- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 22:06 ID:fzn4U22V.net]
- MMORPGなんて簡単につくれるぜ!
プログラムはおれに任せな! シナリオ、音楽、絵はそれなりに能力のある奴に任せます。
- 242 名前:K mailto:sage [2007/02/11(日) 01:08:14 ID:QMcIGcbD.net]
- ごめ、サイトのほうの更新もネタのうちってことで許して
ネタは明日っていうかもう今日か、書き込む
- 243 名前:K mailto:sage [2007/02/11(日) 09:53:48 ID:QMcIGcbD.net]
- ジャンル:目指せ最弱「悪の秘密結社」
ターゲット:やり込み派? 仕様:悪の秘密結社を強化し、あまたいるヒーローやライバル秘密結社を出し抜き宇宙を征服することが可能な「コア」を手に入れろ 特徴(売り): (1)悪の秘密結社を強化 戦闘員、怪人、怪獣、ロボット等で構成された秘密結社を強化して地球にある神秘の力「コア」を手に入れろ (2)レベルアップごとに「弱く」なる秘密結社 みごと「コア」を手に入れることができるとレベルアップ 組織は一段と「弱くなり」実はコアを手に入れたのは「夢」だったと気づく (3)自分ごのみの秘密基地を作成 自由度の高い秘密基地作成が可能、秘密基地に侵入してきたヒーローを撃退しろ やりこめばやりこむほどに弱くなる新感覚(?) 弱さこそ上手さの象徴、これこそ「悪の華」
- 244 名前:K mailto:sage [2007/02/11(日) 10:14:30 ID:QMcIGcbD.net]
- 逆パターン
ジャンル:目指せ最強「地球防衛隊」 ターゲット:やり込み派? 仕様:2D・3Dなんでも有り 特徴: (1)地球征服を狙う悪の秘密結社とヒーローの戦いを援護 ピンチに陥ったヒーローを援護して悪の企みを阻止 怪人・怪獣、時にはヒーローに踏み潰されながらも悪の企みを阻止しろ (2)なぜか隊員のうちにヒーローがいる 仕事を頼んでもすぐいなくなる隊員がいるぞ、役立たずだがヒーローとなり戦っている 気づいていない振りして温かく見守れ 機嫌を損なわないように適度に仕事を与え隊員として役に立っていると思わせろ (3)怪人、怪獣を倒すのはヒーロー 実は相手が弱く防衛軍だけで倒せる敵でもヒーローにとどめをささせろ ヒーローのレベルアップはいずれくる凶悪な敵と戦うために必要だ
- 245 名前:K mailto:sage [2007/02/12(月) 00:09:14 ID:loxseBjm.net]
- ありふれてるけど、格好良い系
ジャンル:criminal or bounty hunter ターゲット:PK万歳派 仕様:3D(リアル系) 特徴: (1)賞金稼ぎと犯罪者の戦い 賞金稼ぎか犯罪者となり西部劇に似た世界を渡る銃と魔法の世界 (2)自分の信条に従え 殺伐とした世界で信条にあうクエストをこなす 最強最悪の犯罪者、正義の賞金稼ぎ、義賊に悪の捜査官まで自分にあったスタイルを極めろ (3)国の概念はなく信条の属性で分かれる勢力同士のPvP・RvR 町の中、酒場の中、全ての場所に安全地帯は存在しない。自分と仲間の身は自分たちで守れ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:58:51 ID:RWx7Cc7Y.net]
- え・・・ (; ゚Д゚ ) なにこの80年代のネタ
驚きのあまりにスレの動きが止まってる
- 247 名前:K mailto:sage [2007/02/14(水) 12:19:12 ID:FwHlQNt8.net]
- まあ、素人の考えるネタなんてそんなもの
とりあえず西部劇っぽい世界設定って見た記憶が
- 248 名前:ほとんど無いから
書いてみたってところ [] - [ここ壊れてます]
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 05:48:56 ID:iem/36ZT.net]
- 必死だな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 12:23:33 ID:UQS/CFIx.net]
- 2chで人集めてMMO作るとして
本気でやったらROとかFFぐらいの作れるかな?
- 251 名前:K mailto:sage [2007/02/15(木) 13:08:58 ID:JRyWDBbu.net]
- >>245
人材的には可能 現実的には不可能
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 20:30:41 ID:iem/36ZT.net]
- >>246
素人hsなんで偉そうに講釈してんのw で、本気のネタは?
