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そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 22:06 ID:fzn4U22V.net]
MMORPGなんて簡単につくれるぜ!
プログラムはおれに任せな!
シナリオ、音楽、絵はそれなりに能力のある奴に任せます。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:10:43 ID:hufP0/Oz.net]
>>288
MMORPGじゃないけど、今現在個人製作のネットゲームの運営の準備をしています。
ゲーム自体はほぼ完成して、テスト段階まで行っています。
安く作っていますが、やっぱりサーバなど維持費がかかるので、
HPにアフィリエイト広告でも載せるつもりですが、
多少の足しにはならないですかね?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 22:28:26 ID:Fzxr34j+.net]
>>289
ならない
アフィリエイトなんてたかが知れてる。
クリック制でも相当な数がクリックしなければサバ代にもならない。
よくて月数百円じゃね?
成果報酬ならもっと無理

まあ、数万人規模のMMOを維持するってんなら話しは別だけどね


296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 02:10:38 ID:VMaHKVS4.net]
>>288
それは無料でやって、それだけ文句言われたんですか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 02:11:21 ID:VMaHKVS4.net]
ごめ、上げてもた

298 名前:289 mailto:sage [2007/02/25(日) 19:17:41 ID:2b1sibsV.net]
>>290
レスありがとうございます。
たいしたものではないけど、これでも一年ぐらいかけて作ったゲームですが、
運営後も作った以上に苦労が絶えないとしたら、ちょっと考えてしまいます。

ネットゲームはやっているぶんは楽しくて、こういうのを作ってみたいと思う一心でやったけど、
その裏では、結構大変なんだなぁ・・・

299 名前:K mailto:sage [2007/02/26(月) 12:58:05 ID:1oACJ1Rr.net]
はー、個人運営も大変のようですね

アフィリエイトは知り合いで月平均5万っていう人までなら知ってます

>>287
とりあえず言語を1つ覚えれば他の言語にも流用できる部分が結構有ると感じる
グラフィック系と通信系は触ったことないので不明だけど、Cしか覚えてないけど、他の言語もやっつけで有る程度組める
高度なことになるときちんと覚えないといけないけど

参考になるかわからんけど、使ったことのない言語をやる時には最初に計算機作ってる
手元にある計算機の機能全部実装すると、言語によって違いがでる
あとまったく知識の無い時に作ったのはオセロで次に将棋
NPCのルーチンを考えるのが結構楽しい

そして、ネタが浮かばない

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 18:58:27 ID:W45wztbW.net]
運営側の話聞くと、プロバイダも選ばないといけないね。
ファミリープランじゃなくて、ビジネスプランとかなら文句いわれないんだろうか。
MMO!は確か固定IPではなかったような気がするが、
固定IPで光回線で、それでサーバ立てたら文句言われるのはちょっとね。。。

301 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 01:40:32 ID:bjiQvM7L.net]
MMOのためのサーバー維持って
いったいどれくらい金かかるの?
500人、1000人、5000人、10000人、20000人とかで。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 03:32:46 ID:7ra6dXDA.net]
家庭なら350人位でPC1台は必要。
人数増やすなら (人数/350人単位)+専用ハブ+ルーター+固定IP回線 = 月値段。

1年だけ運営したけど年間3~40万用意しとけば鯖自体は動かせるよ。

電気代1ヶ月:2万x12 = 24万円
専用回線:5000x12 = 6万円
部品の交換:??円




303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 06:35:59 ID:inn8FlzO.net]
今までの例で判断すると
公開するのはだいぶ完成してからじゃないと駄目ね
歩き回るだけかせいぜいチャットくらいの状態で公開しても
ユーザーは集まらないしやっても数分であきちゃうし
そこそこ遊べるだけの出来になってから公開しないとインパクトも弱くなるし

304 名前:296 [2007/04/28(土) 09:52:46 ID:ze7wt+S8.net]
サーバー増やすと分配機が高そうだけど、一台だけならそうでもないんだな。
しかしMMORPG めざしている人は大概、途中で挫折してるな・・・・

