:20 ID:gjbe267/.net]
そんな事をわざわざ書き込むような奴には
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 06:29:26 ID:5MeYHD6x.net]
君、鼻悪いな。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 21:19:27 ID:gjbe267/.net]
人並みですが。

245 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 21:57:12 ID:FM7f/++W.net]
なんかワロタ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 23:47:07 ID:sh8TeJF+.net]
久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。

着々と進行中みたいですね。
がんばってください。

247 名前:くわ男 mailto:sage [04/09/29 21:27:09 ID:oCNNWO2/.net]
www.sankei.co.jp/news/040929/sha067.htm
くわで四人を殺傷。

248 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/29 22:43:31 ID:oao30aSm.net]
>>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい

>>241
こら!

>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ

>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg
SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 20:20:01 ID:ORKohLMW.net]
楽しみになって来た。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 22:20:27 ID:Zl2MRR43.net]
おお!バウロズ屋敷!!


251 名前:92924 mailto:sage [04/10/01 16:07:01 ID:vA/GycG8.net]
10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。

>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)





252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 12:25:33 ID:7xwxvYKm.net]
前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI
www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid

253 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/03 20:23:54 ID:Ya2uinyS.net]
>>250
おれずっと間違っていたのかと思った

>>251
こちらもメールしといたよ

>>252
前にも貼ってあったのかとにかくd!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 22:17:41 ID:6R7Qn0Im.net]
>250
○バロウズ
×バウロズ

オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!

255 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/06 12:40:48 ID:4yN1OSmY.net]
保守

256 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/09 10:28:24 ID:spaMvibH.net]
すいやせん。92924メール送っときました。

そして、アンディ
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up063.jpg
顔がリアルじゃないな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 16:54:56 ID:cIsRFvsi.net]
マネキンっぽいですね。

258 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/10 10:28:53 ID:/n9v66LW.net]
そだね
直します

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 21:34:42 ID:69kYtOSK.net]
>>256
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 00:00:43 ID:YlvgRwx4.net]
股間がモッコリしてるな

261 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/12 20:24:14 ID:FXqaorLz.net]
>>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン

多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん

>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)

あと、アンディの顔
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg
と、ジェニファー
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 20:40:40 ID:MMWVqfwS.net]
ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。
ちがうな、太さかな?

263 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/12 20:46:58 ID:FXqaorLz.net]
眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし

264 名前:92924 mailto:sage [04/10/13 17:13:15 ID:9JAYPrch.net]
>>ドンタコス
返信しておきました。


265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 22:28:46 ID:aIe85u05.net]
>>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 01:22:21 ID:lH3D+BDv.net]
このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。

267 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/17 16:31:10 ID:Qxii8oLU.net]
>>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。

おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB

背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg

あと、92924メールしときました

268 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/17 16:35:05 ID:mFP8UQ1p.net]
少しは開発度あがったかな?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 20:59:04 ID:LpOwqbeT.net]
>>267
その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、
フィルレートの問題か?

270 名前:265 mailto:sage [04/10/17 23:29:25 ID:paDeWbwr.net]
フィルレートだろうね。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。

漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
全ての物体を透過ONで描かない。
透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。
テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。
このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。
当然圧縮テクスチャを使用する。
これで5%未満稼げる。
もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。

CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。

271 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/19 17:19:26 ID:EFuj4zbk.net]
>>269-270
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね

>オンボード
無謀ともいう

透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 20:12:22 ID:Cxf9XmBo.net]
>オンボード
自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安

273 名前:265 mailto:sage [04/10/23 10:07:47 ID:F/y+NPel.net]
すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。

274 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/24 20:10:35 ID:KgL5kF9e.net]
>>272
ん〜

>>273
作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ
ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて
ある程度分割した方がいいのか

>>92924
メール見てちょ

275 名前:92924 mailto:sage [04/10/26 16:59:52 ID:wJdvTIys.net]
>>ドンタコス
返信しておきました。


276 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 16:02:28 ID:umWGVFxA.net]
hosyu

277 名前:256 mailto:sage [04/10/28 21:17:43 ID:O29WNpt7.net]
>>273
状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。

278 名前:277 mailto:sage [04/10/28 21:18:26 ID:O29WNpt7.net]
漏れは265だった、うん。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 16:11:14 ID:6VyXaU0f.net]
本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 18:04:40 ID:HybF0WNo.net]
>>279
前スレに動く物を公開してたような気がする。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 23:35:26 ID:XsV6f08C.net]
スマソ、前スレNScripterスレかと思ってた・・。




282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 15:36:57 ID:7LmO4HUv.net]
>>279
お前は何様のつもりやねん

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 18:22:35 ID:ynsABN3P.net]
>>279
ヲタ?

284 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/01 21:44:38 ID:Yp+iGd1v.net]
>>277
ども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな

>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな
辛抱してください。

んで、ちょっと相談なんだけど、
ドアの出入りに関して、これ見て↓
cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg
どっちがいい?

285 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/01 22:16:31 ID:bMl3x2Wc.net]
2

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 22:36:49 ID:T6SpEZfh.net]
俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。
あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 22:56:40 ID:+xCzFwDH.net]
oremo2

288 名前:18 [04/11/02 12:32:02 ID:3zdc+KCi.net]
作業着々と進んでるみたいですね。感動!
284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな?
やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。
部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう
ていうかドアあるのに袋小路状態に! 
PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが…
確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑)
バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが
やっぱCTは2の方が 良いかな



289 名前:92924 mailto:sage [04/11/02 13:43:57 ID:Y7Mc3DBR.net]
>>284私も「2」で。

11月10日に出発します。
そこからは全く返信できません。
(いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・)

現地で参考写真をとってこようかと思ってます。
デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。
(海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので)

絵コンテの件
絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。
こちらはメールにて>>ドンタコス

メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる)
少し待っててね。


290 名前:18 [04/11/03 20:10:37 ID:SYSIcAhx.net]
またちょっとしたネタを思いついたので申告。
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて
1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような
(最初のイベントだけだっけか?)気がします。
ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと…

例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる)
その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる
鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、
ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ)

1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると
動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな





291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 20:25:32 ID:o2awcmvU.net]
行き止まりに逃げてるときとか、
ゆっくり迫られると怖いね。



292 名前:18 [04/11/03 22:22:38 ID:SYSIcAhx.net]
>>291
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね
殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね…

逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて
やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑)
画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし

293 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/06 22:02:14 ID:lpf2Angb.net]
みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。

内部的なシザーの出現・存在処理は、
@エンカウント又はイベントでシザー出現
A基本的にはシザーが同室にいるとき
 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると
 シザーは同じ位置or固定位置にいる。
Bただし、例外としていない時もある。
C逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
 (イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい)
D上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に
 シザーが入ってくる。
 または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。
E基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが
 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。
F逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。
 これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。
 『ドア値』という物を作り、
 ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。
 時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると
 シザーが見失うというもの。
 けど、問題がある。
 このシステムを多用されてしまう恐れがある。
 ステージによっては、環状の部分があるので
 簡単にドア値を増やせてしまう。
 解決法として、そういった場所では強制的にEを用いる。

294 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/06 22:05:39 ID:lpf2Angb.net]
もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、

@隠れ系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいない間のみ有効。
A撃退系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいても
 シザーとの距離、シザーの位置によっては
 有効な場合もある。

295 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/06 22:06:56 ID:lpf2Angb.net]
○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
(ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。
 なるべく素早く開閉するようにするよ)

296 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/06 22:08:43 ID:lpf2Angb.net]
>>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク

>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ

しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)

>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。

ノラン途中↓
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 22:46:23 ID:YHNLka5B.net]
すごいね、おもしろそう。
自分は何にも出来ないけど応援してます。
皆さん頑張って!

