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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 14:21:34.61 ID:PIUwqvpm]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 23:50:51.08 ID:o0jGwm70]
>>424
プレイヤーと衝突しててそれで力が加わって飛んじゃってるんじゃないかな
ためしに遠目に生成してみたらどうだろう

逆にわざと衝突させて物を飛ばすってことをやってたんでそう思った

589 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/22(土) 10:52:29.92 ID:trYcWdR6]
string って、日本語何文字まで保持できるのでしょうか

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 10:58:12.75 ID:AWZw8vOI]
質問。
float V_X =Vector3.right;
ってコードをソース内に書いたら、
「型 'UnityEngine.Vector3' を型 'float' に暗黙的に変換できません。」
ってエラーが出るんだけど、これって型変換はどうやったらいいのでしょう?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 11:44:59.15 ID:IAd9ffLe]
もはやunityの質問じゃねえ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 11:55:14.40 ID:sxM9zz+I]
>>590
それは何がしたいんだ…。
Vector3.rightのX要素だけ放り込みたいなら
float V_X = Vector3.right.x;
でいける。
だがVector3.rightって(1,0,0)のベクトルだから
float V_X = 1;
でも同じこと。
スカラーとベクターの違いが判らないみたいな話だと
ちゃんと高校数学やるしかないとしか言えない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 12:01:31.62 ID:c2NtyInH]
>>590
型変換は難しいですよね。アセットをかうと型変換で悩むこともないと思いますよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 12:04:16.43 ID:j0mb9zRp]
>>589
string型でググれ。ついでに色々見てこい。

>>590
エラーの意味分かってる?左辺はfloat、右辺はVector3なの。
Vector3.rightでググれ。ついでに色々見てこい。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 12:13:57.86 ID:AWZw8vOI]
なるほどー。
高校数学ちゃんとやってないっす…文系だったので。
要は、何をやりたいかというと、3Dのビリヤードみたいなことをやりたく、
「衝突したらそれまでの方向とは逆の方向に跳ね返る」的なことのをソースコードで再現したいのですが。
なので、それまでのXYZ軸の値をマイナスして使ったらいけるかな、と思ったのですが。。

Vector3.rightをDebug.Log で表示させてみたら (1.0, 0.0, 0.0) みたいな情報が出てきたので、これではだめですね。
教えてもらった「Vector3.right.x」で変換はできたけど、「1」しか入ってないのでムリですな…。
速度と方角の取得がしたいんですよね…

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 12:14:43.29 ID:0PJMCuxt]
Android向けアプリをUnityで開発したいんだけど
デバッグは皆どうしてるん?
実機?エミュ?
どこかNexus4の端末安く手に入るショップ無いかしら?



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 12:21:45.56 ID:j0mb9zRp]
>>595みたいな奴っているんだな。
なんというか… さすがunity。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 12:35:23.70 ID:11snnblU]
こりゃビリヤードのアセット買うしかないな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 12:44:55.08 ID:B3A7samC]
逆向きのベクトルがほしいならなぜfloatに変換しようとしてるのか
これでいいじゃないか
Vector3 V_X = -Vector3.right;

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 12:54:06.34 ID:j0mb9zRp]
いや、そういう問題じゃなくないか?
・最低限の数学
・プログラミングの初歩
・unityのチュートリアル(物体の衝突辺りまで)
これらを全部すっ飛ばしてるからチンプンカンプンなだけに見えるが。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 12:56:10.61 ID:sxM9zz+I]
逆向きのベクトルとはなんの逆向きなのかw
反射ベクトルの計算はそんなにめんどくさい話でもないし
ググればすぐでてくるんだがそもそも自分が動かしてるものの
速度と方向が取得したいとかいってる時点で
何を言ってるのかよくわからんレベルなんだよな…

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 13:01:42.64 ID:D0Mqnycx]
おまえら優しいな・・・

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 13:16:27.81 ID:B3A7samC]
いや自分も彼の言ってることは意味不明だけどそれまでの方向とは逆の〜って言ってるとこだけは理解できたらかそれだけ回答しておこうかなと
まあそれが出来た所でビリヤードどころかブロック崩しすら作れないけど

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 13:20:49.22 ID:f+xPcQJ/]
スカラー値とベクトル値について調べよう

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 13:37:18.73 ID:qKfdIjal]
ビリヤードなら相手も球体だから
自身の運動に加えて反射面の角度が必要だろ

ブロック崩しならX・Yの反転だけで何も考えなくて済むけど

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 14:11:19.11 ID:Mtbr2xws]
おそらく今は試行錯誤の段階で
とりあえずボールのrigidbody.velocityを反転させてみたいんだろう
unity ブロック崩しでググれば参考になるサイトがいくらでも出てくるんじゃないかな



607 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/22(土) 14:31:33.08 ID:trYcWdR6]
String型に格納されてる文字列が、
int.Perseで数字に変換できるかどうかって

try{
int perseTest = int.Perse(sampleString);
}catch{
}

でキャッチに入ってこないこと、
みたいに判定しているのですが、
もっとスマートな方法ありますか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 14:36:56.29 ID:rByX+lN0]
>>607
int a;
if (int.TryParse("19283A", out a))
{
// 変換できる。できたなら aに値もはいってる
}else
{
// できない。
}

609 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/22(土) 15:03:10.67 ID:trYcWdR6]
>>608
ありがとうございます!