- 253 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:47:06 ID:YIjYjD5F.net]
- いかん、スランプだ・・・
- 254 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:06:18 ID:d7iyfoES.net]
- うーん、うーん、で、でらん。
- 255 名前:K mailto:sage [2007/02/16(金) 12:49:28 ID:EfCQmpuI.net]
- >>247
246は講釈ってレベルの話にも見えないんだけど?? 2chにもプロや才能もった奴は山ほどいるだろうけど、 それを適材適所に配置するのは無理ってだけの話 本気のネタって言われても全部本気だから、今まででてるので判断して 「俺の本気はこんなもんじゃないぜ」って言うほど頭弱いつもりはない まあ、そんな感じ そんじゃネタ 今までにでてるのをねたくっただけ ジャンル:国家間惑星争奪(箱庭育成andごちゃキャラバトル) ターゲット:箱庭系ゲーム+ごちゃキャラバトル好き 仕様:2D(箱庭部分は3Dがいいか?) 特徴: (1)移動要塞の作成 移動要塞の強化や軍備の強化、経済力の強化等がビジュアル的・数値的に実感できる (2)要塞戦・艦隊戦・白兵戦 多彩な戦闘が楽しめる (3)惑星の探索・開拓・争奪 惑星の統治権を争って、探索・開拓・争奪(戦闘)を行う いまいち言いたいことが形にならない・・・
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 18:11:42 ID:EfCQmpuI.net]
- 必要だと自分で思う時点でネタ出し失敗だけど
補足 ごちゃキャラバトル↓ 数十のユニットで編成された部隊(艦隊)同士の戦闘 それぞれのユニットが独自に動く中、陣形や攻撃、防御といった指示を行う 部隊同士の戦闘要素 個人や仲間との複数の部隊間の連携による戦術要素 同国籍の仲間の動きを見ながら惑星の占拠を目指す戦略要素 投票の形で国家の意志決定を動かす大戦略要素 箱庭育成↓ 移動要塞の成長(発展?)を行う。 居住区や武器庫、食料生産施設等を適切に配置・強化することにより、独自採算を維持しながら発展する要塞 戦闘要素:白兵戦力・艦隊戦力・要塞戦闘力 探索要素:探索部隊・収集部隊・発見物調査・開発 生産要素:交易用品から要塞部品までの生産・開発・販売 ごちゃごちゃ書いたけど、いまいち説明になってないか?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:36:15 ID:qh8Eax4z.net]
- 企画読んでてつまらない感がにじんでる・・・
1.要素たくさん入れすぎてる感が出てる 2.極端に偏ったゲームスタイル(MMOにしづらい) 3.バランスに影響出そうな要素がありすぎる 4.各企画にファッション(主張性)が見あたらない 5.なぜこの企画なのか? 企画としての要点がまとまってない まだまとまってないなら、自分のサイトでまとめたら?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:12:27 ID:C7DbvGvH.net]
- 通りすがりでこのスレ見てたらネタ浮かんだのでとりあえず置いてきます
ジャンル:逆の発想「ご主人様育成ゲーム」 ターゲット:影の支配者になりたい貴方に 仕様:日々の仕事をしつつ主人を教育 限られた期間で自分好みの主人をつくりあげる。 特徴(売り): (1)プレイヤーはメイド・執事となり主人に仕える。 本来なら教育される方だがこのゲームでは逆に主人を教育する。 ただし普通にやろうとしても駄目、気付かれたら解雇だってありえる。 気付かれぬようさりげなく誘導して自分好みに変えてやろう。 もちろん仕事を粗末にしても駄目 (2)主人には様々なパラメーターがありそれはプレイヤーの仕事や誘導によって変化する。そのパラメーターによって主人の行動は変化し、主人の社会的な立場や家の資産なども変わってくる。 もちろん恋愛も結婚もする。しかしただ指をくわえて見てるだけじゃない。プレイヤーの行動しだいでそれすら操れる。 裏工作で自分好みの相手のフラグを立てろ。 (3)プレイヤーにもパラメーターがあり、それにより仕事の出来、教育の成功確率も増加。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:13:35 ID:C7DbvGvH.net]
- (4)始め一人の主人につけるプレイヤーの数は少ないが主人や家の状況によって増えていく。人数が増えればそれだけ教育もしやすくなる。
(5)主人のパラメーターによってはプレイヤーのついた主人同士の恋愛もあれば敵対もある。 相手の主人を叩きのめすか、仲直りさせるか。プレイヤーの意志と誘導しだい。 主人を操れ。家を操れ。 この家の支配者は主人じゃない、使用人だ!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:23:36 ID:C7DbvGvH.net]
- ・書き忘れ
