- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 18:45 ID:RClYyDj4.net]
- スレ立てマスタ。皆さんで作りましょう
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 15:16:53 ID:8rpPnR0X.net]
- まだこのスレアッタンか?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 16:42:40 ID:DJlg73kP.net]
- そんなことよりプリファイの本刷れ書きこんでくれよ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/32(土) 14:42:47 ID:LcvzmMQP.net]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
ここも宜しく
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 14:39:09 ID:kjA0P9En.net]
- game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121147227/
↑ 本スレも宜しく
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 03:04:52 ID:AzG9X0Ki.net]
- test
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 01:44:12 ID:XQhxvHya.net]
- テストテストテスト
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 00:51:18 ID:NWXm1Dmx.net]
- 俺もテスト
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 01:30:32 ID:SiMFq8la.net]
- 記念カキコ
がんばれ220氏。
- 109 名前:220 mailto:sage [2006/07/02(日) 01:59:02 ID:jZZl99FE.net]
- それじゃ、私もこっちにテスト書き込みしておきますよ。
kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42303.zip.html
- 110 名前:220 mailto:age [2006/07/02(日) 03:33:08 ID:jZZl99FE.net]
- kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi41631.zip.html
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 05:14:47 ID:mrx3/KET.net]
- >>220
移転オメ。 半乳にハアハアしますた。 あと、空美が結構イケてる。絵柄に一番向いたキャラかも。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 14:44:15 ID:YIE+0A0C.net]
- >>111
職人不足だから皆で宣伝活動しておかないか?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 15:52:33 ID:SiMFq8la.net]
- >>112
俺はまずモーション見てからだな。 格闘ゲームを本気で作ってる所を見てもらわないと始まらない。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 16:45:20 ID:YIE+0A0C.net]
- >>113
モーション上がってるやん。 本スレのほうでも物凄いのが多数あったんだが。 とりあえず上がってたモーションの纏め kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39786.zip.html kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39300.gif.html kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi38887.rar.html kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi38483.zip.html kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37929.zip.html kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37686.zip.html kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37674.gif.html kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37643.zip.html kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37635.gif.html kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37524.zip.html kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37519.gif.html
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 16:46:27 ID:YIE+0A0C.net]
