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親父PGがゲームを作り始めるスレッド



1 名前:親父PG [04/03/30 02:40 ID:phIrC7nN.net]

C++やC、アセンブラは昔こなしたし、プログラムの事なら自信はあるけど
ゲームは作った事が無い方。現場からも引退したし(w。
ここは一つ趣味でDirectXでも勉強して、ゲームでも作ってみようかなぁと思った、
オジサンPGのスレッドです。

一緒にマターリライブラリから作りませんか?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 17:03 ID:syHQKUN7.net]
なんだなんだ、内部確執によるプロジェクト崩壊現場はここでつか?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 18:04 ID:51GnK4hL.net]
つーか、webサイト立ち上げていたり具体的に動いているところは
新人PGのほうばかりだな

まぁ、同情はする

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 11:40 ID:VmVZYpoo.net]
この際独立しちゃえば?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 12:54 ID:VmVZYpoo.net]
と言ってて思ったんだが、親父PGさんは一体どんなゲームを目指してたんだ?
以前、Windowsみたいなフレームワーク?の画像は公開されてたけど。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 18:11 ID:msTaT4Bl.net]
>>404
RPGツクールじゃねぇの

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 22:01 ID:XNIpS8PD.net]
>>397
おまえ偽モンじゃねーの? トリップでも付ければ?

なんで突然こんなにレベルアップしてるんだよ。
本物の新人PGはこんなまともなこと言わなかったぞ。
まるでゲームを1本作ったことがあるかのような発言じゃないか。

つか、本人なら独立した方が良いと思われ。
このレベルの人間がコード書くなら手伝ってもいいかもと思われなくもない。

407 名前:新人PG ◆EJ0MB3jlw2 mailto:sage [04/08/29 23:07 ID:64zrapQK.net]
本物ですので、一応。

>>399 まあね
>>400 リストアップしておきます
>>401 親父さんには復活して欲しいんですけどね(本心)
>>402 ども
>>403 その気は無きにしも非ずだが、続けれるかどうかで迷っている。
>>406
親父さん主体で進めているので、極力邪魔はしないようにしています。
自分はマネージャータイプじゃないんで、誰か牽引してくれる人が欲しいんだけど。

ちなみにゲームは作った事ありませんので、悪しからず。

408 名前:新人PG ◆EJ0MB3jlw2 mailto:sage [04/08/29 23:35 ID:64zrapQK.net]
んで、提案の続き。

●ゲームの全般的な構想
フィールド+戦闘のみ存在する、単純な2D俯瞰タイプのRPG。
フィールドのイベント、戦闘のイベントをテキストで書く事で動作する。
アートワークは現段階で一切考えない。音楽も然り。

とりあえず、この構想を実現できるバージョンを0.1とする。
レビジョンは完成品ができるまでに、提案としてまとめて、0.1完成後に実装に移る。

上記でどうよ?

409 名前:新人PG ◆EJ0MB3jlw2 mailto:age [04/08/30 00:02 ID:0D+4Eo2G.net]
フィールドのイベント、戦闘のイベントについての詳細が無かったので追記。

●フィールドのイベント
・テキスト出力(こいつは議論する必要があるな)
・PC、NPCの制御:移動させる、向きを変える(3D化したい場合に影響あるかな?)
・戦闘イベントへの遷移(当然全滅したかどうかの判定システムが必要だな・・・)
・画像の出力:Ver0.1の段階ではアニメーションは実装しない

●戦闘システム
・ゲームの核の問題でもあるし、キャラクターデータの検討が先なのでとりあえずはダミーを用意。
・ダミーはDQ方式で実装するか・・・?

