- 1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
- ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ でしょうか? どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願 いしますです。
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 15:58 ID:???.net]
- 2げっと ぶらざーっとな
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 16:07 ID:???.net]
- >>1
アセンブラじゃないと駄目です。 >できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願 >いしますです。 アセンブラ以外無理です。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 16:22 ID:???.net]
- ネタスレだよな〜ど〜考えても。
- 5 名前:1 [02/04/02 16:32 ID:I6sdJYCr.net]
- とゆうことはアセンブラと高水準言語ではそれほど、動作のスピード
は違うものなんですか?いい勉強になりました。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 16:38 ID:h4Ii0Mh3.net]
- 終了?
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/02 16:46 ID:???.net]
- >>1さんには来年MSから発売予定の
VisualASM.Net が開発には最適かと思われます。 オブジェクト指向アセンブラ言語で 最新のDirectX9にも対応予定。 関連スレ 【お前らビジュアルアセンブラについて語ってください】 teri.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1008083550/633
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 16:46 ID:X2qFEuyf.net]
- Flashで作った。
isweb38.infoseek.co.jp/computer/lab614/fmp/index.swf
- 9 名前:1 [02/04/02 17:07 ID:I6sdJYCr.net]
- >>8 お〜っなかなか出来ていますね。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは アセンブラならでわってことなんですね。 HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの かと思っていたんですが。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 17:11 ID:AaKzoXhK.net]
- どんなマシンつかってんだ
- 11 名前:コピペミヤーモ [02/04/02 17:15 ID:sh1V6eyd.net]
- スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
/ ̄ ̄ ̄~八\ 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。 /彡彡彡/ \\ それはシステムからデザインしていくわけです。 |彡彡/ へ へ\| 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、 |彡/ | 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。 |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく |川 ( __ )| というのも、最初の段階で出来ていた。 \ミ \/ メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、 \ __/ キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。 もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。 これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:30 ID:???.net]
- JavaAppletでかなり精巧なやつを見たことがあるんだけどどこだったっけ?
誰か知らない?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:32 ID:???.net]
- でも所詮パックランドのパクリ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:52 ID:???.net]
- このスレは1にアセンブラを強要するスレになりました。
C9
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:54 ID:???.net]
- >>8
かなり操作性悪いよな、 やっぱフラッシュだからか?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:58 ID:???.net]
- ぷよスレでフラッシュに文句言ってる奴ぁお前か。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 18:06 ID:???.net]
- >>16
なんだそれ(キレ
- 18 名前:1 [02/04/02 18:17 ID:I6sdJYCr.net]
- って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。 でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで つくられているんでしょうか? それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち ないものがありますもんね。 ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。 でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 18:28 ID:???.net]
- >って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
そりゃファミコンがあるからじゃろ。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 18:35 ID:???.net]
- >>18
エミュならほぼ完璧に動くのあるやろ? えっ!?それとは違うの? 難しいね。。。
- 21 名前:1 [02/04/02 18:40 ID:I6sdJYCr.net]
- てゆうか480*370ドットぐらいの大きさのウインドウで
ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは ありますが・・。 それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目 のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、 面白いかなぁ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 20:31 ID:Ks0FRQrf.net]
- >>1
286ユーザーですか?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 20:35 ID:???.net]
- 言ってる意味がわからなすぎ
どこの国から来た御方ですか?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 20:41 ID:???.net]
- 今のマシンなら、スーパーマリオは200fpsくらいでるんじゃないか?
- 25 名前:1 [02/04/02 20:54 ID:I6sdJYCr.net]
- 286って?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 20:58 ID:???.net]
- クソスレageんな
- 27 名前:1 [02/04/02 21:20 ID:I6sdJYCr.net]
- って、あんた上げてるやん。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 21:28 ID:???.net]
- >>27
sageの意味わかんないの?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 21:56 ID:???.net]
- ここの>>1半年にもかかわらず重傷だな。(藁
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 22:19 ID:???.net]
- ...というわけで、1に弄ばれ続けるゲ製住人であった。
つづく
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 00:17 ID:3w3+AVXp.net]
- >>24
もうチョットいくと思うけどな。 300FPSは堅いと思われ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/03 09:24 ID:???.net]
- ヒマだから>>18にマジレスしてみる。。。
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが >ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか >Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。 困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。 >>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか? ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。 >でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで >つくられているんでしょうか? DirectX使ってるんじゃないのかなぁ。知らんけど。 あ、言語が何かってはなしならC又はC++かと。 >それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち >ないものがありますもんね。 ここが>>1が不満に思ってる部分なのか? 1.Winで動くマリオはある 2.やってみたけどなんとなくぎこちない(具体的にどう、とは言えない。あくまで感覚的な部分) 3.この手のゲームって少ないし、Winじゃ不可能なのか? 4.やっぱアセンブラで作らないとね! ・・・という思考の流れになっているようだが。 (なぜそういう風に考えるかは俺にはわからん) >ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。 >でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。 まぁ、だいたいこういう奴はC++の勉強すらせず 何も作らないまま一生を終えるんだろうなぁ。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 13:34 ID:???.net]
- PCにはゲーム専用機にあるスプライトやスクロールがハードウェアで
搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。 今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。 加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには 向かなかった。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 20:55 ID:???.net]
- 結論
宮本マンセー
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 00:55 ID:???.net]
- >>1 ゲ製作板住人がFLASH板住人に負けてどうする!!
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/ これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/07 14:15 ID:???.net]
- >>35
(・∀・)イイ!
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 19:28 ID:???.net]
- スーパーマリオは
「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」 「ハードウェアスクロール」 「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」 「パターンは256個定義可能」 etc のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/07 22:26 ID:???.net]
- >>37
すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 23:03 ID:???.net]
- J-PHONE用のJavaアプリ作るときも思ったんだけどスプライトって何?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/07 23:14 ID:3DB6ccoc.net]
- キャラとか敵とか弾丸とかのオブジェクトの単位の事
と、俺は思ってるがこれ如何に?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 00:20 ID:???.net]
- >>40
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 03:58 ID:???.net]
- この板のレベルってすげえな。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 13:06 ID:???.net]
- 典型的な一人歩きしてしまった言葉>スプライト
あまり定義を気にせずともよい。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 13:24 ID:???.net]
- >>42
君もすごいよ。がむばれ!
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 12:21 ID:???.net]
- >どうしてファミコンのようなゲームが無いのか……
>パソコンのゲームはものたりない もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる? 9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる のだ。イースであそんだことない? どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。 移動キャラが一人とか二人とかしか出ないのはそのため。背景もスクロールしないし。
- 46 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [02/06/11 14:38 ID:???.net]
- タヌキのマリオが出るやつで、斜めにすーっと滑るやつ。あれってどうやって
作るんだろ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 09:27 ID:???.net]
- ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか! ( つ ⊂ ) \_________ .) ) ) (__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/09 19:43 ID:???.net]
- :;lk;:
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/16 05:40 ID:???.net]
- 人ヾ
/ ゚o\ (´Д`O ) (⊃o⊂゚) U U ______∧_______ クソスレはちゃんと削除依頼しないと ageられちゃうんですよ…
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/21 15:30 ID:eBsBGYdS.net]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな? ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/21 17:59 ID:YIWuhN3K.net]
- スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
その中に全部凝縮されている。侮れないね
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 18:39 ID:CcMbC1r5.net]
- | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでおしまい | |________| ∧∧ || ( ゚д゚) || / づΦ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 03:48 ID:mYNjfreF.net]
- このスレおもしろい
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 03:56 ID:MWwx0vgG.net]
- || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| このスレは無事に終了いたしました。 ...|| || \ ノノノノ .|| || .. . \ (゚∈゚ ) ..|| + 激しく終了 + || ミ\/\|⌒ヽ . || || \/| |.| . || || . | |.| . || ||_____________.|\/|ソ___.|| | /|...| | )// 彡ヽヽミ \_ _/ _/ ♯♯ ,, \ / / ,, C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ / ̄\ ゝ〜" / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ |ヽ | ̄ (⌒V ヽ ノ〃⌒ヽ( )´ ̄ヽ) |\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\ |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| │ | |───| | │ | |───| | | | |───| | | | | | | │ | | | | │ | | | |
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/14 09:26 ID:u0JMUobf.net]
- ソースを公開してる頁で少し追ってみたんだけど、
スーパーマリオってVSINK二回待ってない? 30fpsってこと?よくちらつかないよね。 モレの勘違いかな?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 09:33 ID:N0YouwRd.net]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 09:59 ID:3OJsTj8k.net]
- メインルーチン無しで、VSYNC割り込みのときに処理してるんじゃなかったか?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 15:11 ID:6ZDg0ugS.net]
- >>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/19 11:27 ID:GKU5kdpv.net]
- >>55>>57
いや、たしかに二回vblank待ってるよ。 ゲームによっては何回もこの処理をしてるのは何なんだろう。 試しにnop命令で塗り潰しても問題なく動作するようだし。 本当に必要不可欠な要素なんだろうか?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/20 08:29 ID:XA3oxbWd.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/01 15:27 ID:JsIzfuoX.net]
- >>45
hontokai?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/01 21:49 ID:LZBwiXiK.net]
- >>61
だいたい合ってるんじゃない? メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意 しておけば描画時の負担が減らせる。 あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、 使っているゲームはあまり無かった。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 09:37 ID:hvrpWsbY.net]
- スーパーマリオ逆解析で勉強
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/ にくらべると、程度の低いスレだな、おぃ!
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 06:15 ID:Bzapz8Lf.net]
-
∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 23:18 ID:uk2i6WxQ.net]
- 一ヶ月ぶりに
【 再 開 】
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 23:37 ID:bX0zb3Lq.net]
- www.bunbun.ne.jp/~tk0608/
画像動画などのサイトアドレスを2ちゃんから簡単にみつけるツール アクセスうp
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 23:44 ID:zfdQfGnA.net]
- 1年前だけど、香ばしい>>1だねぇ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 00:50 ID:ECsU1WwA.net]
- / /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/13 08:57 ID:c3tmAgOo.net]
- >22
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。 pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。 つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの 低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。 冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/13 09:43 ID:L1i4wxkA.net]
- ダンディーです
www.k-514.com/ (σ・∀・)σ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/21 20:29 ID:cywVYmUA.net]
- 兄弟スレ、どっちがルイージなんだろう?
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:??? [03/09/25 00:13 ID:ze1kOhx7.net]
- スーパーマリオは常に落下処理が働いてる
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/25 00:46 ID:d5DQCHGl.net]
- ★最新のアダルト情報はココだ★
link.iclub.to/rantyan1/
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 23:38 ID:Kyp6GOIq.net]
- さて、新しいお客さまをお迎えいたしますので、
大掃除、大掃除っと。 ぱたぱた。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 20:38 ID:nrYM7+je.net]
- 今からここは、次のスレの後継スレとして再利用されます。
スーパーマリオ逆解析で勉強 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50 「モナーアクション(仮)」 SDL厨 ◆SDL/2aFg42 www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 23:54 ID:TRwWhedU.net]
- ちょっとちょっとお客さま〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。 さて、お掃除、お掃除〜。
- 77 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [03/11/09 21:20 ID:dBNgC697.net]
- ついにスーパーマリオ逆解析で勉強スレに変更準備完了!
3・2・1・変更完了! と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。 ピーチ姫役って何のAA?しぃとか? あと、名前。 「スーパーモナーブラザーズ」 出てないよなぁ。 実はSDL、ちょっとやってみたかったり。 ゲームそれで作ってるんでしょ?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 23:32 ID:1NE1FoTg.net]
- >>77
スーパーモナーブラザーズ lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 09:44 ID:bfDjijUC.net]
- 2ちゃんねるに 夢の大冒険ゲーム
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」 秘密の力で 大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! 「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」 新発売!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 17:40 ID:pspGyJW5.net]
- なつかしいCMだな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/19 07:47 ID:1TZDgOSt.net]
- 前スレいつの間にか落ちてるし (´ーωー`)
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 00:19 ID:a7oct4RG.net]
- そんなわけで新スレおめ! ・・・でいいの?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 16:40 ID:OQ06sOEq.net]
- SDL厨氏は規制中で書き込めないのか
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 19:39 ID:y8mHlR6I.net]
- 規制のことを考えるとまだ避難所には存在理由があるね。
- 85 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/20 19:49 ID:ISusZyQ5.net]
- アクセス規制をくらってました。
更新(Ver0.9.0.5) www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・up0068の画像と差し替え。 画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には 関係無いです。 私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。 >>79氏 スマソ、元ネタがわからんです。 >>82氏 おめ!(゚∀゚)
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 20:01 ID:/t7kcoK8.net]
- SDL厨氏 ヽ(´▽`)ノ おめ
でも規制されるなんて悪い事したなー! あかんよ、そんなエッチなことしたら。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 20:42 ID:y8mHlR6I.net]
- いま、2chじゃあちこちで規制かけまくってるよ。
大手なんかはすぐ規制かけられる。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 00:18 ID:SUXgwfH6.net]
- >85
これです。 ちとバージョン違いますが。 ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_smb.rm
- 89 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/21 00:50 ID:RKgbPYL0.net]
- >>87氏
む、そうなのですか。面倒ですね。 避難所に移った方が良かったかな・・・・(゚∀゚;) >>88氏 ども。 年代的に、自分もこのCMを見てるハズですが まったく記憶に無かったです。 海面は無いですね。今のところ導入予定はありません、 あんまり好きで無いので。 希望者が多ければ入れようと思ってますが。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 15:46 ID:eOXMp8JZ.net]
- 公式ページ 文字ばけばけ してるよ。
- 91 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/21 23:58 ID:RKgbPYL0.net]
- htmlをUPし直しました。
自分の所では、文字化けは治りました。
- 92 名前:モナー [03/11/23 20:49 ID:E0wtdlxv.net]
- 2−4のSS近くにある高い壁が越えられないモナー。
どうすれば上れるモナ?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 12:38 ID:mgl0LOnX.net]
- >>92
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。 最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁 で、折角なのでプレイしていて思ったが、 滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
- 94 名前:モナー [03/11/24 13:53 ID:DGjYr2u5.net]
- 2−4、色々試したら出来たモナー。
(城面は全てクリアする予定モナー。)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 23:20 ID:juqhL2gP.net]
- ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。 だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね 仕方なくハードを飼うんですよ 新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 23:43 ID:EjTwE1l+.net]
- あ、ブロックを叩いても土管を出たら 元に戻る と仮定した
コースをつくっちゃだめなのね。 そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
- 97 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/26 03:36 ID:sKI7z78X.net]
- >>93氏
了解、余裕が出来たら入れときます。 >>94氏 ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ >>95氏 ためになるお話です・・・・・。 >>96氏 む、一回その辺の細かい情報をまとめないといかんですね。 前スレも落ちましたし。
- 98 名前:モナー [03/11/26 16:32 ID:MtvJg/Fz.net]
- 実際に挑戦したら、W4城以降がクリアできないモナ。
一寸僕には無理モナ?
- 99 名前:モナー [03/11/26 17:45 ID:MtvJg/Fz.net]
- 連レスするモナ。
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。 どうすれば入れるモナ?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 01:12 ID:HayRMvAq.net]
- 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃんっ、っと。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。 (とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが) >>4-2(塔ステージ) 下向きっていうとワープゾーンのとこ? あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、 マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。 座標設定間違ったとかじゃないみたいだし。 そこのことじゃないなら・・・ まあ、色々隠しブロックとかがあるので探してください。 >>4-4(城ステージ) つっかかってるのは最後のアレかな? ステージの最初に出てくる謎の怪文をよく読みましょう。 そうでないなら頑張れとしか。 作った本人が言うのもアレですが、僕もクリアできるまで相当かかりました。 ふと思った。 もしかして、無敵モードの存在知らない? ふと思ったパート2。 パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。 長文失礼しました。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 01:23 ID:a3YXSbn3.net]
- 無敵なしで全ステージクリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 102 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage闇の世界に潜む猛者共(誰)は凄いなー [03/11/27 02:35 ID:bgJA/ioL.net]
- >>99氏
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。 ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。 >>100氏 > パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。 了解、次回更新時に入れておきます。 他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと 足りない素材(タイトルとか)が揃ったらVer1.0として一応開発終了します。 その後でも要望があれば出来るだけ対応はします。が、次回作に取りかかっ てるハズなので、対応は遅れると思います。 >>101氏 全クリ一番乗り、おめでとうございます!凄い! せっかくクリアしたのに、エンディングが無くてスマソ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 06:00 ID:Xf9GbOxe.net]
- メットになるんだろうか、2週目。
- 104 名前:モナー [03/11/27 16:56 ID:G0pGPNhZ.net]
- >>100
嫌、ワープゾーンにある土管じゃなくて始めの土管の上にある土管のことを言ってるモナ。 (↑モナー語に翻訳するの大変だったモナ・・・) もう一寸ヒントを出してモナ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 20:21 ID:y6G7F2Sg.net]
- どうしてもダメならマップエディタで覗き見とか(藁
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら 豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
- 106 名前:100 mailto:sage [03/11/27 22:05 ID:8q9H08ZL.net]
- 元作者自ら4-2の攻略をしてみる(笑)
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0069.zip
- 107 名前:100 mailto:sage [03/11/27 22:08 ID:8q9H08ZL.net]
- そういえば、縦長のステージって作れるようになったんだっけ?
