- 1 名前:いいからゲーム作れよ名無しさん mailto:sakidori [01/11/09 22:49 ID:???.net]
- こいつらを引き取ってください
公式サイト www.onionsoft.net/hsp/ 過去スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004022176/ HSP - Hot Spup Processsor Part 8 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002478838/ HSP - Hot Spup Processsor Part 7 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001122847/ HSP - Hot Soup Processor Part 6 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/993489862/ HSP - Hot Soup Processor Part 3 関連スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004522141/ HSPの評価って pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1000213553/ HSP質疑応答スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003825283/ HSPの詳しい解説とプログラムの仕方 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002027440/ 10分以内でHSPを使って何か作るスレ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ITDfYO/R.net]
- 268は俺だ
俺は俺だと言ってもワケワカメ、不毛なだけだな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 18:48:31.86 ID:QlLlKccA.net]
- このスレ長寿すぎんだろ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 21:05:26.29 ID:hvEiutwi.net]
- このスレだけで今世紀を乗り越えよう!!
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/11/18(月) 14:04:03.48 ID:iATpYTAi.net]
- 最近はMSVCR71.DLLがないと表示がでて動かないゲーム多いね
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/18(月) 17:06:03.38 ID:zgYUY0NY.net]
- >>279
2101-2013=88 1000-280=720 720/88=8 12/8=1.5 3カ月で2レスのペースなら大丈夫!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/20(水) 23:27:31.59 ID:QxOBZd35.net]
- 万が一にも最古スレに認定されたら無理だな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/01/01(水) 00:24:35.31 ID:pAL/VXTc.net]
- 生きてるのか…
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 11:07:15.34 ID:vshS63Xn.net]
- 情報漏洩を拒む方針へ転換し素晴らしい復活してる
おれおちゃっこのファンだよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 12:39:55.62 ID:K1szh63H.net]
- おれおちゃっこだよまで読んだ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:18:53.01 ID:fnCB1bGu.net]
- Easy3Dの本買いました!3Dゲーム作ります!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/07/04(金) 21:57:36.58 ID:QFo1JoKI.net]
- 久しぶりにさわったけど
命令で( )つけるのとつけないやつがあってわかりにくくなってるね どんどん複雑化してくな・・
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:46:19.23 ID:nI9AKdu5.net]
- それは久しぶりすぎだろ
HSP3になって何年経つと思ってるんだ?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 16:27:51.05 ID:quOipo1h.net]
- 俺2.61でちょっと触って以降触ってないや
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 17:29:24.52 ID:pNzPqSpQ.net]
- >>289
それはヤバイ hsp3以降は敷居上がってるから慣れるのに時間かかる stopと書かなくてもプログラムがおちないとか変だ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 05:47:48.87 ID:6XBpKbRM.net]
- DirectXのプラグインを使っている方に質問なのですが、
私は現在標準命令のみで描画を行っており、処理速度に不安が出てきましたのでhspdxfix.dll用に命令を書き換えています。 通常、プログラム初期化時に使用する全ての画像をバッファに読み込む処理をすると思うのですが DirectXを使用する場合、HSPのバッファと同時にオフスクリーンバッファにも画像を同様に読み込みますよね。 buffer 3,640,480,1 picload "test.bmp" es_buffer 0 調べると、オフスクリーンバッファに登録できる最大数は127(リファレンスでは0~63)ということで 当然、プログラム中に使用している画像全てをオフスクリーンバッファに登録しておくことは無理だと思うのです。(実際に128個目でエラー吐きました) これは、プログラムの場面ごとに使用する画像を取捨選択して、 その場面に入る、出るする都度オフスクリーンバッファへの登録処理を挟むのが一般的なのでしょうか? (例:タイトル画面で使う画像をオフスクに登録→ゲーム画面へ。タイトル画面用で登録したオフスクは開放し空きを作り、ゲーム画面使う画像を新たに登録…etc) 非常に使い勝手というか手間がかかると思うのですが、DirectXを使用してプログラムを組んでいる方はどのようにしているのでしょうか… サンプルだと画像1枚,2枚での場合なので問題はないのでしょうが、私のように画像数が127を優に超える場合の仕組みが分からないのです。 長文になりました。ご意見いただけると助かります。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 06:08:16.29 ID:GF8mOu3X.net]