- 誤爆スマン。5のほうも書きこんでけれ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 16:47:23 ID:YIE+0A0C.net]
- すまん。誤爆の誤爆。orz
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/02(日) 16:47:58 ID:YIE+0A0C.net]
- そうだ。上げとかなきゃ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 00:34:05 ID:1kdjLXkj.net]
- >>112
しつこくやると逆効果だし、今は立て直しが先決。 やる気はあるみたいだから、 レゲー板での流れを見ていれば、来たい人は来ると思う。 ただし、職人さん達が毎日スレを見てるとは限らないし、 どのくらいの人が戻ってくるのかもわからない。 それに関してはとりあえず待つしか無いと思う。 1日2日ぐらいであせらず気長にね。 >>114-117 それから、無理して大きく見せる必要はないよ。 職人は結構居たんだから、まとまりの方が大切。 自分は111なんだけど、とにかくおちついて行動してほしい。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/03(月) 01:08:59 ID:yjYYAuK4.net]
- でも、明らかに人が少ないのな。俺も頑張ってフォントと背景作ってるが、
皆まかせっきりで、催促するなとか言い出すから困る。 一人でも協力者が欲しい。111さんお願いできます?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/03(月) 09:43:12 ID:MTNyjTMO.net]
- 俺も協力したいですが、何もできない。宣伝はどのようにすれば?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 22:17:48 ID:0YM9uzrK.net]
- とりあえず格ゲー関連のスレに持ちかけてみては?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/04(火) 00:15:52 ID:rFnnfZ1F.net]
- といわれても、いきなりだと荒らし認定されるしな。
本スレの連中はおいおい人を増やせばと人事のように 言うが、今 人が必要なんだよな。 どうするべきか・・・
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 00:59:04 ID:iLQ0g5gm.net]
- >>122
やる気があれば人がいなくても進めるから大丈夫だと思うよ。 製作している220氏本人が本格的にこのスレで活動するの待つしかないよ。 確かに本スレの書き込みないとかいってこっちに書き込まないのは少し無責任だよな。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/04(火) 01:08:09 ID:rFnnfZ1F.net]
- >>123
アホ言うな!!人が少ないってことはそれだけ一人の負担が大きいって ことだ。そりゃ楽じゃないよ。 というわけでなるべく職人の負担を減らすために俺たちで出来る限りの ことは協力しましょうよ!! 例えば背景を書いてみるとか。123氏は何が出来ます?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 01:31:44 ID:iLQ0g5gm.net]
- >>124
楽してゲームなんか作れない。 楽しようものならロクなもんできないよ。 一人で作る覚悟なければ 格闘ゲームなんか作れないからな。 一人だけで黙々作業すれば自然に 協力者集まるだろうし集まらなくても覚悟があれば一でも作れるはず。 俺も同じように人に協力ばかり頼んで失敗したことがある。 自分ではがんばってるつもりでも全然足りなかった。 俺ができるこというか220氏がどういうことになってるかわからんからな。 格ツク2ndのスレを参考に読むのはいいかもしれないな。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/04(火) 01:40:34 ID:rFnnfZ1F.net]
- >>125
じゃ、今回こそなんとしても成功させようぜ!!
- 127 名前:111 mailto:sage [2006/07/04(火) 06:58:00 ID:frrvWMn8.net]
- >>119
考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の話をしようとする辺り、 わざとやってる様にしか見えませんので、現時点では信用できません。 とても参加する気は起きませんので断らせていただきます。 今大事なのは、宣伝なんかじゃなくって、ここで待つ事なんですよ。 似た様な事はすでに述べてますので、これ以上は申しませんが。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 11:08:33 ID:AdCe7ees.net]
- 逃げたな。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 11:15:46 ID:lzbpCGSI.net]
- >>考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の
話をしようとする辺り、 わざとやってる様にしか見えませんので これと119と220に何の関係があるのか? でも、ラッキーだったな。本スレで断る良い口実が出来て。 それと俺も色々考え直したが、やっぱり待っていてもなにも 起きないよ。 ましてや、ここはゲ製作のスレッドだから、正直ダベってるだけで、 何もしない人間なんて必要無い。ここに来た以上何らかの 興味があるわけだし、協力できないのなら回りくどい言い訳しない で出来ないってしっかりといったほうが良いのでは? で、俺も触発されて、ドットの猛勉強です。 皆さんおすすめのドット絵サイトあります?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 11:21:45 ID:CBoh4Fd9.net]