プレイヤーの行動でパラメーターが変化するのは主人だけじゃない。 主人以外のNPCのパラメーターも変化する もちろん自分以外のプレイヤーの主人も変化、ただし変化は、その相手主人についている他プレイヤーよりもさせずらい。 これで例えば主人とNPCの取引を成立に導いたり、敵対他主人に叩きのめされようとしてるときに、 NPCやさらに別の主人に援護をさせたりできる。
- 261 名前:K mailto:sage [2007/02/16(金) 21:38:48 ID:PzxfsPJM.net]
- >>252
正しい指摘 まあでもこれ企画してるわけじゃないからご愛嬌ってことで
- 262 名前:K mailto:sage [2007/02/16(金) 21:40:06 ID:PzxfsPJM.net]
- いまさら気づいた、間違ってageてた
ごめんなさい
- 263 名前:K mailto:sage [2007/02/16(金) 22:15:36 ID:PzxfsPJM.net]
- 魚家さんすいません、掲示板みないでのんびりしてました
それじゃ、企画たててみましょう
- 264 名前:K mailto:sage [2007/02/16(金) 22:22:02 ID:PzxfsPJM.net]
- を、ご主人さま育成か
なんか楽しそう 俺のと違って応用が利きそうでいいな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:22:01 ID:NLCKFWBf.net]
- どこがMMOなんだよ・・・
- 266 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:33:39 ID:d7iyfoES.net]
- おお!にぎわってる!
- 267 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:45:15 ID:d7iyfoES.net]
- >>253
案外ご主人様育成はMMOでも適用できると思う。 NPCパートナーの育成にその要素入れるとか。 バイオリズムを導入したら割と感情の変化なんかにも対応できそう。 >同国籍の仲間の動きを見ながら惑星の占拠を目指す戦略要素 >投票の形で国家の意志決定を動かす大戦略要素 投票ときたですか!こいつぁ盲点だったぜ。 悪の秘密結社で、プレイヤーは頭領じゃなくて部下になり、投票要素や行動により 頭領の性格にフィードバックされていくというのもありかと。 ほうらMMOでもOK!
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:53:35 ID:paHAp1RS.net]
- 高度な企画については、才知あふれる
他の人々に任せて、 私は、ちょこちょこプログラム作ってみます
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:55:05 ID:ag7sA64m.net]
- ボイスでお話できるMMORPGがいいです…
チャットは面倒だ(゚д、゚)
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:59:21 ID:C7DbvGvH.net]
- >260
たしかに主人同士が関わらなければ主人に対して数人のプレイヤーを一単位とした集団が複数あるから、たしかMOになりますが、 主人同士が関わる=サーバー内全主人同一空間 ∴その下の使用人(プレイヤー)も全員同一空間 になってMMOになりませんかね? MO、MMOの解釈間違ってたらすいません
- 271 名前:K mailto:sage [2007/02/17(土) 08:46:34 ID:O/NjjSEz.net]
- >>265
なりますなります。 企画する場合に考える部分はMOでなくMMOにする必要性(必然性) ここさえしっかり確立できれば充分いけると思います ネタとしてはオッケーだと思います
- 272 名前:K mailto:sage [2007/02/17(土) 08:58:37 ID:O/NjjSEz.net]
- >>264
ボイスチャットを必然的に(皆が)使用するとなると、展開の速いゲームですかね MMORPGだと・・・アクション性の高いゲーム、連繋要素の多いゲーム キーワードはスピード感ですか。 それじゃあたりまえすぎるから、何かまったく別のことでないですかね ん〜ん〜・・・考えて見ます
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 09:10:02 ID:Vapn9z5J.net]
- DFみたいな妄想厨がいるね
- 274 名前:263 mailto:sage [2007/02/18(日) 19:07:41 ID:rvL6Dw87.net]
- MMORPGのプログラムを組む上で、
一番の障害はプログラムの難しさですね。 MMOということで、ネットワーク関係は難しくなりますし、 サーバーのプログラムも必要になりますし。 ただ、実際にくんでみると、一番面倒なのはGUI周りみたいです。
- 275 名前:K mailto:sage [2007/02/18(日) 22:26:21 ID:qi2YpXMO.net]
- ネットワークに関してはサーバとクライアントでの処理の配分と
送受信データ量の問題、同期問題がありますが、 GUI周りっていうとどんなことがあるんでしょうか マウスポインタの現在位置や選択位置情報のラグ発生時の処理とか??