298 名前:92924 mailto:sage [04/11/06 23:49:13 ID:8n1osNu9.net]
あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。

設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。

設定(ロケ)

ほとんど終了。
骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって
リアル感をつけていこうと思ってます。

設定(鍵配置等)
まだ打ち合わせないので何ともいえず。

肝心のシナリオ
場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。

絵コンテ
書き直し中。
線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。
小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。

と、こんなところです。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 02:55:29 ID:ASjaRyO5.net]
>小ネタ
…気になる_┃ ̄┃○

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 16:22:18 ID:v38+56I2.net]
CTって、色んな場所を調べられるのが
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。

301 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/08 11:11:51 ID:RZQRZ9Jd.net]
何かの本に、
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 20:52:57 ID:2CdcJ5Qb.net]
>鬼首(?)
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。

>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 23:13:29 ID:tfEzGi5N.net]
この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。

でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 20:04:33 ID:tgRVIc4j.net]
迫り来るあのドキドキ!
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…

305 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/09 20:39:12 ID:jHdk5jf4.net]
>>297
どーも

>>300
もちろん回避ポイント以外でも
調べられるところはたくさんあるよ
回避ポイントをひとつネタバレするが通常時に調べると、
「柱にヒビが入っている」
とメッセージを表示され、
逃走時に調べると、蹴って柱が折れ上から物が落ちてくる、
ってのがある。

>>301
そうだなー死刑囚とか最後は暴れて大変そうだなー
イラクで拉致された人とかもね

>>303
>隠れる
おれも好き。
ホラーでは散々キシュツだろうけど
ロッカーに隠れた時、カメラの視点を
内側の隙間からの視点にしたり、
視点からはシザーが見えないけど
音だけ近づいてきたり。

306 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/11 15:39:45 ID:WuFH957k.net]
>>305
おらワクワクしてきたぜ!

307 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/13 21:15:09 ID:zkg1fCMj.net]
ノラン完成↓
f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up068.jpg

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 13:14:46 ID:tb2ljY/2.net]
きたー!!!
イイね!ちょっと幼い感じがするけど

309 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/14 17:18:01 ID:hKpre72U.net]
うんもうちょっとガシッとしててもいい

310 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 18:21:14 ID:IpHhUyZw.net]
腕が太くないかい?

311 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 18:29:17 ID:iDcjqufg.net]
何か日本の若者みたい。



312 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 18:44:37 ID:IpHhUyZw.net]
目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 19:03:50 ID:wkkoWrrK.net]
胸板がたりない気がする

314 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/14 20:14:51 ID:b29F/qM6.net]
こんな感じ?
腕を若干細くして肩幅も。
顔もいじった
f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up069.jpg

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 20:40:31 ID:wkkoWrrK.net]
腕は、肘と手首がずん胴だから太く見えてるんだと思う。

316 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 20:54:30 ID:iDcjqufg.net]
というか、4年後のノランですよね?
公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・
ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 03:02:09 ID:wj6mc+GU.net]
足長くしてみたら?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 13:28:02 ID:bP8P0ucy.net]
十分いいと思うけどな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 01:30:07 ID:oVYKig3y.net]
>318
同じく
ノランちょっと若い気もするけど
これはこれでアリと思う。

320 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/21 11:07:22 ID:MQ4aIGfH.net]
hosyu

321 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/21 21:01:36 ID:nPTPM5M7.net]
うpするもんはないけどで製作はモーマンタイ進行中です



322 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/25 16:50:33 ID:Bc78/osj.net]
がんばってください!

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 00:27:07 ID:/DpzicYq.net]
順調にすすんでるっていいことだよね(^^


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 00:35:33 ID:vUkhF5yM.net]
制作頑張って下さい

        保守<(_ _)>

325 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/28 07:08:00 ID:w3B5zc/z.net]
>>324
すまないこの一週間いそがしくて手をつけてなかったんだまったく。
でも今日は丸一日製作に費やすので
「かんにんしてつかぁさい」

326 名前:現状・。 mailto:sage [04/11/28 13:34:14 ID:buIAedk0.net]
現スレ1から数えて約五ヶ月、進み具合はキャラ絵四枚ぐらい。
残りの必要なキャラ絵は四枚ぐらい。
見取り図から見た必要MAP数は五枚。
プログラムの進度は0

327 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/28 14:10:18 ID:xrfFhYAd.net]
!!!!!!!!!!!!!!!!!

328 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/28 14:29:35 ID:w3B5zc/z.net]
>>326
>キャラ絵
って、3Dだぞ?
ステージのモデリングも
大学・センター・警察署はほぼ終わったよ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 01:20:33 ID:j6yQV9s1.net]
プログラミングは誰がやんの?
ってか何使うかも決まってなかったり?
クロックタワーだったらC++がいいのかしら。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 01:35:20 ID:f7UqnedN.net]
プログラムもちゃんと進んでるしね。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 10:08:12 ID:TuBpxaiL.net]
>>328
まぁ、俺は、長くかかっても待ってるから。
あんまり、自分を追い込まないようにね。



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 00:41:03 ID:1URNl2XA.net]
>>331
禿同。おれも長くてもまつよ。
プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。
          
マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 19:48:48 ID:SHV9GlCY.net]
>>332
のんびりしてるとシザーが来るぞ…

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 22:18:21 ID:8vRliFQP.net]
>>332
ほら、ドアの向こうから
ハサミの音が…

335 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/01 23:24:23 ID:hipXqMZ+.net]
>>332
キターーーーー

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 00:34:29 ID:GpyAVL3/.net]
残念だが>>332はもうダメだな… ナムナム(-人-)

つーことで製作チームの皆様、期待してますぉ。

337 名前:ドンタコス mailto:sage [04/12/02 22:35:29 ID:zuvHzQxm.net]
どーも
>>329
おれ。なんかそれ何度もきかれるなー
>>331-336
ごふごふっ、すまないねぇ
とりあえず
f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up070.jpg
エディサンプル

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 21:16:11 ID:bRBExX0T.net]
スマートな体で良いですね。

339 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/05 10:56:49 ID:x8L/kI5s.net]
ほしゅ

340 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/05 11:55:46 ID:OaDXgESM.net]

それで完成?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 15:43:48 ID:kXQNvvyA.net]
サンプルって書いてますやん
こんなのっぺらぼうがいたらシザーマンより怖いぞ



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 22:46:18 ID:XzOZKOJj.net]
たしかに怖いな


343 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/06 17:42:02 ID:JdgnsqVp.net]
包帯男か

344 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/06 19:27:44 ID:Jtl2NGzS.net]
一瞬包茎男に見えた

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 20:58:50 ID:aTjPeyWy.net]
まあ、よくあることさ

346 名前:ドンタコス mailto:sage [04/12/08 22:43:07 ID:X9LslDIh.net]
>>341
シザー以外にも敵が登場するんだけど
ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ
そのうちうpするよ

エディできたけどコレ、
f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up071.jpg
どう?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 05:30:24 ID:9cdK/5oF.net]
エディ・マーフィン?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 06:40:39 ID:JhPI0yl6.net]
いい感じだと思う。
なんか途中で裏切りそうな感じw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 13:41:35 ID:Rh1mArv6.net]
>>346
いいね、ってかエディって誰?
登場人物一覧に載ってないが・・・

350 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/09 16:27:26 ID:WqV79Qvn.net]
いいねえ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 22:13:23 ID:13CUaArj.net]
はじめまして
マジで作ってるんですか。
オレ、消防のころ2やって、夜うなされたけど、
すげー好きだったんで、頑張ってください。



352 名前:ドンタコス mailto:sage [04/12/09 22:26:02 ID:ciMywm99.net]
>>347
エディ・マーフィン×
下条アトム○

>>348
そう?おれのイメージではもっとcoolだったのに
こうなっちゃった…。

>>349
確かに。
けど警察署(アンディ)

353 名前:ドンタコス mailto:sage [04/12/09 22:32:09 ID:ciMywm99.net]
あ、途中で。ソーリー
>>349
けど警察署(アンディ編)で登場する操作キャラです
詳しいことは、あとでまとめページで掲載するよ
(エディ自体はだいぶ前から登場が決まっていたことだけど)

>>350
ゴリラ顔な。作りやすいよ

>>351
thanks

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 21:33:34 ID:2P7tv1Q7.net]
そういやゴッツ刑事は出てこないんですか?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 11:41:09 ID:Osp3MjUP.net]
あ、それ俺も気になってた。
ゴッツ警部ー。