できるんなら4-2書きなおそうかなって。
- 108 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/27 23:57 ID:bgJA/ioL.net]
- >>103氏
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。 2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人 試しに2周目モードも入れてみますか? 自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を 知っている人がいたら教えて下さい。 >>106-107氏 や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚) 現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは 割と楽に出来ます。多分。 横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと いうことで良いですか? ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 00:07 ID:XOQRQcyM.net]
- 初めてプレイしてみました。
結構ジャンプに癖がありますね。 旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:48 ID:Z4xyQQZB.net]
- 連続行きます
「デジキューブ入滅で日本にもアタリショックがやって来るのか?記念 新電子立国#4 抜粋」
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:49 ID:Z4xyQQZB.net]
- 1983年 TVゲーム群雄割拠時代
家庭用ビデオゲーム機がアメリカの家庭で30%も普及したという事実に刺激され日本でも続々と新製品が現れた。 中でも有力だったのは、セガコンピュータ3000(SC−3000)と任天堂ファミリーコンピューター。 これが、セガコンピュータ3000。当時マイコン製品としては破格の29800円で売り出された。 (セガ常務 佐藤秀樹の言葉) 「まさしくコンピューターという位置付けでそこにはキーボードまでくっついていたんですね」 「ですから色んなものを取り去れば、かなり安くなる…というのは我々にも見えてた訳です。」 「ただ、いかんせん最初のスタートがですね、さっきから申し上げてるようにパソコンで出た。」 「だが任天堂さんは…もうゲーム!って割り切られたわけですね」 「そうするといざゲームで遊ぼうと言った時に、どうしたって専用なものと コンピューターの機能まで併せ持ってるものこれで行くと差が出てきてしまった。」 「いうことで残念ながらですね、任天堂さんの方が、まあ、セガより ゲーム専用機という観念からで行くと一歩前へ出られちゃったと。」
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:49 ID:Z4xyQQZB.net]
- 1983年 ファミコン誕生
ファミリーコンピューター登場 カセットを入れるとカラー52色の鮮やかな画像 コンピュータを相手に麻雀・五目並べ そしてポパイ・ドンキーコング・二人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類 ポーズボタンと切り替えスイッチで簡単にTV番組に変わるTV共存タイプ 家族揃ってファミリーコンピューター 昭和58年に発売された任天堂ファミリーコンピューターは家庭用ビデオゲームとして空前のヒット商品となった。 ハードの値段はセガコンピュータ3000の半額、14800円だった。 「ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。」 「ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。」 「だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです」 「しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね」 「仕方なくハードを飼うんですよ」 家庭用ビデオゲーム機の開発にあたって山内社長は1万円以下の商品を開発するよう命じた。 担当したのは、当時開発部にいた技術者、上村雅之さん。シャープからスカウトされた半導体の専門家であった。 「玩具って言うのは ホント正月にはだいぶお金が出ますけれども 通常はなかなか出ない。」 「だから、子供が親にねだって、親が教育的見地から出しうる値段、それで通常一万円と言うのはプライスライン。」 「で、ファミコンも同じように最初一万円と言うプライスラインが始めに出ているんですよ。」 「(ああ、出てたんだという答えに)出てたんです。」 「1万円目標に作ってみたら2万円近い機械ができちゃったんですね。はっきり言えば。」
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:50 ID:Z4xyQQZB.net]
- ボディのプラスチックは製造コストの安い白と赤を選んだ。
複雑な形の部品は使わない。ネジ一本に至るまで徹底的なコストダウンが検討された。 これが、ファミコンの心臓部・半導体基盤である。 ここに、ゲームソフトを動かす2つのマイコンチップがある。 上村さんは、このマイコンチップを設計する上で コストダウンによってゲームの面白さを損なっては意味がないと考えた。 小さなコンピューターの限られた能力を何に集中的に使うのか。 色数・音質などゲームの面白さに直接響かない機能を次々と削っていった。 「(例えば理想的な色数と言えばいくつという質問に)いちばん言われているのが何十万色でしょ。」 「(それを何色にしたかという質問に)五十何色しか使ってない。54色ですか。」 「それは横に宮本君のような絵描きさんと一緒に、さっき言いましたように電子技術屋さん70名、 技術屋さん30名の世界ですから、まあ一緒になって、「これで絵描かれへん?描いてーや」と、 こういう世界ですね。」
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:50 ID:Z4xyQQZB.net]
- どの色が表現力を左右するのか。二人は幾度となく打ち合わせを重ねた。
最後に54の色を決めたのはハードの設計者ではなく、ゲームデザイナーの宮本さんであった。 「あとは音ですね。いい音を出すのに越した事ないんですけどね。これがまた高こーつくんですよ。」 「で、それを入れちゃったらそれこそ2万円どころではない、と。」 ピコピコ音という特有な音もまた、ゲームに必要な音とは何かを考え抜いた結果であった。 「ジョイスティックという、こういう、レバーが中にあってボタンバンバン…とかまあ、 アメリカのビデオゲームは全部こういう…こう、棒がぴっと立っとる、こういうものだったんですね。」 「で、コタツ。テレビが置いてあって…コタツがあってですね、そこに機械置いて遊ぶはずですから そうすると物を置く場所が不安定ですからね、そこを持たすにはこれ(棒)よりはこれ(十字キー) のほうが良いんじゃないかと」 平らな面に十字のキー ボタン操作が簡単な、コントローラー 「しかも踏んでも潰れない。し、非常に安く作れると。それが重要なんですけどね。」 「それで、2万円近い奴をどんどんどんどん減らしていったと。」
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 03:33 ID:Z4xyQQZB.net]
- 1985年 スーパーマリオ発売
ファミリーコンピューターに 夢の大冒険ゲーム 「スーパーマリオブラザーズ」 秘密の力で 大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! 「スーパーマリオブラザーズ」新発売! 昭和60年に発売されたこのゲームソフトがファミコンを爆発的に普及する原動力となった。 作ったのは ドンキーコングの作者・宮本さんだった。 「ドンキーコングをモニターに取った時に、結構不思議な手応えがあったんですよ。そのテストプレイをした時に」 「その時と同じような手応えだったんですよ。スーパーマリオをテストプレイした時に。」 「あの、なんか色々文句は言うてるけど顔は笑ってる風な状態だったんですよ。」 「で、こーれーはー売れるよーって 一緒にやってるデザイナーに言って。」 「ただね、これが桁が違うんですよ。」 「僕らがその頃売れるよって言ったのは100万本いけるかなとか150万本ぐらいかなっていうことですよ。」 「ところがこれがワールドワイドまでばーっと浸透して、数千万売れるとは全然思いませんでした。」 「全部入れてね、この間一億本を越えたって聞いたんですよ。」 「ただその「T」がね、何本かわかりません。」 「多分ね、アメリカの本体も一緒に売れてますから3000万本か…その辺りだったと思いますよ。」
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 03:47 ID:tMsQJtB2.net]
- >二周目(オリジナルの話)
クリボーがメットに。 ノコノコ、メットの動きが速い。(*1.5倍) 踏まれてからの復活も速い(1周目を16とすると2周目は11) すべてのリフトが左右0.5マスづつほど短くなる。 オブジェクトが増える(例えば、1-4がクッパ以外6-4と同じになる)
- 117 名前:モナー [03/11/28 16:12 ID:CMUO8NMF.net]
- >>106
2階その2の右と左が違うモナ。 それでやっと5階に行けたモナ。 (その後バブルに倒された。)←翻訳してないモナ。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 16:39 ID:duSnXjNq.net]
- スーパーマリオブラザーズってアセンブラで作ってのか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 19:26 ID:YNeq9oGF.net]
- そうなんじゃないの?
- 120 名前:100 mailto:sage [03/11/28 20:08 ID:WyFccwIc.net]
- >>117
おおぅ(笑) 指摘サンクス。 左右も分からないとは、小学校からやり直すか。くそ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 01:10 ID:76SsP6VZ.net]
- >>118
すげぇ奴だな、おまえって。 中学生ぐらい?
- 122 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/29 02:03 ID:Amjca66q.net]
- とりあえず少し更新(Ver0.9.0.6)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・氷ブロック追加。 ・マップチップを更新。 氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。 >>109氏 や、遊んでいただき、ありがとうございます。 >>110-115 自分は新電子立国は読んだこと無いですが、 「ゲームオーバー」 www.fukkan.com/vote.php3?no=14531 でその辺の話を読んだことがあります。 www.famitsu.com/game/event/2002/12/18/264,1040196998,9522,0,0.html ファミコンの本体を作った方は、教授になるようですね。目出度い。 >>116氏 情報感謝!参考にさせていただきます。
- 123 名前:モナー [03/11/29 10:42 ID:nzyijHXc.net]
- げ!バグッタモナ!
前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ! どうしてモナ?
- 124 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/29 11:02 ID:Amjca66q.net]
- >>123
> 前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ! む、バグですか。 一部とは何処でしょうか?調査するので教えて下さいませ。
- 125 名前:モナー [03/11/29 12:38 ID:BhKV/MY3.net]
- VSモードのステージ1だモナ。
恐らくバージョン飛ばしはしてないと思うモナ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 15:19 ID:+Ed5Tluc.net]
- 氷ブロックいいですね。
氷ブロックは下から突き抜けられるんですか?突き抜けられないんですか? 実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 19:52 ID:IHDaGAOG.net]
- 氷ブロックか…いいかも
でも、ステージ埋まってる罠
- 128 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/30 01:56 ID:R/Podeam.net]
- >>モナー氏
自分の所では異常は見られなかったです。 もしかして、横移動リフトが右にいったっきりになるという事 でしょうか?もしそうなら、それは仕様です。 横移動リフトは壁すり抜けチェックの為に置いてあるだけな ので、後で右の壁と共に消す予定です。 ソレでは無いのでしたら、ちょっと分からないです。スマソ >>126氏 > 実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。 すいません、バグです。本当は突き抜けられません。次回修正 しておきます。報告、感謝! >>127氏 自分で作ったマップを配布しましょう。モナーアクション(仮)あぷろだを 使ってOKです。 製作したいけど自力で全ステージ作るのは面倒臭いという人が多い様 でしたら、9-1以降もしくは追加パックとして収録しますが。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/30 07:06 ID:7YfPwmzB.net]
- 2週目専用マップとか、隠しステージとか……。
マップ数自体は設定ファイルいじればいいんだよね。確か。
- 130 名前:モナー [03/11/30 09:26 ID:sLPomjd2.net]
- >>128
モナーアクション(仮)エディタがあればもっと便利だモナ。 そちらでは異常なしというならやっぱりVer飛ばししてるおそれがあるモナ。 後で再ダウンロードするモナ。
- 131 名前:モナー [03/11/30 11:54 ID:sLPomjd2.net]
- あ、前バージョンからの差分が不十分で氷ブロックが消えてたモナ。
本体も上書きしたら直ったモナ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/30 15:05 ID:JPfXEzua.net]
- 2週目は特定のブロックが氷になるとかでも面白いかも。
その場合は2週目に凍る地面と氷にならない地面の二種類が必要になってきますが。 ところで、マップチップ配布の説明テキストですが、できれば CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/30 23:05 ID:JPfXEzua.net]
- マップの2を79に全置換してプレイ中。
結構面白いかもしれない。 氷マップを適当に作って実験をいろいろしてみているところですが、 敵を置くと適度に難しくなっていいですね。 階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で 自然にとまったり、いろいろ実験中です
- 134 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/01 00:22 ID:o2DZvyWL.net]
- 更新(Ver0.9.0.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・氷ブロックを叩けるように修正。 ・マップチップ解説を更新。 ・ポーズ(s)中にリセットボタン(r)を押すとタイトルに戻るようにした。 >>モナー氏 差分ファイルに、data/block_ice.bmpを入れ忘れてました。 こっちのミスでした、スマソ。 >>132氏 > CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。 やっておきました。(゚∀゚) >>133氏 > 階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で > 自然にとまったり、いろいろ実験中です や、それは多分、「両足が氷に乗っている時のみ滑る」ように 処理してるせいです。片足が空中だと、摩擦が発生してしまう 様です。 次回修正しておきますんで。
- 135 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/01 23:31 ID:o2DZvyWL.net]
- 結構、氷ブロックが好評な様ですね。
更新(Ver0.9.0.8) www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・2周目追加(クリボー→メット 甲羅の復帰を高速化 ノコノコ・メットの移動速度up リフトを短く)。 デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方) を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。 2周目に詳しい方、チェックをお願いします。 ・氷滑り処理の修正。 階段状の所を下っても、減速しないように修正しました。 >>129氏 そうです、data/GameInit.txtの、 8 //ワールド数 4 //ステージ数 を変えればOKです。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 02:05 ID:6HaxHC9R.net]
- わがままを言います。
叩けない氷ブロックも欲しいかなって思ったり。 壊れちゃうようだと、氷メインのステージ作れないですしね。 P.S. 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
- 137 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/03 13:14 ID:Tl5KaIiW.net]
- >>136氏
> 壊れちゃうようだと あれ、壊れちゃいますか?壊れないように設定してますが・・・・(゚∀゚;) バグ? 自分の所だと、壊れないです。 > 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。 難易度調整、がんがってください。 GameInit.txtの地上摩擦力を弄れば、手軽に全面滑りまくりになります。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 17:40 ID:7kUemU7y.net]
- GameInit.txtを弄ってみると面白いねぇ。
特に問題はないんだけど、(一応報告) ・走る速度の最大値を10くらいにするとカメラがついてこなくなる ・地上摩擦力に-10とか設定したら変な挙動…。 摩擦を10位にすると全く動かなくなるから 吸着マットみたいなゲームにもなって面白いですね。 ただしゃがみ潜りみたいな芸当ができませんが(藁
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 17:48 ID:7kUemU7y.net]
- あ、自分のところ(差分インスコでは ない)では氷ブロックは壊れませんでしたよ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 18:21 ID:CXsA+FZ4.net]
- ダウンロードしたけど
タイトルで キーコンフィグしか選択できなかった・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage いや、マァ俺は釣りだけどさ [03/12/03 21:59 ID:pkvypIog.net]
- ダウンロードしたけど
アイコンで ファイルを開くアプリケーションの選択しか出てこなかった・・・
- 142 名前:136 mailto:sage [03/12/03 22:07 ID:V5NLFaqG.net]
- いや、バグとかじゃなくて寝言です、寝言。
専門用語で言うところの勘違いってやつ? 妄想だけでモノしゃべってました。ごめんなさい。 でもまあ、単なる氷ステージ作りたいがためだけに わざわざ全体の設定(GameInit.txt)をいじるわけにもいかず。 結局、マップファイルの各要素を79に置換してるだけという。 二週目とか、ステージごとに摩擦等の設定を決められたりできるといいな ・・・と思いつつ、激しく面倒そうだったので何も言わない(笑) ■追伸1 マップファイルの縦256×横32も可能になると嬉しいです。 責任持って4-2作りなおしますよ? ■追伸2 そろそろファイル構成を整理する必要があるかも? まだ製作段階だからなのはあると思うけど、正直ごちゃごちゃしすぎ感が。
- 143 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/03 23:15 ID:Tl5KaIiW.net]
- 更新(Ver0.9.0.9)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・マップサイズを256x256まで読み込めるようにした。 ・穴に落ちたら、即死亡するようにした。 >>138氏 や、報告ありがとうございます。 GameInit.txtは想定範囲を超えた変更に対しては無防備 なので、どんどん弄って変なゲームにして下さいませ。 ルイージモードとか作ってGameInit.txtやjumptable.txtだけ再配布も可。 >>140氏 > ダウンロードしたけど > タイトルで > キーコンフィグしか選択できなかった・・・ むう、致命的な現象ですね。(゚∀゚;) ヤバイ タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」 を示したまま動かなかった、という事でしょうか? それとも、カーソルは動くが他の選択肢を選んでボタンを押しても、 次の画面に進めなかったという事でしょうか?すみませんがその辺の 情報もお願いします。 >>142氏 と言うわけでマップ作り直しお願いします。 > そろそろファイル構成を整理する必要があるかも? そですね、dataフォルダに入ってるファイルもかなり増えてしまいました。 少しずつ整理することにします。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/04 00:08 ID:PF3OIrI8.net]
- >>と言うわけでマップ作り直しお願いします。
よっしゃーつくるぞー!! ・・・なお、冬コミに出す予定の作品の進行度合いについては気にしないことにします(笑)
- 145 名前:144 mailto:sage [03/12/04 01:04 ID:7zaf/eoP.net]
- ファイル構成案とかをアップしてみた。
リネーム作業が大変なだけだと気付く。
- 146 名前:144 mailto:sage [03/12/04 01:38 ID:7zaf/eoP.net]
- 再三失礼。
マップデータだけでもリネームしときました。 使うんなら使ってやってください。
- 147 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/04 01:50 ID:WfpmZTrX.net]
- >>145氏
時間制限のある冬コミの方を優先した方が良いと思いますが。( ゚∀゚)ノ > ファイル構成案 ども、参考にさせていただきます。 マップとかは案の通りにした方が、ステージ置き換えが楽になりますね。 ソースの置き場は、大丈夫かどうかよくわからないです。色々試してみます。 BCCを適当に使ってるだけなので、良く知らないのです。 まあリネームするのはしんどいので、少しずつ。
- 148 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/04 01:55 ID:WfpmZTrX.net]
- >>146
や、助かります。 ありがたく使わせていただきます。
- 149 名前:144 mailto:sage [03/12/04 02:24 ID:7zaf/eoP.net]
- なんで俺こんなに短時間に何度もレスしてるんだろう?
まあいいや。 で、いま気付いたんだけど、 マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。 これ、結構プレイアビリティに関わりそう。
- 150 名前:通りすがり? [03/12/05 00:36 ID:ZXbLvTqk.net]
- このスれは眠らない!
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/05 00:43 ID:P+lqQOMp.net]
- なんか違うな・・・
この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる 何かが足りないのではないな
- 152 名前:140 mailto:sage [03/12/05 14:01 ID:M6PY/qNx.net]
- >>SDL厨
>タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」 >を示したまま動かなかった、という事でしょうか? そうでつ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/05 15:20 ID:eIakK0Tv.net]
- 空中での横移動加速度は 0.2 くらいがいいんじゃないかと思った
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/05 16:26 ID:TYpMskh5.net]
- ブレーキかけたままジャンプすると空中でもブレーキがかかってた気がする
- 155 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/06 01:23 ID:a7O4pN8y.net]
- >>149氏
> マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。 了解、慣性が付く・付かない両方を選べるようにしておきます。 >>151氏 > この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる > 何かが足りないのではないな む、そうなのですか。モナーアクション(仮)はごく普通(と自分では 思っている)のやり方で書いているので、他のスーマリもどきに 似ているというのは納得出来ます。 つまり、本家の方が特殊なのでしょうか。謎は深まるばかりです。 他のと似ているということで、自分がやってる事はあんまり変な やり方では無いのだなと少し安心しました。(゚∀゚) >>152氏 了解しました、次回更新時に何かしら対策をとりますので、その時は よろしくおねがいします。 >>153氏 自分には、それだと空中制御が効きすぎるように思われました。 >>154氏 や、報告ありがとうございます。確かに本家の方でブレーキ直後に ジャンプした時、横方向への速度はほとんど殺されてますね。 そのように修正しておきます。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/06 22:36 ID:iYXc7tc7.net]
- ジャンプの値によりますね<空中制御
- 157 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/07 02:00 ID:n6rYAlAq.net]
- 更新(Ver0.9.0.10)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・デバッグ用。 ・フォルダを整理。 画面左上に、方向キーの情報が出るようにしました。 下から2段目がJoypadの情報で、 − + X 左 右 Y 上 下 を押していることを表しています。何も押してない状態(ニュートラル) なら0になるハズです。 それより一つ下のはキーボードの方向キーの情報で、見方はJoypadと 同じです。キーボードの場合、値は−1,0,1のどれかになります。 自分は、多分どちらかのYがマイナスのままになってると予想して いるのですがどうでしょうか?もしJoypadでYがマイナスのままなら、 Yの値を教えて下さい。 なお、フォルダ構成を変えているので、今回は差分ファイルはありません。 全部セットの分をDLしてください。ナローな人はごめんなさい。(゚∀゚)ノ スマソ
- 158 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/07 02:03 ID:n6rYAlAq.net]
- 上の書き込みは、>>140氏への分です。
- 159 名前:140 mailto:sage [03/12/07 02:56 ID:2fWLVzz3.net]
- OSは、XPのHome Editionを使っているのですが
USBのJoypadを接続したまま起動すると X:-1295 Y:-5134 X:0 Y:0 となり、キーコンフィグ以外を選択できませんでしたが、 USBを外したまま起動すると、四つの値とも0で、 キーボードでは、普通にプレイすることができました。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 09:51 ID:Jd1VJ/+b.net]
- パッドが壊れてないか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 17:48 ID:0B0yWKpx.net]
- いや、似たような現象は過去にもあった。
というか俺が初めてカキコしたの、その修正要望だし(笑)
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/08 10:32 ID:CHyYhes4.net]
- コントロールパネルのゲームパッド設定でキャリブレーションやりなおしてみては?
