- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 15:51:23 ID:ILBCZ3xD.net]
- 対話はただのインタフェースにすぎんよ。
本質は戦闘。環境と駒が作り出す状況の多様さにある。 どの能力を使って問題解決するかを考える遊びだということだ。 解決不可能なら撤退してもいい。相手の性質を利用して誘導してもいい。 「このイベントは必ず勝利して通過しなければならない」 といったストーリーに奉仕させるための不自由さは極力排除しなければならない。 必要なのは行動による状況の変化や結果の連鎖であってストーリーではないのだ。 無論、プレイヤーの行動によってのみ状況が変化するのでは面白く無い。 NPCも独自のも価値観と目的をもったAIによる自律行動をし、NPCの行動でも状況の変化が あるように・・・なんだ、これではオブリビョンではないか。
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