- 276 名前:263 mailto:sage [2007/02/19(月) 18:36:42 ID:bKK9blOr.net]
- >>270
いえいえ、ネットゲーム特有の問題ではなくて、 たとえば、MMORPGですと、文字入力機能は必須になりますが、 入力欄をつくるとして、 異なる解像度での位置関係をどうやって、統一するか、 フォーカスの有無の判定、 カーソルの表示とその位置と大きさと解像度の関係の調整 などなど、そういう、目に見えない部分が非常に面倒なんです。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:58:26 ID:st8FL8zK.net]
- 宗教論争ができると聞いてやってまいりましたッ!
GUIは一人で作りこめるが、 通信は人集めないとテストすらできん。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 16:00:20 ID:3nnkWx8T.net]
- >>272
ヒント:エミュレーター >>269〜271 妄想乙
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 01:20:27 ID:dvjDCL6s.net]
- 正直GUIなんてMMORPG作れるれレベルの人だったら
どうとでもなると思う というか3Dのキャラクタ動かすほうが難しいんじゃないの? 物理とか数学とか色々しっとかないと駄目みたいだし 当然通信の分野にも詳しくサーバーやらセキュリティやら データベースの分野も要りそうなんだけど そんな人がGUI程度でつまずくとは思えないなぁ
- 280 名前:K mailto:sage [2007/02/21(水) 12:55:08 ID:DigpAnZL.net]
- データベース構築は仕事で何件かやったけど
GUI箇所に関しては画面の左上と右下のXY座標と長さをとって 基準点を設けて固定距離か比率で配置すれば解像度や大きさに関わらず好きにできたかな まあ、プログラムというよりデザインの問題なのかな? ゲームは作ったことないから知らないけど
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 15:00:10 ID:Difw/9dI.net]
- >>275
API使わずにGUI作るのがめんどい OpenGLみたいな凡用ライブラリでUI作る苦労は結構なことだ どうでもいいけどKネタは?
- 282 名前:K mailto:sage [2007/02/21(水) 16:29:38 ID:DigpAnZL.net]
- あー、なるほど
271は表示位置やサイズの問題なのかと思った ネタは・・・もやもやしてるだけで形にならない^^; XYZ座標をきっちり備えた宇宙空間での艦隊戦闘でMMORPGにならないか妄想してる まあ、その前にソロ用のゲームもないけど 後はPTの概念とは別に、突然ある一角が結界みたいのに覆われて その場にいる人皆で協力して敵を倒さないといけないみたいなの って、こんなんじゃ分からんか ごめん、がんばって考える
- 283 名前:263 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:10:16 ID:nAKcaeXz.net]
- >>276
仰るとおりです。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:20:00 ID:FWd1/iSG.net]
- うはwwwwAPI無しでやるのかwwww把握wwww乙www
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:30:51 ID:gRExtPFX.net]
- レイアウト用のコンテナ設定してマウス座標取得したりキーコードで振り分けたり
うむよく死ぬw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:44:00 ID:BInY+P4r.net]
- >>279
いろんなOSで動かすようにUI作るの大変なんだお・・・ DirectXは楽でいい・・
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 11:22:28 ID:FWd1/iSG.net]
- >>281
知ってるお だからこそDirectX使わずにゲーム作るなんて信じられないんだお Linuxでも動くMMO目指してるんなら期待してるお!!!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:58:22 ID:BInY+P4r.net]
- >>282
おいらはKの知ったかが嫌いだから企画参加してないお さーて・・
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 18:19:46 ID:LNlLX+mA.net]
- Irrlicht でも使えばいいじゃん
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 19:02:23 ID:UI0fD7Qt.net]
- 個人製作の無料オンラインゲーム 82987
dragon.warcry.biz/ DRAGON WARCRY www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer) homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ www.abars.net/ruina/ RUINATERRA www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク www002.upp.so-net.ne.jp/tbbt/rpg_info.html (ネットワークRPGとネットでお小遣い稼ぎの巻き) www.platon.co.jp/~akake/outlive/ (OUTLIVE ONLINE)