よって、現段階で必要な仕様は
・フィールドのマップ(オーソドックスなマップチップで良いよね?)
・PC,NPC,etcのスプライト仕様
・コマンドやテキスト出力の為の、ウィンドウシステム(これは柔軟にしたい)
・トリガー条件:会話、接触、etc
・キャラクターデータ仕様(仮段階で良いと思う。とりあえずどのスプライトを表示させるかぐらいは必要か)
・ガイドライン(ロードマップ)作成:このまま親父の作りたかった物へシフトする様に。

広報するのでage



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 00:38 ID:yIQQlF9+.net]
やっぱり新人PGをベースの方がいいんじゃねーの?w


411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 00:53 ID:+QhP1Bil.net]
これならDirectXはいらないのでは? それだけでだいぶ楽になると思う。
自作ライブラリもこの段階では不要。
ゲームが完成してからライブラリとしてまとめれば良い。


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 01:35 ID:yIQQlF9+.net]
DirectXとかは最終的な表現手段にすぎないのだから
ここを自由に差し替えられるインターフェース用意するとか
それくらいの自由度がないともはやうまみはないとおもわれ

具体的にはたとえばJavaや.NETのようなレベルの高級言語前提なら
インターフェースベースのプラグイン開発できる感じ

RPGとしての機能と実装を切り離すのだ



413 名前:新人PG ◆EJ0MB3jlw2 mailto:sage [04/08/30 02:19 ID:0D+4Eo2G.net]
>>410 いや、責任取れないから
>>411
個人的にはOpenGLがいいんだけど。
つかDXはインターフェイス仕様変わり過ぎだから。
もちろんライブラリなんて、現段階毛の先ほども考えておりません。

>>412
統合開発環境作るわけじゃないんで、差し替えは不要かと。
プラグインで組み込めるかどうかは今のところは不定。ある意味、スクリプトそのものか。

ちなみに、対象OSはWindows98SE以降 開発OSはWindows2000です。
クロスプラットフォームとか全然考えていないのでよろしく。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 12:20 ID:yIQQlF9+.net]
OpenGLが好きならなおさらDirectXべったりやめた方がいい希ガス


415 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/30 13:01 ID:mguL3Q17.net]
オヤヂィ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜イ!!!!!

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 13:46 ID:en0ftcc8.net]
まだ何もできてないのかよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 14:24 ID:a36Q37vH.net]
>新人
まとめページの方はまだあのまま保全?
久しぶりに見たけど、
> 10:参加したいのであれば年齢は問いませんが、姿勢は問いますよ。
ワロタ

>408-409
本職からの助言として、まず、ver 0.1 の外部仕様として以下を定めることを薦める。
・フィールドマップの数(外・城・町・ダンジョンくらい?)
・各フィールドにいるNPCの数と種類
・敵の種類(外・ダンジョンで書く種類と、ボスくらい?)
・フィールド上のエンカウントマップ(種類と数だけでも良いか。森・山・平地・ダンジョン近辺・町近辺くらい?)
・スクリプト一覧(NPC全員分と、ボス、マップ間の移動くらい?)

で、疑似スクリプトを先に書けば、とりあえず先が見えるようになるのでは?

戦闘は、ターン制で最低限のものでいいと思うよ。
「戦う」コマンドだけでいいと思う。フルオートでも、一発解決でもいいくらいだが、戦闘中イベントを入れたいみたいだから、ターン制は維持かな。

あと、パーティーは後回しでいいと思う。

この辺を決めて、そこから ver 0.1 に反映する内部仕様を導くのが妥当だろう。
YAGNI

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 15:01 ID:XVFqp4fH.net]
↑ワロタ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 15:05 ID:8ohy38YP.net]
なんだこのスレ



420 名前:新人PG ◆EJ0MB3jlw2 mailto:sage [04/08/30 18:26 ID:txFEAH/U.net]
>>414 そこは後ほど考えます。
>>417
>まとめページの方はまだあのまま保全?
そのまま保全。このまま親父さんが戻らなかったら書き換えますけど。

>本職からの助言として、まず、ver 0.1 の外部仕様として以下を定めることを薦める。
>・フィールドマップの数(外・城・町・ダンジョンくらい?)
>・各フィールドにいるNPCの数と種類
>・敵の種類(外・ダンジョンで書く種類と、ボスくらい?)
>・フィールド上のエンカウントマップ(種類と数だけでも良いか。森・山・平地・ダンジョン近辺・町近辺くらい?)
>・スクリプト一覧(NPC全員分と、ボス、マップ間の移動くらい?)
どんなゲーム作るか分ってないから敵の種類とかは決定できないんすわ。
数や種類に制限は付けない方向で行こうと思ってるんですけど。(ダメ?)

