- 397 名前:新人PG mailto:sage [04/08/28 15:49 ID:3/V/WtDW.net]
- (゚Д゚)ニゲテネーヨ
話題がサルベージになっていたのでしばらく放置でした。 とりあえず、今のシステム面の欠点を指摘。 スクリプト言語をコンパイル⇒生成物をExcelで編集⇒ゲーム内で固定長バイト変換という方式は、かなり無駄がある。 固定長バイトに拘らなければ、メタ言語(XML)= ゲーム記述になるでしょうが。 あと、どのような画面・機能が必要か全然わからない。 そういうのは、外部データ構造に影響するので、外部データ構造からアプローチするのは難しい。 シーンの列挙をして欲しい。 ライブラリ作るにしても、方向性がないとつくれないじょ? どういうシステムにするか決まってないのに、プログラム始めるスタンスに萎え(´Д`;
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