- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:59:27 ID:Wm01Epz7.net]
- >>706
いや、違うと思う。 TRPGの場合は予定調和というか、ゲームマスター(ゲーム裁定役)とプレイヤーの間に暗黙の了解があって、 持ってきたシナリオを受け入れなければ、そもそもゲームができないんだよね。 だからTRPGの自由度というのは、シナリオの取捨選択や横道を選べることではなくて、 シナリオをいかに解くか、いかに楽しむか、という所になるんだと思う。 でもそれはPCゲームでは表現しづらいというか、半端にシナリオの解き方に分岐があっても、 「あの方法ができるのに、何故この方法はできないんだ?」と逆に不満・・・ というか、コンピュータゲームであることを強く認識させられてしまうんだよな。 元々はTRPGを目指していたのに、逆にPCゲームであることを強調してしまう・・・失敗だ。 結局、PCゲームは象徴化された物の方が想像力で補完して、逆にリアルに感じたりするんだよな。
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