- >>129
ベタだがとりあえず。もう見たかな? つwww.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/ >>127 >>今大事なのは、宣伝なんかじゃなくって、ここで待つ事なんですよ。 ってあるけど、君がなんらかのゲーム開発の協力を少しでもしている なら説得力はあるけど、前後の流れからして特に職人というわけでは 無さそう。何もしてない人間がこの言葉を使うとただの他力本願でしか ない。 もちっと言葉考えて使えば言いと思うよ。 それに協力したくないのなら、しっかりノーサンキューって言っていいか ら。俺のときも興味持ってる素振りして悦に浸るヲタクな友人がいたが、 そういうの迷惑だから。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 11:25:31 ID:M7Z/sR+N.net]
- >>127
それほどまでに勿体ぶる技術なら技術の端でも見せて もらいたいもんだ。 一枚でいいから、ドット絵を挙げてよ。 場所はここね↓ www.tkb-soft.hmcbest.com/cgi-bin/edgebbs_/edgebbs.cgi それと他の職人に成りすましもこまるから、XXXって名前で宜しく。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 11:29:25 ID:6cOw0hEt.net]
- どうもみんな、おはよう。しかし偉い別の意味で盛り上がってるな。
みんな、協力するのがそんなに嫌か? 何も出来ないってんならわからんでもないが、なんか言い訳が多 すぎるような。 >>127 俺も131の言うように127の素晴らしい技術の一端が見てみたい。 うpされるのを期待してワクテカしておこう。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 12:41:49 ID:HuD9W+6J.net]
- 昼休みついでに書きこんどく。
暇はないがなんか協力させてもらいます >>127 俺も期待してます。とりあえず絵を見てみたい。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 15:54:34 ID:HuD9W+6J.net]
- 募集です。お願いします。
ゲームのジャンル: 対戦格闘 募集人数・担当: 3人以上、キャラクターグラフィック作成 現在のメンバー: キャラクター作成 4人、フォント、一人 仕事内容:格闘ゲームのキャラクター作成、背景作成 要求するスキル:絵を書く技術(ドットでなくてもOK)、 ソフト:2D格闘ツクール2nd(←任意で あったほうが便利かも) 募集期間:随時募集 製作期間・完成予定日:2006年内 報酬の有無:フリーソフトなのでありません。ゴメリ 連絡用アドレス:↓ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/ コメント 人手が不足しています。報酬は出ませんが、趣味で付き合える 人が居ればどなたでもご協力お願いします。 進行状況は↑の114
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 15:56:23 ID:HuD9W+6J.net]
- ミスった すまん。一応人集めの宣伝はしておいた。
これで、人がくれば少しは職人たちの負担は減るだろうな。 やっぱ待ってたらダメだわ。俺も待ってる間に背景の作業続けておこう。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/04(火) 18:34:32 ID:8bsNstnI.net]
- >>220
GJ!!というより凄く言い技術の職人さんですね。 こういっては失礼ですが、非協力的な住人の多いここに 埋もれさすには大変惜しい逸材だと思います。 よろしければ、こちらで存分に力を発揮して頂けませんか? ↓ オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 20:11:20 ID:8giBzdrY.net]
- 俺、ゲ製作メンバー募集スレから来たんですけど、
今どれくらい開発者がいるんですか? それによって俺がやる作業の分量が把握できるんですが。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 20:13:31 ID:8giBzdrY.net]
- あと、お近づきの印にリンクのテンプレを
2D格闘ツクール2nd part4 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138360447/ 【ツクール系】M.U.G.E.Nつくろうぜ【格ゲー】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015244223/
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 21:34:08 ID:8giBzdrY.net]
- 127さんはここに長いこといたようですが、色々と詳細
お願いします。 それとお互い職人としては新参者となりそうですが、ど うぞ宜しくお願いします。 アップロード期待してます。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 23:58:52 ID:ATlkDYWd.net]
- >>114
部外者だけど、データリンクを大量に並べるくらいなら紹介サイトの一つも作っといて欲しいな。 いちいちDLするの面倒だからパス、と思わせてしまう紹介法はもったいないよ。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 03:02:46 ID:YkI8qWJB.net]