356 名前:ドンタコス mailto:sage [04/12/12 18:03:10 ID:QeMBXfS+.net]
出るよ、ゴッツ。
操作はできないけどジェニファー編でチョイ役(?)として。
ただしエディとは違う部署だから接点はないよ
そのかわり続編では警部になってますから

357 名前:ドンタコス mailto:sage [04/12/12 21:28:12 ID:QeMBXfS+.net]
>>349
まとめの登場人物に載せといたぞ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 23:42:59 ID:G2J2h74L.net]
そういやノベルズでは、ヘレンに
「先生、俺は警部じゃなくて警部補だ」って言ってたな〜

昇進オメ>ゴッツ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 01:36:36 ID:5pjzVIX3.net]
>>357
サンクス!
そういう役のキャラなのか。
俺も>>348と同じく裏切るキャラだと思ってたよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 00:33:38 ID:TEKlkHl4.net]
ゴッツはいい人のままがいいなあ。

そういえばジェニファー編での死に様にショック受けたっけ。

361 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/15 16:21:18 ID:sDPp6hZz.net]
時計の針で首切断くらいインパクトあるのきぼんぬ



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 19:08:25 ID:ovGAKVMS.net]
シザーマンのハサミで、首切断のシーンぐらいは欲しいかも…。

363 名前:ドンタコス mailto:sage [04/12/15 23:23:33 ID:YHTrMTsK.net]
>>361
時計台の歯車に巻き込まれるっていうのはどう?
シチュエーションは、
@ラスト。時計台機関室にて。
A仲間の一人が歯車に服を引っ掛け動けなくなってしまう。
Bシザーから逃げつつ歯車(時計)を止める。
C間に合わなかったら、仲間「あ、ひ、ぁグュ…ッ」→死亡
て感じ。
して、Bはスイッチを切ったりレバーを下げたり
歯車を止めるつっかえ棒を探したり(これは製作者のワナ。必ず失敗?)する作業。
時間制限つき。
どこかで、聞いたことあるような内容か…

>>362
それはつまり通常の殺害パターンで、ということ?
以前、やらんと言ったような気がするがやっぱりまだ未定

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 06:45:52 ID:TeMQXG8J.net]
新聞社とか編集部とかを偵察しに回る時(あるのかな?)
に流れるBGMというか雑音はどうやって用意するの?
フリーのCD音源集とかから?それとも録音?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 00:11:15 ID:EDyEBBRz.net]
首切断入るなら18禁になったりすんじゃね?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 20:31:31 ID:f46Lfp+V.net]
はやくうごくもの

367 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 01:43:20 ID:AQS4WZVC.net]
hosyu

368 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/22 22:36:45 ID:WOh/e5Ko.net]
背景はプリレンダですか?フルポリゴンですか?

369 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/24 13:43:30 ID:DI6TQrPd.net]
保守

370 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/26 14:00:34 ID:VrJ0pAy7.net]
はやく燃料を・・・

371 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 12:11:35 ID:5155pWmF.net]
逃げたか?



372 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 13:56:54 ID:S/K0wltY.net]
規制で2ちゃんに書き込めないらしいドンタコスさんに代わってうpしときます。

limsサンプル
f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up072.jpg
limsってなんでしょ?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 15:11:45 ID:EIXTjvHE.net]
キター!!!

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 19:13:07 ID:sm6nwRLy.net]
おーかなりいい感じ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 19:45:42 ID:gZHLWUa9.net]
これベースは素体ちゃん?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:53:53 ID:T/yIjxhS.net]
>>372
すげっ!

377 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 15:03:44 ID:DLICOYQV.net]
すげえな
職人だ

378 名前:ドンタコス mailto:sage [04/12/30 23:02:39 ID:/UgIbJYZ.net]
ようやく書き込めるようになったわ
まとめページにまとめてレスしといたから

379 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/01 17:44:00 ID:4iVOJdKC.net]
hosyu

380 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 03:06:51 ID:brl05/Ub.net]
あげ

381 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 19:16:23 ID:Dcw88Bbd.net]
何故ゲ製板でこんなにあげる・・・もしやゲ板からの誘導!?



382 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/08 10:18:53 ID:fiaGFWUz.net]
┌──────────────────────―┐
│                                  |
│                                  |
│                /■\                  |
│               (´∀`∩)                 |
│               (つ  丿              |
│                ( ヽノ                  |
│                し(_)                    |
│                                  |
│              Now Onigiring. ..               |
│                                  |
│                                        |
│       しばらくおにぎりでお待ちください。        |
│                                  |
└──────────────────────―┘


383 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/08 16:17:39 ID:se7aygPL.net]
limsとかいうキャラの設定ってドンタコスが考えたの?
細かい設定や舞台公証までドンタコスがやってるなら929はいる余地なくねぇ?
ていうか929はどうした

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 05:24:53 ID:+eW/jAo0.net]
テスト

385 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/10 14:20:43 ID:NNGGlUzo.net]
やっぱり逃げたwwwww

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 14:28:49 ID:XHf/ojP2.net]
逃げてはないだろ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 17:22:48 ID:Y4uIR18g.net]
今回は前作でいう所のベスみたいな端役は出るの?
助けないとエンディングが変わってしまうっていう

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 18:48:27 ID:5BttH7jI.net]
>>385
ID
>>387
まとめ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 11:32:15 ID:qYYwZnd2.net]
逃げるなら逃げる前に宣言してくれよな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 13:17:50 ID:956O7A5s.net]
気長に待とうよ

391 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/22 00:24:42 ID:lghO0jGa.net]
hosyu



392 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/26 19:31:13 ID:r3KmcHwV.net]
クロックタワーの本スレが見つからなかったのでここで失礼します。
クロックタワー2のMIDIがあるサイトってありますか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 20:37:15 ID:NLPU+qYX.net]
ありません

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 18:33:53 ID:F2qYMc7N.net]
まじでどうしちゃったん?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 00:59:27 ID:bqZ2N1rL.net]
なんかあったのかな?

396 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/29 12:11:32 ID:Pcdpjj2g.net]
マターリと待つさ

397 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/31 17:14:28 ID:zxqnWPlr.net]
もしやそろって逃亡か?

398 名前:ドン・ガッポイ [05/02/01 23:48:45 ID:wGtDRO32.net]
終わりました^^

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 00:29:33 ID:6LAgm6Lh.net]
だれ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 09:16:20 ID:ld1eTvim.net]
>>398
まだ始まってもいねぇよ!

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 16:15:22 ID:+3CQ8l8e.net]
おいおいマジで開発中止か?



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 00:02:12 ID:QEA9kuLQ.net]
顔ぐらい出してもいいのに

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 12:24:41 ID:ypNFfcRS.net]
どういうこったい・・・・

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 13:56:16 ID:C1nq1nc8.net]

> アイデア・会議用BBS←2ch型掲示板<避難中!気づいた奴見て!>

??


405 名前:92924 [05/02/09 17:41:36 ID:bnr/9e7X.net]
ども、戻ってきました。
トリップとかつけてなかったからこの時期にのこのこ出てきたら怪しいか、俺。

戻ってきましたが酷いことなってますね。
ドンタコス氏にはメール送りましたが・・・。
(アカウント消えてて大変だった)
返信、戻ってくるかなぁ。

私もこちらで用事があったものの放置しててすいませんでした。
とりあえずドンタコス氏の返信待ちで私は私で作業してます。
なかなかシナリオについて語ることができないのでアレですが。
少しずつ進めてますよ。

ちなみに

逃 げ て も い な い の で。

>>383
lims設定
どちらが先に行ったのかは解らないが(ドンタコス氏だったかも)新敵キャラ作りたいということになったので私が設定作りました。
limsは便宜上の名前で設定的にはタイニーインファントと言います。

ちなみに設定は私が作ってます。
ステージ設定とかはドンタコス氏が出した物もあるけど(森林センターとか)

私は文章書くことしかできないのでまさかとは思いますがドンタコス氏が消えたら・・・・
かなりマズいということになります。

では、これからまたちょくちょく顔出します。

92924復活age

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 20:07:39 ID:C1nq1nc8.net]
待ってたよーーーー

どこいってたんだあああ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 21:14:19 ID:8U5FhYkY.net]
おお、生きてた!
とりあえず一安心?