>で、疑似スクリプトを先に書けば、とりあえず先が見えるようになるのでは?
擬似スクリプトはXMLでそのまま記述できるようにする構想です。

>あと、パーティーは後回しでいいと思う。
そうかも

421 名前:新人PG ◆EJ0MB3jlw2 mailto:age [04/08/31 21:28 ID:Zv1g6YxS.net]
データ構造(案)をアップ
ttp://www.geocities.jp/oyajipg/topic007.html

試しにMSXML4.0を弄っている時に、ふと気が付いた。MSXML4.0のインストールを
ゲームのインストール条件には出来ないなぁ。XMLSchemaの検証が使えないジャン。(ダメダメ)
アプリケーション側で、チェックロジック組むか・・・。

今回のStage要素の構想が済めば、トリガー仕様はひとまず完成かな?
一番の山場はEvent要素の設計だと思うが。

422 名前:新人PG ◆EJ0MB3jlw2 mailto:sage [04/08/31 21:49 ID:Zv1g6YxS.net]
フラグ管理構想を思案中。
キャラクターやら、そういうオブジェクトが状態コードとしてフラグを管理できないかな?
セーブ時も、オブジェクトそのものをシリアライズして、ロード時復活(゚Д゚)ウマー
それとも、フラグはどっかに一元管理するもんなのかな?
一元管理するとデータ構造迷うし、オブジェクトごとに持たせるとスパゲティになる希ガス。
ここなへん定石ってないのかね?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 21:55 ID:ViRwUBWM.net]
xmlって最近いろんなところで見る。。。
勉強しなきゃならないのか。
ところでアドレスが/oyajipg/になってるyo。
一人二役するなら気をつけないと。。。まだ
疑惑の段階だから破綻はしてないけど、怪しいな。


424 名前:新人PG ◆EJ0MB3jlw2 mailto:sage [04/08/31 22:02 ID:Zv1g6YxS.net]
>>423
アドレスは敢えてoyajipgにしているんだけどなー。
当然 新人PG≠親父さん なので。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 23:29 ID:eG4/8KZG.net]
XMLスキーマはまぁなくてもいいだろ
ツールのほうでいろいろと整合性をとる・・・って感じじゃなかったっけ?
なんとでもなるさ


426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 23:37 ID:Q8+xpMsy.net]
スクリプト>XML
データ>独自形式

ってどうよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 00:52 ID:igqIIkqJ.net]
初代ドラクエのような物を作ってるの?
いまいち見えてこないよ!


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 01:30 ID:JSL7Dn8l.net]
そして初代ドラクエすらできあがってない


429 名前:新人PG ◆EJ0MB3jlw2 mailto:sage [04/09/01 01:46 ID:ZiXTJC9p.net]
>>425 定義する意味で必要。ツールとか作るときに汎用性欲しいじゃんw
>>426 独自形式はかえってめんどくさい・・・。
>>427 僕も見えてこない。

今のイメージなんですけど、これ(かなり落書き)
ttp://www.geocities.jp/oyajipg/up/memo01.jpg

ひとつのゲームを1つの舞台に置き換えて、データ設計を練っています。
ひとつのステージには色々な配役(背景や音楽も含めて)がいて、その配役が舞台で色々振舞います。
脚本はどこに記述してあるかと言うと、全てEventとして記述されています。