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:14:03 ID:ZniN5LNs.net]
- こういうのってプログラムの知識の範囲が狭いとつらいだろうな
一般的なこと、ゲーム関係やグラフィック処理関連の知識はもとより、通信関連、DB関連 色々広く知らないと辛い まあ覚えながら出切る範囲だとは思うが
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 16:44:05 ID:Js6kLUcA.net]
- >>285
こういうのほんと作ってみたい まるっきり初心者の俺に、こういうの作るにはまず何から始めればいいのか教えてくれやさしい人
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 17:22:44 ID:auVaMuVR.net]
- 私も個人で運営したことあるけど本当に良い事は無い
ユーザーは改善要求ばかりして運営は出費がかさんで 固定IPにはDDoSを毎日のようにかけられてISPからは謝罪と注意のメールばかり 一時停止しますねと言えば ユーザーから非難の嵐 今まで運営されてたSBOやmmo!が辞めた理由がよくわかるよ やめときなさい
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:10:43 ID:hufP0/Oz.net]
- >>288
MMORPGじゃないけど、今現在個人製作のネットゲームの運営の準備をしています。 ゲーム自体はほぼ完成して、テスト段階まで行っています。 安く作っていますが、やっぱりサーバなど維持費がかかるので、 HPにアフィリエイト広告でも載せるつもりですが、 多少の足しにはならないですかね?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 22:28:26 ID:Fzxr34j+.net]
- >>289
ならない アフィリエイトなんてたかが知れてる。 クリック制でも相当な数がクリックしなければサバ代にもならない。 よくて月数百円じゃね? 成果報酬ならもっと無理 まあ、数万人規模のMMOを維持するってんなら話しは別だけどね
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 02:10:38 ID:VMaHKVS4.net]
- >>288
それは無料でやって、それだけ文句言われたんですか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 02:11:21 ID:VMaHKVS4.net]
- ごめ、上げてもた
- 298 名前:289 mailto:sage [2007/02/25(日) 19:17:41 ID:2b1sibsV.net]
- >>290
レスありがとうございます。 たいしたものではないけど、これでも一年ぐらいかけて作ったゲームですが、 運営後も作った以上に苦労が絶えないとしたら、ちょっと考えてしまいます。 ネットゲームはやっているぶんは楽しくて、こういうのを作ってみたいと思う一心でやったけど、 その裏では、結構大変なんだなぁ・・・
- 299 名前:K mailto:sage [2007/02/26(月) 12:58:05 ID:1oACJ1Rr.net]
- はー、個人運営も大変のようですね
アフィリエイトは知り合いで月平均5万っていう人までなら知ってます >>287 とりあえず言語を1つ覚えれば他の言語にも流用できる部分が結構有ると感じる グラフィック系と通信系は触ったことないので不明だけど、Cしか覚えてないけど、他の言語もやっつけで有る程度組める 高度なことになるときちんと覚えないといけないけど 参考になるかわからんけど、使ったことのない言語をやる時には最初に計算機作ってる 手元にある計算機の機能全部実装すると、言語によって違いがでる あとまったく知識の無い時に作ったのはオセロで次に将棋 NPCのルーチンを考えるのが結構楽しい そして、ネタが浮かばない
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 18:58:27 ID:W45wztbW.net]
- 運営側の話聞くと、プロバイダも選ばないといけないね。
ファミリープランじゃなくて、ビジネスプランとかなら文句いわれないんだろうか。 MMO!は確か固定IPではなかったような気がするが、 固定IPで光回線で、それでサーバ立てたら文句言われるのはちょっとね。。。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 01:40:32 ID:bjiQvM7L.net]
- MMOのためのサーバー維持って
いったいどれくらい金かかるの? 500人、1000人、5000人、10000人、20000人とかで。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 03:32:46 ID:7ra6dXDA.net]
- 家庭なら350人位でPC1台は必要。
人数増やすなら (人数/350人単位)+専用ハブ+ルーター+固定IP回線 = 月値段。 1年だけ運営したけど年間3~40万用意しとけば鯖自体は動かせるよ。 電気代1ヶ月:2万x12 = 24万円 専用回線:5000x12 = 6万円 部品の交換:??円
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 06:35:59 ID:inn8FlzO.net]
- 今までの例で判断すると
公開するのはだいぶ完成してからじゃないと駄目ね 歩き回るだけかせいぜいチャットくらいの状態で公開しても ユーザーは集まらないしやっても数分であきちゃうし そこそこ遊べるだけの出来になってから公開しないとインパクトも弱くなるし
- 304 名前:296 [2007/04/28(土) 09:52:46 ID:ze7wt+S8.net]
- サーバー増やすと分配機が高そうだけど、一台だけならそうでもないんだな。