- 163 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/09 12:25 ID:EWdcwN8+.net]
- 更新(Ver0.9.0.11)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ジョイパッドの遊びを大きくした。 ということで、140氏は動作チェックお願いします。 ・甲羅に慣性をつけられるようにした(上投げのみ)。 走りながら甲羅を上に投げてみてください。 data/GameInit.txtで変更出来ます。 今後は慣性付きモードで配布。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/11 13:22 ID:WkSrS3CV.net]
- 大ジャンプしたときに音を無理やり伸ばさないほうが良いんじゃないでしょうか。
少し耳に障ります。本家はどうでしたっけ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/11 20:54 ID:qHow8O8P.net]
- >>164
ポォォーーー〜〜ン ポォォーーー〜〜ン
- 166 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/12 00:19 ID:k3/YmjUj.net]
- >>164氏
御意見、ども。 耳に障らない様、工夫してみます。後半の音を小さく してみるとか。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_663 [03/12/12 13:16 ID:+2WjeNRA.net]
- 本家1では
・ジャンプ音の長さはいつも同じ ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される ・チビとデカのジャンプ音が違う(SM3では同じ) あと1と3ではジャンプの挙動が少し違うかも
- 168 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/12 13:52 ID:k3/YmjUj.net]
- >>167氏
> ・ジャンプ音の長さはいつも同じ > ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される ソウダッタノカー!!Σ(゚∀゚ ) わざわざループさせる必要はなかったのですね。 FC音を再現してくれた方に申し訳無いです。 申し訳無いついでにジャンプ音を1ファイルに作り なおしていただきたいのですが、FC音を再現され た方はまだこのスレを見てますでしょうか・・・?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_663 [03/12/12 14:20 ID:+2WjeNRA.net]
- >>168
うい。近日中に直しておきますです
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/12 16:29 ID:0BRYbTHj.net]
- 「〜〜してくれた方はまだ見てますか?」という呼びかけに
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。 過去にも何度かあったし。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_663 [03/12/12 19:43 ID:+2WjeNRA.net]
- 音合わせ中に気付いたこと
・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~bootleg/upload/source3/No_2562.rm
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_663 [03/12/12 22:11 ID:+2WjeNRA.net]
- >>SDL氏
作成完了。 上げておいたので確認ドゾー
- 173 名前:140 mailto:sage [03/12/13 00:10 ID:yY6e9yMn.net]
- 無事ジョイパッドでプレイできました。
ありがとうございます。
- 174 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/13 01:23 ID:od9J62K/.net]
- >>169氏
素早い対応&情報、感謝! ジャンプ音もろもろ、ありがたく使わせていただきます。 > ・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない 確かに実機では鳴ってますね、音が鳴るように修正して おきます。 >>173氏 や、PLAY出来ましたか。良かったです。
- 175 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/13 04:01 ID:od9J62K/.net]
- とりあえず更新(Ver0.9.0.12)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。 ・ジャンプ音修正。 ・ポーズ音追加。 ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_663 [03/12/13 05:45 ID:TqTmrQQn.net]
- >>SDL氏
更新乙(゚∀゚)ノシ >・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、 叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 17:29 ID:lQNTJwvR.net]
- 本家のしっぽマリオに当たるギコモナーとかないかな
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 01:20 ID:8fwJ+lMI.net]
- soramimi.egoism.jp/index.htm
マリオ3のスーパプレイ発見。 10分でクリア…スゲー。 参考までにどうぞ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 04:46 ID:TkFALV0i.net]
- それはモナーアクション2に期待しよう。
さすがに今からその変更は難しいと思われる
- 180 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/14 23:43 ID:xN+doc80.net]
- 更新(Ver0.9.0.13)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ブロック破壊音追加。 ・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。 >>176氏 ドモー (゚∀゚)ノシ 了解、気を付けます。 ところで、叩いても音がしないブロックって何がありますか? 今のところ、全部音が出るようになってます。 >>178氏 や、少し前に話題になってたものですね。 自分も見ました。 ( ゚∀゚) スバラシイ! >>179氏 > さすがに今からその変更は難しいと思われる はい、そのとおりです。今からだとかなり手直しが要ります。 自分もやりたいのですが、ちょっと難しいです。 > それはモナーアクション2に期待しよう。 ━━━━━Σ(゚∀゚ )━━━━━!!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_663 [03/12/15 01:42 ID:5nyNTZN2.net]
- >>SDL氏(Ver0.9.0.13|д゚)
failed to load wav_pi.wav failed to load wav_yo.wav failed to load wav_yon.wav 全部置いたら起動しました。 >音がしないブロック 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
- 182 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/15 02:37 ID:260CUYKu.net]
- >>663氏
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。 今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを 落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を 落として下さい。 > >音がしないブロック > 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい 了解しました、確認してみまっす。 ( ゚∀゚)ゝ
- 183 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/16 03:13 ID:LGFoP21N.net]
- 更新(Ver0.9.0.14)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。 ・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。 それぞれ、後で別の画像とすり替えます。 仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと 1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。 ※お願い 腹が紫のモナー・ニダーは、デカモナーと同じ能力を 持っているハズです。とりあえず、本当にそうなのか どうかを確認して下さい。 ( ゚∀゚)ノ コレカラサキ、バグガ ゾウダイスル オカン
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 04:33 ID:NQFTyvtF.net]
- 葉とTって何?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
- 185 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/16 13:42 ID:LGFoP21N.net]
- >>184氏
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達? その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が 分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、 ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。 ×作れることは分かってない 2を期待されるよりは楽、と思ってチャレンジ。 ( ゚∀゚) <次回作 ハ オリジナル デ 行コウ ト 思ッテマス
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 19:42 ID:aFGrgR0i.net]
- 「次回作」はどんなのですか?
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ…… マップに坂が作れたりするのかなぁ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 20:43 ID:5GDREB6j.net]
- 結局、タイトルってどーなったん?
- 188 名前:モナー [03/12/16 20:57 ID:8YhNAqa/.net]
- 久しぶりだモナ。
・・・実はある日、夢を見たモナ。 今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが! ・・・夢でよかったモナ・・・
- 189 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/17 13:49 ID:rtT+nE0v.net]
- >>186氏
まだアクションかどうかも決めてないです。 >>187氏 モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、 モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って ますがコレとかぶってます。 AAA www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1832/swf/aaa.html 向こうはゲームじゃ無いし、AA Actionと決定して無いみたいだから 大丈夫かな?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 15:40 ID:CBRA4V/c.net]
- 早速やってみましたが、次のステージに行きません。
- 191 名前:モナー [03/12/17 18:34 ID:lnHY3MAG.net]
- 「葉(仮)」「T(仮)」今のままでは大反対だモナ!(おい)
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき) って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?
- 192 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/17 20:07 ID:rtT+nE0v.net]
- >>190氏
動作チェック、ありがとうございます。 画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。 それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。 ( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ 次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に 修正しておきます。 もしそうでなかったらバグなので、どんな状況なのか詳しい 報告をお願いします。 >>モナー氏 すいません、とりあえずの仮処置ということで。後でちゃんと 「葉(仮)」「T(仮)」入りブロックを作りますので。 安定版として、Ver0.9.0.13をば。 www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction12_15.zip
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 21:09 ID:lVcZgKe2.net]
- 概出かもしれないがバグ(仕様 ハケーソ
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、 敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 21:39 ID:4oxa7BMO.net]
- 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
www03.luvnet.com/~proken/ で、タイトル案。 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。 略称、SDL厨。
- 195 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/18 22:30 ID:41dWYEXO.net]
- >>193氏
初出です、修正しておきます。情報、感謝! >>194氏 > 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・ や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。 > 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。 西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ 「モナーランド」or「スーパーモナーランド」なら行けそうですね。 「東京モナーランド」 choco.2ch.net/mona/kako/1017/10174/1017401010.html
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/19 03:33 ID:jwqP/gDm.net]
- それだと略称SDLにならないし(笑
- 197 名前:190 mailto:sage [03/12/19 16:37 ID:u2NjEfnr.net]
- >どんな状況なのか詳しい報告をお願いします。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。 他のところは大丈夫っぽいです。
- 198 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/20 01:59 ID:gJsptpow.net]
- 更新(Ver0.9.0.15)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。 ・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。 ・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると 空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。 ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。 この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。 空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる と空を飛べなくなります。 ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。 data/GameInit.txtの最後の3行に、 0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。 (ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値) 1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。 300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値 (値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒) を追加しました。
- 199 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/20 01:59 ID:gJsptpow.net]
- >>196氏
むう。周りから、「ディ○ニー」→「デゼニor出銭」という意見も出ました。 これなら略称もOK(なのかな?)。あとは ・出銭ランドが舞台。 ・モナー・ニダー他2名の冒険。 ・各ワールドの最後の城に、レモナが待ちかまえている。 という設定をクリア出来るストーリーが要りますね。 無くてもいいですが。 >>190氏 報告、ありがとうございます。 自分のPCでは確認出来ませんでした。とりあえず、最新版では クリア出来る事を確認していますのでお確かめ下さい。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 05:22 ID:XWAedVNH.net]
- まあ、ぶっちゃけ略称がSDLだったらなんでもよかったり(笑
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_663 [03/12/20 13:00 ID:NgQBjiwu.net]
- >>SDランド氏
実はハドソンが販売していたりします。 デゼニランド ttp://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/dezland.html デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?) ttp://www.onoda-pro.com/black/project/bd/game/deathzeny/index.html
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 16:56 ID:s5sWWqtx.net]
- 最高速(39)で走ってるときに微ジャンプすると数字が300くらいにはねあがります。
- 203 名前:202 mailto:sage [03/12/20 17:28 ID:s5sWWqtx.net]
- すいません。理解しました。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 20:50 ID:s5sWWqtx.net]
- バグっぽい技を発見しました。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと 敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。 結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。
- 205 名前:モナー [03/12/21 08:59 ID:l8KmuLzN.net]
- 早速尻尾飛びのテストをしてみたモナー。(口癖修正だモナー。)
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・ 飛行時間修正キボンヌ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 12:39 ID:al00zvd1.net]
- 甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。
- 207 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/22 01:48 ID:7UgVYnax.net]
- >>201氏
情報、ども。デゼニも駄目ですか。”D”がなかなか決まりませんね。 >>204氏 報告ありがとうございます、確かにそのままだと駄目ですね。 次回修正しておきます。 >>モナー氏 data/GameInit.txtの最後の行、 300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値 の数字を弄れば飛行時間を操作出来ます。適切な値を 見つけていただければ、その値に変更しますので。 >>206氏 バグというかその処理を入れてませんでした。次回入れて おきます。報告、感謝!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 02:13 ID:mEwL0cW7.net]
- すーぱーでふぉるめらんど
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 11:01 ID:7wDrpcQ5.net]
- 素直にDはDQNにしとけ。
- 210 名前:モナー [03/12/22 13:38 ID:ZXxaxpXN.net]
- 300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー? 10秒〜 モナー?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 16:43 ID:jakMamRr.net]
- >>209
>>210辺りを見てたら禿しく同意したくなったのは気のせいだろうか…
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 17:30 ID:nyGvppVK.net]
- 凄い毒男の愛
s d love
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 20:55 ID:5y5AUh8t.net]
- midiボリュームが画面切り替わるたびに最大になるのをなんとかしてほしい・・・
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 21:26 ID:o6weeGQ6.net]
- >>212
Sにスーパーじゃなく、「凄い」を当てたところになんか感動(笑 すげぇDQNかあ・・・いいなあ(笑
- 215 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/23 01:20 ID:v3Bnydp8.net]
- 更新(Ver0.9.0.16)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。 ・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。 ・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。 ・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。 ・ゲーム中のbgmのボリュームを調整 >>209氏 ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。 「凄いDQNランド」も良いなぁ。 「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド k-yosjig.hp.infoseek.co.jp/t/m-kagawa.htm
- 216 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/23 01:28 ID:v3Bnydp8.net]
- 書き忘れ。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 03:39 ID:lyw8jh4r.net]
- あぷろだに敵修正案をおきますた。
・ノコノコ緑赤 ・パタパタ緑赤 ・コウラ緑赤 ・クリボー踏と死を微調整 パタパタ上手くいかない・・・('A`)
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 14:10 ID:f6gDyeia.net]
- メットにファイヤーボールを当てたときにポコッという倒したような音がします。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 19:05 ID:Sp5kAdoC.net]
- 「凄いDQNランド」
むちゃくちゃインパクトあるなw
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 21:48 ID:f6gDyeia.net]
- 「荒んだ〜」「スイート〜」「相当〜」「ソシアル〜」「ソ連〜」
「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」 「サイケデリック〜」 もはや意味不明。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 23:09 ID:8mWx0CbN.net]
- >>220
ワラタ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 23:10 ID:h9JBNme9.net]
- 【S】=「殺伐」「さっぱり」「先行者vs」「魁!」「さっぱり」「寂れた」「三代目」・・・
【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・ 【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・ 起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 23:37 ID:jXW1kEGh.net]
- 単純にスーパーモナーブラザーズに一票。
え?だめ?(´・ω・`)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 02:04 ID:ydVU4Nq7.net]
- S(流石) D(だよな) L(類似品)
∧―∧ ∧―∧ ⊂(L)__) (__(M)⊃(´<_` ) グラフィックの都合で却下 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ キノコ / .| .|____ \/____/ (u ⊃
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 04:20 ID:uzzMqAXn.net]
- ‖‖|
‖‖| ‖‖| ゴンッ / ̄ ̄ ̄ ̄/ __./ FMV / _∧ _人\/____/´<_` ) > ( ´_ゝ`) / ⌒i  ̄^Y^/ \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
- 226 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/24 13:27 ID:5armCcKb.net]
- >>218氏
> メットにファイヤーボールを 了解、次回更新時に修正しておきます。 > 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。 自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、 修正します。 >>220氏 ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'` >>222氏 「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。 タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも 変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると 死んでも実は生きてるとか。 実装する気はさらさら無いですが。 >>223氏 名前 SUPER MONA BROTHERS 出身板 FLASH URL @ lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/ A www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm106/scroll106.swf コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム 2ちゃんねるの方舟より。 というわけで使えません。残念!
- 227 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [03/12/24 17:15 ID:OlLKh2fR.net]
- 凄いDQNランドに一票w
てかお久しぶりっす。 テストプレイなど協力するんでw
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:40 ID:DMZnE7yO.net]
- 【S決定表 1D30 ROC】
00:殺伐 01:さっぱり 02:先行者vs 03:魁! 04:さっぱり 05:寂れた 06:三代目 07:スーパー 08:スペシャル 09:スタンダード 10:ソルト(塩) 11:凄い 12:すごいよ!! マサルさん 13:荒んだ 14:スイート 15:相当 16:ソシアル 17:ソ連 18:社会派 19:征服! 20:セーフティ 21:世界 22:センチメンタル 23:洗脳 24:サイケデリック 25:そこがヘンだよ! 26:ショック(衝撃的な) 27:スピーディー 28:すっぱい 29:しょっぱい
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:41 ID:DMZnE7yO.net]
- 【D決定表 1D10 ROC】
00:だんご 01:ドラマチック 02:ドラゴン 03:デンジャラス 04:DonDokoDonの山口じゃない方 05:独逸 06:大怪獣 07:DQN 08:土井たか子 09:毒男 【L決定表 1D10 ROC】 00:ランド 01:レンガ 02:レーザー 03:らくだ 04:ラブ(愛) 05:リンダ 06:ランプ 07:ランドリー(洗濯) 08:ルパン 09:リーマン
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:48 ID:DMZnE7yO.net]
- 言い忘れた!
"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな! この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_663 [03/12/25 13:08 ID:pm7Y0QJi.net]
- >>230
ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。
- 232 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/25 14:47 ID:2L1fSSys.net]
- >>227氏
や、どうも。 > テストプレイなど協力するんでw お願いします。 >>228氏 並べてみると、壮絶ですね(゚∀゚) 各タイトル文字の画像を用意してもらえるんでしたら ランダム表記を実装します。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 22:04 ID:lJ4Z61cK.net]
- >>231
ってゆーかプログラムなんだから、 2面だろーが100面だろーが65536面だろーが可能だよ!(笑) ……いや、俺は10面も30面も持ってますが……。
- 234 名前:トリップ忘れた227 mailto:sage [03/12/26 15:24 ID:YSpxtFTZ.net]
- マップチップ1−1csvでうpして来ますた。
・・・使えるかわからないけどw
- 235 名前:トリップ忘れた227 mailto:sage [03/12/26 15:29 ID:YSpxtFTZ.net]
- あとWindows98でも動作確認完了w
- 236 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/27 14:39 ID:RMaEncnp.net]
- 更新(Ver0.9.0.16)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・BGMボリューム再調整。 ・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。 ・敵画像差し替え(問題あり)。 >>234氏 や、ども。チェックしてみます。
- 237 名前:モナー [03/12/27 21:43 ID:YnYfwNX0.net]
- イキナリだが、糞ペーを紹介します。
netkun.com/panzo/index.htm ←ぱんぞう屋 昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。 もう、ゲームバランスも考えなくて。 アホかと、馬鹿かと。 ・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・ いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。 特にスタート時。 一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス) しかもゴリと二人なんて落ちないし。 更にジェットを取らないと勝てないし。 ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し) ハーフタイムもショボイし。 ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない) ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない) ・・・以上。世界糞ペー発見でした。
- 238 名前:モナー [03/12/28 15:32 ID:kKLZDsrH.net]
- ・・・Σ( ̄□ ̄|||ジサクジエンシッパイだモナー・・・
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略) 本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・ まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。 荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。 でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。) (ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き) ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり) スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞) パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが) ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。 ・・・プルプルプルプル・・・ 馬鹿つるおかけんじは逝って良し!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 17:52 ID:6OPe1/MN.net]
- >>237-238
このスレはあなたを必要としていない。移動を要請する ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1070848925/
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 19:06 ID:6Lgb9MkG.net]
- >>51
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。 誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。 1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。 マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 19:16 ID:xJqaw/Og.net]
- >>240
んなわけない。 ROMイメージは40KB以上あるぞ。
- 242 名前:240 mailto:sage [03/12/28 21:46 ID:6Lgb9MkG.net]
- スレ汚し、失礼致した。SMBの逆アセ見たりして調子ノリノリだった。。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 22:43 ID:6pefDHwv.net]
- ファミコン・スーファミ・GBの平均(一般)的な容量ってどのくらい?
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 23:20 ID:Bm/OOU9r.net]
- プログラムバンク0x4000が二つとキャラバンク0x2000が一つの計40KB。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。 >>243 んなもんピンからキリまである。 詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。 >>239 というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが? 自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。 こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。 SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁 ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。 この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 23:31 ID:PMO80wKe.net]
- >>237-245
ほんと口だけの人ですね
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 00:48 ID:vxfFHeGA.net]
- オマエモナー
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 01:46 ID:K/xkwZaM.net]
- game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1072629673/l50
よろ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 02:13 ID:9w54kjof.net]
- ドラクエの容量もJPEG画像1枚ぐらいにしか過ぎないんだよな。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 02:15 ID:vxfFHeGA.net]
- 懐かしいネタを
- 250 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/29 03:09 ID:hZXqD8Iy.net]
- メールで質問がありましたが、腹が紫のモナーと腹が紫のニダー
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。 > [up0075.zip] for linux や、ありがとうございます。 ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの 最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。 ( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ 〜ルリルリ 昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。 こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。
- 251 名前:モナー [03/12/29 08:12 ID:Eb1bIF5Q.net]
- 一寸主題をそらしてゴメソ。(一寸口癖付きでは言いにくいので口癖省略)
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。 ・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?
- 252 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/01 03:59 ID:Q+5Hv59A.net]
- ちょっとだけ更新(Ver0.9.1.0)
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。 ・敵画像差し替え。 腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。 それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。 >>251 しっぽ系は他にもありますので。
- 253 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/02 16:29 ID:zZBKmtjq.net]
- 更新(Ver0.9.1.1)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。 ・しっぼ画像を追加。 [up0079.bmp]使わせていただきました。感謝! しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、 これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。 先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ 回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。 しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。 一マス16x16ドット。 左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。 4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が 飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。 3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが 表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。
- 254 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/02 16:30 ID:zZBKmtjq.net]
- また、回転中は表示位置が変わります。
□ ■□ ↑↑ しキ っ ャ ぽラ 右向き時: □ □ □ □ □ ■□ ■ □■ ■ ■□ 静止 回転開始→
- 255 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/03 13:25 ID:E+FlPVIQ.net]
- 更新(Ver0.9.1.2)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・しっぽに攻撃判定をつけた。 ・しっぽでブロックを叩けるようにした。 ・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。 音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、 暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 18:34 ID:L84U6bfH.net]
- ファイルが壊れると思うのですが、他の方はどうでしょう?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 23:33 ID:rXf0za90.net]
- >>256
こちらもです。
- 258 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/05 01:27 ID:Uh/GyFZm.net]
- >>256-257
すいません、壊れてました。 UPし直しましたので、再度DLしてください。 ( ゚∀゚)ノ スマソ!