今の目的はソーサリアンタイプのゲームを作る事です。
しかし、最終的にそれ以上のものを作る為に、汎用性、冗長性を持たせて作っていますので分りにくいかもしれません。



430 名前:新人PG ◆EJ0MB3jlw2 mailto:sage [04/09/02 23:17 ID:bSRAKxF0.net]
なんか、動くもの作らないと信用されないっぽいので、適当に雛形まで作ってみんとす。

今まで貯めていたGlutのコードをMFCに移植、テクスチャが貼られない・・・。
なんか作法があるみたいだな。ちょっと鬱。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 00:36 ID:1gtMdeX1.net]
というか、いまさらMFCってのはやめた方がいい気がするけどどうだろう。
絶対に(いろんな意味で使いづらくて)躓く。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 14:16 ID:slI9+kNi.net]
というかゲームにMFCは、テストコードにすら後々不便なような

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 23:51 ID:e6QRPo5l.net]
市販されているゲームは殆どMFCでは?


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 23:57 ID:6BnkbEbT.net]
API直書きじゃないの?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 00:54 ID:/1JuLZWl.net]
市販のゲームはほとんどMFC使ってないだろ。
逆に使ってるのあったら教えて欲しい。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 01:45 ID:KhwIOOzK.net]
ええっ! じゃMFCを使う理由なんて無いじゃん!
Delphiなら手伝えるけどなぁ…

www.kogado.com/html/kogado/kyujin.htm
>プログラマ(使用言語はCまたはC++で、Win32SDKまたはMFCを使用)

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 04:15 ID:/1JuLZWl.net]
www.kogado.com/html/kuma/mars3/const.htm
たしかにこういうゲームならMFC使ってるかも。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 10:29 ID:VYIP8ddf.net]
コモンコントロール使用か…市販品でそれは萎えるな

シミュレーションならありなのかね
はて、初代シムシティですらどうだったかな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 11:34 ID:Pf2Z+TKE.net]
初代はさすがにすべて自前描画かと




440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 17:33 ID:cfFDLJN6.net]
つーか初代シムシティって何版よ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 23:44 ID:KRp2PvVG.net]
音関連でDirectXが必要になるのかな。
DirectSoundでWAVを重ねたり出来るんだよね。


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 23:53 ID:Pf2Z+TKE.net]
なにを当たり前のことを
DirectX使わなくてもできないことはないが

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 01:37 ID:teKT740i.net]
初代ドラクエならサクッと作れるのでは?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 12:35 ID:D4BjwQvS.net]
そのさくっと作れるものすらできてない>ここ
まぁ、新人PGは何とかがんばろうとしているのが分かるが、
時間取れていたときから親父PGの方向性はまったくわからん

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 00:04 ID:bAlt1rnK.net]
まとめると、
1)ソーサリアンタイプのアクションゲーム
2)3Dを何かに使う。
3)スクリプトは中間言語に落とす


アクションゲームを作った事のない私なら、この順番でやるかな。

プレイヤーキャラクタの移動

マップ描画

マップ内をプレイヤーのキャラクタが自由に動けまわるようにする

敵キャラクタをマップ内で移動させる

戦闘関連

スクリプトで拡張できるようにする

446 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/17 10:25:34 ID:yYhKMqEo.net]
定期挙げ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 10:33:03 ID:Qo0J6b1x.net]
親父、妻子を残して蒸発。
予想通りの結末。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 18:41:25 ID:tKRlfG6F.net]
>>447
よくわかんないけど、なんかワラタ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 00:05:20 ID:sIeHxSBC.net]
>>445
なんだその大雑把な計画はw
お前、ゲームの作り方全然わかってないだろw



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 04:11:03 ID:6T+OiAcq.net]
>391 >もう少しで再開しますorz..
=>2ヶ月経過....

今年中に再開(再会?)できる?

>363 >さてぼちぼちどっかに上げたいですなぁ

フレーム以外に何か表示できるの?