しかしMMORPG めざしている人は大概、途中で挫折してるな・・・・ MMOの話している掲示板みるとサーバーには金がかかるようなことばかり 書いてあるけど、あれは保守要員の人件費をいれているんだろうか。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 06:54:43 ID:GeUcJ+C0.net]
- 技術はさっぱりわからんがP2Pネットワーク型MMOとかできないかな
町で会
- 306 名前:って一緒に移動するのに3日かかるとかじゃアレだけど
運営側の鯖負担はやたら低くなりそうな気がする せめてチャットサーバだけでもSkype使ってみるとか [] - [ここ壊れてます]
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:08:55 ID:m3dHlTBm.net]
- P2Pネットワーク型MMO
つ>Revelation of ALTERMIA
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:27:48 ID:ZbTKs/3W.net]
- >>300
16〜32ノードの相互関係で無理かな(だから、fpsとかには向いてる あとサーバー内蔵する関係でハックが簡単にされる サーバーを分離することでランダムに発送キー変えたり ハッキング未遂が起きたらログも残せる P2Pは制限が決まってる状態なら使える C/Sは制限が決まっていない状態なら使える こんな感じ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 09:42:48 ID:iSOR/Y9B.net]
- だれも書き込まないな・・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 12:34:27 ID:fKrq3ifn.net]
- そんな大規模なゲーム作れる奴がこんな過疎板に居ると思うか?
百歩譲って居たとして その人がここに書くメリットは? ボランティアに期待でもしてんのか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/21(木) 22:24:30 ID:Y3C2I9+H.net]
- うん。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 16:42:28 ID:YUsQ3aUN.net]
- MMORPG系のスレを再利用して転々と進行するプロジェクトの次の再利用スレはここですね?
gamdevが無くなったから今までの財産全滅しちゃったな 歩き+チャットのサンプルやネットワークライブラリのリンク集だけでもサルベージしたいぜ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:38:52 ID:eDXJ6nR/.net]
- 能力が高くてボランティア精神があふれていて時間がある神ような人がいて
万が一作れたとしても維持費とか誰が払うんだ まさか作らせるだけ作らせておいて公開しないとかないよな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:50:56 ID:9tYGoO++.net]
- 何を突然言ってるんだw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:28 ID:YUsQ3aUN.net]
- いきなり運営ネタですね
ざっくり計算してみます 仮に下記(※見積もり)通りだとして1年で\31,656円 あとOSや勉強の為の書籍代が必要かもしれないけど とりあえず新規で必要なのはこれぐらいかな 必要スペックは上を見ればキリがないので ゲームの規模に応じて別途見積もりが必要ですね、回線も同様 小規模MMOであれば、手持ちのPCや回線を流用できるので出費なしでいけるかな 金銭面より手間が問題ですね 留守時に鯖起動するのは心理的に嫌だしね β版未満であればサーバ再起動も必要だろうし夏休みに一気に作って 9月までに安定状態にもっていけるのが理想かも ※見積もり ・鯖一台占有 →HP社ML115G5 \16,800円 〇HP直販 ・常時接続回線占有 →So-net ADSL 初期費用 \0円 月額\330円 (初年度) 〇kakaku.com ・24時間稼動 →電気代 \908円/月 〇東京電力、消費電力61W時
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:45:31 ID:F9lMhclP.net]
- 今無人島でサバイバルするMMOを思案中
回線がADSL 8MBだときつそう
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 01:25:36 ID:qHCsZhXS.net]
- 無人島で鯖威張る?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 19:21:31 ID:0U4kDqUy.net]
- LOSTみたいでMMOってかんじ
回りは皆敵でとにかく生き残る
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:03:12 ID:/6dUQLPw.net]
- 回線速度1Gbpsだと年額 \107,550円/年
・eo光 ホームタイプ 1ギガコース 初期費用 \3,150円 月額 \8
- 320 名前:,700円