- 259 名前:663|∀゚) mailto:sage_663 [04/01/08 01:36 ID:MDhaEjlK.net]
- >>SDL氏
しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。 あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。 本日の資料 ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv 感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 16:34 ID:nLO06e+k.net]
- 勝手に補足しますと>>259はエミュを使って細かくSaveしながらやり直しを繰り返して
作られた動画です。人間技じゃないっす。
- 261 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/09 03:00 ID:HJDMBU27.net]
- >>259 663|∀゚)氏
素早い対応、感謝! > しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。 う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。 > 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。 了解、そのように修正します。 今日のSDL MORPGだそうです。 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180- pygameは、SDL のための Python 用ラッパ www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html
- 262 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/10 03:13 ID:INq1NPDx.net]
- 更新(Ver0.9.1.3)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。 ・しっぼ音差し替え。 今日のSDL SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。 ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm OpenGLスレ Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/300 より。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/10 11:24 ID:+uuVbm31.net]
- 頑張って数えてジャンプ時のテーブルを出しているみたい。
ttp://park.zero.ad.jp/mr./ibutu/hsp/fc2hsp/hsp_m_004.htm
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/10 13:19 ID:zGBeaE7S.net]
- >>260
勝手に補足しますと。 そんなのみんな知ってます。
- 265 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/13 12:28 ID:8fG4CfEN.net]
- >>263氏
目で測るとは凄い。(゚∀゚;) 有難く使わせていただきたい所ですが、既にマップが 出来てるので、挙動を変更させる事が出来ません。 また難易度が変わってしまう可能性が有りますので。 しっぽ有り、敵を踏んでハイジャンプ有り、ジャンプの軌道が >>263準拠のマップを新たに募集すれば良いのですが・・・・
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 12:31 ID:h2WbC/8y.net]
- 安定化verで一旦完成させたほうが良かったのかもね。
- 267 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [04/01/13 16:56 ID:GpKUwQhE.net]
- なぜかにトリップフカーツしたので報告に。
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ 難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ
- 268 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/13 18:09 ID:9IsMnB3O.net]
- >>266氏
そうですね。タイトル画像とエンディングが出来たら、 安定版をVer1.0としてそれ以降の分と切り離せる様 にしておこうと思います。 >>267 ども。マップ募集は、もしやるならもう少ししてから ですね。まだ追加しきれてない部分が有るので。
- 269 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [04/01/13 20:19 ID:GpKUwQhE.net]
- タイトル画像作ってみましょうか?
ってかタイトルどうなった?
- 270 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [04/01/13 20:22 ID:GpKUwQhE.net]
- んじゃモナーアクションで一応つくりますw
- 271 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [04/01/13 20:23 ID:GpKUwQhE.net]
- 連レススマソ。
bmpでつくりますww
- 272 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/13 21:56 ID:9IsMnB3O.net]
- >>269
あ、タイトル用とエンディング用の画像製作は既に凪氏に依頼しています。 折角ノ申シ出デスガ ( ゚∀゚)ノ スマソ!
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 16:02 ID:BKLeQjyl.net]
- イラレで作ろうとしてた…(汗
- 274 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/15 03:05 ID:cgMJSiAC.net]
- >>273氏
や、すいませんです。 少しだけ更新(Ver0.9.1.4) www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。 メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので 適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を 増やさねばならないのが面倒くさいのでパス。
- 275 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/16 00:14 ID:eZUjrQ0B.net]
- 更新(Ver0.9.1.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水中の動作を追加。 (GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値) (GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度) ・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。 次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。 他にも突っ込みどころがあったらお願いします。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 22:21 ID:qvv89Lr7.net]
- 前スレでMAPとか作ってた者です。
忙しかったので最近来てなかったけど、 久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。 とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 22:40 ID:qvv89Lr7.net]
- さっそくですが、安定版やってて思ったんですけど、
ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は もう少し下にしてはいかがでしょうか。 今、モナーの顔の辺りから出てますけど ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと 敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。 マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、 はたまたFBの軌道が違うからこうなるのかは分かりませんが 結果として、マリオ→無事 モナー→自分もダメージを受ける となってしまっているので。 ダッシュクリア派としては結構きついので…
- 278 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/19 17:32 ID:1rF7UQGm.net]
- >>277氏
(゚∀゚)ノシ ご意見ありがとうございます。 > ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は > もう少し下にしてはいかがでしょうか。 とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を 0 //縦の初速 から 3.0 //縦の初速 に変えてみてください。これで良いようでしたら、次回配布 からこの数字に変えます。これでも駄目なようでしたら、 ファイアボールを出す位置を下に変えてみます。 あとどうでもいいですが、data\SuperBallInit.txtの中身を そのままdata\BulletInit.txtにコピーすると、マリオランド1 のソレっぽくなります。お試しあれ。
- 279 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/20 00:19 ID:b4ZljsF1.net]
- 更新(Ver0.9.1.6)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水中から飛び出す動作を追加。 ・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp ・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav ・バブルが跳ぶ時の音を削除。 あと、data\BulletInit.txtの9行目を 3.0 //縦の初速 に変えてます。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 16:15 ID:kL4z2TYN.net]
- >・バブルが跳ぶ時の音を削除。
個人的にこれが凄く嬉しい(爆
- 281 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/27 00:44 ID:C21VTfaG.net]
- 更新(Ver0.9.1.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水しぶき修正。 ・水中での泡を追加。 ・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。 ・マップチップ(chip.zip)更新。 海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/27 03:32 ID:7lNQiaKN.net]
- 1Pモードでフルスクリーンになると半分になる・・・?
- 283 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/27 12:25 ID:C21VTfaG.net]
- >>282氏
ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に 縦長になったりする事もあるみたいです。 自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長 になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり ました。 直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ! 320x240とか640x480で作ってればよかったのですが・・・・
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/29 23:37 ID:i7BKc33K.net]
- あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は
正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて 本当の意味でのマシン語を使いこなしています。 例えば3バイト使っている命令があるとすると、 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。 プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは 3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ だったと思いました。(もう10年以上も前の事なので、 うる覚えです。違っていたらゴメンナサイ) これほど綺麗なプログラムにあたったのは後にも先にも この1回だけですね。本当によくまとまっています。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/30 00:16 ID:jjhXFi3g.net]
- >>284
そういう時代だったんだよ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/30 00:59 ID:vd2N2Ux7.net]
- 次スレはまた 「スーパーマリオ逆解析で勉強」 にして欲しいなぁ
- 287 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/30 03:06 ID:TKN5Q48R.net]
- >>284氏
とても感動出来る話をありがとうございます。 > 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!! >>286氏 次スレは、落ちてなければここの予定です。 ( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035868749/
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/30 21:26 ID:5yYHuubv.net]
- iーー- ,,-ーーーーー、-ーつ
と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ .> ,,, _フil=li=、_< ( /彡 ┃ ┃{i| ゝ(|il(_, ''' ヮ''丿| 〆(⌒)-ーー-(⌒) ( i⌒ヽ, i⌒ヽ, ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ
- 289 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/01 15:02 ID:ZpawvJvP.net]
- 更新(Ver0.9.1.8)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・葉っぱの動き修正。 ・Playerキャラに泳ぎモーションとダッシュモーションを追加。 (各キャラ画像の一番左下がダッシュ。右下が泳ぎ) 泳ぎモーションはしっぽ滞空と同じく、普段は左端の画像が表示され、 ジャンプボタンを押した時のみ右に流れます。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/04 19:07 ID:oIdDi0p0.net]
- パワーアップにモララーキボンヌ
技はスーパーボールで
- 291 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/05 00:14 ID:qgSS/nC6.net]
- 更新(Ver0.9.1.9)
・プクプク水中版を修正。 ・Playerがパワーアップしている状態でポーズ→リセット→再スタートすると 身長がおかしくなるのを修正。 >>290氏 了解、後で入れておきます。 パワーアップアイテムとモララーの画像が要りますね。 あと、しっぽとタヌキの画像も。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 15:26 ID:QqJWiVdY.net]
- ゲームが完成したら
次はメトロイド風のゲームを作ってください 出来たらでいいのでお願いします
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 17:33 ID:wpICiZV/.net]
- 今度は>>292さんが主導で開発するん?
それなら応援してくれそう。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 17:39 ID:7Y6v5rZz.net]
- >>292
期待してます
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 21:43 ID:2RENiLUV.net]
- >>292-294は要望言うだけで自らは何も生み出さない役立たずですね!
何しにこの板に来てるんですかあ?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 21:47 ID:v9t+Om9n.net]
- 荒れるヨカーン
>>SDL厨さん 次回作作るとか言ってましたね。 次回作の元ネタは何?
- 297 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/07 00:57 ID:bpjqlmCh.net]
- >>292氏
作りません。 ( ゚∀゚)ノ スマソ! SDエル >>296氏 > 次回作の元ネタは何? Σ( ゚∀゚) クローンゲーム前提デスカ SDエル
- 298 名前:293 mailto:sage [04/02/07 03:02 ID:+eEXK1kq.net]
- >>295
残念ながら夏コミ用の同人ゲーム作りが終わるまでは流石に何も作れなさそうです。 ごめんなさい。 ……PG以外の大多数をパートナーに任せちゃったけど、いいんだろうか(汗) >>297 >クローンゲーム前提 …え!? 違うんスか!?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/07 03:05 ID:MlXlSDVc.net]
- >>298
>>185
- 300 名前:298 mailto:sage [04/02/07 19:02 ID:mcM5Pa1t.net]
- >>299
ごめんなさい。 その回答を知ってながら言いました。
- 301 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/12 04:16 ID:jnSjozD6.net]
- 更新(Ver0.9.2.0)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・スーパーボール追加(モララーを予定)。 ・chip.zipを更新。 1-1のはじめから5番目と6番目のブロックに、スーパーボールが 入ってます。
- 302 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/12 19:57 ID:d0qJrTjG.net]
- 画像製作のお願いをします。
対象は、data\Player.bmpとdata\Player2.bmpです。 bmpは上から順に、 初期(ちびモナー) スーパー(でかモナー) ファイアボール(ニダー) しっぽ() たぬき() スーパーボール(モララーの予定) が描かれています。各キャラは一マスは横16ドット縦32ドットで、動作の配置は 0000000011111111 2222222233333333 4444444455555555 6666666677777777 8888888899999999(緑線を引いているのは他の動作と区別する為で、使わないということではありません) 0:立ち 1:しゃがみ 2:ジャンプ 3:しゃがみジャンプ 4:走る 5:ツタを上る 6:左4つが死 右4つがポール接触中 7:しっぽ回転(しっぽがあるキャラのみ) 8:十分加速したダッシュ 9:泳ぎ となっています。 今回募集するキャラは「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」と、それ以外のキャラの動作「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」です。描いていただける方は、ダブりを防ぐ為に描き始める前に「〜を描く」と掲示板に宣言してください。 「しっぽ」「たぬき」はどのキャラにするか決まって無いので、描く人が適当に決めて下さい。 ( ゚∀゚)ノ 他ニ 質問ガ アリマシタラ、遠慮無ク ドウゾ SDエル
- 303 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/13 02:39 ID:Tp0N58vr.net]
- >>302の件
暇な方、どうかよろしくお願いします。 >>[up0083〜0084]の方 このゲームには巨人の国モードは入れませんが、 敵キャラを全て大きくしたバージョンを作って再配 布するのも面白いですね。
- 304 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/14 00:35 ID:Ca0cViHL.net]
- 更新(Ver0.9.2.1)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・たぬき中(「T」を取る)に下+ダッシュボタンで地蔵に変身。 data\Player.bmpの、タヌキの「つたを登る」の右が地蔵画像になってます。 タヌキ画像(現在はしっぽニダー)の、 0000000011111111 2222222233333333 44444444555*5555 6666666677777777 8888888899999999 の[*]部分(灰色の奴)です。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 14:55 ID:ptn2r+Pa.net]
- 質問だけですけど
「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」のキャラは すべての動作をかくんですよね?
- 306 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/14 16:31 ID:Ca0cViHL.net]
- 更新(Ver0.9.2.2)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・変身時の煙と音を追加(data\sound\wav_henshin.wav)。 ・泳ぐ時の音を追加(data\sound\wav_swim.wav) 例によってwavが適当なので、暇なときにでも製作お願いします。>663|∀゚)氏 あとついでに水から飛び出す時の音(data\sound\wav_water.wav) も作っていただけると大変嬉しいです。 ( ゚∀゚)ノ 尾長石松! ノSD エ ル >>305氏 はい、そうです。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 17:48 ID:CrBJIx9X.net]
- スーパーボールはコインを取れるようにして欲しい
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 17:49 ID:tAyv9Eni.net]
- オリステ作ってるんすけど
_| ̄|○ マップとイントロ以外の作り方わかんねぇ・・・
- 309 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/14 18:22 ID:Ca0cViHL.net]
- >>307氏
了解、コインを取れるようにしておきます。 >>308氏 Jumpaction.zipを解凍したら出てくるdocフォルダの 中にあるtxtファイルをご覧下さい。 それでも分からなかった場合は、作りかけの物を、 何を加えたいかという情報と一緒にUPして下さい。 こっちで修正しますので。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 19:57 ID:tAyv9Eni.net]
- world9って追加したけど出て来ないね・・・
ワールドクリア後台詞が必要か、ステージ4つが必要なのか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 20:00 ID:tAyv9Eni.net]
- ボムへいとかブンブンとかパタメットとかいないかなと言って見るテス
- 312 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/14 20:39 ID:Ca0cViHL.net]
- >>310氏
data\GameInit.txtの、 8 //ワールド数 を9に変えてみてください。 >>311氏 とりあえず今の要素だけで一旦完成を目指してます。 これ以上の追加は、その後、ということで。 || ̄| __|| |__ ( ゚∀゚) ソロソロ 制限 付ケナイト、イツマデ 経ッテモ ノSDヽ 終ワラナイ 気ガ シテキタノデ。 エ ル
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 20:59 ID:tAyv9Eni.net]
- map.csvって絶対必要れすか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 21:26 ID:tAyv9Eni.net]
- 4-2で二人プレイしてワープゾーンに二人目が入った瞬間終了した。
これ既出?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 21:51 ID:tAyv9Eni.net]
- やっと実行できたけど・・・・
地面がねぇ! なんか微妙に設定位置より高くなってるし スタート直後に死ぬし
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 21:53 ID:tAyv9Eni.net]
- やっとでけた!ありがとう!
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:22 ID:tAyv9Eni.net]
- キノピオがうまってたりパックンフラワーの出現位置が変になったりと失敗しちまったり。
ちなみにオリジナル9-4は無敵使わなきゃマズクリアできないと思う ハンマーブロスx2+ジュゲムx2ダモンナァ
- 318 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/15 00:05 ID:0i+oXFax.net]
- >>314
む、初出です。もし良ければ、より詳しい情報をお願いします。 >>316 や、解決しましたか。目出度い。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 12:07 ID:zyY04/I+.net]
- >318
4-2のワープゾーンに一人目が入ってそのまま待機してる時に二人目が入ったら終了しますた。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 12:27 ID:zyY04/I+.net]
- world9-4クリアしてみたら止まった・・・ゴールはおいたはずなんだけどな・・・?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 12:29 ID:zyY04/I+.net]
- 全部水中にするにはどうしたらええですか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 12:31 ID:zyY04/I+.net]
- startに書いてあった、吊って来ます
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:02 ID:zyY04/I+.net]
- オリステでポールにつかまったらそのまままっさかさま・・・・・・・アレ?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:05 ID:zyY04/I+.net]
- あ、ブロック忘れてた
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 15:12 ID:Hzzh2YDU.net]
- 4-2・・・・・・。
Σ 俺か!
- 326 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/16 03:31 ID:7J8T1QqQ.net]
- 更新(Ver0.9.2.3)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・エンディング画面(一枚絵が出るだけ)を追加。 ・土管ワープ関連のバグ修正。 ・スーパーボールでコインを取れるようにした。 土管ワープ関連のバグは、「2Play時で相方が面ワープ土管 の上に立っている時に普通の土管ワープをすると落ちる」と いうものでした。2Play時はデバッグがあまり為されていない為、 沢山バグが残っている事が予想されます。ご注意下さい。 /ノ 0ヽ _|___|_ ヽ( ゚∀゚)ノ SD エ ル
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/16 17:26 ID:TJZAVN7e.net]
- オリステでキラーを大量発生させて
無敵で水中で連続で踏むと永久1うpができますが やりすぎると滅茶苦茶重くなりバグりますね。
- 328 名前: ◆SkGAPCtVWo mailto:sage [04/02/16 21:07 ID:Ssuxuf+m.net]
- 1−3で二人プレイすると、
入り口付近ではまってしまい、動けないです。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/16 22:01 ID:TJZAVN7e.net]
- 11ワールド以降を作って起動すると落ちます。
他のワールドに上書きするとできるのですが・・・
- 330 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/17 02:24 ID:oDsLHZ8C.net]
- >>328氏
どの辺でしょうか?詳しい状況の説明をお願いします。 >>329氏 落ちた直後、JumpAction.exeと同じフォルダに、stderr.txtが 残ってないでしょうか?もし残っていましたら、その中に書か れている事を教えて下さい。
- 331 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/17 17:21 ID:7Kp5rv38.net]
- 更新(Ver0.9.2.4)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ゲッソー追加。 ゲッソーは、沈む時は一番左の画像で、斜め上に進む時のみ アニメーションします。 || ̄| __|| |__ (O∀゚) <誰カ ゲッソー ノ 画像 ヲ オ願イシマス /~~~〉 ノ ノD ´〜エ ルゝ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 18:42 ID:R60oag9v.net]
- ○| ̄|_
DLが できなくなったよ 鬱駄死脳 解凍レンジじゃ解凍できないソフトのためだけに解凍レンジを消しちゃって +LhacaをDLしたはいいものの、エラーができて何もDLできなくなっちゃったよ〜・・・ スレ違いだけど・・・ ∧||∧ /⌒ヽ )
- 333 名前: ◆SkGAPCtVWo mailto:sage [04/02/17 19:28 ID:NFS13c1P.net]
- えと、
まず二人プレイを妹としていました(余計w 1−3まで来て、入り口から少し(2〜5マスぐらい) 移動すると、ジャンプ・ダッシュ・移動が不能になり、 そのまま動けません。たまにその状態にならないことも。 うちのパソは、 Win98で、かなりソフトいれてます。 でも、その他は普通に動作。 一人プレイだと平気です。 1Pジャンプ:↑ 1Pしゃがみ:↓ 1P右:→ 1P左:← 1Pダッシュ:B 2Pジャンプ:8 2Pしゃがみ:2 2P右:6 2P左:4 2Pダッシュ:+ です。 詳しく説明糸冬。
- 334 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/17 23:00 ID:7Kp5rv38.net]
- 更新(Ver0.9.2.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・デバッグ用にキー入力状況表示("k")。 自分の所では再現されないので、どこが悪いか分からなかったです。 原因が分からないので、とりあえずキー入力を見れるようにしました。 ゲームが始まってから、’k’を押すと1Pの左端にキーの入力状況が 表示されます。列の左側が1P、右側が2Pになってます。 それぞれ0だと押されてない状態、1だと押されている状態となります。 移動不能になったとき、キーが取得されているかどうかのチェックを お願いします。もし移動不能時にキーを押しても0が1にならなかった 時は、どのキーが反応しなかったかを教えてください。あと、移動不能 時に、キー入力状況を表示されている列の一番上(KyLck)が0か1かも お答え下さい。 >>333氏 ということで、どうかデバッグへの協力をお願いします。
- 335 名前:663|∀・|ノ mailto:sage_663 [04/02/18 04:58 ID:KJ2kpflE.net]
- >>SDエル氏
音うpしておきますた。 あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。 それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry ●スーパーマリオブラザーズ1−1スタート直後のクリボーが倒せません。 どうかよきアドバイスを。 ●踏め。
- 336 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/18 15:51 ID:8EdZIZhi.net]
- >>663|∀・|ノ氏
> 音うpしておきますた。 ども。毎回ありがとうございます。 > あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと > それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry 了解、修正します。 > WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて > ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。 む、調べてみます。環境の都合上、開発中は音のボリュームを0にしてる 事が多いので、音関係で他にも不具合があると思われます。見つけたら 報告お願いします。 今日のSDL ADVシステム pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/72 > ・SDLを使って開発してるので、LinuxとMacとWindowsで動く(はず)です ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー
- 337 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/19 03:14 ID:3pRkJ7iY.net]
- 更新(Ver0.9.2.6)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ゴール時にポールから降りる瞬間の画像が変になってたのを修正。 ・効果音各種差し替え。 ・BGMの偏りが*.midファイルだけ直らない。 *.mid以外はMix_SetPanningでちゃんと左右のボリュームをコントロール 出来たのですが、*.midだけ効果がありませんでした。解決方法を知って る人がいたら、教えてくださいませ。 jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/SDL_mixer_74.html#SEC74 全部MODファイルにしてしまえばいいのですが、それだと容量が増えて しまうので。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 22:51 ID:dwVOPwbV.net]
- 変わった効果音って
ダッシュの時の音 泳ぐ時の音 変身の時の音 以外にありますか?
