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親父PGがゲームを作り始めるスレッド



397 名前:新人PG mailto:sage [04/08/28 15:49 ID:3/V/WtDW.net]
(゚Д゚)ニゲテネーヨ
話題がサルベージになっていたのでしばらく放置でした。

とりあえず、今のシステム面の欠点を指摘。
スクリプト言語をコンパイル⇒生成物をExcelで編集⇒ゲーム内で固定長バイト変換という方式は、かなり無駄がある。
固定長バイトに拘らなければ、メタ言語(XML)= ゲーム記述になるでしょうが。

あと、どのような画面・機能が必要か全然わからない。
そういうのは、外部データ構造に影響するので、外部データ構造からアプローチするのは難しい。
シーンの列挙をして欲しい。
ライブラリ作るにしても、方向性がないとつくれないじょ?

どういうシステムにするか決まってないのに、プログラム始めるスタンスに萎え(´Д`;






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