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 04:21:58 ID:6T+OiAcq.net]
今からでも遅くないから、

簡単な表示.....

例えば、DIBでのスクロール表示などをつくってから

DirectXへ直せばいいと思う。

それとも、プログラム作成依頼スレに依頼する?


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 00:15:02 ID:AnZYweju.net]
さっさと作ればいいのに。
ほれ、俺はここまで作ったぞ。
gamdev.org/up/img/1706.jpg



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 01:01:46 ID:GaWFlfVe.net]
それマップチップだけじゃないか
親父がやろうとしていたのはどうもWindowシステムとかそっち方面らしい

でもゲームとしてそのシステムが必要かといわれると弱いから
マップチップだけでも動いてる>>452のほうが上

どちらにしろ動いてる画面を定期的にあげれなかったのがだめすぎ

独自Windowシステム作るにしてもさっさとSwingとか身近なもので
参考にして実装していけばよかったものを


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 01:50:54 ID:UU8ZUtmv.net]
あー、じゃゲームそのものを作るわけじゃないんだ。
そういうのは似たようなゲームを何個も作ってから考えるんじゃないの?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 06:17:48 ID:BgZ8oHeN.net]
スライムだってアニメーションしながら動きますよ。
gamdev.org/up/img/1709.jpg


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 06:24:27 ID:qQ8ZbLd9.net]
>>454
それが、プログラミングスキルはあるが
ゲームを作ったことが無い人が陥る罠だ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 23:17:08 ID:Zus9+Ne0.net]
>452,455
 なんとかツクールっぽいのはしかたがないけど
 作成した言語は何かな?

 JavaやVBなら比較的簡単だからねェ。


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 01:36:29 ID:hl13v9Yk.net]
言語はインタプリタでも高速に動く時代だし
自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ

親父がこだわってツールの言語とかにも融通をきかせれない結果分解したともとれる

過程も大事だが、その過程もなくサイト開いたり具体的にあらわしていたのは
新人のほうだけ

まぁ新人南無というスレだ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 04:45:47 ID:XUVveJNs.net]
>458
 まあ、親父氏はDirectXの情報がほしかった、っぽいけどね!

 しかし、フレーム表示だけでもupしただけマシとみるべきだ
 (みたかぎりでは、VCで作ったフレームにはみえなかったけど)




460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 04:54:54 ID:XUVveJNs.net]
>458 >自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ

 いや、いまさらMS-DOSモードでつくられても、、、


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 06:56:23 ID:0ycsf0g8.net]
>>457
Delphiですよ。

三頭身にしてみた。
gamdev.org/up/img/1729.jpg

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 10:48:36 ID:L54vnZuk.net]
>>458
俺はこういう流れだと思う

プロジェクトに人をいれる
入れた人間が独断専行し始める
意図していた方向に進まなくなる
やる気がなくなる

良くある話

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 12:55:39 ID:F+QdzJMq.net]
最後はおきまりのハードディスククラッシュでとんずらですか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 13:31:18 ID:hl13v9Yk.net]
まともな考えの持ち主ならバックアップ取ってるはずなんだがな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 19:20:31 ID:cRS7fzGT.net]
>>464
ここの人じゃないが、最近HDDクラッシュで自分のデータほとんど失ったぞ
1ヶ月前バックアップしたMOも壊れてたorz


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 23:33:19 ID:i2+Z3JZN.net]
ソースを定期的にアップロードしておけば良かったのに。


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 01:01:08 ID:CzxbfcvK.net]
攻撃可能になりました。
gamdev.org/up/img/1743.jpg


468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 02:20:38 ID:dezWJ3do.net]
>>467
がんばれ
ちみがこのスレ再利用してくれ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 23:32:20 ID:fh/b9WyJ.net]
HDDを複数つないで、しょっちゅうコピーしてないの?