- 339 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/19 23:08 ID:3pRkJ7iY.net]
- 現在知り合いが、Playerキャラとしてフサギコを描いてくれてます。
>>338氏 水に飛び込む時の音。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 16:40 ID:X3kxJVeF.net]
- >>Playerキャラ
って>>302でいうとどれですか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 17:53 ID:AF+PT0Ng.net]
- ゲッソーを「イカガナモノカ」にしたらどうでせう。
自分はAAしか作ることが出来ませんが
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 19:11 ID:X3kxJVeF.net]
- >>341
イカガナモノカ描いてみました。 www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0086.bmp アニメはどうしても上手く行かないので諦めました。駄目だこりゃ。
- 343 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/21 01:42 ID:FQDMdKtr.net]
- 更新(Ver0.9.2.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・水中では敵を踏めない様にした。 ・パックンフラワー以外の敵を土管より手前に描く様にした。 >>340氏 「しっぽ」か「たぬき」かのどちらかです。まだ決めてない様子。 違いは地蔵への変身画像だけなので、もし他に「しっぽ」か 「たぬき」を描きたい方が居ましたら、その人に譲ってもう片 方のPlayerキャラを描くそうです。 >>342氏 無理に体を左右に傾けなくてもよいと思います。(゚∀゚) 本家もAAも縦長ですし。 アニメは、1が足を縮めている状態 ((( ))) で、2〜4は足を まっすぐ伸ばしている状態 |||||| を想定してます。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/21 07:31 ID:pnuc634J.net]
- げっそー、地面にいても当たるね・・・まあ、仕方ない気もするけど。
今日のトリビア: 地蔵は常に真下へ落ちる
- 345 名前:342 mailto:sage [04/02/21 11:27 ID:+B3U8v7k.net]
- リベンジ・・・ならず。
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0087.bmp
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/21 14:11 ID:gQoLU77m.net]
- しっぽ、たぬきはクマーなんてどうよと言ってみるテス
狸じゃないけど
- 347 名前:SDL厨の下の人 mailto:sage [04/02/21 17:23 ID:Y9saaV8i.net]
- >>340
しっぽキャラってことで打ってます。 地蔵AAを考えるとしっぽマリオの方かなぁ。 や、地蔵と合うAAは何だろうなーというのもありますけど。 で、誰か先に描いてくれるならそれでーと思いつつ、 「描きます」と言っていなかったワケですが。 >>343 というようなことを言い含めてたハズなんですけど。 バラしちゃダメだよ上の人っ!(;´Д`)
- 348 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/22 01:08 ID:34L4b8UR.net]
- >>345
ども、次回収録させていただきます。 >>347 下の人など居ない。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage |∀・ [04/02/22 08:01 ID:fIKVR0U1.net]
- 下の人など・・・
いや、そうだな。カクテルをやってくれ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/22 12:01 ID:HEVxPTBJ.net]
- バグっぽいものを報告します。
1、地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になる。 2、1-1のクリボーが上から歩いてきて落ちてくる場所で その下のパワーアップアイテム(フラワー)を出しておいて その真上のブロックをしっぽで壊すとフラワーがはねる。
- 351 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/22 20:16 ID:34L4b8UR.net]
- 更新(Ver0.9.2.8)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になってたのを修正。 ・アイテムの真上のレンガブロックを壊すと、アイテムが跳ねてたのを修正。 >>350氏が報告してくれた分を修正しました。感謝! ・ゲッソー画像を差し替え。 >>342氏、ありがたく使わせていただきます。 ・ポーズ中にカメラが変な挙動をするのを修正。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/23 07:32 ID:vjBeRk8E.net]
- >>344の修正は・・・?(爆)
- 353 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/23 20:11 ID:d/xTceox.net]
- 更新(Ver0.9.2.9)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・地蔵に変身した瞬間、速度がゼロになるようにした。 ・ゲッソーが床下2マスに進入しないようにした。 ・ゲッソーがX方向でPlayerと有る程度離れたら、追尾しないようにした。 ・しっぽ系でポールに掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。 ・しっぽ系で豆の木に掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。 ・「しっぽ」と「たぬき」の画像を別々にした。 ・しっぽを8ドット、Playerキャラ側に寄せてみた。 >>352氏 ご指摘、どうも。
- 354 名前: ◆SkGAPCtVWo mailto:sage [04/02/23 20:42 ID:jUpIYU0X.net]
- ども。バグ報告です。
1−2のステージが抜けていました。 それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。 あと、時間切れでコンティニューしてもずっとゲームオーバーが続く。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/23 23:38 ID:884Or32q.net]
- 同じくバグ報告です。
地蔵状態でゴールすると、次のステージでバグ死します。
- 356 名前:SDL厨の下の人 mailto:sage [04/02/25 03:03 ID:fmruvQfY.net]
- >>349氏
心に染みました (つД`) フサギコのフサフサ感が出なかったので、素体としてギコを描いて しっぽマリオにしました。 あと一部画像を綺麗に。最初に作った人に感謝しつつ。 ギコだけ泳ぎとかもついててお得感が出てます。 上の人がいずれアップすると思います。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 16:00 ID:zcASDwnl.net]
- 1upのひとコマ目に線が残っています。
- 358 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/25 20:22 ID:E+rkv4uN.net]
- 更新(Ver0.9.3.0)
・2Play時に、ステージが一個飛ばしで進んでいたのを修正。 ・2Play時に、2P側が甲羅を持って蹴飛ばすと、甲羅の発射される座標がおかしくなるのを修正。 ・2Play時に、タイムオーバーになると死ぬのでは無くジュゲムが沢山出てくるようにした。 ・2Play時に、2P側の海面が変だったのを修正。 ・一部のエフェクト(ブレーキの煙等)が2P側画面に出ていなかったのを修正。 ・ステージ紹介画面にも、2Pの残り人数を表示。 ・1upのひとコマ目に線が残っているのを修正。 ・地蔵のままゴールすると、死ぬのを修正。 あと、下の人が描いてくれた画像を収録。 >>354-355両氏 >>357氏 ども、バグ報告ありがとうございます。助かります。 >それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。 本家にあわせて、水中だと敵を踏めないようにしてます。>>343
- 359 名前: ◆SkGAPCtVWo mailto:sage [04/02/26 15:47 ID:mMJqgbfs.net]
- 水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/26 19:24 ID:CyTRSE6O.net]
- モナー「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0090.bmp どうでしょうか?
- 361 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/27 02:23 ID:UjmVzw9S.net]
- 更新(Ver0.9.3.1)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Player.bmpを差し替え(「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」)。 >>360氏 ありがとうございます、助かります。 ・デバッグの為、1-1の水面を下げる。 >>◆SkGAPCtVWo > 水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。 や、そうだったのですか Σ(゚∀゚;) とりあえず、自分の環境(WinXPとWin2000)では再現されなかったです。 踏みやすい様に水面を下げましたので、他に同じ現象が起こっている 方が居られましたら、報告お願いします。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/27 16:23 ID:oDjJiHDS.net]
- 久しぶりに新しいVerをダウソしてプレイしましたが
Thumbs.dbが3つ(合計700KB)あったんだけど、必要ないですよね?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/27 16:50 ID:U/Gt4WbP.net]
- それは絶対に必要ないよ。エクスプローラ用のサムネイル画像のキャッシュだし。
フォルダごとまとめて圧縮するときに紛れ込むんだよなぁ・・・
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/27 21:37 ID:FUXLUUKn.net]
- パワーアップで八頭身をキボンヌ
特徴は「広範囲に攻撃できて身体能力も高いが体が大きくて敵に当たりやすい」で
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 00:59 ID:+7AFNDqz.net]
- それはマリオでいうところの、何?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 10:34 ID:sUoT9NKM.net]
- 逆巨大の国
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 17:48 ID:YogS6BCK.net]
- 1play時土管をくぐったあと下や上を押してると
土管からでるとき1マス下にずれてるため 横に勝手に動いてしまう現象は既出でしょうか? 安定版では大丈夫なんですが
- 368 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/29 15:32 ID:kAoicHTd.net]
- >>364氏
>>312ということでお願いします。 >>367氏 や、初出です。御指摘、ありがとうございます。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 21:26 ID:N8c8vDtn.net]
- 完成マダー?
- 370 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/01 08:47 ID:3Pr6f2i0.net]
- 更新(Ver0.9.3.2)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・VSモードを一時停止。 ・土管ワープでワープアウト時に場所が少しずれていたことがあったのを修正。 VSモードは単純につまらなくてみっともないので、面白いのを 思いつくまで中止しておきます。 土管ワープ問題は、ワープアウト時に出てくる座標が少しずれているのが 原因でしたが、どのソースコードが悪いのか特定出来なかったので、多少 ずれていても問題無いように無理やり変更しました。
- 371 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/01 08:50 ID:3Pr6f2i0.net]
- >>363氏
フォロー、どうも。( ゚∀゚)ノ >>369氏 タイトルとエンディングの画像が出来て、目ぼしいバグが 消えたらVer1.0としようと考えています。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/01 15:47 ID:W1gWxroo.net]
- タイトルとエンディングならショボいけど俺作るよ?
- 373 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/01 16:45 ID:3Pr6f2i0.net]
- >>372氏
タイトルに関しては、凪氏に頼んでありますが忙しい様で、 なかなか作業出来ないみたいです。 というわけで、エンディングの方を先に製作お願いします。 で、エンディング画像が出来た時点で凪氏がまだ忙しそう だったら、さらにタイトル画像の製作もお願いします。 って事で良いでしょうか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/01 17:33 ID:MbxQT08X.net]
- 2-2で左が出口の土管からでると
プレイヤーが左に進み続けてしまいます。
- 375 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/01 18:49 ID:3Pr6f2i0.net]
- >>374氏
や、報告ありがとうございます。早速修正しました。 更新(Ver0.9.3.3) www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・土管ワープ時の不具合を修正。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/06 12:05 ID:eJGgJc3k.net]
- jumpaction カエル ハンマー クツ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/10 23:55 ID:DY9dJVGj.net]
- >>SDL厨さん
次回作もアクションゲーム? 下がりすぎなのでそろそろage
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 17:58 ID:irQ6Eo/p.net]
- >>20
メディアカイトが出しているwindows版ドルアーガなどは 実はmameだったりする。(だから同じような不具合が起きる)
- 379 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/12 14:21 ID:jrimOtKW.net]
- >>377氏
まだ決めかねてます。 アナログスティック2本前提のゲームを作ってみたいと思っているのですが、 持っている人が少なそうなので作っていいものかどうか。
- 380 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/17 04:10 ID:hn1fBplA.net]
- 更新(Ver0.9.3.4)
・時々ジャンプ音が鳴らなかった不具合を修正。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 04:36 ID:X+B0hnzM.net]
- 乙であります!(AA略
……アナログスティックっていうと、フライトシミュレータとかで使うやつ?
- 382 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/17 05:11 ID:hn1fBplA.net]
- >>381氏
ども。 PS2のデュアルショック2とかです。 右スティックに朗報。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 19:24 ID:wnDvL1nh.net]
- というとシェイクキッズや俺の料理のようなゲームか・・・
- 384 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/21 00:16 ID:ES8wk9LR.net]
- 更新(Ver0.9.3.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。 ソースコードを整理してます。機能は何も追加してませんが、 並び替えたりしてるのでひょっとしたら何かしらバグが発生 してるかもしれません。ご注意下さい。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 14:25 ID:Ta/U8I4o.net]
- つたが登れなくなってます。
- 386 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/22 03:26 ID:wa/4Ci+H.net]
- >>385氏
素早いご指摘、助かります。ありがとうございます。 更新(Ver0.9.3.6) www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・つたを登れなかった不具合を修正。
- 387 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/24 01:33 ID:isa0O1Ed.net]
- 更新(Ver0.9.3.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。
- 388 名前: ◆SkGAPCtVWo mailto:sage [04/03/25 12:25 ID:XVXWcG1r.net]
- ページが表示できません。。
となってまつw
- 389 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/29 13:04 ID:wtz6IUD5.net]
- 更新(Ver0.9.3.8)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 19:38 ID:vbHT2O5t.net]
- 完成マダー?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 11:15 ID:E56d1H1d.net]
- 永久に完成しないエンターテインメントと言えば格好良く。
- 392 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/31 15:02 ID:QuqyJezd.net]
- 更新(Ver0.9.3.9)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・適当にソースコードを整理している途中。 >>390-391両氏 目立つバグはだいたい潰せたと思うので、あとはタイトル画像と エンディング画像が出来ればとりあえずVer1.0なのですが。 まだ画像が出来てないので。 ( ゚∀゚) < ドット職人スレ ニ 依頼スベキ カモ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 20:04 ID:wNIdkDiV.net]
- >>392
Ver0.9.3.9を少しやってみて、バグっぽい現象がありました。 ジャンプしてブロックに頭をぶつけたときに、 ジャンプボタンを押しっぱなしにしてると、 ジャンプ音が二重に鳴ってしまいます。 >167の2番目で音を打ち消したあとに、再び鳴っているのではないでしょうか。 以前のバージョンの動作は知りません。
- 394 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/04/02 04:08 ID:GAdGFB/q.net]
- 更新(Ver0.9.4.0)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ジャンプ音が2度鳴る不具合を修正。 ・「十分加速したダッシュ」が出来るかどうかのフラグを追加。(data/GameInit.txtの一番下) >>393氏 ども、報告ありがとうございます。早速修正しました。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/16 13:58 ID:LJltqhhi.net]
- >>SDL厨 ◆SDL/2aFg42さん
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/ から互換リンクされてますよ。(´∀`)
- 396 名前:デフォルトの名無しさん [04/04/16 14:28 ID:8hGkAGo+.net]
- 圧縮ファイルおかしくないですか?まさかLINUXで
圧縮してるとか。 少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが 壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、 最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、 削除できなくなりました。 私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、 ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。 1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?) 少し遊びました。 あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で 「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、 こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが 悪くなるようです。
- 397 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/04/16 23:27 ID:g1dDchKs.net]
- >>395氏
や、これはどうも。早速リンクし返しました。 機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか 参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!! >>396氏 や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、 7-zipの「ultra」圧縮でやってました。 +Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、 再度DLしてみてください。多分大丈夫です。 > あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。 了解、周りの人間と相談しつつ調整します。 > 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・ む、言われてみると、そのような気が。調整します。 ご意見、感謝!
- 398 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/04/25 00:58 ID:qKuMGDKN.net]
- JavaAppletでワギャンランドのしりとりっぽいものを作ってます。
Applet→www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.html DLは→www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.zip 現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、 これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい のですがどうでしょうか。 画像はShiritori.zip内のchip.gifです。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 02:33 ID:DaFgfLTy.net]
- >>398
レトロゲーム板のワギャンスレのほうが、 協力者を見つけやすいと思います。 game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010381849/
- 400 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/04/26 01:37 ID:k/pbhhgy.net]
- 更新(Ver0.9.4.1)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ブレーキの効きを少し良くした。 ・ワープ時間を短縮。 >>399氏 や、どうもありがとうございます。 そちらの方で協力者を募ってみます。 ( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。
- 401 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/05/02 20:52 ID:dkVBj3lP.net]
- 知り合いで、タイトル画像とエンディング画像を引き受けて
くれる人が出ました。 現在、その人の作業終了待ち。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/07 23:31 ID:TznvZ9UZ.net]
- >>401どんな感じかなぁ(・∀・)ワクワク
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 12:06 ID:2ZSr/vvs.net]
- 保守
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 13:57 ID:9zlqUJBk.net]
- まだ〜?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 00:11 ID:xmh/xcfu.net]
- www15.tok2.com/home/sitappa/java/runner/exrunner.html
- 406 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/05/19 16:39 ID:9lwPY3QR.net]
- >>404氏
いそがしい方なので、時間が掛かるみたいです。 気長にお待ち下さい。 >>405氏 Σ(;゚∀゚)<凄イ!! マップを投稿出来るようになっているのですね。 Web上で遊べて、マップを作って他人に遊んで貰える!
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 11:28 ID:mB+o5TuH.net]
- ごめん、突然でアレなんだけど、
ジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。 どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。 しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。 さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚) 無限1UPできるとこがいくつかあるね。
- 408 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/05/20 16:19 ID:mJA6ybiR.net]
- >>407氏
や、わざわざコンパイルし直してまで遊んでもらえるとは光栄です。 > ジョイパッドの動きもキーコンフィグ 了解、やってみます。今はちょっと忙しいので、しばらくお待ち下さい。
- 409 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/05/23 21:04 ID:gwFDCfFY.net]
- 今、タイトル&エンディング画像を頼んでる方は、
過去にこんな絵を描いておられます。 w1.oekakies.com/p/cion/7.jpg?7
- 410 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/05 12:51 ID:B6SvQFnN.net]
- >>407氏
なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。 下の人がこんなの作ってくれました。 www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi? 拡大表示機能付きなのがウリです。 モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に お使い下さい。
- 411 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/08 01:05 ID:OpUmsE0U.net]
- 更新(Ver0.9.4.2)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Joypadのコンフィグを追加。 >>407氏 ( ゚∀゚)ノ<オ試シアレ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/08 03:19 ID:tl+Ypd4X.net]
- 安定版をやっていて死にモーションのときにタイトル画面に戻ると
そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 05:57 ID:jn+S40u1.net]
- 以前zipを解凍してhddクラッシュしたと書いた者です。
あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に 入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、 動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。 で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。 マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、 こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも 自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら 元に戻してください。 これからも頑張ってください。影ながら応援しています。
- 414 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/09 14:08 ID:mtVLkYx0.net]
- キーボードコンフィグがめちゃくちゃになってました。
最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。 ( ゚∀゚)<スマソ >>412氏 報告、ども。 最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。 依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、 更新はそれまで御待ち下さい。 Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを 簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。 >>413氏 応援、感謝! 自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。 厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。 今日のマリオ Mario Forever bestgamearea.com/gamedemoarea/m/marioforever.shtml 良い出来。
- 415 名前:407 mailto:sage [04/06/10 02:59 ID:Ock/rmst.net]
- ジョイパッドコンフィグ + JoyToKey での十字キーでプレイしますた。
8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。 クックル二匹の後の砲台連続の次にある すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、 ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。 二つ目の赤い乗り台に偶然着地。 いやー、びっくりした。 そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。 今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。 うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな……
- 416 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/12 00:47 ID:ZnO/Zzdb.net]
- 更新(Ver0.9.4.3)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・KeyConfigのバグを修正。 >>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。 今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は DLしなおして下さい。 >>415 ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/14 20:42 ID:THOIpDsv.net]
- 8-4の攻略情報キボン
とかテスト
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 00:39 ID:nhauzako.net]
- ネタだと思われるかもしれませんが、
HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。 Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。 (しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…)
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 09:12 ID:XJIn0Rdn.net]
- JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか…
それは大変そうだ…
- 420 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/20 01:54 ID:fpu0r6Bz.net]
- >>418氏
大変そうですね。 ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンガ゙レー
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 18:52 ID:mSdzZKUB.net]
- ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、
背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 10:11 ID:fXbSqsbs.net]
- 乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 03:03 ID:EWoOIWgf.net]
- 生きてる?