MMOの話している掲示板みるとサーバーには金がかかるようなことばかり
書いてあるけど、あれは保守要員の人件費をいれているんだろうか。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 06:54:43 ID:GeUcJ+C0.net]
技術はさっぱりわからんがP2Pネットワーク型MMOとかできないかな
町で会

306 名前:って一緒に移動するのに3日かかるとかじゃアレだけど
運営側の鯖負担はやたら低くなりそうな気がする
せめてチャットサーバだけでもSkype使ってみるとか
[]
[ここ壊れてます]

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:08:55 ID:m3dHlTBm.net]
P2Pネットワーク型MMO
つ>Revelation of ALTERMIA


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:27:48 ID:ZbTKs/3W.net]
>>300
16〜32ノードの相互関係で無理かな(だから、fpsとかには向いてる
あとサーバー内蔵する関係でハックが簡単にされる

サーバーを分離することでランダムに発送キー変えたり
ハッキング未遂が起きたらログも残せる

P2Pは制限が決まってる状態なら使える
C/Sは制限が決まっていない状態なら使える
こんな感じ

309 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 09:42:48 ID:iSOR/Y9B.net]
だれも書き込まないな・・・

310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 12:34:27 ID:fKrq3ifn.net]
そんな大規模なゲーム作れる奴がこんな過疎板に居ると思うか?
百歩譲って居たとして
その人がここに書くメリットは?

ボランティアに期待でもしてんのか?

311 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/21(木) 22:24:30 ID:Y3C2I9+H.net]
うん。

312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 16:42:28 ID:YUsQ3aUN.net]
MMORPG系のスレを再利用して転々と進行するプロジェクトの次の再利用スレはここですね?
gamdevが無くなったから今までの財産全滅しちゃったな
歩き+チャットのサンプルやネットワークライブラリのリンク集だけでもサルベージしたいぜ



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:38:52 ID:eDXJ6nR/.net]
能力が高くてボランティア精神があふれていて時間がある神ような人がいて
万が一作れたとしても維持費とか誰が払うんだ
まさか作らせるだけ作らせておいて公開しないとかないよな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:50:56 ID:9tYGoO++.net]
何を突然言ってるんだw

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:28 ID:YUsQ3aUN.net]
いきなり運営ネタですね
ざっくり計算してみます


仮に下記(※見積もり)通りだとして1年で\31,656円
あとOSや勉強の為の書籍代が必要かもしれないけど
とりあえず新規で必要なのはこれぐらいかな

必要スペックは上を見ればキリがないので
ゲームの規模に応じて別途見積もりが必要ですね、回線も同様

小規模MMOであれば、手持ちのPCや回線を流用できるので出費なしでいけるかな
金銭面より手間が問題ですね
留守時に鯖起動するのは心理的に嫌だしね
β版未満であればサーバ再起動も必要だろうし夏休みに一気に作って
9月までに安定状態にもっていけるのが理想かも



※見積もり

・鯖一台占有
 →HP社ML115G5 \16,800円 〇HP直販

・常時接続回線占有
 →So-net ADSL 初期費用 \0円 月額\330円 (初年度) 〇kakaku.com

・24時間稼動
 →電気代 \908円/月 〇東京電力、消費電力61W時

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:45:31 ID:F9lMhclP.net]
今無人島でサバイバルするMMOを思案中

回線がADSL 8MBだときつそう


317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 01:25:36 ID:qHCsZhXS.net]
無人島で鯖威張る?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 19:21:31 ID:0U4kDqUy.net]
LOSTみたいでMMOってかんじ
回りは皆敵でとにかく生き残る

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:03:12 ID:/6dUQLPw.net]
回線速度1Gbpsだと年額 \107,550円/年

・eo光 ホームタイプ 1ギガコース
初期費用 \3,150円 月額 \8

320 名前:,700円


必要な回線速度が人数に比例するとして

  通信量 * 通信人数 = 必要な回線速度

ADSL8Mで100人接続の場合、どの程度の通信量が使えるか計算してみる

  ADSL8M(上り速度500Kbps)