470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 04:10:43 ID:uhXzk5Nq.net]
行き詰まったから、ハイドライドタイプのアクションRPGを作ろうとしたけど、
そっちの方が難しかった。
階段上り下り中は衝突判定が無くなるのかな。
でないと、頭がぶつかって上れない

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 12:00:46 ID:KF4w3WQZ.net]
ハイドライドは見下ろし型だろ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 06:51:16 ID:mvHt1yOh.net]
もうマップチップだけだなんて言わせない。
gamdev.org/up/img/1799.lzh
gamdev.org/up/img/1800.jpg

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 14:37:25 ID:v33V7XiK.net]
ガンガン攻撃しまくってしばらく遊んでたよ。
かなりいい出来だな。

ちょっと考慮して欲しいんだが、
敵も自キャラもダメージ受けたら引いた方が良くないか?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 21:45:27 ID:c5XeeqoT.net]
USBメモリにバックアップ取れよ


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 23:21:35 ID:5/r76r9w.net]
やってくれた人いたー!
gamdev.org/up/img/1818.lzh
ダメージひかれます。
一度の攻撃で死んだ場合はバーを点滅させるか、少しずつ減らすか
した方が良さそうですが、後回しです。
簡単なBGMあり。
ジャンプ時と着地時に効果音あり。
鍵をとって扉に入れます。
単純なアルゴリズムのボスキャラあり。
時間も経るし、スコアも入ります。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 01:11:06 ID:dXHv6g2L.net]
がんばれ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 10:12:51 ID:SDXBmGRH.net]
>>475
Debian+wine20040716で動作しました。
なんか悪魔城ドラキュラ思い出すね。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 05:18:54 ID:8S47tk+T.net]
面白い! まだマップ管理系のシステムを練ってるところなんだとは思うけど、
もっと広大なエリアを歩き回ってみたい。がんがれ!

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 16:15:29 ID:9nEHLgUo.net]
悪魔城よりも先にYsIIIを思い出した。



480 名前:475 mailto:sage [04/11/11 04:12:59 ID:sPBtL0QG.net]
>>478
現段階で広大なマップも作成かのうですよ。
16x11で割り切れる長方形にすればOK。

あとは、
動く床(ブロック)
ナイフを飛ばす
背景アニメーション

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 01:30:43 ID:fto+RzTX.net]
とりあえず動く床。
gamdev.org/up/img/1886.lzh


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:12:43 ID:kq6+iAbN.net]
マップを書き換えても遊べるね

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 00:06:58 ID:ZHPNjlat.net]
スピード上げると階段が上れなくなるね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 14:08:12 ID:rlNYN/ED.net]
プレイ中にマップ書き換えたらゲームオーバーになるのか……

485 名前:481 mailto:sage [04/11/18 23:59:31 ID:Y1BiVZsl.net]
>>483
それはなんとかなりますが。

>>484
そんな事できますか?

わたしは面白くないと思うのですが、
このまま完成度を高めたら面白くなりますか?
それとも作った本人には楽しめないのでしょうか?
ライブラリやクローンに逃げる理由はこのへんにあるのでしょうか?

486 名前:484 mailto:sage [04/11/19 14:36:47 ID:VR4yU6Z1.net]
今やってみたらマップ書き換えてもゲームオーバーにならなかった。
なんか勘違いしてたみたい。ごめんよ。

> わたしは面白くないと思うのですが

多分、細かいところで面白さが欠けてるんだよ。
ジャンプの挙動が単調だとか、敵はボス以外移動してるだけで攻撃してこないとか。
既存のアクションゲームをもっと注意して見てみるとどこが違うのかよくわかるよ。

俺はメタルスラッグってゲームが好きなんだけど、
・敵が単純ながら攻撃してくる
・一番単純な放物線だがちゃんとジャンプする
・マップに凹凸があるけど大きな段差以外はそのまま歩いて進めるし、
 歩く速度も速いので普通に歩き回ってるだけでもフラストレーションにならない
みたいないい部分がある。

