- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/13(土) 09:25:18 ID:teQENKcK.net]
- この間、卓上ゲーム板で似たような話になってたのを見た。
何度か鯖移転してるんだけど、>1に挙げられてる関連スレね。 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1014390368/ TRPG畑の人間からの見方、ということで比較してみると面白い。 「自由度」1つとっても、全く別の捉え方をしてたりする。 例えば、王様から命令されて悪のドラゴンを倒すのが目的のゲームだとしよう。 この場合、「自由度」とは何を指すだろうか。 【ゲ製板住人の意見の例】 ・王様の依頼を断ることが出来る。 ・王様を切りつけて殺害することが出来る。 ・ドラゴン退治を無視して商売を始めることが出来る。 【卓ゲ板住人の意見の例】 ・王様の依頼を断ることは出来るだろうが、断ったところでメリットは無いだろう ・王様を切りつけることは出来るだろうが、衛兵に捕われて死刑になるだけだろう ・ドラゴン退治の報奨金の代わりに、例えば貴族の地位をくれないかとねだってみよう ・ドラゴン退治をするときに、直接乗り込むんじゃなくて罠を張って倒せないだろうか あくまで例えだけどね。 意味のある自由度というか、プレイヤーの選択が結果として返ってくるべだという考え方なのかな。
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