408 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/09 23:02:12 ID:otwrMPMl.net]
正直ドンタコスは逃げただろ。
自分の掲示板にすら顔出さないし。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 07:02:39 ID:8hCiil1m.net]
ま、逃げてた場合はこのスレは92924氏を交えて
「クロックタワーの続編のシナリオを妄想するスレ」となります。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 09:59:19 ID:cAEQhyU6.net]
忙しいとかなら一言言えばいいのに・・・
データもこまめに公開しとけば引継ぎだって出てくるだろう

411 名前:92924 mailto:sage [05/02/10 14:18:36 ID:IxIZQeEZ.net]
>>408
うーん、何とも言えませんが
私が消えてたときもドンタコス氏は私が逃げたと思ったでしょう。

>>409
もう妄想どころか書いてしまってるんだけどなぁ、シナリオ
これからも引き続きアイディアお願いします>>皆さん

>>410
一言は言っておきましたがあまり読まれてなかったみたいですね。


今後の方針

とりあえずドンタコス氏が戻ってこなければ新しいPGさんをさがす。
いなくなったとしてもシナリオ最後まで書きます。
引き継いでいる人がいるように。
このスレは続けていきます。
たぶんこれが終わっても次スレたてるでしょう。

多分完成、もしするとしたら予定がずれるからクロックタワーSS書こうかな。
引き延ばすために。




412 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/10 17:47:58 ID:6LFDJREK.net]
最後までドンタコスを信じようや

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 19:43:33 ID:8hCiil1m.net]
その最後までって?このスレが1000行くまで?

やめたんならやめたでハッキリと言ってほしい。
別に「無理。やめた」と言われたところで、怒るつもりも叩くつもりも全くないし。(ガッカリはするが)
このまま雲隠れだけは勘弁してほしい。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 19:58:47 ID:dWpMvZLq.net]
プログラマも何も一度も動いてるのアップしてないんじゃないの?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 22:25:30 ID:AHYrz194.net]
>>414
してたよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 09:38:06 ID:TDM5ULdK.net]
>>415
SSもEXEもないのはナゼ?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 11:53:06 ID:gSa91/NK.net]
これだけ開発期間長いとモチベーションが落ちたりするのも
しょうがないんじゃないのかなぁ・・。(´・ω・`)
ずっと素材とかの下準備だったし・・。

ドンタコスさんが戻ってきた時のためにこのスレを風化させないのと
戻りやすい雰囲気でまたーりまつのがイイと思う。

418 名前:92924 mailto:sage [05/02/11 19:41:53 ID:4AonOBoU.net]
>>417
引き受けたのはドンタコス氏ですけど・・・
スタッフ募集をかけたけど誰も来なかったみたいですし
正直一人で仕事をするのがつらかったのかもしれません。

マターリ待ちましょう。
ドンタコス氏が願わくばこのスレが生きてることを確認できますよう。

>>416
EXEは前スレ
SSは今書いてる。

419 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/12 13:08:25 ID:cIgNVzvY.net]
糞スレ発見しました!!

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 13:20:01 ID:Xpsxt0f/.net]
SSはスクリーンショットでしょ。
サイトに動くものが何もアップされてない時点で作る気なし。
これだけスレ消費してれば普通のプログラマなら少しは形にする。
それともシステムまわりすら仕様が未確定なのか?仮すらなくて?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 18:09:30 ID:gZViEKjv.net]
>>420
>>417



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 17:05:23 ID:/j7DKYsX.net]
マターリ(´∀`)

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 00:00:31 ID:fibKIwMt.net]
なんか連絡ないの?

424 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/18 16:39:33 ID:jmCyml9f.net]
燃料無いともたないよママン・・・

425 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/18 17:49:09 ID:jmCyml9f.net]
もう他板に助けを求めるしかないんじゃないかと思うんだがどうか

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 19:09:01 ID:TmY49vjV.net]
助けというと?

427 名前:ヤ○ヘビ mailto:sage [05/02/18 21:44:28 ID:cvPVdZny.net]
そろそろ、俺の出……いや、何でもない。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 00:35:07 ID:pR4Y4AGE.net]
半年ぶりに来てみました
その後どうなりましたか?

429 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/19 01:27:18 ID:pn0UkACs.net]
ドンタコスが逃げたっぽい

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 01:37:03 ID:cKhKSIfg.net]
信じてたのに・・・・

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 08:41:24 ID:xBgFrJyc.net]
企画の段階でスケールを大きくしすぎ。
スケールを小さくした仮仕様を決めて、まずはαを作る。
動くことを確認してからスケールを大きくしていく。
この板の大半の人間が、この第一段階を超えられない。
1スレ半も消費したなら普通はαぐらいできてるだろ。

頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが、
スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは、
実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ。

仕事で金が入るわけでもないのに、
モチベーション落ちてからも続ける意味がない。
彼はそう思ったのではないか?



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 08:52:02 ID:1rAF19AM.net]
基本的に口だけの奴は
逃げ足も速いよ

433 名前:92924 mailto:sage [05/02/19 11:45:29 ID:aTK0mVPY.net]
どうしましょ。

もう一本win用に回線引くまで待っててね。
macだと作業でいろいろつらい。
と、いうより設定もろもろwinの中だし。

>>431
まぁ考察はいいけど企画の仕様を決めたのはドンタコス氏ですよ。
何でも「3Dのほうがいい」と。
システムとかはすべてドンタコス氏のやりたいようにさせてましたが。
メンバー募集もドンタコス氏の案ですし。
基本的に私は頭と口しか使わない立場にあるので偉そうに仕様やらなにやら指示できる立場でないので。

スケール大きくしたのも彼。
(まぁそれは私が考えたシナリオであるのだが)
それを承諾したのも彼。



434 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/19 13:13:32 ID:eGhdjDB6.net]
せめて引継ぎしてから終われよという感じ
連絡取れないのか?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 15:18:31 ID:cKhKSIfg.net]
>>431
確か前スレで
「こんなたくさんの要求(アイディア)を簡単にOK出しちゃうドンタコス氏ってひょっとして凄い人?」
と言われた時にドンタコス氏は
「別に凄い人ではない、ただ難しくないだけ、やれないことはやれないとハッキリ言うよ」
みたいなこと言ってた気が・・・・・

自分自身でもハードル高くしすぎちゃったのかもね。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 15:30:12 ID:s7sPRKzY.net]
まぁまぁ言う人間は信用しない。
どうせこの口だけ野郎が裏でいろいろ言って愛想つかされたんだろ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 16:01:30 ID:Ez03LQ1R.net]
ドンタコスとかいうやつの排泄物でも検証するか。

ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/clocktower.html
半年近くかかってコレだ
うんこしかないから
誰かやるなら全部無かったことにして
0からやった方がいいよ

ではせいぜいがんばれ

438 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/19 19:54:48 ID:eGhdjDB6.net]
他板にテンプレ作って救助要請するしかなくね?
プログラミング板とか

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 22:39:53 ID:aTK0mVPY.net]
>>436
なんだそのどこか迷信臭い根拠は。

440 名前:92924 mailto:sage [05/02/19 22:40:51 ID:aTK0mVPY.net]
↑上のレス、私です。

441 名前:92924 mailto:sage [05/02/19 22:46:29 ID:aTK0mVPY.net]
重ね重ねスマン。

>>436
確かにここで口しか出してないのも事実だしなにか固まったものでも提供できればいいのですが。
まぁ少し待ってて。

裏で何かいったというより何も言わなかった時期はありましたが
気に障ること(システム面はすべて任せているので)はいってないと思いますよ。
多分一番の原因は私が戻ってこないと思った、というのだと思います。




442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 00:04:14 ID:SEBHlwWC.net]
まぁまぁ言うのはぼやかしとか逃げ。
そのくせ自尊心だけは保ちたい。その表れ。

443 名前:92924 mailto:sage [05/02/20 00:08:38 ID:ZwRivxs+.net]
>>442
そうですか。
これからはいわないように気をつけます。
でも本当に逃げる気はないんですよ。


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 20:19:46 ID:c+udePD2.net]
お前らマターリしる