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 15:05:23.34 ID:Z9GaIeKJ]
なにげに良スレだな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 16:47:52.13 ID:c2NtyInH]
>>607
もっとスマートな方法ありますよ!、アセットをかえばスマートになれます!
プログラムなんていりません!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 16:55:42.73 ID:p2KlDsS6]
良スレとか書くから・・・

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 18:05:57.01 ID:toRVdc+5]
想像力が足りないというか
おじさん並にオツムが弱いんだろうね。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 18:28:13.51 ID:lRQVt6/v]
GameObjectのtransformが読み取り専用ってことは、最初の位置、方向、スケールに戻すには
position、rotation、scaleなどそれぞれを覚えておいて後で各自セットするしかないのでしょうか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 19:06:43.43 ID:1V35SRwC]
今日になって、急に質問のレベルが下がった気がする…
Unityはプログラミングを最小限にゲームクリエイトが出来るのであって、プログラミングはどっちにしろ必須だから。

ここで質問する前に、C#の入門書でもいいからみてきてくれ…

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 19:07:13.95 ID:81D2vnPe]
>>614
やることは大して変わりませんが
Transform hoge = this.gameObject.transform
などとしておけば用意する変数の数は減ります



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 20:19:26.47 ID:FM5eTtWP]
nendのアセット、広告タッチしても無反応なんですが原因わかる方いますか。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 20:21:20.50 ID:b3dP4cla]
androidならマニフェスト

619 名前:595 [2014/11/22(土) 20:36:27.78 ID:UpCwdjJa]
ども。595です。
いろいろレスどうもです。
あのあとReflectって機能をみつけて、ずばりこの動画の3D版みたいなことをやりたかったのですが、
[Unity] Ricochet Tutorial:
youtu.be/u_p5H0wEN8Y
まあちょっと奥が深すぎてメンドーそうなので、あちこちの記述方法をマネたりしてみたところ、衝突時の反発の値は、固定値にランダム要素や回転を加えて「なんかそれっぽく」したらかなり見栄えがよくなったので、もうそれでOKということになりました。
レベルの高いレスに、レベルの低い結論で申し訳ないw
法線なんて言葉、今日初めて聞きました。ええ。

ぶつかるオブジェクトも、テクスチャを複数の色の岩にして「物理特性が違う」ことにして&真球じゃないことにして、壁も岩という設定にしたら、「充分雰囲気が出た」ので、むしろランダム要素がゲーム的に面白い、ということもあり、このまま行くことになりました…

まあゲームのコアなシステムの部分ではないし、「ユーザーにそれっぽく見えればヨイ」という結論に至りました…。あはは

いやーいつか三角関数とかもちゃんと学びたいものです。
いやほんと低レベルで申し訳ない。でも解決しました。
ほんとーにありがとうございました。
では。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 20:37:23.44 ID:c2NtyInH]
>>617
無反応の原因は、アセットをかえば判るかもしれませんよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 20:46:26.00 ID:B5VM4zXn]
あはは

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 23:33:17.06 ID:TNXqfaxJ]
もうなんか頭痛いわ。スルーされるような質問だろ>>590

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 00:10:29.36 ID:pWQJ9wX1]
後からやってきて回答者にまでケチつけるのは良くないですよ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 00:25:11.60 ID:FP8/a9a3]
え?
じゃあアセットおじさんにもケチつけたら駄目なの?
アホかお前w

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 00:29:20.82 ID:1Jtj1Rj2]
ホトケほっとけ、かみかまうな。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 00:31:27.14 ID:pWQJ9wX1]
アセットおじさんは回答者ではなく荒らしですよ



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 01:29:16.87 ID:lq1icejU]
技術的にはまだ低レベルかもしれないが
自分にできる範囲で折り合いをつけて前に進めるのは立派な才能だと思った

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 01:30:13.43 ID:G63+XhNN]
アセットおじさんはどうすれば消えてくれますか?
スレが見にくくて困ってます

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 01:57:05.69 ID:sbM1Wq0p]
アセットストアの在庫を全部買って販売するものが無くなるくらいにすれば消えるんじゃないかな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 02:41:48.36 ID:0IFgZ9fC]
アセットおじさんはスクリプトが覚えられず夢が破れて悔しくて、でも自我を保つ事に生きる事に必死な連中なんだ
見たくなくても視界に入るのはホームレスと同じ存在ってこったよ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 11:24:18.08 ID:uN25uANg]
半年前からログをたどって抽出してUnityの販売元と2chの運営に営業妨害として報告するといい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 11:36:07.66 ID:U3TvOpdq]
どうせ●か浪人だから買わせて1〜2日で焼けば毎日買うだろw

そしたら運営滅茶苦茶儲かるYO

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/23(日) 20:39:29.09 ID:lBXbH8xD]
アセットおじさん=treeboa






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