……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。
- 424 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/06 11:34 ID:4p+b2y+h.net]
- www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
タイトル画像はもうすぐ出来る様です。 それとエンディング画像が出来たらVer1.0。 画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、 もう少し時間が掛かりそうです。 画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの 準備を始めてます。 ( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 23:01 ID:FaVwYsSO.net]
- 少しでもHTMLをかじった人ならこれの滅茶苦茶っぷりが
わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。 ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/ ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する ぐらい激重いので注意! あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 00:37 ID:821SAECF.net]
- >>425
神
- 427 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/11 20:53 ID:IJStrIze.net]
- >>425氏
Σ(;゚∀゚)<凄!
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 21:50 ID:goCOnLim.net]
- すげぇっ!
……動かない_| ̄|○
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 01:13 ID:YWk3bYj2.net]
- <デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
<を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。 「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を 終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが 出てくるんですけど・・・ バグでしょうか?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 02:21 ID:MXyIO5U2.net]
- 糞重
所詮ジャバスクか
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:08 ID:IK+psXZd.net]
- すげぇけど半端なく重いな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:19 ID:j75gIq7n.net]
- いや、ほんと凄いよ。
もっさりと重いけど。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/20 21:52 ID:MnUggHDh.net]
- ?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 22:11 ID:ZkROxsHq.net]
- もっさりどころじゃねーよ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 22:49 ID:Dsz8yEFL.net]
- >>425
ここまでやるか…
- 436 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/21 03:45 ID:wMXGUdU1.net]
- >>429氏
や、すいません、気づくのが遅れました。 自分のマシンでも同じ現象を確認しました、 原因が分かり次第、修正しておきます。 ( ゚∀゚)ノ<報告、感謝!
- 437 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/22 00:27 ID:0wMsS29O.net]
- 更新(Ver0.9.4.4)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・0キーを押すと落ちるバグを修正
- 438 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/03 00:55 ID:hyn413yp.net]
- 更新(Ver0.9.4.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・タイトル画面差し替え。 ・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。 タイトル画面が出来ました。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 12:12 ID:hE1GIVaf.net]
- 完成マダー?
- 440 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/13 00:35 ID:HNn5oaHI.net]
- >>439氏
エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。 今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。 www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。 ( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。
- 441 名前:既出?@マサオ mailto:sage [04/08/13 21:03 ID:mMKMTgX0.net]
- www.lcv.ne.jp/~ahiru/game.htm
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:10 ID:wA/g5Up8.net]
- >>440
攻撃範囲広っ!
- 443 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/17 16:32 ID:NvzK3/7C.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip ・部屋を3個ランダムに設置。 ・コンボのパラメータをいくつか追加。 ・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。 ’w’キーでウェイトを外す。 ’f’キーでフルスクリーン。 コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。 最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt 最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt を使う。 >>442氏 や、テストプレイ感謝! 今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 21:40 ID:jyNcMUH6.net]
- 重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい
- 445 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/19 02:03 ID:PM8klzu3.net]
- >>444氏
( ゚∀゚)? ダンジョン自動生成なアクション www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip \data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。 廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。 それを何回繰り返すか、を設定。 部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。 Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。 このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに 設定すると動作が軽くなると思います。
- 446 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/23 17:24 ID:SKfnbhrO.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip ・階段をつけた。 階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は \data\dungeon\normal\stage.txtに記述。 stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応 このゲームは、 「ダンジョン自動生成」 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/ で紹介されていた ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi を参考にしてます。
- 447 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/25 04:12 ID:bLWtQ1Tu.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip スクリーンショット www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1 ・衣替え。 ・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。 ( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 12:40 ID:hR9vryWf.net]
- おお! サクサク動く!
がんがってくらさい!
- 449 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/27 16:37 ID:0kf9tX5c.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip スクリーンショット www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1 ・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。 ・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。 ↓ここの素材を使わせていただきました。 「First Seed Material」 www.mogunet.net/~fsm/ >>448氏 や、応援ありがとうございます。 ( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス
- 450 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/01 01:53 ID:0l3rcFVy.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip ・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。 ・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。 ・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。
- 451 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/02 00:35 ID:/TCKj3j6.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・解像度を320x240に変更 ・キャラが8方向を向く ・全体マップで、行った場所のみ表示 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692 にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので 対応させてみました。 www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:03 ID:KpoiQnZw.net]
- このゲームって完成したらどんな感じになるの?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/02 22:48 ID:5XVg0lp+.net]
- パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???
- 454 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/03 01:14 ID:WR32prMZ.net]
- >>452氏
だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。 (゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 17:08 ID:LEJCkV62.net]
- ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか) グラフィックがショボショボ(当然)なので やってることは面白そうだ それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると トルネコやシレンと差別化できそうな予感 ↑ たわごと
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 02:09 ID:O4WY3ynx.net]
- うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。 かっこいいなー ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる? 攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 02:28 ID:OCxPQSoN.net]
- そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry
- 458 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/05 03:33 ID:R9JVRKgu.net]
- >>455氏
>キャラやシナリオが改変可能 ナルホド ついでに紹介。 「アングラウォーカー」 www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/ >>456氏 >PenIII 600MHz 自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。 なのでスペックの下限もその辺になる予定です。 >rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる? や、してませんでした。御指摘、感謝します! ( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ
- 459 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/06 16:46 ID:OlD82/rY.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 07:56 ID:cgTI5gWd.net]
- タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 16:07 ID:SWJ1lgd8.net]
- トルネコ自体がパクリだろ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:03 ID:cgTI5gWd.net]
- そうなの? (´・ω・`)
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:16 ID:s0fkyrDg.net]
- 元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 10:16 ID:J03FHKRH.net]
- ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。 ・・・それから手を出してないさ_| ̄|○
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 04:59:12 ID:B4RdwzHg.net]
- トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○
- 466 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/12 23:41:35 ID:fowf7VLs.net]
- 凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定 ダンジョン自動生成なアクション www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。 ・見やすい様に、暫定で解像度640x480。 まだ敵が居ないので、壁で代用。 >>465氏 www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html トルネコが先。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 10:03:13 ID:fbGI6vN4.net]
- VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。 自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)
- 468 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/15 11:39:48 ID:pnSw0rP8.net]
- >>467氏
DirectXを使っていないのではないでしょうか。 使うと速くなります。 SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。 (゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 14:32:32 ID:AZGVk4RI.net]
- DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 19:04:20 ID:qghBF3N0.net]
- >>468
一応使ってますよ。 といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。 DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。 自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。 >>469 仰せの通りヘボいっす 無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・ プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 20:03:11 ID:JVnp331d.net]
- ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、 2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、 比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。 以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、 と報告を貰った。 6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、 ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。
- 472 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/17 12:59:28 ID:d0EDQueO.net]
- >>469氏
や、そうだったのですか。 (;゚∀゚) < 勉強不足デシタ >>470氏 ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ >>471氏 参考になります。 SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。 ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-list/37519 > ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 17:50:36 ID:2mDGr+qB.net]
- www.google.co.jp/search?q=cache:risky-safety.org/~zinnia/sdl/sourcetour/macosx_and_linux.html&hl=ja
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!) 要するに、 1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い 2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので) 3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い 4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから) ってことなのかな。 よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。 ショボいビデオカードで遅いのは、 4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。 っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。
- 474 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/17 23:02:43 ID:d0EDQueO.net]
- >>473氏
うお、凄く勉強になりました。 感謝! "SDL_RLEACCEL'' ( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 00:28:46 ID:yFK54/bd.net]
- まだいそがしいのかいのう
- 476 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/28 15:45:18 ID:dfJoPN3Q.net]
- >>475
まだ忙しいです。
- 477 名前:467 mailto:sage [04/09/28 17:15:01 ID:AupUQZlc.net]
- とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。 パクリゲーですが。 改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。 ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh
- 478 名前:467 mailto:sage [04/09/28 17:18:07 ID:AupUQZlc.net]
- 間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:44:23 ID:XjYBYITd.net]
- よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。 ソースも無いからそれついても何も言うことはない。 ガンガレとしか言えない
- 480 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/29 00:05:29 ID:zKvET9Hn.net]
- >>467氏
やってみました。良く出来ていると思います。 ( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!! 自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、 Windowモードでちゃんと60fps出ました。 「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、 自分のより速いですね。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 21:47:59 ID:L4hjLwU5.net]
- >>478
ぷちわらの冒険を思い出した
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 23:35:37 ID:J3BjEdOW.net]
- しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。
- 483 名前:467 mailto:sage [04/10/02 12:32:44 ID:FJO8yR2g.net]
- 感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。 >>481 ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。 自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。 そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:07:07 ID:8aWbFvmJ.net]
- >>478
I think you are god. うん、いい感じ。応援してる。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:09:34 ID:8aWbFvmJ.net]
- あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:10:35 ID:8aWbFvmJ.net]
- マジごめん。今見つけた。感謝してます。
- 487 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/05 00:28:34 ID:ObX+lzh3.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 17:17:12 ID:FVetMdkg.net]
- >>487
シレン好きなので期待してます 頑張ってください
- 489 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/15 02:53:56 ID:IC4GVmjQ.net]
- 時間が空いたので、少しだけ更新。
ダンジョン自動生成なアクション www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵キャラを殴れるようにした。 >>488氏 ( ゚∀゚)ノシ < アリガトー
- 490 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/16 02:41:12 ID:bGRqPN/K.net]
- 時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。
ダンジョン自動生成なアクション www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。 わらわら。
- 491 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/20 00:49:32 ID:ZhAT2S7R.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵をランダムに配置。 ・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。
- 492 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/24 03:30:21 ID:OJP4dQ0e.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。
- 493 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/25 17:19:32 ID:mM7zPFEn.net]
- ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi ・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。 武器が当たった角度に合わせて回転とか。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 00:47:35 ID:zFRaLOBe.net]
- ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。
- 495 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/26 22:48:46 ID:h9HrDNgv.net]
- 更新(Ver1.0.0.0)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。 Ver1.0となりました。 今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝! ( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 23:53:33 ID:vB7XjD10.net]
- >>495
乙でした!
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 22:28:09 ID:J1AduGux.net]
- >>495
お疲れ様でした・・・
- 498 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/29 19:12:26 ID:vaHPfYYH.net]
- >>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ
- 499 名前:前スレ874 mailto:sage [04/10/29 23:29:29 ID:N+NCP7xa.net]
- >>495
お疲れ様でした。 約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。 Ver1.0をプレイしてみましたが、 自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。 なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。 5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな? 5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。 モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。 本当にお疲れ様&ありがとうございました。
- 500 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/01 00:54:17 ID:DMLhCSWo.net]
- >>499氏
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので > 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。 や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。 > 本当にお疲れ様&ありがとうございました。 こちらこそ、ありがとうございました。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 19:15:38 ID:FcGoAMxE.net]
- Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。 1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。 動作も軽快だし(・∀・)イイネ!! 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか 言ってたのが懐かしい。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:54:11 ID:13po1g28.net]
- 同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。 …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:55:07 ID:13po1g28.net]
- どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?
- 504 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/01 23:02:04 ID:RYKaLaUm.net]
- >>501氏
> Ver1.0乙です。 ども。Map製作ありがとうございます。 1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw > 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。 既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。 DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。 > 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか > 言ってたのが懐かしい。 懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。 >>502氏 > 同じくお疲れさまです! や、ありがとうございます。 > …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする… 作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 23:26:20 ID:1Q/rPwg+.net]
- あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの? 任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い? 効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。
- 506 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/02 04:17:12 ID:hOrm/ell.net]
- >>505氏
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 13:24:33 ID:rDId5m8S.net]
- まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
- 508 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/02 14:07:25 ID:keILbA9K.net]
- >>507氏
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。 む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。 ( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング ↑ 任天堂信者
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 18:01:41 ID:5Miaox+0.net]
- ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。
- 510 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/06 00:09:21 ID:uM4063HW.net]
- 効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 20:55:30 ID:oZcIwM8O.net]
- いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html >>510 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
- 512 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/09 19:19:37 ID:WUCzt1hL.net]
- >>511氏
> いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・ や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。 今度真似します。 > >>510 > 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない? む、そうですね。 音にクレームが来たら、音だけ削除すれば良いと考えてました。 とりあえず消しておきます。 ( ゚∀゚)ノ < 出来レバ 旧音 デモ 遊ベルヨウ ニ シタイ デス
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 19:51:53 ID:1KE+XoTM.net]
- 新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。
旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
- 514 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/09 20:09:35 ID:w7aw7u+e.net]
- >>513氏
> 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。 なるほど、そういうやり方もあるのですね。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 13:14:50 ID:QS9Kc1l3.net]
- 音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?
- 516 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/16 16:20:42 ID:POr5+AdT.net]
- >>515氏
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか? 自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。 他に音を下げる手段は用意してないです。 とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか? もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 21:40:35 ID:UKYLA69D.net]
- 全然関係無いかもしれないけども。
ソフトシンセ等を使っている場合、 MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、 ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても 実際の音量が変わらないことはありますよね。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 16:54:07 ID:Av1LRfWF.net]
- Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 21:25:31 ID:eKziAZ5f.net]
- 出て来ないのはともかくクリアは可能。
- 520 名前:518 [04/11/27 22:04:06 ID:Av1LRfWF.net]
- それはそうだけど・・・
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 22:56:20 ID:gF+dqg3p.net]
- 同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。
SDL厨版 c++&SDL www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 00:41:42 ID:OvoUc4LB.net]
- 発見。これか。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html
- 523 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/28 01:49:43 ID:54CE2fQJ.net]
- >>518氏
や、報告ありがとうございます。 今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。 >>521氏 > SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる 試しに登録申請してみたら通りました。 ( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ そのお陰で、雑誌掲載の依頼が来ました。 ( ゚∀゚)ノ < アリガタヤアリガタヤ リルリル
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 04:17:28 ID:qgimKkvq.net]
- >今は忙しい
ド○クエのことかー!
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 11:40:44 ID:UEcn8INC.net]
- ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
- 526 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/29 00:52:43 ID:nM2clliG.net]
- >>524氏
色々と。 (;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス リルリル >>525氏 > ダメージの絵が全部同じなのは仕様? > ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様? 両方仕様です。
- 527 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/30 00:53:11 ID:4kWmGJdJ.net]
- >>518氏
修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。 www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 04:29:48 ID:s0Ha0F0U.net]
- 最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。
- 529 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/12/18 11:26:16 ID:hOH3mNl+.net]
- >>528氏
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。 ( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ リルリル Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge www.gamemaker.nl/games_exe.html の真ん中辺り。GameMaker製。 ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/ 情報提供者クマー氏に感謝!
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 11:40:44 ID:mxInSwQM.net]
- バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:なし [04/12/18 15:07:23 ID:yNpoaauz.net]
- 本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 16:06:58 ID:3ZLxF7OI.net]
- 難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか? 誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 17:02:10 ID:mxInSwQM.net]
- もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 17:11:19 ID:WdV0BIV8.net]
- >>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
- 535 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/12/19 01:40:18 ID:iXayeKx0.net]
- >>530氏
バグ報告2つ、ありがとうございます。 原因が分かり次第、修正しておきます。 >>531氏 得点は入れる予定は無いです。 >>534氏 む、確かに。 考えてみます。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 14:29:58 ID:pOm2nPlW.net]
- もう1はここ見てないのかねぇ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 15:27:33 ID:LDd7wY/5.net]
- いくらなんでも見てないだろ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 01:09:31 ID:aEk1+86R.net]
- ここのスレ主に注目。
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50
- 539 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/04 01:44:26 ID:FNzmn4Ue.net]
- あけおめ。
下の人がサイトをリニューアルしてくれました。 www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 00:31:27 ID:N6AURGZc.net]
- >>539
あけおめです 「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ!
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:04:53 ID:c/FQ5bkY.net]
- スーパーマリオ逆解析で勉強
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50 ↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか?
- 542 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/05 03:22:52 ID:WVtYa4xZ.net]
- >>540氏
ことよろ。 (*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。 リルリル >>541氏 makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html 「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」 www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php に掲載されました。嬉しい。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 11:08:57 ID:ssi+DzmO.net]
- 「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw
- 544 名前:541 mailto:sage [05/01/05 13:06:38 ID:Lnq+x4yt.net]
- >>542 ありがとうございました。
- 545 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/07 00:09:05 ID:R+IPCL8v.net]
- >>543氏
や、その節はどうも。 難易度の高いマップは、別途差し替えに してた方が良かったですかね。 >>544氏 どういたしまして。 アダルトサイトからリンクされました。 (*゚∀゚)ノ < アクセス数 ガ 凄イ!
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 01:10:48 ID:D6TjK+kd.net]
- 土管からチンコが出てくるゲームだからな。
- 547 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/07 21:50:54 ID:NQz3Vwqs.net]
- 下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !! >>546氏 確かに。 黒いマララーは流石に使用を控えました。 cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html の下から3番目。大変嬉しい。 日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。 (;゚∀゚) < 一発芸。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 08:08:10 ID:k7NQUYxd.net]
- 後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 14:39:40 ID:jSLeQNlv.net]
- 新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ
- 550 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/09 02:13:20 ID:U4wUTamw.net]
- >>548-549両氏
御意見、どうも。 難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。 というわけで、自作マップ募集! ( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。 UPローダーはこちら www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl ドット絵掲示板の方でも良いです。 www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi? マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」 の「ステージの作成」をご覧下さい。 www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:23:28 ID:2vFNo03b.net]
- >>550
是非作らせてもらいます。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:50:54 ID:2vFNo03b.net]
- マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い? 背景は水色と黒以外でも良い?
- 553 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/09 21:29:00 ID:e8XHcExj.net]
- >>551氏
や、ありがとうございます! ( ゚∀゚)ノ < 感謝 !! >>552氏 現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。 背景色も自由です。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 12:57:34 ID:1sspAsFD.net]
- イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:01:49 ID:/4JFjcmf.net]
- おいSDL厨!!
難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 21:14:22 ID:yw5jn16D.net]
- むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。
- 557 名前:556 mailto:sage [05/01/10 21:25:01 ID:yw5jn16D.net]
- っと、言い忘れ。
単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが 飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑) 4-2とか。 あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな? イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。 その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。
- 558 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/10 22:20:43 ID:h8Tm9KKf.net]
- >>554氏
挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。 >>555氏 ども。 ( ゚∀゚) < 元気出マス。 >>556氏 もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、 ・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録) ・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録) ・本家3準拠編 の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。 本家1〜2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 07:37:03 ID:ANDntilv.net]
- 本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ
- 560 名前:SDL厨の下の人 mailto:sage [05/01/11 13:57:37 ID:e4youkXA.net]
- 下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。 上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、 この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。 # というかパスタコードを見たくないらしい オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ というのを初期から言っていますが 誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚) # 触ってもスパゲテーですけど ('A`) 次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。 ヨロシク
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 17:04:04 ID:ko4DRgSC.net]
- 水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。
- 562 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/11 18:31:32 ID:e4youkXA.net]
- >>559氏
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、 ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。 ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。 >>561氏 や、マップ製作されてる方ですか。 ありがとうございます。 自分の環境では、問題無く動いてます。 ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか? 現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、 ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。 本家ではどのような感じでしたっけ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 20:07:08 ID:ko4DRgSC.net]
- >>562
そう言う事じゃなくて…。 本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。 まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。
- 564 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/11 20:30:42 ID:e4youkXA.net]
- >>563氏
や、そういうことでしたか、了解しました。 本家の挙動と比べて、近くなるように修正しておきます。 ( ゚∀゚)ノ < 報告、感謝!!
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 18:02:13 ID:MUPYZ6HX.net]
- ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?
- 566 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/18 10:35:59 ID:kpuMzwBa.net]
- >>565氏
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。 や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、 そのあと何もやってなかったです。 (;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:karaage [05/01/20 00:09:35 ID:IsjqV1nX.net]
- SDL厨さんへ
えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、 おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって 変えるのでしょうか? 暇あったらでいいので返信ください
- 568 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/20 02:24:50 ID:xlRyDJnx.net]
- 更新(Ver1.0.0.3)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。 水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。 ・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。 >>563氏 変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。 >>567氏 今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;) Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。 >>530氏 すいません、もう少しお待ち下さい。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 18:51:57 ID:vs3s8FRG.net]
- >>566
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。
- 570 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/20 20:24:02 ID:pyp6Fdwb.net]
- >>569氏
や、ありがとうございます。 下のどちらかにお願いします。 www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:28:04 ID:yKwv5Sy4.net]
- 現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:40:50 ID:yKwv5Sy4.net]
- で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:42:47 ID:yKwv5Sy4.net]
- 自己解決しました。すみません。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 22:16:17 ID:YYmeyePZ.net]
- 期待していいカナ? 期待していいカナ?