445 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/20 21:06:10 ID:dndtfPYg.net]
>>433
92924が必死にドンタコスに責任をなすりつけようとしてウケルw
つか、こんな奴が音頭とっててもドンタコスも戻ってこないだろ。

やっぱ仕切る奴は、実際にモノ作れる奴じゃないと成功しないな。

92924はこのスレでも嫁。
news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1108676789/


446 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 16:32:51 ID:KZdSpq7e.net]
92924氏を責めてもしょうがないだろう
とりあえず他の板に協力を求めるなら求めるで
テンプレとか考えようぜ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 18:20:38 ID:9Se5Lduz.net]
ここはゲ製板ですよ?なんで他の板に協力を求めるのか意味不明。

448 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 21:51:56 ID:KZdSpq7e.net]
だって人手足りないじゃん

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 01:14:41 ID:/kVZ1b5d.net]
>>446
>>448
お前92924だろ。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 01:58:00 ID:apQ70h/5.net]
やっぱり俺って鼻利くなぁ。ドンタコスがいなくなったとたん
態度が豹変する92924。最初から臭ってたよ。

451 名前:446 448 [05/02/22 02:54:42 ID:g5oQDHiX.net]
いや、違う
証拠とかないけど。



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 14:54:31 ID:2qVqQ30Z.net]
今日、夢ん中でシザー万(2)に追いかけられた。やっぱり、実際にあんなのいると怖いよ。

453 名前:ドンタコス mailto:sage [05/02/25 03:23:20 ID:42ch0T1b.net]
もうできたよ

454 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/25 12:04:06 ID:KBmHtbks.net]
本物のわけないよね?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 17:59:26 ID:bhX4JNVN.net]
IDが2ch

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 20:20:04 ID:/ANroyr7.net]
シザーマンはエルム街のパクリ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 22:48:28 ID:vSNIYn5P.net]
だがそれがいい

458 名前:ドンタコス mailto:sage [05/02/27 16:07:09 ID:Gkt0eZtx.net]
うpしてほしい?
してほしいなら明日のこの時間までにこのスレを埋めよう

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 02:43:05 ID:DCQvZrJQ.net]
>>458
もう少し頭を使ってくれるとありがたいです。

460 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/02 15:14:40 ID:fOOO65KL.net]
期待してたのにこんなオチとは

461 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/09 15:49:38 ID:2+4XNQkX.net]
最後の保守



462 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/12 04:55:24 ID:Q6rPFa5e.net]
最後なんて悲しいこと言うなよ!

463 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 14:13:52 ID:tDDtbqXo.net]
建物の内部まで詳細にモデリングされてたけど、
メタセコであそこまでつくれるんだ。


464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 11:03:37 ID:tc1TUoVi.net]
悲しいぞごるぁ

465 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 14:05:45 ID:SzI6oxgc.net]
頑張れ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 10:13:04 ID:5OH8/WVT.net]
え〜この企画終わっちったの〜??

467 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 05:50:44 ID:6OT0aDMf.net]
あげ

468 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 08:38:57 ID:4V5dbh1P.net]
>皇紀2665/04/01
なにこれ

469 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 09:41:17 ID:ifdLehdq.net]
皇紀2665/04/01(金)

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 10:38:55 ID:nZ3cSmmd.net]
エプリルだ

471 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 12:39:08 ID:BNJ8ujLT.net]
●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
 1.トップの壷が・・・
 2.名前の横の日付が・・・
 3.名前欄に竜京山崎渉河風と入れると何かが起こる・・・

個人的に3が一番ワロタ




472 名前:竜京 YahooBB219186078026.bbtec.net河風 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 13:00:05 ID:/Eyn6FXZ.net]
試してみる

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 13:00:40 ID:/Eyn6FXZ.net]
わお。IP晒されちゃった。
つかこれIPか?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 13:21:42 ID:KXRZVvBP.net]
リモートホスト

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 10:10:29 ID:zNxIfUJo.net]
donnmai

476 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 20:51:00 ID:rVuv4b4g.net]
tesuto

477 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/29(金) 15:37:27 ID:NiAWAioE.net]
保留

478 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 14:06:36 ID:ERllMXYK.net]
あげ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 15:13:13 ID:tWMlUECY.net]
Y043084.ppp.dion.ne.jp/
wおkwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww

うぇwwwwwwwwwwwwwww

480 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/21(土) 20:37:18 ID:6weI7HrX.net]
おーい、誰かいないか〜?

481 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 14:48:01 ID:4CzlW5TB.net]
終わりか



482 名前:ヤブヘビ [2005/06/15(水) 15:36:19 ID:XKM/nFzs.net]
終わったな…

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 06:02:53 ID:6W9FOsG/.net]
かなりの初心者ですが、VisualC++が少し使えるんで、
よかったらお手伝い致しましょうか?3Dは全然無理ですが・・・。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 19:05:10 ID:w0JHOsuy.net]
きたぞおおおおおおおおおおおおおおお

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 19:30:25 ID:yCdvxfJV.net]
本音言うと3Dよか2Dのを希望

486 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 19:56:24 ID:nPabS8Xx.net]
>>483
すまないが、大元の製作者は逃げた様子なので
「手伝い」というのは無理かと・・・
「なら俺が1からゲーム作ってやるよ!」と言うのなら是非ともお願いしたい。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 11:49:20 ID:+/ynjcYE.net]
ttp://saionji.net/hiru1.htm
クロックタワーチックなゲーム
この追跡者を脳内変換でシザーマソにする→(゚Д゚)ウマー
さらにこのゲームはこのスレの住人が作ったものと考える→少し諦めがつく→(゚Д゚)ウ‥‥マ‥-      orz

488 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/06/28(火) 20:41:59 ID:ysOvAqqZ.net]
宣伝、失礼します
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/
このスレッドで求められているものとは違うかもしれないけれども、
ここを読んだのがきっかけで開設しております
近日完成予定

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 16:06:41 ID:gYD20mqu.net]
>>488
足音、ドアの開閉音があると盛り上がりそう。

490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 13:25:33 ID:5SZ4IjHk.net]
>>488
そこを見ると、ただ敵が追いかけてきてプレーヤーが逃げるってだけでもゲームにするにはもの凄く大変なのがわかる(呆れるぐらい無知でスマソ)
ドンタコス氏はそれ以上のことを一人でやろうとしてたんだから、まぁ挫折するのも無理ないな。
だからと言って雲隠れはどうかと思うが。
488氏とりあえず応援してます。

491 名前:92924 [2005/07/21(木) 18:16:39 ID:iBeXlzFS.net]
どうも、お久しぶりです。
相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても
あまり信じてはくれないでしょうが本物です。
結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。
原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。
わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。

正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。
ドンタコス氏に全てのそういったものをやらせてしまったことに対して。
彼も正直疲れたのでしょう、わたしは彼を責める気は全く無いです。
むしろ私のシナリオをゲーム化しよう、という意思を持ってくれたことには感謝もしてます。

このまま雲隠れ、というのもずるいし後味悪いのでこうして文章をつらつら書いております。
シナリオは未だに私の脳内にはあります。
現にドンタコス氏が帰ってくる、と思っていた時期にはシナリオを書きつづけていました、データも残ってます。
けどもうドンタコス氏はいません。
ずいぶん前にここの住人に言われたように口だけしか出せない人間です。
正直私一人でこの企画を続けることは不可能です。
悔しいです、けどなにもできません。
ごめんなさい。

488氏、がんばってください。
私にはこの一言しか言うことはできません。
これからは彼の作るゲームを見守っていきたいと思います。



492 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/22(金) 12:52:06 ID:E361KX3r.net]
あまり期待されても困るけれども、訪問してくれた皆様ありがとうございました。
ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな?

HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、
ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが
あったから、データ作成に集中していたように読めませんか?

彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、
むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、
このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。

それよりも気になったのは92924氏の方で、>>93辺りの書き込みから、
「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか?
もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも
ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。
シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの
進展があるかもしれませんよ。


493 名前:92924 mailto:sage [2005/07/22(金) 17:14:24 ID:vGIP5mwi.net]
>>492
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。

シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。

(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
わからないところなどがあるなら質問受け付けます。
今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。
ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。


494 名前:92924 mailto:sage [2005/07/22(金) 17:17:59 ID:vGIP5mwi.net]
ちなみにラストのみを書いています。

途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 18:06:21 ID:IeMQXoQc.net]
>>492
制御室で何か操作した後、シザーマンに捕まった。
凄く良くできてると思う。
が、
激しく酔う(;´д`) 10分以上やれない・・・・

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:08:56 ID:3b2TRGfB.net]
>>492
同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。

497 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/23(土) 05:22:02 ID:T4yc3Q24.net]
制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。

酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。

92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。

ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。

ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。


498 名前:92924 mailto:sage [2005/07/23(土) 14:22:03 ID:szP/SeWM.net]
>>497
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。

演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
作るとしたら多少、新規かな。

>>「やる気がおきない」
次に挑戦することはこの場でなくてもできます。
が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。
しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。
長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。

けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 02:14:47 ID:436Af4xX.net]
92924のアップしたシナリオ案を読んだが、
どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ!
作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を
同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ!
なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、
省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、
ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ!

500 名前:499 mailto:sage [2005/07/24(日) 12:35:25 ID:436Af4xX.net]
いま見なおしたらおかしな部分があったので、
少し修正したものを再度アップしたぞ!

501 名前:92924 mailto:sage [2005/07/24(日) 16:17:03 ID:wkA1kBgG.net]
>>500
d!
なにせ現物が手元に実は無いだけにこういうのはありがたいです・・・。

499氏の指摘を受けて少しバロウズ家の内部についての考察をやりなおしてみました。
うp



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 00:48:10 ID:LuOYyXL/.net]
>>492
クリアできました。すごく酔いました。でも、なかなか面白かったです。

503 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 05:11:15 ID:y4xR9tAh.net]
保守

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 14:33:25 ID:YlnDk+eR.net]
ぶっちゃけもう完結じゃね?一応ゲームにしてくれた人は現れてくれたし。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 23:19:23 ID:KZW8URzW.net]
ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!

506 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 15:12:50 ID:EeoRQLDh.net]
代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。

507 名前:506 [2005/09/07(水) 06:20:18 ID:U9l/Hhm2.net]
一人で話を進めることに…。
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg

508 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/09/07(水) 09:35:38 ID:z64J6BBT.net]
何を協力してもらいたいかによると思うけど、506氏がプログラマ志望なら
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
2)クリックポイントをクリックしたことを検出
3)クリックポイントを調査するまでの移動
4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
9)敵との格闘(ボタン連打?)
までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか

画面を見たところ絵も描ける方のようなので、
一人で全部作れてしまいそうですが


509 名前:506 mailto:sage [2005/09/07(水) 16:19:58 ID:OUcT2Z36.net]
絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。

ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;

現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示

言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。

510 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:おsageのあかり [2005/09/11(日) 13:05:02 ID:ay1tgPvH.net]
これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの?
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。

511 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 17:13:27 ID:oXjYT28d.net]
ハァ?



512 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/09/11(日) 17:28:53 ID:66RCm1zK.net]
全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。

シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?


513 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/09/11(日) 17:30:39 ID:66RCm1zK.net]
失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。

514 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/12(月) 16:38:57 ID:Qc12nKfy.net]
カポコンかわいいよカポコン

515 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/12(月) 17:59:14 ID:0QZrTqXK.net]
おお まだこのスレ残ってたのか。
>>506のんびりがんばれ。

無償配布で当然という考え方をしていた人間の一人。
「クロックタワーが好きだから」というのが、製作の理由の一番先に来るんだしね。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 17:59:48 ID:0QZrTqXK.net]
>>515
三行目「俺は」 主語が抜けてた。

517 名前:506 mailto:sage [2005/09/14(水) 17:02:11 ID:demRxt9U.net]
のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示

518 名前:510 mailto:おsageのあかり [2005/09/14(水) 20:05:39 ID:lhOF/cWz.net]
なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。

519 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/09/15(木) 12:52:33 ID:r0hBGOEj.net]
参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。

573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言

それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。

問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?


520 名前:ヤブヘビ mailto:sage [2005/09/16(金) 23:47:32 ID:N3ueQ+Eo.net]
何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 13:20:21 ID:yP+CRrqq.net]
自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と
へたれてみる



522 名前:521 mailto:sage [2005/09/20(火) 00:08:20 ID:134YKYmw.net]
やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?

523 名前:521 mailto:sage [2005/09/20(火) 23:35:43 ID:+pmrDFpC.net]
わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?

524 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/09/23(金) 19:29:38 ID:S4gW+uV8.net]
スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 23:31:43 ID:b1dJJJBB.net]
シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。

526 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 11:13:03 ID:GYPsoKfX.net]


527 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 16:59:39 ID:NjEDe/5F.net]
>>524
楽しみ度が200%減少した

528 名前:506 mailto:sage [2005/09/26(月) 22:46:44 ID:LZ/VExvQ.net]
一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 11:12:52 ID:ZCa4Evs3.net]
端から期待してねーよ。

530 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 21:33:51 ID:a6qNDXNS.net]
ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。


531 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 10:36:49 ID:1MFJiUbe.net]
ストップですか?



532 名前:506 mailto:sage [2005/10/23(日) 11:32:49 ID:DPF8S/yf.net]
気ままにやります。

533 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/23(日) 18:07:54 ID:Ywrud+u1.net]
そうしてください

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 03:56:55 ID:+x0DDxJw.net]
今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。

とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 08:12:51 ID:x64oXV0U.net]
ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 12:17:38 ID:aORV9OFC.net]
あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?

537 名前:505 mailto:sage [2005/11/09(水) 05:43:15 ID:4JdpNVem.net]
長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;

538 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 18:47:52 ID:KDXy8Ob3.net]
age

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 20:17:37 ID:03kA4oof.net]
sage

540 名前:505 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:53:42 ID:oW6dWG3J.net]
反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 23:40:09 ID:hwbeE6XB.net]
ゲームは完成した。俺の脳内で。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 11:01:58 ID:Z/XushT3.net]
マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください

543 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/18(金) 17:30:22 ID:XY1ui3JP.net]
>>534
是非とも監督よろしく

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 09:39:46 ID:fm9J3egg.net]
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg

イイ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 19:56:56 ID:J3MJzNzJ.net]
>>540
505よ、偽りは良くないぞw

546 名前:505 [2005/11/26(土) 23:09:13 ID:IhiN0K9V.net]
2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 12:09:36 ID:HJVaVoJ3.net]
幼い人でちゅね〜

548 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/08(木) 23:15:42 ID:tu3Rvt6k.net]
>>546
イイネ

549 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 11:52:27 ID:Ecb2dcn1.net]
>>546
これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば
遊べる作品になるね。
影ながら応援してる。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 12:46:26 ID:mWm4libH.net]
それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?

551 名前:505 mailto:sage [2005/12/10(土) 18:25:38 ID:HbWoi8XI.net]
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 11:10:23 ID:SsgKm54q.net]
>>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 19:08:20 ID:eTuNR5iA.net]
え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 06:57:16 ID:ez37hjEY.net]
とりあえず、バカだろお前

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 18:32:48 ID:1QZI6q4W.net]
ttp://furari.exblog.jp/2970849/

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 10:52:05 ID:/fx96PCu.net]
↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 13:52:53 ID:icTIQNyw.net]
スマソ。上のやっと見れた。

558 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/08(水) 20:19:42 ID:h4zNz+JQ.net]
は〜〜

559 名前:すたーん・ごっつ [2006/02/18(土) 23:47:57 ID:R4YRHOm5.net]
警察署を入れるならゴッツはどうする!?

560 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/27(月) 19:48:13 ID:b5VflUUi.net]
メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 20:46:25 ID:4iY0ZP+2.net]
それ最終的には宇宙へ行きそう



562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/08(水) 16:33:56 ID:zXOx688u.net]
kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある

563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 18:08:54 ID:xMQ79Wzq.net]
ドンタコス一体今頃何してんだ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 19:36:17 ID:HjfwN2g7.net]
そろそろヤブヘビの出番か?