必要な回線速度が人数に比例するとして 通信量 * 通信人数 = 必要な回線速度 ADSL8Mで100人接続の場合、どの程度の通信量が使えるか計算してみる ADSL8M(上り速度500Kbps) 500Kbpsの回線で100人収容するなら 500Kbps / 100人 = 5Kbps = 0.625KByte/S = 625Byte/S クライアント1人に1秒あたり625Byteを使える計算 60FPSだとしても1FPSあたり10Byte使える 大雑把な計算だけど、回線速度意外と余裕じゃね? オーバヘッド等あるだろうから、実際にサンプル作って計測しないとわからないけど ついでにサーバ系の話題が出てるリンク MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの? http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/ MMOG (Massively multiplayer online game) : 第 1 回 インフラの規模をパフォーマンスに基づいて見積もる http://www.ibm.com/developerworks/jp/web/library/wa-mmogame1/index.html [] - [ここ壊れてます]
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:51:08 ID:rCgTPe8F.net]
- 4年もこんなことやってんのか
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:31:29 ID:nrQ6zcBG.net]
- Express5800/110Ge(C/1.80G(512)-80)?NP8100-1447YP2Y?NEC?NTT-X Store
nttxstore.jp/_II_P812524391 サーバが\12,800- これぐらいスペックあればmmoには十分だよな?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 19:03:21 ID:vQMVS/oy.net]
- あsdgrf
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:30:47 ID:0DPQMw5c.net]
- >>315
今の最安はコレ nttxstore.jp/_II_HP13070678 モニタ・OSなしとはいえこのスペックで12800円は安いよなぁ サウンドとグラボを足せば普通にゲームも動くもんな ところでmmoのサーバ構成ってやっぱり クライアント ---「インターネット」--- アプリケーションサーバ(複数台) ---「ローカルLAN」--- DBサーバ って感じですか? 実際に実装してみた人、運用している人の例を教えてほしい 個人ならサーバ1台(開発機兼用)って人がほとんどかなとは思うけど
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:17:31 ID:wI6f0Ao0.net]
- >>315
ちょっと探したらこっちも ttp://www.pcserver1.jp/server/detail/257
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:19:09 ID:wI6f0Ao0.net]
- 間違えた 5じゃなくて 7だった
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:08:46 ID:IVxt+5b5.net]
- ちょっとMMO製作に興味もってこのスレ覗いてみたら絶望した
DoSやら運営費やら俺には無理なようだ。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 09:53:26 ID:RRFAwMcI.net]
- >>318
また値下げして9,980円になってる。 >>315 こっちは2台買うと19,600円のセールやってる。 1台あたり9800円だからちょっと得だな。 >>320 過去にHSPで遊べるとこまで作ってしばらく人気でてた小規模MMORPGを作った人がいたはず
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:14:02 ID:g9t0FDwe.net]
- >>320
全員が全部をやれる必要はないぞ 趣味でやりたいんだったらそのまま絶望しておいたほうがいいが まず>>320はMMO製作の中でどのパートをやりたいんだ?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:12:56 ID:LHA2zUpJ.net]
- ごめん趣味で作ろうとしてた。素直にP2P型のを作った方がましだな
固定IPだとDoS喰らう理由を知りたいです先生
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:51:23 ID:g9t0FDwe.net]
- 車が停めてあったら悪させずにいられない人間も世の中いるってことだ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:11:39.95 ID:L4SJ7aB5.net]
- う
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/02(金) 19:34:57.69 ID:a3G2GCVE.net]
- MMO作ってみようと思う。
クライアントはUnreal Development Kitで作成してみたい。 サーバーはC#で構築できないかと思っている。 (C++がベターなんだろうけどどうも苦手で)。 とりあえず参考文献として、MMORPGゲームサーバープログラミングを ざっと流し読みしてみた。わりと枯れた技術使ってるんだなーという感想。 あとサーバーのクラスタ構成がすごくて個人で環境を構築できるのかって疑問はある。 せっかくUDKを使うのでシームレスなオープンフィールドMAPを採用したいんだけど、 クライアント側はいいとしてサーバー側でどんな風に処理したらいいかわからん。 ぼちぼちいきます。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 13:36:23.57 ID:b0I4iLzf.net]
- UDKフォーラムの書き込みの意訳。