- 多分144=127で間違いないでしょう。
144 >>やる気があれば人がいなくてもゆっくりでもゲームは作れるよ 127 >>やる気があれば人がいなくても進めるから大丈夫だと思うよ。 言ってることがほとんど同じでしょ? だから、どーしたってことだが、ここで問題なのはもし127=144で あれば、夜中の1時前後によくカキコミする人がこの時間になって も何一つとして音沙汰がないということから、絵をあげることに躊躇 してる、もしくは丸で絵をあげる気が無いのどちらかだと推理できます。 また同じく127=144であった場合127自身が >>考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の話をしようとする辺り、 わざとやってる様にしか見えませんので、現時点では信用できません。 とゲ製作板で返事していますが、144はそれまであたりまえのようにゲーム製作 の話をレゲー板で話していたことが大きな矛盾となります。 かといって122=144説を否定しようにも上に上げた文面二つの相似性が偶然にし てはあまりにも似すぎていることが大きな問題です。 この点から127はゲ製作のこのレスを上げた時点から既に逃げの一手を挙げて いたと考えて間違いないのではないでしょうか? 長文すまん。あまりにも横柄な奴だったんでおもわず分析してしまいますた。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 03:04:09 ID:YkI8qWJB.net]
- ケーブルだとPC落としてもID変わらないのか?ビックリ。
>>140 無料でいいサーバとかありますかね? 俺かねないもんで。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/05(水) 08:49:18 ID:DiptgNsN.net]
- 127画像UPマダー?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 13:44:22 ID:whuHcfce.net]
- >>142
無料なだけならいくらでもあるがな。infoseekとかgeoとかfc2とか。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 21:48:49 ID:YkI8qWJB.net]
- >>144
じゃ、おまい作ってくれ。 それよか127はまだか?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 21:52:58 ID:YkI8qWJB.net]
- >>144
ついでといっちゃなんだが、HPを作る前に対してしっかりしたコンセプト もあがってないんだが、どうやって纏めるべきか? 俺にはどうにも思いつかん。 一応当方ビルダー所有者です。 Deepの管理人にでもお願いしますか?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 22:36:35 ID:0m2OiumL.net]
- >>145,146
部外者に頼ってどうする気だよ… 内容紹介どころか作りたいものすら定まってないのに製作スタッフ募集って正気か!?
- 148 名前:220 mailto:sage [2006/07/06(木) 00:21:25 ID:ipP0XChi.net]
- 仕事が立て籠もっていて暫く覗く暇がありませんでした。
すいません。 一応今日は進行報告ついでのUPロードです。 ジャンプのモーションです。とりあえず色を塗っています。 kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42835.zip.html >>144-147 ご迷惑斯けてどうもすいません。HPに付いてですが、当方は そちらまで手を付ける余裕はありそうに無いです。 以前から住人全員でしっかりとゲームの企画の定義を述べ てみようか、思っていたのですが、いかんせん人がいないので 進められない状況でいました。 いい機会ですので今回、厳密に画像企画などについて議論 してみませんか?
- 149 名前:訂正 mailto:sage [2006/07/06(木) 01:02:35 ID:ipP0XChi.net]
- 画像企画→画像規格
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/06(木) 03:27:38 ID:CBbpAN/5.net]
- 》GJ!かなり本格的になってきましたね。
ゲームに関しての議論についてですが、明日また人が出揃った時にゆっくり 話し合いましょう。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 03:45:08 ID:gW0r2GvG.net]
- GJ!220氏相変わらず良いお仕事です。
何か手伝えることがあるといいのですが、絵は書ですが、間接的にでも 支援できることがあればいいのですが。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 03:49:17 ID:t3amUSpi.net]
- 色がついただけで凄いクオリティですな。
これはもしや、市販のゲームのクオリティを超えるのではないか。 ところで127画像マダー。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 03:59:01 ID:df2eX3WW.net]
- 220GJ!
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:20:30 ID:xVJ4gD8B.net]
- 悪くないお仕事だけど、これから更に色落とすこと考えたらかなり手間になるね。
先にドット直ししてから色置いた方が良くない?