565 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 17:55:01 ID:k+HJlvIy.net]


566 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/25(火) 20:54:08 ID:cGGjn3Qh.net]
??

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 11:25:12 ID:PshZZ57m.net]
アハッ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 10:49:41 ID:qx2vF37V.net]
楽しみにしてたのになぁ

569 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 23:12:48 ID:KimnlwIQ.net]
まったくだ。もう挫折したんだろ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 11:27:57 ID:V8eeCRsn.net]
来年このスレ使うから保守

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 09:33:40 ID:DAkbwARm.net]
保守



572 名前:505 mailto:sage [2006/06/18(日) 09:51:34 ID:MEihe6On.net]
おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:17:53 ID:ukkbnzhE.net]
(*`ω´*)

574 名前:505 mailto:sage [2006/08/11(金) 22:38:14 ID:hm++9lH4.net]
気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
gamdev.org/up/img/7068.lzh

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 06:33:55 ID:1uROWIqo.net]
操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい

576 名前:505 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:21:06 ID:zJ7/PQXq.net]
そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:13:28 ID:z3T5lzNj.net]
確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど

578 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/01(金) 15:26:06 ID:Uub//rGP.net]
>>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 21:37:44 ID:sRAzAoR7.net]
>>578
ttp://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html
これか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 19:21:25 ID:/7XBIy3t.net]
>>579
おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる!
マジアリガトウ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 20:47:04 ID:ai4G0Iyz.net]
俺様の出番か



582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 23:26:53 ID:KSLyrsFR.net]
保守

583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 15:59:16 ID:Wm46mUEw.net]
夢破れて山河あり

584 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 10:57:13 ID:pwQ63SuN.net]
3があり…

585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 15:50:44 ID:1lWEshOb.net]
まだあったのか、このスレ
懐かしいな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:29:55 ID:CdaPTb3i.net]
そうだな。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 01:57:20 ID:9QBIY+JT.net]
仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 09:11:34 ID:HYf8EzNe.net]
就職活動してたらneetじゃないぞ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 17:58:34 ID:yORJzy+4.net]
ttp://blog6.fc2.com/baratawa/

こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 13:29:41 ID:Ac1SXayY.net]
勃起

591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 11:35:50 ID:6KBjBtTO.net]
勃発



592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/14(水) 15:01:30 ID:PThbJb7g.net]
今だに期待している
応援あげ

593 名前:PSP [2007/03/22(木) 12:30:18 ID:9ZN8X+s8.net]
もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 01:51:51 ID:g7KuPF8W.net]
惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。

でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 00:28:38 ID:0j7/x/iT.net]
クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」

596 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 23:26:28 ID:A1qehWFW.net]
>>593 Wiiでもいんじゃない?  
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった

597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 04:36:13 ID:pYimzBi6.net]
ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:02:35 ID:/UfK2Rk5.net]
絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 15:11:21 ID:Qpq/t152.net]
うーむ・・・
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?

600 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 16:35:00 ID:i14y3ryC.net]
ウホ☆

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:43:46 ID:1cF7oq6q.net]
アッー!



602 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 03:37:14 ID:fSLIf+8j.net]
かき氷ウマー

603 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 14:35:39 ID:saI7vG7v.net]
(´・ω・`)

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 02:43:37 ID:TZJrnRYB.net]
3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜

605 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 06:10:27 ID:FcYXkbDo.net]
クロックタワーシリーズは
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!

606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 06:13:14 ID:FcYXkbDo.net]
>>604
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。

607 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/02(金) 22:46:10 ID:n4MHT3Pj.net]
他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね?
ファン多いんじゃないだろうか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:56:20 ID:EZkfBb0h.net]
>>605
>3
ゴーストヘッドを指すのだろうか

609 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 00:29:57 ID:fcWlSlME.net]
このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?

御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。

ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip

とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。

610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 20:09:14 ID:coswRQwO.net]
シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:43:32 ID:L+J8Zv6W.net]
ニダー



612 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:24:25 ID:SJp7bzso.net]
有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。
その後、関係者も次々と…

こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 08:06:57 ID:MUJKdGHK.net]
パニックは良いなと思うよ

614 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 13:34:28 ID:Sn7XI4KS.net]
まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 09:46:27 ID:PBTC0YOJ.net]
ドンタゴスさん何処行ったの

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:13:12 ID:X0ibNPho.net]
3はホントに残念だったな
俺が一番好きなのは2だけど

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:30:29 ID:dN1/GRCJ.net]
このスレ途中まではマジになって読みこんでた。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。

個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/09(火) 08:11:30 ID:yPmqJrgb.net]
みんなで活性化しようぜー

パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!

619 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 13:40:16 ID:X7dgB5iz.net]
もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん

620 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/27(火) 18:38:34 ID:f/41A+eq.net]
この話結局どうなったんすか

621 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/27(火) 18:46:36 ID:QcfL3nSR.net]
うんこ



622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 03:33:56 ID:Z6bcEAmx.net]
CTの恐怖について。

1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。





623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 18:33:12 ID:v1l7GmBd.net]
505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。

624 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 20:15:28 ID:6ctjmXoO.net]
3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。
やっぱり1が神。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 19:14:39 ID:8W9vIpD3.net]
のびハザ見てるとRPGツクールでも作れそう

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:25:58 ID:4lNuQSk6.net]
あれはちょっと

627 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/02(土) 16:18:05 ID:j8PRLttb.net]
まだ〜?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 10:28:36 ID:i9MWL9lz.net]
今出ました

629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 14:28:59 ID:BKRvgawU.net]
ながれてきますた

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/08/26(水) 22:03:31 ID:BoIgpfqA.net]
あげ

631 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 08:10:02 ID:Jp1J35I0.net]
ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね?



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:30:26 ID:fptPAOlI.net]
楽なのはノベルツール。
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。

結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?

633 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 13:35:00 ID:Jp1J35I0.net]
>>632
参考になりました。
演出なら自信あるんでやってみます。

634 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/28(金) 19:43:20 ID:MSZLWYnJ.net]
期待

635 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 08:57:52 ID:CHI/gp6O.net]
スレと関係ないけど、怖いストーリーのアイデアとかあったら聞かせてくれないか?


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 12:04:34 ID:/t7a1Skj.net]
『葬儀社で働く事になりました』みたいなタイトルで
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 14:19:04 ID:CHI/gp6O.net]
なるほど、モダンなJホラーですか
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:01:38 ID:/t7a1Skj.net]
多分色々な所で既に言われてると思うけど
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。

「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。

そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:34:42 ID:CHI/gp6O.net]
お笑いって観客の裏をとるというか意外性を重視しているように見えます。
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 12:45:16 ID:pL1T00hY.net]
完結してる作品ありますか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 03:13:40 ID:Ja9S+ptX.net]
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:16:53 ID:bcOjU09Y.net]
>>640
生きる権利を行使するなら
それに見合った義務を果たせ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 12:35:15 ID:/8O0jFCl.net]
>>642
お前もな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 12:12:22 ID:cVt9M5iL.net]
保守

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/12/18(金) 21:48:00 ID:YXuktgWu.net]
ドンタコス復帰age

646 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/04(火) 12:09:27 ID:OD5PS/mG.net]
age


647 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 01:38:09 ID:kpRfIapH.net]
保守期待age

648 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/23(日) 00:45:54 ID:XebwyzaN.net]
1週目っていい感じだったね

649 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/23(日) 00:47:03 ID:XebwyzaN.net]
怖いのがいいねー

650 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 21:12:54 ID:cHG58rol.net]
うん


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 08:30:44 ID:9NK/zPMz.net]
もう作ってないのかな?
期待していたんだが・・・



652 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 02:40:55 ID:is5ebkLj.net]
作ってると思う
とまってるだけ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 00:17:50 ID:sXwPPmmu.net]
まだ期待してます。

654 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/26(金) 13:08:36 ID:C4uN0Rc2.net]
他力本願age

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:37:15 ID:im4QMzUf.net]
じゃあ、仕切りなおしてみる?
システムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:08:01 ID:NwZJQOK/.net]
とりあえず3Dにはしない方がいいと思う

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 22:41:47 ID:mD+pRepd.net]
とりあえず主人公はジェニファー("美"少女)。
シザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、
時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。