- 575 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/24 13:42:13 ID:bDUmXaBC.net]
- >>571氏
や、マップ製作ありがとうございます! >まとめてうp はい、大丈夫です。
- 576 名前:571 mailto:sage [05/01/24 22:19:57 ID:y4PtmH5A.net]
- やたー40ステージようやくできたかもよー
- 577 名前:571 [05/01/24 22:33:01 ID:y4PtmH5A.net]
- バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ
- 578 名前:571 mailto:sage [05/01/24 22:34:48 ID:y4PtmH5A.net]
- あげちった○三Σ| ̄|_
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 00:15:28 ID:aNvKf/dj.net]
- ○━・~~
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ ├┐ |○| ̄|_ ごめんなさい冗談です
- 580 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/25 20:32:25 ID:PkAOCSe3.net]
- >>576
お疲れ様です。 ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。 571氏バージョン www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip ( ゚∀゚)ノ < 嬉シイデス。
- 581 名前:571 mailto:sage [05/01/25 21:11:14 ID:d0QDZt+u.net]
- >580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ! 何か感動です。 ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。 ・キノコトラップ キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。 ・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。 ・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。 ・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。 ・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が… ・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。 ・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので 実際のところそんなにたくさんはない。
- 582 名前:571 mailto:sage [05/01/25 21:14:20 ID:d0QDZt+u.net]
- !!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 22:14:46 ID:PcGLfgl/.net]
- >>1
ハァ?どこが繊細なわけ?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 00:57:35 ID:oBHNOuwA.net]
- >>583
( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …!?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 09:54:26 ID:xhtYLoy8.net]
- >>583
ゴバーク?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 13:10:48 ID:jBi+nLw0.net]
- >>585
「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。 このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 19:10:53 ID:h2wHidhA.net]
- マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い 先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 19:49:23 ID:3Oe/Dc+U.net]
- 同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 13:53:12 ID:B4WpJDeK.net]
- もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。 テクニックも知識も要らない。 かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 16:26:15 ID:aQXaNGVP.net]
- 571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 03:37:28 ID:IMgKrA4Q.net]
- >・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。 >・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。 >・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が… >・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。 いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。 あんなのクリアできん(゚A゚)
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 18:50:21 ID:U9UUQ1mB.net]
- 素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)
- 593 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/29 03:08:01 ID:FHM5OlU7.net]
- >>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。 >>592氏 や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。 bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。 www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。 上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば itファイル形式で保存できます。多分。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 13:58:01 ID:kPGTzcdW.net]
- 英語でよくわかんなくて死んだ…
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 14:09:39 ID:2K4B5o+x.net]
- ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mpxj/
ここに日本語版があるよ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 15:43:06 ID:agXGOePn.net]
- 落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 15:47:47 ID:agXGOePn.net]
- 正確には開いてもエラーが出るっぽい。
…もう諦めようか。
- 598 名前:sage [05/02/03 13:23:55 ID:9DuWEaVF.net]
- 最近ここを知ってやりはじめました。ずるっこで8-1まで行ってます…
2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね? >>581のボーナストラックなのかな…
- 599 名前:sage [05/02/03 13:24:44 ID:9DuWEaVF.net]
- うへ、下げ忘れ…スマソ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 13:26:11 ID:9DuWEaVF.net]
- 同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 13:45:20 ID:rrQtv1Ig.net]
- MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 15:49:01 ID:5sJa6BvF.net]
- >597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。 もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。
- 603 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/03 22:13:55 ID:4UsV+/1X.net]
- >>571氏
マップの投稿、ありがとうございました! ここでDL数が見られます。 www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi >>597氏 すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。 (;゚∀゚)ノ < スマソ >>601氏 アレは面白かったですね。 >>602氏 や、情報ありがとうございます。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 18:27:34 ID:/oorrVtM.net]
- >> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。 たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。 あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、 case '\n': case '\r': てな風にしてくれるとうれしいです。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 18:35:42 ID:QfOMST7c.net]
- SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。 それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
- 606 名前:604 mailto:sage [05/02/04 18:54:46 ID:/oorrVtM.net]
- > でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。 > 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 これは知らなかった。さんくす。
- 607 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/04 19:35:53 ID:bhibrM+t.net]
- >>604氏
2つともそのように修正しました。 Win以外は疎いので、助かります。 ( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝! リルリル >>605氏 > 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 ( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝! リルリル
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 15:21:08 ID:e54DAHO8.net]
- むずい・・・=□○_
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 17:09:16 ID:SEs4NcVv.net]
- この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
- 610 名前:からあげ mailto:karaage [05/02/17 20:57:45 ID:xPKhsZqS.net]
- 上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません 何とかして作っていただけませんでしょうか
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 23:55:57 ID:mJ/iHhQ9.net]
- >>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、 > 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32 > > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに > なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、 > ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から > 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。 > ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。 だそうなので、あまり言ってやるな。 俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので SDL厨氏の気持ちはよくわかる。
- 612 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/19 15:17:46 ID:ze7XE/xV.net]
- 更新(Ver1.0.0.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・空中で左右に動くパタパタを追加。 ・chip.zip更新。 >>609氏 すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね? >>からあげ氏 今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。 >>611氏 心情を察していただき、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ- リルリル
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 17:49:58 ID:MqOn5l6p.net]
- 571版がおとせない
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 18:08:23 ID:CqhQ13fy.net]
- >>612
酔いますたorz 1-3辺りまで来たら。 まぁ俺、酔いやすいからw
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 23:00:47 ID:UNLlqRc+.net]
- >>614
僕もよく酔いますた。 スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか? >>612 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 12:42:59 ID:3ZuLi9D0.net]
- >>609 >>615
横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。 609より > この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 既に出せる。 > 調子よければそこで対戦とか、 > 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。 既に互いに当たり判定はついている。 615より > 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 既に同じステージをプレイする仕様になっている。 > 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 既にそういう仕様になっている。 > 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと 画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか 感じられない。 全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。 609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし 615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。 というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。 で、どうして欲しいんだ?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 13:20:57 ID:D9njRv0b.net]
- アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか? 漏れにもワカンネ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 14:39:42 ID:c3/JAP19.net]
- 何よりウィンドウを大きくして欲しい。
- 619 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/22 15:43:53 ID:dCsqfFHI.net]
- >>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。 >>615氏 自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。 画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。 これとはまた違うのでしょうか。 >>618氏 キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。 もしくはTabキーでフルスクリーンになります。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 12:01:28 ID:1L8utCSg.net]
- ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。
- 621 名前:609 mailto:sage [05/02/23 19:12:49 ID:rFjcsP8t.net]
- 申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。 既に完全に出来てましたね・・・・。 2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。 スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。 混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 15:59:25 ID:/mRh/lVZ.net]
- 質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?
- 623 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/03/05 17:35:38 ID:MZdtnOqO.net]
- >>622氏
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。 ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。 Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 19:44:31 ID:cI7XzAjj.net]
- sage
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 16:15:06 ID:nv9BM5Tv.net]
- tanisige the hosyu
- 626 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/04/29(金) 22:01:15 ID:Afq/UWIp.net]
- ニーナアクション
www.geocities.jp/del_mel_goo/ の「ゲーム」から。 ( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵 リルリル
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 21:00:59 ID:UI35mrEp.net]
- いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
- 628 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/04(水) 12:25:54 ID:b7JlQAkB.net]
- >>627氏
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。 2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。 3・途中で飽きてくる。 4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。 ( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。 リルリル 1番目に関しては気合で。 2番目に関しては知人に助けてもらいました。 3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。 4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。 ( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。 リルリル
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 21:40:45 ID:BX12mDu1.net]
- なるほど、ありがとうございました
昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 20:43:39 ID:STI67x3K.net]
- 人間だもの
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 22:15:33 ID:16+wJm2e.net]
- >>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。 アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、 SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
- 632 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:10:51 ID:U8zm9R3Y.net]
- >>631氏
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。 ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。 SDLの扱いが簡単だったというのもあります。 分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。 > アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や > ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、 > SDL厨さんはその辺はどうでしたか? 地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。 Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。 ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。 > つまずく人が結構多いようですが、 ( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 03:38:53 ID:2fMKgUqK.net]
- 一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。
アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、 すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで 最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。 (※自分含む)
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 11:36:30 ID:d1ZVr4Mb.net]
- >>633
英語だけど2Dの衝突判定。 flashのソースとデモがあります。 www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 15:16:20 ID:O9YOkeo6.net]
- 問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、 それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。 たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、 それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。 あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。 当然そのための技術も必要。 技術を追えるだけの忍耐力も必要。 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 20:48:09 ID:0cSGAVhW.net]
- >>634
ありがとうございます。 実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、 次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、 そのページを参考にしたいと思います。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 21:58:57 ID:hMAXcsT/.net]
- リプレイの実装は無理ですか
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 11:28:12 ID:fT545VGo.net]
- ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。 ただ、コントローラーのインターフェースが そういう作りになってなかったら、 そこの部分から作り直しだから、 そこから作り直してまで実装するかということになる。 開発者は忙しいようだ。 そっとしておいてやれ。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 20:39:28 ID:nST5lWCK.net]
- リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:12:06 ID:SZptzfhe.net]
- そこでシリアライズですよ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 13:14:14 ID:eeynkXcf.net]
- >>640
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか しかも、どう再利用するつもりなんだよ。 完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、 他のプログラムから利用することがないこんなゲームの リプレイデータはバイナリでよかろう。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 21:28:19 ID:SZptzfhe.net]
- メニュー作りって本当にめんどくさいね。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。
- 643 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/28(土) 15:07:28 ID:6isIxUu+.net]
- 更新(Ver1.0.0.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ファイアバー設定変更可能。 ・ファイアバーを2種類にした。 ・イカとサカナの不具合修正。 ・chip.zip更新。 >>635氏 > 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。 実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。 3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。 >>636氏 ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 10:28:38 ID:NZ08byDm.net]
- なにげに更新されよるなぁ。
ガンガレ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 20:04:19 ID:/J9PsXVJ.net]
- 多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか? 今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら いいと思うんです。 どうでしょうか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 03:24:17 ID:kF3onUc6.net]
- >>645
基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。 思うが。 もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:13:08 ID:KKgPklee.net]
- そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 19:19:23 ID:KsJIz+y4.net]
- ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:25:07 ID:82nCD7QA.net]
- 公開サイトの掲示板すごいな。
1−4で謎の死を繰り返します。 どうしてですか管理人さん。 知らんがな。で終わりでいいのにな。 困難ばっかりでカワイソス。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 12:51:21 ID:5FQOwcYu.net]
- 作ってみようという気持ちは評価できる
が 自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと
- 651 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/18(土) 16:00:44 ID:jBb0ilPr.net]
- >>645氏
返答遅くなってすいません。 了解しました。 今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 14:47:55 ID:S4NvxFLW.net]
- 公開サイトは続きがあるんだな・・・・。
開発者がバグ取りつきあってるぞ。 いや、バグですらないな。これは。 設定ミスだな、単純に。 MAPの設定いじってるだけだもんな。 開発者カワイソス 相手しなくていいぞ、あんなの。
- 653 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/25(土) 04:42:00 ID:CzQl6YiF.net]
- 更新(Ver1.0.0.8)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・背景画像導入。 マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。 それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。 BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。 置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。 とりあえず背景用画像を募集します。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 05:42:03 ID:85fpXol6.net]
- >SDL厨さん
オツカレサマです。 ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。 そういえば、mixiで発見しました。
- 655 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:36:49 ID:fKL2P+IO.net]
- 更新(Ver1.0.0.9)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。 >>654氏 お気遣い、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 19:50:19 ID:FW9yYaBm.net]
- >>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。 たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて 色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 16:14:47 ID:Qne1+/in.net]
- (ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。 256*32でがむばってた漏れって・・・ それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、 ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。 何ゆえ?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:24:51 ID:Lro2Ub2A.net]
- ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう 多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな とソースを見ないで適当に推測してみる
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 21:04:18 ID:iXGCB9Uf.net]
- 適当な事言うなクズが。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 22:13:42 ID:0/cwjxAE.net]
- ♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜
- 661 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/08/09(火) 23:37:44 ID:AG83f+u1.net]
- >>657
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、 > ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。 > 何ゆえ? や、不具合報告ありがとうございます。 原因がわかり次第修正します。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 00:55:39 ID:9WtTMgmG.net]
- >>657
バグといえばもう二つ。 10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。 するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ? ジャンプ台の左側に隣接すると、 ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。 ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。 公開していただけないでせうか? 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 14:06:32 ID:dJyJ9Qdl.net]
- スマソ110じゃなくて11でつ
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン
- 664 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/08/11(木) 22:27:00 ID:Xfx4lQZF.net]
- >>662
> バグといえばもう二つ。 どうも、報告ありがとうございます。 原因がわかり次第修正します。 > ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。 > 公開していただけないでせうか? > 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。 了解しました。掲示板にUPしていただけたら、 それを公開します。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 10:57:19 ID:Nxvj9kPp.net]
- 保守
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 17:43:10 ID:PQHS/3xm.net]
- 久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。 石槨なので背景でも作るかもです。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 16:56:25 ID:r/rzR7oY.net]
- 保守
本家のBBSは消防ばっかだな。 とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。 開発者がんばれ。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 04:59:31 ID:1c81i+Jq.net]
- >とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば
まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。 もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 17:52:19 ID:f4m00ROb.net]
- >>668
禿同 ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間 制限時間が負の値になって即死。 死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。 やっぱりこれもバグか。
- 670 名前:662 mailto:sage [2005/10/09(日) 00:44:29 ID:ZmBci/H+.net]
- >>SDL厨氏
もうすぐうpします… 最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk? 詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。 できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願
- 671 名前:662 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:10:45 ID:ZmBci/H+.net]
- 誤植だらけでスマソ…
あれはmethod.txtです。 で、RARでなくZIP形式でうpすると、 JumpAction662_sb JumpAction662_m1 JumpAction662_m2 JumpAction662_m3 JumpAction662_m4 JumpAction662_m5 JumpAction662_m6 と大量になってしまうわけですが…。 RAR形式でも大丈夫ですか?
- 672 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/10/11(火) 01:18:19 ID:VAkYyd6I.net]
- >>669氏
バグ報告ども。 原因が分かり次第直しておきます。 >>670-671 OKです。
- 673 名前:662 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:15:10 ID:w4J/ERo1.net]
- おまいら!うpしましたよ!
- 674 名前:662 [2005/10/14(金) 21:21:19 ID:w4J/ERo1.net]
- 一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 21:21:56 ID:MnP/Or3y.net]
- 何処にうpしたんだ?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 16:20:39 ID:8xtOszGf.net]
- 保守。あとバグでジャンプ台に近付くと
くっ付くいて離れられなくなります。 多分すり抜け床にしてるのが原因かも。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 22:00:54 ID:GCIYcnGs.net]
- ほっしゅ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 00:53:27 ID:aU3971Di.net]
- ほっしゅあげ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 02:26:19 ID:XcC4Claf.net]
- まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。
ありがとう、58氏。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 20:34:36 ID:P+f673pV.net]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:41:55 ID:j+meh6I4.net]
- たしかに終了だが。
なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:44:36 ID:xpwvlAjC.net]
- 終了といいながらageとはアホだな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 18:28:13 ID:bW6Ht2kZ.net]
- でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか?
- 684 名前:662 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:01:08 ID:YaoVYEKH.net]
- アホはアホと見抜ける人でないと(ry
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 19:49:27 ID:cjMjOSHP.net]
- 起動しても真っ白だぞ!!
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:41:46 ID:HoW1h0p9.net]
- もうすこしくやしく
いやかなり悔しいよねそれ。 まぁSDLだし。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 17:15:12 ID:3bMQ3x2w.net]
- んで、ネットワークの方はどうなのよ?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 17:15:41 ID:3bMQ3x2w.net]
- 誤爆しますた
ああ、恥ずかしい
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/03(土) 08:45:36 ID:OPaH+m+u.net]
- ho
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 13:11:45 ID:JuHaauVh.net]
- >>687,688
つまりMMOなマリオがしたいと。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 19:42:59 ID:Z106q9kK.net]
- >>690
キノコの取り合いとか足場の崩しあい… なんか誰もゴールできなさそうw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 20:29:49 ID:WSCXR16h.net]
- なんとか2人プレイを改良できないものか。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 18:02:18 ID:+idrvi2i.net]
- 保守
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 07:30:23 ID:ZSzclbBJ.net]
- エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。
レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6 レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3 レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。 レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。 レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。 レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 01:09:42 ID:Ei54Bdmo.net]
- エミュとか言ってる時点で板違い
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 12:34:20 ID:+FKV1xRr.net]
- 【誘導】ダウソ板
つtmp5.2ch.net/download/
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 04:36:51 ID:SL5frYCb.net]
- コピペですが。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。 それはシステムからデザインしていくわけです。 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。 ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく というのも、最初の段階で出来ていた。 メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、 キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。 もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。 これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。 まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。 NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。 256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 05:22:15 ID:PDZ6+IW1.net]
- 無限増殖つk.pic.to/3cfo4
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/12(木) 21:43:54 ID:IZWeSwTc.net]
- ほしゅ
- 700 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/15(日) 14:46:34 ID:OwBeMvAe.net]
- 固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:44:01 ID:D9GkZLMu.net]
- がんがれ
- 702 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/16(月) 01:45:57 ID:CGZ0ZtcT.net]
- うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 00:05:48 ID:b5/S4200.net]
- >>700
言語は?
- 704 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/17(火) 18:01:38 ID:1r5lfeGl.net]
- DELPHIです。マイナー言語だから資料が少ないナリ。
とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。 もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 20:21:06 ID:OGH1fIMy.net]
- 新しい敵つくりたいけどどこ変更すればいいかわからない
で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 15:06:50 ID:+DlLcQ9v.net]
- それを自分で考えるのが初心者から脱出する近道
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 17:19:08 ID:BBdGjMHK.net]
- ココで聞くより、wikiで聞いた方が早いと思うが。
リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 23:37:49 ID:Po8lfajt.net]
- >>662の作品に新種の敵がいるわけだが。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 06:07:04 ID:28wQ66sR.net]
- 変な時間に起きたので進めてみた。
とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。 さて、この後どうしよう?www なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。 ジエンぶんなげるぐらいか?