まず、どういった状態にしたいか、理想を考えてみて、
次に今のプログラムの状態と見比べてみる。
それで改善が困難だと思ったら作り直してみてもいいんでないかな。
重複する作業も少なくはないと思うから、二度目はそんなに手間かからんと思うよ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 05:57:51 ID:dJO277JK.net]
親父より期待できるな


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 06:09:36 ID:E0zTh0s1.net]
>>486
メタルスラッグはゲーセンでやった事あります。

では、次は敵魔術師を登場させてファイヤーボールを発射させてみます。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 09:47:34 ID:z6kdR0Io.net]
体力バーと文字がイースのに似てる



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 16:05:24 ID:d3ZA3Kvz.net]
がんがれ

491 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/23 04:33:11 ID:W1+tdUqy.net]
そう言えば、攻撃時は41x40や42x40でもいいですよ。
一連のコマ(攻撃時の3パターン)を全部同じ大きさにする事と、
キャラの位置を同じにしてくれれば問題ありません。

このコマを3フレーム、次のコマを5フレーム表示して欲しい
と言うのがあったら言って下さい。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 04:45:18 ID:W1+tdUqy.net]
F6を押して、Spaceでコマ送りになりますよ。
ファイヤーボールはまだ。
gamdev.org/up/img/1955.lzh

493 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/25 04:19:19 ID:APawskSi.net]
ttp://gamdev.org/up/img/1977.zip
とりあえず、ちょっとばかし編集しました。
キャラ絵は無いです。

なんか、まともなキャラ絵が書けない・・・。
絵の練習し直ししているので、もうしばらくお待ちください。
とりあえず、日曜日の朝ぐらいまでに上げるんで。

494 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/25 23:35:27 ID:YMCVen1o.net]
マップチップはちょっと待って下さい。
まだ細かい所を考えていません。

案としては、

足元を隠せば、階段を上り下りするアニメーションがいらなくなるかもしれない。
段は背景のマップチップと合成する。

の二つです。
両方採用すると良いかな。

Stage1.mapでドアの位置は指定していますが、ドアはマップチップではなくて
背景に描画するキャラクタとして存在します。
これなら背景はマップチップに依存しなくなるので、多彩な背景を描画できそうです。

あと、急がなくてもいいです。
私やゲームの為ではなくて、何よりも自分の為に描いて下さい。

495 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/26 00:20:28 ID:DSOP7/2E.net]
gamdev.org/up/img/1982.lzh
S で敵魔術師がファイヤーボールを発射します。

内部を見直し中なので、おかしいところがあるかもしれません。

496 名前:FAINALFACTs ◆Vyfxi/dpqw [04/11/27 13:41:46 ID:HU8qFqJW.net]
>>494(JR1fHEKIGE)
パソコンが、動かなくなりました。
水曜〜10日ぐらいで復活できると思います。
ネットカフェで、スキャナが使えればその間でもUpしにきます。

497 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/28 02:25:27 ID:BsHPkVqA.net]
はっきり言って、完成させようと思ったらものすご〜く大変なので、
完成しないものと思った方が良さそう。
だから、そこまでやらなくてもよいと思うのですけど。

プレイヤーのドット絵は、半身と下半身を分離すればよかったかも。
ジャンプとしゃがみを同じにして。

上半身は (歩き、攻撃)*左右
下半身は (歩き、階段上り下り、しゃがみ=ジャンプ)*左右

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 03:31:17 ID:jsiKMzm2.net]
どうせそこまでやるなら上半身と下半身をクラスで分けちゃえば。

499 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/28 23:32:26 ID:FK1fXaYR.net]
マジックミサイル(ホーミング)を撃たせてみた。
グラフィックがちょっとおかしい。
Sで発射、 F8で無敵。
gamdev.org/up/img/2007.lzh

>>498
そこまでやらなくても。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 01:59:20 ID:1EZNHerE.net]
ステータス部分を変えてみた。
gamdev.org/up/img/2018.png







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