- 155 名前:220 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:26:26 ID:bmnO5NmG.net]
- 皆さんお褒めの言葉ありがとうございます。
>>154 2D格闘ツクール2ndはカラーパレットに特に制限無いのでそのまま ツールで256色減色でOKです。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:29:51 ID:xVJ4gD8B.net]
- >>155
いやいやいやいやいや 背景色すらキャラ色と混じりまくってるし。 このまま動かしたら黄緑オーラ全開のキャラグラフィックになるんじゃねえの!?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:32:04 ID:bmnO5NmG.net]
- >>156
すいません。今は間に合わせの背景色です。 本番のときはバックを紫にでもしておきます。 とりあえずOptpixで透過減色したところ、別段キャラクター の部分で透過されるところはありませんでした。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:32:31 ID:xVJ4gD8B.net]
- ついでにいうと、各色2〜3階調(全部で20色?)ぐらいにまとめれば色変えも容易にできるし
それで充分ギルティギア並のクオリティは表現できるよ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:34:52 ID:xVJ4gD8B.net]
- >>157
ああ、動かしてみて問題ないなら別にいいんだけど……
- 160 名前:220 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:35:52 ID:bmnO5NmG.net]
- なるほど。どうも助かります。当方ドットの知識は会務ですが、
せめてカラーパレットは意識するようにしてみます。 ちなみに、この絵は全部でハイライト含め、全部で10色です。
- 161 名前:220 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:38:30 ID:bmnO5NmG.net]
- 今確認してみましたが、UPロードされたファイルはどうも加工習性される
前のベタ縮小のファイルだったみたいです。 これじゃ確かに使えんわな。orz
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:41:38 ID:xVJ4gD8B.net]
- >>161
今サンプルあげて説明しようかと思ってたとこです(笑) kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42873.gif 少なくともキャラの輪郭部分は念入りに色分けした方がいいよー。 紫とかの暗い色で誤摩化すのも手だけど、補色な背景に入ると浮いちゃうだろうし。
- 163 名前:220 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:46:03 ID:bmnO5NmG.net]
- さんくす。素晴らしい画像です。UPされてないけど。orz
- 164 名前:220 mailto:sage [2006/07/06(木) 12:35:21 ID:bmnO5NmG.net]
- 閲覧できました。カサマツは直リン禁止だったんですね。
ちなみに、これが修正後です。透過処理済みです。 Optpixで減色後、写真屋でベタ塗り透過しただけですが。 ブラウザで閲覧するとバックが白になるはずです。 これで、心配は要らないはず。 kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42874.gif.html
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 18:55:24 ID:Qf4TtJs3.net]
- なるほど。綺麗に透過されてますね。GJ!!
これなら問題無くMUGENとかでも使用できるはずですな。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 18:57:51 ID:irl5Ihwb.net]
- GJ!!久しぶりの神降臨ですね。
凄く感動です。しかし、上手い絵はカラーだとさらに生えますね。 完成が楽しみです。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:00:42 ID:0BxU2Ror.net]
- 220グッジョブ!!毎度良い仕事ですな。にしても、カラーだと確かに
物凄く迫力が増しますな。 この状況を見てまだ、127氏は協力する気は起きないのですかね? 127氏のUPロードはまだなのでしょうか?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:04:01 ID:3gazp5/Z.net]
- 晩飯中ですが,GJ!!まさか今回220氏がカラーで上げてくるとは。
信じられない。弧のクオリティでプリティファイターのゲームが出来る なんて考えるだけで勃起物です。 >>167 もし協力する気があるなら気分で物事を言うはずはないと思います。 もう少し物事を考えていって欲しいものですね。 なにより、待っていてゲームが出来るのは220氏が黙々と作業を続け ているからであって、それは127氏が行動を起こしていることでは丸で ないですからね。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:05:55 ID:fpRChZTB.net]
- 遅れ馳せながら220GJ!!
カラr−すげーよ。とにかく尊敬に値するお人だ。 俺もこのクオリティでプリティファイターのゲーム が出来あがるのを考えるとワクテカ。 127さん、いまはとりあえず待ってますか〜? それと本スレでもぱったり現れなくなりましたが お返事と画像UPお願いしますね。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 21:31:55 ID:yt7jq+PS.net]
- >>220
グッジョブ!!カラー凄いな。 まるで化けた。最初ラフ画ばっかなんで完成するか 不安だったんだけど、かなり形になってきたね。 今日の夜中あたりにじっくり画像の規格基準につい て語り合ってみたいな。 これは、マジそうなんでね。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 21:54:25 ID:yt7jq+PS.net]
- 最近来ないけど127ガンガレ!!