- HSPに限った話ではないと思いますが、システムリソースは有限なのだから、
それを超えるデータ量を扱いたいなら、「非常に使い勝手というか手間がかかると」 思っておられるページング処理は必須でしょう。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 09:33:14.56 ID:fZImwVzD.net]
- バッファの切り替え程度で手間がかかるなんていうような奴が
手間をかけざるを得ないような大規模のソフト設計しちゃいかんだろ そもそも切り替えに手間が掛かるっつーてもゲームなら基本的に画像番号と パターン情報くらいしか変更しないから一つルーチン作れば使いまわせると思うんだが 何作ろうとしてるのかが分からんからこれ以上言いようがない なんにしろデータ量が少ないに越した事はないから まずは画像を減らしたり複数画像を一つにまとめるとかしたら?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:07:38.82 ID:mCabj8YE.net]
- よく言われてる60FPSで固定しようとすると、
基本の移動速度がもっさりしてスーパーメトロイドみたいなアクションの動きができません 力技でFPS200とかで進行させるのはアリですか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:26:35.89 ID:baRhuh5+.net]
- 移動速度が遅いなら描画を省くなりして処理落ちしないようにしとけ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:50:09.78 ID:SzLPrx9d.net]
- >>294
移動速度上げれば良いだけでFPS上げる意味が分からない >>291 使用する画像が少ないばら別だがDirectXやHSPに関係なく起動時全て読み込むなんて事はしない PCゲームやってみれば分かるけどステージの切り替えとか今必要になったときとかに読み込んでる 後DirectXは同じバッファから連続して描画した方がパフォーマンスが良いので、バッファの枚数を抑えた方が良い
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 07:02:30.22 ID:fW5z382h.net]
- >>292,>>293,>>296
必要な場面でその都度画像の読み込みを挟むのは当たり前のことなのですね… 標準命令のみでやっていた分には起動時に変数等の初期化と同じタイミングで 使用画像全てをHSPのバッファに送りウィンドウIDを指定する形で描画していました。 そしてどうやらhspdxfixはαチャンネル付きpngを扱えないということなので αチャンネルが扱えてかつ描画速度比較の記事でも有力なhgimg3に描画用プラグインを変更することにしました… ありがとうございました。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 07:51:49.99 ID:6OACsVyL.net]
- >>297
随時読み込むのが当たり前じゃなくて なるべく読み込みがないようにデータ量を調整するんだよ >>294 ウィンドウの解像度が640x480なら1/60フレームで2〜4ドットずつ移動させれば 大体メトロイドぐらいの動きになる 元のゲームだって60ないし30FPS程度でしか動いてないんだから無駄にFPSを上げる必要はない
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 12:45:55.72 ID:XHtSCGYk.net]
- >>295
>>296 >>298 おかげで無事60FPSで解決しました ありがとうございます
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/07/13(日) 13:20:56.67 ID:COqgMoEa.net]
- peek()とpoke はセットで使うのに
なんでpeekだけ()がつくんだろね?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 17:49:44.50 ID:ljJXTMjn.net]
- そりゃpokeは値を書き込むだけだから関数にする意味がないからだろ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 18:24:03.89 ID:f21+hqda.net]
- じゃあ読み込みだと関数にする意味があるわけだね
戻り値があるからかな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 19:32:05.91 ID:2AfLsBj6.net]
- 式の途中に使えるし
関数型じゃなけりゃ poke a,2,peek(b,1) こんな使い方も出来ない
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 07:22:20.28 ID:nYUEsOi2.net]
- 引数にそのまま使えるんだね
さんくす
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 15:08:26.83 ID:nYUEsOi2.net]
- HGIMG3の命令で
addang addangr があるけどaddangのほうが引数の単位がラジアン じゃあaddangrのrは何の意味だろ?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/03(日) 11:54:53.26 ID:r+9D6TB9.net]
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- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 11:59:46.75 ID:+Vy4Nn4l.net]
- hgimg3ってeasy3dよりいいの?