前途多難w forums.epicgames.com/threads/709760-How-to-make-an-MMO-in-UDK! ■どのようにしてUDKでMMOを作るのか! このスレッドはUDKでどのようにしてMMOを作るのかについての解答である。 ・短い回答 できない。UDKは(公式には)最大で1サーバーに64人のプレイヤーだけがサポートされている。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 13:38:26.99 ID:b0I4iLzf.net]
- つづき
・長い回答 できる。もしあなたが以下のようなタスクを取るのならば、 実質的にUDKでMMORPGを作成する事ができる。 1)サーバー毎に64人以上のプレイヤーをサポートする新しいサーバー/クライアント構造を作成する。 マッシヴとみなされるような最低2000プレイヤーを許すことができるだろう。 2)ワールドをUDKエディタで作成する。しかし、このエディタはMMO開発にはあまり向いていない。 たとえばテレインシステムのうような特徴はMMOであなたが求めるようなスケールには向いていない。 3)大量のコンテンツを作成する。ウォーハンマーオンラインのようなキャラクターの密度にマッチするには、 一箇所に50-100のNPCモデルを配置する必要がある。そして、これらのNPCはクエスト提供者であり、それらはダイアログを必要とし、クエストを提供し、おのおのが要素または要素のセットを持たなくてはならず、それぞれのアニメーションを持つ。 このようなわけでNPC達のキャラクターをいかにカスタマイズするのか、その作業量を考慮してほしい。 4)資金。あなたは大量の資金を必要とする。あなたのチームのためではなく。あいた時間でMMOを作成するのに時間を消費できる人間を探さなければならない事に気がつくだろう。しかし、あなたは初日に安価ではないサーバーを必要とし、 あなたのゲームの完成をスムーズに行うには、最低10台以上のサーバーを必要とするだろう。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 13:40:43.13 ID:b0I4iLzf.net]
- 5)時間。MMOの開発には100人以上の被雇用スタッフが従事した場合数年を要する。
もしあなたが20人程度のチーム得て、無償でよくやったとして、 つまり、15年かかる計算になるだろう。あなたがゲームを リリースするまで付き合ってくれるチームを見つけられることを祈る。 6)支払い。これは簡単な部類の問題である。会社の銀行の口座を開設し、 いくつかのオンライン支払いシステムを構築し、 それを日々更新し、暖かいままのポテトの状態にして他者に提供しなければならない。 7)カスタマサービス。あなたがこれが嫌いでもやらなければならない。 しかし、あなたは大量のカスタマに対してすべてのバグ対応、ゲームの問題、クレーム、 その他のサポートをあなたに電話してくるだろう。これにはまた資金が必要となり、 非雇用者の大きなサポートチームの構築が必要になる。 これはあなたがゲームをリリースする前から必要となるので、まだ利益を共有することができないのだ! このような指摘に基づいて、もう一度指摘する。 どうか、何かもう少し小さくて面白くてユニークなものから始めることをオススメする。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 14:58:55.99 ID:6/OoneOd.net]
- 8年前のスレか
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 09:35:41.44 ID:seO0H1H6.net]
- 時代を感じる。。
ちょっと宣伝してみる。 サポートはほぼ期待できないけど、人くるかしらん。 fso.zapto.org/fso/index.html
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 03:19:29.27 ID:O1HsBbGj.net]
- 作ってみたいけど金とかいろいろ考えると・・・
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 11:47:09.03 ID:pKyPCqyy.net]
- 2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位
youtubelib.com/mom-rpg-games10 2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic) 2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI) 2.3 8位. イブオンライン(EVE Online) 2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape) 2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online) 2.6 5位. ブレイドアンドソウル(Blade & Soul) 2.7 4位. ギルドウォーズ2(Guild Wars 2) 3 気になるベスト3位は?MMORPG3位〜1位 ???????
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/26(日) 22:57:48.32 ID:OxdAEIv0.net]
- 【2017年度版】世界で最も人口の多いMMORPG10選.
youtubelib.com/onkine-population 1.1 1.エルダースクロールオンライン 1.2 2.ブレイドアンドソウル 1.3 3.ギルドウォーズ2 1.4 4.黒い砂漠.オンライン 1.5 5.ファイナルファンタジーXIV ・ ・ ・ ・ ・
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:39:09.75 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 PPCMJ9M0F1
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