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 00:50:08 ID:g7bbAka0.net]
- 身長300pxとなるとかなりの塗り面積になるな(ギルティと同じぐらい
本職並の仕事量が要求されるだろうけど、がんばれ>>220
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:07:34 ID:Ea0VZGLL.net]
- 見ないうちに物凄い奴UPされてるな。良い仕事してますね。
高さ300pxのキャンパスサイズでこのまま続けるとしたら、確 かに並以上のレベルで本職ばりの作品が出来そうだが、凄く 大変でしょうな。 でも、俺は絵を描くことが出来ないので220に今は応援すること ぐらいしか、できません。 それと技術者の127、協力する気になれないとかクダラナイこと いってないで、さっさと絵UPしろ。 それとも唯の負け犬になりたいのか!?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:17:55 ID:Ea0VZGLL.net]
- せめて、まとめサイトぐらいで協力してやりたいんだが、
しっかりと参加規定、画像規格とか色々決められてない みたいなんで、HP立ち上げようが無い。 皆さんで話し合いましょうよ。 人要るんならお返事宜しく。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:22:56 ID:T8s1QMgS.net]
- >>174
なるほど。 まとめサイト探そうとして、うまく見つからなくって、 「あぁ、俺のインターネットスキル皆無杉!!!」 って、マジ凹んでいたんだが、納得。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:29:15 ID:Ea0VZGLL.net]
- 人いたんだ。嬉しいな!!しかし、どないしようか?
なんか個々最近流れずっと見てきたが220氏が複数の 絵描き職人をやる気で引っ張ってきたが、仕事が大変 で書き込めないのはしょうがないとして、住人の殆どが 本当に他力本願で非協力的なんだよね。 220と他3名は本当に一生懸命打ち込んでるんだけど、 もしかしたら、あまりにも住人が慇懃無礼なんでやる気 なくしてやめちゃったんじゃないかな? そうは願いたくないけど
- 177 名前:訂正 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:30:36 ID:Ea0VZGLL.net]
- 仕事が大変で書き込めない→職人達は仕事が大変で書き込めない
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:44:16 ID:g7bbAka0.net]
- >>173
いいかげん>>127の事忘れようぜ。 趣味製作はやる気が命、少しでもケチつけるようになったらオシマイなんだ。 いろいろ経験あるからわかる。 今注目してる人も多いみたいだし、やる気の>>220は頑張ってる、それでいいじゃないか。 勢い殺すような罵倒は害になるばかりだよ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:45:14 ID:Ea0VZGLL.net]
- ところで、前スレのログいるかな?
ゲーム製作開始の経緯の参考程度にはなると思うんだけど。 読み返して思ったが、ゲーム開発の協力の話が持ち上がる 度に荒氏が来たり、話題を逸らそうとスレ違い連呼したりで 吐き気がしたよ。 136みたいなのがよそから葉っぱ掛けるのも判らないでもな いな。 はっきりいってあそこで飼い殺されるには勿体無い才能だしね。 ここまで熱心に格闘ゲームのモーション飽きもせずに続けてる 人ってゲ製作でもあまり見たことないのな。 俺みたいに協力したいって言うだけで、今は待つべきとか頭の 可笑しいことばっか述べる奴がいるから困るよな。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:49:32 ID:Ea0VZGLL.net]
- >>178
無理。127はあれほどこことあっちを引っ掻き回したんだから せめて一言ぐらいお詫びの言葉が欲しい。 それと君、文体で127ってバレてるから。 経験とか、やる気とかそんなに容易く使う人間 なんて君ぐらいしかいないよ。 実際死ぬほど努力してる220は一言も「経験、 やる気」なんて単語触れていない。 本当に努力したことのある人は間違っても、 簡単にいろいろ経験あるとか俺にはやる気 があるとかいったりしませんから。 残念!!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:06:26 ID:Ea0VZGLL.net]
- 踏み絵代わりに書いたんだが全然178書き込みに来ないな。