500Kbpsの回線で100人収容するなら

 500Kbps / 100人 = 5Kbps = 0.625KByte/S = 625Byte/S

クライアント1人に1秒あたり625Byteを使える計算
60FPSだとしても1FPSあたり10Byte使える

大雑把な計算だけど、回線速度意外と余裕じゃね?
オーバヘッド等あるだろうから、実際にサンプル作って計測しないとわからないけど


ついでにサーバ系の話題が出てるリンク
MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/
MMOG (Massively multiplayer online game) : 第 1 回 インフラの規模をパフォーマンスに基づいて見積もる
http://www.ibm.com/developerworks/jp/web/library/wa-mmogame1/index.html
[]
[ここ壊れてます]

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:51:08 ID:rCgTPe8F.net]
4年もこんなことやってんのか


322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:31:29 ID:nrQ6zcBG.net]
Express5800/110Ge(C/1.80G(512)-80)?NP8100-1447YP2Y?NEC?NTT-X Store
nttxstore.jp/_II_P812524391

サーバが\12,800-
これぐらいスペックあればmmoには十分だよな?



323 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 19:03:21 ID:vQMVS/oy.net]
あsdgrf

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:30:47 ID:0DPQMw5c.net]
>>315
今の最安はコレ
nttxstore.jp/_II_HP13070678

モニタ・OSなしとはいえこのスペックで12800円は安いよなぁ
サウンドとグラボを足せば普通にゲームも動くもんな

ところでmmoのサーバ構成ってやっぱり
クライアント ---「インターネット」--- アプリケーションサーバ(複数台) ---「ローカルLAN」--- DBサーバ
って感じですか?
実際に実装してみた人、運用している人の例を教えてほしい
個人ならサーバ1台(開発機兼用)って人がほとんどかなとは思うけど

325 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:17:31 ID:wI6f0Ao0.net]
>>315
ちょっと探したらこっちも
ttp://www.pcserver1.jp/server/detail/257

326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:19:09 ID:wI6f0Ao0.net]
間違えた 5じゃなくて 7だった

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:08:46 ID:IVxt+5b5.net]
ちょっとMMO製作に興味もってこのスレ覗いてみたら絶望した
DoSやら運営費やら俺には無理なようだ。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 09:53:26 ID:RRFAwMcI.net]
>>318
また値下げして9,980円になってる。

>>315
こっちは2台買うと19,600円のセールやってる。
1台あたり9800円だからちょっと得だな。

>>320
過去にHSPで遊べるとこまで作ってしばらく人気でてた小規模MMORPGを作った人がいたはず

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:14:02 ID:g9t0FDwe.net]
>>320
全員が全部をやれる必要はないぞ
趣味でやりたいんだったらそのまま絶望しておいたほうがいいが
まず>>320はMMO製作の中でどのパートをやりたいんだ?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:12:56 ID:LHA2zUpJ.net]
ごめん趣味で作ろうとしてた。素直にP2P型のを作った方がましだな
固定IPだとDoS喰らう理由を知りたいです先生

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:51:23 ID:g9t0FDwe.net]
車が停めてあったら悪させずにいられない人間も世の中いるってことだ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:11:39.95 ID:L4SJ7aB5.net]




333 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/02(金) 19:34:57.69 ID:a3G2GCVE.net]
MMO作ってみようと思う。
クライアントはUnreal Development Kitで作成してみたい。

サーバーはC#で構築できないかと思っている。
(C++がベターなんだろうけどどうも苦手で)。

とりあえず参考文献として、MMORPGゲームサーバープログラミングを
ざっと流し読みしてみた。わりと枯れた技術使ってるんだなーという感想。
あとサーバーのクラスタ構成がすごくて個人で環境を構築できるのかって疑問はある。

せっかくUDKを使うのでシームレスなオープンフィールドMAPを採用したいんだけど、
クライアント側はいいとしてサーバー側でどんな風に処理したらいいかわからん。

ぼちぼちいきます。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 13:36:23.57 ID:b0I4iLzf.net]
UDKフォーラムの書き込みの意訳。
前途多難w

forums.epicgames.com/threads/709760-How-to-make-an-MMO-in-UDK!