スマホでも使える?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 07:06:04.98 ID:/6GiSFk5.net]
- >>307
hgimg3の方が機能が少ない分扱いが簡単 ある程度easy3dで出来る事を追加は出来る DirectX8を使ってるので古いPCでも動く hgimg4はスマホで動くようにしていくらしい hgimg3とは命令の仕様が似てるだけで全然別物だが・・・
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 12:43:09.70 ID:PdJkQlf7.net]
- >>307
そうなんだ。 まあスマホの3DはOpenGLでWidowsはDirectXだろうから全然違うだろうね。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:33:50.53 ID:IRSAnJae.net]
- >>305
さあ?roundのrと解釈しておいて、はやく次に進もうぜ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 02:03:26.71 ID:TgPg5D/c.net]
- こんな言語作れる鬼ちゃんってすごいなー。
パソコンのゲーム、ザ・スキームって鬼ちゃんの開発なの?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/09(日) 14:37:12.43 ID:vDT3iwrv.net]
- データの読み書きができるHSPはいい
3DSのプチコンなんて読みしかできないからな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 12:27:55.92 ID:3k5NZLcr.net]
- パスワード方式で勘弁してください
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/13(木) 05:43:14.80 ID:Go9AsIZ2.net]
-
お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 www.o-naniwa.com/index.html www.o-naniwa.com/company/ www.apamanshop-hd.co.jp/ www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html ・ハンガー・ゲーム s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・アバター s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・艦これ s-at-e.net/scurl/KanColle.html ・BRS s-at-e.net/scurl/BRS.html ・ベヨネッタ s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html ・風ノ旅ビト s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html ・2012 s-at-e.net/scurl/2012.html
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:45:06.71 ID:uBOaigX2.net]
- HSPLetってまだ使えるんかなあ
そもそもJavaAppletがもう息してない感じ?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 10:36:03.00 ID:CWB2c/AX.net]
- 今のAppletは電子署名が必須なのでコード証明書を買わないと配れない
証明書買ってるか面倒な設定をユーザー全員にしてもらえば新命令は駄目にしても当時の機能は使えるはず
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:09:01.30 ID:4G4u6d6S.net]
- 終わったか
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 22:23:33.00 ID:RCVRML4H.net]
- ウソ偽りないことをあなた自身の目で確かめてください。
goo.gl/YQHUSZ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:17:10.01 ID:ralQ0iSW.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 02:34:27.48 ID:ho+ZmPeH.net]
- イラスト投稿サイトpixivのクオリティが高いか低いかアンケートとるバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ inumenken.blog.jp/archives/51234931.html
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/15(日) 19:58:40.93 ID:7NzXhT/S.net]
- HSP3久々にやったけど+-と\の優先順位って微妙だな
\のほうが優先らしい ()つけたら意図通り動いた
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 00:36:42.41 ID:iPUUDVhm.net]
- Javaはオラクルのものになった時点でなんとなく未来は消えてた
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 06:35:13.45 ID:1y+LBW3j.net]
- /のほうが優先なのって当たり前じゃね…
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 11:31:42.57 ID:gRxkNFyh.net]
- 8ビットカラーって結局は3バイトの色情報持ってるわけ?
パレットモードでpget使って黒方向のフェードやってみると遅いよね mref の66でVRAM操作して色合成してみたいのだが情報なくてやり方がわからな くて誰か知らないかな? 速度はあまり変わらないかもしれんけど
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 19:26:09.34 ID:eoK4o4UX.net]
- 最優秀賞のヨミチハコワイ動かない
なんで〜?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 23:00:54.82 ID:uggZ9ZRU.net]
- Windows10へ更新したけど不具合報告はどうかな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 20:55:19.14 ID:6BB9C7Y8.net]
- >>325
HGIMG4を使ってるからノートPCとかだと動かない可能性が高い
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 04:41:16.25 ID:NBgLJV7D.net]
- バイナリデータ使ってる人いるけど
やっぱり専用のエディターがいるのかな?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 13:58:49.56 ID:CiC+Cxww.net]
- sinhとか変わった関数が用意されてて参った
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 20:09:24.99 ID:k24JWk5l.net]
- 【サヨク覚醒】 フクシマ虐殺の罪を、菅元首相に着せようとしても無駄だ、降伏して潔く死刑になれ。 【ゲスウヨ撲滅】
三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。書けばツイッターで速攻削除されている。 https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272 「致死量の放射能を放出しました」 2011年3月18日の会見で東電の小森常務は、こう発言したあと泣き崩れた https://twitter.com/neko_aii/status/735089786575159297 「助けてください 南相馬市の女子高校生です まだ16なのに じわじわと死を感じてるんです」 https://twitter.com/butterfly_kouka/status/734722388852498432 「南相馬市の方で福島で頭が2つある子供が生まれている。TVでやならい真実を言う為に立候補したんです」。 www.youtube.com/watch?v=TId2blLTL3c&feature=player_embedded(演説動画) 2歳を過ぎたころ「放射能があるから砂は触れない」「葉っぱは触っちゃだめ」 / りうなちゃんは去年の暮れ、脳腫瘍のために亡くなった。 https://twitter.com/Tom oyaMorishita/status/648628684748816384 UFOや核エネルギーの放出を見ることはエーテル視力を持つ子供たちがどんどん生まれてくるにつれて次第に生じるでしょう。 マイト★レーヤは原発の閉鎖を助言されます。 マイト★レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。 マイト★レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。 福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。 日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。 日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。 日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 09:02:53.73 ID:UDozGbcS.net]
- const とdefineって同じような命令だよね?
使い分けなんてあるかな?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/31(月) 16:07:30.20 ID:f8Knc/SB.net]
- 知らないよ
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