普通、誤解だったら10分もすればすぐに弁解するもんだが。 この時間に書き込む人間って大概夜型だから、直後に寝たな んてことはあんまりありえないんだよな。 こりゃ図星かな? もしそうなら早く絵をアップするないしは、僕ちゃん実は経験者 なんて嘘でした、って言ってしっかり謝れ。 220自身多くは語らないが、凄く迷惑になってたのは事実だ。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:10:46 ID:Ea0VZGLL.net]
- >職人は結構居たんだから、まとまりの方が大切
これだけはその通りだと思うな。 でも、その肝心の職人が今出揃ってないからには どうしようもない。 あまりの荒れようにあきれて製作注視した人もいる かもしれないし、とりあえず寄りよい環境を考えるの が第一かな。 けんども「製作してる220氏本人が本格的にこのスレで 活動するのを待つしかない」ってのは出来るまで触らぬ 存ぜぬで待ってればゲームは出来るんだから、変に弄 り回して機嫌損ねておじゃんにしたくないってのと言って ること同じなんだよな。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:12:55 ID:g7bbAka0.net]
- >>181
釣られるのもアレだとは思うけど…… 自分はメン募スレの誘導から飛んできた新参だよ。 経験ってのはあれだ、その場の勢いでモノ製作しようとして空中分解したパターンのこと。 しかし図星とか踏み絵とか並べてわめき散らすとは礼節を疑うよ…
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:16:24 ID:Ea0VZGLL.net]
- おおそうか!!スマン
って信じていいんだよな。みんな?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:24:44 ID:Ea0VZGLL.net]
- ここんところ前スレから基地外じみた荒氏が多かったもんで
疑心難儀になってるのよ。 スルーしようにも前スレだとしっかり叩かないと調子付く奴が 多くてね。でも、とりあえず謝っときます 大変ご迷惑をおかけしてどうもすいませでした。 ゴメンなさい。 許してくれとは言わない。許してくれ!! なんかゲ製作においての有益なこと教えて?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:25:11 ID:g7bbAka0.net]
- >>182
「待つしかない」とやらの真意はよくわからんけど、 発起した人間には、最後の一人になっても製作してやるんだって覚悟は確かに必要だと思うよ。 最初は興味で飛びつくけど、飽きるとともに人が減ってくんだ……ツライ あとあれだ、複数人で共同戦線張る場合、製作計画書は大事。 場当たり的な発注ばっかしてると人が減ってくんだよね……orz 必要になるものを全部、具体的にまとめた完全攻略本みたいなものが まず出来てることが望ましい。 これがないと発注も予定表も進行具合もできないから、より人が減(ry 折しも規格決めようって流れになってるようなので、そこんとこゼヒ頑張ってほしい。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:36:56 ID:Ea0VZGLL.net]
- そうだな。俺一応ツクールは持ってるんだが、
規定をば どうも2D格闘ツクール2ndでの開発が決まっているようなので。 2D格闘ツクール2ndでの画像規格とシステム 表示解像度:640x480 拡大縮小の有無:無し キャラクターサイズの解像度基準:220氏の画像を基準 にすると縦300pxlになる。 ただし、220氏が上げてるキャラクターであるマリンはゲ ーム内の身長設定でも全体から見て中の下の高さなの でキャラによって300を越える可能性はある。 2D格闘ツクール2ndの他の格ゲー製作ツール との大きな違い。 ・共通パレットに制限されず、個々の画像で専用パレット で画像を使用することが出来る。 つまり、手書きから特にドットに書き換えなくても、グラフ ィックはそのまま問題なく使用できる。 ここらへんが明らかにMugenや格ツク無印よりも 勝っているところですかね。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/07(金) 10:39:21 ID:9rYJKQg/.net]
- なるほどね。
専用パレットってすごいな。 でも専用パレットってことはカラーテーブル とかによる色違いは出来なくなるんじゃないの? そこらへんどうやって処理するんだろ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 12:32:44 ID:WyoZBR1O.net]
- 減色処理に任せると、ほとんどのドットが希望のパレットじゃない色で潰される。