■どのようにしてUDKでMMOを作るのか!
このスレッドはUDKでどのようにしてMMOを作るのかについての解答である。
・短い回答
できない。UDKは(公式には)最大で1サーバーに64人のプレイヤーだけがサポートされている。



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 13:38:26.99 ID:b0I4iLzf.net]
つづき

・長い回答
できる。もしあなたが以下のようなタスクを取るのならば、
実質的にUDKでMMORPGを作成する事ができる。
1)サーバー毎に64人以上のプレイヤーをサポートする新しいサーバー/クライアント構造を作成する。
 マッシヴとみなされるような最低2000プレイヤーを許すことができるだろう。
2)ワールドをUDKエディタで作成する。しかし、このエディタはMMO開発にはあまり向いていない。
 たとえばテレインシステムのうような特徴はMMOであなたが求めるようなスケールには向いていない。
3)大量のコンテンツを作成する。ウォーハンマーオンラインのようなキャラクターの密度にマッチするには、
 一箇所に50-100のNPCモデルを配置する必要がある。そして、これらのNPCはクエスト提供者であり、それらはダイアログを必要とし、クエストを提供し、おのおのが要素または要素のセットを持たなくてはならず、それぞれのアニメーションを持つ。
 このようなわけでNPC達のキャラクターをいかにカスタマイズするのか、その作業量を考慮してほしい。
4)資金。あなたは大量の資金を必要とする。あなたのチームのためではなく。あいた時間でMMOを作成するのに時間を消費できる人間を探さなければならない事に気がつくだろう。しかし、あなたは初日に安価ではないサーバーを必要とし、
 あなたのゲームの完成をスムーズに行うには、最低10台以上のサーバーを必要とするだろう。


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 13:40:43.13 ID:b0I4iLzf.net]
5)時間。MMOの開発には100人以上の被雇用スタッフが従事した場合数年を要する。
 もしあなたが20人程度のチーム得て、無償でよくやったとして、
 つまり、15年かかる計算になるだろう。あなたがゲームを
 リリースするまで付き合ってくれるチームを見つけられることを祈る。
6)支払い。これは簡単な部類の問題である。会社の銀行の口座を開設し、
 いくつかのオンライン支払いシステムを構築し、
 それを日々更新し、暖かいままのポテトの状態にして他者に提供しなければならない。
7)カスタマサービス。あなたがこれが嫌いでもやらなければならない。
 しかし、あなたは大量のカスタマに対してすべてのバグ対応、ゲームの問題、クレーム、
 その他のサポートをあなたに電話してくるだろう。これにはまた資金が必要となり、
 非雇用者の大きなサポートチームの構築が必要になる。
 これはあなたがゲームをリリースする前から必要となるので、まだ利益を共有することができないのだ!

このような指摘に基づいて、もう一度指摘する。
どうか、何かもう少し小さくて面白くてユニークなものから始めることをオススメする。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 14:58:55.99 ID:6/OoneOd.net]
8年前のスレか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 09:35:41.44 ID:seO0H1H6.net]
時代を感じる。。

ちょっと宣伝してみる。
サポートはほぼ期待できないけど、人くるかしらん。

fso.zapto.org/fso/index.html

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 03:19:29.27 ID:O1HsBbGj.net]
作ってみたいけど金とかいろいろ考えると・・・

340 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 11:47:09.03 ID:pKyPCqyy.net]
2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位
youtubelib.com/mom-rpg-games10

2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic)
2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI)
2.3 8位. イブオンライン(EVE Online)
2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape)
2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online)
2.6 5位. ブレイドアンドソウル(Blade & Soul)
2.7 4位. ギルドウォーズ2(Guild Wars 2)
3 気になるベスト3位は?MMORPG3位〜1位
???????

341 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/26(日) 22:57:48.32 ID:OxdAEIv0.net]
【2017年度版】世界で最も人口の多いMMORPG10選.

youtubelib.com/onkine-population

1.1 1.エルダースクロールオンライン
1.2 2.ブレイドアンドソウル
1.3 3.ギルドウォーズ2
1.4 4.黒い砂漠.オンライン
1.5 5.ファイナルファンタジーXIV






342 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:39:09.75 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

PPCMJ9M0F1



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