で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 14:05:04 ID:Nhf+Xb2x.net]
個人で作るんならノベルにするのがいいんじゃないかなあ
ツクールみたいな制作ツールがないと厳しいと思う

659 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/03(月) 11:46:26 ID:LgeO+3+2.net]
age

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:41:16 ID:IQ5WWvmk.net]
それはない

661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/04(火) 08:00:52 ID:Ye2Zy8qv.net]
ハァーイッター



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 17:16:58 ID:H7BDkMdx.net]
まだこのスレあんのかw

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:27:16 ID:Vmj/t6es.net]
匿名のグループで作ろうってのは無理がある

664 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 16:59:38.78 ID:geH9pqiV.net]
age

665 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/25(月) 12:45:18.32 ID:Mdg1TA6F.net]
>>1
ドンタコスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 14:17:01.15 ID:cEr7fs/z.net]
まだー?ずっと待ってるんだけど

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 12:48:07.78 ID:nWIbrvTb.net]
ごめんごめん、今から作ります

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 14:21:15.16 ID:gk+Y5Shv.net]
あけおめ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:54:17.41 ID:LcrOfHG0.net]
クロックタワーもどき作ってみたいけどツールは何がいいんですかね?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 13:47:56.92 ID:AmGL6Uht.net]
自分が作りやすいものならなんでもいんじゃない?
それにしてもこのスレも長いな・・・

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 03:39:19.31 ID:w4oDOpQG.net]
今2を初プレイ中です



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:00:55.91 ID:lSunBBN7.net]
PS3でクロック2配信来てたんだな。DLしたよ
ドンタコスウウウウウウウウウウウウウウウウウ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 01:34:10.77 ID:6WzLOD6K.net]
DEMENTOってゲームが続編な

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 22:30:16.96 ID:EgWGUate.net]
rpgツクールで12風を作った事があるが初代の閉鎖空間が再現出来なくてお蔵入りにした。やはり1は本当に色々惜しい作品だった。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 22:45:14.82 ID:Mwc6Wuld.net]
このスレも8年か・・・

676 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/08(日) 11:55:40.01 ID:V84vz5Fa.net]
あげ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/17(火) 17:41:24.08 ID:TwVQzpV1.net]
俺が今つくってるからよぉ〜
楽しみに待っとけダボがあ〜

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 00:40:08.71 ID:cvTDWVSb.net]
>>677
はよ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 00:14:34.30 ID:YyNkAlI4.net]
>>677
本気にするよ!
映画も1リメイクのRemotheredも全然続報ないから生殺し続いてモヤモヤだよ!

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 04:04:21.82 ID:AL92LIDY.net]
>>679
本気で作ってみたいなら企画書なり妄想レベルでも書き連ねてみなよ。
いまどきクロックタワーなんて誰も興味ないんだし。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 00:30:02.55 ID:VwOwPxWZ.net]
正直滅茶苦茶需要有加藤



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 23:41:06.25 ID:3q8SuVAy.net]
>>680は自分でどうしたらそれらしいものが作れるか分からないから他人の企画を聞き出そうとしてるだけ
もちろん自分の企画にするため
書き連ねてみなよ=自分に教えろ
誰も興味ない=他人は作るな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 15:58:15.22 ID:U3JJVDfm.net]
>>579のクロックタワー2.5の作者さんて
連絡取れたりするの?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:49:44.83 ID:NenTn9Kx.net]
スレ10周年おめでとう

685 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 15:41:51.02 ID:xA6G4yc8.net]
mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1412849655/l50

本家さまが製作中・・・

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 06:59:05.63 ID:xuZGhE6m.net]
このスレワクワクしながら見てたけどもう誰もいないのか

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 00:48:01.86 ID:RVERMxk2.net]
おー、もう10年以上存命してるんだなスレ。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 09:21:20.56 ID:E6eje6R7.net]
15歳の時ワクワクしてみてたから、なんか切ない

689 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/19(月) 23:02:44.20 ID:nkXF9sH3.net]
2015 HALLOWEEN HORROR MONTH! 31 Days of Horror! 5th Annual
クロックタワー クレイジー外人 配信 4200人視聴中
www.twitch.tv/dansgaming

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:40:28.87 ID:bA37yC8J.net]
ドンタコスったらドンタコス

691 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/29(日) 16:28:22.50 ID:i19V4iyN.net]
>>685
まんまサイレントヒルですな、中身はデメントと大差ない
大切なのはクロックタワーの原点はフェノミナ(古典的ホラー映画)に忠実ということ
美少女ゲー否定しといて違うと言い張る罠



692 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 16:08:35.87 ID:dBMXekyM.net]
一人で全部やるから個人制作は大変だよ
俺も楽曲に疎くて拾ってきたしょぼい効果音つけたらパロディになったなぁ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 16:15:39.12 ID:yM/aPR7v.net]
音の演出は大事
最上邸っていうホラーやってみ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 12:14:09.19 ID:Uscidq6Q.net]
ホラーの雰囲気味わえるゲームにしたいからBGM考えてないのが一番頭痛い
どう考えても不安や恐怖感だしてくれる音楽ないと迫力不足
ヘッドホンつけてると不気味な音とかもあるとリアルでいい演出になるんだけど
やっぱりそこらへんの作り方もよく練らないとだめか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:33:22.13 ID:l4dPWSqV.net]
あと静寂さとそれに混じるかすかな異音とかほしいから
システムレベルで音に気を使わんとダメかもね

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:58:57.25 ID:ADRpWKU0.net]
理解者がいてくれてすごくうれしい
なんだかモチベーションがあがってきた

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 15:46:48.94 ID:FMOL0Vw2.net]
そしてまた終わる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 12:46:12.70 ID:pJZ50o85.net]
個人的につくるのはいいけどさすがに発表しちゃうのはまずいんじゃないかな
それか本家が作ってんの聞いてあきらめたか

699 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/04(月) 06:36:32.00 ID:gcyFAjvZ.net]
まさか現実になるとは…
>>1

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 10:24:00.37 ID:BSDm1G6I.net]
ここでの成果だな

701 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:34:12.56 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:09:36.61 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

703 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/03(土) 09:31:04.38 ID:DKpLgE01.net]
同じクリエイターでナイトクライが制作されたんだな・・・

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 02:01:32 ID:+0+0+ggR.net]
リマザードかなりいいな
ナイトクライは連打脳死ゲー

705 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/13(日) 02:34:19.11 ID:L8f0yUw4.net]
うむ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 13:04:51.80 ID:x7p6Ryjm.net]
今になってクロックタワー発売マジ!?

707 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 10:00:35.59 ID:urNl/YTe.net]
ドンタコスったらドンタコス

708 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 08:04:44.77 ID:Ez3gwjFyZ]
郵便料金超絶値上け゛はゴロゴ口いる配達もせずエロ動画で時間潰してそうな年収‐千万超の連中の既得権維持が目的な
しかも切手に葉書にレタパにと売った後で値上げして返金にも応じないとかクソ暑い中おせち売って追加て゛金払わないと送らないソ゛
返金にも応じないゾとか言ってるのと同じ、こんな明らかな詐欺を許す賄賂癒着自民党とかぶっ潰さないとダメだろ
立憲も物事の本質を理解できない盆暗集団だから解雇自由化反対だの既得権破壊に必死に抵抗しちゃって虫酸が走るな
挙句の果てに奨学金に税金使うだの既に払ったやつ働いて金貯めてから大学に行くやつ独学で頑張ったやつなど多様性全否定
都心まで数珠つなぎでJALだのANАた゛の強盗殺人組織に騒音まき散らさせて学習環境に知的産業にと壊滅、災害連発させて人殺しまくって
勉強は独りでするものってことすら知らない盆暗が大臣やって大企業に税金くれてやれは゛周回遅れDXまでどうにかなるとか思ってやがるし
大企業はパクってるだけで大部分のソフトウェアは騒音に脆弱なフリーの個人が作ってることすら知らないバ力の抹殺こそ日本を救う道な
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=iТеms&id〓I0000062
tТps://haneda-рroject.jimdofree.com/ , ttPs://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/






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