- 710 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/25(水) 06:07:56 ID:28wQ66sR.net]
- 名前欄白紙だった(汗
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 03:20:31 ID:kOpWHKdQ.net]
- ここまで完成。仮アップ。
ttp://gamdev.org/up/img/4510.lzh 何かアイデアないか聞いてみる。
- 712 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/29(日) 03:21:38 ID:kOpWHKdQ.net]
- また名前欄白紙だった(汗汗
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 12:37:54 ID:TS4fMxVI.net]
- タイトル左の「全クリアDEMO」をクリック
ttp://janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。 リプレイを中断させれば続きをプレイできる。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 18:25:33 ID:VfoOEJT6.net]
- どうなんたんだろう、最近うごいてないのかな。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 11:37:33 ID:mrX76CM0.net]
- おそらく。
- 716 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/02/22(水) 22:10:12 ID:ArQ9tSNh.net]
- うん
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 23:56:15 ID:8sm8qr/n.net]
- 保守
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 22:43:30 ID:XGET7S3M.net]
- ネタ切れ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/17(水) 17:47:23 ID:pLr8JdUo.net]
- 左右とか上下に往復するリフトも作ってもらいたい、と思ったり
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/06(火) 21:20:47 ID:/2BEiEbI.net]
- PSPに移植してくり
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:20:42 ID:/GFVP/1c.net]
- >>720
常々思うんだがPSPはP/ECEやザウルス見たいにオープンな開発環境を 公開してみたら面白いのにな。いまさら某DSに逆転するのはまず不可能だろうし。 良いネタになりそうなんだが。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:29:03 ID:CLP/WEJY.net]
- サードが逃げるからやるわけない。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:36:57 ID:JUyF/MUg.net]
- 開発環境オープンにして成功したためしないんだが。
PS2Linux、韓国の携帯ゲーム etc
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 20:52:41 ID:/GFVP/1c.net]
- >>722-723
うん。わかっちゃ居るんだけどね。個人的好奇心がね。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 03:27:23 ID:rDKHjjE4.net]
- >>723
i503時代のiアプリはちょっと面白かった ゲーム機じゃないけど
- 726 名前:とうりすがりの者 [2006/11/06(月) 17:22:25 ID:tCXAWrx7.net]
- □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□S□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□PE□□□□□□R□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□MA□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□RIO□□□□□□BROS.□□□□□
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 21:52:34 ID:y+OCGBV7.net]
- でっていう
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/21(火) 19:01:05 ID:12myWu6M.net]
- スーパーマリオブラザーズとか、こんなクソゲー作るな任天堂死ね
ファミコンのくせに生意気なんだよおい 絶対殺す
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/21(火) 23:14:26 ID:ehWaowIx.net]
- でっていう
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 23:40:39 ID:QSNIDLx4.net]
- >>728
お前が死ね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 23:41:45 ID:QSNIDLx4.net]
- ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね ID:12myWu6M死ね ID:12myWu6M死ね ID:12myWu6M死ね ID:12myWu6M死ね ID:12myWu6M死ね ID:12myWu6M死ね
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 23:42:35 ID:QSNIDLx4.net]
- ID:12myWu6Mという愚か者は生きる存在意義すらない。
とっとと死ね。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 23:43:57 ID:QSNIDLx4.net]
- >>728
ID:12myWu6はM死ね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 23:45:42 ID:QSNIDLx4.net]
- ID:12myWu6M死ね
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 02:19:22 ID:snevRF8n.net]
- 12myWu6Mは臆病者だから見てないだろうな。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 14:16:09 ID:snevRF8n.net]
- こんな生きる資格のない12myWu6Mの相手はするべきではなかったか。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/24(金) 19:19:17 ID:l53RHj/i.net]
- rr
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 21:22:30 ID:iXdDW6t5.net]
- 隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽 隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽 隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽 隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽 隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽 隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 18:02:38 ID:IOKeDz+B.net]
- >>728-738 荒らすな厨房共が!!!!!!!!111111111!!!!!!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 18:04:06 ID:IOKeDz+B.net]
- >>726 ていうか、U が抜けてるぞ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 14:33:39 ID:1Vb0HwFZ.net]
- マリ夫
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 15:01:27 ID:SstgdWgN.net]
- 私は、小学3年です。 は、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時 、どちらかの家に行き、だれもいないとき、部屋 で横になって裸でだきあいます。
それがだんだ んエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服 をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きい おっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶっ たりされます。 最初は、苦手だったんだけどだん だん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたし は、学年1美人でもてます。 彼も同じで、美男 美女でよくみんなにうらやましく、思われます。 : : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ 4
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 16:06:59 ID:azD6V6F7.net]
- >>742 それ実話ですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 16:10:14 ID:azD6V6F7.net]
- ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ↑ ↑>>739 たしかに・・・厨房っぽいな・・・
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 16:39:52 ID:LP3Lsciv.net]
- ID:12myWu6M
= ID:QSNIDLx4 = ID:snevRF8n
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 16:42:21 ID:LP3Lsciv.net]
- >>728-738
自演乙
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 02:31:26 ID:XcL9mlOe.net]
- ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M うんこっぽい
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 02:35:56 ID:XcL9mlOe.net]
- >>746 もしも自演だったらおもしろいですねwwwwwwwwwwwwwwww
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 08:01:26 ID:LVMqGxlQ.net]
- ルイー次
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 20:57:57 ID:DmFFI8rQ.net]
- 集団催眠にかかってるスレって
ここですか?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 15:48:22 ID:UoDcYi2t.net]
- ( ^ω^)⊃www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0 このマリオ最高だおwww www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html ↑あなたはどの国が嫌いですか? (((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 14:38:30 ID:j2u10O43.net]
- 酷い自演を見たキガスル
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 00:29:22 ID:0TvlZLNr.net]
- ( ^ω^)⊃www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0 このマリオ最高だおwww www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html ↑あなたはどの国が嫌いですか? (((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww ( ^ω^)⊃www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0 このマリオ最高だおwww www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html ↑あなたはどの国が嫌いですか? (((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 00:31:55 ID:0TvlZLNr.net]
- ( ^ω^)⊃www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0 このマリオ最高だおwww www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html ↑あなたはどの国が嫌いですか? (((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww ( ^ω^)⊃www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0 このマリオ最高だおwww www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html ↑あなたはどの国が嫌いですか? (((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww それにしても世の中は汚れてきているおね;自然も少なくなってきて、特に日本は建物が多すぎで人工的だし それに戦争もするし・・・・・世の中争いのない平和な世界にならないものかおね・・・・・
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/18(月) 19:30:42 ID:qTx8eq31.net BE:21759146-2BP(203)]
- 長寿スレ保守
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 10:14:00 ID:oONWcj4u.net]
- www.youtube.com/watch?v=KYw4D8gOaSQ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/31(土) 19:33:40 ID:PXoTd3UP.net]
- hosyu
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 18:03:49 ID:MV3oLG9K.net]
- ゲームは面白いが生産性がないことに気づいた私
- 759 名前:俺より強い名無しに会いに行く mailto:sage [2007/05/08(火) 20:08:26 ID:+/IR2O1/.net]
- hosyu
- 760 名前:4 ◆NFQtmGW3bw mailto:sage [2007/06/24(日) 13:47:04 ID:K1WvSoKx.net]
- 長寿スレ保守
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 19:55:42 ID:K4JDEB2e.net]
- hosyu!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 12:02:23 ID:+ccKJn4D.net]
- >>1はプログラム暦五年半か・・・
アセンブラだから動作がなめらか、という勘違いには 気づいたのだろうか
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:58:14 ID:ppxRY/YI.net]
- www.nicovideo.jp/mylist/283143/1287606
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/25(水) 18:09:36 ID:LjTXsTy0.net]
- でっていう
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 22:10:04 ID:iufHGdf2.net]
- こんなスーパーマリオ
www.nicovideo.jp/watch/sm311455
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/11(土) 14:08:06 ID:jm1OEJIQ.net]
- モナーアクション、ソース見ようと思ったらソースファイルだけリンク切れてんじゃん
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 14:12:44 ID:n2DUfdKP.net]
- 俺もソースが欲しいんだけど
もう管理してないのかな?
- 768 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [2007/08/11(土) 15:27:22 ID:eqsw1ZwS.net]
- >>766-767
すいません、気付いてませんでした。 修正しました。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 17:23:09 ID:n2DUfdKP.net]
- ありがとうございます
これで勉強させてもらいます
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 22:10:31 ID:ymDhiWft.net]
- 五年前スレワロス
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 10:34:42 ID:Ow55Selv.net]
- そんなスレを3年まえから見ているオレワロス
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 19:04:38 ID:4PoOVKAS.net]
- 88版スーパーマリオ
www.nicovideo.jp/watch/sm1070294 www.nicovideo.jp/watch/sm1071220 吹いたら負け
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 22:38:21 ID:Bkh73V6s.net]
- なんとゆう長寿スレ
- 774 名前:1さん [2007/11/03(土) 19:54:46 ID:aiHhlq2F.net]
- \\\\\\\\\\\\\\\\\
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 15:50:51 ID:CP3zkWTI.net]
- 自作改造マリオ
jp.youtube.com/watch?v=1zVPH1dDWnE
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 15:56:17 ID:CP3zkWTI.net]
- 自作改造マリオ
jp.youtube.com/watch?v=1zVPH1dDWnE
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 07:58:40 ID:YrIifuLk.net]
- 自作改造マリオ
jp.youtube.com/watch?v=1zVPH1dDWnE
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 19:04:58 ID:d3rx01mB.net]
- ひょっとして改造マリオってゲ製作板住民なの?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 15:53:55 ID:OoJNswV9.net]
- スーパーマリオワールドのフラッシュゲーム。
www.onlinegamesquad.com/index.php?1322-1 結構完成度が高い。(無料のフラッシュゲームです。)
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:02:49 ID:hiRKCyxT.net]
- マリオのジャンプは計算じゃなくてテープルを持ってるみたいだけど
そのテーブルの値がわかる人いない? >>263のサイトは404になってた
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:11:38 ID:7QOU7wQu.net]
- webarchiveに残ってるよ。とりあえず重要部分のみ転載
・どんなに軽く押しても、16ドットは飛ぶ。 ・走ったりしない場合、ジャンプの最大は64ドット。 えーと、押しっぱなしにした場合、地面からの長さはこう推移します。あー目ェ痛。腰痛ぁ。 3 7 11 15 18 22 25 28 31 34 37 39 42 44 46 48 50 52 54 56 57 60 61 62 63 64 65
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 11:53:27 ID:UFpzmvar.net]
- ずっと思ってたんだが
自作改造って単語に違和感を覚えるのは俺だけか
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:35:37 ID:bSTvh2b/.net]
- 個人的にマリオの動きはスキじゃない。自由性がないから。
フワリとした感じのジャンプとか、ブレーキの聞き易い動きが好きなんだよな。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:59:56 ID:tNbf8dgf.net]
- カービィとかのイメージかな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 21:12:47 ID:blDcOHxv.net]
- >>783
そのマリオを作るんだ!スレの趣旨にそって!
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 21:37:41 ID:+k0fdcqE.net]
- つかマリオってあの慣性が効いた操作感を楽しむゲームじゃないのか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:11:00 ID:WSD0eK9U.net]
- >>784
むしろメトロイドじゃないか? 一度ジャンプすると制御できないくらいの方が俺は好きだね 空中制御しやすくすると反比例して難易度が下がり 下がった難易度を無理に上げようとすると理不尽なステージ構成になる
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:34:14 ID:zEnjJz/u.net]
- 確かにあの慣性でクリボーに突っ込んで死んだら楽しいw
制御が効かない部分が楽しいというか、 バルーンファイトやアイスクライマーもそんな感じ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:01:35 ID:qm+64lFu.net]
- >>785
つマリオXP >>786 >>788 まぁその辺は自分の好み的、な視点としてね。 個人的に「ここでこう動ければ…」と思って動いてくれないとすごくもどかしい気分になる。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:45:20 ID:49WDrHZn.net]
- しかしなんかネタはないのか。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:41:39 ID:cuQENYN/.net]
- ロックマンの世界にマリオをマリオ1の挙動そのままで放り込んだら面白そう
ただし常にファイアマリオ状態で
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:30:14 ID:Zire5OI8.net]
- マリオブラザーズのステージにロックマンを入れたことあるけど、
ドットあわせたら土管が超えられなくてオワタ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 13:07:46 ID:SEu1UZQM.net]
- JavaScriptによるマリオ。
なんとサイズが14kb blog.nihilogic.dk/2008/04/super-mario-in-14kb-javascript.html
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:01:01 ID:wUyPJZn0.net]
- >>792
ニコ厨乙 あの動画はとてもワラタ >>793 凄いねこれ compressedって書いてあるけど、圧縮後が14kbってことかな 動きも滑らかでJavaScriptのイメージが変わった
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:53:25 ID:jXIpgpRh.net]
- ろりこんばんわ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 16:46:26 ID:1Y99qvZQ.net]
- びええ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:57:35 ID:86D8IXq7.net]
- 保守
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/18(木) 22:14:16 ID:VK2OeNZy.net]
- 初代スーパーマリオブラザーズはバグが多くて面白い
横に移動する雲リフトに乗るボーナス面で、リフトに乗りながら壁が迫ってきたときに左キーを連打すると壁を抜けられるバグがあるが、 これはプログラマが、マリオが横に歩いている最中に背中にブロックがぶつかる事を想定していなかったように見える。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 03:17:28 ID:QRR0yf+R.net]
- 普通移動する方にしか壁の当り判定つけない品w
でもアクションだと色々つけないと駄目なんだろうなw
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 22:08:49 ID:gHqvduIs.net]
- 誰かスケートするファイアマリオの原理を教えてくれ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 07:56:44 ID:cjv4ypf2.net]
- 無限アップも初代のはバグだしな
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 18:50:20 ID:X18tZ3DV.net]
- マ板で聞け
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 20:23:05 ID:wP0R+TV9.net]
- マリオっていうネーミングが神レベルでマッチしてグッドだったんだと思う。
マサオだったら売れてなかったと思う。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 11:10:14 ID:DR0jpZtA.net]
- マサオだったらディズニーランドを目指すゲームになるか。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 18:00:45 ID:6YRwvhZj.net]
- スーパーマリオブラザーズは女性差別だしセクハラですよ。
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう? まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。 主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。 特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。 そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。 明らかに男性器を象徴しています。 それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。 パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。 しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。 あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を 隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、 こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを 連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。 大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。 女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:40:23 ID:C0j+hYOr.net]
- 久々にみたなこれ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/25(土) 09:58:53 ID:oRbV+NDc.net]
- >>1はどうせ毎フレームpicloadだろ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:00:55 ID:U3OINzP9.net]
- >>802
あるよ。 以上。 はい次の方。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:33:40 ID:rAGp29eu.net]
- ブラウザで遊べるマリオ「Infinite Mario Bros」
www.mojang.com/notch/mario/ ※音注意 紹介はこっちにあった。 www.moongift.jp/2008/10/infinite_mario_bros/
- 810 名前:オレ☆マスター [2008/12/16(火) 16:04:09 ID:pB6QhnLa.net]
- キミ立マリオカートDSけっこうすすんでる?
- 811 名前:マリオカートDSマスター [2008/12/16(火) 16:36:01 ID:pB6QhnLa.net]
- マリオカートDSすすんでるすすんでたらマリオカートDSマスター
におしえてほしいでもねキミたち強い強かったらいえにきてうちにき うちわなかいってゆうのわね10っかいあとばんごうわ1008だよ きてね
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:25:03 ID:oCkhgsnT.net]
- マリオカートDSすすんでる(?)
すすんでたら マリオカートDSマスター(>>810-811) におしえてほしい でもねキミたち強い? 強かったらいえにきて うちにきうちわ(解読不能) なかい(なかいさん?)ってゆうの(わ?)ね 10っかいあとばんごうわ1008だよ(どっかのマンションの10階の1008号室?) きてね(これるもんならきてみろや といいたいらしい)
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 04:43:21 ID:tuHNviis.net]
- ほす
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:47:21 ID:GGwWM2Un.net]
- ほす
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:57:37 ID:+lE7Ou0L.net]
- ほす
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 15:38:59 ID:47FUThaJ.net]
- ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」 をやります。 西村博之は大のマリオファンで ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。 ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。 www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/ 上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが ありますが、ニワンゴライフの事を指します。 ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。 ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。 2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段 だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。 ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。 彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。 彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。 これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。 ひろゆきなら対抗します!!!。 ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。 自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww もちろんネットのオンラインのゲームです。 どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。 ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。 ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、 おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。 もちろんマリオは無断で拝借。 セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。 ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:10:32 ID:L+kuN7rz.net]
- キー入力関係メンドイ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 23:23:40 ID:Ffdivnz4.net]
- このスレ何年続いてんだ?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 03:09:36 ID:olZ8ARwg.net]
- まさか算数もできない訳じゃなかろう。
何を言いたいのかな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 11:05:38 ID:nskCyzWd.net]
- 8週年wwwww
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:34:02 ID:GymdG4IE.net]
- 長寿だなぁ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/22(木) 01:18:47 ID:s8A8kja1.net]
- すっごい長寿w
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 15:51:05 ID:NjCrxXBB.net]
- そろそろファミコンで動くマリオの開発について
具体的な動きが出てきてほしいところ。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 18:28:40 ID:OdnXT6fw.net]
- 4ヶ月
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 14:29:40.91 ID:/Fm0B4TQ.net]
- 長寿あげ
- 826 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【13m】 mailto:sage [2013/01/27(日) 13:56:30.23 ID:QZ8JKSD1.net BE:121623326-PLT(12080)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
>>1はゲーム制作10年以上か
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 20:44:31.46 ID:G998yWok.net]
- 奥さんがブサイクなんだろうな
(落語ネタ)
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 08:03:09.81 ID:QZL/N5GO.net]
- ファミコンゲームの動きが独特な理由は
解像度が小さいことが理由なんだと思います あと、フレームレートかな?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/01(土) 17:06:14.23 ID:ASVtTNK2.net]
- みんな無事か
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/13(日) 14:37:37.42 ID:UFI2KBIj.net]
- いうほど独特か?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:40:40.73 ID:J/M9mTll.net]
- 「スーパーマリオブラザーズ」1-2で新たな無限増殖ポイントが発見される
www.youtube.com/watch?v=nOMqIXbzRfg
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 15:22:12.57 ID:A4hDPTOP.net]
- 8 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止 []: 2014/06/29(日) 15:01:27.11 ID:rpGCtYYZ0
日本が中世から脱却するためには日本の幼稚で邪悪な支配層を滅ぼすことが必要だ 安倍や東電株主石破や奴隷商竹中たち日本の支配層には自浄能力が無い 自分たちは責任を取らず楽して儲けて庶民から搾取することだけを考えている 日本は伝統的に支配層が幼稚で無能でクズであり 下っ端の庶民ほど有能であると世界的に言われているがそのとうりだ 安倍と取り巻きを見て分かるように日本の支配層の血脈には幼稚さと低能と無責任が蔓延している この層を滅ぼさない限り日本は永遠に中世が続き庶民は苦しむことになる 本来ならこの層は第二次世界大戦敗戦時に責任を取らされ 国民とGHQの手により滅ぼされなければならなかったが 彼らはGHQに土下座して媚びることによって力を失わずに生き残ってしまった そしてアメリカ監督下の民主主義統治の陰でこそこそと暗躍してきたが 結局彼らは民主主義も国民のための政治も理解できない低能遺伝子の持ち主であったので アメリカ衰退と共にその本性を現し亡霊のように先祖と同じことを繰り返して日本を滅ぼそうとしている 現在、彼らは経済でガダルカナルやインパール的な失政を繰り返しているが 庶民に重税をかけることでそれを尻拭いさせようとしてる しかしその手法自体が根本的に間違っており、より経済的な失敗を深くするだけである 支配層はその時の国民の怒りを外に向ける為に鬼畜米英、鬼畜中韓と煽って戦争の準備をし 愛国と叫んで洗脳し憲法を改悪し中世的暗黒支配体制を復活させようとしている 彼ら日本の支配層には自浄能力がない しかし中世的圧政により国民にも彼らを倒す力が無いのなら 次はアメリカ軍ではなく中国共産党軍に日本の支配層を粛清してもらうしかないのではないか? そしていたずらに戦争を煽った安倍や安倍の取り巻きたちは第二のA級戦犯して始末してもらうしかないのではないか? その時は今度こそ国民は彼らを許してはならない 日本が中世から脱却しすべての国民がよりよく生きるまともな国にするためには 無責任で幼稚で低能な遺伝子に汚染された日本の支配層の血脈を滅ぼすことが絶対に必要なのだ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/19(土) 02:12:24.96 ID:r4dDPjn8.net]
- そりゃ大変だ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:56:20.37 ID:T3TSvqJ5.net]
- age
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 21:28:41.23 ID:c6BqtAvp.net]
- smw.bbs.fc2.com/
俺もジャンプアクション作り出したんで興味ある奴は来てくれ
- 836 名前:835 [2017/04/26(水) 19:14:28.59 ID:lmv1ui8X.net]
- jbbs.shitaraba.net/otaku/17774/
>>835FC2は何かとメンドいんで定番のしたらばに移りましたは 興味あるんならきてくだせえ
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