そしてほとんど違いの判らない256色がパレット上、絵上で入り乱れることになる。 手作業でパレット調べる事も不可能じゃないけど、そんな手間かけるぐらいなら ドット落としした方が数倍楽で効果的。 実質、パレット変更による色変えは無理と思って間違いない。 けどフルカラー画像を描いてからゲーム用サイズに落とすって手法取ってて、 しかも色変えを前提にしないというのなら、減色処理は(応用は効かないけど) 手早いというメリットがある。 結局輪郭の処理とかはしなきゃいけないけど。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 12:37:07 ID:WyoZBR1O.net]
- あ、あとデータが重くなる(笑)
ドット処理してパレット抑えれば、画像データの圧縮効率も格段に向上するし、 2Pカラー(いるのなら)を別データで用意する必要もない。
- 191 名前:Round4-39 mailto:sage [2006/07/07(金) 14:24:21 ID:WEsmApqc.net]
- 自分は過去にキャプした資料をあげることしかできませぬ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 15:11:56 ID:A/wKnxyJ.net]
- >>189
俺もゲ募集スレから来たもんだが、ツクールのゲームは 何本が作ってみたが、無印ならカラーテーブル統一で真 面目にドット絵以外は使用不可能といっても過言ではな かったが2ndになってから専用パレットと640x480に対応 したおかげでカラーテーブルや手書きのドット加工に気を 使わなくてすむようになった。 しかも、キャラのカラーパターンもなんかしらんが見事に 色置換えして表示してくれる。 あと手書き画像の加工処理は220も実際絵を上げてるよう そんなに輪郭線処理に気を掛ける必要は無い。 自分で地道に輪郭処理するより減色した画像を写真屋で ベタ塗りするほうがずっと簡単で綺麗。 それでもなんとしてもカラーテーブルを統一したいってんな ら、最初の一枚をOptpixみたいな高性能減色ツールで減色 して、その画像からカラーテーブルを取り出して、そのカラー テーブルを利用して他の画像も減色していくという手順でや るのがベスト。 >>191 どうもありがと。俺、プリティファイターのことはあまり詳しくな いけど、220のやる気に惚れたから全力で協力するよ。 キャラクターとかあまり知らないので資料よろしくお願いします。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 15:13:52 ID:keck27BC.net]
- >>189
言ってることは良く解るのだが、理屈だけだと説得力が 薄いので、なんか一枚画像を上げて説明してくれませんか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 15:17:03 ID:5WaFiqJu.net]
- >>189-190
そんなに重くなるかな? 俺はツクールを手書きのみで仕上げたことあるけど、 枚数をよほど多くしても1キャラ8メガはいかないはず だが。 それに、ドットは覚えれば早いが、その技術を覚える までのハードルが高いので、メリットは多いが決して 楽ではないし遠回りだと思われ。 なにより、絵心がある人間だったらドット絵より明らかに 手書きのほうが早いからな。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 16:21:14 ID:1bBD9Dsr.net]
- >>193
理解してるならいいじゃん。 説得力がないと思ったら127に脳内認定して中傷始めるつもり? そうやって全レスを侮辱して後釣り宣言か? 最低だな。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 17:07:58 ID:5WaFiqJu.net]
- >>195
いやね、どの程度のドット絵を要求してるのか参考にしたくてね。 それと、もう127のことは忘れろ。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 17:08:50 ID:5WaFiqJu.net]
- 一応言い足しとくが、俺は193ではない。そこのところ宜しく。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 17:47:40 ID:siRBfLA8.net]
- 夕べは変な自治厨が湧いてたんだな
負けるな、220氏!
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 21:59:07 ID:cg1vQlls.net]
- レゲーの方も見てみたが、
格ゲーなのか、エロゲなのかイマイチわからんw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 22:01:57 ID:9KT+EbqU.net]
- 格ゲーだろ?
それはあくまで住人の質がエロゲ板レベルなだけで。 エロ画像のUPが多いのはあくまで最初は220氏の一発 ネタであって、それ以降のはスレ住人のリクエストによ るもの。 でも本編でも使って欲しいと思う俺
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